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Bernhard Hauser: Spielen und Lernen der 4

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2. Theoretische Gr<strong>und</strong>lagen<br />

2.1 Evolutionäre Gr<strong>und</strong>lagen des Spiels: Das Spiel als natürlicher Lernmodus<br />

bei Säugetieren (naturwissenschaftliche Gr<strong>und</strong>lagen des Spiels)<br />

Die höheren Säugetiere entwickeln sich in einem langjährigen Lernprozess, welcher im<br />

Ernstfall des eigenständig lebensfähigen Erwachsenen gipfelt. Dabei hat die Natur sowohl<br />

bei Raubkatzen, bei Wölfen, aber auch bei Primaten wie den Schimpansen <strong>und</strong> den Menschen<br />

das Spiel als Lernmotor „erf<strong>und</strong>en“ (zur Natur des Spiels bei Menschen <strong>und</strong> Menschenaffen<br />

vgl. den aktuellen Überblick von Pellegrini & Smith, 2005).<br />

2.1.1 Das Spiel als Lerntrick <strong>der</strong> Natur<br />

Das Elegante an dieser Erfindung ist das freiwillige <strong>und</strong> lustvolle <strong>Lernen</strong>. Kin<strong>der</strong> brauchen in<br />

vielen Dingen sehr viel Übung, bis sie etwas beherrschen. Da kommt das Spiel sehr gelegen,<br />

weil es dieses oft langweilige <strong>und</strong> mühsame Wie<strong>der</strong>holen mit Freude <strong>und</strong> Lust belohnt. Es ist<br />

die Tätigkeit selbst (z.B. das Hantieren mit den medizinischen Instrumenten beim Doktorspielen),<br />

die Freude macht – <strong>und</strong> nicht in erster Linie <strong>der</strong> Zweck im Ernstfall (z.B. das Heilen<br />

des Kranken). Die Evolution erfindet normalerweise nichts Unnötiges. In den Genen verankerte<br />

Verhaltensweisen werden nur weitergegeben, wenn sie sich für das Überleben einer Art<br />

als vorteilhaft erwiesen haben. Aus dieser Sicht einer biologisch bedingten Spielmotivation<br />

ist ein Zu-viel-<strong>Spielen</strong> fast nicht möglich. Spiel ist demzufolge keine vergeudete Zeit, son<strong>der</strong>n<br />

<strong>Lernen</strong> erster Güte!<br />

2.1.2 Je anspruchsvoller die Kultur, desto weniger Spiel<br />

<strong>Lernen</strong> im Spiel-Modus hat auch Nachteile: Es braucht viel Zeit – vor allem auch deshalb,<br />

weil es den Launen <strong>der</strong> Kin<strong>der</strong> ausgesetzt ist: Wenn sie gerade keine Lust haben o<strong>der</strong> wenn<br />

die beste Fre<strong>und</strong>in gerade etwas an<strong>der</strong>es macht, dann werden oft wichtige Fähigkeiten lange<br />

nicht mehr geübt. Da ist das Pflichtlernen im Vorteil.<br />

Direkte Instruktion im Sinne von Belehren, Erklären, Vormachen usw. kommt bei nichtmenschlichen<br />

Säugern kaum bis gar nicht vor. Zielorientiertes individuelles <strong>Lernen</strong> (ohne<br />

Spiel) noch weniger. Formen <strong>der</strong> Unterweisung finden wir zwar auch schon bei Urkulturen,<br />

auch Formen des individuellen Übens ohne Spielcharakter. Beides kommt zwar vor, allerdings<br />

eher selten: „Kin<strong>der</strong> aus Jäger-Sammler-Kulturen spielen. Sie jagen nicht, sie sammeln<br />

nicht, sie bauen we<strong>der</strong> Häuser noch Obdach, sie kochen <strong>und</strong> putzen nicht. In Wahrheit, das<br />

Leben von Kin<strong>der</strong>n vor sieben Jahren ist mehrheitlich, wenn auch nicht nur, ein Leben voller<br />

Spiel“ 6 (Gosso et al., 2005, S. 240; vgl. auch Mead, 1970). Unterweisung <strong>und</strong> individuelles<br />

<strong>Lernen</strong> ohne Spielcharakter dürften – vor allem das <strong>Lernen</strong> auf Vorrat in Schulen - weitgehend<br />

kulturelle <strong>und</strong> spezifisch menschliche Erfindungen sein. Sie sind demzufolge letztlich<br />

etwas weitgehend Unnatürliches o<strong>der</strong> positiv formuliert: Sie sind eine Errungenschaft <strong>der</strong><br />

Kultur. Für die Anpassung an die Umgebung von Urmenschen waren sie jedoch nur in geringem<br />

Masse notwendig, ganz im Gegensatz zur heutigen Welt. Das könnte folgende Schluss-<br />

6 Übersetzung durch den Autor.<br />

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