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Games Aktuell Magazin Erstmals gespielt: The Last of Us (Vorschau)

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Playstation, Xbox, Nintendo, PC, iOS & Android Ausgabe 116 | 03/2013<br />

Nur<br />

€ 2,99<br />

(Auch mit DVD für nur € 3,90<br />

im Handel erhältlich)<br />

<strong>Magazin</strong>-ausgabe<br />

So spielt sich die Renn-<br />

Simulation mit EdelGrafik<br />

Grid 2<br />

Konkurrenz für Sony, Micros<strong>of</strong>t & Co.<br />

Die neuen Konsolen<br />

<strong>Erstmals</strong> <strong>gespielt</strong>!<br />

<strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong><br />

Studiobesuch! Atmosphäre, Steuerung, Gegnertypen<br />

Explosive Eindrücke + unser Vorab-Fazit<br />

Survival-Horror im Test<br />

Dead Space 3<br />

Exklusiv-Report<br />

Gefallene<br />

Helden<br />

Sündenfall, Trauma,<br />

Wahnsinn: Ein Trip in die<br />

Niederungen der Psyche<br />

Grosser Test<br />

Crysis 3<br />

Gegenstück zu Call <strong>of</strong> Duty: Spielerische<br />

Freiheit und überragende Grafik<br />

Erste Infos: Mega-Rollenspiel<br />

Mit Next-Gen-Grafik<br />

<strong>The</strong> Witcher 3<br />

test: wird es der kultserie gerecht?<br />

Metal Gear Rising<br />

Revengeance<br />

www.gamesaktuell.de<br />

März 2013 € 2,99<br />

Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,-;<br />

Italien € 4,-


AB 8. MÄRZ 2013<br />

in episches Abenteuer mit komplexem Kampfsystem<br />

in klassischer Side-Scrolling-Manier.<br />

chlüpfe in mehrere Charaktere und erkunde<br />

Draculas Schloss in hochauflösendem 3D.<br />

rspiel dir neue Fähigkeiten, sammle Relikte und meistere<br />

Herausforderungen in verschiedenen Epochen.<br />

© Konami Digital Entertainment. Developed by MercurySteam<br />

Nintendo 3DS is a trademark <strong>of</strong> Nintendo. © 2013 Nintendo.


die dvd<br />

Scharf: 120 Minuten hd-videos von den Top-games dieses Monats<br />

neu!<br />

Alle videos in hd!<br />

Massig Extras:<br />

screenshots,<br />

wallpaper, videoshow-classics<br />

u. v. m.<br />

So entsteht die<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Dead Space 3<br />

Video-Report: Ein Blick hinter die Kulissen<br />

Der Grusel-Schocker im Mega-Test-Video<br />

So isses: Anhand eines Spieletests<br />

zeigen wir euch, was wir<br />

den lieben langen Tag so treiben.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

13 Minuten Grusel-Atmosphäre: Unser<br />

Mega-Test-Video beleuchtet die Stärken,<br />

Schwächen und Neuerungen von Dead Space 3.<br />

Crysis 3<br />

Guter Shooter: Verpasst nicht unser ausführliches Testvideo<br />

samt anschaulichem Versionsvergleich: PC vs. Xbox 360 vs. PS3.<br />

Metal Gear Rising: Revengeance<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Alle Videos in HD!<br />

Um unsere HD-Videos anzusehen, benötigt ihr einen PC, eine Xbox 360 oder eine PS3.<br />

Zum Anschauen am PC genügt ein Wiedergabe-Programm wie der kostenlose VLC Media<br />

Player, der sich bereits auf der DVD befindet. PS3-Besitzer müssen in den Video-Einstellungen<br />

die „Sequenzielle Wiedergabe“ einschalten und dann im<br />

PS3-Menü im Video-Bereich die Daten-Disc anwählen. Für die Wiedergabe<br />

auf der Xbox 360 müsst ihr im Bereich „TV und Filme“<br />

den System-Video-Player starten und die<br />

Disc auswählen.<br />

GADVD<br />

0313<br />

Nicht alles Gold: Kameraprobleme und Grafikschwächen<br />

schaut man sich am besten in bewegten Bildern an.<br />

God <strong>of</strong> War: Ascension<br />

Auf dieser Seite sollte die oben abgebildete Heft-DVD der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> kleben (nicht in der <strong>Magazin</strong>-Variante).<br />

Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren Zeitschriftenhändler.<br />

k.indd 1 01.02.2013 16:40:56<br />

Kampfglatze Kratos : Einen Monat vor dem Release zeigen<br />

wir euch knallharte Szenen aus dem PS3-Exklusivtitel.<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 3


Special: So entsteht Die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

dvd-inlay<br />

das alles findet ihr auf unserer heft-dvd<br />

Dead Space 3<br />

Crysis 3<br />

Splinter Cell: Blacklist<br />

Metal Gear Rising: Revengeance<br />

Fuse<br />

Aliens: Colonial Marines<br />

inhalt / Heft-DVD 03/2013<br />

tools<br />

Trailer<br />

• Adobe Reader<br />

• VLC Media Player<br />

test<br />

• Dead Space 3<br />

- Werde ich mich gruseln?<br />

- Worum geht es?<br />

- Was ist neu?<br />

- Wie viel Spaß macht der Koop-Modus?<br />

- Muss ich es spielen?<br />

• Aliens: Colonial Marines<br />

• Crysis 3<br />

• Metal Gear Rising: Revengeance<br />

• <strong>The</strong> Cave<br />

vorschau<br />

• Deadly Premonition: <strong>The</strong> Director’s Cut<br />

• Dust 514<br />

• Fuse<br />

• God <strong>of</strong> War: Ascension<br />

• Injustice: Götter unter uns<br />

• Killzone: Mercenary<br />

• Lighting Returns: Final Fantasy 13<br />

• Sniper: Ghost Warrior 2<br />

• Splinter Cell: Blacklist<br />

• Tearaway<br />

• Tomb Raider<br />

• Bioshock: Infinite<br />

• Call <strong>of</strong> Duty: Black Ops 2 – Revolution<br />

• Dragon’s Dogma: Dark Arisen<br />

• Metro: <strong>Last</strong> Light<br />

• Resident Evil: Revelation<br />

Special<br />

• So entsteht die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

• So entsteht die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> – Outtakes<br />

• Die neuen Konsolen<br />

• Grid 2 – Entwickler Chris Harris über das Spiel<br />

• Kinect 2.0: IllumiRoom<br />

• Sim City – Strategien<br />

• <strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong> – Making-<strong>of</strong><br />

• Tomb Raider: Die neue Stimme von Lara<br />

extras<br />

Retro-Video: Die emotionalsten Videospielmomente<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 02-2013<br />

Bilder aus der Redaktion<br />

Bilder: Crysis 3<br />

Bilder: Dead Space 3<br />

Bilder: Metal Gear Rising – Revengeance<br />

Wallpaper (Crysis 3, GTA 5, Dead Space, Tomb Raider …)<br />

03<br />

2013<br />

Heft-DVD 03/2013<br />

jetzt neu! Alle Videos in HD-Auflösung!<br />

Video-Report<br />

So entsteht die<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

Mega-Test<br />

Dead Space 3<br />

Viele <strong>Vorschau</strong>- und Test-Videos, <strong>Aktuell</strong>e Trailer, Specials<br />

Bildergalerien, tools, wallpaper u. v. m.


Willkommen zur neuen Ausgabe<br />

editorial<br />

See the future<br />

U<br />

nter diesem Motto veranstaltet(e) Sony am 20. Februar in New York das PlayStation Meeting 2013.<br />

Auch wenn im Vorfeld der Veranstaltung kein Sony-Mitarbeiter den Namen „PlayStation 4“ in den<br />

Mund nahm, so ist doch sehr wahrscheinlich, dass wir in New York nicht nur ein paar neue PS-Vita-Spiele<br />

zu sehen bekommen. Knapp sechs Jahre nach der Europa-Veröffentlichung der PS3 ist es an der Zeit,<br />

dass Sony das Nachfolgemodell vorstellt. Surft also am besten gleich mal auf www.gamesaktuell.de und<br />

erfahrt als Erste, wie die PlayStation-Zukunft aussieht. In der kommenden Ausgabe liefern wir euch natürlich<br />

– sollte wirklich die PS4 vorgestellt werden – alle Infos, dazu Analysen, Meinungen und einiges mehr.<br />

Der Generationswechsel sollte jetzt kommen<br />

Während sich Hitmarken wie FIFA oder Call <strong>of</strong> Duty immer noch verkaufen wie geschnitten Brot, hat<br />

der Gesamt-Spielemarkt bereits seit Längerem mit Umsatzrückgängen zu kämpfen. Spannend wird sein,<br />

was Sony und Micros<strong>of</strong>t (die sicherlich in Kürze mit der Ankündigung der nächsten Xbox nachziehen) sich<br />

an Besonderheiten einfallen lassen – abseits davon, dass sie die neuesten CP<strong>Us</strong> und Grafikchips in ihre<br />

Next-Gen-Konsolen einbauen. Sony setzt sicherlich auf 4K-Auflösung, doch nur die wenigsten werden<br />

entsprechende TV-Geräte oder Beamer zu Hause haben. Im Gespräch ist auch, den DualShock-Controller<br />

mit einem Touchpad auszustatten. Micros<strong>of</strong>t entwickelt dagegen Kinect weiter und hat passend dazu<br />

mit IllumiRoom eine interessante Technologie entwickelt. Mehr zu „Kinect 2.0“ ab Seite 12 und auf der<br />

Heft-DVD.<br />

PS3 und Xbox 360 noch kein altes eisen<br />

Bis Ende des Jahres wird es bestimmt noch dauern, bis wir die nächste PlayStation und Xbox kaufen können.<br />

Insbesondere Sony sorgt dafür, dass die Wartezeit im Fluge vergehen dürfte, denn mit God <strong>of</strong> War:<br />

Ascension (13. März), <strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong> (07. Mai) und Beyond: Two Souls (3. Quartal) liefert Sony noch mindestens<br />

drei PS3-Exklusivtitel mit Hitpotenzial. Bei Micros<strong>of</strong>t sieht‘s etwas dünner aus, hier haben wir außer<br />

Gears <strong>of</strong> War: Judgment keinen 360-Exklusivkracher auf der Liste. Aber die unabhängigen Publisher<br />

springen da voll in die Bresche, allen voran Rockstar <strong>Games</strong> mit GTA 5 (17. September).<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Ein Heft, alle systeme<br />

Für uns als Multiformat-Spielemagazin gehört ein Konsolenwechsel zu den spannendsten Phasen im<br />

Spielebusiness. Bei aller Freude über High-End-Maschinen und <strong>Games</strong> in noch nie dagewesener Qualität<br />

könnt ihr euch aber einer kritischen Berichterstattung gewiss sein. Denn ihr wollt ja wissen, welche Konsolen<br />

und welche <strong>Games</strong> euer Geld wert sind. Und auch die dann „alten“ Konsolen werden in der <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong> weiterhin Beachtung finden, solange gute Spiele dafür erscheinen.<br />

Viel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

10 Jahre <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Goodies und Specials zum Jubiläum<br />

Seit 2003<br />

10 Jahre<br />

In der letzten Ausgabe haben wir es schon erwähnt:<br />

Die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> besteht seit nunmehr<br />

10 Jahren. Dieses runde Jubiläum wollen wir natürlich<br />

mit euch, liebe Leser, feiern, und zwar das<br />

ganze Jahr über! Wir haben einige Besonderheiten<br />

und Goodies vorbereitet, auf die ihr euch freuen<br />

dürft. So wird es im Mai das große Jubiläums-Special<br />

geben, in dem wir 10 Jahre <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Revue<br />

passieren lassen. Außerdem erwartet euch im<br />

Laufe des Jahres eine Überarbeitung der <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>. Der Look wird modernisiert, das Testsystem<br />

optimiert und es werden neue Rubriken eingeführt.<br />

Hierzu interessiert uns natürlich brennend<br />

eure Meinung: Was wünscht ihr euch für unseren<br />

„Relaunch“? Schreibt eure Anregungen an:<br />

leserbriefe@gamesaktuell.de. Auch auf das eine<br />

oder andere Poster dürft ihr euch im Jubiläumsjahr<br />

freuen – wir haben eure vielen Posterwünsche natürlich<br />

registriert. Und wir blicken hinter die Kulissen<br />

der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>. Bereits in dieser Ausgabe<br />

gibt‘s auf der Heft-DVD den Video-Report „So entsteht<br />

die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>“. More to come!<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

5


inhalt<br />

alle themen im Überblick<br />

Inhalt 03/2013<br />

Hier findet ihr alle <strong>The</strong>men dieser Ausgabe im Überblick<br />

Seite<br />

22<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Dust 514.................................................................. 44<br />

Grid 2...................................................................... 30<br />

Injustice: Götter unter uns...................................... 42<br />

Lightning Returns: Final Fantasy 13........................ 36<br />

SimCity.................................................................... 46<br />

Splinter Cell: Blacklist.............................................. 40<br />

<strong>The</strong> last <strong>of</strong> us<br />

<strong>Vorschau</strong> <strong>Erstmals</strong> durften wir Naughty Dogs Meisterwerk<br />

spielen – wie sehr packt der Überlebenskampf?<br />

Seite<br />

30<br />

<strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong>........................................................ 22<br />

<strong>The</strong> Witcher 3: Wild Hunt..................................... 34<br />

Test<br />

Testcenter............................................................... 56<br />

Geschmackssache.................................................. 58<br />

Aliens: Colonial Marines.......................................... 74<br />

Call <strong>of</strong> Duty: Black Ops 2 – Revolution.................... 85<br />

Crysis 3................................................................... 60<br />

Dead Space 3......................................................... 70<br />

Grid 2<br />

<strong>Vorschau</strong> Auch an Codemasters’ Rennsimulation<br />

durften wir Hand anlegen. Alle Infos in unser <strong>Vorschau</strong>!<br />

Fly’n......................................................................... 84<br />

Hitman: Trilogy........................................................ 78<br />

Seite<br />

60<br />

Metal Gear Rising: Revengeance......................... 66<br />

NBA 2K13................................................................ 80<br />

Omerta: City <strong>of</strong> Gangsters...................................... 80<br />

Ratchet & Clank: Q-Force........................................ 78<br />

Retro City Rampage................................................ 84<br />

Skulls <strong>of</strong> the Shogun............................................... 85<br />

<strong>The</strong> Cave................................................................. 77<br />

Crysis 3<br />

Test Albern oder abgefahren? Ob der New Yorker<br />

Dschungel fesselt, lest ihr im großen Test!<br />

Vampire Crystals..................................................... 84<br />

Bestenliste – die Top-<strong>Games</strong> aller Genres.............. 82<br />

6 www.gamesaktuell.de<br />

= Titelthema


alle themen im überblick<br />

inhalt<br />

So entsteht eine <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

Video-Reportage auf DVD: Ein häufig geäußerter Wunsch wird erfüllt: Wir zeigen<br />

euch, wie eine <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> entsteht. Schonungslos, authentisch und (h<strong>of</strong>fentlich)<br />

unterhaltsam – natürlich wie gewohnt in HD!<br />

Der<br />

komplette<br />

DVD-Inhalt<br />

auf Seite 4<br />

special<br />

Gefallene Helden: Sündenfall, Trauma,<br />

Wahnsinn.......................................................... 50<br />

<strong>Aktuell</strong><br />

Die Flut neuer Konsolen.................................. 14<br />

Neue Wii-U-<strong>Games</strong> braucht das Land...................... 18<br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine....................................................... 48<br />

Most Wanted: News zu euren Favoriten.................. 20<br />

Next-Gen-News........................................................ 12<br />

Spiele- und Branchen-News..................................... 08<br />

Downloads<br />

News und Tests von Download-<strong>Games</strong>................... 84<br />

Hardware<br />

Zubehör-News und -Tests......................................... 92<br />

Community<br />

Kathas Strophen: Leserbriefe................................... 94<br />

<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>.de...................................................... 96<br />

Rubriken<br />

Ausblick.................................................................... 98<br />

Editorial..................................................................... 05<br />

Impressum............................................................... 98<br />

Jahresabo................................................................. 64<br />

Heft-DVD<br />

DVD-Highlights......................................................... 03<br />

DVD-Inhalt und -Inlay................................................ 04<br />

die neuen Konsolen<br />

Seite<br />

14<br />

Hintergrund Neben PS4 und Next-Xbox kommen<br />

in diesem Jahr noch einige andere Konsolen.<br />

Neue Wii-U-<strong>Games</strong><br />

Seite<br />

18<br />

Hintergrund Nintendo hat neue Wii-U-<strong>Games</strong><br />

angekündigt, wir liefern einen Überblick.<br />

Gefallene Helden<br />

Seite<br />

50<br />

special Heroen in einem Strudel aus Sünde,<br />

Irrsinn und Qual – eine Geschichte gefallener Helden.<br />

Spiele-Index<br />

Aliens: Colonial Marines.............................74<br />

Battle <strong>of</strong> the Bulge.......................................91<br />

Call <strong>of</strong> Duty: Black Ops 2 – Revolution.....85<br />

Crysis 3..........................................................60<br />

Dead Space 3...............................................70<br />

Dream House Days......................................90<br />

Dust 514.........................................................44<br />

Fly’n................................................................84<br />

Galcon Fusion...............................................90<br />

Grid 2..............................................................30<br />

Hitman: Trilogy..............................................78<br />

Injustice: Götter unter uns..........................42<br />

Joe Danger...................................................91<br />

Killzone: Mercenary....................................88<br />

Lightning Returns: Final Fantasy 13..........36<br />

Little Inferno..................................................91<br />

Metal Gear Rising: Revengeance.............66<br />

Might & Magic: Clash <strong>of</strong> Heroes...............90<br />

NBA 2K13......................................................80<br />

Omerta: City <strong>of</strong> Gangsters..........................80<br />

Persona 4: Golden........................................89<br />

Ratchet & Clank: Q-Force...........................78<br />

Retro City Rampage.....................................84<br />

Sim City..........................................................46<br />

Skulls <strong>of</strong> the Shogun....................................85<br />

Splinter Cell: Blacklist.................................40<br />

Temple Run 2.................................................90<br />

<strong>The</strong> Cave........................................................77<br />

<strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong>...............................................22<br />

<strong>The</strong> Witcher 3: Wild Hunt...........................34<br />

Vampire Crystal............................................84<br />

handheld<br />

Einleitung/Bestenliste.........................86<br />

Handheld-News...................................87<br />

Killzone: Mercenary.............................88<br />

Persona 4: Golden...............................89<br />

Seite<br />

88<br />

Seite<br />

89<br />

smartphone und tablet<br />

Bestenliste.................................................... 91<br />

Battle <strong>of</strong> the Bulge........................................ 91<br />

Dream House Days....................................... 90<br />

Galcon Fusion................................................ 90<br />

Joe Danger.................................................... 91<br />

Little Inferno.................................................. 91<br />

Might & Magic: Clash <strong>of</strong> Heroes................... 90<br />

Temple Run 2................................................ 90<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

7


<strong>Aktuell</strong><br />

Jetzt wird‘s heiss: Die Top-News der Spielebranche im Überblick<br />

gamesaktuell.de<br />

News, Screenshot-Updates, Videos, Specials<br />

und Gewinnspiele!<br />

Täglich neu auf gamesaktuell.de!<br />

Online-Ableger angekündigt<br />

Neue Call-<strong>of</strong>-Duty-Teile<br />

bestätigt<br />

Im Rahmen einer Quartalskonferenz hat Activision<br />

Blizzard gleich zwei neue Call <strong>of</strong> Duty-<br />

Spiele angekündigt. Nachdem im letzten Jahr<br />

Treyarch Black Ops 2 entwickelt hatte, wird Infinity<br />

Ward mit hoher Wahrscheinlichkeit für den<br />

nächsten Teil der Reihe verantwortlich zeichnen.<br />

Zudem soll im Laufe des Jahres noch ein<br />

Online-Ableger erscheinen. Weitere Infos gab<br />

der Publisher jedoch noch nicht preis.<br />

Das Zitat des<br />

Monats<br />

„Die Spiele-Industrie<br />

leidet unter einem<br />

Peter-Pan-Syndrom.“<br />

David Cage<br />

Der Heavy-Rain-Macher<br />

möchte, dass die<br />

<strong>Games</strong>-Branche endlich<br />

erwachsen wird. Nach<br />

seiner Ansicht sind die<br />

Spiele zwar grafisch<br />

schöner geworden,<br />

doch die <strong>The</strong>men sind<br />

seit beinahe 40 Jahren<br />

dieselben geblieben.<br />

Die meisten Spiele des Herstellers erscheinen bei anderen Publishern<br />

THQ wird zerschlagen<br />

Eigentlich hätte ein Investor den finanziell angeschlagenen<br />

Publisher in letzter Sekunde retten<br />

sollen. Der Deal kam aber nicht zustande und so<br />

musste THQ Ende Januar nach über 20 Jahren<br />

die Pforten schließen. Die meisten Spielereihen<br />

und Studios wurden von anderen Publishern aufgekauft.<br />

So hat Koch Media für den Saint‘s Row-<br />

Macher Volition knapp 23 Millionen US-Dollar bezahlt<br />

und will den vierten Teil der Open-World-Serie<br />

noch in diesem Jahr herausbringen.<br />

Außerdem<br />

kaufte der deutsche<br />

Publisher die Rechte<br />

an Metro: <strong>Last</strong> Light.<br />

Sega sicherte sich für<br />

22 Mio. Dollar Relic Entertainment.<br />

Das Studio<br />

ist mit Company <strong>of</strong><br />

Heroes 2 auf der Zielgeraden.<br />

Ubis<strong>of</strong>t ersteigerte<br />

die Rechte an<br />

South Park: Der Stab<br />

der Wahrheit für 3,3<br />

Darksiders 2: Die Serie um die apokalyptischen<br />

Reiter ist zwar beliebt, hat aber<br />

noch keinen neuen Publisher gefunden.<br />

Der erfolgreiche 3DS-Ableger erscheint auch für Konsolen und PCs<br />

Resident Evil: Revelations<br />

Vor einem Jahr erschien Resident Evil: Revelations<br />

für Nintendos 3DS. Das Survival-Horror-<br />

Spiel kam so gut bei den Fans an, dass Capcom<br />

den Titel nun für PC, Xbox 360, PS3 und Wii U<br />

umsetzt. Neu in der Fassung für die großen Konsolen<br />

und Windows-Rechner sind unter anderem<br />

HD-Grafik, eine verbesserte Beleuchtung, Surround-Sound,<br />

frische Gegnertypen und ein zusätzlicher<br />

Schwierigkeitsgrad. Auch der beliebte<br />

Raid-Modus soll einige Änderungen erfahren<br />

und so der Kampf gegen immer stärker werdende<br />

Gegnerwellen noch mehr Spaß machen. Resident<br />

Evil: Revelations erscheint am 24. Mai.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wem die Vorgänger besser<br />

als das actionreiche RE 6 gefallen haben, der<br />

könnte mit der Portierung glücklich werden. Grafisch<br />

sollte man aber kein Meisterwerk erwarten.<br />

Mio. Dollar. Crytek kaufte die Homefront-Lizenz.<br />

Die Frankfurter arbeiten bereits seit Längerem am<br />

zweiten Teil der Ego-Shooter-Reihe und werden<br />

diesen nun unter eigener Flagge veröffentlichen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Für uns Spieler hat die Insolvenz<br />

zum Glück geringe Auswirkungen. Bis auf<br />

die Darksiders- und WWE-Reihe haben alle wichtigen<br />

Serien einen neuen Publisher gefunden.<br />

8 www.gamesaktuell.de


Action-Titel von Suda51 erscheint im Sommer<br />

Neue infos zu Killer is dead<br />

Goichi Suda alias Suda51 dürfte<br />

durch seine Assassinen-Titel Killer 7<br />

und No More Heroes den meisten<br />

Gamern bekannt sein. Fans der Entwickerlegende<br />

werden zudem wissen,<br />

dass der Japaner seit über einem<br />

Jahr an dem Action-Spiel Killer<br />

is Dead arbeitet, das im Sommer für<br />

Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen<br />

soll.<br />

Nun hat der zuständige Publisher<br />

Deep Silver erste Screenshots und<br />

Infos zu Killer is Dead veröffentlicht.<br />

Wie der letzte Titel von Suda51, Lollipop<br />

Chainsaw, ist das Setting des<br />

Spiels recht eigenwillig: Der Spieler<br />

übernimmt die Rolle des 35-jährigen<br />

Scharfrichters Mondo Zappa. In<br />

der rechten Hand führt der Henker<br />

ein japanisches Schwert und mit seinem<br />

linken, künstlichen Arm bringt<br />

er austauschbare Waffen zum Einsatz.<br />

Außerdem verwendet er seine<br />

kybernetische Hand, um das Blut seiner<br />

Feinde zu absorbieren. Dadurch<br />

kann der Scharfrichter eine starke<br />

Schwertattacke gegen gefährliche<br />

Feinde ausführen. Zappas ultimatives<br />

Ziel ist es, abscheuliche Verbrecher<br />

zu eliminieren, die er auf der<br />

Alles rund um die Welt der Spiele<br />

gesamten Welt und darüber hinaus<br />

verfolgt. Angesiedelt ist das abstruse<br />

Abenteuer in einer Welt, die laut<br />

Suda51 unserer ähnelt, aber doch irgendwie<br />

anders ist.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Story von<br />

Killer Dead hört sich reichlich ab strus<br />

an. Doch Spiele von Suda51 sind<br />

weniger für Realismus als vielmehr<br />

für makabere, <strong>of</strong>t blutige Action bekannt.<br />

Der Grafikstil ist sicher nicht<br />

jedermanns Sache, Fans von No<br />

More Heroes sollten sich das neue<br />

Werk unbedingt vormerken.<br />

aktuell<br />

Zeitgleich für Wii U, Xbox 360 & PS3<br />

Rayman: Legends<br />

verschoben<br />

Ubis<strong>of</strong>ts 2D-Jump&Run Rayman<br />

Legends hätte eigentlich am 28. Februar<br />

exklusiv für Nintendos Wii U erscheinen<br />

sollen. Nun hat der französische<br />

Publisher jedoch diese<br />

Exklusivität aufgehoben, Rayman Legends<br />

wird zeitgleich auch für PS3<br />

und Xbox 360 veröffentlicht. Damit<br />

geht eine Terminverschiebung einher:<br />

Alle drei Versionen sollen im September<br />

dieses Jahres herauskommen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Gut für PS3-<br />

und 360-Fans, schlecht für Nintendo.<br />

Ubis<strong>of</strong>t scheint mit den bisherigen<br />

Wii-U-Absätzen unzufrieden zu sein,<br />

ansonsten würde man an einer (temporären)<br />

Wii-U-Exklusivität festhalten.<br />

Gewinnspiel<br />

Neue Mission für echte Helden: Gewinnen Sie mit den Expendables!<br />

Die alten Haudegen der Achtzigerjahre haben einen neuen Einsatz. Zum Heimkino-Start von <strong>The</strong> Expendables 2 –<br />

Back for War verlosen wir in Zusammenarbeit mit Splendid fünf Blu-rays und einen Pavilion-dv7-Laptop von HP.<br />

Die Expendables wittern das schnelle Geld: Mr.<br />

Church (B. Willis) engagiert Barney Ross (S.<br />

Stallone) und sein Team, um einen Gegenstand<br />

aus einem abgestürzten Flugzeug zu<br />

bergen. Als die Expendables<br />

das Wrack entdecken,<br />

läuft die Mission jedoch<br />

aus dem Ruder. Sie machen<br />

Bekanntschaft mit dem Söldner Vilain (J. C. Van<br />

Damme), der Barneys Kampftrupp um ein Mitglied<br />

dezimiert und mit dem Objekt der Begierde entkommen<br />

kann. Getrieben vom Drang nach Vergeltung<br />

brechen die Expendables in feindliche<br />

Gefilde auf, um ihren Kollegen zu rächen. Auch<br />

Teil 2 entpuppt sich als grandioses Actionspektakel<br />

mit coolen Sprüchen und Kampfeinlagen.<br />

Teilnahme am Gewinnspiel<br />

Teilnahmeberechtigt sind alle <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Leser mit Ausnahme<br />

der Mitarbeiter der Sponsoren und der COMPUTEC MEDIA AG.<br />

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Preise können nicht bar ausgezahlt<br />

werden. Der Teilnehmer erklärt sich damit einverstanden,<br />

dass im Gewinnfall sein Name abgedruckt wird.<br />

Teilnehmen ist ganz einfach – schickt eine E-Mail mit dem Betreff<br />

„Expendables 2“ an die Adresse: gewinnspiele@gamesaktuell.de.<br />

Viel Erfolg! Teilnahmeschluss: 20. März 2013


aktuell<br />

Gerichtsprozess steht bevor<br />

Verbraucherzentrale<br />

vs Steam<br />

Der Bundesverband der Verbraucherzentrale<br />

(VZBV) hat gegen den<br />

Steam-Betreiber Valve Klage eingereicht.<br />

Laut einem Urteil des Europäischen<br />

Gerichtsh<strong>of</strong>es sollte es grundsätzlich<br />

möglich sein, gebrauchte<br />

S<strong>of</strong>tware weiterzuverkaufen. Valves<br />

Online-Plattform lässt dies jedoch<br />

nicht zu, weshalb der VZBV den Publisher<br />

mit der Klage zu einer Änderung<br />

der Geschäftsbedingungen bewegen<br />

möchte.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Valve sieht<br />

der Klage gelassen entgegen. Laut<br />

dem Publisher ist ein ähnlicher Fall<br />

vom Bundesgerichtsh<strong>of</strong> zugunsten<br />

von Valve entschieden worden.<br />

Alles rund um die Welt der Spiele<br />

Die Computec Media AG fördert auch 2013 Nachwuchsentwickler<br />

Make <strong>The</strong> Game 2013<br />

Ring frei für Runde 3: Die Registrierung für den<br />

internationalen Computec-<strong>Games</strong>-Development-Wettbewerb<br />

„Make the Game 2013“ läuft ab s<strong>of</strong>ort. Bis<br />

zum 15. Mai 2013 haben Entwickler die Chance, sich<br />

für ihre Browser-, Mobile- oder Social-<strong>Games</strong> einen<br />

hoch dotierten Publishing-Vertrag zu sichern. Bis zu drei<br />

vielversprechende Spiele wird die Experten-Jury bei<br />

„Make the Game 2013“ prämieren. Auch dieses Mal<br />

werden versierte Juroren mit jahrzehntelanger <strong>Games</strong>-<br />

Erfahrung die Qualität der ausgezeichneten Spiele sicherstellen:<br />

Michael Hengst (der seit 1988 in verschiedenen<br />

führenden Positionen in der Spielebranche tätig<br />

ist) als Jury-Vorsitzender, Petra Fröhlich (Chefredakteurin<br />

PC <strong>Games</strong>), Florian Stangl (Chefredakteur Online<br />

Computec Media) sowie Hans Ippisch (COO Computec<br />

Media). Den Titel „Make the Game 2011“ sicherte sich<br />

die Berliner Spieleschmiede SlipShift mit ihrem futuristischen<br />

Aufbaustrategie-Browsergame Reborn Horizon<br />

(www.reborn-horizon.de). „Make the Game 2012“ gewann<br />

ein mit viel Liebe zum Detail designtes Puzzlespiel<br />

des britischen Studios 9 cubes, das im Frühjahr 2013<br />

veröffentlicht wird. Wer sein Spiel für „Make the Game<br />

2013“ einreichen möchte, kann sich noch bis zum 15.<br />

Mai unter www.makethegame.de registrieren.<br />

Take-Two auf Erfolgskurs<br />

Borderlands 2:<br />

voller erfolg<br />

Seit September 2012 ist der<br />

zweite Teil von Take-Twos Koop-Granate<br />

weltweit knapp sechs Millionen<br />

Mal über die Ladentheke gegangen.<br />

Neben Xcom: Enemy Unknown<br />

und NBA2K13 ist Borderlands 2 damit<br />

hauptverantwortlich für die satte<br />

Gewinnsteigerung des Publisher von<br />

über 400 Prozent zum Vorjahresquartal.<br />

Take-Twos Reingewinn betrug<br />

zwischen Oktober und Dezember<br />

2012 knapp 71 Millionen US-Dollar.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Mit dem erfolgreichen<br />

Jahresabschluss dürfte<br />

Take-Two genügend finanzielle Reserven<br />

aufgebaut haben, um die Termin-Verschiebung<br />

von GTA 5 locker<br />

zu verkraften – super!<br />

Sammelfiguren-Spiel ab Sommer erhältlich<br />

Disney infinity<br />

Mit den Skylanders-Plastikfiguren und den dazugehörigen<br />

Spielen hat Activision eine äußerst erfolgreiche<br />

Marke erschaffen (siehe Meldung rechts). Kein Wunder,<br />

dass sich nun Konkurrenz anbahnt. Auf der Spielzeugmesse<br />

in Nürnberg hat der Disney-Konzern seine Version<br />

der Videospiel- und Sammelfigurenmischung vorgestellt.<br />

Disney Infinity erscheint für alle Systeme und<br />

umfasst beim Start im Sommer 17 bekannte Plastikhelden<br />

aus Filmen wie Pirates <strong>of</strong> the Caribbean und Monster<br />

AG, die wie bei Skylanders über ein Portal virtuell<br />

zum Leben erweckt werden. Zu jedem Film-Universum<br />

wird es ein eigenes Spiel geben. So wird man etwa mit<br />

der Jack-Sparrow-Figur an Bord der Black Pearl Abenteuer<br />

bestreiten. Dabei sollte man beachten, dass die<br />

Einzelspiele nur mit Figuren aus dem entsprechenden<br />

Film-Universum erkundet werden können. Nur im Toybox-Modus<br />

dürfen etwa Sulley aus Monster AG und<br />

Elastigirl aus Die Unglaublichen gemeinsame Abenteuer<br />

in einer selbst kreierten Welt erleben.<br />

Im Herbst geht die Figurenmischerei los<br />

Neue Skylanders<br />

Activison Blizzard baut seine erfolgreiche Sammelfigurenserie<br />

aus. Im Herbst wird der nächste Titel aus<br />

dem Franchise vom Stapel laufen und wie die Vorgänger<br />

voraussichtlich für alle Systeme inklusive Smartphones<br />

und Tablets erscheinen.<br />

Für Skylanders: Swap Force wird es neben 32 neuen<br />

und vertrauten Charakteren 16 namensgebende Swap-<br />

Helden geben. Die Swap-Figuren lassen sich in zwei<br />

Hälften zerlegen und so mit den Hälften anderer Charaktere<br />

kombinieren. Insgesamt sind über 250 Kombinationen<br />

möglich.<br />

Im Spiel selbst macht man sich als Portalmeister auf<br />

den Weg in ein neues Abenteuer zu den mystischen<br />

Cloudbreak-Inseln, auf denen sich ein magischer Vulkan<br />

befindet, der alle hundert Jahre ausbricht. Während einer<br />

gewaltigen Schlacht gerät eine tapfere Gruppe an<br />

Skylanders in diesen Vulkanausbruch und wird durch<br />

dessen magische Energie in alle Winde zerstreut, um<br />

schließlich auf der Erde zu landen. Die Magie des Vulkans<br />

gibt den Helden die Fähigkeit, Ober- und Unterteile<br />

zu tauschen. Um den Schurken Kaos die Leviten zu lesen,<br />

müssen die Portalmeister die Swap-Figuren wieder<br />

versammeln und sie nach Cloudbreak schicken.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Trotz der großen Ähnlichkeit zu<br />

Skylanders hat Infinity Hit-Potenzial, denn die Disney-<br />

Welten sind bei Kindern äußerst beliebt.<br />

10 www.gamesaktuell.de


Neues Daedalic-Adventure in der Mini-<strong>Vorschau</strong><br />

<strong>The</strong> Rabbit’s Apprentice<br />

Alles rund um die Welt der Spiele<br />

aktuell<br />

Die Produktion soll 2013 starten<br />

WoW-Film:<br />

neuer Regisseur<br />

Die Hamburger Adventure-<br />

Schmiede Daedalic Entertainment<br />

hat mit <strong>The</strong> Rabbit’s Apprentice ein<br />

neues PC-Abenteuer-Spiel für diesen<br />

Herbst angekündigt.<br />

Das 2D-Point&Click-Adventure<br />

entführt euch in die zauberhafte Welt<br />

von Jeremia „Jerry“ Haselnuss. Der<br />

Zwölfjährige träumt von einer Karriere<br />

als Magier. Wie der Zufall es so<br />

will, erscheint am vorletzten Abend<br />

seiner Sommerferien ein großer und<br />

elegant gekleideter Hase aus einer<br />

Zauberkiste und bietet dem Jungen<br />

an, sein Lehrmeister zu werden. Jerry<br />

ergreift die einmalige Chance und<br />

begleitet den Hasen nach Mauswald.<br />

In der Miniaturstadt einer mystischen<br />

Parallelwelt können Tiere aufrecht<br />

gehen und sogar sprechen.<br />

Als Erstes müsst ihr in Mauswald<br />

das Wipfelfest vorbereiten, mit dem<br />

die Wahl eines neuen Zauberschülers<br />

gefeiert werden soll. Dafür müsst<br />

ihr zum Beispiel Kombinations- und<br />

Dia logrätsel lösen, um Blausaft und<br />

Backwerk zu besorgen. Im Laufe der<br />

eigentlich einfachen Aufgabe stellt<br />

sich jedoch heraus, dass die Idylle in<br />

Mauswald getrübt ist. Ein böser Magier<br />

namens Zar<strong>of</strong>f hat die Fantasy-<br />

Welt verflucht und außerdem scheint<br />

euer Lehrmeister ein dunkles Geheimnis<br />

mit sich zu tragen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Welt<br />

von <strong>The</strong> Rabbit’s Apprentice erinnert<br />

stark an Lewis Carolls Literaturklassiker<br />

Alice im Wunderland. Doch die<br />

liebevoll handgezeichneten Hintergründe,<br />

lustigen Dialoge und witzigen<br />

Charaktere setzen ganz eigene<br />

Akzente. Zudem dürften die Adventure-Spezialisten<br />

von Daedalic wieder<br />

tolle Rätsel parat haben.<br />

Seit geraumer<br />

Zeit ist ein<br />

World <strong>of</strong> Warcraft-Film<br />

in Planung.<br />

Doch letztes<br />

Jahr sprang<br />

Sam Raimi (Spider-Man<br />

3) von<br />

dem Projekt ab<br />

und so musste<br />

die Produktionsfirma<br />

Warner Bros. nach einem neu-<br />

Duncan Jones<br />

em Regisseur suchen. Fündig wurde<br />

man mit Duncan Jones. Der ist<br />

nicht nur der Sohn von David Bowie,<br />

sondern hat mit dem Sci-Fi-Thriller<br />

Moon viele Lorbeeren eingeheimst.<br />

Die Produktion soll in diesem Herbst<br />

anfangen, in die Kinos könnte der<br />

WoW-Film in zwei Jahren kommen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Mit dem<br />

Budget von über 100 Millionen US-<br />

Dollar hat Jones alle Chancen, einen<br />

richtig guten Spiel-Film zu drehen.<br />

Gewinnspiel zu<br />

Hänsel und Gretel: Hexenjäger 3D<br />

Pünktlich zum Kinostart verlosen wir drei wertvolle LED-Fernseher von DYON!<br />

Und das gibt’s zu gewinnen:<br />

Der DYON LED-Fernseher kombiniert minimalistisches<br />

Design, raffinierte Technik und Effizienz. Der<br />

integrierte HD Multi Tuner verarbeitet digitale Empfangssignale<br />

serienmäßig sowohl über Antenne<br />

(DVB-T) als auch in HD über Satellit (DVB-S2) und<br />

Kabel (DVB-C). Dank vorhandener CI+-Schnittstelle ist<br />

der DYON auch für Pay-TV geeignet. Der integrierte<br />

DVD-Player rundet die Multifunktion ab.<br />

Mehr Infos findet ihr unter www.dyon.eu<br />

Hänsel und Gretel: Hexenjäger 3D<br />

Jahre nach den Ereignissen im Pfefferkuchenhaus ist<br />

das Geschwisterpaar nur von einem Gedanken besessen:<br />

Rache an allen Hexen – zielsicher und gnadenlos!<br />

Berühmt für ihr besonderes Geschick beim Auffinden<br />

und Vernichten ihrer Beute, ziehen Hänsel (Jeremy Renner)<br />

und Gretel (Gemma Arterton) als berüchtigte Hexenjäger<br />

durch die Welt. Als die grausame<br />

Hexe Muriel (Famke Janssen) etliche Kinder<br />

entführt, um sie zu opfern, werden die Geschwister<br />

zu Hilfe gerufen …<br />

Kinostart:<br />

28. 02. 2013<br />

Teilnahme am Gewinnspiel<br />

Teilnahmeberechtigt sind alle <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Leser mit Ausnahme der Mitarbeiter der Sponsoren und der COMPUTEC MEDIA AG. Der Rechtsweg ist<br />

ausgeschlossen. Preise können nicht bar ausgezahlt werden. Der Teilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass im Gewinnfall sein Name abgedruckt<br />

wird. Teilnehmen ist ganz einfach – schickt eine E-Mail mit dem Betreff „Hänsel“ an die Adresse gewinnspiele@gamesaktuell.de. Viel Erfolg!<br />

Teilnahmeschluss: 20. März 2013


aktuell<br />

Sony lädt im Februar zu einem „Blick in die Zukunft“ nach New York ein – ein Blick auf die PlayStation 4?<br />

See the Future – steht PS4-Enthüllung kurz bevor?<br />

In der letzten Ausgabe hatten wir<br />

an dieser Stelle über Gerüchte bezüglich<br />

einer PS4-Enthüllung im Februar<br />

berichtet, hielten die Wahrscheinlichkeit<br />

jedoch für gering. Nun<br />

aber spricht alles dafür, dass Sony<br />

tatsächlich am 20. Februar in New<br />

York, ab 18 Uhr Ortszeit (deutsche<br />

Zeit: 21. Februar, ab 0 Uhr) erstmals<br />

die PlayStation 4 der Weltöffentlichkeit<br />

präsentieren wird.<br />

Nachdem zunächst ein Teaser-Video<br />

auf diesen Termin hinwies und<br />

Einladungen mit dem Slogan „See<br />

the future“ an Journalisten verschickt<br />

wurden, folgten fast im Stundentakt<br />

Meldungen zur PlayStation<br />

4: Die Killzone-Macher Guerrilla<br />

<strong>Games</strong> sowie die Motorstorm-Entwickler<br />

Evolution sollen in New York<br />

next-gen-news<br />

Next-Gen-News<br />

Früher als erwartet kommt Bewegung in die Next-Gen-Maschinerie. Sony scheint diesmal dem Konkurrenten Micros<strong>of</strong>t<br />

eine Nasenlänge voraus zu sein. Hier lest ihr Neuigkeiten und Gerüchte zur kommenden Konsolen-Generation.<br />

ihre Next-Gen-Spiele vorstellen. Take<br />

Two verspricht „außergewöhnliche<br />

Pläne“ für die PS4. Zudem wurde<br />

über mögliche innovative Features<br />

der PlayStation 4 berichtet. So soll<br />

die neue Sony-Konsole automatisch<br />

die letzten 15 Minuten Spielszenen<br />

speichern können, die man per simplem<br />

Knopfdruck über Youtube und<br />

Co. teilen darf. Zudem soll der Dual-<br />

Shock-Controller der PS4 eine Touchfläche<br />

bieten, vergleichbar mit dem<br />

Rear-Touchpad der PS Vita.<br />

Sony hat einen Live-Stream für<br />

die New Yorker Veranstaltung angekündigt.<br />

Mehr Infos dazu findet<br />

ihr auf www.playstation.<br />

com sowie auf unserer Website<br />

www.gamesaktuell.de. Hier erhaltet<br />

ihr auch alle brandaktuellen Infos vor<br />

und nach dem Event, denn wir sind in<br />

New York vor Ort! Sollte Sony wirklich<br />

die PS4 enthüllen, lest ihr dazu in<br />

der kommenden <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Analysen,<br />

Hintergrundberichte und die<br />

Meinungen unserer Redakteure.<br />

Mysteriös: Ein geheimnisvolles Teaser-Video, eine eigene<br />

Website – steckt da die PS4-Enthüllung dahinter? Am 21.<br />

Februar deutscher Zeit werden wir die Antwort erhalten.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Bei so vielen<br />

Hinweisen auf eine baldige Enthüllung<br />

der PlayStation 4 muss eigentlich<br />

auch etwas dran sein. Wir sind<br />

höchstgespannt, was die Konsolen-<br />

Zukunft bringen wird.<br />

VON DEN MACHERN DES<br />

HÖCHSTBEWERTETEN FIRST<br />

PERSON SHOOTERS ALLER ZEITEN*<br />

BIOSHOCKINFINITE.COM<br />

*Based on metacritic average rankings across available platforms. © 2002-2013, Take-Two Interactive S<strong>of</strong>tware, Inc. Developed by Irrational <strong>Games</strong>. BioShock, BioShock Infinite, BioShock Infinite: Industrial Revolution, Irrational <strong>Games</strong>, 2K <strong>Games</strong> and their respective logos are trademarks <strong>of</strong> Take-Two Interactive S<strong>of</strong>tware, Inc. KINECT, Xbox,<br />

Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks <strong>of</strong> the Micros<strong>of</strong>t group <strong>of</strong> companies and are used under license from Micros<strong>of</strong>t. “2”, “PlayStation”, “PS3” , “Ô and “À” are trademarks or registered trademarks <strong>of</strong> Sony Computer Entertainment Inc. All other marks are property <strong>of</strong> their respective owners. All rights reserved.


GADVD<br />

0313<br />

Keine Millionenbeträge mehr für Entwicklung spezialisierter Prozessoren<br />

ist Custom-Hardware tot?<br />

Geht es nach Nvidias Geschäftsführer Jen-Hsun Huang, ist die Zeit<br />

von Custom-Hardware für Konsolen abgelaufen. Huang meint damit Entwicklungen<br />

wie Sonys Cell-Architektur, auf der die PlayStation 3 basiert.<br />

So habe die PS3 bewiesen, dass es keinen Sinn ergebe, Millionenbeträge<br />

in die Entwicklung spezialisierter Prozessoren zu stecken, meinte der Nvidia-Boss.<br />

Stattdessen würden die Konsolen der Zukunft aus Hardware bestehen,<br />

die auch in herkömmlichen PCs zu finden sei. Man könne heute<br />

ausgereifte Architekturen nutzen, die ausreichend Leistung für eine Konsolen-Generation<br />

bereitstellen würden, stellte Huang fest.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Der Nvidia-Chef hat vollkommen recht. Cell war<br />

teuer in der Entwicklung und sorgt bis heute für Kopfzerbrechen bei den<br />

Spielemachern – Crysis 3 ist der jüngste Beleg dafür (siehe Test ab S. 60).<br />

next-gen-news<br />

Micros<strong>of</strong>t zeigt Kinect 2.0<br />

Neue Xbox mit Illumiroom?<br />

Innovativ: Mit IllumiRoom kann der Projektor<br />

zum Beispiel eure Wohnzimmereinrichtung<br />

im Comic-Look erscheinen lassen.<br />

aktuell<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0313_DVD-Bedruck.indd 1 01.02.2013 16:40:56<br />

Unser kommentiertes<br />

Special-Video erklärt<br />

die Funktionsweise<br />

von Micros<strong>of</strong>ts<br />

IllumiRoom.<br />

Auf der CES 2013 in Las Vegas hat Micros<strong>of</strong>t mit IllumiRoom eine neuartige<br />

Projektionstechnik auf Basis von Kinect vorgestellt: Eine weiterentwickelte<br />

Kinect-Leiste scannt die Geometrie des Raumes. Das Bild wird dann von<br />

einem Projektor um den Fernseher herum an die Wand geworfen. So vergrößert<br />

sich die Sichtfläche oder lassen sich Effekte wie Schneeflocken darstellen.<br />

Micros<strong>of</strong>t verkauft IllumiRoom allerdings (noch) nicht als Feature der neuen<br />

Xbox, sondern möchte einfach nur zeigen „was die Zukunft bringt“. Wie<br />

IlumiRoom funktioniert, seht ihr in unserem Special-Video auf der Heft-DVD.<br />

Herz der PS3: Cell wurde von IBM, Sony und Toshiba<br />

ent wickelt. Nach sechs Jahren Lebenszeit lautet das Fazit:<br />

viel Leistung, die sich aber nur aufwendig rauskitzeln lässt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Sollte Kinect 2.0 bei der neuen Xbox zur Standard-Ausstattung<br />

gehören, könnte Micros<strong>of</strong>t die Benutzerführung auf Kinect ausrichten<br />

und Spiele-Entwickler würden mit Kinect-Features alle Next-Xbox-Zocker<br />

ansprechen – wenngleich man für IllumiRoom noch einen Projektor bräuchte.<br />

“KEINE ZWEIFEL: DAS WIRD EIN HIT”<br />

GAMES AKTUELL<br />

AB 26. MÄRZ IM HANDEL<br />

JETZT VORBESTELLEN UND KOSTENLOS<br />

IN-GAME BELOHNUNGEN ERHALTEN!<br />

100%<br />

UNCUT


aktuell<br />

Alles rund um die Welt der Spiele<br />

Übersichtlich: Das Ouya-Dashboard<br />

ähnelt älteren Versionen der<br />

Xbox-360-Benutzeroberfläche. (Ouya)<br />

Die Flut neuer konsolen<br />

In den nächsten Monaten erscheint eine Fülle neuer Konsolen – abseits von PS4 und Xbox Next. Wir stellen<br />

euch die Geräte vor und sagen euch, ob man als Core-Gamer von diesem Boom pr<strong>of</strong>itieren kann.<br />

L<br />

aut den Machern der <strong>Games</strong>tick-<br />

Konsole, Playjam, gibt es knapp<br />

1,5 Milliarden Fernseher auf der<br />

Welt, aber weniger als ein Prozent<br />

der Mattscheiben wird zum Spielen<br />

verwendet. Diesen Umstand will<br />

nicht nur die Londoner Firma radikal<br />

verändern, sondern auch namhafte<br />

Zuberhör-Hersteller wie Razer und<br />

Speedlink oder auch die Grafikkarten-Experten<br />

von Nvidia. Abgesehen<br />

von Razer setzen die neuen Konsolen<br />

auf Googles Android-Betriebssystem<br />

und Hardware, die man größtenteils<br />

bereits von aktuellen Smartphones<br />

kennt. Wie es zu diesem Konsolen-<br />

Boom gekommen ist und was die<br />

Geräte können, zeigen wir euch in<br />

diesem Artikel. Unbeantwortet wird<br />

auch nicht die Frage bleiben, was<br />

man als Core-Gamer von der Flut halten<br />

und ob man vielleicht eines der<br />

Geräte ernsthaft in Betrachtung ziehen<br />

sollte.<br />

Indie-Revolution<br />

Die Videospielindustrie hat sich in<br />

den letzten fünf Jahren grundlegend<br />

verändert. Während vor dem<br />

Jahr 2008 die allermeisten Spiele-<br />

Hits noch von großen Publishern<br />

stammten, die Millionenbudgets für<br />

Franchises wie Call <strong>of</strong> Duty: Modern<br />

ouya<br />

Die 99-Euro-Konsole ist bereits ab April erhältlich. Was<br />

steckt in dem schicken Kästchen?<br />

Die Ouya-Macher konnten bei Kickstarter<br />

die Rekordsumme von über 8,5 Millionen<br />

US-Dollar sammeln. Das wundert uns<br />

nicht, denn das Gerät bietet viel für wenig<br />

Geld: Die Konsole wird von einem<br />

flotten Tegra-3-Chipsatz befeuert, welcher<br />

auch für zukünftige Android-Spiele<br />

ausreichend Leistung garantiert. Das<br />

Besondere an Ouya ist das <strong>of</strong>fene Android-Betriebssystem.<br />

Dank WLAN und<br />

USB-Anschlüssen könnt ihr die Konsole zudem<br />

hervorragend als Videoabspielstation im<br />

Wohnzimmer benutzen.<br />

Marktchancen6/10<br />

Coolness-Faktor7/10<br />

razer edge<br />

Wer die aktuellsten PC-Titel auf diesem Super-Tablet spielen<br />

möchte, muss über 1.000 Euro lockermachen.<br />

Auch bei seinem Gaming-Tablet spart der Zubehör-Hersteller an keiner Stelle: Für<br />

1.300 US-Dollar kann man bereits jetzt einen ultraschnellen 10-Zoll-Tablet-PC mit einem<br />

Intel Core i7 Quadcore-Prozessor und einer eingebauten High-End-Grafikkarte<br />

vorbestellen – der auf dem Foto<br />

abgebildete Gaming-Aufsatz<br />

kostet zusätzlich 250 Dollar.<br />

Wer das Geld aufbringen<br />

kann, darf sich über die<br />

leistungsstärkste Handheld-Konsole<br />

freuen,<br />

auf der aktuelle PC-<br />

Spiele laufen.<br />

Marktchancen3/10<br />

Coolness-Faktor8/10<br />

14 www.gamesaktuell.de


Alles rund um die Welt der Spiele<br />

aktuell<br />

Entdeckungsreise: Galaxy on Fire 2, das Spiel des deutschen<br />

Entwicklerstudios Fishlabs Entertainment, sieht<br />

schick aus und hat einen enormen Umfang. (Android)<br />

War fare oder Assassin‘s Creed vergaben,<br />

läuteten Indie-Titel wie Braid<br />

eine neue Ära ein. Kleine Teams von<br />

Amateurentwicklern produzierten<br />

mit viel Herzblut Spiele, die optisch<br />

eher an vergangene Konsolengenerationen<br />

erinnerten, aber in puncto<br />

Spielmechanik und Tiefgang so ausgefeilt<br />

waren, dass man sie als digitale<br />

Kunstwerke bezeichnen kann.<br />

Dank der einfachen Möglichkeit, die<br />

Spiele über Plattformen wie Steam,<br />

Xbox Live und PSN an den Mann<br />

zu bringen, konnte sich diese unabhängige<br />

Entwicklerszene neben den<br />

großen Publishern in der Videospielindustrie<br />

etablieren. Der <strong>of</strong>fensichtliche<br />

Vorteil der kleinen Produktionen<br />

ist, dass diese Spiele nicht mehr als<br />

15 Euro kosten und trotzdem eine<br />

enorme Spielzeit bieten – siehe Super<br />

Meat Boy, Limbo oder Hotline<br />

Miami.<br />

Smartphones als vorreiter<br />

Zeitgleich mit der Indie-Revolution<br />

boomte der Smartphone-Markt. Nicht<br />

nur Apples iPhone feierte in den letzten<br />

Jahren große Erfolge, auch Handys<br />

und Tablets mit dem kostenlosen<br />

Betriebssystem Android haben<br />

sich grandios verkauft. Da die Prozessorleistung<br />

der Smartphones immer<br />

mehr zunimmt, werden auch die<br />

Android-Spiele grafisch stetig aufwendiger.<br />

Titel wie Shadowgun oder<br />

Galaxy on Fire brauchen sich optisch<br />

nicht vor Big-Budget-Titeln zu verstecken,<br />

obwohl sie von kleinen Studios<br />

produziert werden und deutlich weniger<br />

kosten als zehn Euro. Das Manko<br />

dieser Spiele war bislang jedoch,<br />

dass ein teueres Smartphone die Voraussetzung<br />

war, um in den Genuss<br />

der Titel zu kommen. Aber nicht nur<br />

der hohe Anschaffungspreis hat viele<br />

Gamer von den Android-Spielen ferngehalten,<br />

sondern auch die gewöhnungsbedürftige<br />

und <strong>of</strong>t ungenaue<br />

Touchscreen-Bedienung.<br />

Julie Uhrman kam im Sommer<br />

2012 als Erste auf die Idee, eine Android-Konsole<br />

für unter 100 Euro mit<br />

einem vernünftigen Gamepad zu entwickeln<br />

und so die starken Vorteile<br />

des <strong>of</strong>fenen Betriebssystems und<br />

der günstigen, aber flotten Smartphone-Prozessoren<br />

zu bündeln. Die<br />

Ouya-Konsole eignet sich dank des<br />

gut geformten Gamepads her-<br />

unu<br />

Speedlinks All-in-one-Gerät soll zugleich Konsole, Smart-<br />

TV und Tablet sein.<br />

Auch der Zubehör-Hersteller<br />

Speedlink stellt eine Art Android-<br />

Konsole her. Das Unu-Tablet wird<br />

mit einem Gamepad, einer Air-<br />

Mouse und einer Docking-Station<br />

ausgeliefert. Hardwaretechnisch<br />

ist das Gerät mit einem Dualcore-<br />

Prozessor und einer zusätzlichen<br />

flotten Grafikeinheit gut ausgerüstet,<br />

wodurch auch aufwendige<br />

Android-Spiele ruckelfrei laufen sollten. Als<br />

Erscheinungstermin hat Speedlink das Jahr 2013 angegeben,<br />

aber sich noch nicht zum Preis geäußert.<br />

Marktchancen6/10<br />

Coolness-Faktor6/10<br />

gamestick<br />

Günstiger kann eine Konsole kaum werden. Reicht die Power<br />

des Billigheimers auch für aufwendige Spiele?<br />

Playjams <strong>Games</strong>tick soll wie die Ouya bereits im April erscheinen, jedoch für ganze<br />

20 US-Dollar weniger. Die 79-Dollar-Konsole ist dafür auch hardwaretechnisch<br />

etwas schwächer. Der eingebaute Dualcore-Prozessor mit einer eher schwachen<br />

Grafikeinheit reicht zwar für die aktuellen Android-<strong>Games</strong> aus, ist aber bei Weitem<br />

nicht zukunftssicher. Dafür punktet die Konsole mit einer sehr handlichen Größe: Die<br />

gesamte Hardware befindet sich in einem HDMI-Stick, der ungefähr die Größe eines<br />

handelsüblichen USB-Sticks<br />

hat. Super: Trotz des niedrigen<br />

Preises ist ein kabelloser Bluetooth-Controller<br />

mit zwei Analogsticks,<br />

zehn Tasten und<br />

einem Digipad im Paket enthalten.<br />

Marktchancen7/10<br />

Coolness-Faktor4/10<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

15


aktuell<br />

Alles rund um die Welt der Spiele<br />

Ballerspaß für die Hosentasche: Die Macher von Shadowgun haben bei<br />

Gears <strong>of</strong> War stark abgeschaut und einen wirklich gelungenen Deckungs-<br />

Shooter für das kostenlose Betriebssystem herausgebracht. (Android)<br />

vorragend zum Spielen und hat genügend<br />

Leistungsreserven, um optisch<br />

opulente Android-Spiele flüssig<br />

darzustellen. Im Fahrwasser des Ouya-Erfolgs<br />

entwickelt Playjam zurzeit<br />

eine noch günstigere Android-Lösung<br />

und Speedlink und Nvidia haben<br />

ebenfalls Konsolen mit dem kostenlosen<br />

Betriebssystem in der Mache.<br />

Preislich und im Hinblick auf die Leistung<br />

gibt es zwischen den Geräten<br />

große Unterschiede, jedoch werden<br />

alle mit einem Gamepad ausgeliefert<br />

und lassen sich leicht über einen HD-<br />

MI-Anschluss an den Fernseher anschließen.<br />

Was bringt die zukunft?<br />

Der Erfolg der Android-Konsolen<br />

hängt davon ab, ob die Indie-Entwickler-Community<br />

und etablierte Studios<br />

auf die neue Hardware setzen. Denn<br />

die Steuerung zurzeit erhältlicher Android-Titel<br />

ist eher für Touchscreens<br />

ausgelegt und die brillante Grafik der<br />

Spiele ist für kleinere Bildschirme optimiert.<br />

Erste Anzeichen dafür gibt<br />

es, zum Beispiel wird ein Remake<br />

von Square Enix‘ Final Fantasy 3 zu<br />

den Starttiteln der Ouya-Konsole gehören<br />

und auch der Minecraft-Schöpfer<br />

Markus Persson will Spiele für die<br />

Android-Konsolen entwickeln. Das<br />

Razer-Tablet hingegen wird sicherlich<br />

als Windows-Konsole genügend zugkräftige<br />

Titel bieten, läuft aber wegen<br />

des hohen Preises von über 1.000<br />

Euro Gefahr, nur wenige Käufer zu<br />

finden. ms<br />

Meinung matti sandqvist<br />

Fazit: Ich mag Indie-Spiele, deshalb werde<br />

ich mir eine Android-Konsole leisten. Eine<br />

Next-Gen-Konsole brauche ich trotzdem.<br />

Die Amateur-Entwickler haben vorgeführt, dass starke Spiele nicht unbedingt<br />

mit der besten Grafik punkten müssen. Wer also lieber Titel wie Fez oder Super<br />

Meat Boy zockt und Grafikgranaten wie Battlefield 3 und Crysis 3 links liegen<br />

lässt, sollte die Android-Konsolen im Auge behalten. Die Zwitter-Lösung von<br />

Nvidia kann mich aufgrund des kleinen Displays nicht so recht überzeugen. Razers<br />

Edge dagegen hätte ich sehr gerne, aber für das Geld bekomme ich auch<br />

einen Gamer-Laptop und wahrscheinlich eine Next-Gen-Konsole obendrauf.<br />

NVIDIA Project shield<br />

Top-Shooter wie Borderlands 2 oder Call <strong>of</strong> Duty: Black Ops 2 und Android-Titel auf einem<br />

Handheld zocken? Nvidia macht‘s möglich!<br />

Den meisten PC-Spielern dürfte Nvidia als Hersteller von High-<br />

End-Grafikkarten bekannt sein. Doch seit über zwei Jahren produzieren<br />

die Kalifornier auch Multikern-Prozessoren für Smartphones.<br />

Mit Nvidia Shield will die Firma ihre Kenntnisse noch<br />

im Laufe dieses Jahres aus beiden Bereichen zusammenführen<br />

und eine Handheld-Konsole herausbringen. Das Gerät<br />

soll die aufwendigsten Android-Spiele dank superflottem Tegra-4-Chipsatz<br />

auf dem 5-Zoll-Display flüssig darstellen und zudem<br />

PC-Spiele über WLAN streamen können. Diese Streaming-<br />

Funktion lässt sich mit der Wii U vergleichen: Die Windows-Titel<br />

werden auf dem PC vorberechnet und dann über ein Funknetzwerk<br />

ohne wahrnehmbare Verzögerung auf das Handheld übertragen.<br />

Für dieses Feature benötigt ihr allerdings einen Spiele-<br />

PC mit eingebauter Nvidia-Grafikkarte der neuesten Generation<br />

(etwa EVGA Nvidia GTX 650 ab ca. 140 Euro). Zudem sollte euer<br />

Rechner für die aktuellen PC-Titel wie Far Cry 3 oder Crysis<br />

3 mit vier Gigabyte Arbeitsspeicher und einem flotten Quadcore-Prozessor<br />

ausgestattet sein. Ergo: Wer daheim keinen<br />

flotten Spiele-PC hat, wird mit Nvidias Project Shield<br />

nicht richtig glücklich. Ob sich die hohen Anschaffungskosten<br />

für einen High-End-Rechner allein für das Vergnügen<br />

lohnen, im Bereich des eigenen WLAN-Netzwerkes die allerneuesten<br />

PC-Titel auf einem eher kleinen Bildschirm<br />

zu zocken, wagen wir zu bezweifeln.<br />

Da dürfte ein Gamer-Laptop für rund 800 Euro<br />

die bessere Wahl sein.<br />

Marktchancen4/10<br />

Coolness-Faktor8/10<br />

16 www.gamesaktuell.de


GADVD<br />

0313<br />

aktuell<br />

Alles rund um die Welt der Spiele<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0313_DVD-Bedruck.in d 1 01.02.2013 16:40:56<br />

Neuauflage: Da der GameCube sich nur mäßig verkaufte, ist das Zelda-Abenteuer<br />

im Cel-Shading Look einigen Zockern entgangen. Auf der Wii U kann das<br />

einer HD-Frischzellenkur unterzogene Abenteuer nachgeholt werden. (GameCube)<br />

Poleposition? Der letzte Teil der beliebten<br />

Rennspielserie erschien für den 3DS und verkauft<br />

sich heute noch blendend. (3DS)<br />

Kein Super Mario Galaxy 3: Das 3D-Mario für<br />

die Wii U wird höchstwahrscheinlich nicht mehr<br />

im Weltall spielen. (Wii)<br />

Fröhlich und bunt: Gerüchteweise soll das neue Zelda für die Wii U im gleichen Grafikstil wie<br />

<strong>The</strong> Legend <strong>of</strong> Zelda: Skyward Sword gehalten werden. Die eher realistische Optik der Zelda-<br />

Techdemo aus dem vorletzten Jahr (siehe Bild ganz oben) kam bei Fans sehr gut an. (Wii)<br />

Neue Wii-U-<strong>Games</strong><br />

braucht das Land<br />

Die Verkaufszahlen der Wii U entsprechen noch<br />

nicht den Erwartungen von Nintendo. Mit massig<br />

Topgames wollen die Japaner das nun ändern.<br />

Z<br />

war erschienen zum Launch der<br />

Wii U jede Menge Spiele – darunter<br />

auch viele exklusive Titel von<br />

Drittherstellern wie Ubis<strong>of</strong>t – doch<br />

die wichtigen Nintendo-Eigenproduktionen<br />

fehlten. Wo war Zelda, wo<br />

Metroid, wo Mario Kart? Neulich gab<br />

Mario- und Zelda-Erfinder Shigeru<br />

Miyamoto auf einer Investorenkonferenz<br />

zu, dass es der Marketing-Abteilung<br />

nicht gelungen sei, den Spielern<br />

die Besonderheiten der Wii U ausreichend<br />

zu vermitteln.<br />

Fehlende Topgames, mäßiges<br />

Marketing – zwei wesentliche Gründe,<br />

weshalb der Konzern die Zahl<br />

der erwarteten Konsolenverkäufe<br />

erst kürzlich nach unten korrigieren<br />

musste: Die fünf Millionen geplanter<br />

Wii-U-Geräte bis Ende März 2013<br />

schrumpften auf vier Millionen.<br />

Nun hat Nintendo reagiert, auf einen<br />

Schlag eine ganze Reihe Eigenproduktionen<br />

für die Wii U angekündigt,<br />

die alle auf der <strong>Games</strong>-Messe<br />

E3 in diesem Sommer zu sehen sein<br />

werden. Ein neues 3D-Mario, ein<br />

neues <strong>The</strong> Legend <strong>of</strong> Zelda, ein neues<br />

Mario Kart und zum neuen Teil<br />

der heiß ersehnten Prügelserie Super<br />

Smash Bros. soll es in wenigen<br />

Monaten endlich erste handfeste Informationen<br />

geben. Auch der putzige<br />

Saurier Yoshi bekommt auf der<br />

Wii U ein eigenes Abenteuer (siehe<br />

Kasten) und das erfolgreiche <strong>The</strong> Legend<br />

<strong>of</strong> Zelda: <strong>The</strong> Wind Waker wird<br />

in einer HD-Neuauflage für die aktuelle<br />

Nintendo-Konsole zum Verkauf<br />

stehen. Im Fokus der Eigenentwicklungen<br />

soll der Touchscreen-Controller<br />

stehen. Um die Arbeit an neuen<br />

Spielen und Konzepten zu beschleunigen,<br />

stellt der Konzern nun neue<br />

Mitarbeiter ein. Dritthersteller haben<br />

ebenfalls einige Werke in der Mache,<br />

zum Beispiel arbeitet Monolith S<strong>of</strong>t<br />

(Xenoblade Chronicles) an einem<br />

noch nicht benannten Wii-U-Titel.<br />

Der 3DS wird ebenfalls nicht vergessen,<br />

Monolith S<strong>of</strong>t hat auch für diese<br />

Plattform ein Eisen im Feuer. Vor<br />

allem Fans japanischer Rollenspiele<br />

werden in diesem Jahr mit portablen<br />

Toptiteln bedient, die Speerspitze<br />

bildet dabei die unverwüstbare Pokémon-Serie,<br />

deren Fortsetzung für<br />

3DS ebenfalls vor wenigen Wochen<br />

angekündigt wurde.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Längst überfällig,<br />

dass Nintendo konkrete Ankündigungen<br />

zu den Topmarken macht.<br />

Denn Mario, Zelda und Co. haben<br />

noch fast jeder Nintendo-Konsole<br />

zum Erfolg verholfen. Das hängt<br />

nicht nur mit der hohen Qualität der<br />

Produktionen zusammen, sondern<br />

auch mit der Vertrautheit mit Protagonisten<br />

und Spielprinzip: Viele Eltern<br />

kennen Mario, Link und Co. noch aus<br />

ihrer eigenen Kindheit und Jugend.<br />

Wir h<strong>of</strong>fen, dass die Ankündigung,<br />

das GamePad innovativ auszunutzen,<br />

nicht nur heiße Luft ist.<br />

yarn yoshi<br />

Hinter dem Arbeitstitel verbirgt<br />

sich ein neues Spiel mit<br />

dem knuffigen Dinosaurier in<br />

der Hauptrolle.<br />

Der St<strong>of</strong>f-Look erinnert an Kirby’s Epic<br />

Yarn – das ist kein Zufall, entwickelt<br />

wird Yarn Yoshi vom Studio Good Feel,<br />

das auch für das Kirby-Abenteuer verantwortlich<br />

zeichnete. Das Spielprinzip<br />

ist ähnlich wie in den Vorgängern:<br />

Futtert Gegner, indem ihr sie mit eurer<br />

klebrigen Zunge schnappt und<br />

schwebt mit dem charakteristischem<br />

Flatterflug über Abgründe. Ein Termin<br />

ist noch nicht bekannt.<br />

18 www.gamesaktuell.de


Z U E R S T A U F X B O X 3 6 0<br />

© 2012 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY BLACK OPS und die stilisierte römische Ziffer II sind Markenzeichen von Activision Publishing, Inc. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE und die Xbox-Logos sind Marken der Micros<strong>of</strong>t-Unternehmensgruppe<br />

und werden von Micros<strong>of</strong>t lizenziert. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Alle Rechte vorbehalten.<br />

KEINE INGAME-SCREENSHOTS CALL OF DUTY®: BLACK OPS II SPIEL BENÖTIGT


GADVD<br />

0313<br />

GADVD<br />

0313<br />

aktuell<br />

auf diese spiele freuen sich unsere leser<br />

news zu euren<br />

favoriten<br />

Auf diese Spiele freut ihr euch ganz besonders –<br />

alles Neue zu den kommenden Top-Hits!<br />

gamesaktuell.de<br />

Brandaktuelle News, die neuesten Screenshots,<br />

Videos und Specials zu euren Favoriten findet<br />

ihr auf unserer Webseite!<br />

Nora Tschirner leiht Lara Cr<strong>of</strong>t ihre Stimme<br />

Tomb Raider<br />

Schauspielerin Nora Tschirner spricht Lara<br />

Cr<strong>of</strong>t im neuen Tomb Raider. Die Berlinerin dürfte<br />

vielen aus dem Til-Schweiger-Streifen Keinohrhasen<br />

bekannt sein, war aber auch schon als<br />

Synchronsprecherin tätig, zuletzt 2012 für den<br />

Film Merida: Legende der Highlands. Als deutsche<br />

Lara Cr<strong>of</strong>t fühlt sich Nora Tschirner besonders<br />

herausgefordert: „Es ist sicher eine der intensivsten<br />

und emotionalsten Rollen, die ich<br />

bisher spielen durfte“, sagte die 31-Jährige. Sie<br />

fügte auch hinzu, dass sie früher viel gezockt<br />

habe, seit Längerem aber nicht mehr. Sie sei daher<br />

total überrascht, wie (Zitat) „wahnsinnig toll“<br />

das neue Tomb Raider ausschaue. Eine Kostprobe,<br />

wie sich Nora als Lara anhört, haben wir für<br />

euch auf der Heft-DVD. Den Test des mit Hochspannung<br />

erwarteten Reboots der Kultreihe lest<br />

ihr in der kommenden Ausgabe – ausführliches<br />

Testvideo inklusive!<br />

Platz 2<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0313_DVD-Bedruck.in d 1 01.02.2013 16:40:56<br />

Shooter soll weltweit ohne Splattereffekte erscheinen<br />

Sniper: Ghost Warrior 2<br />

Platz 13<br />

Platz 11<br />

Neue Engine „absurd“ – David Cage betreibt<br />

Selbstkritik<br />

Beyond: Two Souls<br />

Für ihr kommendes Action-Adventure Beyond:<br />

Two Souls haben die Heavy Rain-Macher<br />

Quantic Dream bekanntermaßen eine neue<br />

Engine entwickelt. Studio-Chef David Cage<br />

hat sich nun in einem Interview überraschend<br />

selbstkritisch zu dieser kostspieligen und zeitintensiven<br />

Entscheidung geäußert: „Ergibt das<br />

aus Sicht eines Unternehmens Sinn? Nicht<br />

wirklich, um ehrlich zu sein. Als CEO der Firma<br />

kann ich sagen, dass das vollkommen absurd<br />

ist.“ Allerdings hat David Cage auch eine Erklärung<br />

für diese Absurdidät parat: „Wir sind einfach<br />

verrückte Leute!“<br />

Da Entwickler City Interactive komplett auf Splattereffekte<br />

verzichtet, kann Sniper: Ghost Warrior 2 bei uns<br />

ungeschnitten erscheinen. Die Bullet-Cam kann daher in<br />

der deutschen Version drinbleiben, sie zeigt diesmal keine<br />

abgetrennten Körperteile aus nächster Nähe. Einem Gerücht,<br />

wonach die Splattereffekte in Form eines Download-Contents<br />

freigeschaltet werden können, widersprach<br />

City Interactive umgehend. Zudem gab man einen Releasetermin<br />

bekannt: Ab 15. März können Scharfschützen<br />

wieder auf Tour gehen – Test im nächsten Heft!<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0313_DVD-Bedruck.in d 1 01.02.2013 16:40:56<br />

20 www.gamesaktuell.de


auf diese spiele freuen sich unsere leser<br />

aktuell<br />

Most Wanted<br />

1 Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Rockstar <strong>Games</strong> Erscheint: 17. September 2013 Vormonat: Platz 1<br />

Platz 1<br />

Rockstar <strong>Games</strong> gibt Releasetermin bekannt<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />

Entgegen unserer Vermutung erscheint<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 erst nach der E3-Messe (11.<br />

bis 13. Juni) und damit voraussichtlich nach der<br />

Enthüllung der Next-Gen-Konsolen von Sony<br />

und Micros<strong>of</strong>t. Rockstar <strong>Games</strong> nannte den<br />

17. September als Releasetermin für die Xbox-<br />

360- und PS3-Versionen von GTA 5. Auffällig:<br />

Der angepeilte Herbst-Release ist eher untypisch<br />

für Rockstar. Die letzten Titel der erfolgreichen<br />

Spieleschmiede erschienen allesamt<br />

im 2. Quartal. Offenbar brauchen die Grafiker<br />

noch mehr Zeit, um die riesige Umgebung bis<br />

zum letzten Amischlitten-Chromspiegel feinzupolieren.<br />

Wir sehen das sportlich, V<strong>of</strong>reude ist<br />

bekanntlich die schönste Freude.<br />

Platz 15<br />

2 Tomb Raider<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Square Enix Erscheint: 5. März 2013 Vormonat: Platz 2<br />

3 Bioshock: Infinite<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: 2K <strong>Games</strong> Erscheint: 26. März 2013 Vormonat: Platz 6<br />

4 God <strong>of</strong> War: Ascension<br />

Genre: Action Hersteller: Sony Erscheint: 13. März 2013 Vormonat: Platz 5<br />

5 <strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> us<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Sony Erscheint: 7. Mai 2013 Vormonat: Platz 8<br />

6 Metal gear solid: Ground Zeroes<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Konami Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 4<br />

7 Metro: last light<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: THQ Erscheint: 2. Quartal 2013 Vormonat: Platz 14<br />

8 Gears <strong>of</strong> War: Judgment<br />

Genre: Action Hersteller: Micros<strong>of</strong>t Erscheint: 22. März 2013 Vormonat: Platz 12<br />

9 Battlefield 4<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Electronic Arts Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 9<br />

10 Pikmin 3<br />

Genre: Strategie Hersteller: Nintendo Erscheint: 2. Quartal 2013 Vormonat: –<br />

11 Beyond: Two Souls<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Sony Erscheint: 3. Quartal 2013 Vormonat: Platz 13<br />

12 Bayonetta 2<br />

Genre: Action Hersteller: Nintendo Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 18<br />

Das Rollenspiel soll actionreicher ausfallen als<br />

die Vorgänger<br />

Dark Souls 2<br />

Director Tomohiro Shibuya von Entwickler<br />

From S<strong>of</strong>tware hat in einem aktuellen Interview<br />

neue Infos zu Dark Souls 2 bekanntgegeben.<br />

So soll das Rollenspiel einen größeren Actionanteil<br />

bieten, als es bei den Vorgängern Dark<br />

Souls und Demon Souls der Fall war. Shibuya<br />

hat sich in der Vergangenheit schon mit der Armored<br />

Core-Serie im Action-Genre bewiesen.<br />

Die Kernelemente der Serie sollen dabei jedoch<br />

nicht verloren gehen. Unter anderem sind<br />

damit das Upgrade-System der Waffen und<br />

Rüstungen in der Schmiede gemeint sowie<br />

die Bonfire-Checkpoints, die einen beim Bildschirmtod<br />

alle aufgesammelten Seelen kosten.<br />

13 Sniper: Ghost Warrior 2<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Daedalic Erscheint: 15. März 2013 Vormonat: –<br />

14 Splinter cell: Blacklist<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t Erscheint: 20. August 2013 Vormonat: Platz 15<br />

15 Dark Souls 2<br />

Genre: Rollenspiel Hersteller: Namco Bandai Erscheint: 3. Quartal 2013 Vormonat: –<br />

16 Watch Dogs<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 11<br />

17 Army <strong>of</strong> two: <strong>The</strong> Devil’s Cartel<br />

Genre: Action Hersteller: Electronic Arts Erscheint: 28. März 2013 Vormonat: Platz 16<br />

18 Grid 2<br />

Genre: Rennspiel Hersteller: Codemasters Erscheint: 31. Mai 2013 Vormonat: Platz 19<br />

19 Super Smash Bros. 4<br />

Genre: Beat ‘em Up Hersteller: Nintendo Erscheint: 3. Quartal 2013 Vormonat: –<br />

20 rAinbow 6: Patriots<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t Erscheint: 2014 Vormonat: Platz 20<br />

Und so macht ihr mit!<br />

Werdet Fan eures Favoriten!<br />

Surft auf www.gamesaktuell.de und werdet auf der<br />

Produktseite Fan eures Favoriten!<br />

Zeichenerklärung für die Most-Wanted-Liste:<br />

Dieses Spiel ist aufgestiegen<br />

Dieses Spiel ist abgestiegen<br />

Die Platzierung ist gleich geblieben.<br />

Dieses Spiel ist neu eingestiegen.<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

21


GADVD<br />

0313<br />

vorschau<br />

Action-Adventure | <strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong><br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

07.05.2013/ca. € 70,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

Bei Naughty Dog haben wir Bekanntschaft mit den Infizierten gemacht, spielerische<br />

Freiheit genossen und Hochspannung der grimmig-gruseligen Art erlebt.<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0313_DVD-Bedruck.in d 1 01.02.2013 16:40:56<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Action-Adventure<br />

Sony<br />

Naughty Dog<br />

• Uncharted-Reihe<br />

• Jak-and-Daxter-Reihe<br />

• Crash-Bandicoot-Reihe<br />

Eine neue apokalyptische Spielwelt von<br />

den Schöpfern der Uncharted-Serie<br />

Unser Held Joel kämpft sich mit<br />

Schützling Ellie durch die Ruinen<br />

zerfallender US-Städte.<br />

Third-Person-Action (Nahkampf, Schusswaffen)<br />

mit starken Stealth-Elementen<br />

Ressourcen sammeln, um im Handwerksmenü<br />

Hilfsmittel und Upgrades<br />

zu basteln<br />

Neben der linearen Einzelspieler-Story<br />

ist auch Multiplayer geplant.<br />

Internet<br />

www.thelast<strong>of</strong>us.com<br />

K<br />

lack, klack, klack, klack. Da ist<br />

es wieder, dieses die Nackenhaare<br />

aufrichtende Geräusch, das<br />

sich unter das stete Jammern und<br />

Röcheln der Infizierten mischt, die<br />

unberechenbar umhertorkeln. Das<br />

Geklacker bedeutet: Ein blinder Clicker<br />

führt eine Echoortung durch<br />

und macht sich – ähnlich wie eine<br />

Fledermaus – anhand von Schallwellen<br />

ein Bild seiner Umgebung.<br />

Es ist ein Warnsignal für unseren<br />

Helden Joel, denn mit dem Verursacher<br />

dieser Laute ist nicht zu<br />

spaßen. Das Gehirn eines Clickers<br />

wurde von einem Parasiten zerfressen,<br />

der schließlich durch die<br />

Augenhöhlen gewuchert ist. Dafür<br />

hören diese Monstrositäten<br />

umso besser. Vorsichtig schleichen<br />

wir unbemerkt um die Kreatur<br />

herum, spähen in den nächsten<br />

Raum, wo uns mehrere Runner erwarten.<br />

Diese Infizierten-Art ist weniger<br />

stark und kann auch im Nahkampf<br />

bezwungen werden. Aber<br />

als wir mit einem spontan ergriffenen<br />

Ziegelstein auf den ersten<br />

Gegner eindreschen, nähert sich<br />

das unheimliche Klacker-Geräusch<br />

wieder – der Kampflärm hat das<br />

blinde Monster angelockt ...<br />

DIE SPIELWELT MACHT ANGST<br />

„Improvisation ist ein wichtiges<br />

Element dieser Welt“, beschreibt<br />

Creative Director Neil Druckmann<br />

solche intensiven Spielmomente,<br />

die wir bei Naughty Dog in Los<br />

Angeles erleben. Das 1994 gegründete<br />

Entwicklungsstudio ist Sonys<br />

Geheimwaffe, um neue Exklusivserien<br />

auf PlayStation-Plattformen<br />

auszubrüten. Nach dem Erfolg von<br />

Uncharted begannen die Kalifornier<br />

vor dreieinhalb Jahren mit der<br />

Arbeit an ihrer nächsten Spielwelt.<br />

Das Resultat ist das postapokalyptische<br />

Szenario von <strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong>,<br />

das eher an den grimmigen Schrecken<br />

der TV-Serie <strong>The</strong> Walking<br />

Dead als an Nathan Drakes fröhliche<br />

Abenteuer erinnert.<br />

Improvisation ist gefragt, weil<br />

<strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong> eine ganz eigene<br />

Mischung aus Third-Person-Action,<br />

Stealth und Handwerkssystem<br />

auffährt. Es gibt eine Vielzahl<br />

an Taktiken und Ausrüstungsgegenständen,<br />

verschiedene Routen<br />

22 www.gamesaktuell.de


Action-Adventure | <strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong><br />

vorschau<br />

Großangriff: Einen einzelnen Runner kann Joel sich vom Leibe halten,<br />

doch ein ganzes Rudel ist zu viel des Guten. Vielleicht sollten<br />

wir unsere forsche Angriffsstrategie nochmals überdenken. (PS3)<br />

können innerhalb eines Abschnitts<br />

ans Ziel führen. Bei allen Planungsversuchen<br />

wird man immer wieder<br />

von den Gegnern und deren<br />

Verhalten überrascht, sucht hastig<br />

nach herumliegenden Hilfsmitteln<br />

oder findet die nötige Deckung, um<br />

spontan einen Molotowcocktail zu<br />

bas teln. Die spielerische Flexibilität<br />

erhält durch die Verletzlichkeit<br />

unseres Helden eine Extraportion<br />

Nervenkitzel; Joel ist weder mit dicker<br />

Rüstung noch mit automatischer<br />

Lebensenergie-Regeneration<br />

gesegnet. Ein herzhafter Biss eines<br />

Infizierten genügt, um uns zum<br />

vorherigen Speicher-Checkpoint<br />

zurückzusetzen.<br />

DAS JÜNGSTE (PILZ-)GERICHT<br />

Die Infizierten sind nicht die einzigen<br />

Gegner in der Überlebenskampf-Spielwelt,<br />

aber wohl die unheimlichsten.<br />

Die Idee zu diesen<br />

zombiemäßigen Gruselgestalten<br />

kam den Entwicklern angesichts<br />

eines Natur-Dokumentarfilms der<br />

BBC. Was unsere Stammleser bereits<br />

wissen, sei an dieser Stelle<br />

kurz zusammengefasst: Ein Pilz<br />

der Gattung Cordyceps befällt eine<br />

Ameise, der Parasit erlangt allmählich<br />

Kontrolle über den Wirtskörper<br />

und beeinflusst dessen Verhalten.<br />

Schließlich wuchert der Pilz aus<br />

dem Kopf der Ameise heraus, um<br />

weitere Insekten mit seinen Sporen<br />

zu infizieren. Solcher Realwelt-<br />

Grusel regte die lebhafte Fantasie<br />

der Spieleschöpfer an: Wie würden<br />

die Infektionsstadien aussehen,<br />

wenn ein solcher Killerpilz auf<br />

Menschen übertragbar wäre?<br />

Das Resultat dieser Überlegungen<br />

sind die Infizierten, die es in<br />

mindestens drei Varianten gibt.<br />

Die Repräsentanten der Infektionsstufe<br />

1 sind die sogenannten Runner:<br />

„Sie sehen sich selber noch<br />

als Menschen. Ihnen ist bewusst,<br />

dass sie Dinge tun, über die sie keine<br />

Kontrolle haben, aber sie können<br />

dagegen nichts machen“, beschreibt<br />

Neil Druckmann. Der<br />

Parasit hat sich schon im Gehirn<br />

breitgemacht und den Wirtskörper<br />

in einen aggressiven Killer verwandelt.<br />

Die Infizierten der Stufe 2<br />

bekommen wir noch nicht gezeigt.<br />

Allzu appetitlich dürfte diese Zwischenform<br />

nicht aussehen, denn<br />

die Clicker genannten Vertreter<br />

von Stufe 3 sind grausam entstellt,<br />

der gewucherte Parasit bedeckt einen<br />

Großteil des Kopfs.<br />

Die Eigenschaften der Infizierten-Typen<br />

legen verschiedene<br />

Kampftaktiken nahe, wie Neil<br />

Druckmann erklärt: „Die Runner<br />

können dich immer noch sehen.<br />

Sie scharen sich in Rudeln zusammen,<br />

sind sehr flink. Da willst du<br />

immer im Bewegung bleiben. Bei<br />

den Clickern bist du vorsichtiger:<br />

Abstand halten, kriechen, Ablenkungen<br />

verwenden, nicht von ihnen<br />

gehört werden.“ Auch unser<br />

Held Joel kann große Ohren machen:<br />

Mit der R2-Taste aktivie-<br />

ZOMBIE À LA FUNGHI: DIE INFIZIERTEN<br />

An Gefahren herrscht in der postapokalyptischen Spielwelt von<br />

<strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong> kein Mangel: Im Kampf um Nahrung und Ressourcen<br />

zählt ein Menschenleben wenig. Außerhalb der Quarantänezonen<br />

müssen wir uns vor anderen Überlebenden ebenso hüten<br />

wie vor den Infizierten. Diese bissigen Opfer eines gehirnzerfressenden<br />

Pilzparasiten machen in mehreren Variationen die Spielwelt<br />

unsicher. Zwei davon lernten wir bei unserem Anspielerlebnis<br />

näher kennen.<br />

Phase 1: Runner<br />

Kratzen im Hals, laufende Nase … doch<br />

weitere Symptome wie blutende Augen<br />

und Hautgeschwüre deuten darauf hin,<br />

dass man sich etwas Schlimmeres eingefangen<br />

hat als einen Grippevirus. Der<br />

Pilz-Parasit macht sich im Gehirn seines<br />

Opfers breit und kontrolliert dessen Verhalten.<br />

Runner sind nicht sonderlich stark,<br />

aber flink und durch einen Hang zur Gruppenbildung<br />

gefährlich. Solange wir uns<br />

nicht einkesseln lassen, können wir hier<br />

Munition sparen und einzelne Runner mit<br />

Nahkampfmitteln ausschalten.<br />

Phase 3: Clicker<br />

Welcher Infizierten-Typ uns in Phase 2<br />

erwartet, wollen die Schwammerlmonster-Beauftragten<br />

von Naughty Dog noch<br />

nicht verraten. In der nächsten Mutationsstufe<br />

erwarten uns jedenfalls die Clicker,<br />

deren Kopf kaum mehr menschlich<br />

wirkt. Der Cordyceps wucherte durch die<br />

Augenhöhlen hindurch, was zur Erblindung<br />

führt. Mit fortschreitender Verwandlung<br />

werden Infizierte aber stärker und<br />

stecken mehr Treffer ein. Also auf leisen<br />

Sohlen wandeln oder genug Patronen für<br />

die Schrotflinte parat haben.<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

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vorschau<br />

Action-Adventure | <strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong><br />

Exklusiv-Interview mit Naugthy dog<br />

„Uns interessierte, was man im Survival-Genre Neues machen kann.“<br />

Richard Cambier war einer der Spieldesigner von Uncharted 3 und hat sich danach ganz der Endzeit-<br />

Welt von <strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong> verschrieben. Wir plauderten mit ihm über Handwerkssystem, Improvisationskunst<br />

und das Fortsetzungspotenzial.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Was hat euch neben<br />

dem Killerpilz aus der Doku Planet Earth<br />

zum Endzeit-Szenario inspiriert?<br />

Richard Cambier: Planet Earth hat bei<br />

der Inspiration eine große Rolle <strong>gespielt</strong>.<br />

Und in Uncharted 2 gab es einige Sektionen,<br />

in denen du zusammen mit Sherpas<br />

Tenzin spielst. Seite an Seite baut<br />

ihr eine Beziehung auf, obwohl Tenzin<br />

unverständlich ist, da er nicht Englisch<br />

spricht. Dieses Verhältnis musste also<br />

durch Gameplay-Aktionen erzeugt werden.<br />

Dadurch wurde bei uns eine Idee<br />

gesät: Wie würde man ein Spiel strukturieren,<br />

das sich über einen langen Handlungsstrang<br />

hinweg um die Beziehung<br />

zwischen zwei Personen dreht?<br />

GA: Dabei seid ihr im Survival-Action-<br />

Genre gelandet?<br />

Cambier: Wir mögen Actionspiele, mit<br />

denen sind wir erfolgreich. Uns interessierte,<br />

was man im Survival-Genre machen<br />

kann, das man da noch nicht gesehen<br />

hat. Wie würden wir ein solches<br />

Spiel gestalten, wie würden wir das bei<br />

früheren Titeln Gelernte in diesem Genre<br />

anwenden? Diese Überlegungen haben<br />

uns auf den Weg gebracht, ein Spiel zu<br />

machen, das sich stark um die Charaktere<br />

und ihre Entscheidungen dreht.<br />

GA: Welchen Stellenwert haben Ressourcen<br />

und Basteleien?<br />

Cambier: Je nachdem wie gründlich du<br />

dich umsiehst und wie viele Bauteile dabei<br />

sammelst, wirst du eine Vielzahl von<br />

Dingen herstellen können. Du musst dabei<br />

Entscheidungen treffen, da die selben<br />

Zutaten für verschiedene Dinge benötigt<br />

werden. Du hast vielleicht gerade<br />

nicht genug Alkohol, um sowohl einen<br />

Molotowcocktail als auch einen Sanitätskasten<br />

herzustellen. Was ist also für<br />

deine Spielweise wichtiger? Gehst du in<br />

die Offensive, dann bringt der Molotowcocktail<br />

mehr; spielst du eher defensiv<br />

und vorsichtig, bastelst du lieber den Sanitätskasten.<br />

Im Spielverlauf findest du<br />

immer mehr Rezepte und kannst neue<br />

Dinge herstellen.<br />

GA: So kommt es zur viel beschworenen<br />

Spieler-Improvisation?<br />

Cambier: Ich habe zwei Kugeln, etwas<br />

Alkohol, einige Lumpen und vor mir sind<br />

vier Infizierte – was nun? … Vielleicht<br />

bleibst du erst mal ruhig und siehst dich<br />

ein Weilchen um. Oder du gehst aus der<br />

Deckung, erschießt den ersten Infizierten,<br />

erregst damit die Aufmerksamkeit<br />

der anderen und wirfst dann den Molotowocktail<br />

auf sie …<br />

GA: Besteht dabei die Gefahr, dass man<br />

eine Stelle nicht schaffen kann, weil es<br />

einem an Bastelmaterial mangelt?<br />

Cambier: Das Ausbalancieren ist uns<br />

sehr wichtig. Es wird verschiedene<br />

Schwierigkeitsgrade geben, die sich darauf<br />

auswirken, wie viele Dinge du in<br />

der Spielwelt findest. Spielst du also auf<br />

„schwer“, gibt es weniger Fundsachen,<br />

und auf „leicht“ geben wir dir eine ganze<br />

Menge mehr. Dann brauchst du dir<br />

nicht so viele Gedanken um die Kämpfe<br />

machen und kannst einfach schnell Fortschritte<br />

machen.<br />

Richard Cambier<br />

GA: Hattet ihr angesichts des Duos Joel<br />

und Ellie jemals einen Koop-Modus in<br />

Erwägung gezogen?<br />

Cambier: Wir wollen eine ganz bestimmte<br />

Story erzählen. Und wir haben herausgefunden,<br />

dass eine starke Einzelspieler-Geschichte<br />

der beste Weg ist, das zu<br />

erreichen. Wir spielen liebend gerne zusammen<br />

mit unseren Freunden und es<br />

wird auf jeden Fall eine Form von Multiplayer<br />

geben, auch wenn wir noch keine<br />

Details angekündigt haben. Aber unser<br />

Einzelspielermodus ist separat und dreht<br />

sich ganz um die Handlung.<br />

GA: Würde das Ende der Story eine Fortsetzung<br />

erlauben, hat <strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong> das<br />

Zeug zur Serie?<br />

Cambier: Wir sind derzeit nur auf dieses<br />

Spiel fokussiert. Natürlich glaube ich, dass<br />

wir eine sehr interessante, konfliktreiche<br />

Welt dafür geschaffen haben. Aber jetzt<br />

zählt erst mal dieses Spiel; wir haben genug<br />

damit zu tun, es zu vollenden.<br />

GA: Vielen Dank für das Interview!<br />

ren wir den „Listen“-Modus, um<br />

genau hinzuhören. Nun wird die<br />

Spielgrafik in Graustufen dargestellt<br />

und wir erkennen die Umrisse<br />

aller Gegner, die für Joel hörbare<br />

Geräusche verursachen – sogar<br />

wenn sie sich hinter Mauern befinden.<br />

Weitere Orientierungshilfsmittel<br />

wie Radarkarte oder Wegfindungspfeilchen<br />

gibt es nicht.<br />

STORY-STARTPUNKT BOSTON<br />

20 Jahre nach dem Ausbruch der<br />

Pilzinfektion gibt es nur noch wenige<br />

Quarantänezonen in den<br />

USA. Hinter hohen Mauern gilt<br />

das Kriegsrecht, das Militär sorgt<br />

für Sicherheit und unterdrückt zugleich<br />

die Bewohner, deren Freiheiten<br />

stark eingeschränkt sind.<br />

Unsere Spielfigur Joel betreibt<br />

in Boston mit Partnerin Tess einen<br />

florierenden Schmuggel- und<br />

Schwarzhandel-Betrieb. Eines Tages<br />

erhalten die beiden einen Auftrag,<br />

der nichts mit der Beschaffung<br />

von Lebensmittelkarten,<br />

Drogen oder Waffen zu tun hat: Ein<br />

14-jähriges Mädchen namens Ellie<br />

soll aus der Sicherheit des Militärgebiets<br />

in das Capitol-Gebäude<br />

von Boston geleitet werden.<br />

An dieser Stelle beginnt unser<br />

Spielerlebnis: Wir steuern Joel,<br />

der von Tess und Ellie begleitet<br />

wird. Die Beziehung zwischen den<br />

Protagonisten ist zu diesem Zeitpunkt<br />

noch nicht vertieft: Ellie traut<br />

Joel nicht über den Weg und Joel<br />

bereut es zeitweilig, diesen Auftrag<br />

überhaupt angenommen zu<br />

haben. Die Stimmung ist gereizt,<br />

das miese Wetter schlägt zusätzlich<br />

aufs Gemüt. Schwerer Regen<br />

prasselt auf eine von Zerfall gekennzeichnete<br />

Szenerie. Beim Ausbruch<br />

der Seuche hatte das Militär<br />

die Innenstadt bombardiert, die<br />

Ausmaße der Zerstörung sind immer<br />

noch deutlich zu sehen. Die<br />

Natur erobert sich ihren Lebensraum<br />

zurück, Pflanzen wachsen an<br />

Wolkenkratzer-Ruinen entlang.<br />

Ellie bestaunt die für sie fremde<br />

Kulisse, schließlich wuchs sie<br />

im Quarantänelager auf und bekommt<br />

erstmals in ihrem Leben<br />

die Außenwelt zu sehen. Die<br />

Charaktere kommentieren beim<br />

Herum laufen immer wieder die<br />

Verregneter Auftakt: Joel und Tess sollen Ellie durch Boston<br />

eskortieren. Doch Blockaden und zerstörte Brücken zwingen<br />

die Reisegruppe dazu, eine alternative Route zu finden. (PS3)<br />

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Action-Adventure | <strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong><br />

vorschau<br />

Nahverkehr: Kampf durch eine verfallene U-Bahn-<br />

Station. Dank der erbeuteten Schrotflinte machen<br />

wir kurzen Prozess mit bissigen „Fahrgästen“. (PS3)<br />

Umgebung. Bei der Untersuchung<br />

bestimmter Objekte erscheint zudem<br />

ein Icon, das signalisiert, dass<br />

wir per Tastendruck um eine Begleitermeinung<br />

bitten können. Angesichts<br />

einer übel zugerichteten<br />

Leiche meint Tess zum Beispiel,<br />

dass es den Anschein hat, als wäre<br />

das Opfer erst vor Kurzem auseinandergerissen<br />

worden. Ein wenig<br />

subtiler Hinweis, dass es gleich gefährlich<br />

werden könnte …<br />

SCHLEICHEN UND SAMMELN<br />

<strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong> serviert nicht Dauer-Action,<br />

sondern wechselt immer<br />

wieder das Tempo: Relativ geruhsames<br />

Erforschen und Ressourcen<br />

sammeln, spannungsgeladenes<br />

Schleichen, dann überschlagen<br />

sich die Ereignisse beim schnellen<br />

Kampfablauf. Die Story ist zwar linear,<br />

aber innerhalb der einzelnen<br />

Schauplätze gibt es immer wieder<br />

verschiedene Wege, wie Spieldesigner<br />

Richard Cambier betont:<br />

„Wir geben dir eine Menge Optionen<br />

innerhalb eines Spielgebiets.<br />

Wir wissen, dass du dich von Punkt<br />

A nach B bewegen musst. Aber<br />

wie du dorthin kommst, hängt<br />

auch von dir ab: Welchen Weg gehen,<br />

welche Räume durchsuchen,<br />

welche Gegner bekämpfen – oder<br />

besser vermeiden?“<br />

In unserem Anspiel-Level geht<br />

es an der frischen Luft nicht weiter.<br />

Hindernisse wie zerstörte Straßenüberführungen<br />

und Autowracks<br />

nötigen unsere Gruppe dazu, den<br />

Weg durch ein mehrstöckiges Bürogebäude<br />

zu wählen. Per Analogstick-Click<br />

schalten wir Joels<br />

Taschenlampe an, die das düstere<br />

Interieur unheimlich beleuchtet<br />

(und dabei stetig Batteriereserven<br />

verbraucht). Ein bisschen umsehen,<br />

ein bisschen klettern, Hindernisse<br />

wegräumen, eine Tür öffnen<br />

… und holla, da zucken wir erstmals<br />

zusammen. In Nahaufnahme<br />

sehen wir, wie ein Infizierter in<br />

all seiner Hautprobleme-Pracht<br />

nach<br />

Joel schnappt. Schnell drücken wir<br />

die angezeigte Taste und Pilzgesicht<br />

bekommt aus nächster Nähe<br />

eine Kugel verpasst.<br />

Das war’s dann mit Quick-<br />

Time-Events, das weitere Geschehen<br />

haben wir voll unter Kontrolle.<br />

Zunächst wechseln wir mit der<br />

Kreis-Taste in den Kriechgang. So<br />

schleicht sich Joel von hinten an<br />

einen Runner heran, um ihn zu packen<br />

und ebenso geräusch- wie<br />

munitionsarm zu erwürgen. Das ist<br />

nicht bei jedem Gegner<br />

so einfach:<br />

Große Augen: Ellie wurde erst nach Ausbruch<br />

der Pilzseuche geboren und sieht erstmals die<br />

Welt jenseits des Quarantänelagers. (PS3)<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

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vorschau<br />

Action-Adventure | <strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong><br />

SO FUNKTIONIERT<br />

DAS HANDWERKS-<br />

SYSTEM<br />

Es lohnt sich, alle Räumlichkeiten<br />

zu untersuchen. Kreisförmige<br />

Icons weisen auf<br />

Fundsachen hin, die sich in<br />

nützliche Ausrüstungsgegenstände<br />

verwandeln lassen.<br />

Beim Erforschen findet ihr immer wieder<br />

Materialien, die in Joels Rucksack<br />

gesammelt werden. Es gibt sieben<br />

Rohst<strong>of</strong>f-Kategorien: Batterien,<br />

Klingen, Bandagen, Lumpen, Alkohol,<br />

Sprengst<strong>of</strong>f, Zucker. Bis zu fünf<br />

Einheiten pro Ressource könnt ihr<br />

horten. Oft findet man nur Bruchteile,<br />

beispielsweise eine Vierteleinheit<br />

Klingen. Durch Druck der R1-Taste<br />

ruft ihr das Handwerksmenü auf. Vorsicht:<br />

Das Spielgeschehen wird dabei<br />

nicht angehalten!<br />

Zur Herstellung wählt ihr ein Rezept<br />

und haltet die X-Taste ein paar<br />

Sekunden lang gedrückt. Im Spielverlauf<br />

lernt Joel immer wieder neue Rezepte<br />

für Gegenstände und Upgrades.<br />

Einige Beispiele:<br />

• Lumpen + Alkohol = Sanitätskasten<br />

oder Molotowcocktail herstellen<br />

• Klinge + Bandage = Behelfsmesser<br />

(Shiv) herstellen oder Nahkampfwaffe<br />

aufwerten<br />

Am linken Rand sehen wir eine Reihe mit Icons<br />

für die bekannten Rezepte. In diesem Beispiel<br />

wird die Nahkampfwaffe verbessert.<br />

So ein Gewürge: Im Drosselgriff eines Clickers hat<br />

Joel schlechte Überlebenschancen. Ein herzhafter<br />

Biss genügt und unser Held segnet das Zeitliche. (PS3)<br />

Schutzengel: Wie müssen nicht nur Joels Haut<br />

retten, sondern auch ein Auge auf Ellie haben, die<br />

hier vor einem anstürmenden Runner flieht. (PS3)<br />

Bei einem Clicker reichen die bloßen<br />

Hände nicht für den Stealth<br />

Kill, vielmehr benötigen wir ein Behelfsmesser,<br />

das durch Kombination<br />

bestimmter Rohst<strong>of</strong>fe entsteht.<br />

Schnell wird klar, wie lohnend es<br />

ist, jeden Raum nach verwertbaren<br />

Materialien abzusuchen. Die sammeln<br />

sich in Joels Rucksack, bis<br />

genug beisammen sind, um ein Rezept<br />

im Crafting-Menü zu wählen.<br />

RECYCELN UND BASTELN<br />

Mit R1 rufen wir das Handwerksmenü<br />

auf, in dem sich schnell<br />

Fundsachen aus sieben Kategorien<br />

kombinieren lassen, um Hilfsmittel<br />

zu erzeugen oder Ausrüstungsgegenstände<br />

zu verbessern. Das<br />

klingt komplizierter, als es ist. Einfach<br />

das gewünschte Endprodukt<br />

im Menü wählen und ein paar Sekunden<br />

den Button gedrückt halten<br />

– fertig. Voraussetzung ist natürlich,<br />

dass wir die notwendigen<br />

Ressourcen zur Hand haben. Im<br />

Spielverlauf lernt Joel immer wieder<br />

Rezepte dazu, um benutzbare<br />

Objekte wie Erste-Hilfe-Kasten herzustellen<br />

oder vorhandene Waffen<br />

und Ausrüstung zu verbessern.<br />

Spannend wird die Bastelei<br />

durch zu treffende Entscheidungen,<br />

weil verschiedene Produkte<br />

dieselben Rohst<strong>of</strong>fe erfordern. Mit<br />

der Kombination „Schere plus Verbandszeug“<br />

können wir zum Beispiel<br />

die erwähnte Behelfsklinge<br />

produzieren. Oder wir rüsten damit<br />

unser Nahkampfbrett auf, um<br />

Runner mit einem einzigen Treffer<br />

auszuschalten. Aufgerüstete Nahkampf-Waffen<br />

verlieren schneller<br />

Haltbarkeitspunkte, nach einigen<br />

erfolgreichen Einsätzen fällt so ein<br />

Konstrukt wieder auseinander.<br />

Dazu kommt ein weiterer taktischer<br />

Aspekt: Werkeln wir auf Vorrat und<br />

wagen uns mit möglichst viel vorproduzierten<br />

Gegenständen in<br />

den nächsten Bereich? Oder lieber<br />

mehr Ressourcen horten und dann<br />

je nach Spielsituation die Dinge<br />

anfertigen, die am dringendsten<br />

benötigt werden? Das Spielgeschehen<br />

wird nicht angehalten,<br />

wenn ihr im Wertst<strong>of</strong>f-Rucksack<br />

kramt. Auch wenn das Craften nur<br />

einige Sekunden dauert, können<br />

die einem verflixt lange vorkommen,<br />

wenn uns dabei ein Runner-<br />

Rudel auf den Fersen ist.<br />

PLANEN UND IMPROVISIEREN<br />

Die ersten Stealth Kills sind einfach,<br />

doch bei unserer Gebäudeerforschung<br />

folgt prompt die erste<br />

knifflige Stelle. An eine Wand gekauert,<br />

verwenden wir die Lauschfunktion,<br />

woraufhin sich die Umrisse<br />

mehrerer Runner und eines<br />

Clickers abzeichnen. Schleichen<br />

wir uns an den Clicker, sehen uns<br />

die Runner – aber schießen wir auf<br />

die Runner, folgt der Clicker dem<br />

Kampflärm. Die Todesszene, bei<br />

der ein Pilzmonster sich ein Stück<br />

von unserem Helden abbeißt, haben<br />

wir mehr als einmal gesehen.<br />

Schließlich sind wir durch Improvisation<br />

erfolgreich: Auf der Flucht<br />

vor dem Runner-Rudel bemerken<br />

wir eine Holzplanke. Schnell greifen<br />

wir zu: Die Nahkampf-Taste<br />

löst jetzt statt eines Boxhiebs einen<br />

Schwung mit dem Brett aus, das<br />

die Monster schneller umhaut. Sobald<br />

ein Runner ausgeschaltet ist,<br />

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Action-Adventure | <strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong><br />

vorschau<br />

Licht und Schatten: Schreckmomente wie dieser<br />

Überraschungsangriff einer Infizierten wirken im<br />

Taschenlampen-Lichtkegel besonders gruselig. (PS3)<br />

wechseln wir wieder die Position,<br />

um den Clicker auf Distanz zu halten,<br />

den wir uns als letzten Infizierten<br />

vorknöpfen. Wir feuern vier,<br />

fünf Revolverkugeln ab, erst dann<br />

kippt die Sporen-Schleuder um.<br />

SPARSAM SCHIESSEN<br />

Nicht nur wegen der Geräuschentfaltung<br />

hebt ihr euch den Einsatz<br />

von Schusswaffen besser für kritische<br />

Stellen auf. Munition ist<br />

knapp, beim Durchsuchen von Umgebung<br />

und Leichen findet man ab<br />

und an mal ein paar Patronen. Um<br />

gezielt zu schießen, wechseln wir<br />

in Uncharted-Manier per L1-Taste<br />

in die Über-die-Schulter-Ansicht,<br />

wodurch ein Fadenkreuz erscheint.<br />

Joel kann zwischen verschiedenen<br />

Waffen wechseln; nach kurzer<br />

Zeit finden wir einen besseren<br />

Revolver und sogar eine Schrotflinte.<br />

Durch Antippen des D-Pads<br />

nach links und rechts schalten wir<br />

flink durch die Pistolen- und Gewehrtypen.<br />

Nach oben und unten<br />

drücken wir das Pad, um Hilfsmittel<br />

wie Sanitätskasten zu selektieren.<br />

Besitzt Joel eine Nahkampfwaffe,<br />

wird diese automatisch bei<br />

Betätigung der Quadrat-Taste geschwungen;<br />

ansonsten haut er mit<br />

bloßen Fäusten zu. Zum Stealth-<br />

Repertoire gehört auch die Ablenkung<br />

durch geworfene Gegenstände.<br />

Von Splinter Cell bis Far Cry 3<br />

hat die Verursachung von Störgeräuschen,<br />

die Gegner in eine bestimmte<br />

Richtung locken, eine lange<br />

Spieletradition. Immer wieder<br />

finden wir Ziegelsteine oder Flaschen,<br />

die sich ergreifen und werfen<br />

lassen. Die L1-Taste hilft bei der<br />

Zielgenauigkeit; haltet sie gedrückt,<br />

um den Wurfbogen zu sehen, bevor<br />

ihr das Geschoss schmeißt.<br />

Wichtig ist auch die Sprint-Taste:<br />

Joel legt einen Zahn zu und kann<br />

damit versuchen, sich aus dem<br />

Griff eines Gegners zu befreien.<br />

Grafisch wirkte die Umgebung<br />

im Anspiel-Level nicht übertrieben<br />

spektakulär, aber schließlich tummelten<br />

wir uns primär in Kellerräumen<br />

und einer U-Bahn-Station.<br />

Die düsteren, von Taschenlampen-<br />

Lichtkegeln erhellten Räumlichkeiten<br />

erzeugen zusammen mit<br />

der hochklassigen Soundkulisse<br />

nervöse Gruselstimmung. Auch<br />

die Aussichten auf die verregneten<br />

Ruinen von Boston vermitteln<br />

den Ernst der Lage: Naughty<br />

Dogs neue Spielwelt ist kein fröhlich-bunter<br />

Abenteuerspielplatz,<br />

sondern eine raue Überlebenskampf-Kulisse,<br />

die beste Endzeitstimmung<br />

verspricht. hl<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

es spielerischen Freiraum für<br />

verschiedene Kampftaktiken gibt.<br />

das Handwerkssystem clever<br />

und herausfordernd wirkt.<br />

Story und Atmosphäre enorm<br />

viel Spannung erzeugen.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

es an Orientierungshilfen<br />

mangelt (keine Karte).<br />

Schleich-Action, Begleiter-Dynamik,<br />

Pilz-Zombies und eine Prise Handwerk:<br />

So originell kann Endzeit sein!<br />

Meinung Heinrich Lenhardt<br />

Fazit: Einen neuen Action-Titel der Uncharted-<br />

Macher würde ich ja alleine schon wegen der<br />

Story und der Charaktere spielen wollen.<br />

Toll, dass <strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong> auch spielerisch spannend wirkt. Die Aussicht auf Wertst<strong>of</strong>f-Beute<br />

motiviert zum Erforschen, neben Fundsachen erhöht Selbstgebasteltes<br />

die Überlebenschancen. Die Kämpfe gegen Gruppen mit verschiedenen Infiziertheitsstadien<br />

sind ebenso aufregend wie knackig. Der Heldentod frustriert nicht groß,<br />

sondern spornt zum Ausprobieren alternativer Taktiken an: neue Wege gehen, andere<br />

Ausrüstung anfertigen, erst schleichen, dann schießen. Was mir noch abgeht, ist<br />

ein Gefühl für die Begleiter-KI und das Zusammenspiel von Joel und Ellie. Das Mädel<br />

ist zu Beginn wenig hilfreich, aber das soll sich im Spielverlauf ja erheblich ändern.<br />

Jede Kugel zählt: Wir zielen auf den Clicker in<br />

der Mitte. Diese Infizierten der Stufe 3 stecken<br />

mehrere Treffer ein, bevor sie umkippen. (PS3)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... in den USA eine vierbändige Comicserie<br />

zu <strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong> erscheint, die Ellies Vergangenheit behandelt?<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

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GADVD<br />

0313<br />

vorschau Rennspiel | Grid 2<br />

Red Bull Ring: Das BAC Mono liegt wie ein<br />

Brett. Selbst bei scharfen Kehren gerät der Flitzer<br />

kaum ins Schleudern – ideales Einsteigerauto. (PC)<br />

Zweckmäßig: Auf dem ehemaligen A1-Ring in Österreich<br />

ging es in zwei Runden um Podiumsplätze. Da es noch ein frühes<br />

Karriererennen war, ist die Präsentation eher nüchtern. (PC)<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

D<br />

Rennspiel<br />

Namco Bandai<br />

Codemasters<br />

• DiRT-Serie<br />

• F1 Race Stars<br />

• F1-Serie<br />

Verschiedene Streckentypen wie<br />

Stadtkurse oder echte Rennstrecken<br />

Strecken und Boliden aus Europa,<br />

Asien sowie den USA<br />

Umfangreicher Karrieremodus in<br />

Kooperation mit ESPN<br />

Freie Anpassung von Schwierigkeitsgrad,<br />

Schadensmodell und des eigenen<br />

Fahrzeugs<br />

Internet<br />

www.gridgame.com<br />

ie Zeit läuft ab. Noch ist der<br />

weiße BMW E30 Sport Evo<br />

auf dem zweiten Platz. Vor ihm<br />

nur noch ein schwarzer VW Golf<br />

R. Das Problem: In dem Elimination-Rennen<br />

fliegt alle dreißig Sekunden<br />

ein Auto raus. Acht Fahrer<br />

sind angetreten. Nur die beiden<br />

genannten sind übrig geblieben.<br />

Und sie kämpfen erbittert um den<br />

Sieg. 3, 2, 1, Ende! Der schwarze<br />

Golf hat gewonnen. Feuerwerk erhellt<br />

den Abendhimmel von Barcelona.<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

31.05.2013/ca. € 50,-<br />

Von der Hinterh<strong>of</strong>-Raserei zum riesigen Rennimperium: Kämpft in Grid 2 mit<br />

den besten Fahrern der Welt und erlebt den Aufstieg der World Series Racing!<br />

James Nicholls, Chief Game Designer<br />

von Grid 2, erläutert: „Genau<br />

darum geht es uns. Wir wollen die<br />

Rivalität zwischen den Fahrern<br />

und die Intensität eines Rennens<br />

im Spiel greifbar machen.“ Für die<br />

Kampagne der neuen Rennsimulation<br />

wählt Codemasters daher<br />

einen ganz ähnlichen Ansatz wie<br />

Forza: Horizon. Statt eines Festivals<br />

dreht sich in Grid 2 jedoch alles<br />

um die Rennserie WSR (World<br />

Series Racing) und das Spektakel<br />

einer TV-Sportübertragung.<br />

PS3<br />

31.05.2013/ca. € 70,-<br />

Xbox 360<br />

31.05.2013/ca. € 70,-<br />

Zur besten Fernsehzeit<br />

Schnitt in das ESPN Sports Center.<br />

Der Moderator fragt: „Was würde<br />

wohl passieren, wenn die besten<br />

Fahrer der Welt in nur einer Liga<br />

gegeneinander antreten würden?“<br />

Genau das ist der Aufhänger der<br />

Kampagne. Medienmogul und Visionär<br />

Patrick Callahan will mit seiner<br />

WSR die Meister des Lenkrads<br />

zusammenbringen – und wir sollen<br />

das Aushängeschild des Verbandes<br />

sein. Die WSR ist zu Beginn<br />

unbekannt. Man beginnt mit einer<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0313_DVD-Bedruck.in d 1 01.02.2013 16:40:56<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

winzigen Garage, wenigen Autos<br />

und kleinen Rennen. In der ersten<br />

Saison starten wir in den USA, fahren<br />

dort mit Muscle Cars, schalten<br />

aber auch japanische Flitzer frei.<br />

Die zweite Saison führt uns nach<br />

Europa, später geht es nach Asien.<br />

Je weiter man in der Karriere voranschreitet,<br />

desto greller und lauter<br />

wird die Inszenierung.<br />

Codemasters kooperiert in<br />

Grid 2 mit dem amerikanischen<br />

Sportsender ESPN. Regelmäßige<br />

Einspieler, die an TV-Übertra-<br />

Screenshots geschönt<br />

Grid 2 sieht auf dem PC zwar brillant<br />

aus, doch die von Codemasters bereitgestellten<br />

Hochglanz-Screenshots<br />

repräsentieren nicht das tatsächliche<br />

Aussehen des Spiels. Für einen echten<br />

Eindruck empfehlen wir das Making-<strong>of</strong>-Video<br />

auf der Heft-DVD.<br />

30 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass … Codemasters eines der ältesten<br />

englischen Entwicklerstudios ist und bereits 1986 gegründet wurde?


Rennspiel | Grid 2<br />

vorschau<br />

Farbe tauschen: Der Stadtkurs in Chicago ist verdammt eng. Gerade<br />

in Kurven kommt es immer wieder zu Rempeleien. Das Schadensmodell<br />

lässt sich individuell anpassen – von optisch bis hin zu realistisch. (PC)<br />

Interview<br />

„Das KI-Verhalten darf nicht choreografiert wirken,<br />

muss aber dennoch herausfordernd sein.“<br />

James Nicholls, Chief Game Designer von Grid 2, führte durch die<br />

Präsentation, stand <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> aber im Anschluss auch Rede<br />

und Antwort.<br />

GAMES AKTUELL: Es gibt in Grid 2 vier<br />

Perspektiven. Aber keine Cockpit-Ansicht.<br />

Warum nicht?<br />

James Nicholls: Diese Entscheidung<br />

fiel uns sehr schwer. Wir haben uns<br />

gegen eine Cockpit-Perspektive ausgesprochen,<br />

da wir so viel Speicher<br />

und Hardware-Performance einsparen<br />

konnten. Außerdem mussten wir auch<br />

das Team selbst bei der Entwicklung<br />

entlasten. Die Cockpits für alle Autos zu<br />

designen ist extrem arbeitsintensiv.<br />

GA: Erklär uns doch kurz das System<br />

der Regionen!<br />

Nicholls: Dieser Mogul Patrick Callahan<br />

will mehrere Racing-Verbände zusammenführen.<br />

Jede Institution ist auf<br />

seine Weise einzigartig. In Europa gibt<br />

es traditionellen Motorsport. Die Amerikaner<br />

bringen euch Muscle Cars. Und<br />

du kannst dir sicher vorstellen, welche<br />

Autos bei den Asiaten dazukommen. Die<br />

Regionen haben ihre eigenen Strecken,<br />

einen visuellen Stil und natürlich auch<br />

ein ganz individuelles Gameplay.<br />

James Nicholls, Chief Game Designer<br />

GA: Wie menschlich ist die Gegner-KI<br />

nun wirklich? Und gibt es in den Rennserien<br />

auch spezielle Persönlichkeiten,<br />

gegen die man fährt?<br />

Ncholls: Natürlich. Es gibt sogenannte<br />

Prestige-Fahrer in der WSR. Diese Persönlichkeiten<br />

begleiten euch durch die<br />

Karriere. So lernt ihr sie kennen und es<br />

entsteht eine Art Rivalität. Jeder Fahrer<br />

besitzt einen individuellen Charakter.<br />

Manche agieren aggressiv, andere<br />

zurückhaltend. Wir haben allein für<br />

die Gegner-KI zwei Mitarbeiter, welche<br />

die KI pausenlos bearbeiten und trainieren.<br />

Deren Verhalten darf nicht choreografiert<br />

wirken, muss aber dennoch herausfordernd<br />

sein.<br />

gungen erinnern, veranschaulichen<br />

den Fortschritt: „Fans, Social<br />

Media, Fernsehberichte. Die WRS<br />

wächst mit jeder Saison. Das bekommt<br />

man in den ESPN-Filmen<br />

auch zu sehen“, verdeutlicht<br />

James Nicholls.<br />

Aufstieg der WSR<br />

Die Entwicklung der World Series<br />

Racing ist aber nicht nur auf Zwischensequenzen<br />

beschränkt. Unsere<br />

Garage wächst mit jeder neuen<br />

Saison und verwandelt sich<br />

zum Autosalon mit einer Vielzahl<br />

an Möglichkeiten. „Bei der Anpassung<br />

der Fahrzeuge drückt jeder<br />

seinem Rennstall einen individuellen<br />

Stempel auf. Leider können wir<br />

in diesem Bereich und beim Tuning<br />

noch nicht ins Detail gehen,“<br />

vertröstet uns Nicholls.<br />

Auch die Rennstrecken selbst<br />

bleiben von der Evolution der WSR<br />

nicht verschont. Wirkt der Red Bull<br />

Ring in Österreich trotz hübscher<br />

Details wie Vogelschwärme, Campingplätze<br />

und Flugzeuge noch<br />

vergleichsweise nüchtern, fällt die<br />

Präsentation eines Checkpoint-<br />

Rennens im nächtlichen Chicago<br />

geradezu pompös aus. Feuersäulen<br />

markieren hier die Zielpunkte.<br />

Scheinwerfer beleuchten den engen<br />

Stadtkurs. Am Himmel steigen<br />

Feuerwerkskörper auf.<br />

Dieses Spektakel ist ein wesentlicher<br />

Teil des Spiels. Im Verlauf<br />

schaltet man nicht nur spezielle<br />

Events für die Regionen frei.<br />

Es gibt auch optionale Promotion-<br />

Rennen, durch die man einen Teil<br />

des Fuhrparks zugänglich machen<br />

kann. Einige Karossen kriegen wir<br />

aber auch von unserem Boss Callahan<br />

geschenkt, quasi als Weihnachtsbonus.<br />

Der Anspruch bleibt<br />

Fans, Feuerwerk und Fernsehen?<br />

Da fragt ihr euch vielleicht: Verkommt<br />

Grid 2 jetzt plötzlich zum<br />

effekthaschenden Spaß-Raser?<br />

Natürlich nicht. Grid 2 gibt sich auf<br />

den leichteren Stufen – ähnlich wie<br />

Forza: Horizon – sehr handzahm.<br />

Optionale Fahrhilfen und nicht zuletzt<br />

ein variables Schadensmodell<br />

sorgen dafür, dass auch Gelegenheitsrasern<br />

der Einstieg in die<br />

WSR problemlos gelingt. James<br />

Nicholls kündigt aber selbstsicher<br />

an: „Wer es drauf anlegt, bekommt<br />

auch den maximalen Simulationsgrad<br />

geboten. Dann wirkt sich der<br />

Schaden auch auf die Fahrei-<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

31


vorschau Rennspiel | Grid 2<br />

Ruhm und Ehre: Im Karrieremodus gibt es Prestige-Fahrer, also virtuelle<br />

Persönlichkeiten, die euch durch das gesamte Spiel begleiten. Sie sollen<br />

einen eigenen Charakter und individuelle Fahreigenschaften besitzen. (PC)<br />

Gemeinsam: Über den Online-Modus haben die Entwickler wenig<br />

verraten. Er basiert auf dem RaceNet, Codemasters’ Variante<br />

des Autolog. Außerdem wird es Splitscreen-Rennen geben. (PC)<br />

Angemalt: Im Karrieremodus habt ihr über verschiedene<br />

Designkästen die Möglichkeit, euren Rennstall zu individualisieren.<br />

Über Tuning-Optionen ist noch nichts bekannt. (PC)<br />

genschaften aus.“ Zudem sollen<br />

die gegnerischen Piloten mehr<br />

oder minder aggressiv agieren, abhängig<br />

von der gewählten Einstellung.<br />

So werden auch Racing-Pr<strong>of</strong>is<br />

gefordert.<br />

Tatsächlich steuern sich die<br />

Fahrzeugklassen sehr unterschiedlich:<br />

Der BMW E30 Sport Evo etwa<br />

ist ein solides Mittelklasseauto. Es<br />

gibt sich in Kurven gutmütig, motiviert<br />

aber dank Heckantrieb zu kontrollierbaren<br />

Drifts. Der Chevrolet<br />

Camarro SS dagegen fühlt sich wie<br />

eine motorisierte Badewanne an –<br />

ungeheuer schwerfällig. Bei dem<br />

Muscle Car ist viel Fingerspitzengefühl<br />

vonnöten, um es über den<br />

Nachtkurs von Chicago zu schippern.<br />

Denn die Karre bricht vergleichsweise<br />

schnell aus. Das genaue<br />

Gegenteil ist das BAC Mono,<br />

das auf den Screenshots oben zu<br />

sehen ist. Der <strong>of</strong>fene Flitzer liegt<br />

wie ein Gokart auf dem ehemaligen<br />

A1-Ring, übersteuert kaum, ist<br />

perfekt kontrollierbar.<br />

Fehler bügelt ihr wie in beinahe<br />

allen Rennspielen von Codemasters<br />

mit der Flashback-Funktion<br />

aus. Einfach zurückspulen und<br />

noch einmal versuchen. Das Schadensmodell<br />

hinterlässt einen guten<br />

Eindruck: Chassis-Teile gehen<br />

bei allzu knackigen Crashs flöten,<br />

Türen fliegen bei einem Sei-<br />

tenaufprall auf. Auswirkungen auf<br />

die Fahreigenschaften sind optional.<br />

Wer will, kann versuchen, sich<br />

nach einem Fahrfehler mit gebrochener<br />

Achse über die Ziellinie zu<br />

retten. Wahlweise sind Schäden<br />

auch nur optischer Natur.<br />

Mit detaillierten Infos zum Multiplayer-Part<br />

hält sich Codemasters<br />

leider noch zurück. Was wir wissen:<br />

Grid 2 baut auf dem RaceNet<br />

auf – dem Pendant zum Autolog<br />

aus Need for Speed: Most Wanted<br />

–, wird aber auch über Splitscreen-<br />

Optionen verfügen. ob<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

das Spiel auf dem PC einfach<br />

fantastisch aussieht.<br />

wir die Kooperation mit ESPN<br />

spannend finden.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

das ganze Drumherum auch<br />

stören kann. Viele Grid-Fans<br />

wollen nur Auto fahren.<br />

Spektakel: Der Nachtkurs in Chicago ist ein Erlebnis! Zuschauer<br />

stehen dicht hinter den Absperrungen. Leuchtfeuer und Effekte zünden<br />

an jedem Checkpunkt. Das ist alles Teil des TV-Spektakels. (PC)<br />

Wunderschönes Rennspektakel mit<br />

TV-Charakter: Massentauglich, aber<br />

auch fordernd für Rennspielpr<strong>of</strong>is.<br />

32 www.gamesaktuell.de


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vorschau<br />

Rollenspiel | <strong>The</strong> Witcher 3: Wild Hunt<br />

Bekannter Kopfschmuck: Die nordischen Gebiete, die ihr in <strong>The</strong> Witcher 3: Wild Hunt<br />

bereist, erinnern stark an das eisige Himmelsrand aus <strong>The</strong> Elder Scrolls 5: Skyrim. Pferde<br />

dienen hier als Fortbewegungsmittel, können aber auch im Kampf verwendet werden. (PC)<br />

Gegnergruppe: Das Kampfsystem soll etwas einsteigerfreundlicher, aber keinesfalls<br />

weniger taktisch ausfallen. Das bedeutet: Ihr könnt eure Kombos nun<br />

unterbrechen, um zu blocken, und so harte Treffer rechtzeitig abwehren. (PC)<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

W<br />

Rollenspiel<br />

Noch nicht bekannt<br />

CD Projekt<br />

• <strong>The</strong> Witcher<br />

• <strong>The</strong> Witcher 2<br />

Wird nicht nur für PC, sondern<br />

wahrscheinlich auch für die Next-Gen-<br />

Konsolen erscheinen<br />

Eine 20 Prozent größere Spielwelt als<br />

in <strong>The</strong> Elder Scrolls 5: Skyrim<br />

Bereist die Welt zu Fuß, auf einem<br />

Pferderücken oder per Schiff<br />

Über hundert Stunden Nebenquests<br />

Keine mitlevelnden Gegner<br />

Internet<br />

www.thewitcher.com<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Riesig: <strong>The</strong> Witcher 3: Wild Hunt soll größer werden als Skyrim,<br />

aber dennoch nicht leer und leblos wirken. Dafür sorgen zahlreiche<br />

Nebenquests, Monsterhorden, Ortschaften und Dungeons. (PC)<br />

PC<br />

1. Quartal 14/ca. € 50,-<br />

Ein polnisches Entwicklungsstudio will ganz hoch hinaus und die Dragon Ages<br />

und Skyrims der letzten Generation weit hinter sich lassen.<br />

underschön“, „großartig“,<br />

„unglaublich gut“ – Kritiker<br />

und Spieler sind sich einig, dass<br />

<strong>The</strong> Witcher 2: Assassins <strong>of</strong> Kings<br />

zu den besten Rollenspielen der<br />

letzten Jahre gehört (die <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong> vergab 89 % Spielspaß-<br />

Wertung). Mit Teil 3 wollen sich<br />

die polnischen Entwickler CD Projekt<br />

selbst übertreffen und endlich<br />

die namhafte Konkurrenz von Bethesda<br />

und Bioware auf die hinteren<br />

Plätze verweisen. Wie sie das<br />

anstellen wollen? Mit vorzüglicher<br />

Technik, einer packenden Handlung,<br />

realistischen Charakteren<br />

und einer Open-World-Umgebung,<br />

die prall gefüllt ist mit aufregenden<br />

Quests, grausigen Monstern<br />

und anspruchsvollen Kämpfen.<br />

Zum Glück hat das polnische Team<br />

nicht nur die großen Ambitionen,<br />

sondern auch das nötige Knowhow,<br />

um Wild Hunt zum Morgenstern<br />

am Rollenspielfirmament zu<br />

machen, der die restlichen Franchises<br />

hell überstrahlt.<br />

Die ersten Eindrücke von <strong>The</strong><br />

Witcher 3 erinnern an <strong>The</strong> Elder<br />

Scrolls 5: Skyrim: schneebedeck-<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

te Gebirgszüge, raues Meer, karge<br />

Tundra und dichte Wälder. Doch<br />

die Optik ist feiner, die Animationen<br />

flüssiger, die Lichteffekte schöner<br />

als bei der Konkurrenz. Die<br />

hauseigene Red Engine 3 zaubert<br />

malerische Landschaften auf den<br />

Bildschirm – und das finale Ergebnis<br />

soll laut CD Projekt noch deutlich<br />

besser aussehen. Zeit zum Polieren<br />

haben die Jungs jedenfalls<br />

noch eine Weile, erst 2014 soll <strong>The</strong><br />

Witcher 3: Wild Hunt für den PC<br />

sowie für (Zitat CD Projekt) „High-<br />

End-Konsolen“ erscheinen. Vermutlich<br />

sind damit die PS4 und die<br />

nächste Xbox gemeint.<br />

Der weisse wolf<br />

Anstatt selbst eine Figur zu erstellen,<br />

verkörpert der Spieler in der<br />

Witcher-Reihe den weißhaarigen<br />

Geralt von Riva. Der Identifikation<br />

mit dem Helden tut das keinen Abbruch,<br />

denn die auf dem Protagonisten<br />

der Romanreihe basierende<br />

Hauptfigur wirkt erfrischend lebendig.<br />

Auch wenn CD Projekt betont,<br />

dass die Handlung des dritten<br />

Teils in sich abgeschlossen ist,<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

hilft es beim Verständnis der Welt<br />

und der Situation enorm, die Vorgänger<br />

<strong>gespielt</strong> zu haben. Geralt<br />

durchkämmt das Land nach seiner<br />

großen Liebe Yennefer und sucht<br />

außerdem die Konfronta tion mit<br />

der „Wilden Jagd“, einer Gruppe<br />

unheilvoller Gespenster. Doch<br />

die neue, <strong>of</strong>fene Welt stellt die Entwickler<br />

vor eine Herausforderung:<br />

Wie erzählt man eine zusammenhängende<br />

Story, wenn sich der<br />

Spieler frei aussuchen kann, wo er<br />

wie welche Quest erledigt? Ganz<br />

einfach: Geralts erwähntes Hauptanliegen<br />

zieht sich wie ein roter<br />

Faden durch das ganze Spiel. Dem<br />

untergeordnet kann der Spieler<br />

aber auch tiefer in die Geschichte<br />

eintauchen, indem er verzweigte<br />

Handlungsstränge der einzelnen<br />

Gebiete abschließt. Entscheidet er<br />

sich, diese nicht zu verfolgen, wirkt<br />

sich das unter Umständen auf die<br />

Hauptstory rund um Yennefer aus.<br />

Die Sexszenen, die in <strong>The</strong> Witcher<br />

2 für Furore sorgten, kehren<br />

auch im dritten Teil zurück – allerdings<br />

nicht in dem Ausmaß wie<br />

im Vorgänger. Und an den Gefüh-<br />

34 www.gamesaktuell.de


Rollenspiel | <strong>The</strong> Witcher 3: Wild Hunt<br />

vorschau<br />

Eure Wahl: Ob ihr die zahlreichen Höhlen erkundet und Nebenquests erschließt, bleibt euch überlassen.<br />

Entscheidet ihr euch dagegen, müsst ihr aber mit den Konsquenzen leben. Helft ihr einem Dörfchen nicht<br />

beim Kampf gegen Banditen, kann es gut sein, dass die Ortschaft beim nächsten Besuch brachliegt. (PC)<br />

len für seine schwarzhaarige Herzdame<br />

ändern Geralts gelegentliche<br />

Abenteuer in fremden Betten<br />

anscheinend nichts. Auch auf die<br />

rothaarige Gespielin Triss wird der<br />

Spieler in Wild Hunt erneut treffen.<br />

Lichtermeer: Die hauseigene Engine zaubert wunderbare Details und stimmungsvolle Lichteffekte.<br />

Das fertige Spiel soll noch schöner aussehen, laut CD Projekt hat der Titel seit dem<br />

Erstellen der Screenshots optisch bereits einen weiteren Sprung nach vorne gemacht. (PC)<br />

Das silberschwert<br />

Am Kampfsystem wird im Moment<br />

mit Hochdruck gearbeitet. Darunter<br />

fällt zum Beispiel das Balancing,<br />

das im zweiten Teil noch etwas<br />

unausgeglichen wirkte, und<br />

auch die Animationen wurden weiter<br />

verfeinert. Die Feinde – egal ob<br />

Troll, Vampir oder Wegelagerer –<br />

leveln nicht mit dem Protagonisten<br />

mit. Zwar ist Geralt flink mit<br />

dem Schwert und beherrscht einige<br />

Zauber, die Entwickler wollen<br />

jedoch immer noch schlaues Taktieren<br />

anstatt simple Haudrauf-Aktionen<br />

belohnen. Wer zum Beispiel<br />

ein Wolfsrudel ins nächste Banditencamp<br />

lockt, schlägt gleich zwei<br />

Fliegen mit einer Klappe, ohne<br />

sich selbst unnötig zu verausgaben.<br />

Abseits der Kämpfe pr<strong>of</strong>itiert<br />

Geralt von seinen ausgezeichneten<br />

Survival-Skills und bringt erbeutete<br />

Felle und andere Rohst<strong>of</strong>fe<br />

an den Mann. Die Ökonomie<br />

der Spielwelt kann dabei durch<br />

die Handlungen des Helden beeinflusst<br />

werden. Und der Umfang?<br />

Ist schon jetzt gewaltig: Hundert<br />

Stunden Nebenquests sind enthalten,<br />

und die sollen sich nicht nur<br />

auf langweilige Sammelaufgaben<br />

beschränken. Das alles klingt zu<br />

schön, um wahr zu sein? Ein wenig<br />

Bedenken haben wir, ob CD Projekt<br />

dieses Mammutprojekt stemmen<br />

kann. Doch die Chancen stehen<br />

gut, dass wir nächstes Jahr wieder<br />

sagen können „Wunderschön,<br />

großartig, unglaublich gut“! kr<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

die Optik bereits jetzt verdammt<br />

gut aussieht.<br />

Hexer Geralt ein echter Charakterkopf<br />

ist.<br />

die Welt einladend wirkt.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

sich CD Projekt vielleicht zu viel<br />

vorgenommen hat.<br />

Die wilde Jagd auf die Genre-Könige<br />

hat begonnen und die Waffen von<br />

CD Projekt sind messerscharf.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... auch <strong>The</strong> Witcher 3: Wild Hunt<br />

wieder kostenlose Patches und Zusatzinhalten bekommen wird?<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

35


GADVD<br />

0313<br />

vorschau Rollenspiel | Lightning Returns: Final Fantasy 13<br />

Stealth-Elemente: Diesmal betätigt sich Lightning sogar als<br />

Schleicherin. In Luxerion muss sie unauffällig einige Kuttenträger<br />

verfolgen, die etwas mit einem Mordfall zu tun haben. (PS3)<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Rollenspiel<br />

Square Enix<br />

Square Enix<br />

• Final-Fantasy-Reihe<br />

• Dragon-Quest-Reihe<br />

• Chrono Trigger<br />

Lightning ist einziger spielbarer<br />

Charakter<br />

Heldin muss Spielwelt Nova Crysalia<br />

vor dem Untergang retten<br />

Die 13 Tage Spielzeit laufen in Echtzeit<br />

ab, inklusive dynamischer Tag-und-<br />

Nacht-Wechsel<br />

Final-Fantasy-13-Trilogie wird mit<br />

Lightning Returns abgeschlossen<br />

Internet<br />

http://lightningreturns.com/<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0313_DVD-Bedruck.in d 1 01.02.2013 16:40:56<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Der Weltuntergang war ’ne Ente? Schön wär’s. Bald muss man sich erneut auf das<br />

Ende aller Tage vorbereiten – oder schafft es Lightning, die Menschheit zu retten?<br />

D<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

ie Zeit steht still in Nova Crysalia.<br />

Seit dem Vorgänger Final<br />

Fantasy 13-2 hängt die Welt in<br />

einer Schleife fest. Es werden keine<br />

Kinder geboren. Menschen altern<br />

nicht mehr. Gäbe es im FF-Universum<br />

Schönheitschirurgen, wäre<br />

wohl eine Umschulung angesagt.<br />

Doch auf einmal fängt die Uhr wieder<br />

an zu ticken. Puh, was für ein<br />

Glück. Von wegen! Ab jetzt bleiben<br />

nur noch 13 Tage Zeit bis zum Weltuntergang.<br />

Verhindern kann dies einzig<br />

eine schlanke, blonde Frau, die in<br />

den Vorgängern eher unscheinbar daherkam<br />

und nun die Hauptrolle innehat:<br />

Lightning Returns!<br />

Blitzgescheite Heldin<br />

Warum gerade Lightning als Erlöserin<br />

auserkoren wurde? Eine Antwort<br />

darauf bleiben uns die Entwickler von<br />

Square Enix bei einer Präsentation in<br />

Paris schuldig. Wir vermuten, dass<br />

man enttäuschte FF-Fans milde stimmen<br />

möchte, denen Lightnings Auftritte<br />

in den Vorgängern zu spärlich<br />

waren. Was wir mit Sicherheit sagen<br />

können: Die Gottheit Bhunivelze hat<br />

PS3<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

Xbox 360<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

Lightning für den heldenhaften Auftrag<br />

gewählt. So muss die toughe Ex-<br />

Soldatin also nicht nur herausfinden,<br />

was während ihres Kristallschlafs<br />

seit FF 13-2 passiert ist, sondern<br />

auch, warum die Erlöserbürde gerade<br />

auf ihren schmalen Schultern lastet.<br />

Ach ja, mit dem Retten der Welt<br />

darf sich Lightning auch nicht zu viel<br />

Zeit lassen – was ein Stress!<br />

<strong>Erstmals</strong> in einem Final Fantasy<br />

steuert ihr das ganze Spiel über<br />

nur einen Charakter. Lightning soll<br />

zunächst die Seelen der Menschen<br />

von Nova Crysalia erlösen. In Phase<br />

2 könnte Gott Bhunivelze dann die<br />

Seelen in eine neue, von ihm erschaffene<br />

Welt retten. Klingt zwar nach einem<br />

durchdachten Plan, doch dummerweise<br />

tickt ja unaufhörlich die<br />

Uhr. 13 Tage vergehen schnell, zumal<br />

die Zeit in Final Fantasy neuerdings<br />

in Echtzeit voranschreitet, s<strong>of</strong>ern ihr<br />

euch nicht im Menü befindet.<br />

Ein dynamischer Tag-und-Nacht-<br />

Zyklus sorgt nicht nur dafür, dass<br />

sich der Look der hübschen Spielwelt<br />

ständig verändert, sondern wirkt sich<br />

auch auf NPCs aus. Morgens stehen<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

mehr Leute am Bahnh<strong>of</strong> des Stadt-<br />

Kontinents Luxerion rum, mittags<br />

sind die Gaststätten reich bevölkert.<br />

Lightning kann in Restaurants ihre<br />

Lebenspunkte auffrischen. Heiltränke,<br />

Waffen und Outfits findet man<br />

dagegen in klassischen Shops, die in<br />

allen vier Städten verteilt sind.<br />

viel zu sehen, viel zu tun<br />

Neben dem erwähnten Luxerion bekamen<br />

wir noch zwei weitere Stadt-<br />

Kontinente zu sehen. Die Gebiete<br />

unterscheiden sich deutlich voneinander<br />

und sollen laut den Entwicklern<br />

viel spielerische Abwechslung<br />

bieten. Wildlands etwa ist weniger<br />

besiedelt als Luxerion. In den grünen<br />

Landschaften findet man nur kleinere<br />

Dörfer. Hier verbringt ihr viel Zeit<br />

mit dem Erkunden und werdet vor<br />

einige Entscheidungen gestellt, auf<br />

die Square Enix noch nicht eingehen<br />

möchte. In den sandigen Dead Dunes<br />

dagegen findet man verlassene Ruinen<br />

und lineare Dungeons, wo Adventure-Aufgaben<br />

anstehen sollen.<br />

Zum letzten Kontinent wollten die<br />

Entwickler noch nichts verraten. Ein<br />

36 www.gamesaktuell.de


Rollenspiel | Lightning Returns: Final Fantasy 13<br />

vorschau<br />

Modernisiert: Da Square Enix das Kampfsystem grundlegend verändert<br />

hat, spielen sich die Gefechte deutlich dynamischer als in den Vorgängern.<br />

Lightning kann zudem diesmal aus drei Kampfstilen wählen. (PS3)<br />

Trist: Die Anfangsstadt Luxerion versprüht eine recht kühle<br />

Atmosphäre. Der Boden ist nicht nur in der Monorail-<br />

Station komplett im Schachbrettmuster gehalten. (PS3)<br />

Konzept-Artwork zeigt aber, dass es<br />

sich um eine karge, düstere Gegend<br />

handelt, in der ein mächtiges Schloss<br />

steht – perfekt für ein Finale.<br />

Um von einem Kontinent zum<br />

anderen zu kommen, könnt ihr eine<br />

Monorail-Bahn nutzen. Wie im echten<br />

Leben habt ihr euch dabei nach<br />

einem Fahrplan zu richten – h<strong>of</strong>fentlich<br />

gibt’s keine Verspätungen. Müsst<br />

ihr mal kurzfristig irgendwohin, dürft<br />

ihr wie gewohnt auf Chocobos reiten<br />

oder zu Fuß gehen. Lightning kann<br />

nun sogar rennen und Abkürzungen<br />

nutzen. Ob man ihr beim Hochklettern<br />

an einem Gerüst auch unter<br />

den Rock linsen darf? Na logisch, das<br />

Spiel kommt schließlich aus Japan.<br />

schleich-heldin?<br />

Auf ihrer Rettungsmission bekommt<br />

es Lightning mit bösartigen Banden<br />

zu tun, etwa den Disciples <strong>of</strong> the<br />

Goddess. Diese Göttinnen-Jünger legen<br />

sich mit Anhängern von Bhunivelze<br />

an und stecken hinter einigen<br />

Morden. Bei unserer Präsentation<br />

muss Lightning einen dieser Mordfälle<br />

untersuchen und in Luxerion nach<br />

Hinweisen suchen. Von einem NPC<br />

erfährt sie, dass sich einige Kuttenträger<br />

auffällig benommen hätten.<br />

Betont vorsichtig verfolgt Lightning<br />

die Verdächtigen bis zu einem Gebäude.<br />

Hier verschwindet die Gruppe.<br />

Uns erinnerte dieser Abschnitt<br />

mehr an Stealth-Spiele wie Splin­<br />

das neue Kampfsystem<br />

Dynamischer, vielfältiger – aber auch taktischer?<br />

Square Enix hat das Kampfsytem generalüberholt und<br />

deutlich modernisiert.<br />

Fans der Final Fantasy-Serie müssen sich<br />

in Lightning Returns mächtig umstellen.<br />

Die blonde Heldin führt die gewünschten<br />

Aktionen nun direkt aus und läuft sogar<br />

automatisch zum gewählten Gegner, um<br />

ihm die Kauleiste zu polieren. Dabei gibt<br />

es drei Kampfstile, die man im Gefecht<br />

jederzeit wechseln kann. Das Besondere:<br />

Jeder Kampfstil hat einen eigenen<br />

ActiveTimeBattle-Balken, der sich nach<br />

jedem Move ein Stück leert und sich erst<br />

mit der Zeit wieder von alleine füllt. Zudem<br />

bietet jeder Stil vier verschiedene Moves,<br />

die man selbst auf die Aktionstasten verteilen<br />

kann. Der Spieler muss also herausfinden,<br />

mit welchem Stil man gegen das<br />

jeweilige Monster am besten zurechtkommt.<br />

Zudem muss man die ATB-Balken<br />

im Auge behalten, um nicht spezielle<br />

Moves zu früh im Gefecht zu verbrauchen.<br />

Neu ist auch das Niederschlag-Feature,<br />

das die<br />

Schocks aus den Vorgängern<br />

ersetzt. Trefft ihr euren Gegner<br />

mehrmals hintereinander,<br />

sinkt dieser zu Boden und ihr<br />

könnt euch für einige Sekunden den anderen<br />

Monstern widmen. Das bringt Taktik<br />

in die Kämpfe.<br />

Mit dem Kampfstil wechselt Lightning<br />

auch blitzschnell ihr Kostüm. Im Divinity-<br />

Modus trägt die Blondine einen langen<br />

Mantel, als Enchanter kämpft sie im kurzen<br />

Röckchen. Natürlich lässt sich Lightnings<br />

Garderobe im Verlauf des Spiels<br />

erweitern. Von skurrilen Fetzen mit ausgefallenen<br />

Designs bis hin zum eleganten<br />

Abendkleid ist alles enthalten, was<br />

eine hübsche Weltenretterin zum Arbeiten<br />

braucht.<br />

Rückläufige Zahlen: Während Final Fantasy 13 noch 6,6 Millionen Käufer<br />

fand, ging Final Fantasy 13-2 lediglich 3,2 Millionen Mal über die Ladentheken.


vorschau Rollenspiel | Lightning Returns: Final Fantasy 13<br />

Dynamisch: Habt ihr einen Gegner ausgewählt,<br />

spurtet Lightning automatisch auf ihn zu,<br />

sobald ihr eine der Aktionstasten betätigt. (PS3)<br />

ter Cell als an ein klassisches Final<br />

Fantasy. Laut Square Enix sollen<br />

derartige Schleichaufgaben die Ausnahme<br />

bleiben. In der Regel nutzt<br />

Lightning zum Erreichen ihrer Ziele<br />

brachiale Methoden, wie uns einige<br />

Zeit später eine Begegnung mit fiesen<br />

Monstern zeigt.<br />

Das Kampfsystem wurde grundlegend<br />

verändert. Statt Befehle zu<br />

erteilen, steuert ihr Lightning nun direkt<br />

per Analog-Stick und attackiert<br />

Widersacher mit den vier Aktionstasten.<br />

Dabei müsst ihr nicht erst zum<br />

Gegner hinlaufen. Drückt ihr eine der<br />

Angriffstasten, sprintet Lightning automatisch<br />

zum ausgewählten Monster<br />

und attackiert es.<br />

Während eines Gefechts könnt<br />

ihr jederzeit zwischen einem von drei<br />

Kampfstilen wählen. Dabei verändert<br />

sich neben Lightnings Look auch ihre<br />

Move-Palette. Mehr zu Kampfsystem<br />

und Kostümen lest ihr im Info-<br />

Kasten auf der vorherigen Seite.<br />

anders, aber auch besser?<br />

So wirklich überrascht hat es uns<br />

nicht, dass Square Enix vieles anders<br />

macht als in den Vorgängern.<br />

Die Japaner sind bekannt für ihre Experimentierfreude.<br />

Allerdings sind<br />

wir skeptisch, ob sich der Großteil<br />

der Fan-Schar mit der alleinigen Heldin<br />

anfreunden kann – auch wenn<br />

Lightning zweifelsohne zu den beliebtesten<br />

Charakteren im FF-Universum<br />

gehört. Trotz der Lightning-only-<br />

Strategie möchten die Hersteller am<br />

Ende der Trilogie auch die Geschichten<br />

der einzelnen Charaktere abschließen.<br />

Die Kollegen sind jedoch<br />

nur als NPC-Freunde oder -Feinde<br />

enthalten. Feinde? Ja, Noel kämpft<br />

aus irgendeinem Grund gegen Lightning.<br />

Mysteriös, so wie vieles an der<br />

Final Fantasy-Serie.<br />

az<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

wir Lightning mögen.<br />

das neue Kampfsystem mehr<br />

Dynamik bringt.<br />

die vier Kontinente abwechslungsreich<br />

sind.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

das Konzept mit einem Helden<br />

FF-Fans verschrecken könnte.<br />

Mysteriös: Die süße Lumina hat es faustdick hinter den<br />

Ohren. Sie erweckt zwar den Eindruck, Lightning helfen zu wollen.<br />

Doch das scheint nicht ihr oberstes Ziel zu sein … (PS3)<br />

Mit interessanten Neuerungen möchte<br />

Square Enix verspielten Kredit<br />

wiedergewinnen – könnte klappen.<br />

38 www.gamesaktuell.de


GADVD<br />

0313<br />

vorschau<br />

Action | Splinter Cell: Blacklist<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

22.08.2013/ca. € 60,-<br />

PS3<br />

22.08.2013/ca. € 60,-<br />

Xbox 360<br />

22.08.2013/ca. € 60,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Action<br />

Ubis<strong>of</strong>t<br />

Ubis<strong>of</strong>t Toronto<br />

• Rainbow 6: Patriots<br />

Sechster Teil der Schleichserie um den<br />

Geheimagenten Sam Fisher<br />

Story dreht sich um eine terroristische<br />

Bedrohung aus dem Nahen Osten<br />

Das Hauptquartier ist begehbar und<br />

lässt sich aufbessern.<br />

Missionen dürfen frei ausgesucht<br />

werden<br />

Ausrüstung bestimmt euren Spielstil<br />

Internet<br />

www.splintercell.com<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0313_DVD-Bedruck.in d 1 01.02.2013 16:40:56<br />

Nach unserem Besuch bei Ubis<strong>of</strong>t sind wir wieder guter Dinge: Im sechsten Teil<br />

der Stealth-Action-Reihe darf doch wieder geschlichen werden.<br />

E<br />

ingefleischte Splinter Cell-<br />

Fans konnten es auf der letztjährigen<br />

E3-Spielemesse kaum<br />

fassen: Da metzelte sich der Serienheld<br />

Sam Fisher im Enthüllungs-Trailer<br />

von Blacklist durch<br />

Horden von feindlichen Soldaten,<br />

orderte verheerende Luftschläge<br />

und schreckte nicht davor zurück,<br />

Gefangene zu foltern. Offensichtlich<br />

hatte Ubis<strong>of</strong>t aus dem einstigen<br />

Schleichexperten eine brutale<br />

Kampfmaschine gemacht – und<br />

schreckte damit die Spielergemeinde<br />

gehörig ab.<br />

Oder doch nicht? Wie wir nun<br />

auf einem Event in Paris erfahren<br />

haben, war der actionlastige Trailer<br />

eher ein Werbegag. Der Publisher<br />

hatte uns nach Frankreich eingeladen,<br />

damit wir zwei komplette<br />

Missionen der PC-Version spielen<br />

und uns so vom Gegenteil überzeugen<br />

konnten. Seitdem wissen<br />

wir: Der Geheimagent Sam Fisher<br />

hat seine Schleichkünste nicht verlernt<br />

und geht wie gewohnt lautlos<br />

gegen die Gegner vor – ganz<br />

wie im Vorgänger Conviction. Nur<br />

haben wir in der Fortsetzung vermehrt<br />

die Möglichkeit, auch rabiate<br />

Methoden anzuwenden.<br />

Praktisches Hauptquartier<br />

Die Story von Blacklist dürfte nicht<br />

als die originellste in die Annalen<br />

der Videospielgeschichte eingehen:<br />

Im sechsten Teil der Serie<br />

muss sich Sam wieder einmal mit<br />

einer terroristischen Bedrohung<br />

auseinandersetzen – dieses Mal<br />

kommen die Schurken aus dem<br />

Nahen Osten. Eine fiese Gruppe<br />

namens „Engineers“ droht damit,<br />

die dekadenten westlichen Länder<br />

anzugreifen. Der raubeinige Super-Soldat<br />

und Hobby-Patriot Fisher<br />

wird prompt zum Anführer der<br />

Anti-Terror-Organisation „Fourth<br />

Echolon“ ernannt und bekommt<br />

den Auftrag, ein Team aus Experten<br />

zusammenzustellen und den<br />

Terroristen die Leviten zu lesen.<br />

Für seine Mission bekommt<br />

Sam ein fliegendes Hauptquartier,<br />

die Paladin. In dem riesigen Transportflugzeug<br />

dürft ihr euch vor jedem<br />

Auftrag frei bewegen, mit<br />

Charakteren sprechen und das sogenannte<br />

SMI (Strategic Mission<br />

Interface) bedienen. Die interaktive<br />

Benutzeroberfläche ermöglicht<br />

es euch, die verfügbaren Missionen<br />

(sowohl Einzelspieler- als auch<br />

Mehrspieleraufträge) zu betrachten<br />

und aus ihnen die passende<br />

auszusuchen. Außerdem erfahrt<br />

ihr, was eure Freunde so treiben<br />

und wie lange sie für welche Mission<br />

gebraucht haben – ähnlich wie<br />

das Autolog-Feature bei Need for<br />

Speed: Most Wanted.<br />

Die Paladin dürft ihr außerdem<br />

im Spielverlauf aufbessern und bekommt<br />

so praktische Boni für die<br />

tatsächlichen Missionen. Wenn ihr<br />

etwa das Cockpit erweitert, werdet<br />

ihr in den Einsätzen auf einem<br />

Mini-Radar über Feindbewegungen<br />

informiert. Ein Upgrade der<br />

Krankenstation dagegen lässt Sam<br />

schneller heilen. Am interessantesten<br />

ist es vielleicht, die Werkstatt<br />

des Ausrüstungsexperten Charlie<br />

Cole zu verbessern, denn dann<br />

könnt ihr mit experimentellen Waffen<br />

in den Kampf ziehen.<br />

Interaktiv: Auf dem Strategic Mission Interface erfahrt ihr nicht<br />

nur alles über den nächsten Einsatz, sondern dürft auch selbst<br />

bestimmen, welche Mission ihr als Nächstes spielen wollt. (PC)<br />

Prügelknabe: Im sechsten Teil steht euch deutlich mehr Ausrüstung<br />

zur Verfügung. Doch noch immer gilt die Faustformel: Wenn man einen<br />

Gegner ohne Waffen ausschalten kann, sollte man es auch tun. (PC)<br />

40 www.gamesaktuell.de


Action | Splinter Cell: Blacklist<br />

vorschau<br />

Drahtseilakt: Wenn ihr einen Feind<br />

lautlos ausschaltet, bekommt ihr mehr<br />

Punkte am Ende der Mission. (PC)<br />

Passende Ausrüstung<br />

Bevor ihr euch in einen Einsatz<br />

stürzen könnt, müsst ihr vor jedem<br />

Auftrag Sam passend ausrüsten.<br />

Im Vergleich zu den Vorgängern<br />

sind die Individualisierungsmöglichkeiten<br />

sehr vielfältig: Von der<br />

Bekleidung über Gadgets bis zur<br />

Erst- und Zweitwaffe dürft ihr ganz<br />

nach Gusto über Sams Ausrüstung<br />

und damit euren Spielstil bestimmen.<br />

Wer zum Beispiel lieber<br />

durch die Missionen schleicht,<br />

greift zu leichten Waffen und zum<br />

nachtschwarzen Einteiler, Rambo-<br />

Jünger schnappen sich schwere<br />

Sturmgewehre und dicke Panzerwesten.<br />

Falls ihr die brachialen Methoden<br />

bevorzugt, müsst ihr damit<br />

rechnen, dass ihr weniger Punkte<br />

in den Aufträgen verdient. Weitere<br />

negative Auswirkungen hat ein<br />

Hang zum Ballern aber nicht. Die<br />

Entwickler wollen euch zum Glück<br />

zu keinem Spielstil zwingen – ganz<br />

wie in Dishonored.<br />

Wie eh und je<br />

Die beiden Missionen in England<br />

und Libyen spielten sich, wie man<br />

es von den Vorgängern kennt: Nur<br />

durch viel Beobachtungszeit, wohlüberlegtes<br />

Vorgehen und dem Verzicht<br />

auf laute Schießeisen kamen<br />

wir an den vielen Wachen vorbei.<br />

Eine Killing-in-Motion-Aktion, wie<br />

sie uns auf der E3 im letzten Jahr<br />

vorgestellt wurde und bei der Sam<br />

mehrere Gegner im Laufen brutal<br />

niederstreckt, haben wir innerhalb<br />

der Aufträge übrigens nicht gesehen.<br />

Wer also die Serie schon immer<br />

mochte, wird sich in Blacklist<br />

pudelwohl fühlen. Die neuen<br />

Ausrüstungsoptionen und die frei<br />

wählbaren Missionen passen perfekt<br />

zu den altbekannten Stärken<br />

der Reihe. <br />

ms<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

Sam auch im neuen Teil ein<br />

Schleichexperte ist.<br />

die Hauptquartier-Upgrades die<br />

Missionen beeinflussen.<br />

die Optik vielversprechend<br />

wirkt.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

die Story sehr patriotisch klingt.<br />

Atmosphäre: Wie man es als England-Tourist so kennt, regnet<br />

es in der London-Mission in Strömen. Das dunkle Wetter macht<br />

es deutlich einfacher, passende Verstecke für Sam zu finden. (PC)<br />

Fans der Serie dürfen sich wieder<br />

freuen: Sam hat immer noch seine<br />

alten Schleichtricks auf Lager!<br />

Wusstet ihr schon, dass … Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist<br />

das erste Spiel des im Jahr 2009 gegründeten Entwicklerstudios ist?<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

41


GADVD<br />

0313<br />

vorschau<br />

Beat 'em Up | Injustice<br />

Fakten<br />

Genre Beat 'em Up<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Warner Interactive<br />

Netherrealm Studios<br />

• Mortal-Kombat-Serie<br />

I<br />

Prügelspiel mit verschiedenen DC-<br />

Helden und Bösewichtern<br />

15 interaktive Arenen mit unterschiedlichen<br />

Ebenen<br />

Charaktere haben teilweise unterschiedliche<br />

Waffen bei sich<br />

Kein Block-Button<br />

Story entsteht in Zusammenarbeit mit<br />

DC Comics<br />

Internet<br />

www.injustice.com<br />

n das Superheldenuniversum haben<br />

die Netherrealm Studios bereits<br />

in Mortal Kombat vs. DC hineingeschnuppert.<br />

Injustice widmet sich<br />

nun ausschließlich den Bösewichtern<br />

und Weltenrettern des amerikanischen<br />

Comicverlages und will nicht<br />

nur mit perfekt auf die Charaktere zugeschnittenen<br />

Moves, sondern auch<br />

mit einer spannenden Geschichte<br />

punkten. Wir haben uns in die hautengen<br />

Kostüme unserer liebsten Helden<br />

gezwängt und zahlreiche Matches<br />

ausgetragen!<br />

ZWei Lager<br />

Ein fieser Plan von Unhold Lex Luthor<br />

sorgt dafür, dass sich zwei Lager im<br />

Heldenuniversum bilden. Auf der einen<br />

Seite kämpfen Batman, Nightwing,<br />

Superman, Green Arrow, Wonder<br />

Woman, der Flash und Cyborg,<br />

auf der anderen treten Harley Quinn,<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

Die Götter waren unter uns: Warner hat uns besucht und wir durften die spielbare<br />

Version des Superhelden-Brawlers Injustice ausprobieren!<br />

Solomon Grundy und Catwoman an.<br />

Warum genau es zum Streit und der<br />

Spaltung kommt, verriet das kurze<br />

Intro-Video, das wir zu sehen bekamen,<br />

zwar nicht – um die Authentizität<br />

sicherzustellen, entsteht die<br />

Hintergrundgeschichte jedoch in Zusammenarbeit<br />

mit Autoren von DC.<br />

Während wir die bereits erwähnten<br />

Figuren selbst spielen konnten, gibt<br />

es mit dem Joker, Lex Luthor, Aquaman,<br />

Bane und Deathstroke weitere<br />

Recken, die erst im fertigen Titel<br />

zur Auswahl stehen. Von den insgesamt<br />

15 Arenen durften wir uns in<br />

vier austoben: Metropolis, die Bat-<br />

Höhle, Supermans Festung der Einsamkeit<br />

und eine Map namens Insurgency.<br />

Alle diese Levels haben eines<br />

gemeinsam: Sie umfassen mehrere<br />

Ebenen, zwischen denen gewechselt<br />

werden kann, und sie beinhalten<br />

zahlreiche interaktive Elemente,<br />

PS3<br />

19.04.2013/ca. € 60,-<br />

Xbox 360<br />

19.04.2013/ca. € 60,-<br />

die umsichtige Spieler im Duell zu ihrem<br />

Vorteil nutzen können. Beispiele?<br />

Gerne doch: In Batmans Unterschlupf<br />

feuern wir die Raketen des<br />

Batmobils ab, indem wir einen Knopf<br />

drücken, befördern Gegner in einen<br />

unter Hochspannung stehenden Kabelsalat<br />

oder stibitzen Granaten aus<br />

dem Vorratsschrank. In Metropolis<br />

schleudern wir ein schwebendes<br />

Auto gegen unseren Widersacher<br />

oder wechseln die Ebene,<br />

indem wir den Gegner mit einem<br />

Hieb durch ein ganzes<br />

Hochhaus katapultieren. Je<br />

nach gewählter Spielfigur<br />

unterscheiden sich die<br />

zur Verfügung stehenden<br />

Moves, nicht jeder<br />

Held oder Unhold<br />

kann zum Beispiel<br />

das Auto<br />

heben.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

19.04.2013/ca. € 60,-<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Das Kampfsystem erinnert<br />

leicht an Mortal<br />

Kombat, einen designierten<br />

Knopf zum<br />

Blocken gibt es aber nicht.<br />

Stattdessen nimmt die Spielfigur<br />

die Verteidigungshaltung<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0313_DVD-Bedruck.in d 1 01.02.2013 16:40:56<br />

Klassisch: Supermans Laserblick röstet Solomon<br />

Grundy. Dieser ist der bislang langsamste Kämpfer,<br />

er richtet aber verheerenden Schaden an. (Xbox 360)<br />

42 www.gamesaktuell.de


Beat 'em Up | Injustice<br />

vorschau<br />

Neuer Look: Wonder Woman trägt in Injustice<br />

Leggins statt die Zuschauer mit dem Anblick<br />

ihrer nackten Beine zu erfreuen. (Xbox 360)<br />

ein, wenn Stick oder Steuerkreuz in<br />

die entgegengesetzte Richtung der<br />

erwarteten Attacke bewegt werden.<br />

In der Xbox-Version aktiviert man mit<br />

dem B-Knopf die Spezialfähigkeiten<br />

der Recken, die sich stark voneinander<br />

unterscheiden und die sich<br />

selbstständig aufladen – wir müssen<br />

also nicht eine gewisse Anzahl Hiebe<br />

blockieren oder austeilen, um die<br />

Leiste wieder aufzufüllen.<br />

Die restlichen drei Buttons stehen<br />

für leichte, mittelschwere und<br />

schwere Angriffe. Zusätzlich haben<br />

einige Charaktere verschiedene Waffen<br />

dabei: Wonder Woman nutzt für<br />

den Fernkampf bevorzugt ihr Lasso<br />

und für den Nahkampf ihr Schwert,<br />

und Green Arrow hat unterschiedliche<br />

Arten von Pfeilen in seinem anscheinend<br />

bodenlosen Köcher.<br />

Quellentreu<br />

Das Kampfsystem ist schnell verinnerlicht<br />

und einsteigerfreundlich.<br />

Comicfans freuen sich zudem über<br />

originalgetreue Umsetzungen ihrer<br />

Lieblingscharaktere – der Flash<br />

rennt bei seinem Ultra-Angriff einmal<br />

um die ganze Welt, Superman<br />

prügelt seinen Gegner in den Orbit<br />

und Bane stellt die berühmte Szene<br />

nach, in der er Batman das Rückgrat<br />

brach. Und auch wenn Injustice lange<br />

nicht so blutig wie ein typisches<br />

Mortal Kombat daherkommt und es<br />

keine tödlichen Attacken gibt, fließt<br />

doch überraschend viel Lebenssaft.<br />

Weniger beeindruckend ist die Optik<br />

des Prügelspiels – teilweise sind<br />

die Proportionen der Charaktere etwas<br />

seltsam und auch die Umgebungstexturen<br />

gewinnen sicher keinen<br />

Schönheitspreis. Dafür punktet<br />

die Synchronisation mit coolen, charakteristischen<br />

Sprüchen der Kontrahenten<br />

und das Einbinden der Umgebungen<br />

sorgt für Abwechslung<br />

im ansonsten doch recht eintönigen<br />

Beat-‘em-Up-Genre. Zum Turnier-Hit<br />

wird Injustice zwar nicht, die mangelnde<br />

Komplexität machen Story,<br />

Charaktere und die unterhaltsamen<br />

Arenen aber wett. <br />

kr<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

die Arenen viele Zusatzfunktionen<br />

haben.<br />

die Story spannend wirkt.<br />

sich die Charaktere sehr<br />

unterschiedlich spielen.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

die Optik eher mau ist.<br />

das Spielsystem simpel ist.<br />

Superheldenfans machen nichts<br />

falsch – Beat-‘em-Up-Pr<strong>of</strong>is werden<br />

wohl unterfordert.<br />

Blitzschnell: Sowohl Flash als auch Nightwing sind<br />

sehr flinke Charaktere und hervorragend geeignet, um<br />

auch als Neuling rasch Erfolge zu verzeichnen. (Xbox 360)<br />

Genie und Bösewicht: Ob die Entwickler einen bestimmten<br />

Hollywood-Schauspieler vor Augen hatten, als sie Lex Luthor gestalteten?<br />

Im Hintergrund zu sehen: Batmans Nemesis Bane. (Xbox 360)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... das Kürzel „DC“ für Detective Comics steht?<br />

In dieser Comicreihe feiert das Helden-Urgestein Batman seine Premiere.<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

43


GADVD<br />

0313<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

vorschau Online-Shooter | Dust 514<br />

Online-Shooter<br />

CCP<br />

CCP<br />

• Eve Online<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0313_DVD-Bedruck.in d 1 01.02.2013 16:40:56<br />

F<br />

MMO-Ego-Shooter, der im Weltraum<br />

angesiedelt ist.<br />

Free2Play – kann bei Erscheinen gratis<br />

im PSN heruntergeladen und <strong>gespielt</strong><br />

werden<br />

Im Ingame-Shop kann man mit echtem<br />

Geld Upgrades und Boni kaufen<br />

Innovative Verzahnung mit dem PC-<br />

MMO Eve Online<br />

Internet<br />

www.dust514.org<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

Die Macher von Eve Online transportieren das Free2Play-Konzept auf die PS3.<br />

Wie könnte das besser gelingen als mit einem zünftigen Weltraum-Shooter?<br />

ree2Play-Spiele gehören zu<br />

den ganz großen Trends der<br />

letzten zwei Jahre, allerdings nur<br />

im PC-Sektor. Auf den Konsolen<br />

haben sich die „Gratis-Spiele“<br />

noch nicht durchgesetzt, doch<br />

das will der isländische Entwickler<br />

CCP mit Unterstützung von Sony<br />

jetzt ändern. Der Online-Shooter<br />

Dust 514 erscheint exklusiv für die<br />

PlayStation 3 und kann von jedem,<br />

der die Sony-Konsole sowie einen<br />

PSN-Account hat, bei Erscheinen<br />

gratis heruntergeladen und<br />

<strong>gespielt</strong> werden. Alles kostenlos –<br />

da muss es doch einen Haken geben!?<br />

Richtig, es gibt einen Haken.<br />

Wie der Haken aussieht, lest ihr im<br />

Info-Kasten unten rechts.<br />

Bei vielen Core-Gamern haben<br />

Free2Play-Spiele den Ruf, spielerisch<br />

simpel und technisch veraltet<br />

zu sein. Beide Attribute treffen – so<br />

kritisch muss man sein – zum Teil<br />

auch auf Dust 514 zu. Dabei ist die<br />

Spielwelt dank der Anbindung an<br />

die hauseigene PC-Weltall-Simulation<br />

Eve Online herrlich vielfältig.<br />

Dust 514 spielt nicht nur im selben<br />

Universum, die beiden Spiele hängen<br />

sogar unmittelbar miteinander<br />

zusammen. Ihr könnt nicht nur per<br />

PS3<br />

2. Quartal 13/Free2Play<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Chat mit Eve Online-Spielern kommunizieren<br />

sowie mit ihnen Allianzen<br />

bilden. Ihr habt sogar die Möglichkeit,<br />

Eve-Kollegen um Hilfe zu<br />

bitten, wenn ihr auf einem Dust<br />

514-Schlachtfeld gerade in ernsten<br />

Schwierigkeiten seid.<br />

Klassenkampf<br />

Im Gameplay-Kern ist Dust 514 ein<br />

klassischer Sci-Fi-Shooter. Eure<br />

Karriere als Online-Krieger startet<br />

mit der Klassenwahl: Assault nennt<br />

sich der Allrounder, während der<br />

Späher über Tarnsysteme und Sabotage-Fukntionen<br />

verfügt. Heavy<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

steht für die ultimative Kampfmaschine<br />

im Spiel, gut gepanzert und<br />

bewaffnet, aber auch richtig träge.<br />

Wer dagegen sein Heil im Heilen<br />

und Reparieren sucht, streift sich<br />

den Logistics-Raumanzug über.<br />

Reparieren? Genau, es gibt<br />

nicht nur Fußvolk, sondern auch<br />

Buggys, Panzer, Gleiter und weitere<br />

Vehikel.<br />

Bei CCP auf Island durften<br />

wir DUST 514 schon acht gegen<br />

acht zocken und merkten schnell,<br />

dass ohne gemeinsame Absprachen<br />

kein Krieg zu gewinnen ist.<br />

Im gezeigten Skirmish-Modus tra-<br />

Luftschlag angefordert: Da ihr als Infanterist gegen Gleiter<br />

oder Panzer h<strong>of</strong>fnungslos unterlegen seid, habt ihr in bestimmten<br />

Situationen die Chance, einen Luftschlag anzufordern. (PS3)<br />

Luftschlag ausgeführt: Sekunden, nachdem der<br />

Orbital Strike erbeten wurde, schießen mächtige Laserstrahlen<br />

aus dem Orbit auf eure Widersacher. (PS3)<br />

Gratis-Spiel mit Bezahlsystem<br />

Wie Entwickler bei Free2Play-Spielen an ihr Geld kommen,<br />

erklären wir am Beispiel von Dust 514.<br />

Zum Free2Play-Konzept gehört, dass<br />

man ein Game zwar gratis herunterladen<br />

und spielen kann, aber im<br />

Spiel Anreize geschaffen werden,<br />

damit man Geld ausgibt. Verwerflich?<br />

Eigentlich nicht, denn irgendwie<br />

muss sich das für den Entwickler<br />

ja rechnen und niemand wird zum<br />

Bezahlen gezwungen. Bei Dust 514<br />

gibt es einen Ingame-Shop, in dem<br />

Upgrades, Items und weitere Boni<br />

für echtes Geld angeboten werden.<br />

Der Booster beispielsweise versorgt<br />

euch für einen bestimmten Zeitraum<br />

mit mehr Erfahrungspunkten.<br />

Wichtig: Im Ingame-Shop<br />

kann man auch mit den im Spiel<br />

verdienten Credits einkaufen.<br />

Also auch wer kein<br />

echtes Geld ausgeben<br />

will, kommt an alle<br />

wichtigen Gegenstände.<br />

Er<br />

muss „nur“<br />

mehr Spielzeit<br />

investieren.<br />

44 www.gamesaktuell.de


Online-Shooter | Dust 514<br />

vorschau<br />

Kawumm: Die durch die Unreal Engine 3 befeuerte Grafik kann vor allem<br />

bei den Lichteffekten überzeugen. Der Detailgrad von Soldaten und Fahrzeugen<br />

ist für MMO-Verhältnisse okay, raubt euch aber nicht den Atem. (PS3)<br />

ten zwei Teams gegeneinander<br />

an und kämpften um die Kontrollpunkte<br />

auf der Map. Cool: Habt<br />

ihr einen Punkt gehackt und somit<br />

eingenommen, wird eine Kanone<br />

aktiviert, die auf das fliegende<br />

Hauptquartier des Gegners feuert.<br />

Wessen Basis zuerst in Flammen<br />

aufgeht, der hat den Kampf verloren.<br />

Eine schöne Variante zum aus<br />

CoD bekannten Herrschaft-Modus.<br />

Noch mit Problemen<br />

Die Spielsession hat Bock gemacht,<br />

aber auch die Probleme gezeigt,<br />

die derzeit noch bestehen.<br />

So dauert das Respawnen im Vergleich<br />

zu anderen Online-Shootern<br />

ewig und die Maps sind für unseren<br />

Geschmack etwas zu groß geraten.<br />

Karge Landschaften durchquert<br />

ihr des Öfteren. Optisch lebt<br />

Dust 514 von den Blitzen und Lichtern,<br />

die im Sekundentakt den Bildschirm<br />

erhellen. Den anschaulichen<br />

Spezialeffekten steht ein<br />

karg-nüchterner Look der Umgebung<br />

gegenüber, der wohl der Tatsache<br />

geschuldet ist, dass Dust<br />

514 bis zu 48 Spieler gleichzeitig<br />

ins Gefecht lässt. Trotzdem hat die<br />

zum Einsatz gekommene Unreal-<br />

Engine 3 schon deutlich schönere<br />

Spiele hervorgebracht.<br />

Vernetzt: Dust 514 (PS3) und die Weltraum-Simulation Eve Online (PC)<br />

sind miteinander verzahnt. Hier sehen wir ein Raumschiff, das über dem<br />

Planeten kreist, auf dem gerade eine Dust-Schlacht im Gange ist. (PC)<br />

Wir sind gespannt, wie das Free-<br />

2Play-Prinzip von den PS3-Besitzern<br />

angenommen wird. Die isländischen<br />

Entwickler sind jedenfalls<br />

mit viel Feuereifer bei der Sache<br />

und scheinen in den letzten 20 Jahren<br />

einiges dazugelernt zu haben,<br />

wenn man den Worten von Game<br />

Designer Kjartan Emilsson Glauben<br />

schenkt: „Als wir diese Firma<br />

1997 gegründet haben, hatte keiner<br />

von uns auch nur die leiseste<br />

Ahnung davon, wie man Spiele<br />

entwickelt.“ <br />

sz<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

man das Teil tatsächlich völlig<br />

kostenlos spielen kann.<br />

die Verzahnung mit Eve Online<br />

spannend klingt.<br />

es viele Vehikel gibt.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

die Maps teils langweilig sind.<br />

die Steuerung Mucken macht.<br />

Free2Play – auch auf Konsole das<br />

Konzept der Zukunft? Ein interessanter<br />

erster Versuch ist Dust allemal.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr Dust 514 bereits jetzt spielen könnt? Am 22. Januar startete CCP die Open-<br />

Beta-Phase. Sucht einfach im PlayStation Store nach „Dust“ und ladet die Beta-Version kostenlos herunter.<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

45


Productionnumber:<br />

GADVD<br />

0313<br />

vorschau<br />

Strategie | SimCity<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Strategie<br />

EA<br />

Maxis<br />

• Die Sims-Reihe<br />

• SimCity-Reihe<br />

• Spore<br />

Komplexe Städtebau-Simulation mit<br />

neuer 3D-Grafik-Engine<br />

<strong>Erstmals</strong> sind kurvige Straßen möglich.<br />

Multi-Stadt-Modus mit bis zu 16<br />

Städten, allein oder online spielbar<br />

Deutsche Wahrzeichen wie das<br />

Brandenburger Tor enthalten<br />

Dynamisches Wetter und Jahreszeitenwechsel<br />

vorhanden<br />

Internet<br />

www.simcity.com/de<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

07.03.2013/ca. € 50,-<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0313_DVD-Bedruck.in d 1 01.02.2013 16:40:56<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Fast 25 (!) Jahre nach dem Ur-SimCity bootet Maxis den Städtebau-Klassiker<br />

neu. Top-Grafik und viel Spieltiefe dürften Fans zufriedenstellen.<br />

N<br />

achdem der Vorgänger SimCity:<br />

Societies (2007) ziemlich Feature-befreit<br />

war und fast wie ein Casual<br />

Game daherkam, nimmt sich<br />

nun wieder Original-Entwickler Maxis<br />

der Kultreihe an. Und das tut Sim-<br />

City sehr gut, denn nicht nur die Grafik<br />

ist herrlich detailverliebt, auch das<br />

Gameplay wurde sinnvoll modernisiert<br />

und strotzt vor Ideen.<br />

Die grundsätzliche Aufgabe bleibt<br />

bestehen: Als Bürgermeister seid<br />

ihr für den Aufbau einer Stadt verantwortlich,<br />

baut entsprechend der<br />

vorhandenen Bodenressourcen die<br />

geeigneten Gebäude und sorgt dafür,<br />

dass sich die Bewohner wohlfühlen<br />

und produktiv sind. Die Größe<br />

der Gebäude hängt nicht nur von der<br />

Einwohnerzahl und der Nachfrage<br />

der Sims ab, sondern auch von der<br />

Verkehrsdichte. Nur wenn man dicke<br />

Hauptstraßen baut, kann aus einem<br />

niedrigstöckigen Business-Viertel<br />

eine Hochhaus-Skyline entstehen.<br />

Das Simulations-System von Sim-<br />

City basiert nun auf „Agenten“. Je-<br />

der Sim, jedes Fahrzeug und jedes<br />

Gebäude ist ein Agent, hält sich an<br />

bestimmte Regeln und verfolgt konkrete<br />

Ziele. Ein Sim sucht sich zum<br />

Beispiel einen Arbeitsplatz, doch<br />

wenn er keinen findet, dann wird er<br />

erst mal shoppen oder in den Park<br />

gehen, um seine Zufriedenheit zu<br />

steigern. Ein Kohlekraftwerk wird<br />

dagegen Kohle verbrauchen und die<br />

Luft verschmutzen mit dem Ziel,<br />

Energie zu erzeugen.<br />

Um die Kriminalität oder die Qualität<br />

der Wasserversorgung zu analysieren,<br />

muss man nicht Hunderten<br />

Sims zuhören – für so ziemlich<br />

alle Details gibt es sogenannte Data<br />

Maps. Aktiviert man diese Informationsanzeige,<br />

werden alle Texturen einer<br />

Stadt durch Farbdiagramme, Zahlenwerte<br />

und Hinweise ersetzt.<br />

Metropolis<br />

Eine wesentliche Neuerung ist der<br />

Multi-Stadt-Modus: Bis zu 16 Städte<br />

lassen sich parallel bauen und betreiben.<br />

Keine Angst, wenn ihr euch<br />

um Stadt B kümmert, ist die Zeit in<br />

Stadt A eingefroren. Da die Städte<br />

miteinander vernetzt sind, empfiehlt<br />

sich in diesem Modus eine gewisse<br />

Spezialisierung. So könnt ihr zum<br />

Beispiel einen Urlaubsort anlegen, in<br />

dem sich eure von der Großstadt geplagten<br />

Sims erholen können. Oder<br />

ihr baut eine Kasinostadt, in der man<br />

sich vergnügen und Geld ausgeben<br />

kann. Sogar eine Abfallstadt ist möglich,<br />

die aus dem Müll anderer Städte<br />

mithilfe großer Recycling-Anlagen<br />

Kunstst<strong>of</strong>f oder Metall macht,<br />

den man wieder verkaufen kann. Toll:<br />

Den Multi-Stadt-Modus kann man<br />

online auch gemeinsam mit anderen<br />

spielen. Maxis plant sogar Multiplayer-Herausforderungen<br />

wie „Schafft<br />

zehn Millionen neue Arbeitsplätze“<br />

oder „Löscht am schnellsten 500<br />

Großbrände“. Ob die Herausforderungen<br />

im Hauptspiel enthalten sind<br />

oder per Add-on nachgeliefert werden,<br />

ist noch nicht entschieden.<br />

Bei aller Komplexität hat Maxis<br />

darauf geachtet, langweilige Routineaufgaben<br />

zu automatisieren. So<br />

müsst ihr nun keine Wasserleitungen<br />

und Strommastensysteme platzieren,<br />

das Ganze passiert automatisch<br />

im Zuge des Straßenbaus. Natürlich<br />

gibt es ein Tutorial, das euch mit dem<br />

Spiel und der Bedienoberfläche vertraut<br />

macht. <br />

sz<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

der Simulationsgrad beeindruckt.<br />

es sich sehr intuitiv steuert.<br />

die Informationsdarstellung<br />

genial gelöst wurde.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

die Spielfläche zu klein ist, um<br />

Riesenmetropolen zu bauen.<br />

es derzeit noch zu einfach ist.<br />

Der Multi-Stadt-Modus dürfte nicht<br />

jedem gefallen, SimCity sieht aber<br />

super aus und spielt sich sehr rund.<br />

Hingucker: Der Detailgrad der Spielwelt<br />

ist erstaunlich. Mehrere Schärfeebenen sorgen<br />

für einen Modelleisenbahn-Look. (PC)<br />

Alles auf Anfang: Wer sich beim Städtebau vertan hat<br />

oder einfach umbauen will, kann Katastrophen wie einen<br />

Meteoritenschauer oder eine UFO-Landung einsetzen. (PC)<br />

46 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass … EA bei SimCity auf den bei Spielern verhassten Always-on-Kopierschutz<br />

setzt? Während des Spielens muss also jederzeit eine Online-Verbindung bestehen.


GAMES.SATURN.DE<br />

Hunter Edition mit<br />

Bonusinhalten sichern!<br />

Erhältlich ab 21.02.2013<br />

© Crytek GmbH. All Rights Reserved. Crysis, Crytek and CryENGINE are trademarks <strong>of</strong> Crytek GmbH.<br />

EA and the EA logo are trademarks <strong>of</strong> Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property <strong>of</strong> their respective owners.<br />

Dieses und viele weitere <strong>Games</strong>: Jetzt downloaden unter games.saturn.de


vorschau<br />

auf diese spiele freuen sich unsere leser<br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine<br />

Auf einen Blick: Diese Titel erscheinen für PC, PS3, Xbox 360, Wii U, Wii, Nintendo DS, 3DS, PSP und PS Vita!<br />

Kommentar<br />

Aus klein mach gross<br />

Andy über Handheld-Spiele, die für Konsolen<br />

umgesetzt werden<br />

Zunehmen ist leichter als abnehmen – meistens<br />

jedenfalls. Bei Spielen verhält sich das<br />

anders. Einen Handheld-Titel aufzumotzen, damit<br />

er den Ansprüchen einer ausgewachsenen<br />

Konsole gerecht wird, ist aufwendiger als den<br />

umgekehrten Weg zu gehen. Und so sehen Titel<br />

wie GTA: Vice City Stories oder Metal Gear Solid:<br />

Peace Walker auf PS3 und Xbox 360 kaum<br />

besser aus als auf 3DS oder PSP. Auch bei der<br />

Umsetzung des 3DS-Hits Resident Evil: Revelations<br />

beschränkt sich Capcom in<br />

erster Linie auf das Hochschrauben<br />

der Auflösung, spart sich<br />

aber eine zeitgemäße Edel-<br />

Optik, wie erste Screenshots<br />

zeigen. Wie seht ihr das?<br />

Freut ihr euch über derartige<br />

Umsetzungen oder schmeckt<br />

das eher nach dem schnell<br />

verdienten Euro? Schreibt uns:<br />

leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

Andreas Szedlak<br />

Die ankündigung des monats<br />

Resident Evil: Revelations<br />

Genre: Action-Adventure<br />

Erscheint: 21. Mai 2013<br />

Hersteller: Capcom<br />

Vom Handheld auf Konsole: Höhere Auflösung,<br />

optisch dennoch eher Mittelmaß. (PS3)<br />

Titel Genre Termin Titel Genre Termin<br />

Arma 3 Ego-Shooter • • • • • 30.05.2013<br />

Army <strong>of</strong> Two: <strong>The</strong> Devil’s Cartel Action • • • • • 28.03.2013<br />

Battlefield 4 Ego-Shooter • • • • • 4. Q. 2013<br />

Bayonetta 2 Action • • • • • 4 .Q. 2013<br />

Beyond: Two Souls Action-Adventure • • • • • 3. Q. 2013<br />

Bioshock: Infinite Ego-Shooter • • • • • 26.03.2013<br />

BlazBlue: Chrono Phantasma Beat ’em Up • • • • • 4. Q. 2013<br />

Brothers in Arms: Furious 4 Action • • • • • 4. Q. 2013<br />

Call <strong>of</strong> Juarez: Gunslinger Action • • • • • 1. Q. 2013<br />

Castlevania: Lords <strong>of</strong> Shadows 2 Action-Adventure • • • • • 3. Q. 2013<br />

Command & Conquer: Generals 2 Echtzeit-Strategie • • • • • 3. Q. 2013<br />

Company <strong>of</strong> Heroes 2 Echtzeit-Strategie • • • • • März 2013<br />

Crysis 3 Ego-Shooter • • • • • 21.02.2013<br />

Dark Action • • • • • 2. Q. 2013<br />

Dark Souls 2 Rollenspiel • • • • • 3. Q. 2013<br />

Das Schwarze Auge: Demonicon Rollenspiel • • • • • 2. Q. 2013<br />

Day Z Action • • • • • 4. Q. 2013<br />

Dead Island: Riptide Action-Adventure • • • • • 26.04.2013<br />

Deadpool Action • • • • • 2. Q. 2013<br />

Defiance Action • • • • • 02.04.2013<br />

Destiny Action • • • • • 4. Q. 2013<br />

Devil’s Third Action • • • • • 4. Q. 2013<br />

Disgaea Dimension 2 Rollenspiel • • • • • 2. Q. 2013<br />

Disney Micky Epic: Die Macht der 2 Action • • • • • 07.03.2013<br />

Doom 4 Ego-Shooter • • • • • 4. Q. 2013<br />

Dragon Age 3: Inquisition Rollenspiel • • • • • 4. Q. 2013<br />

Dragon Quest X Rollenspiel • • • • • 2. Q. 2013<br />

Dragon’s Dogma: Dark Arisen Rollenspiel • • • • • 2. Q. 2013<br />

Dust 514 Action • • • • • 2. Q. 2013<br />

Enemy Front Ego-Shooter • • • • • 4. Q. 2013<br />

Final Fantasy Versus 13 Action-Rollenspiel • • • • • 2014<br />

Fuse Ego-Shooter • • • • • 2. Q. 2013<br />

Game & Wario Minispiel-Sammlung • • • • • 2. Q. 2013<br />

Gears <strong>of</strong> War: Judgment Action • • • • • 22.03.2013<br />

God <strong>of</strong> War: Ascension Action • • • • • 13.03.2013<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 Action-Adventure • • • • • 17.09.2013<br />

Grid 2 Rennspiel • • • • • 31.05.2013<br />

GTR 3 Rennspiel • • • • • 4. Q. 2013<br />

Homefront 2 Ego-Shooter • • • • • 2014<br />

Injustice: Götter unter uns Beat ’em Up • • • • • 19.04.2013<br />

Killer is Dead Action • • • • • 2. Q. 2013<br />

Kingdom Hearts 1.5 HD Remix Rollenspiel • • • • • 2. Q. 2013<br />

Lego City: Undercover Action-Adventure • • • • • 28.03.2013<br />

Lightning Returns: Final Fantasy 13 Rollenspiel • • • • • 4. Q. 2013<br />

Lost Planet 3 Action • • • • • 2. Q. 2013<br />

Mario Kart U Rennspiel • • • • • 4. Q. 2013<br />

Metal Gear Rising: Revengeance Action • • • • • 21.02.2013<br />

Metal Gear Solid: Ground Zeroes Action-Adventure • • • • • 4. Q. 2013<br />

Metro: <strong>Last</strong> Light Ego-Shooter • • • • • 2. Q. 2013<br />

Monster Hunter 3 Ultimate Action-Rollenspiel • • • • • 22.03.2013<br />

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Beat ’em Up • • • • • 08.03.2013<br />

Need for Speed: Most Wanted Rennspiel • • • • • 21.03.2013<br />

Outlast Action-Adventure • • • • • 3. Q. 2013<br />

Pikmin 3 Geschicklichkeit • • • • • 2. Q. 2013<br />

Prey 2 Ego-Shooter • • • • • 4. Q. 2013<br />

Project C.A.R.S. Rennspiel • • • • • 4. Q. 2013<br />

Puppeteer Jump & Run • • • • • 2. Q. 2013<br />

Rain Adventure • • • • • 2. Q. 2013<br />

Rainbow 6: Patriots Ego-Shooter • • • • • 2014<br />

Raven’s Cry Rollenspiel • • • • • 24.10.2013<br />

Rayman: Legends Jump & Run • • • • • Sept. 2013<br />

Remember Me Action-Adventure • • • • • Mai 2013<br />

Remothered Action-Adventure • • • • • 4. Q. 2013<br />

Resident Evil: Revelations Action-Adventure • • • • • 21.05.2013<br />

Rockstar <strong>Games</strong> Collection: Edition 1 Action • • • • • 2. Q. 2013<br />

Sacred 3 Action-Rollenspiel • • • • • 4. Q. 2013<br />

48 www.gamesaktuell.de


auf diese spiele freuen sich unsere leser<br />

vorschau<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />

Killer is dead<br />

Gears <strong>of</strong> war: Judgment<br />

Genre: Action-Adventure<br />

Hersteller: Rockstar <strong>Games</strong><br />

Genre: Action<br />

Hersteller: Koch Media<br />

Genre: Action<br />

Hersteller: Micros<strong>of</strong>t<br />

Erscheint: 17. September 2013<br />

Erscheint: 2. Quartal 2013<br />

Erscheint: 22. März 2013<br />

Yarn Yoshi<br />

Genre: Geschicklichkeit<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Erscheint: 4. Quartal 2013<br />

Metro: <strong>Last</strong> Light<br />

Genre: Ego-Shooter<br />

Erscheint: 2. Quartal 2013<br />

Hersteller: Koch Media<br />

Comeback: Nach 15 Jahren<br />

Pause hat Yoshi wieder eine<br />

Heldenrolle inne. (Wii U)<br />

Titel Genre Termin Titel Genre Termin<br />

Sacred Citadel Beat ’em Up • • • • • 2. Q. 2013<br />

Scivelation Action-Adventure • • • • • März 2013<br />

Scribblenauts Unlimited Action-Adventure • • • • • März 2013<br />

Sim City Strategie • • • • • 07.03.2013<br />

Slender: <strong>The</strong> Arrival Action-Adventure • • • • • 2. Q. 2013<br />

Sly Cooper: Jagd durch die Zeit Action-Adventure • • • • • 27.03.2013<br />

Sniper: Ghost Warrior 2 Ego-Shooter • • • • • 15.03.2013<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit Rollenspiel • • • • • Juni 2013<br />

Splinter Cell: Blacklist Action-Adventure • • • • • 22.08.2013<br />

StarCraft II: Heart <strong>of</strong> the Swarm Strategie • • • • • 12.03.2013<br />

Star Trek Action • • • • • 26.04.2013<br />

Star Wars 1313 Action-Adventure • • • • • 2014<br />

Street Fighter X Tekken 2013 Beat ’em Up • • • • • 1. Q. 2013<br />

Super Mario U Action • • • • • 4. Q. 2013<br />

Super Smash Bros. 4 Beat ’em Up • • • • • 3. Q. 2013<br />

Survarium Rollenspiel • • • • • 4. Q. 2013<br />

Tales <strong>of</strong> Xillia Rollenspiel • • • • • 2. Q. 2013<br />

<strong>The</strong> Elder Scrolls Online Rollenspiel • • • • • 4. Q. 2013<br />

<strong>The</strong> <strong>Last</strong> Guardian Action-Adventure • • • • • 2014<br />

<strong>The</strong> <strong>Last</strong> <strong>of</strong> <strong>Us</strong> Action-Adventure • • • • • 07.05.2013<br />

<strong>The</strong> Legend <strong>of</strong> Heroes: Trails in the Flash Rollenspiel • • • • • 3. Q. 2013<br />

<strong>The</strong> Legend <strong>of</strong> Zelda: <strong>The</strong> Wind Waker HD Action-Adventure • • • • • 3. Q. 2013 <br />

<strong>The</strong> Legend <strong>of</strong> Zelda U Action-Adventure • • • • • 4. Q. 2013 <br />

<strong>The</strong> Phantom Pain Action-Adventure • • • • • 4. Q. 2013<br />

<strong>The</strong> Walking Dead: Survival Instinct Ego-Shooter • • • • • 28.03.2013<br />

<strong>The</strong> Wonderful 101 Action-Adventure • • • • • 1. Q. 2013<br />

Thief 4 Action • • • • • 2014<br />

Tomb Raider Action-Adventure • • • • • 05.03.2013<br />

Total War: Rome 2 Echtzeit-Strategie • • • • • 4. Q. 2013<br />

Until Dawn Action-Adventure • • • • • 3. Q. 2013<br />

Watch Dogs Action-Adventure • • • • • 4. Q. 2013<br />

Wii Fit U Fitness • • • • • 2. Q. 2013<br />

XCOM Ego-Shooter • • • • • 4. Q. 2013<br />

Animal Crossing: New Leaf Adventure • • • • 2. Q. 2013<br />

Beyond the Labyrinth Rollenspiel • • • • 2. Q. 2013<br />

Castlevania: Lords <strong>of</strong> Shadow – Mirror <strong>of</strong> Fate Action • • • • 08.03.2013<br />

Code <strong>of</strong> Princess Beat ’em Up • • • • 3. Q. 2013<br />

Dead or Alive 5 Plus Beat ’em Up • • • • März 2013<br />

Dragon’s Crown Rollenspiel • • • • 1. Q. 2013<br />

Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging Denkspiel • • • • 12.04.2013<br />

Final Fantasy X HD Rollenspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Fire Emblem: Awakening Strategie • • • • April 2013<br />

Ghost Watch Adventure • • • • 3. Q. 2013<br />

Killzone: Mercenary Ego-Shooter • • • • 17.09.2013<br />

Lego City: Undercover Action-Adventure • • • • 28.03.2013<br />

Lone Suvivor Action-Adventure • • • • 2. Q. 2013<br />

Luigi’s Mansion 2 Action-Adventure • • • • März 2013<br />

Monster Hunter 3 Ultimate Action-Rollenspiel • • • • 22.03.2013<br />

Monster Hunter 4 Action-Rollenspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Action • • • • 01.03 2013<br />

Persona 4 Golden Rollenspiel • • • • 22.02.2013<br />

Phoenix Wright: Ace Attorney 5 Rätselspiel • • • • 4. Q. 2013<br />

Pokémon Mystery Dungeon Rollenspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Pokémon X/Pokémon Y Rollenspiel • • • • 4. Q. 2013<br />

Pr<strong>of</strong>essor Layton 6 Rätselspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Pr<strong>of</strong>essor Layton vs. Phoenix Wright Rätselspiel • • • • 2. Q. 2013<br />

Rainbow Moon Rollenspiel • • • • 2. Q. 2013<br />

Rune Factory 4 Rollenspiel • • • • 2. Q. 2013<br />

Shin Megami Tensei 4: Devil Survivor Overclocked Rollenspiel • • • • 16.04.2013<br />

Sly Cooper: Jagd durch die Zeit Action-Adventure • • • • 27.03.2013<br />

Soul Sacrifice Rollenspiel • • • • 1.05.2013<br />

Tales <strong>of</strong> Hearts R Rollenspiel • • • • 07.03.2013<br />

Tearaway Action-Adventure • • • • 3. Q. 2013<br />

<strong>The</strong> Legend Of Heroes: Trails in the Flash Rollenspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Warrior’s Lair Action • • • • 4. Q. 2013<br />

Zero Escape: Virtue’s <strong>Last</strong> Reward Adventure • • • • 08.03.2013<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

49


special<br />

Sündenfall, Trauma, Wahnsinn: Gefallene Helden<br />

Sündenfall,<br />

Trauma,<br />

report<br />

Wahnsinn:<br />

Gefallene Helden<br />

Spielehelden kommen nicht immer<br />

in glänzender Rüstung und<br />

auf einem Schimmel dahergeritten.<br />

Manchmal ist die Rüstung<br />

blutverschmiert und der Gaul<br />

liegt tot im Straßengraben. Manche<br />

Heroen verglimmen in einem<br />

Kataklysmus aus Sünde, Irrsinn<br />

und Qual. Eine Geschichte gefallener<br />

Helden ...<br />

I<br />

n den 1980ern war die Welt der Videospiele noch<br />

in Ordnung. Simpel, aufgeräumt und furchtbar<br />

klar waren sie, die Konflikte, mit denen Zocker sich<br />

konfrontiert sahen. Als dickbäuchiger Latzhosen-<br />

Fanatiker rückte man in Super Mario Bros. aus, um<br />

Blondchen Toadstool aus den Fängen ihres Flammen<br />

speienden Entführers Bowser zu retten. Rollenverteilung,<br />

Moralvorstellung und Weltbild waren<br />

im Medium der <strong>Games</strong> einst ebenso schlicht<br />

wie die Aufgabe des Mario-Daddlers, seine Spielfigur<br />

hüpfend und rennend von links nach rechts<br />

zu manövrieren. Entführer Bowser, das war eben<br />

Unvergessen: Der Tod des Blumenmädchens<br />

Aeris in Final Fantasy VII hat PlayStation-Rollenspieler<br />

seinerzeit aufgewühlt wie selten zuvor.<br />

der Böse – wieso sonst würde er einen Stachelpanzer<br />

auf dem Rücken und diese rebellisch anmutenden<br />

Nieten-Bänder an den Armen tragen?<br />

Ganz zu schweigen davon, dass er die blonde Unschuld<br />

entführt hatte. Wahrlich: Als sich Mario,<br />

Mega Man, Link und Konsorten einst ihre ersten<br />

Sporen verdienten, waren Helden noch echte Helden<br />

und die Bösen wirklich böse. Wenngleich auch<br />

viele der digitalen Welten wie das Pilz-Königreich<br />

knallbunt daherkamen, so transportierten sie doch<br />

Schwarz-Weiß-Malerei: undifferenzierte und eindimensionale<br />

Konflikte, in denen die involvierten<br />

Parteien nicht mehr als wandelnde Klischees darstellten.<br />

Steuerbare Helden wie Nintendos Klempner-Ikone<br />

stürzten zwar häufig in Abgründe, freilich<br />

jedoch so gut wie nie in persönliche Krisen – und<br />

wir, die Strippenzieher der digitalen Weltenretter,<br />

damit erst recht nicht.<br />

Eine Frage der Moral<br />

Seit jenen Tagen hat sich die Art, wie <strong>Games</strong> eine<br />

Geschichte erzählen, massiv verändert. Das Medium<br />

ist, so klischeebehaftet es klingt, erwachsen<br />

geworden, transportiert Handlungen mit glaubwürdigen<br />

Charakteren, die denen aus Büchern und Filmen<br />

ebenbürtig sind. Kluge Köpfe in findigen Entwicklerteams<br />

haben im Laufe der Zeit erkannt,<br />

dass das Alleinstellungsmerkmal des Mediums Vi-<br />

50 www.gamesaktuell.de


Sündenfall, Trauma, Wahnsinn: Gefallene Helden<br />

special<br />

Bombenschreck: Zündet ihr in Fallout 3 in der Stadt Megaton<br />

eine Atombombe, müsst ihr von nun an damit leben, für den<br />

Tod zahlreicher unschuldiger Bewohner verantwortlich zu sein.<br />

Sklaventreiber: Was viele ihrem Arbeitgeber<br />

eher im Scherz an den Kopf werfen, trifft auf<br />

Cäsars Legion in Fallout: New Vegas absolut zu.<br />

deospiel zugleich seine größte Stärke ist: die Interaktivität.<br />

Und damit die Möglichkeit, die Menschen<br />

vor den Bildschirmen aktiv einzubinden und, bezogen<br />

auf die Story, in deren Verlauf einzugreifen, sie<br />

verändern zu können. Zugegeben, auch 2013 läuft<br />

eine Vielzahl von Neuerscheinungen ebenso linear<br />

ab wie ein von links nach rechts hüpfender Klempner.<br />

Doch selbst Titel, deren Leveldesign und Storytelling<br />

überwiegend schlauchförmig funktionieren,<br />

unterscheiden sich von früheren <strong>Games</strong>.<br />

Sogar im Ende 2012 veröffentlichten Black Ops 2,<br />

das – genau wie alle anderen Ableger der Call <strong>of</strong><br />

Duty-Reihe – mit seinem Fokus auf Bombast-Action<br />

nicht unbedingt durch eine facettenreiche und<br />

komplexe Story besticht, zeigt sich ein gewandelter<br />

Zeitgeist, der sich am Ende der schnörkellosen<br />

Ballerorgie beim ebenso vorhersehbaren wie unvermeidlichen<br />

Showdown zeigt. Der Spieler stellt<br />

den Cyber-Terroristen Raul Menendez – nein, das<br />

ist nicht das singende Elend aus DSDS – und muss<br />

eine schwierige Entscheidung fällen. Ob der Protagonist<br />

den Oberschurken anschließend in Gewahrsam<br />

nimmt oder sein Leben beendet, darüber entscheidet<br />

ein simpler Knopfdruck des Spielers. Und<br />

dass einem selbst diese Wahl nicht gerade leicht<br />

fällt, liegt sicherlich auch daran, dass man zuvor<br />

selbst in die Haut von Menendez schlüpfen durfte<br />

und aus dessen Sicht den tragischen Tod der<br />

Drama, Baby! Die griechische Mythologie<br />

ist voll davon und besticht<br />

durch morbide, aber zugleich sehr<br />

unterhaltsame Geschichten. Von<br />

Typen, die mit ihren improvisierten<br />

Wachs-und-Federn-Flügeln unvorsichtigerweise<br />

– jede Warnung<br />

missachtend – zu nah an die Sonne<br />

fliegen und abstürzen. Oder auch<br />

von verfluchten Frauen, gestraft mit<br />

dem fragwürdigen Verlangen, sich<br />

mit Stieren vereinen zu wollen. In<br />

God <strong>of</strong> War werden all die Mythen<br />

um Ikarus, Pasiphaë und Konsorten<br />

aufgegriffen, jedoch in einer<br />

alternativen Version erzählt. Den<br />

tragischsten Burschen von allen<br />

navigiert ihr selbst durch die Sagenwelt:<br />

Kratos, den Geist von Sparta.<br />

Ausgangspunkt der Odyssee des<br />

Kämpfers ist dessen Pakt mit dem<br />

Kriegsgott Ares, dem er für den<br />

Sieg in der Schlacht seine Seele<br />

anbietet. Ares lässt sich darauf ein<br />

und errettet ihn vor dem Tod. In einem<br />

Blutrausch metzelt Kratos später<br />

ein ganzes Dorf nieder – inklusive<br />

seiner Frau und Tochter, was der<br />

von Zerstörungslust Getriebene erst<br />

nach Ende des Massakers realisiert.<br />

God <strong>of</strong> War: Die Asche deiner Mutter<br />

Vom Orakel des Dorfes verflucht, die<br />

Asche seiner Familie fortan auf der<br />

Haut zu tragen, wird er geplagt von<br />

grauenhaften Albträumen und Visionen,<br />

ist zerfressen von Schuld.<br />

In seinem Streben nach Vergessen<br />

stellt er sich in den Dienst der<br />

Götter des Olymps, damit diese ihn<br />

von seinen schrecklichen Erinnerungen<br />

erlösen. Im Kern von Sonys<br />

Action-Trilogie stehen somit ein<br />

tragischer Antiheld sowie die Motive<br />

von Schuld, Sühne und Vergebung.<br />

Es ist der Verlust von Kratos‘<br />

Menschlichkeit, der die Tragödie initiiert.<br />

Wie dessen Odyssee auf der<br />

Suche nach Erlösung erzählt wird,<br />

sucht seinesgleichen und macht<br />

den Schlechte-Laune-Spartaner zu<br />

einem der traurigsten und zugleich<br />

faszinierendsten Antihelden der<br />

Spielgeschichte. Wenn auf der Irrfahrt<br />

des Chaosklingen-Schwingers<br />

blinde Rachsucht die Oberhand gewinnt<br />

und nur der Tod als Ausweg<br />

zu bleiben scheint, lässt das garantiert<br />

niemanden kalt. Auch, weil der<br />

erste Akt dieser klassischen Tragödie<br />

in geschickten Rückblenden<br />

erzählt wird, die das bis dahin ungeahnte<br />

Drama erst entfalten und<br />

dadurch umso mehr schockieren.<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 51


special<br />

Sündenfall, Trauma, Wahnsinn: Gefallene Helden<br />

Eternal<br />

Darkness:<br />

Hat jemand<br />

Cthulhu<br />

gesagt?<br />

Quasselstrippe: In Dragon Age sind ausufernde<br />

Gespräche Teil des Rollenspieler-Alltags, ebenso<br />

wie ruppige Antworten und fiese Entscheidungen.<br />

Das 2002 exklusiv für Nintendo Game-<br />

Cube veröffentlichte Survival-Horror-<br />

Abenteuer Eternal Darkness ist in vielen<br />

Belangen außergewöhnlich. Außergewöhnlich<br />

düster etwa, vergleicht man<br />

es mit anderen Titeln aus dem Portfolio<br />

des japanischen Unternehmens. Ungewöhnlich<br />

zudem, dass Horror-Freunde<br />

gleich in die Haut von zwölf spielbaren<br />

Protagonisten schlüpfen dürfen,<br />

und zwar in verschiedenen Epochen<br />

der Menschheitsgeschichte. Als Rahmenhandlung<br />

dienen die Ermittlungen<br />

von Alexandra Roivas, die die mysteriöse<br />

Ermordung ihres Großvaters untersucht.<br />

Beim Herumschnüffeln in dessen<br />

Anwesen entdeckt die junge Frau ein<br />

stilecht in Menschenhaut gebundenes<br />

Buch, das „Tome <strong>of</strong> Eternal Darkness“.<br />

Beim Schmökern erlebt sie dann Episoden<br />

aus den Leben ihrer Ahnen und<br />

der Spieler steuert beispielsweise ihren<br />

Urahnen Pius Augustus zur Zeit des Römischen<br />

Reiches. Nicht nur, dass diese<br />

schaurige Handlung rund um die<br />

Erweckung alter Gottheiten sich verdammt<br />

nach einer Story von H.P. Lovecraft<br />

anhört: Eternal Darkness spielt<br />

sich auch so. Geschuldet ist das dem<br />

von Nintendo patentierten Sanity-Meter,<br />

einer grünen Leiste, welche die<br />

geistige Gesundheit der Spielfigur repräsentiert.<br />

Fällt diese Anzeige – etwa<br />

weil Gegner die Spielfigur sehen oder<br />

obskure Dinge vor sich gehen – übernimmt<br />

der Wahn langsam die Kontrolle.<br />

Und verschont auch euch nicht. Ein<br />

plötzlicher Tonausfall? Eine Bildstörung<br />

und schreiende Kinder? Eine völlig veränderte<br />

Steuerung, die eure Eingaben<br />

nicht mehr korrekt weitergibt? Mancher<br />

mag denken, die Konsole gebe<br />

den Geist auf oder die Nachbarn füttern<br />

den Nachwuchs nicht regelmäßig.<br />

Doch falsch gedacht: all diese Effekte<br />

sind bewusst platziert, gaukeln<br />

technische Fehler vor, wo keine vorhanden<br />

sind, um den Spieler zu irritieren,<br />

zu beunruhigen und zu ängstigen.<br />

Selten wurde in einem Videospiel derart<br />

geschickt ein wahnhafter Bewusstseinszustand<br />

der Spielfigur auf den Zocker<br />

übertragen. Ethernal Darkness<br />

bietet einen Schlechtfühl-Irrsinns-Trip,<br />

den man <strong>gespielt</strong> haben sollte – die GameCube-Disc<br />

läuft ja auch auf der Wii!<br />

Knights <strong>of</strong> the Old Republic: Entdecke die dunkle Seite!<br />

In Knights <strong>of</strong> the Old Republic lässt Bioware<br />

Spielern die Wahl, ob sie lieber<br />

brav wie Luke Skywalker dem Pfad der<br />

Jedi folgen möchten oder doch als dunkler<br />

Sith-Lord eine coole Maske aufsetzen<br />

und h<strong>of</strong>fnungslos schurkenhaft agieren<br />

wollen. Wer sich für letzteren Weg entscheidet,<br />

heilt dann beispielsweise die<br />

fiese Rakghoul-Seuche, welche Infizierte<br />

in willenlose Monster verwandelt, einfach<br />

mal mit dem Lichtschwert und metzelt<br />

die Erkrankten kurzerhand nieder.<br />

Strahlende Helden hingegen ziehen aus,<br />

um ein Gegengift zu finden und spielen<br />

so den Retter in Not. Das geht bisweilen<br />

so weit, dass NPC-Begleiter durch Beeinflussung<br />

wahlweise auf die helle oder die<br />

dunkle Seite der Macht gezogen werden<br />

können. Bettler beschimpfen, Freunde<br />

gegenei nander aufbringen, sinnlose Gewalt<br />

ausüben: Hier darf so ekelhaftes Benehmen<br />

an den Tag gelegt werden, dass<br />

selbst Jabba noch was lernen könnte.<br />

Andererseits kann man auch den braven<br />

Pfadfinder mit dem Niedlichkeitsfaktor einer<br />

Horde herumtollender Ewoks spielen,<br />

Notleidenden Geld in den Rachen werfen<br />

und Familienfehden friedlich lösen. Für tugendhafte<br />

oder gemeine Aktionen kassieren<br />

Sternenkrieger dann Helle-Seitebeziehungsweise<br />

Dunkle-Seite-Punkte,<br />

greifen auf einzigartige Machtfähigkeiten<br />

zu und hüllen sich in pechschwarze Sith-<br />

Roben oder in solche in klassischem Jedi-Braun.<br />

Unterschiedliche Spielenden<br />

gibt’s natürlich auch zu sehen, wobei der<br />

Weg ja bekanntlich das Ziel ist. Wenngleich<br />

der dunkle Pfad verführerisch anmutet,<br />

fühlt sich wohl selbst der größte<br />

Fiesling spätestens dann schlecht, wenn<br />

verratene und im Spielverlauf liebgewonnene<br />

NPC-Charaktere über die Boshaftig-<br />

keit des Spielers fassungslos sind. Zudem<br />

zeigt sich der Einfluss des moralisch verkommenen<br />

Verhaltens ganz leibhaftig. So<br />

laufen Jünger der finsteren Seite zunehmend<br />

leichenblass und mit unschönen<br />

Adern und Pusteln durch die Gegend, je<br />

mehr Dunkle-Seite-Punkte auf ihr Benimm-Konto<br />

wandern.<br />

Schwester mit ansehen musste. Es ist also eine<br />

emotionale Bindung entstanden, was die Entscheidung<br />

am Ende des Spiels nicht einfacher macht.<br />

Ist es legitim, darüber zu entscheiden, wer lebt<br />

Heldenhaft: Skyrim ist ein Rollenspiel-Abenteuerplatz<br />

der Möglichkeiten, auf dem Spieler sowohl zwielichtige<br />

als auch rechtschaffene Fraktionen unterstützen können.<br />

und wer stirbt? Was rechtfertigt einen Mord, gibt<br />

es für eine solche Tat überhaupt eine Rechtfertigung?<br />

Selbst auf Massengeschmack getrimmte<br />

Shooter wie Black Ops 2 schneiden solche Fragen<br />

in der heutigen Videospiellandschaft zumindest<br />

an. Abenteuer, in denen es eine <strong>of</strong>fene Welt<br />

zu erkunden gilt, gehen diesen Fragen häufig noch<br />

konsequenter und vielschichtiger auf den Grund.<br />

Im Postapokalypse-Rollenspiel Fallout: New Vegas<br />

erhält die Spielfigur Punkte entweder für boshafte<br />

oder für selbstlose Aktionen, aus denen sich<br />

ein Karma-Wert ergibt. Ob man mit Cäsars Legion,<br />

einer Sklavenhalter-Gesellschaft nach Vorbild<br />

des Römischen Reiches, paktiert oder eine idealistischere<br />

Laufbahn einschlägt, bleibt einem selbst<br />

überlassen. New Vegas ist nur eins von vielen<br />

Spielen, die Entscheidungsfreiheit gewähren und<br />

Handlungen anhand eines Schemas bewerten.<br />

In den dynamischen und lebendigen Spielwelten<br />

der zwei jüngsten Fallout-Teile, im Universum von<br />

Mass Effect und in den Höhlen und Verliesen von<br />

Dragon Age reagieren Nichtspieler-Charaktere und<br />

Gruppenmitglieder auf das Handeln des Spielers,<br />

geraten in Panik, attackieren, beziehen Opposition<br />

oder verlieben sich gar in einen gezeigten Wesenszug.<br />

Eine essenzielle Rolle für die Interaktion<br />

mit der virtuellen Umwelt nehmen gerade im Rollenspiel-Sektor<br />

Gespräche ein. So bieten die Titel<br />

der populären <strong>The</strong> Elder Scrolls-Reihe oder auch<br />

die PC-Klassiker Baldur’s Gate und Baldur’s Gate 2<br />

eine Vielzahl an Antwortmöglichkeiten beim Plauschen<br />

mit den Fantasy-Welt-Bewohnern. Patzige,<br />

dreiste, gutmütige, generöse, menschenverachtende<br />

oder obszön-ironische Gesprächszeilen<br />

52 www.gamesaktuell.de


Sündenfall, Trauma, Wahnsinn: Gefallene Helden<br />

special<br />

Gut oder böse:<br />

In Peter Molyneux’<br />

Black &<br />

White-Reihe<br />

dreht sich viel<br />

um moralische<br />

Entscheidungen<br />

des Spielers.<br />

Auffüllen: Little Sisters klauen in Bioshock<br />

toten Splicern ADAM und können vom Spieler<br />

dieser Substanz wieder beraubt werden.<br />

sind ein beliebtes Mittel, um Spieler gut oder böse<br />

agieren zu lassen. Während das in der Mass Effect-Serie<br />

über ein vergleichsweise einfach gehaltenes<br />

Konversationsrad geschieht, welches meist<br />

nur die Wahl zwischen zwei Standpunkten lässt,<br />

durften Baldur’s Gate-Zocker seinerzeit an vielen<br />

Stellen aus bis zu sechs zuweilen höchst unterschiedlichen<br />

Repliken auswählen – bis hin zu völlig<br />

grundloser Aggression und Boshaftigkeit.<br />

Verstört mich, wie ihr wollt!<br />

Ein modernes Videospiel – egal, ob es über eine<br />

<strong>of</strong>fene Welt verfügt oder über einen linearen Ablauf,<br />

der nur ab und an unterschiedliches Vorgehen<br />

ermöglicht – will bewusst aufwühlen, Moralvorstellungen<br />

und Ideale hinterfragen. Makellose Heldenfiguren<br />

weichen immer häufiger zerrissenen,<br />

tragischen und manchmal verkommenen Antihelden.<br />

Ikonen wie Tabletten-und-Alkohol-Mischer<br />

Max Payne, Kriegsgott Kratos aus God <strong>of</strong> War und<br />

der eiskalte Todesengel<br />

Agent 47 in Hitman<br />

säen Leid und ernten<br />

Elend. Sie gehen wie<br />

in Dantes Inferno buchstäblich<br />

durch die Hölle,<br />

durchleiden Qualen,<br />

ringen mit ihrem Gewissen,<br />

werden beinahe<br />

irre vor Verzweiflung<br />

und sehnen mitunter<br />

den Tod herbei. Und da Charakterzeichnung, Dramaturgie<br />

sowie Inszenierung in Videospielen innerhalb<br />

weniger Dekaden einen riesigen Sprung gemacht<br />

haben und sich mittlerweile handwerklich<br />

auf höchst pr<strong>of</strong>essionellem Niveau befinden, involvieren<br />

sie Gamer wie nie zuvor, lassen sie teilhaben<br />

am Elend der digitalen Identifikationsfiguren.<br />

Doch wenn Spiele in erster Linie als Unterhaltungsprodukte<br />

funktionieren, wieso beschwören<br />

Bioshock: Gierig nach ADAM<br />

Nicht nur in der biblischen Schöpfungsgeschichte<br />

dreht sich alles um Adam<br />

und Eva. In Irrational <strong>Games</strong>’ 2007 veröffentlichtem<br />

Ego-Shooter Bioshock,<br />

der mittlerweile zum Kult-Klassiker<br />

avancierte, findet sich Protagonist Jack<br />

nach einem Flugzeugabsturz in der verlassen<br />

wirkenden Unterwasserstadt<br />

Rapture wieder. Gegründet als Refugium<br />

für ambitionierte Wissenschaftler,<br />

ist die visionäre Gesellschaft bei Jacks<br />

Ankunft bereits gescheitert. Wie genau<br />

es dazu kam, finden Jack und der Spieler<br />

im Verlauf der spannend erzählten<br />

Handlung selbst heraus – ebenso wie<br />

die Bedeutung von ADAM, einer Ressource,<br />

die übermenschliche Fähigkeiten<br />

verleiht, nutzbar durch die Verabreichung<br />

sogenannter EVE-Spritzen. Auf<br />

seinen Streifzügen durch Rapture begegnet<br />

Jack den Little Sisters, genetisch<br />

veränderten Gruselgören, darauf<br />

konditioniert, ADAM aus toten Körpern<br />

zu ernten. Während Jacks zwielichtiger<br />

Helfer Atlas dem Mann rät, die Mädels<br />

seinerseits zu ernten – sprich sie auszulöschen<br />

und das von ihnen erbeutete<br />

ADAM für sich und seine eigenen,<br />

übermenschlichen Plasmid-Fähigkeiten<br />

zu nutzen –, fleht ihn die Wissenschaftlerin<br />

Brigid Tenenbaum an, die<br />

Mädchen zu retten. Je nachdem, wie<br />

sich der Spieler nach dem Bezwingen<br />

ihrer Big Daddys – starken Beschützern<br />

mit tödlichen Bohrern – entscheidet,<br />

sieht er verschiedene Enden. Wer<br />

allzu gierig nach ADAM war, um seine<br />

Plasmid-Kräfte schneller aufwerten<br />

zu können, bekommt ein wahres „Feel<br />

Bad“-Ende vor den Kopf geknallt: (Achtung,<br />

Spoilerwarnung!) Tenenbaum erzählt<br />

voller Wut und Ekel von Jacks<br />

Gier nach ADAM und deutet an, dass<br />

er zum Schluss auch die letzten verbleibenden<br />

Little Sisters erntet. Geht man<br />

hingegen liebevoll mit den verkorksten<br />

ADAM-Erntehelferinnen um und<br />

mimt den Big Daddy des Jahres, flimmert<br />

ein weit h<strong>of</strong>fnungsvolleres und<br />

idyllischeres Ende über den Bildschirm.<br />

Eine Handvoll der Little Sisters schafft<br />

es, mit Jack aus Rapture zu entkommen<br />

und darf fortan ein normales Leben an<br />

der Oberfläche führen. Als erwachsene<br />

Frauen stehen sie im Abspann um Jacks<br />

Krankenbett versammelt, als dieser seinen<br />

letzten Atemzug tätigt. So viel Loyalität<br />

bekommen Zocker mit Gierschlund<br />

nicht, stattdessen müssen sie mit dem<br />

düsteren Ende vorliebnehmen.<br />

sie dann immer häufiger schlechte Gefühle, Hass<br />

oder Verzweiflung? Nun, dieselbe medientheoretische<br />

Frage lässt sich auf das immens populäre<br />

Horrorfilm-Genre übertragen – warum genießen<br />

Menschen es, als Zuschauer Szenarien von Furcht<br />

und Panik zu durchleben? Nach Goethes bekannter<br />

Katharsis-<strong>The</strong>se reinigt das Ansehen von Jammer<br />

und Schrecken Zuschauer von ebendiesen Affekten.<br />

Was der Dichter auf das <strong>The</strong>ater bezog,<br />

Als Peter Molyneux und sein Ex-Team Lionhead<br />

Studios das Action-Rollenspiel<br />

2001 auf der E3 vorstellen, hieß das Ganze<br />

noch Project Ego. Eigentlich auch<br />

ein sehr passender Titel, denn immerhin<br />

dreht sich in der knallbunten Abenteuerreihe<br />

alles um das spielerische Ego<br />

und man kann entscheiden, ob der Protagonist<br />

gut oder böse agieren soll. Der<br />

Held ist dabei sowohl physisch als auch<br />

psychisch Spielball von Veränderungen:<br />

Stopft man ihn mit zu viel Kuchen voll,<br />

wird er mit der Zeit ein Fall für Weight-<br />

Watchers. Wichtiger ist aber die moralische<br />

Ausrichtung. Wer Dorfbewohner<br />

rettet, T<strong>of</strong>u futtert und ein freundliches<br />

Erscheinungsbild pflegt, der wird von<br />

Fable: Noble Blässe<br />

den Bewohnern der Spielwelt Albion gemocht<br />

und bewundert. Das Abschlachten<br />

von harmlosen Zivilisten, exzessives<br />

Trinken und anschließendes Übergeben<br />

auf dem Dorfplatz, ordinäres Furzen und<br />

Stinkefinger-Zeigen, Klamotten wie vom<br />

Satanisten-Treffen und finstere Tätowierungen<br />

kommen hingegen nicht so toll<br />

an. Und Molyneux wäre nicht Molyneux,<br />

wenn sich der moralische Verfall nicht<br />

auch arg comichaft am Anti-Helden manifestieren<br />

würde. Wenn der ständig nur<br />

mordet und brandschatzt,<br />

wachsen ihm fiese Teufels-<br />

Hörner, die Haut entwickelt<br />

eine ungesunde Grufti-Blässe<br />

und Fliegen umkreisen eure Ausgeburt<br />

der Hölle. Auch das verbaute Romanzen-System<br />

bietet Möglichkeiten,<br />

sich furchtbar zu verhalten. Ja, sogar die<br />

virtuelle Ehe kann man in Fable ruinieren.<br />

Wie beinahe jeden Charakter Albions<br />

kann der Recke nämlich auch die eigene<br />

Gattin verprügeln – autsch. Wer sich so<br />

monströs verhält, muss sich dann aber<br />

auch nicht über die Hörner wundern.<br />

Ebenso wenig über die Scheidung, welche<br />

die malträtierte Ehefrau einreicht,<br />

wenn es ihr zu bunt wird. Doch nicht nur<br />

die eigene Frau rennt davon, auch Wildfremde<br />

ergreifen panisch schreiend die<br />

Flucht, s<strong>of</strong>ern der Ruf erst einmal ruiniert<br />

ist. Als Satansbraten Albions überall gefürchtet<br />

zu werden und in der Fantasy-<br />

Welt keine Freunde zu haben, fühlt sich<br />

letztlich auch schlecht an, oder?<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 53


special<br />

Sündenfall, Trauma, Wahnsinn: Gefallene Helden<br />

Silent Hill 2: Pyramidenköpfe und abstrakte Väter<br />

Trauma, Reue und Verzweiflung sind die<br />

dominanten Gefühlsregungen der Silent<br />

Hill-Charaktere. Während andere Videospielreihen<br />

anrührende und dramatische<br />

Geschichten <strong>of</strong>t sehr plakativ erzählen,<br />

arbeiten besonders die frühen Ableger<br />

der Horror-Reihe aus dem Hause Konami<br />

mit subtil platziertem psychologischem<br />

Symbolismus. Silent Hill 2 handelt beispielsweise<br />

von James Sunderland, der<br />

einen Brief von seiner Frau erhält. Was<br />

nicht ungewöhnlich wäre, wenn seine<br />

Herzdame nichts bereits vor langer Zeit<br />

verstorben wäre. Im nebligen Städtchen<br />

Silent Hill versucht James, das Mysterium<br />

hinter dem ominösen Brief aufzuklären.<br />

Doch an dem Ort sind dunkle Mächte<br />

am Werk, welche die Seriencharaktere<br />

mit ihren ganz persönlichen Albträumen<br />

konfrontieren. James wird während seiner<br />

Nachforschungen immer wieder von<br />

einem übermächtigen und unbezwingbar<br />

erscheinenden Monstrum verfolgt, dem<br />

ikonischen Pyramid Head. Dessen pyramidenförmiger<br />

Kopf hat ganz bewusst<br />

nichts mit einem menschlichen Gesicht<br />

gemein, sein Auftreten rührt laut Charakter-Designer<br />

Takayoshi Sato von der Vergangenheit<br />

der Stadt als Ort von Exekutionen<br />

her. An mehreren Stellen im Spiel<br />

wird James von dem bulligen Stalker attackiert<br />

und gejagt. Doch – wer Silent Hill<br />

2 noch nicht kennt, noch spielen will und<br />

sich die Handlung nicht spoilern möchte,<br />

sollte das Folgende nicht lesen – der Angreifer<br />

entspringt James’ gequälter Psyche<br />

und ist grauenvoller Auswuchs eines<br />

traumatisierenden Schuldkomplexes.<br />

Denn auch in seinem Leben gab es eine<br />

Exekution. Im späteren Handlungsverlauf<br />

konfrontiert ihn eine Videokassette<br />

mit der Aufzeichnung des Mords an seiner<br />

verstorbenen Frau Maria. Er selbst<br />

ist dort zu sehen, wie er ihr ein Kissen<br />

aufs Gesicht presst. Ihr jahrelanges Leiden<br />

an einer tödlichen Krankheit und die<br />

extremen Gefühlsschwankungen, aufgrund<br />

derer Maria ihn zeitweise bösartig<br />

behandelte, hatte der Protagonist eines<br />

Tages nicht mehr ertragen und ihrem<br />

Leben ein Ende gesetzt. Die Dämonen,<br />

die ihn jagen, sind Symbolismen für das<br />

nicht verarbeitete Trauma und die massiven<br />

Schuldgefühle, die den Mann plagen.<br />

In diese quälende Horror-Welt wird<br />

der Spieler mit James gemeinsam gezogen<br />

und von ihr verschlungen, bis die<br />

grauenhafte Wahrheit ans Tageslicht<br />

tritt. Ebenso erschreckend ist die Albtraumfigur,<br />

welche die grauenvolle Vergangenheit<br />

Angelas, einer Nebenfigur<br />

des Spiels, repräsentiert. Der Abstract<br />

Daddy genannte Gegner hat die Silhouette<br />

zweier auf einem Bett liegender Figuren,<br />

grotesk ineinander verwachsen.<br />

Symbolisch steht die verstörend anmutende<br />

Kreatur für Angelas sexuelles Trauma,<br />

ausgelöst durch ihren missbräuchlichen<br />

Vater, zugleich aber auch für ihren<br />

späteren Mord am Erzeuger und damit<br />

einhergehende Schuldgefühle. Alle Motive<br />

von Silent Hill 2 gebührend vorzustellen,<br />

würde den Rahmen mehr als sprengen,<br />

doch der <strong>of</strong>t unterschwellige Ansatz<br />

der Horror-Reihe besitzt Seltenheitswert<br />

in der Videospiellandschaft. Zudem<br />

greift die Reihe schwierige <strong>The</strong>men wie<br />

Missbrauch, Mord, Verrat, Hass und Eifersucht<br />

auf und formt daraus ebenso<br />

verstörende wie anspruchsvolle Unterhaltung,<br />

die den Spieler mit den Figuren<br />

leiden und fühlen lässt.<br />

Heavy Rain:<br />

Ich möchte ein<br />

Spiel spielen<br />

Ebenso tragisch wie berührend sind die<br />

Ereignisse im Sony-Titel Heavy Rain. Insgesamt<br />

vier spielbare Charaktere bietet<br />

das PS3-Adventure im Stil eines interaktiven<br />

Films. Ethan Mars ist einer von ihnen.<br />

Der Familienvater leidet unter Depressionen,<br />

seit sein Sohn Jason bei<br />

einem tragischen Unfall ums Leben kam.<br />

Von seinem zweiten Sohn Shaun und von<br />

seiner Ex-Frau hat er sich völlig entfremdet,<br />

lebt zurückgezogen – bis Shaun eines<br />

Tages verschwindet. Schnell wird<br />

klar, dass sein Verschwinden in das<br />

Muster einer Entführungsserie passt und<br />

Shaun <strong>of</strong>fenbar dem „Origami-Killer“ in<br />

die Hände gefallen ist. Dieser entführt jeden<br />

Herbst während der regnerischsten<br />

Zeit Jungen, tötet sie durch Ertränken<br />

und drückt den leblosen Körpern eine<br />

lässt sich ebenso auf Filmfans und Videospieler<br />

übertragen. Forscher haben noch ungefähr so viele<br />

<strong>The</strong>orien zum <strong>The</strong>ma wie Goethe Verse verfasst<br />

hat, klar ist jedoch: Menschen fühlen sich vom<br />

Leid, vom Sich-Schlecht-Fühlen mitunter magisch<br />

angezogen und leben dies im sicheren Kontext des<br />

Orchidee sowie ein Origami-Tier in die<br />

Hände. Nachdem Shaun wie vom Erdboden<br />

verschluckt scheint, kontaktiert der<br />

Killer Ethan und fordert ihn auf, eine Reihe<br />

von Aufgaben zu erfüllen, um Shaun<br />

zu retten. Diese Herausforderungen sind<br />

so perfide, als habe der Jigsaw-Killer aus<br />

Saw als Co-Autor mitgearbeitet. Für seine<br />

dritte Prüfung wird Ethan in ein verlassenes<br />

Apartment beordert, wo er ein<br />

physisches Opfer darbringen muss, um<br />

den verlorenen Sohn zu retten. Vor einer<br />

präparierten Kamera soll sich der Mann<br />

einen Finger abschneiden. Aufmerksame<br />

Spieler sammeln zwar ein Stück Holz<br />

(zum Draufbeißen) und eine herumstehende<br />

Whiskey-Flasche (zum minimalen<br />

Betäuben) auf, eine Tortur bleibt die Prozedur<br />

natürlich dennoch, auch für den<br />

Spieler. Ob mit Schere, Zange, Säge oder<br />

Hackebeil – der Spieler muss die Amputation<br />

„eigenhändig“ vornehmen. Nach<br />

dem Handmassaker fällt Ethan schreiend<br />

zu Boden und windet sich vor Schmerzen.<br />

Allerdings soll der Akt der Verstümmelung<br />

nicht das letzte Extrem sein, das<br />

der Vater ausloten muss, um Shaun zu<br />

retten. Im weiteren Handlungsverlauf<br />

bekommt er den Auftrag, einen Dealer<br />

namens Brad Silver auszuschalten. Hat<br />

er Silver in dessen Drogenbude in die<br />

Ecke getrieben, wimmert der – wie zu erwarten<br />

– um sein Leben. Besonders dramatisch,<br />

da dieser Moment im Kinderzimmer<br />

von Silvers Töchtern stattfindet.<br />

Ängstlich zeigt der Mann Bilder seiner<br />

Mädchen Sarah und Cindy, bettelt Ethan<br />

an, ihn zu verschonen, er sei schließlich<br />

Vater und wolle seine Kinder wiedersehen.<br />

Nun muss der Spieler entscheiden,<br />

ob aus dem Familienvater in Not ein Mörder<br />

werden soll. Beendet Ethan das Leben<br />

des Dealers, übergibt er sich postwendend,<br />

als ihm die Schwere seiner<br />

Tat bewusst wird. Untersucht Heavy Rain<br />

also die Frage, wie weit ein Mensch gehen<br />

würde, um sein Kind zu retten? Nein,<br />

es leitet sie an den Spieler selbst weiter,<br />

hinterfragt dessen Wertesystem. Ist<br />

das Bangen um das eigene Kind Grund<br />

genug, das Leben eines Vaters zweier<br />

Töchter auszulöschen? Und was kann es<br />

wert sein, dafür die eigene Menschlichkeit<br />

zu verlieren?<br />

Medien-Konsums auch munter aus. Im Gegensatz<br />

zu Filmguckern und Bücherwürmern sind Zocker<br />

jedoch in vielen Abenteuern ihres eigenen Glückes<br />

Schmied. Die Möglichkeit, an bestimmten Stellen<br />

des Spielverlaufs Entscheidungen zu treffen, dem<br />

Engelchen oder dem Teufelchen auf der eigenen<br />

Schulter zu lauschen, grausam oder<br />

mildtätig zu handeln, ist dabei ein interaktiver<br />

Weg, das Schicksal der<br />

Spielfigur mit dem des Spielers zu<br />

verbinden. Die in diesem Report vorgestellten<br />

Antihelden durchleben so<br />

ziemlich jede Facette des Schmerzes,<br />

ob körperlicher oder seelischer<br />

Natur. Sie sind traumatisiert, fallen<br />

tief, nur um dann noch tiefer zu fallen,<br />

können ihren eigenen Anblick<br />

nicht ertragen und sind ihre eigene<br />

Nemesis. Scheitern, schreien, verfallen<br />

gar dem Wahnsinn, verbrennen<br />

im Fegefeuer ihrer Eitelkeiten. Aber<br />

wichtiger: Sie erregen Mitleid. Durch<br />

geschickte Kniffe ihrer Programmierschöpfer<br />

und Story-Schreiber ziehen<br />

sie den Spieler mitten in dieses Elend<br />

hinein, machen ihn zum Komplizen in<br />

der Drangsal. Und stellen ihn mitunter<br />

vor ebenso schwierige Entscheidungen<br />

wie es auch das echte Leben<br />

immer wieder tut, vor Fragen, in<br />

denen Handeln nicht einfach nur gut<br />

oder böse ist, sondern <strong>of</strong>t irgendetwas<br />

dazwischen.<br />

54 www.gamesaktuell.de


Sündenfall, Trauma, Wahnsinn: Gefallene Helden<br />

special<br />

Auf Nimmerwiedersehen: Heavy Rain-Protagonist<br />

Ethan Mars wirft einen letzten Blick auf<br />

seine intakte Hand, bevor das Grauen beginnt.<br />

Folgenschwer: Spec Ops: <strong>The</strong><br />

Line zeigt schonungslos, was Menschen<br />

im Krieg einander antun.<br />

Fazit: Ich habe heute etwas gelernt<br />

Schwierige <strong>The</strong>men, tugendhaftes oder amoralisches<br />

Benehmen und harte Entscheidungen sind<br />

Aspekte, die Videospiele als ernst zu nehmendes<br />

Medium zusehends aufgreifen. Als gereifte Erzählform<br />

setzen sie mehr und mehr auch auf das, was<br />

eine gute Geschichte ausmacht – eben Emotionen.<br />

Aber natürlich können Titel, in denen Leid und<br />

Elend thematisiert wird, auch eine große Angriffsfläche<br />

bieten.<br />

Gerade wenn die Freiheit gegeben ist, sich<br />

skrupellos zu verhalten, gehen Jugendschützer und<br />

Konservative nicht selten auf die Barrikaden. Nicht<br />

lange nach dem Amoklauf an einer Grundschule<br />

im US-Bundesstaat Connecticut Ende letzten Jahres<br />

äußerte Senator Joe Manchin den Wunsch,<br />

Rockstars noch nicht einmal erschienenes Open-<br />

World-Epos GTA 5 zu verbieten. Kurios: der Politiker<br />

ist Waffenbesitzer und Mitglied der amerikanischen<br />

Waffen-Lobby NRA, der National Rifle<br />

Association. Eine Action-Reihe mit der Möglichkeit,<br />

Zivilisten zu verprügeln und zu überfahren, ist<br />

natürlich ein gefundenes Fressen in krisenhaften<br />

Zeiten – und einfacher, als sich mit Waffengesetzen,<br />

Familienwerten und Sozialisierungsprozessen<br />

zu befassen. Umso wichtiger ist ein reflektierter<br />

Umgang mit dem Medium, das allen Unkenrufen<br />

zum Trotz <strong>of</strong>t auch einen pädagogischen Zweck erfüllt.<br />

Moralische Rang-Systeme wie in Mass Effect<br />

und Fable zeigen am Äußeren der Spielfigur auf,<br />

wie egoistisches, ruchloses und gewalttätiges Verhalten<br />

einen Menschen verkommen und ihn immer<br />

mehr zu einem Ungeheuer werden lässt. Tragische<br />

Figuren wie PlayStation-Ikone Kratos lassen<br />

einen hautnah miterleben, wie der Pfad der Rache<br />

ins Verderben mündet. Und Horror-Abenteuer wie<br />

die Gänsehaut-Serie Silent Hill führen schonungslos<br />

vor Augen, dass in der Vergangenheit begangene<br />

Schandtaten den Menschen eines Tages einholen.<br />

Somit lernen Spieler die womöglich wichtigste<br />

Lektion überhaupt: sich den eigenen Dämonen zu<br />

stellen.<br />

bpf<br />

Spec Ops – <strong>The</strong> Line: Auf schmalem Grat<br />

Der Third-Person-Shooter Spec<br />

Ops: <strong>The</strong> Line von 2K <strong>Games</strong> wird<br />

häufig als Antikriegs-Spiel bezeichnet,<br />

analog zum Begriff des Antikriegsfilms.<br />

Verwundern wird das<br />

niemanden, der sich auch nur einigermaßen<br />

in letzterem Genre<br />

auskennt. So ist die Handlung des<br />

Shooters eigentlich weniger eine<br />

originäre Story als vielmehr eine<br />

Übertragung der Geschichte von<br />

Francis Ford Coppolas Apocalypse<br />

Now aus dem Jahr 1979 ins Medium<br />

der Videospiele. Und freilich<br />

in ein anderes Szenario. In Spec<br />

Ops haben verheerende Wüstenstürme<br />

das Touristen-Paradies Dubai<br />

in Schutt und Asche gelegt. Um<br />

dem anschließenden Chaos und Tumult<br />

Einhalt zu gebieten, wurde das<br />

33. Bataillon unter der Führung von<br />

John Konrad von der US-Armee<br />

ins Krisenzentrum geschickt. Aber<br />

dann reißt die Kommunikation mit<br />

der Truppe ab und der Spieler untersucht<br />

in der Rolle des Captain Martin<br />

Walker das Schicksal von Konrad<br />

und der 33. Im blutigen Wüstensand<br />

werden er und seine Begleiter<br />

Lugo und Adams Zeugen grauenhafter<br />

Kriegsverbrechen, denn<br />

Konrad ist <strong>of</strong>fenbar wahnsinnig geworden<br />

und hat in Dubai ein tyrannisches<br />

Regime errichtet. Während<br />

der Jagd auf den Abtrünnigen bleiben<br />

jedoch auch die Protagonisten<br />

nicht vor dem virulenten Einfluss<br />

des Kriegs verschont. Im – bis<br />

auf das Ende – dramatischsten Moment<br />

der Kampagne entbrennt zwischen<br />

dem Trio ein heftiger Streit.<br />

Um weiter vorrücken zu können und<br />

an wichtige Informationen zu gelangen,<br />

müssen die Soldaten an einem<br />

schwer bewachten Stützpunkt<br />

des feindseligen 33. Bataillons vorbei.<br />

Adams plädiert dafür, ein in<br />

der Nähe aufgebautes, mit weißem<br />

Phospor gefülltes Mörsergeschoss<br />

einzusetzen. Lugo protestiert heftig.<br />

Am Ende entscheidet sich Spielfigur<br />

Walker für das Abfeuern der<br />

Brandbombe. Die grauenhaften Folgen<br />

des Luftschlags muss der Spieler<br />

hautnah mit ansehen, als die<br />

drei Männer anschließend das Gebiet<br />

durchqueren. Entstellte, völlig<br />

verbrannte Feindtruppen kriechen<br />

elendig über den Wüstensand, winden<br />

sich, stammeln in Agonie ihre<br />

letzten Worte. Als sei dieser Anblick<br />

nicht schon furchtbar genug, wird<br />

Walker kurz darauf eines noch größeren<br />

Schocks gewahr. Eine verbrannte<br />

Frau umklammert ihr Kind in<br />

lebloser Qual, ein grauenvolles Stillleben,<br />

das die drei Männer begreifen<br />

lässt: Bei den Dutzenden Leichen<br />

vor ihnen handelt es sich um<br />

Zivilisten, welche das 33. Bataillon<br />

hierher verschleppt hatte. Von<br />

Schuld zerfressen, gerät die Gruppe<br />

wegen dieser schrecklichen Fehlentscheidung<br />

aneinander. Ihr Ziel,<br />

die Bevölkerung vor dem Regime<br />

Konrads zu schützen, scheint angesichts<br />

ihrer Taten absurd. Die Produktion<br />

des deutschen Entwicklers<br />

Yager legt dabei ganz bewusst den<br />

Finger in die Wunde. Sauberes Sterben,<br />

wie es andere Spiele oder auch<br />

Hollywood-Action-Streifen <strong>of</strong>t vorgaukeln,<br />

gibt es hier nicht. Massengräber<br />

und Leichenberge zieren das<br />

verheerte Dubai. Wichtiger noch:<br />

Der Schrecken gerät nicht zum reinen<br />

Selbstzweck, denn die Entwickler<br />

bemühen sich spürbar, die Auswirkungen<br />

dieses brutalen Wahns<br />

auf den Protagonisten zu beleuchten.<br />

Walkers Selbstbild zerfällt im<br />

Fortlauf der Geschichte zunehmend,<br />

das unmenschliche Treiben ergreift<br />

von ihm Besitz. Und verdreht seinen<br />

Geist so sehr, dass er an einer Stelle<br />

exzessiv auf einen Angreifer einprügelt<br />

und in einen schieren Blutrausch<br />

gerät – zum Schrecken von<br />

Adams und Lugo. Wenngleich die<br />

Tiefe der Charakterzeichnung nicht<br />

ganz an Apocalypse Now heranreicht,<br />

schafft Spec Ops: <strong>The</strong> Line<br />

es dennoch, eine in diesem Genre<br />

ebenso seltene wie intelligente Leidensgeschichte<br />

um das Wesen des<br />

Kriegs zu stricken.<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 55


das team<br />

redaktion und layout der games aktuell stellen sich vor<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Spielt zurzeit: Dead Space 3,<br />

Crysis 3, DmC: Devil May Cry<br />

Sieht zurzeit: Breaking Bad<br />

Verliert die Geduld bei: langen<br />

Wartezeiten (beim Nachladen in<br />

Spielen, an der Supermarktkasse,<br />

in der Telefon-Hotline ...)<br />

Könnte stundenlang: darüber<br />

nachdenken, was man hier hinschreiben<br />

könnte. Uups ...<br />

Andreas Szedlak<br />

Leitender Redakteur<br />

Spielt zurzeit: Crysis 3, AC 3<br />

Hört zurzeit: die Champions-<br />

League-Hymne<br />

Verliert die Geduld bei: so vielem<br />

... Geduld ist eine Charaktereigenschaft,<br />

die der liebe Gott bei<br />

mir leider vergessen hat.<br />

Könnte stundenlang: Sport im TV<br />

anschauen – derzeit am liebsten<br />

Biathlon und natürlich Fußball.<br />

Katharina Reuss<br />

Redakteurin<br />

Spielt zurzeit: Persona 4, Dead<br />

Space 3, MGR: Revengeance<br />

Liest zurzeit: Der geheime Garten<br />

von Nakano Broadway<br />

Verliert die Geduld bei: Bastelarbeiten<br />

aller Art.<br />

Könnte stundenlang: Warhammer-Miniaturen<br />

bemalen. Solange<br />

ich sie nicht zusammenbasteln<br />

muss ...<br />

Matti sandqvist<br />

redakteur<br />

Spielt zurzeit: Aliens, Dead<br />

Space 3, Civ 5 und Borderlands 2<br />

Liest zurzeit: Murakamis 1Q84<br />

Verliert die Geduld bei: Hotlines.<br />

Die Wartezeit ist meistens lang,<br />

die Melodie in der Schleife nervtötend<br />

und die angebotene Hilfe<br />

kaum der Rede wert.<br />

Könnte stundenlang: Bücher lesen<br />

und natürlich zocken. :)<br />

Tobias Hartlehnert<br />

Web Developer<br />

Spielt zurzeit: Rage, Dishonored,<br />

Rock Band 3, Guitar Hero: Warriors<br />

<strong>of</strong> Rock<br />

Hört zurzeit: Good Mourning/<br />

Black Friday von Megadeth<br />

Verliert die Geduld bei: langen<br />

Schlangen an der Kasse.<br />

Könnte stundenlang: Vanillequark<br />

essen. Leider ist mein Magen zu<br />

klein dafür.<br />

Stefanie Schetter<br />

Video-Redakteurin<br />

Spielt zurzeit: Devil May Cry<br />

Liest zurzeit: Blackout von Andreas<br />

Eschbach<br />

Verliert die Geduld bei: der Pflege<br />

von Zimmerpflanzen. Die kommunizieren<br />

nicht! In Ruhe lassen?<br />

Pflanze vertrocknet. Gießen?<br />

Pflanze verfault.<br />

Könnte stundenlang: sich die<br />

Füße massieren lassen.<br />

lars kromat<br />

layouter<br />

Spielt zurzeit: mit Kubuntu. Toll.<br />

Liest zurzeit: Maus<br />

Verliert die Geduld bei: dieser<br />

Seite.<br />

Könnte stundenlang: auf diese<br />

verdammte Seite starren, ohne<br />

dass ihm auch nur irgendetwas<br />

einfällt, das er in diesen verfluchten<br />

Kasten eintragen könnte.<br />

Und Katha ist schuld!!!<br />

juliane lory<br />

layouterin<br />

Liest zurzeit: Das Scheißleben<br />

meines Vaters, das Scheißleben<br />

meiner Mutter und meine eigene<br />

Scheißjugend von Andreas<br />

Altmann<br />

Verliert die Geduld wenn: mir<br />

langweilig ist, kaum auszuhalten.<br />

Könnte stundenlang: um den<br />

Block laufen. In der Stadt hat das<br />

was Meditatives.<br />

Tobias Zellerh<strong>of</strong>f<br />

Bildbearbeitung<br />

Spielt zurzeit: mit dem Gedanken,<br />

sich unsterblich in Katha zu verlieben!<br />

*seufz*<br />

Sieht: seine Zukunft in einer langen,<br />

unerfüllten und nicht erwiderten<br />

Liebe. *schnief*<br />

Verliert die Geduld bei: allem.<br />

Könnte stundenlang: Katha anhimmeln,<br />

besonders wenn sie<br />

böse guckt. *schmacht*<br />

Kino, poker, Spieletesten<br />

Die Redaktion pilgerte letzten Monat geschlossen in Life<br />

<strong>of</strong> Pi (Redaktionsmeinung: „gut“), Andy testete Crysis 3<br />

in Frankfurt (Wertung: „sehr gut“) und Katha sahnte beim<br />

Pokern ab (Meinung des Chefs: „Frechheit“).<br />

Mehr lustige Bilder wie immer auf<br />

www.gamesaktuell.de!<br />

Da waren noch alle im Spiel: Katha sortiert<br />

ihre Chips, Tobias gibt sich siegessicher.<br />

Vorfreude: Lars freut sich, neben Matti sitzen zu dürfen<br />

und Matti freut sich, neben Lars sitzen zu dürfen.<br />

Verwechlsungsgefahr: Welcher dieser<br />

beiden muskulösen Herren ist Andy?<br />

Alter Bekannter: Unser ehemaliger Online-Redakteur<br />

Dominic beehrte die Poker-Runde mit seiner Anwesenheit.<br />

Neuer Look: Was sieht auf diesem Bild anders<br />

aus an Andy? Genau, er war beim Friseur!


GADVD<br />

0313<br />

testcenter<br />

unser testsystem im überblick<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

29.05.2013/ca. € 40,-<br />

dieser Ausgabe<br />

PS3<br />

29.05.2013/ca. € 40,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

29.05.2013/ca. € 40,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

29.05.2013/ca. € 40,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Unsere Schulnoten<br />

Wertung von 85% bis 100%<br />

Wertung von 75% bis 84%<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Wertung von 65% bis 74%<br />

Wertung von 55% bis 64%<br />

Die Hardwareanforderungen von PC-Spielen<br />

Bei allen Titeln geben wir an, welchen Rechner ihr für den vollen Spielspaß mindestens haben solltet.<br />

Einsteiger<br />

Standard<br />

Prozessor: 2,2 GHz Dualcore<br />

Arbeitsspeicher: 2 GB<br />

Grafikkarte: Radeon HD 3870<br />

Gut/Schlecht<br />

Was hat uns super gefallen, was<br />

nicht? Hier lest ihr in übersichtlicher<br />

Telegrammform, welche entscheidenden<br />

Stärken und Schwächen<br />

der jeweils getestete Titel hat.<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Stempel<br />

Damit ihr die Spielspaß-Wertung<br />

einordnen könnt, wird jeder Titel mit<br />

einer zusätzlichen Note versehen –<br />

von „ungenügend“ bis „sehr gut“.<br />

spielspass<br />

Die alles entscheidende Zahl: Je<br />

mehr Laune der getestete Titel beim<br />

Zocken macht, desto höher seine<br />

Prozentwertung.<br />

grafik<br />

Ob schön oder hässlich – die Grafikwertung sagt euch, was<br />

das getestete Spiel in Sachen Optik zu bieten hat. Wichtig:<br />

Wir belohnen nicht nur Hightech-Effektorgien, sondern auch<br />

künstlerischen Anspruch.<br />

Sound<br />

Hier gibt‘s was auf die Ohren: Anhand unserer Soundwertung<br />

erkennt ihr auf einen Blick, wie gut die Musik, die<br />

Toneffekte und (s<strong>of</strong>ern vorhanden) die Sprachausgabe des<br />

jeweiligen Titels sind.<br />

Systemvergleich<br />

Die vorteile<br />

und nachteile<br />

Was macht die Version für mein<br />

System besser als die anderen, was<br />

macht sie schlechter? Hier listen wir<br />

in Kurzform alle Unterschiede auf, die<br />

zwischen den einzelnen Fassungen<br />

bestehen. Einige davon sind<br />

Kleinigkeiten, aber der Teufel steckt<br />

nun mal im Detail! Und schließlich<br />

wollt ihr ja die bestmögliche Version<br />

spielen, oder?<br />

Prozessor: 2,8 GHz Quadcore<br />

Arbeitsspeicher: 4 GB<br />

Grafikkarte: Radeon HD 5770<br />

Wertung<br />

Toter Raum 3<br />

playstation 3<br />

Gut<br />

Packende Story mit schöner<br />

Inszenierung<br />

Umfangreicher Multiplayer-Modus<br />

Soundtrack sorgt für tolle<br />

Atmosphäre<br />

schlecht<br />

KI-Schwächen<br />

Zu kurze Spieldauer<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Große Auswahl an Spielmodi<br />

Schöne Zwischensequenzen<br />

Tolle Präsentation<br />

pc<br />

Systemvorteile<br />

+ schnellere Ladezeiten<br />

+ schönere Optik<br />

Systemnachteile<br />

− Online-Zwang<br />

xbox 360<br />

Systemvorteile<br />

+ Steuerung einfacher<br />

Systemnachteile<br />

− Grafisch schwächer<br />

− lange Ladezeiten<br />

Grafik 88%<br />

16:9; 1080p<br />

Sound 91%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Steuerung 88%<br />

Move, Kinect optional<br />

Mehrspieler 90%<br />

Offline: 1-4; Online: 1-16<br />

High-End<br />

Prozessor: 3,2 GHz Quadcore<br />

Arbeitsspeicher: 8 GB<br />

Grafikkarte: Radeon HD 6950<br />

Steuerung<br />

Feinfühlig und intuitiv oder hakelig und verwirrend? Diese<br />

Wertung kümmert sich ausschließlich um die Funktionalität<br />

der Steuerung. Auch die Qualität der virtuellen Kamera<br />

fließt in unsere Beurteilung ein.<br />

Mehrspieler<br />

Im Zeitalter von Internet, Xbox Live und Wi-Fi eine Selbstverständlichkeit:<br />

Wir überprüfen die Mehrspieler-Modi<br />

jedes einzelnen Spiels und vergeben danach eine passende<br />

Wertung.<br />

schlecht<br />

Gelegentliche Ruckler<br />

keine großartigen Innovationen<br />

Missionen zu einfach<br />

Grafik 89%<br />

16:9, 1080p<br />

Sound 85%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Spielspass<br />

Steuerung 86%<br />

88%<br />

Maus und Tastatur<br />

Mehrspieler 88%<br />

Offline: 1-2; Online: 1-8<br />

Grafik 87%<br />

16:9; 720p<br />

Sound 85%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Spielspass<br />

Steuerung 88%<br />

87%<br />

Kinect optional<br />

Mehrspieler 88%<br />

Offline: 1-2; Online: 1-8<br />

Spielspass<br />

90%<br />

Systemvergleich<br />

Die spielspasswertungen<br />

Für uns ist jedes einzelne System<br />

wichtig – deshalb bekommt jede<br />

einzelne Version von Multiformat-<br />

Titeln ihre eigene Spielspaßwertung.<br />

Weil sich die Qualität eines Spiels<br />

aber nicht an Kleinigkeiten wie beispielsweise<br />

höherer Bildauflösung<br />

festmachen lässt, werten wir nur<br />

dann auf oder ab, wenn gravierende<br />

Unterschiede vorliegen.<br />

move<br />

support<br />

schulnote<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0313_DVD-Bedruck.in d 1 01.02.2013 16:40:56<br />

Wertung von 40% bis 54%<br />

Wertung von 0% bis 39%<br />

die zehn testgebote<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

Der <strong>Games</strong>-Hit<br />

Ab einer Wertung von<br />

85% bekommt der<br />

getestete Titel unsere<br />

Auszeichnung, den<br />

<strong>Games</strong>-Hit<br />

move & kinect<br />

Dieses Symbol zeigt<br />

an, dass ein Spiel Move<br />

oder Kinect unterstützt.<br />

Die Note sagt aus, wie<br />

gut die Steuerung eingebunden<br />

ist<br />

Mehr auf DVD!<br />

Videos und/oder Bilder<br />

auf der Heft-DVD<br />

Wir testen keine Betaversionen, sondern<br />

nur fertige Spiele!<br />

Jedes Spiel wird lange <strong>gespielt</strong> und nicht<br />

in wenigen Minuten abgefrühstückt!<br />

Kein System wird von uns bevorzugt oder<br />

benachteiligt – wir lieben sie alle!<br />

Sämtliche Next-Gen-Spiele werden auf<br />

modernen HD-Fernsehern getestet!<br />

Wertungen werden nicht im Alleingang<br />

vergeben, sondern immer ausdiskutiert!<br />

Wir testen für unsere Leser, nicht für<br />

irgendwelche Hersteller!<br />

Jede Version eines Multiformat-Titels<br />

wird einzeln <strong>gespielt</strong> und bewertet!<br />

Wenn es Spaß macht, bekommt auch ein<br />

hässliches Spiel eine hohe Wertung!<br />

Jedes Spiel wird von einem Redakteur<br />

getestet, der viel Genreerfahrung besitzt.<br />

Wir decken die Stärken und Schwächen<br />

eines jeden Titels schonungslos auf!<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

57


Test<br />

die subjektiven einschätzungen der redakteure<br />

Geschmackssache<br />

Gnadenlos subjektiv, gnadenlos ehrlich: Die <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redakteure und<br />

ihre ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />

Redakteur<br />

Experte für:<br />

Highlight des Monats:<br />

Enttäuschung des Monats:<br />

thomas szedlak<br />

Action, Sport, Racing<br />

Crysis 3<br />

Aliens: Colonial Marines<br />

katharina reuss<br />

Action, Jump & Run<br />

Persona 4 Golden<br />

MGR: Revengeance<br />

andreas szedlak<br />

Action, Sport, Racing<br />

Crysis 3<br />

Aliens: Colonial Marines<br />

matti sandqvist<br />

Action, Strategie, RPG<br />

Dead Space 3<br />

Aliens: Colonial Marines<br />

Sebastian zelada<br />

Action, Sport, Racing<br />

Dead Space 3<br />

Aliens: Colonial Marines<br />

Diesen Monat im Pr<strong>of</strong>i-Check:<br />

Crysis 3<br />

Test auf S. 60<br />

Wertung: 90%<br />

Wäre Crytek in der Lage,<br />

eine emotional packende<br />

Geschichte zu erzählen,<br />

wäre Crysis 3 mein neuer<br />

Shooter-Favorit. Das<br />

Gameplay trifft genau<br />

meinen Geschmack!<br />

Crysis 3 wirkt auf mich irgendwie<br />

seelenlos und<br />

reizt mich deshalb nicht<br />

im geringsten. Eine exquisite<br />

Optik ist (zumindest<br />

für mich) einfach<br />

nicht alles.<br />

Weitläufig, aber keine <strong>of</strong>fene<br />

Welt. Spielerische<br />

Freiheit ohne Gefahr,<br />

sich zu verlieren. Crysis<br />

3 trifft meinen aktuellen<br />

Shooter-Geschmack voll<br />

und ganz!<br />

Bis auf die etwas vorhersehbare<br />

Story bin ich mit<br />

Crysis 3 rundum zufrieden.<br />

Sowohl die Optik als<br />

auch die Möglichkeit, die<br />

Umgebungen selbst zu<br />

erkunden, sind klasse!<br />

An guten Ego-Shootern<br />

herrscht ja seit Jahren<br />

kein Mangel. Auch Crysis<br />

3 überzeugt mich.<br />

Nach Teil drei jetzt aber<br />

bitte mal was Neues,<br />

Crytek!<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

Dead Space 3<br />

Test auf S. 70<br />

Wertung: 86%<br />

Macht mir immer noch<br />

Spaß, eine gewisse<br />

Dead Space-Müdigkeit<br />

kann ich aber nicht leugnen.<br />

Die Neuerungen<br />

laufen bei mir größtenteils<br />

ins Leere.<br />

Dead Space 3 ist technisch<br />

brillant, spielerisch<br />

zum großen Teil hervorragend,<br />

enttäuscht mich<br />

aber in Sachen Story. Für<br />

Fans der Serie dennoch<br />

Pflicht.<br />

Die beiden Vorgänger<br />

fand ich besser. Gibt es<br />

zu viele Gegner, ist die<br />

Befriedigung geringer,<br />

wenn man einen erledigt.<br />

Weniger wäre auch diesmal<br />

mehr gewesen.<br />

Wie schön, dass eine<br />

meiner Lieblingsserien<br />

nun einen Koop-Modus<br />

hat. Mir hat die Kampagne<br />

richtig Spaß gemacht,<br />

obwohl die Story etwas<br />

schwächelt.<br />

Dead Space 3 büßt zwar<br />

vor allem im Koop-Modus<br />

viel von seiner ehemals<br />

beklemmenden<br />

Atmosphäre ein, bietet<br />

jedoch ganz andere<br />

Schauwerte.<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

Persona 4<br />

golden<br />

Test auf S. 89<br />

Wertung: 89%<br />

Auch wenn Rollenspiele<br />

nicht mein Genre sind,<br />

werde ich Persona 4 Golden<br />

eine Chance geben.<br />

Meine Vita lechzt nämlich<br />

nach neuem Spielefutter!<br />

Das erste Vita-Spiel, das<br />

mich wochenlang gefesselt<br />

hat! Charaktere, Story,<br />

Spielprinzip, Langzeitmotivation<br />

– hier stimmt<br />

fast alles. Wer’s noch<br />

nicht kennt: zugreifen!<br />

Katha legt mir ein Vita-<br />

Spiel ausdrücklich ans<br />

Herz? Na, dann muss<br />

ich mein schlummerndes<br />

Handheld echt mal<br />

wieder zum Leben erwecken.<br />

Ich kannte Persona 4<br />

Golden nicht und werde<br />

es mir trotzdem nicht holen,<br />

liebe Katha! Japano-RPGs<br />

können noch so<br />

gut sein, aber mir gefallen<br />

sie einfach nicht.<br />

Als ich damals zur Schule<br />

ging, hätte ich auch<br />

gerne gegen Monster<br />

gekämpft. Den Mädels<br />

hätte das imponiert. Dennoch<br />

lässt mich die Serie<br />

kalt.<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

Aliens: Colonial<br />

Marines<br />

Test auf S. 74<br />

Wertung: 74%<br />

Als Alien-Fan komme<br />

ich gar nicht herum, mir<br />

das anzutunschauen. Die<br />

Story reizt mich, aber der<br />

Rest stößt mich eher ab.<br />

Mal gucken, ob ich bis<br />

zum Ende durchhalte ...<br />

Gut, ich habe oben erwähnt,<br />

dass Grafik für<br />

mich nicht alles ist. Aber<br />

wenn man vor lauter<br />

Matsche-Optik gar nicht<br />

erkennt, ob da ein Feind<br />

ist ... nein danke.<br />

Ja, ich geb’s zu: Ich bin<br />

ein Grafik-Fetischist – zumindest<br />

was Shooter anbelangt.<br />

Daher leg ich<br />

mich lieber mit den Aliens<br />

in Crysis 3 an als mit den<br />

Matsch-Viechern hier.<br />

Die Alien-Filme schaue<br />

ich mir fast jedes Jahr<br />

an. Wie schade, dass<br />

Colonial Marines optisch<br />

so enttäuschend ausfällt,<br />

denn die Story hat es eigentlich<br />

in sich.<br />

Der Titel pr<strong>of</strong>itiert ganz<br />

enorm von seiner Lizenz<br />

und dem unverkennbaren<br />

Design. Doch nach<br />

der langen Entwicklungszeit<br />

habe ich mehr<br />

erwartet.<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

Metal Gear<br />

Rising: Revengeance<br />

Test auf S. 66<br />

Wertung: 80%<br />

Nachdem ich gerade<br />

noch DmC zocke, hat es<br />

Rising schwer, in nächster<br />

Zeit in meine Konsole<br />

zu rutschen. Und nach<br />

Resi 6 krieg ich von Kameraproblemen<br />

Krätze ...<br />

Schnell wie ein Blitz,<br />

aber auch genauso<br />

rasch vorbei. Zudem<br />

stört die Kamera in den<br />

fetzig inszenierten Kämpfen.<br />

Nicht der beste Action-Titel<br />

von Platinum.<br />

Innovationen find ich immer<br />

gut. Dieses Schneide-Feature<br />

hat was und<br />

bereitet mir viel mehr<br />

Spaß als in der Realität –<br />

oder schneidet ihr gerne<br />

Gemüse in der Küche?<br />

Bis jetzt haben mir die<br />

Spiele von Platinum<br />

<strong>Games</strong> sehr gut gefallen.<br />

Revengeance werde ich<br />

alleine deswegen ausprobieren<br />

und bestimmt<br />

auch durchzocken.<br />

Stylisher Slasher, der<br />

mir viel Spaß gemacht<br />

hat. Dauerhaft macht<br />

mich das Geschnetzel jedoch<br />

nicht wirklich satt.<br />

Wird Zeit für Metal Gear<br />

Solid 5!<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

<strong>The</strong> Cave<br />

Test auf S. 77<br />

Wertung: 82%<br />

Ron Gilbert ist Kult, also<br />

ist <strong>The</strong> Cave für mich<br />

ein Pflichttitel. Schwarzen<br />

Humor und verrückte<br />

Ideen findet man in der<br />

Spielewelt schließlich<br />

nicht an jeder Ecke!<br />

Ein guter Gegenpol zum<br />

flotten Metal Gear und<br />

dem blutrünstigen Dead<br />

Space. Die Rätsel sind<br />

weniger knackig, als ich<br />

dachte, aber der Humor<br />

gefällt mir.<br />

Ein Spiel, in dem man<br />

Zwillinge steuern kann,<br />

kriegt bei mir natürlich<br />

’nen Extra-Bonus. Außerdem<br />

steh ich seit jeher<br />

auf diesen genialen<br />

Ron-Gilbert-Humor.<br />

Als Fan der LucasArts-<br />

Spiele der Neunziger<br />

war <strong>The</strong> Cave ein Pflichtkauf<br />

für mich. Ron Gilbert<br />

ist immer noch ein Garant<br />

für die lustigsten Dialoge<br />

in Adventures!<br />

Neues vom Monkey Island-Schöpfer?<br />

Immer<br />

her damit! Der erh<strong>of</strong>fte<br />

Adventure-Überflieger<br />

ist <strong>The</strong> Cave für mich<br />

aber leider nicht geworden.<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

58 www.gamesaktuell.de<br />

Legende<br />

HHHHHH= Ich liebe es! HHHHHH= Genau mein Fall! HHHHHH= Find ich gut!<br />

HHHHHH= Ganz okay! HHHHHH= Lässt mich kalt! HHHHHH= Da nehm ich Reißaus!


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GADVD<br />

0313<br />

Test Ego-Shooter | Crysis 3<br />

Crysis 3<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0313_DVD-Bedruck.indd 1 01.02.2013 16:40:56<br />

Fakten<br />

Ausführliches HD-<br />

Testvideo mit Grafikvergleich<br />

zwischen<br />

Xbox 360, PS3 und PC<br />

auf der Heft-DVD!<br />

Genre<br />

Ego-Shooter<br />

Hersteller<br />

Electronic Arts<br />

Entwickler<br />

Crytek<br />

Held Prophet kämpft im New Yorker<br />

Liberty Dome gegen Cell-Soldaten und<br />

Ceph-Aliens<br />

Story aus der Feder von Sci-Fi-Autor<br />

Steven Hall (Gedankenhaie)<br />

PC-AnforderungenHigh-End<br />

Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />

SpeichernCheckpoints<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 18<br />

Internet<br />

www.crysis.com/de/crysis-3<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

Deutschland sucht den Super-Shooter! Kann Crytek im Recall überzeugen und<br />

sich mit Crysis 3 erneut einen Platz auf dem Siegertreppchen sichern?<br />

I<br />

PC<br />

21.02.2013/ca. € 50,-<br />

dieser Ausgabe<br />

ch bin hier der Boss. Ich treffe Entscheidungen.<br />

Ich mache Fehler.<br />

Ich finde Lösungen. Ich habe Erfolg<br />

– ich freue mich! Diese Philosophie<br />

galt früher für fast alle Videospiele.<br />

Doch dann setzte eine Vercasualisierung<br />

ein, die Spiele zu Spielfilmen mit<br />

simplen Missionen und begrenzten<br />

Einflussmöglichkeiten machte. Unterhaltsam?<br />

Meistens schon. Richtig<br />

befriedigend? Eher nicht, wie jüngst<br />

wieder CoD: Black Ops 2 bewies.<br />

Spielerische Freiheit<br />

Den Spieler anfangs bei der Hand<br />

nehmen, ihm dann aber immer mehr<br />

Freiheiten lassen – dieses System<br />

PS3<br />

21.02.2013/ca. € 65,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

21.02.2013/ca. € 65,-<br />

dieser Ausgabe<br />

funktioniert bei Crysis 3 wunderbar.<br />

Zu Beginn führt uns Kollege Psycho<br />

durch lineare Abschnitte in der Cell-<br />

Forschungseinrichtung. Später, im Liberty<br />

Dome, werden die Umgebungen<br />

weitläufiger. Bis dahin haben wir<br />

uns mit Prophets Nanosuit-Features<br />

und dem neuen Bogen ausreichend<br />

vertraut gemacht und fühlen uns im<br />

Dschungel nicht verloren oder gar<br />

überfordert. Psycho und Prophet gehen<br />

ab dem zweiten Spieldrittel immer<br />

häufiger getrennte Wege, zugleich<br />

wachsen die Level-Ausmaße.<br />

Gegen Ende der rund achtstündigen<br />

Kampagne zeigt der Missionsmarker<br />

schon mal eine Zielentfernung von<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

mehr als 1 Kilometer an – in einem<br />

Shooter erlebt man dies nicht so <strong>of</strong>t.<br />

In besonders großen Abschnitte<br />

kann man zwar in einen der Buggys<br />

steigen, doch anders als in einem<br />

Call <strong>of</strong> Duty ist so etwas kein<br />

Missionsziel. Man könnte genauso<br />

gut zu Fuß gehen. Um das First-Person-Gefühl<br />

nicht zu zerstören, bieten<br />

die Entwickler für den Buggy lediglich<br />

eine Cockpit-Perspektive an.<br />

Das macht die Steuerung des Offroaders<br />

zwar kniffliger, doch verglichen<br />

mit dem Panzer lässt sich der Buggy<br />

noch ganz ordentlich handhaben. In<br />

den Stahlkolossen dagegen verliert<br />

man schnell die Orientierung.<br />

Gute Alien-Vielfalt: Der Pinger gehört zu den<br />

größten Gegnern. Im Multiplayer-Modus dürft ihr<br />

den riesigen Ceph sogar selbst dirigieren. (Xbox 360)<br />

Aggressives Fußvolk: Ganz mutige Cell-Soldaten setzen<br />

schon mal zum Frontalangriff an. Schutzweste und<br />

Schrotflinte ist die dafür geeignete Ausrüstung. (PC)<br />

Häufiger Begleiter: Glatzkopf Psycho weist uns in den ersten<br />

Levels den Weg und liefert in Dialogszenen viele Story-<br />

Details – ein Fortschritt gegenüber dem Vorgänger. (PS3)<br />

Herausfordernder Fahrabschnitt: In späteren Levels<br />

rast ihr per Buggy durch New York. Die Cockpit-Ansicht<br />

ist dabei die einzig verfügbare Perspektive. (Xbox 360)<br />

60 www.gamesaktuell.de


Ego-Shooter | Crysis 3<br />

Test<br />

Dichte Dschungel-Atmosphäre: Bei Nacht verstärkt<br />

sich das Open-World-Feeling, da man die Umrandungen<br />

des Liberty Domes nicht mehr sieht. (PC)<br />

Neu: nutzt die waffen der Aliens!<br />

In Crysis 3 dürft ihr auch mit den brachialen Waffen der Ceph ballern.<br />

Wir präsentieren euch die mächtigsten Alien-Wummen.<br />

X-Pac Mortar<br />

Im Alien-Mörser sitzt ein Plasmabeschleuniger,<br />

der entweder einen<br />

Schwarm an Plasma-Granaten oder eine<br />

Plasma-Rakete erzeugt. Eine recht unpräzise<br />

Waffe, die jedoch viel Schaden verursacht.<br />

Incinerator<br />

Mit dem Flammenwerfer lässt sich ein<br />

Strahl aus flüssig-heißem Plasma verspritzen.<br />

Damit kann man nicht nur Gegner<br />

in Brand stecken, sondern auch die<br />

Dschungelumgebung – eine der mächtigsten<br />

Waffen im Spiel.<br />

Reaper Cannon<br />

Die hochfrequente Minigun verschießt<br />

Plasmageschosse, sie besitzt eine große<br />

Reichweite. Für Nahdistanzen verfügt<br />

die Waffe über einen Streuschussmodus.<br />

Dank der üppigen Munitionskapazität<br />

über eine längere Zeit zu gebrauchen.<br />

Bolt Sniper<br />

Mit dem Alien-Snipergewehr erlegt ihr<br />

die meisten Gegner mit nur einem Schuss.<br />

Die Plasmaladung durchschlägt sogar<br />

dickste Rüstungen. In puncto Genauigkeit,<br />

Schadenswirkung und Reichweite<br />

die beste Alien-Wumme.<br />

packende Gefechte<br />

Wow-Momente wie Vehikel-Fahrten,<br />

abstürzende Raumschiffe oder<br />

dergleichen gibt es in Crysis 3 seltener<br />

als im Vorgänger. Dafür machen<br />

die Gefechte eindeutig mehr Spaß –<br />

und darauf kommt es in einem Shooter<br />

nun mal an. Da der Dschungel<br />

unübersichtlicher ist, als es die Straßenzüge<br />

im letzten Teil waren, gewinnt<br />

der Tactical Visor an Gewicht.<br />

In der Aufklärungsansicht können wir<br />

Gegner markieren und so deren Laufwege<br />

verfolgen. Die Cell-Soldaten<br />

sind aufmerksam und schlagen s<strong>of</strong>ort<br />

Alarm, wenn sie eine Leiche finden<br />

oder uns entdecken. Dann verschanzt<br />

sich ein Teil des Trupps, gibt<br />

Sperrfeuer und wirft Granaten. Währenddessen<br />

setzen einige Mann zum<br />

Frontal- oder Flankiermanöver an.<br />

Man kann sich also nie lange hinter<br />

einer Deckung sicher fühlen – das erzeugt<br />

Spannung!<br />

Dank der Tarnfunktion ist es jedoch<br />

möglich, sogar an alarmierten<br />

Cell-Soldaten vorbeizuschleichen und<br />

so aus einem Ballerabschnitt wieder<br />

eine Schleichsequenz zu machen. Allerdings<br />

sollte man dabei die Energieanzeige<br />

im Auge behalten – speziell<br />

wenn EMP-Granaten angeflogen<br />

kommen – , damit man nicht auf <strong>of</strong>fenem<br />

Feld eine Batterieladepause einlegen<br />

muss.<br />

Ab der zweiten Spielhälfte lassen<br />

die bedrohlicheren Aliens den Adrenalinspielgel<br />

steigen. Wenn wir die<br />

Ceph nicht auf Abstand halten, entdecken<br />

sie uns sogar, wenn wir getarnt<br />

sind. Außerdem vertragen die<br />

Aliens mehr Kugeln, stapfen allerdings<br />

auch gedankenlos auf uns zu,<br />

ohne Deckungen zu nutzen.<br />

Alien-Wummen für uns<br />

Neben gut einem Dutzend irdischer<br />

Wummen – die Mikrowellenkanone<br />

ist wieder dabei – können wir diesmal<br />

auch Alien-Waffen nutzen. Da<br />

die extraterrestrischen Mörser oder<br />

Flammenwerfer besonders mächtig<br />

sind, dürfen wir die Ceph-Wummen<br />

jedoch aus Balancing-Gründen nicht<br />

in unser Inventar aufnehmen. Stattdessen<br />

müssen wir die Alien-Schießprügel<br />

wegwerfen, wenn sie leer geschossen<br />

sind. Außerdem lässt ein<br />

Ceph seine Wumme nur dann fallen,<br />

wenn man das Vieh per Kopfschuss<br />

oder von hinten erledigt – es soll ja<br />

nicht zu simpel sein.<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

61


Test Ego-Shooter | Crysis 3<br />

Gut gerüstet: Die Ceph haben keine Berührungsängste,<br />

schließlich halten sie einige Kugeln<br />

aus – wir aber auch, dem Nanosuit sei Dank. (PC)<br />

Flexibel: Aus den vier Spalten darf man jeweils eines der Nanosuit-Upgrades<br />

auswählen. Zum schnellen Wechsel der Upgrade-<br />

Kombinationen stehen drei Pre-Set-Plätze bereit. (Xbox 360)<br />

aufgemotzt: Der Multiplayer-Modus<br />

Die Mehrspielergefechte pr<strong>of</strong>itieren von der Dschungel-Umgebung<br />

– so viel Spaß haben uns Hunter-Modus und Co. gemacht.<br />

Guter Mehrspielermodus, aber auf Dauer<br />

keine Chance gegen Call <strong>of</strong> Duty oder<br />

Battlefield – so lautetet das Resümee zu<br />

Crysis 2. Damit der neue Crytek-Shooter<br />

längere Zeit in den Online-Listen vertreten<br />

bleibt, haben die Frankfurter mit<br />

dem Hunter-Modus eine interessante<br />

Spielvariante eingebaut. Die Gefechte<br />

versprühen anfangs einen großen Reiz,<br />

wechseln doch die Teamgrößen von<br />

Cell-Soldaten und Jägern ständig. Auf<br />

Dauer zeigt sich jedoch, dass die Cell<br />

am Ende fast immer den Kürzeren ziehen.<br />

Denn im Kampf gegen elf Gegner<br />

hat selbst der gewiefteste Spieler kaum<br />

eine Chance zu entkommen. Die restlichen<br />

sieben Spielmodi gehören zur<br />

Kategorie Standardware. Mehr überzeugen<br />

konnten uns die zwölf Maps,<br />

denn sie ermöglichen vertikales Gameplay<br />

und bieten sowohl für Nahkämpfer<br />

als auch für Sniperfreunde genügend<br />

Spielraum. Zudem sehen die Karten exzellent<br />

aus – zumindest auf dem PC, die<br />

Konsolenversionen kommen mit niedrigerer<br />

Auflösung daher. Man kämpft<br />

etwa in einem Museum, auf einem Flugfeld<br />

oder in Chinatown – alle Karten sind<br />

natürlich mit Grünzeug verziert.<br />

Das klassische Rangsystem bietet<br />

jede Menge freischaltbarer Extras.<br />

Allerdings ist deren Wirkung weniger<br />

wichtig, da man ohnehin<br />

von Beginn an<br />

Tarn- und Rüstungs-<br />

Features besitzt. Darunter<br />

leidet die Langzeitmotivation.<br />

Und so<br />

begeistert der Mehrspielermodus<br />

zwar<br />

für einige Zeit, verliert<br />

auf Dauer aber wieder<br />

gehörig an Reiz.<br />

Der Visor zeigt auch an, wo wir Pfeile<br />

für unseren Bogen finden. Man hat<br />

die neue Waffe jederzeit am Mann,<br />

und darf aus vier Bolzenarten wählen,<br />

vom Anti-Personen- bis zum Explosivpfeil.<br />

Am Bogen lässt sich zudem<br />

einstellen, wie sehr man die<br />

Sehne spannen muss, um den Pfeil<br />

abzufeuern. Ein kürzerer Weg erhöht<br />

die Feuerrate, senkt aber die Wirkung.<br />

Der Bogen ist die einzige Waffe,<br />

bei der die Tarnung beim Abfeuern<br />

aktiv bleibt. Schleichfans dürfen<br />

einen Großteil des Spiels als futuristischer<br />

Wilhelm Tell absolvieren.<br />

wir geben die TAKTIK vor<br />

Die Levels sind nicht nur weitläufig,<br />

sondern bieten auch viele höher gelegene<br />

Stellen. Gut, dass Prophets Nanosuit<br />

ihn beim Springen unterstützt.<br />

In den Dschungelabschnitten lassen<br />

sich somit diverse Taktiken anwenden<br />

– mit mehr oder minder blutigen<br />

Konsequenzen. Unsere Lieblingsstrategie<br />

war folgende: Über den Tactical<br />

Visor haben wir die neuen, hack baren<br />

Automatik-Geschütze ausfindig gemacht.<br />

Zum Umprogrammieren<br />

mussten wir allerdings näher heran.<br />

Also haben wir uns getarnt vorangeschlichen,<br />

das Geschütz zu unserem<br />

Freund gemacht und es aufräumen<br />

Grafikunterschiede: Im Vergleich zur brillanten und mit Direct-X-11-Effekten protzenden PC-Fassung (Bild in der Mitte) gehen auf Konsolen<br />

aufgrund der niedrigeren Auflösung einige Details flöten, am meisten auf der PS3 (rechts). Zudem musste Crytek auf Xbox 360 und PS3 bei Bewegungen<br />

mit Unschärfe effekten arbeiten – auf PC abschaltbar. Weitere Grafikinfos liefert unser Testvideo auf der Heft-DVD. (Xbox 360/PC/PS3)<br />

lassen. Eine große Feindesschar war<br />

Sekunden später so klein mit Hut.<br />

Diese Strategie hat <strong>of</strong>t funktioniert,<br />

zumal sich der Nanosuit mit einem<br />

Hack-Upgrade ausstatten lässt. Dadurch<br />

wird das Reaktions-Minispiel<br />

zusätzlich vereinfacht.<br />

Die Nanosuit-Upgrades sind<br />

nun übersichtlicher angeordnet. Es<br />

gibt vier Spalten, aus denen sich jeweils<br />

eines der freischaltbaren Upgrades<br />

aktivieren lässt. Man muss<br />

sich also entscheiden, ob gerade<br />

eine verstärkte Rüstung oder eine<br />

kürzere Batterieladezeit wichtiger<br />

ist. Dabei kann man jederzeit aus<br />

drei angelegten Pre-Sets wählen.<br />

Bei Crysis 2 empfanden viele<br />

selbst den niedrigsten Schwierigkeitsgrad<br />

als ziemlich schwer. Diesmal<br />

spendiert Crytek auf Konsolen<br />

vier und auf dem PC sogar fünf Stufen.<br />

Wir hatten zum Beispiel auf dem<br />

zweithöchsten Konsolengrad anfangs<br />

keine Probleme, mussten dann<br />

aber doch eine Stufe runterschalten.<br />

Ein Hochschalten ist übrigens nicht<br />

möglich, es sei denn, man kehrt zum<br />

Missionsbeginn zurück. Auf dem<br />

niedrigsten Schwierigkeitsgrad dagegen<br />

hält der Nanosuit extrem viele<br />

Geschosse aus – ins Gras zu beißen<br />

ist hier kaum möglich. Insgesamt fin-<br />

62 www.gamesaktuell.de


Ego-Shooter | Crysis 3<br />

Test<br />

Strategisch: Haben wir Gegner in der Taktikansicht markiert,<br />

werden all ihre Positionswechsel s<strong>of</strong>ort angezeigt. So können wir<br />

unser Vorgehen der jeweiligen Bedrohung anpassen. (Xbox 360)<br />

den wir Crysis 3 besser ausbalanciert<br />

als den Vorgänger. Dafür schmerzen<br />

Bildschirmtode mehr, denn Speicherpunkte<br />

sind Mangelware.<br />

Die Erzählweise der Story ist gelungener<br />

als im zweiten Teil. Statt<br />

ständig nur über Funk zu kommunizieren,<br />

führt Prophet mit Begleiter<br />

Psycho einige hintergründige Dialoge.<br />

Dem glatzköpfigen Kollegen wurde<br />

übel mit<strong>gespielt</strong>. Seine extremen<br />

Wutausbrüche kommen dennoch<br />

übertrieben daher. So richtig will man<br />

dem harten Psycho die Verzweiflung<br />

nicht abkaufen. Auch Crysis 3 schafft<br />

es letztlich kaum, Emotionen im Spieler<br />

zu erzeugen. Das liegt weniger an<br />

der Sprachausgabe – denn die ist im<br />

Original erstklassig, die deutschen<br />

Meinung<br />

Sprecher konnten wir leider noch<br />

nicht testen –, sondern eher an den<br />

mäßigen Dialogen und manch arg<br />

vorhersehbarer Storywendung.<br />

brillante GRAFIK<br />

Einen prima Eindruck machen nicht<br />

nur Psychos Gesichtsanimationen,<br />

sondern vor allem die detaillierte<br />

und teilweise fantastisch aussehende<br />

Dschungelumgebung. Auf der<br />

Xbox 360 waren wir überrascht, wie<br />

sauber Crysis 3 läuft. Ins Bild ploppende<br />

Objekte gibt es, wenn überhaupt,<br />

nur am Horizont. Auch die Detail-<br />

oder Schatten-Popups fallen in<br />

der undurchsichtigen Umgebung weniger<br />

auf als noch im hellen New York<br />

von Crysis 2. Die PC-Version glänzt<br />

andreas Szedlak<br />

Fazit: Wir können Autos, wir können Fußball<br />

und wir können Videospiele. Grandioser<br />

Ego-Shooter – made in Germany!<br />

Wer hätte gedacht, dass in einem Dschungel mitten in New York solch eine<br />

dichte Atmosphäre entstehen kann? Dieses Kuppeldach habe ich spätestens<br />

dann vergessen, als ich es im Dunkeln nicht mehr gesehen habe. Stattdessen<br />

genoss ich die weitläufigen Umgebungen und die spielerische Freiheit, vor allem<br />

in der zweiten Spielhälfte. Da verzeihe ich dann auch, dass sich die Story<br />

ziemlich vorhersehbar entwickelt. Mit Crysis 3 setzt Crytek ein Zeichen: Auch in<br />

Deutschland können erstklassige Big-Budget-Shooter entstehen!<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Große spielerische Freiheit<br />

Packende Gefechte mit cleveren Gegnern<br />

Herausragende Optik<br />

pc<br />

Systemvorteile<br />

+ Höhere Auflösung und<br />

brillantere Effekte<br />

+ Mehr zerstörbare Objekte<br />

wie Bäume<br />

xbox 360<br />

Systemvorteile<br />

+ Hübscher als auf PS3<br />

Systemnachteile<br />

− Grafisch schwächer als<br />

PC-Fassung<br />

playstation 3<br />

Systemnachteile<br />

− Niedrigere Auflösung als<br />

restliche Versionen<br />

− Leichtes, aber störendes<br />

Ruckeln<br />

mit besseren Partikel- und Lichteffekten.<br />

Außerdem knicken im Kugelhagel<br />

deutlich mehr Bäume ab als auf<br />

Konsolen, was für einen Tick mehr<br />

Atmosphäre sorgt. Zudem erstrahlt<br />

Crysis 3 auf dem PC in beeindruckender<br />

Full-HD-Optik. Apropos Auflösung:<br />

Bei der PS3-Version musste<br />

Crytek diese herunterschrauben,<br />

um die Framerate einigermaßen stabil<br />

zu halten. Dennoch leidet die PS3-<br />

Fassung unter leichtem, aber störendem<br />

Ruckeln. Auf PC und Xbox 360<br />

jedoch gehört der Ego-Shooter nicht<br />

nur zu den schönsten Spielen, sondern<br />

auch zu den besten. az<br />

schlecht<br />

Vorhersehbare, recht emotionsarme Story<br />

Missratene Panzersteuerung<br />

Weniger Highlights als in Crysis 2<br />

Grafik 94%<br />

1080p<br />

Sound 90%<br />

Surround<br />

Steuerung 92%<br />

Maus und Tastatur; Controller optional<br />

Mehrspieler 87%<br />

Online: 2-16<br />

Grafik 90%<br />

720p<br />

Sound 90%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Steuerung 89%<br />

Mehrspieler 86%<br />

Online: 2-12<br />

Grafik 84%<br />

Kleiner als 720p<br />

Sound 90%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Steuerung 88%<br />

Mehrspieler 84%<br />

Online: 2-12<br />

Spielspass<br />

90%<br />

Spielspass<br />

89%<br />

Spielspass<br />

86%<br />

Außer-Haus-Test: Wir testeten die Kampagne drei Tage lang in einem Frankfurter<br />

Hotel – allein auf dem Zimmer. Den Mehrspielermodus haben wir im Crytek-Studio getestet.<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

63


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GADVD<br />

0313<br />

Fakten<br />

Test<br />

Genre<br />

Action<br />

Hersteller<br />

Konami<br />

Entwickler<br />

Platinum <strong>Games</strong>/<br />

Kojima Productions<br />

Action | Metal Gear Rising: Revengeance<br />

Metal Gear Rising:<br />

Revengeance<br />

Metal-Gear-Spin-<strong>of</strong>f mit Cyborg-Ninja<br />

Raiden in der Hauptrolle<br />

Sieben Kapitel<br />

Action-orientiertes Kampfsystem mit<br />

optionalen Schleichparts<br />

PC-Anforderungen–<br />

Texte/Stimmendeutsch/englisch<br />

SpeichernCheckpoints<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

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Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Mehr auf<br />

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MGR: Revengeance<br />

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Test in:<br />

Messerscharfe Action oder stumpfes Geschnetzel? Wir haben als futuristischer<br />

Ninja ganze Armeen in Scheiben geschnitten.<br />

D<br />

PC<br />

2. Quartal 13/ca. € 50,-<br />

–<br />

ie Geburt von Metal Gear Rising:<br />

Revengeance verlief<br />

nicht problemlos: <strong>Erstmals</strong> 2009 von<br />

Kojima Productions angekündigt, gab<br />

der Entwickler die Arbeit daran zwei<br />

Jahre später auf. Platinum <strong>Games</strong><br />

(Bayonetta) sprang in die Bresche<br />

und vollendete den Titel – das Ergebnis<br />

ist ein einzigartig schnelles Actionspiel.<br />

Doch ganz ohne Blessuren<br />

ist das Spin-<strong>of</strong>f der Metal Gear-Serie<br />

nicht aus dem Entwickler-Wechseldich-Spielchen<br />

entkommen.<br />

Krieg der zukunft<br />

Raiden, der weißhaarige Cyborg-Ninja,<br />

gehört zu einer<br />

Gruppe Söldner, die<br />

in der näheren Zukunft<br />

in Krisengebieten<br />

eingesetzt werden.<br />

Feinde sind zum<br />

Beispiel andere Söldner,<br />

die von<br />

PS3<br />

21.02.2013/ca. € 60,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

21.02.2013/ca. € 60,-<br />

–<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

der gegnerischen Partei angeworben<br />

wurden. Die Story beleuchtet Raidens<br />

Gewissenskonflikt: Einerseits<br />

kennt der optimierte Super-Söldner<br />

als ehemaliger Kindersoldat das Leiden,<br />

das Krieg für die Menschen bedeutet.<br />

Andererseits macht ihm sein<br />

blutiges Handwerk unverschämt viel<br />

Spaß. Mehr als ein Kratzen an der<br />

Moral-Oberfläche sind die guten Story-Ansätze<br />

aber nicht – zu betont cool<br />

sind die Schnippel-Orgien inszeniert,<br />

zudem wird der Spieler dafür belohnt,<br />

die Widersacher fein säuberlich<br />

in Scheibchen zu zerlegen. Letzteres<br />

sollten Zocker mit schwachem<br />

Magen unbedingt vor einem Kauf<br />

bedenken: Revengeance erscheint<br />

komplett ungeschnitten und spart<br />

nicht mit rotem Lebenssaft. Gewalt<br />

gegen sich ergebende Feinde wird<br />

nicht sanktioniert.<br />

Das Spielprinzip des Action-Krachers<br />

ist auf den Kampf mit Raidens<br />

Katana ausgelegt und fühlt sich deshalb<br />

deutlich anders an als in vergleichbaren<br />

Titeln. Mit zwei Buttons<br />

verknüpft ihr eure Angriffe zu<br />

visuell beeindruckenden Kombos,<br />

außerdem könnt ihr in den „Freies<br />

Schneiden“-Modus wechseln.<br />

Dann wird das Geschehen in Zeitlupe<br />

versetzt und ihr legt mit dem Analogstick<br />

frei die Schnittwinkel fest<br />

(siehe Kasten). Nötig ist das, wenn<br />

ihr an die Nanomaschinen in den Körpern<br />

der Gegner kommen wollt. Habt<br />

ihr die rückgratähnlichen Organe gefunden,<br />

heilt sich Raiden. Es ist also<br />

empfehlenswert, nicht nur die Körper<br />

von Metal Gears, sondern auch<br />

die der normalen, menschlichen Cyborgs<br />

zu zerteilen. Boni erhaltet ihr,<br />

wenn ihr die Hände bestimmter Feinde<br />

abtrennt und sammelt – euer Kollege<br />

„Doktor“ belohnt euch dann mit<br />

Verbesserungen für Schwert oder<br />

Kampfpanzerung. Ein nettes Detail:<br />

Auch innerhalb der Levels kann jede<br />

Menge zerschnitten werden.<br />

Obermotz: Gleich zu Beginn des Spiels erwartet euch in riesiger Metal Gear. Mit<br />

dem Ninja-Lauf seid ihr schnell genug, um seinem Maschinengewehr auszuweichen.<br />

Doch bevor ihr ihm schaden könnt, müsst ihr seine Panzerung entfernen. (PS3)<br />

66 www.gamesaktuell.de


Action | Metal Gear Rising: Revengeance<br />

Test<br />

Hinterhältig: Wenden euch Feinde den Rücken zu, könnt ihr sie mit<br />

einem Hieb ausschalten. Auch wenn ihr von einer erhöhten Position heraus<br />

angreift, habt ihr die Gelegenheit, mit einem Schlag zu töten. (PS3)<br />

Zan-Datsu<br />

Das sogenannte „freie<br />

Schneiden“ ist ein einzigartiges<br />

Spielelement in Metal<br />

Gear Rising: Revengenace.<br />

Krieg der Kamera<br />

So komplex wie das Kampfsystem<br />

eines Bayonetta ist das von Metal<br />

Gear Rising: Revengeance nicht. Außerdem<br />

macht die Kamera dem ansonsten<br />

motivierenden Gameplay an<br />

vielen Stellen einen Strich durch die<br />

Rechnung. Die virtuelle Linse kommt<br />

beim blitzschnellen Schnetzeln kaum<br />

hinter Raiden her, an manchen Stellen<br />

verselbstständigt sie sich und<br />

<strong>of</strong>t platziert sie sich so, dass sich einer<br />

oder mehrere Gegner im toten<br />

Winkel befinden. Das Feind-Markierungs-System<br />

hilft da auch nicht viel<br />

weiter; entfernt sich der böse Bube<br />

zu weit von Raiden, ist die Markierung<br />

futsch. Das ist doppelt ärgerlich,<br />

da Raiden keine Ausweichrolle<br />

beherrscht, sondern feindliche Attacken<br />

nur blocken kann, wobei der<br />

Stick in die Richtung des Angriff bewegt<br />

werden muss. Wer nicht sieht,<br />

woher die Schläge kommen, steckt<br />

also zwangsläufig ein. An einigen<br />

Stellen besteht die Möglichkeit, mit<br />

serientypischen Verkleidungen wie<br />

einem Pappkarton durch die Levels<br />

zu schleichen. Durch die problematische<br />

Kamera ist auch das eher nervig<br />

denn spaßig, außerdem fühlen sich<br />

Stealth-Elemente in einem derart actionreichen<br />

Spiel deplatziert an.<br />

Nur wenn eure Batterie aufgeladen<br />

ist, wechselt ihr mit der L1-Taste in<br />

den Schneiden-Modus. Ihr könnt entweder<br />

die Panzerung eines besonders<br />

wuchtigen Gegners durch gezielte<br />

Schnitte entfernen, oder eben<br />

auch die Extremitäten humanoider<br />

Feinde. Legt ihr beim Zerlegen die<br />

Nanomaschinen eurer Widersacher<br />

frei, reißt ihr diese an euch und füllt<br />

so eure Gesundheitsleiste wieder auf.<br />

Um an die begehrten Nanomaschinen<br />

zu kommen, habt ihr aber nur begrenzt<br />

Zeit und ihr müsst genau den eingeblendeten<br />

roten Kasten mit einem<br />

Schwerthieb treffen – sonst besiegt<br />

ihr den Gegner zwar, der gibt sein Inneres<br />

aber nicht preis. In einigen Momenten<br />

könnt ihr einen beeindruckenden<br />

Zan-Datsu-Finisher mithilfe eines<br />

Quick-Time-Events einleiten.<br />

Leg dich gehackt: Die Gewaltdarstellung in Revengenace ist mehr als<br />

deftig – mit gezielten Schnitten, dem sogannten „Zan-Datsu“, zerteilt<br />

ihr eure Gegner in Scheiben. Das gefällt sicherlich nicht jedem. (PS3)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... durch Raidens Körper in Metal Gear Solid 4<br />

weißes Kunstblut fließt? In Revengeance ist sein Lebenssaft jedoch rot.<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

67


Test<br />

Action | Metal Gear Rising: Revengeance<br />

Showdown: Die Bossfights sind Highlights im Spiel.<br />

Habt ihr einen der Obermotze besiegt, könnt ihr seine<br />

Waffe kaufen und selbst im Kampf einsetzen. (PS3)<br />

Gutes Versteck: Wie in Metal Gear Solid schleicht ihr unter einem<br />

Pappkarton durch die Levels. Doch eure Gegner machen euch das nach<br />

– an einigen Stellen findet ihr feindliche Cyborgs unter Kartons! (PS3)<br />

Upgrade: Euer Hochfrequenz-Katana verbessert ihr,<br />

indem ihr Kampfpunkte ausgebt. Die wiederum erhaltet<br />

ihr als Entlohnung für besonders gute Kämpfe. (PS3)<br />

Effektgewitter: Revengeance ist bunt und schnell. Da kann man<br />

vor lauter Funken-, Partikel- und Lichteffekten schon einmal die<br />

Orientierung verlieren. Und dann ist da noch die Kamera ... (PS3)<br />

Technik der vergangenheit<br />

So fix wie Metal Gear Rising: Revengeance<br />

beginnt, so schnell ist der rasante<br />

Spaß auch schon wieder vorbei.<br />

Maximal acht Stunden dauert<br />

Raidens Abenteuer, danach steht<br />

dem ambitionierten Ninja nur noch<br />

der Kampf gegen die Level-Bestzeit<br />

oder ein höherer Schwierigkeitsgrad<br />

zur Verfügung. Das ist zwar mehr als<br />

bei Vanquish vom gleichen Entwickler,<br />

lässt aber immer noch zu wünschen<br />

übrig. Technisch bekleckert<br />

sich der weißhaarige Adonis ebenfalls<br />

nicht mit Ruhm: Zwar sehen die<br />

Charaktermodelle recht gut aus und<br />

die Moves und Lichteffekte während<br />

der Kämpfe erfreuen das Auge, das<br />

kann man von den angestaubten Texturen<br />

und den seltsam sterilen Leveln<br />

nicht sagen. Die (englische) Synchronisation<br />

wirkt vor allem beim<br />

Protagonisten zu bemüht, die J-Rock-<br />

Hintergrundmusik dürfte nur bei einem<br />

ausgewählten Publikum für Jubelschreie<br />

sorgen.<br />

Ein wichtiger Punkt in jedem Metal<br />

Gear-Spiel sind die Bosskämpfe.<br />

Und auch in Revengeance gehören<br />

diese zu den Highlights. Zwar<br />

sind die Auseinandersetzungen weit<br />

von dem Witz und der Kreativität der<br />

Haupt-Serie entfernt, die Gestaltung<br />

der Feinde ist aber gelungen und allzu<br />

einfach machen es euch die Super-Cyborgs<br />

nicht. Aber so spaßig ein<br />

Bossfight auch sein mag: Bereits besiegte<br />

Obermotze ein weiteres Mal<br />

antreten zu lassen und so die Spielzeit<br />

zu strecken, gehört nicht gerade<br />

zum guten Ton. Das Spieltempo<br />

von Revengeance ist ansonsten fast<br />

durchgehend sehr hoch, die Inszenierung<br />

wuchtig. Gleich zu Beginn<br />

steht ihr einem Monstrum gegenüber,<br />

mit dem euch andere Action-<br />

Spiele erst nach einigen Stunden<br />

konfrontieren würde. Auch die Anzahl<br />

der unterschiedlichen Gegnerarten<br />

ist erfreulich und erfordert vom<br />

Spieler, sich immer wieder auf andere<br />

Sorten Feinde mit verschiedenen<br />

Angriffsmustern einzustellen.<br />

Neben den actionreichen Kämpfen<br />

und den recht umfangreichen<br />

Zwischensequenzen findet ihr<br />

beim Umschauen in den Levels<br />

einige Easter-Eggs. So hängen<br />

an Wänden Poster von<br />

leichtbekleideten japanischen<br />

Models,<br />

die ihr<br />

mit einem<br />

Schwerthieb<br />

von den<br />

störenden<br />

gelben Banderolen befreit. Und um<br />

Cyborg-Gegner perfide abzulenken,<br />

stellt ihr sexy Hologramme an bestimmte<br />

Stellen auf, an denen sich<br />

daraufhin bald mit großer Wahrscheinlichkeit<br />

ein Feind sattsieht.<br />

Meinung<br />

katharina reuss<br />

Fazit: Revengeance fühlt sich nicht komplett<br />

rund an. An einigen Ecken und Kanten kann<br />

man sich sogar böse schneiden!<br />

Als Fan von Platinum <strong>Games</strong> hatte ich Revengeance gegenüber hohe Erwartungen.<br />

„Wenn jemand ein packendes Kampfsystem rund um Raidens Katana<br />

basteln kann, dann dieses Studio!“ Mit meiner Vorab-Einschätzung habe ich<br />

zwar recht behalten, doch beim Spielen <strong>of</strong>fenbarten sich nicht nur die nervigen<br />

Kameraprobleme, sondern auch andere kleine Mängel. Revengeance ist beileibe<br />

kein schlechtes Spiel – doch im Vergleich zu den vergangenen Hits des<br />

Studios stinkt Revengeance doch etwas ab.<br />

Wertung<br />

Metal Gear Rising: Revengeance<br />

playstation 3<br />

Gut<br />

Einzigartiges Schwertkampf-Spielprinzip<br />

Launige Bossfights<br />

Rasante Auseinandersetzungen<br />

schlecht<br />

Unmögliche Kamera<br />

Kurzes Vergnügen<br />

Veraltete Optik<br />

Raidens Klinge hätte noch etwas<br />

Feinschliff benötigt: Nur wer sich mit<br />

der störrischen Kamera arrangieren<br />

kann, dem bereitet das einzigartige<br />

Schnippeln ein durchweg spaßiges<br />

Vergnügen. <br />

kr<br />

Grafik 74%<br />

16:9<br />

Sound 73%<br />

Dolby Surround 5.1<br />

Steuerung 69%<br />

Mehrspieler –<br />

Spielspass<br />

80%<br />

68 www.gamesaktuell.de


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und hinsurfen!


GADVD<br />

0313<br />

Test Action-Adventure | Dead Space 3<br />

Unbesiegbar: Diese bulligen Necromorphe regenerieren verlorene Gliedmaßen im Eiltempo<br />

– sogar den Kopf! Sich ihnen zu stellen ist nicht zu empfehlen, stattdessen sollten sie<br />

mit Stasis verlangsamt werden, sodass ihr fix die Beine in die Hand nehmen könnt. (PS3)<br />

Dead Space 3<br />

kinect<br />

support<br />

befriedigend<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erhältlich/ca. € 50,-<br />

–<br />

PS3<br />

erhältlich/ca. € 65,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erhältlich/ca. € 65,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0313_DVD-Bedruck.in d 1 01.02.2013 16:40:56<br />

Fakten<br />

In unserem Megavideo<br />

entführen<br />

wir euch auf den<br />

fernen Planeten Tau<br />

Volantis!<br />

Genre<br />

Action-Adventure<br />

Hersteller<br />

Electronic Arts<br />

Entwickler<br />

Visceral <strong>Games</strong><br />

<strong>Erstmals</strong> mit Online-Koop<br />

Baut eure Waffen selbst und rüstet sie<br />

mit verschiedenen Boni aus<br />

Etwa 20 Stunden Spielzeit inklusive<br />

Bonus-Missionen<br />

PC-Anforderungen–<br />

Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />

SpeichernCheckpoints<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 18<br />

Internet<br />

www.deadspace.com<br />

Gefrierbrand bei Dead Space 3? Der Ausflug auf den Eisplaneten Tau Volantis<br />

hat uns nicht auf ganzer Linie überzeugt.<br />

F<br />

rostig – so könnte man nicht nur<br />

das Setting von Dead Space 3<br />

beschreiben, sondern auch die Reaktionen<br />

der Fans auf die bislang gezeigten<br />

Spielszenen. Menschliche<br />

Gegner, Deckungsschießereien und<br />

ein Koop-Modus ließen befürchten,<br />

dass im dritten Teil nicht mehr einsamer<br />

Weltraum-Grusel, sondern eine<br />

Art eisgekühltes Gears <strong>of</strong> War auf die<br />

Spieler wartet. Diese Befürchtungen<br />

können wir zwar zerschlagen, komplett<br />

warm geworden sind wir mit<br />

dem neuen Abenteuer des Mechanikers<br />

Isaac Clarke dennoch nicht.<br />

das vorglühen<br />

Das erste Drittel von Dead Space 3<br />

hat uns überrascht – und zwar positiv!<br />

In klassischer Serien-Manier erkunden<br />

wir eine ganze Flotte Raumschiffwracks,<br />

zerlegen Necromorphe<br />

mit unserem Plasma-Cutter, gruseln<br />

uns in engen Gängen und schweben<br />

zwischen Trümmerteilen durch das<br />

All. Sehr gelungen ist das Gefühl, eine<br />

große Spielwelt zu erkunden – mit einem<br />

Einsitzer-Schiff springen wir von<br />

Wrack zu Wrack und sammeln dort<br />

die Teile, die wir benötigen, um zum<br />

Ringelreihen: Auf Puzzles wie dieses trefft ihr häufiger, sie sind<br />

jedoch relativ simpel und im Regelfall flugs gelöst. Es sei denn,<br />

euch halten hungrige Necromorphe vom Knobeln ab … (Xbox 360)<br />

Planeten Tau Volantis zu gelangen.<br />

Dort befindet sich der Ursprung der<br />

der Monolithen mit der Bezeichnung<br />

„Marker“, die Isaac in den beiden<br />

Vorgängern zerstört hat und deren<br />

Einfluss Menschen in die furchtbaren<br />

Necromorph-Monster verwandelt.<br />

Gleichzeitig lernen wir nach und nach<br />

70 www.gamesaktuell.de


Action-Adventure | Dead Space 3<br />

Test<br />

Postkarte von Tau Volantis: Die schneebedeckte Umgebung des Eisplaneten ist alles<br />

andere als eintönig und lässt uns in Momenten wie diesen den Mund <strong>of</strong>fen stehen. Links<br />

im Bild: Der Kopf des gigantischen Necromorphs mit der Bezeichnung „Nexus“. (PS3)<br />

die Neuerungen kennen: Wir schicken<br />

kleine Roboter los, die für uns<br />

Ressourcen sammeln, aus denen wir<br />

Waffen schmieden. Bis auf den Plasma-Cutter<br />

und das Sturmgewehr, die<br />

wir von Anfang an bei uns haben,<br />

entstehen alle Schießeisen in Marke<br />

Eigenbau. Ob Sägeblatt-Revolver<br />

mit eingebautem Flammenwerfer<br />

oder Harpunengewehr mit Granatenwerfer-Aufsatz,<br />

der Fantasie sind<br />

erfreulich wenig Grenzen gesetzt.<br />

Verbessert werden die selbst gebauten<br />

Waffen mit Upgrade-Chips,<br />

die Schaden oder Nachladezeit optimieren.<br />

Egal welche Projektile oder<br />

Substanzen wir auch verballern, es<br />

gibt nur noch eine Art Munition, mit<br />

der wir unsere Verteidigungswerkzeuge<br />

füttern. Auch das Verbessern<br />

unseres Raumanzugs wurde vereinfacht<br />

– wir bezahlen nun mit Ressourcen<br />

und müssen keine Energieknoten<br />

mehr sammeln.<br />

Ab in die Kälte<br />

Sobald der Eisplanet Tau Volantis erreicht<br />

ist, beginnt die Anzeige auf<br />

dem Spielspaßthermometer zu sinken.<br />

Die menschlichen Feinde, mit<br />

denen wir uns hier <strong>of</strong>t auseinandersetzen<br />

müssen, stellen im Vergleich<br />

zu den widerstandsfähigen Necromorph-Monstern<br />

keine wirkliche Herausforderung<br />

dar. Wir empfanden sie<br />

eher als „Ruhestörung“.<br />

Die Story wirkt inklusive einer aufgesetzten,<br />

tragischen Romanze bemüht<br />

emotional und konnte uns nur<br />

selten fesseln. Zudem nerven vorhersehbare<br />

„Wendungen“ und Logikfehle<br />

– Isaac ist zwar die für die Mission<br />

wichtigste Person in der Gruppe,<br />

muss aber dennoch die hochgefährliche<br />

Drecksarbeit machen.<br />

Der Bösewicht bleibt trotz seines<br />

exzentrischen Erscheinungsbildes<br />

farblos und stellt pausenlos<br />

seine Inkompetenz unter Beweis, anstatt<br />

uns das Leben schwer zu machen.<br />

Die Bossfights, die bislang zu<br />

den Highlights der Dead Space-Reihe<br />

gehörten, wirken diesmal uninspiriert<br />

und ihre Anzahl kann an den Fingern<br />

einer Hand abgezählt werden. Auch<br />

Rätsel, die in Teil eins noch ein wesentlicher<br />

Gameplay-Bestandteil waren,<br />

wurden vernachlässigt. Neben<br />

Hacking-Minispielen lösen wir sehr<br />

einfache Knobelaufgaben und Puzzles.<br />

Neu sind Klettereinlagen, bei<br />

denen senkrechte Wände erklommen<br />

werden und die zu <strong>of</strong>t dank des<br />

Trial&Error-Systems für Frust sorgen.<br />

Auch das Backtracking drückt unsere<br />

Laune – zweimal den gleichen<br />

Der Koop-Modus – ein eigenes Spiel?<br />

Über eine Netzwerkverbindung könnt ihr einen Freund einladen,<br />

euch ins Weltall zu begleiten.<br />

Das Spielgefühl mit einem Partner ist<br />

deutlich anders: Schockmomente gibt<br />

es weniger, stattdessen vermehrt sich<br />

die Anzahl der angriffslustigen Necromorphe.<br />

Taktisches Vorgehen mit sich<br />

ergänzenden (selbst gebauten) Waffensets<br />

helfen beim Bewältigen größerer<br />

Meuten in höheren Schwierigkeitsgraden.<br />

Türen und Aufzüge müssen gemeinsam<br />

betätigt werden, außerdem<br />

gilt es an manchen Stellen, den Partner<br />

zu beschützen, während er einen Schalter<br />

betätigt oder ein Puzzle löst. Als nette<br />

Dreingabe erfahrt ihr im Koop-Modus<br />

mehr über den Charakter Carver,<br />

der beim Single-Zocken blass bleibt und<br />

der ebenso wie Isaac einige psychische<br />

Probleme mit sich herumschleppt. Da<br />

Doppelt hält besser: Nicht nur, weil es kein friendly fire<br />

gibt, fühlt man sich mit einem Begleiter sehr viel sicherer<br />

in den Necromorph-verseuchten Umgebungen. (Xbox 360)<br />

die designierten Koop-Missionen nicht<br />

für Einzelspieler verfügbar sind, erfahrt<br />

ihr also nicht jede Facette von Dead<br />

Space 3, wenn ihr nicht einen Freund<br />

zum Spielen begeistern könnt. Etwas<br />

nervig ist zwar das erforderliche Einloggen<br />

per Origin-Account und das Einlösen<br />

eines Online-Passes, bevor ihr<br />

in das doppelte Vergnügen einsteigen<br />

könnt, doch dann funktioniert der Koop-Modus<br />

unkompliziert. Ladet einfach<br />

euren Freund in den gewünschten Level<br />

ein – und schon begleitet euch Carver.<br />

Leicht störend ist jedoch, dass nicht alle<br />

Zwischensequenzen darauf Rücksicht<br />

nehmen, ob ein oder zwei Spieler unterwegs<br />

sind; da kommt es schon mal zu<br />

Anschlussfehlern.<br />

Wusstet ihr schon, dass … es in den USA tatsächlich eine Glaubensgemeinschaft<br />

mit der Bezeichnung Unitology gibt? Die hat jedoch nichts mit Dead Space zu tun.<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

71


Test Action-Adventure | Dead Space 3<br />

Hobby-<strong>The</strong>ke: An den Werkbänken baut ihr entweder Waffen nach Blaupausen<br />

oder tobt euch selbst aus. Hier seht ihr einen Granatenwerfer mit sekundärer Bola-<br />

Munition, die unter Strom steht, von Wänden abprallt und das Ziel verätzt. (Xbox 360)<br />

Immer langsam: Die meisten Necromorphe sind verdammt flink. Unsere Überlebenstipps:<br />

Räume nach Lüftungsschächten checken (auch in der Decke!), nachladen, Stasis<br />

benutzen, immer in Bewegung bleiben, auf die Umgebungsgeräusche achten. (Xbox 360)<br />

Malerisch: Die Ausflüge ins Weltall wirken dank toller Weitsicht atemberaubend.<br />

Zu den meisten Trümmerteilen könnt ihr problemlos fliegen und nach wertvollen<br />

Ressourcen suchen. Denkt aber daran, euren Sauerst<strong>of</strong>ftank aufzufüllen! (PS3)<br />

Rückgrat zeigen: Auf Tau Volantis begegnet ihr einigen neuen Necromorph-Mutationen.<br />

Trennt ihr die Oberkörper dieser Monster ab, zappeln drei spitze Tentakel aus deren Unterleib.<br />

Trennt ihr den Rumpf ab, ragen die Stacheln aus dem hinteren Ende. Fies! (PS3)<br />

Weg zu gehen, ist bereits öde, aber<br />

dreimal dieselbe Umgebung zu passieren,<br />

animiert zum Gähnen.<br />

UnterkühlunG?<br />

Technisch spielt Dead Space 3 in der<br />

oberen Liga der Konsolentitel. Von<br />

Kantenflimmern auf Isaacs Anzug<br />

abgesehen wirkt die Optik sehr knackig,<br />

das Design der Necromorphe<br />

ist so abstoßend-genial wie eh und<br />

je, die Lichteffekte unterstreichen<br />

die gruselige Atmosphäre und auch<br />

der Sound ist herrlich unheilvoll. Zwar<br />

ist die Begleitmusik etwas orchestraler<br />

und pompöser als zuvor, sie passt<br />

dennoch immer hervorragend zum<br />

Geschehen. Auch an der deutschen<br />

Sprachausgabe haben wir nichts zu<br />

Meinung katharina reuss<br />

Fazit: Das erste Drittel bringt das Blut vor<br />

Angst zum Kochen, der Planetenaufenthalt<br />

kühlt die Begeisterung jedoch ab.<br />

So wie Held Isaac in Dead Space 3 charakterlich zwischen heroischem Weltenretter<br />

und weinerlichem Liebestrottel schwankt, ergeben die einzelnen Teile<br />

des Titels insgesamt nicht das erh<strong>of</strong>fte überragende Gesamtbild, sondern<br />

„nur“ ein sehr gutes Spielerlebnis für Freunde von blutigen Schockern. Wer<br />

bereit ist, über die verbesserungswürdige Story und witzlose Schießereien mit<br />

Menschen hinwegzusehen, der wird auch an Dead Space 3 viel finden, was<br />

sich zu lieben lohnt. Erschreckt habe ich mich an einigen Stellen ordentlich!<br />

meckern. Beim Umfang punktet der<br />

Titel ebenfalls: Neben den Story-Missionen<br />

warten zusätzliche Aufgaben<br />

auf den Spieler, deren Absolvieren<br />

uns mit hilfreichen Ressourcen<br />

und Items versorgt sowie durch Tagebücher<br />

und Artefakte einen tieferen<br />

Einblick in die Welt von Dead<br />

Space gewährt. Einige dieser Nebenmissionen<br />

sind allerdings nur im Koop-Modus<br />

verfügbar. Nach 19 Kapiteln<br />

und einer Spielzeit von etwa 20<br />

Stunden haben wir die Möglichkeit,<br />

mit „New Game +“ ein weiteres Mal<br />

in verschiedenen, leicht abweichenden<br />

Modi auf Necromorph-Jagd zu<br />

gehen und dabei unsere Waffen und<br />

Upgrades mitzunehmen. Sehr komfortabel:<br />

Wir können jederzeit in bereits<br />

absolvierte Kapitel zurückspringen,<br />

etwa wenn wir nicht alle Logs<br />

oder Chips gefunden haben oder<br />

eine bestimmte Nebenmission in Angriff<br />

nehmen wollen. Weniger komfortabel:<br />

Wenn wir das Spiel nach<br />

dem Speichern neu laden, setzen wir<br />

nicht die letzte Szene fort, sondern<br />

werden einen Checkpoint zurückgesetzt.<br />

Der Kinect-Support beschränkt<br />

sich auf einfache Sprachbefehle.<br />

Weltraumurlaub mit Macken: Das<br />

Zusammenspiel von Isaac und der<br />

Gruppe funktioniert nicht richtig, der<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Großer Umfang, viele Nebenmissionen<br />

Motivierendes Crafting-System<br />

Hervorragende Technik<br />

xbox 360<br />

Systemvorteile<br />

− Kinect-Unterstützung<br />

optional<br />

playstation 3<br />

Systemnachteile<br />

− Grafik etwas unschärfer<br />

Eisplanet bietet keinen spielerischen<br />

Mehrwert, sondern nervt mit Klettereinlagen<br />

und unausgeglichenen<br />

Kämpfen gegen menschliche Gegner.<br />

So richtig warm ums Herz wird<br />

es den Fans also vor allem am Anfang<br />

des Spiels. Auch beim Rest des<br />

Titels blitzt zwischen den Schneeverwehungen<br />

<strong>of</strong>t die typische – und immer<br />

noch geniale – Dead Space-Atmosphäre<br />

auf, bevor sie unter einer<br />

Decke aus Shootouts und melodramatischen<br />

Zwischensequenzen bedeckt<br />

wird. kr<br />

schlecht<br />

Kitschige Story, Klischee-Charaktere<br />

Kaum Bossfights<br />

Menschliche Gegner<br />

Grafik 90%<br />

16:9<br />

Sound 92%<br />

Dolby Surround 5.1<br />

Steuerung 86%<br />

Mehrspieler 86%<br />

Online: 2<br />

Grafik 90%<br />

16:9<br />

Sound 92%<br />

Dolby Surround 5.1<br />

Steuerung 86%<br />

Mehrspieler 86%<br />

Online: 2<br />

Spielspass<br />

86%<br />

Spielspass<br />

86%<br />

72 www.gamesaktuell.de


GAMES.SATURN.DE<br />

100 Prozent Uncut!<br />

Limited Edition mit<br />

Bonusinhalten sichern!<br />

Erhältlich ab 07.02.2013<br />

© Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and Dead Space are trademarks <strong>of</strong> Electronic Arts Inc.<br />

All other trademarks are the property <strong>of</strong> their respective owners.<br />

Dieses und viele weitere <strong>Games</strong>: Jetzt downloaden unter games.saturn.de


GADVD<br />

0313<br />

Test<br />

Ego-Shooter | Aliens: Colonial Marines<br />

Feuer frei! Eure KI-Teamkameraden versuchen, euch bei den Kämpfen<br />

zu unterstützen. Sie übersehen aber <strong>of</strong>t die Gegner. (Xbox 360)<br />

Aliens: Colonial Marines<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0313_DVD-Bedruck.in d 1 01.02.2013 16:40:56<br />

Fakten<br />

Wenn ihr das Spiel in<br />

bewegten Bildern sehen<br />

wollt, solltet ihr<br />

unser Test-Video auf<br />

der DVD anschauen!<br />

Genre<br />

Ego-Shooter<br />

Hersteller<br />

Sega<br />

Entwickler<br />

Gearbox<br />

Ego-Shooter, der die <strong>of</strong>fizielle Alien-<br />

Storyline fortsetzt.<br />

Handlung ist zwischen Aliens und<br />

Alien 3 angesiedelt.<br />

Koop-Modus für bis zu vier Spieler<br />

PC-AnforderungenStandard<br />

Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />

SpeichernCheckpoints<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 18<br />

Internet<br />

www.sega.de/alienscolonialmarines<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

Nach über fünf Jahren Entwicklungszeit ist es endlich so weit: Das bis dato<br />

authentische Spiel mit Alien-<strong>The</strong>matik ist da! Aber stellt es die Fans zufrieden?<br />

N<br />

PC<br />

erhältlich/ca. € 50,-<br />

dieser Ausgabe<br />

PS3<br />

erhältlich/ca. € 60,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erhältlich/ca. € 60,-<br />

dieser Ausgabe<br />

eben Star Wars und Star Trek<br />

gehören die Alien-Filme zu den<br />

absoluten Evergreens des Science-<br />

Fiction-Genres. Wie Lukes Kampf gegen<br />

Darth Vader und Captain Picards<br />

Weltraumabenteuer auf der USS<br />

Enterprise haben Gamer bereits seit<br />

den frühen Neunzigerjahren die blutigen<br />

Gefechte gegen die Xenomorph-<br />

Bedrohung nach<strong>gespielt</strong> und so den<br />

einen oder anderen Abend mit der<br />

Zerlegung diverser Aliens verbracht.<br />

Mit Aliens: Colonial Marines geht<br />

das Filmstudio 20th Century Fox und<br />

der Entwickler Gearbox einen Schritt<br />

weiter: Ihr spielt nicht die Geschehnisse<br />

eines Films aus der Quadrologie<br />

nach, sondern erlebt eine komplett<br />

eigenständige Handlung, die<br />

zum <strong>of</strong>fiziellen Bestandteil der Alien-<br />

Storyline erklärt wurde! Das weckt<br />

raumschiffgroße H<strong>of</strong>fnungen in jedem<br />

eingefleischten Fan der Serie,<br />

schließlich wurde die Geschichte um<br />

Ellen Ripley seit über 16 Jahren nicht<br />

mehr weitergesponnen. Doch kann<br />

der Ego-Shooter mit der extralangen<br />

Entwicklungszeit dem hohen Standard<br />

der Film-Reihe gerecht werden?<br />

Ihr habt bestimmt schon auf die Wertung<br />

gelinst und wisst bereits, dass<br />

die Antwort eher „Nein“ lautet …<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

März ’13/ca. € 65,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Auf ripleys spuren<br />

In Aliens: Colonial Marines schlüpft<br />

ihr in die Rolle von Corporal Christopher<br />

Winter. Der Marine und seine<br />

Teamkameraden sollen auf der U.S.S<br />

Sulaco nach Ellen Ripley Ausschau<br />

halten und herausfinden, was auf<br />

dem Kriegsschiff schiefgelaufen ist.<br />

Im Laufe der Kampagne seid ihr aber<br />

nicht nur auf dem Schlachtkreuzer<br />

unterwegs, sondern erkundet auch<br />

den Planeten LV-426. Die dortige Kolonie<br />

war der Grund, warum sich Ripley<br />

auf die U.S.S. Sulaco begeben<br />

hat. Die Serienheldin vermutet, dass<br />

die fiesen Aliens dort ihr Unwesen<br />

treiben, und wollte mit der Feuerkraft<br />

der Raumschiffs für klare Verhältnisse<br />

auf dem Planeten sorgen. Positiv:<br />

Dank vieler unerwarteter Wendungen<br />

bleibt die Story bis zum Schluss<br />

74 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass … die Wii-U-Version zeitgleich mit den anderen Fassungen<br />

hätte erscheinen sollen? Nun soll das Spiel voraussichtlich im März für die Wii U kommen.


Ego-Shooter | Aliens: Colonial Marines<br />

Test<br />

Vertrauter Feind: In den Missionen kämpft ihr nicht nur gegen<br />

Aliens, sondern auch gegen feindliche Marines. (Xbox 360)<br />

spannend und ist der wichtigste Motivationsfaktor,<br />

der euch die etwa<br />

acht Stunden lange Kampagne zu<br />

Ende spielen lässt.<br />

Grafisch grausam<br />

Schon nach kurzer Spielzeit muss<br />

man selbst als großer Alien-Fan zugeben:<br />

Für einen Ego-Shooter aus<br />

dem Jahr 2013 ist Colonial Marines<br />

an vielen Stellen so hässlich, wie die<br />

Nacht dunkel ist. Die Umgebungen<br />

sind eintönig, die Objekte unförmig.<br />

Aufhübschende Partikel- und Lichteffekte<br />

werden sparsam eingesetzt<br />

und die meisten Texturen wirken so,<br />

als ob sie bereits auf der PS2 zum<br />

Einsatz gekommen sind. Zu allem<br />

Überfluss nerven Grafikruckeln und<br />

starkes Bildzerreißen („Tearing“) auf<br />

Xbox 360 und PS3. Die PC-Version<br />

dagegen läuft zwar bereits auf Mittelklasse-Rechnern<br />

flüssig in der 1080p-<br />

Auflösung, sieht aber im Vergleich zu<br />

Titeln wie Dead Space 3 oder Far<br />

Cry 3 ebenfalls mehr als trist aus.<br />

Wo ist der feind?<br />

Leider hat die mittelprächtige<br />

Präsentation auch Auswirkungen<br />

auf die Spielmechanik.<br />

In den<br />

Collector’s Edition<br />

Waschechte Alien-Fans dürfen<br />

sich über eine aufwendige<br />

Sammleredition freuen.<br />

Wer eine exklusive Reise zum Planeten<br />

LV-426 buchen möchte, sollte sich<br />

die Collector’s Edition von Aliens: Colonial<br />

Marines näher anschauen.<br />

In der Spezialverpackung sind neben<br />

einer über 20 Zentimeter großen<br />

Sammlerfigur drei zusätzliche Ingame-Waffen<br />

und ein Schießstand-Trainingslevel<br />

enthalten. Zudem stehen<br />

euch altbekannte Charaktere aus den<br />

Filmen im Spiel hilfreich zur Seite.<br />

Flinke Viecher: Die Xenomorphe sind wendig<br />

und halten viele Treffer aus. Um sie auszuschalten,<br />

braucht ihr sehr gute Reflexe. (Xbox 360)<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

75


Test<br />

Ego-Shooter | Aliens: Colonial Marines<br />

Tödliche Gefahr: Die Xenomorphe<br />

sind im Nahkampf unschlagbar. (PC)<br />

Wo ist der Feind?: Die Aliens sind in den dunklen<br />

Umgebungen nur schwer zu erkennen. (PC)<br />

Verbesserungswürdig: Im Laufe des Spiels könnt ihr euren Waffen<br />

zusätzliche Visiere und erweiterte <strong>Magazin</strong>e spendieren. (Xbox 360)<br />

Flammen-Inferno: In der Limited Edition ist ein<br />

Flammenwerfer als zusätzliche Waffe enthalten. (PS3)<br />

meisten Levels schreitet ihr durch<br />

dunkelgraue Gänge, achtet auf euren<br />

Bewegungssensor und versucht, die<br />

wendigen Aliens zu entdecken, bevor<br />

sie euch an den Kragen gehen.<br />

Da die Viecher aber selbst dunkel<br />

sind, blitzschnell angreifen und obendrein<br />

einige Treffer aushalten, werdet<br />

ihr häufig von den beinahe unsichtbaren<br />

Xenomorphe gnadenlos<br />

umgelegt. Noch schlimmer sind die<br />

kleinen Facehugger, die sich eigentlich<br />

nur durch ihre Gurgelgeräusche<br />

erkennbar machen und sonst in den<br />

matschigen Umgebungen komplett<br />

verloren gehen.<br />

Die häufigen Bildschirmtode wären<br />

noch zu verschmerzen, wenn die<br />

Entwickler die Checkpoints fair gesetzt<br />

hätten. Stattdessen dürft ihr<br />

aber zumeist die letzten fünf Minuten<br />

nach einem Ableben wiederholen.<br />

Ihr merkt: Um Colonial Marines<br />

durchspielen zu können, sollte man<br />

ein starkes Nervenkostüm sein Eigen<br />

nennen.<br />

Think positive<br />

Doch nicht alles abseits der Story<br />

ist in Aliens schlecht. Das Spiel lebt<br />

zum Beispiel stark von der waschechten<br />

Alien-Atmosphäre. Wenn ihr<br />

etwa mit einem Pulsgewehr auf die<br />

Monsterhorden ballert und der originale<br />

Sound aus den Filmen aus euren<br />

Boxen ertönt, ist echtes Gänsehaut-<br />

Feeling angesagt. Auch die anderen<br />

Waffen passen klangtechnisch sehr<br />

Meinung matti sandqvist<br />

Fazit: Selbst Fans dürften es sich mit Colonial<br />

Marines schwer tun. Aber für Alien-Jünger<br />

ist die gelungene Story Pflicht!<br />

Als großer Fan der Filme habe ich mich riesig auf Aliens: Colonial Marines gefreut,<br />

da das Spiel die <strong>of</strong>fizielle Alien-Storyline nach über 16 Jahren Pause fortsetzt.<br />

Doch die ganze Kampagne über wurde ich das Gefühl nicht los, dass der<br />

Titel besser vor fünf Jahren hätte erscheinen sollen. Die Grafik ist zum Beispiel<br />

nicht nur altbacken, sondern macht obendrein die Feinderkennung an manchen<br />

Stellen beinahe unmöglich. Zudem sorgt der hohe Schwierigkeitsgrad,<br />

gepaart mit den unfair gesetzten Checkpoints, <strong>of</strong>t für blank liegende Nerven.<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Teils gelungene Alien-Atmosphäre<br />

Story bleibt bis zum Schluss spannend<br />

Abwechslungsreiche Mehrspielermodi<br />

pc<br />

Systemvorteile<br />

+ Beste Grafik dank höchster<br />

Auflösung<br />

+ Kein Tearing und keine<br />

Textur-Pop-ups<br />

playstation 3<br />

Systemnachteile<br />

− Starkes Tearing und häufige<br />

Textur-Pop-ups<br />

xbox 360<br />

Systemnachteile<br />

− Starkes Tearing und häufige<br />

Textur-Pop-ups<br />

gut zum Setting und lassen sich zudem<br />

mit Visieren und anderen Aufsätzen<br />

verbessern.<br />

Positiv fällt auch der Mehrspielerpart<br />

aus. Ihr könnt euch nicht nur<br />

in abwechslungsreichen Modi beinharte<br />

Gefechte mit Aliens und Menschen<br />

liefern, sondern auch die gesamte<br />

Einzelspielerkampagne mit<br />

bis zu drei Freunden durchspielen.<br />

Da eure Kumpanen garantiert klüger<br />

agieren werden als die strunzdo<strong>of</strong>en<br />

KI-Kameraden, dürfte euch das Abenteuer<br />

auf dem Planeten LV-426 leichter<br />

fallen und so auch deutlich mehr<br />

Spaß machen. <br />

ms<br />

schlecht<br />

Altbackene Grafik<br />

Do<strong>of</strong>e KI-Kameraden<br />

Checkpoints unfair gesetzt<br />

Grafik 70%<br />

Sound 84%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Steuerung 85%<br />

Gamepad oder Maus und Tastatur<br />

Mehrspieler 80%<br />

Offline: 2 (Splitscreen) Online: 2-12<br />

Grafik 61%<br />

Sound 84%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Steuerung 85%<br />

Mehrspieler 77%<br />

Offline: 2 (Splitscreen) Online: 2-12<br />

Grafik 61%<br />

Sound 84%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Steuerung 85%<br />

Mehrspieler 77%<br />

Offline: 2 (Splitscreen) Online: 2-12<br />

Spielspass<br />

74%<br />

Spielspass<br />

71%<br />

Spielspass<br />

71%<br />

76 www.gamesaktuell.de


GADVD<br />

0313<br />

Adventure | <strong>The</strong> Cave<br />

Test<br />

Auswahl: Ihr müsst zu Beginn drei Charaktere<br />

aus sieben möglichen aussuchen und erkundet<br />

mit ihnen die mysteriöse, sprechende Höhle. (PC)<br />

Wie in Monkey Island: Ein Adventure von Ron<br />

Gilbert ohne eine Insel wäre nicht denkbar. Auch<br />

Grog-Automaten kommen im Spiel vor. (Xbox 360)<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Adventure<br />

Hersteller<br />

Sega<br />

Entwickler<br />

Double Fine<br />

Neues Adventure-Spiel des Monkey-<br />

Island-Schöpfers<br />

Sieben spielbare Charaktere mit<br />

eigenen Spezial-Arealen<br />

Erscheint nur als Download-Titel<br />

PC-AnforderungenEinsteiger<br />

Texte/Stimmendeutsch/englisch<br />

Speichernautomatisch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 12<br />

Internet<br />

www.thecavegame.com<br />

N<br />

och heute gilt Ron Gilbert<br />

als einer der besten Adventure-Macher.<br />

Die Entwicklerlegende<br />

schuf in den Neunzigerjahren mit<br />

der Monkey Island-Reihe die Meilensteine<br />

des Genres. Doch Abenteuer-<br />

Spiele kamen aus der Mode und so<br />

hatte Gilbert bis 2012 nur am Rande<br />

etwas mit Adventures am Hut. Nun<br />

hat der Monkey Island-Schöpfer endlich<br />

nachgelegt und einen Download-<br />

Titel kreiert, zu dem er bereits vor 25<br />

Jahren die Idee hatte.<br />

<strong>The</strong> Cave<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erhältlich/ca. € 15,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Ron Gilberts neues Adventure im Test – dürfen Monkey-Island-Fans mit den<br />

Freudentänzen loslegen?<br />

freie auswahl<br />

In <strong>The</strong> Cave steuert ihr Charaktere<br />

wie die Abenteuerin, die Wissenschaftlerin<br />

oder den Ritter und erkundet<br />

eine mysteriöse Höhle. Am<br />

Anfang sucht ihr aus den sieben<br />

schrägen Typen drei aus und begebt<br />

euch in das skurrile Abenteuer. Leider<br />

hängt die Art und Weise, wie ihr<br />

die einfachen Rätsel löst, nur marginal<br />

mit der Charakterkombination<br />

zusammen. Vielmehr bestimmt die<br />

Auswahl, welche Bereiche der Höhle<br />

ihr betreten könnt. So dürft ihr nur<br />

mit den Zwillingen ein Haus erkunden<br />

und erfahrt, was die beiden Rabauken<br />

angestellt haben, oder findet<br />

in einem Raketensilo heraus, was die<br />

Wissenschaftlerin mit einem nuklearen<br />

Holocaust zu tun hat. Wenn ihr<br />

die dunklen Geheimnisse aller sieben<br />

Helden erfahren wollt, müsst ihr das<br />

Spiel folglich mehrmals durchspielen.<br />

Das sorgt zwar für eine längere Spiel-<br />

PS3<br />

erhältlich/ca. € 15,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erhältlich/ca. € 15,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Sehr lustige Dialoge<br />

Liebevolle 2D-Grafik<br />

Einzigartige Story<br />

pc<br />

Systemvorteile<br />

+ Kein Ruckeln und kein<br />

Tearing (Bildzerreißen)<br />

playstation 3<br />

Systemnachteile<br />

− Gelegentliches Ruckeln und<br />

Tearing (Bildzerreißen)<br />

xbox 360<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erhältlich/ca. € 15,-<br />

dieser Ausgabe<br />

zeit, aber spätestens beim dritten<br />

Durchlauf nervt es, dass man mehr<br />

als die Hälfte des Spiels wiederholen<br />

muss, um die anderen Areale betreten<br />

zu können. Dagegen sind die Dialoge<br />

im Spiel lustig und sorgen mit<br />

der schönen 2D-Grafik für eine rundum<br />

gelungene Atmosphäre. ms<br />

Grafik 79%<br />

Sound 85%<br />

Steuerung 80%<br />

Maus und Tastatur oder Gamepad<br />

Mehrspieler 75%<br />

Offline: 2-3<br />

Grafik 77%<br />

Sound 85%<br />

Steuerung 80%<br />

Mehrspieler 75%<br />

Offline: 2-3<br />

Grafik 77%<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0313_DVD-Bedruck.in d 1 01.02.2013 16:40:56<br />

schlecht<br />

Rätsel für Adventure-Experten zu einfach<br />

Spielzeit künstlich verlängert<br />

Koop-Modus nur lokal spielbar<br />

Spielspass<br />

82%<br />

Spielspass<br />

81%<br />

Meinung<br />

matti sandqvist<br />

Fazit: Die Atmosphäre und die Dialoge sind top,<br />

die Rätsel sind mir aber etwas zu einfach.<br />

Systemnachteile<br />

− Gelegentliches Ruckeln und<br />

Tearing (Bildzerreißen)<br />

Wii U<br />

Sound 85%<br />

Steuerung 80%<br />

Mehrspieler 75%<br />

Offline: 2-3<br />

Grafik 75%<br />

Spielspass<br />

81%<br />

<strong>The</strong> Cave hat mich nicht enttäuscht: Der Monkey Island-Schöpfer hat es nach<br />

20 Jahren Genre-Abstinenz drauf, ein gutes Adventure-Spiel mit einer Extraportion<br />

Humor zu kreieren. Mich stört es aber, dass man mindestens drei<br />

Durchläufe braucht, damit man alle Areale der Höhle erkunden kann.<br />

Systemnachteile<br />

− Häufiges Ruckeln und<br />

Tearing (Bildzerreißen)<br />

Sound 85%<br />

Steuerung 80%<br />

Mehrspieler 75%<br />

Offline: 2-3<br />

Spielspass<br />

80%<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Ron Gilbert seine Karriere bereits 1985 bei LucasArts<br />

begann? 1992 verließ er den Publisher und entwickelte einige Jahre Spiele für Kinder.<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

77


Fakten<br />

GenreAction<br />

HerstellerSony<br />

Speichernautomatisch<br />

Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 12<br />

Internet<br />

www.ratchetandclank.com<br />

R<br />

Test<br />

atchet & Clank: Q-Force bewegt<br />

sich außerhalb der gewohnten<br />

Serienpfade und bindet Tower-<br />

Defense-Abschnitte in das gewohnt<br />

bunte und actionlastige Spielprinzip<br />

Viel zu sehen: Die Lichteffekte sind hübsch<br />

anzusehen. Das Spielgeschehen ist über<br />

weite Strecken jedoch sehr hektisch. (PS3)<br />

Ratchet & Clank: Q-Force / Hitman: Trilogy<br />

Ratchet & Clank: Q-Force<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

erhältlich/ca. € 40,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Das ungleiche Duo beschreitet neue Wege: In Q-Force verteidigt ihr Basen und<br />

errichtet Verteidigungswälle in feinster Tower-Defense-Manier.<br />

er erst in Hitman: Absolution<br />

Bekanntschaft mit dem glatzköpfigen<br />

Pr<strong>of</strong>ikiller geschlossen hat<br />

und nun auch die Vorgänger erleben<br />

möchte, der hat mit der Hitman: Triloein.<br />

Das funktioniert so: Investiert<br />

Schrauben in unterschiedlich widerstandsfähige<br />

Türme, Minen und andere<br />

Verteidigungswerkzeuge, die ihr<br />

um eure Basis herum errichtet. Dann<br />

h<strong>of</strong>ft ihr, dass eure Vorkehrungen<br />

ausreichend waren, und stellt euch<br />

dem Ansturm der Feinde. Unterstützend<br />

stürzt ihr euch auch selbst in<br />

Echtzeit ins Gefecht, um euer Lager<br />

zu verteidigen. Was auf dem Papier<br />

unterhaltsam und wie eine innovative<br />

Mischung aus Action und Tower<br />

Defense klingt, wirkt im Spiel jedoch<br />

arg hektisch und enttäuscht mit mangelndem<br />

Tiefgang. Ständig rennt ihr<br />

hin und her, schlagt dort eine Gruppe<br />

Gegner zurück, nur um zum anderen<br />

Level der Basis zu spurten, damit<br />

ihr dort die nächste Attacke abwehrt.<br />

Wer sich am Einzelspielerspektakel<br />

sattgesehen hat, der kann online entweder<br />

im Team oder alleine gegen<br />

menschliche Gegner antreten, was<br />

etwas taktischer ausfällt als gegen<br />

die KI-gesteuerten Widersacher. Um<br />

auf lange Sicht zu begeistern, mangelt<br />

es jedoch an Kartenvielfalt. Wer<br />

ein klassisches Ratchet & Clank erwartet,<br />

wird enttäuscht. kr<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Gute Online-Matches<br />

Tower-Defense-Einlagen<br />

schlecht<br />

Hektisches Spielprinzip<br />

Wenig Tiefgang<br />

Playstation 3<br />

Grafik75%<br />

Sound79%<br />

Steuerung80%<br />

Mehrspieler75%<br />

Spielspass<br />

70%<br />

Fakten<br />

GenreAction-Adventure<br />

Hersteller<br />

Square Enix<br />

SpeichernCheckpoints<br />

Texte/Stimmendeutsch/–<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Hitman: Trilogy<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

erhältlich/ca. € 30,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erhältlich/ca. € 30,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Altersfreigabe ab 18<br />

Internet<br />

www.hitman.com<br />

W<br />

Inkognito: Verkleidungen gehören seit jeher zu Hitman.<br />

Aber passt auf, dass die Personen, denen ihr die<br />

Kleidung stibitzt habt, nicht gefunden werden! (PS3)<br />

78 www.gamesaktuell.de<br />

Spielegeschichte nachholen: Erlebt die spannendsten Missionen des kahlen<br />

Agenten 47 noch einmal in der HD-Neuauflage.<br />

gy dazu Gelegenheit. Enthalten sind<br />

Teil zwei bis vier der Serie, das älteste<br />

Spiel hat schon stolze elf Jahre<br />

auf dem Buckel – und das merkt<br />

man. An vielen Stellen wünscht man<br />

sich die komfortable, moderne Steuerung<br />

des aktuellen Hitman-Spiels<br />

herbei, zu <strong>of</strong>t scheitert eine Mission<br />

an der hakeligen Kontrolle. Während<br />

Blood Money, der vierte Teil der Reihe,<br />

auch heute noch annehmbar aussieht,<br />

wird zum Genuss der beiden<br />

anderen <strong>Games</strong> eine rosa getönte<br />

Retro-Fan-Brille empfohlen. Dann hat<br />

es durchaus ein weiteres Mal seinen<br />

Reiz, die anspruchsvollen Missionen<br />

mit der bestmöglichen Agenten-Bewertung<br />

abzuschließen. Nette Dreingabe:<br />

Die Absolution-Bonusmission<br />

Hitman: Sniper Challenge ist in<br />

der Trilogie enthalten. Xbox-Besitzer,<br />

aufgepasst: Blood Money plagt der<br />

gleiche Bug wie bei der Erstveröffentlichung!<br />

Spielt ihr auf einem HD-<br />

Screen, müsst ihr erst mit Hilfe eines<br />

Komponentenkabels auf 60-Hertz-<br />

Darstellung umschalten. kr<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Großer Umfang, guter Preis<br />

Mit dabei: Hitman: Sniper Challenge<br />

schlecht<br />

Hakelige Steuerung<br />

Angestaubte Optik<br />

Playstation 3<br />

Grafik62%<br />

Sound69%<br />

Steuerung65%<br />

Mehrspieler–<br />

Xbox 360<br />

Grafik62%<br />

Sound69%<br />

Steuerung65%<br />

Mehrspieler–<br />

Spielspass<br />

72%<br />

Spielspass<br />

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Test<br />

NBA 2K13/Omerta: City <strong>of</strong> Gangsters<br />

Fakten<br />

GenreSport<br />

Hersteller<br />

2K <strong>Games</strong><br />

Speichern<br />

nach jedem Spiel<br />

Texte/Stimmendeutsch/englisch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

NBA 2K13<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erhältlich/ca. € 30,-<br />

–<br />

PS3<br />

erhältlich/ca. € 45,-<br />

GA 11/12<br />

Xbox 360<br />

erhältlich/ca. € 45,-<br />

GA 11/12<br />

Wii<br />

erhältlich/ca. € 30,-<br />

–<br />

Wii U<br />

erhältlich/ca. € 50,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Altersfreigabe ab 0<br />

Internet<br />

2ksports.com/games/nba2k13<br />

N<br />

BA 2K13 ist ein Brett! Insbesondere<br />

für Basketball-Fans,<br />

die angesichts der überragenden<br />

Spielbarkeit und des turmhohen Realismusgrads<br />

mit dem nicht ganz so<br />

Alt und neu: Nicht nur Fans der aktuellen NBA-Teams kommen<br />

auf ihre Kosten. Classic Teams lassen euch ein Wiedersehen mit<br />

Magic Johnson, Larry Bird oder Michael Jordan feiern. (Wii U)<br />

Nach der Starttitel-Flut ist gerade Ebbe am Wii-U-Strand. Ein paar Titel erscheinen<br />

trotzdem, zum Beispiel die Umsetzung DER Basketball-Simulation.<br />

Besitzer erdulden mussten, kriegen<br />

Wii-U-Fans zum Glück nicht aufgetischt.<br />

Allerdings erreicht die neueste<br />

Version nicht ganz die Qualität der<br />

Xbox-360-Fassung, was an der Grafik<br />

liegt. Diese ist auf der Wii U sichtbar<br />

schlechter, was wir schon etwas<br />

enttäuschend finden. Unter anderem<br />

sehen die Sportler nicht ganz so detailliert<br />

aus und auch die Lichteffekte<br />

sind nicht so aufwendig geraten wie<br />

auf der in die Jahre gekommenen Micros<strong>of</strong>t-Konsole.<br />

Trotzdem ist NBA<br />

2K13 auch auf der Wii U bei Weitem<br />

kein hässliches Spiel, ganz im Gegenteil.<br />

Die Bewegungen sind butterweich<br />

und realistisch. Sonstige Besonderheiten<br />

der Wii-U-Version? Nun,<br />

wer das Gamepad vor den Bildschirm<br />

hält, macht einen Biometric Scan und<br />

bekommt dann Fitness- und Motivationsdaten<br />

der Spieler angezeigt. sz<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Auch auf der Wii U mit toller Spielbarkeit<br />

Biometric Scan mit dem Gamepad, aber ...<br />

schlecht<br />

... ansonsten keine Wii-U-Besonderheiten<br />

Grafisch deutlich schwächer als auf 360<br />

Wii U<br />

Grafik82%<br />

Sound87%<br />

Steuerung88%<br />

Mehrspieler92%<br />

Xbox 360<br />

Grafik87%<br />

Sound87%<br />

Steuerung88%<br />

Mehrspieler92%<br />

Spielspass<br />

90%<br />

Spielspass<br />

91%<br />

Fakten<br />

GenreStrategie<br />

HerstellerKalypso<br />

Speichernjederzeit<br />

Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 12<br />

Internet<br />

www.city<strong>of</strong>gangsters.com<br />

K<br />

Passt: Die Steuerung ist auf der Xbox 360<br />

zwar etwas umständlicher, wurde aber insgesamt<br />

kompetent umgesetzt. (Xbox 360)<br />

Omerta: City <strong>of</strong> Gangsters<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erhältlich/ca. € 45,-<br />

dieser Ausgabe<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erhältlich/ca. € 45,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Endlich wieder ein Strategiespiel, das auch den Weg auf eine Konsole findet:<br />

Errichtet ein Gangster-Imperium in den 1920ern.<br />

alypso veröffentlicht nach Tropico<br />

4 ein weiteres PC-Strategiespiel<br />

parallel auch für die Xbox<br />

360. Die Mischung aus Aufbaustrategie<br />

und rundenbasierten Taktikgeleichten<br />

Einstieg leben können. Bei<br />

der Umsetzung auf die neue Nintendo-Konsole<br />

sind keine spielerischen<br />

Qualitäten verloren gegangen – eine<br />

abgespeckte Version, wie sie PCfechten<br />

richtet sich mehr an Genre-<br />

Einsteiger denn an alte Hasen. In 20<br />

Stadtvierteln der Glücksspiel-Metropole<br />

Atlantic City müsst ihr feindliche<br />

Gangsterbosse ausschalten, Po-<br />

lizisten bestechen, Geld „waschen“<br />

und einiges mehr. Dazu kundschaftet<br />

ihr die Gegend aus und eröffnet<br />

unter anderem Bordelle, Kasinos und<br />

Buchmacherläden. Zum Teil sind die<br />

Geschäfte noch in feindlicher Hand,<br />

aber mit etwas Diplomatie oder harten<br />

Jungs gehören sie bald euch. Gegenaktionen<br />

vom Feind müsst ihr<br />

dann nicht mehr befürchten, was<br />

dem Spiel leider etwas Spannung<br />

raubt. Die schlecht ausbalancierten<br />

Kämpfe aus der Iso-Ansicht sind ein<br />

ziemliches Ärgernis, weil eure Mannen<br />

schießen, als hätten sie zum ersten<br />

Mal eine Waffe in der Hand. Da<br />

sich der Spielablauf in den Stadtvierteln<br />

sehr ähnelt, geht der anfängliche<br />

Reiz nach ein paar Stunden flö-<br />

ten. Optisch wirkt Omerta auf beiden<br />

Systemen altmodisch, aber das passt<br />

ja zum Setting ... <br />

sz<br />

Wertung<br />

Gut<br />

20er-Jahre-Atmosphäre gut eingefangen<br />

Man kann viel machen<br />

schlecht<br />

Teilweise große Balancing-Schwächen<br />

Auf Dauer doch ziemlich eintönig<br />

PC<br />

Grafik65%<br />

Sound72%<br />

Steuerung75%<br />

Mehrspieler71%<br />

Xbox 360<br />

Grafik61%<br />

Sound72%<br />

Steuerung71%<br />

Mehrspieler70%<br />

Spielspass<br />

69%<br />

Spielspass<br />

66%<br />

80 www.gamesaktuell.de


Champions: Im Universe-Modus kämpft<br />

ihr um verschiedene Wrestling-Titel. (PS3)<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Sport<br />

Herste ler<br />

THQ<br />

Entwickler<br />

Yuke‘s<br />

Neuer A titude-Ära-Modus lä st<br />

Legenden des Wrestlings aufleben<br />

Original-Einlaufmusik der Wrestler und<br />

Realfilm-Zwischensequenzen<br />

Editor für Wrestler und Arenen<br />

PC-Anforderungen –<br />

Texte/Stimmen deutsch/englisch<br />

Speichern automatisch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

Altersfreigabe ab 16<br />

Internet<br />

www.wwe.thq.com<br />

leicht mi tel schwer<br />

or einem Jahr wurde die virtu-<br />

System:<br />

Termin/Preis: erscheint nicht<br />

Test in:<br />

PC<br />

Kna lhart: Die Wrestler haben einige<br />

Kombinationen auf Lager. (PS3)<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

W i<br />

erhältlich/ca. € 60,- erhältlich/ca. € 60,- erhältlich/ca. € 40,-<br />

dieser Ausgabe dieser Ausgabe dieser Ausgabe<br />

PLAYSTATION 3<br />

Keine<br />

Systemunterschiede<br />

XBOX 360<br />

W i<br />

WERTUNG<br />

GUT<br />

Großartiger A titude-Ära-Modus<br />

Kontersystem toll überarbeitet<br />

Kämpfe mit TV-Atmosphäre<br />

Keine<br />

Systemunterschiede<br />

Systemnachteile<br />

− Optisch schlechter<br />

− Kein Online-Modus<br />

− Steuerung mit W imote<br />

hakelig<br />

GRAFIK 78%<br />

SOUND 84%<br />

SPIELSPASS<br />

STEUERUNG 84%<br />

MEHRSPIELER 81%<br />

GRAFIK 78%<br />

SOUND 84%<br />

SPIELSPASS<br />

STEUERUNG 84%<br />

MEHRSPIELER 81%<br />

GRAFIK 69%<br />

SOUND 72%<br />

SPIELSPASS<br />

STEUERUNG 75%<br />

MEHRSPIELER –<br />

Classic Contro ler optional<br />

SPORT | WWE 13<br />

SCHLECHT<br />

Übergänge zwischen Angri fen hakelig<br />

Gelegentliche Au setzer der KI<br />

Kein deutscher Kommentator<br />

12 | 2012 | <strong>Games</strong> Aktue l<br />

W i U<br />

erscheint nicht<br />

57<br />

Erzfeinde: Mario und Bowser im<br />

Te ken-Ball-Due l. (Wii U)<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Beat ´em Up<br />

Herste ler<br />

Namco Bandai<br />

Entwickler<br />

Namco Bandai<br />

Exklusive Kostüme von Charakteren<br />

der Nintendo-Welt<br />

Mit Te ken-Ba l-, Mushr om- und<br />

Paint-Modus<br />

Combos per Touchscr en-Eingabe<br />

PC-Anforderungen -<br />

Texte/Stimmen deutsch/japanisch<br />

Speichern automatisch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

Altersfreigabe ab 16<br />

Internet<br />

w.te ken.com<br />

leicht mittel schwer<br />

PC<br />

Nintendo-Power: Die<br />

Kostüme sind an Kuriosität<br />

kaum zu übertreffen. (W i U)<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

System:<br />

Termin/Preis: erscheint nicht erhältlich/ca. € 50,- erhältlich/ca. € 50,- erscheint nicht 30.11.2012/ca. € 60,-<br />

Test in:<br />

10/2012<br />

10/2012<br />

dieser Ausgabe<br />

W i-U-Edition von Te ken Tag Tournament<br />

2 bietet zudem neue Modi. zen. Euch stehe nicht nur über 50 GamePad be intensivem Tastendrü-<br />

die jeweils denselben Inhalt besit-<br />

gut zu e reichen, a lerdings wirkt das<br />

Bei Te ken-Ba l mü st ihr eine Kugel<br />

durch Angri fe auf eure Gegner Verfügung, sondern bekommt zu-<br />

Contro ler. Die Grafik ist bei a len Ver-<br />

Charaktere und zahlreiche Stages zur cken schwerfä liger als ein üblicher<br />

schleudern, um ihnen so Schaden sätzliche Modi und Möglichkeiten zur sionen identisch. Kämpfer und Stage<br />

sind hübsch und sehr detai liert.<br />

zuzufügen. Te ken-Veteranen kennen<br />

das Völkerba l ähnliche Spiel üb-<br />

Auf der W i U läuft Te ken Tag Tour-<br />

Individualisierung eurer Charaktere.<br />

rigens aus Te ken 3. Im Mushr om- VEREINFACHTE STEUERUNG nament 2 mit stabilen 60 Bildern pro<br />

Modus hingegen sind Pilze aus der Praktisch: Während ihr kämpft, zeigt Sekunde. We n ihr im Mushr om-<br />

Mario-Welt in der Arena verteilt. Einige<br />

verkleinern euch, die anderen res Charakters. Ihr braucht nur auf kämpft, gibt es keinerlei Ruckler –<br />

euch das GamePa die Moves eu-<br />

Modus mit übergroßen Charakteren<br />

er Tag-Team-Prügler erscheint<br />

pünktlich zum Launch der neuen<br />

Nintendo-Konsole. Als Käufer der Kampfes gilt es, diese mit geschick-<br />

Kämpfer führt den Angri f aus – für W i U deutlich. Insgesamt ist Te ken<br />

la sen euch wachsen. Währen des eine der Combos zu ti pen und euer top! Da wird die starke Hardware der<br />

W i-U-Edition erwarten euch exklusive<br />

Modi und Extras: So kö nt ihr die Ho by-Künstler unter euch existure.<br />

A le Knöpfe des GamePads sind Konsole ein Hit! mr/kr<br />

ten Bewegungen aufzunehmen. Für Neulinge ist das ein hilfreiches Fea-<br />

Tag Tournament 2 auch für Nintendos<br />

a len der über 50 wählbaren Charaktere<br />

farbenfrohe Kostüme von be-<br />

W i U GamePads kö nt ihr Kostüme<br />

tiert der Paint-Modus: Mithilfe des<br />

ka nten Nintendo-Helden anziehen. und Körperteil eurer Lieblings-Charaktere<br />

mit eigenen Kunstwerken<br />

Jin im Mario-Dre s oder Dinosaurier<br />

Alex mit Bowser-Verkleidung? Kein verschönern.<br />

Problem! Außerdem sind Kostüme Die W i-U-Edition bietet noch<br />

aus den Serien <strong>The</strong> Legend <strong>of</strong> Zelda, mehr als die ohnehin pra l gefü lten<br />

Star Fox und Metroid enthalten. Die Versionen für PS3 und Xbox 360,<br />

Wu stet ihr schon, da s … ihr neben der Retail-Fa sung<br />

auch eine digitale Version im Nintendo eShop erwerben kö nt?<br />

BEAT ´EM UP | TE KEN TAG TOURNAMENT 2<br />

WERTUNG<br />

GUT<br />

Motivierende Modi<br />

Stabile 60 Bilder pro Sekunde<br />

Über 50 wählbare Charaktere<br />

Systemvorteile<br />

+ Viele exklusive Nintendo-<br />

Kostüme<br />

+ Neue Spielmodi<br />

+ Gamepad-Steuerung<br />

unterstützt Neulinge<br />

Wii U<br />

PLAYSTATION 3<br />

Systemvorteile<br />

+ Präzisere Steuerung mit<br />

W i<br />

GRAFIK 82%<br />

SOUND 80%<br />

STEUERUNG 84%<br />

MEHRSPIELER 84%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Offline: 2-4, Online: 2-4<br />

W i U<br />

GRAFIK 82%<br />

SOUND 80%<br />

SPIELSPA S<br />

STEUERUNG 84%<br />

MEHRSPIELER 84%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

W i-U-Pad, Pro-Contro ler<br />

Offline: 2-4, Online: 2-4<br />

SCHLECHT<br />

Wenige I novationen für das Genre<br />

Unfaires Ju geln im Kampfsystem<br />

Keine Interaktionen mit der Umgebung<br />

12 | 2012 | <strong>Games</strong> Aktue l<br />

67<br />

Genre Action-Adventure<br />

Hersteller Rockstar <strong>Games</strong><br />

Entwickler Rockstar North<br />

bekannt durch • Max Payne 3<br />

• Red Dead Redemption<br />

• GTA 4<br />

Riesige Spielwelt – 5 mal so groß wie<br />

die von Red Dead Redemption<br />

<strong>Erstmals</strong> drei spielbare Charaktere,<br />

zwischen denen man außerhalb von<br />

Missionen frei wechseln kann.<br />

Viele Missionen spielt man zu zweit<br />

oder zu dritt und kann an bestimmten<br />

Stellen den Charakter wechseln.<br />

Weniger Routineaufgaben als bisher<br />

Internet<br />

www.rockstargames.com/V/<br />

16 www.gamesaktuell.de<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

Chaos in Los Santos: Franklin verbreitet mit seiner Pumpgun<br />

Angst und Schrecken. Der Jüngste der drei GTA 5-Helden<br />

geht am ehesten als typischer GTA-Protagonist durch. (PS3)<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

2. Quartal 2013/ € 70,- 2. Quartal 2013/ € 70,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Ziel zerstört: In GTA 5 dürft ihr sogar einen Kampfjet fliegen<br />

– und auf die bunten Knöpfe am Amaturenbrett drücken. Als<br />

Ex-Pilot erhält Trevor früh im Spiel Zugang zu Flugzeugen. (PS3)<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

ACTION-ADVENTURE | GRAND THEFT AUT<br />

GTA 5. Doch die Zeit des Wartens, Doch jetzt spricht Rockstar Gam<br />

Darbens und Spekulierens ist endlich<br />

vorbei!<br />

„Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 soll das u<br />

mit uns. Markige Aussagen w<br />

2011, also vor etwas<br />

mehr als zwölf Thomas Szedlak hatte als erster das größte Open-World-Game<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Chefredakteur mative GTA werden“ oder „Es w<br />

Monaten, wurde deutscher Spielejournalist die Gelegenheit,<br />

GTA 5 in Aktion zu erle-<br />

Aufwand an, den Rockstar Gam<br />

ler Zeiten“ deuten den immens<br />

der erste Trailer<br />

zu Grand <strong>The</strong>ft ben. Zudem gab ihm Dan Houser, kontinentübergreifend betreibt.<br />

Auto 5 gezeigt Mitbegründer und Vizepräsident neut ist Rockstar North im scho<br />

und seitdem von Rockstar <strong>Games</strong>, in New York schen Edinburgh für Technik u<br />

herrschte praktisch<br />

Funkstil-<br />

Unter anderem äußert sich Houser während in der Firmenzentrale<br />

eines seiner seltenen Interviews. Programmierung verantwortli<br />

le. Hier mal ein zu der viel diskutierten Frage, wieso<br />

Rockstar <strong>Games</strong> eigentlich in aloge entstehen. Insgesamt s<br />

New York Konzept, Skript und<br />

Screenshot, dort<br />

mal ein Statement, den letzten zwölf Monaten so wenig<br />

über GTA 5 erzählt hat.<br />

Entwicklung von GTA 5<br />

mehrere hundert Menschen an<br />

mehr gab’s nicht zu<br />

beteiligt<br />

H<br />

M<br />

a<br />

TEST<br />

Deine Chance:<br />

Werde<br />

Praktikant<br />

V<br />

e le WWE-Serie rundum aufgefrischt<br />

und mit vielen Id en bepackt.<br />

Während einige Neuerungen<br />

sehr gut funktionierten, gab es etwa<br />

im Kontersystem oder in der Animationstechnologie<br />

Predator noch vieles<br />

zu verbe sern. Im diesjährigen<br />

Teil haben sich die Entwickler darauf<br />

foku siert, diese Probleme zu<br />

lösen. So geht das Kontersystem in<br />

WWE 13 nun deutlich bequemer von<br />

der Hand, da ihr mehr Zeit habt, eu-<br />

WWE 13<br />

Die WWE-Serie auf Konsolen ist mit vielen Verbesserungen und einem neuen<br />

Ka riere-Modus zurück, der Legenden wieder in den Ring steigen lässt.<br />

ren Gegenangri f auszuführen und<br />

euch eine entsprechende Bildschirmanzeige<br />

auf einen möglichen Konter<br />

aufmerksam macht. Das Kampfsystem<br />

hat sich sonst nicht verändert<br />

– Schläge, Tri te, Würfe und das<br />

Aufnehmen von Gegenständen funktionieren<br />

gewohnt simpel und sind<br />

leicht erlernbar. Durch die überarbeitete<br />

Predator-Animationstechnologie<br />

sehen die Bewegungen der einzelnen<br />

Wrestler nun dynamischer und<br />

flü siger aus. Zwar wirken die Übergänge<br />

zwischen manchen Spezialangri<br />

fen immer noch unrealistisch,<br />

doch durch geschickte Kamerawechsel<br />

fä lt das kaum auf.<br />

Die Kommentatoren machen einen<br />

guten Job und das lebendige Publikum<br />

sorgt für eine to le Stimmung<br />

in den Arenen. Durch die Original-Einlaufmusik<br />

der Wrestler und Realfilm-<br />

Zwischensequenzen wirkt WWE 13<br />

fast wie eine TV-Übertragung.<br />

MEINUNG ANDREAS SZEDLAK<br />

Fazit: Alte Wrestling-Hasen werden vom<br />

Attitude-Ära-Modus begeistert sein!<br />

Der Reb ot im letzten Jahr hat der Serie wirklich gutgetan, denn durch die<br />

Behebung der Probleme wird WWE 13 zu einem einwandfreien Wrestling-<br />

Spiel. Der neue Attitude-Ära-Modus und die TV-ähnlichen Kämpfe la sen jedes<br />

Wrestling-Herz höher schlagen.<br />

Wu stet ihr schon, da s . die Anfänge des Wrestlings im 19. Jahrhundert liegen<br />

und zur damaligen Zeit hauptsächlich als Belustigung auf Jahrmärkten betrieben wurde?<br />

DIE HELDEN SIND ZURÜCK<br />

Neben dem altbeka nten Universe-<br />

Modus hat das Spiel nun einen weiteren<br />

Ka rieremodus im Gepäck: die<br />

A titude-Ära. Hier kö nt ihr die spannenden<br />

Epochen der Wrestling-Geschichte<br />

noch einmal nachspielen.<br />

Mit dabe ist unter anderem die Gründung<br />

der D-Generation X durch Triple<br />

H und Shawn Michaels, die Bruder-<br />

Due le zwischen Kane un dem Undertaker<br />

oder die Konku renz-Situation<br />

zwischen der damaligen WWF<br />

und der WCW. Zwar sind die Ausgänge<br />

der Kämpfe un die Entwicklung<br />

der Story vorbestimmt, weil sie der<br />

Realität entnommen wurden, trotzdem<br />

wird dieser Spielmodus den Anhängern<br />

der damaligen Wrestling-<br />

Szene viel Spaß machen. dz/az<br />

86%<br />

86%<br />

73%<br />

D<br />

TEKKEN TAG TOURNAMENT 2<br />

- Wii U EDITION<br />

Eine gelungene Rückkehr auf PS3 und Xbox 360. Doch welche Unterschiede<br />

birgt der Tag-Team-Prügler und wie schlägt er sich auf Nintendos W i U?<br />

MEINUNG KATHARINA REUSS<br />

Fazit: Ein pra l gefüllter Launch-Titel mit leich-<br />

ten Schwächen bei der Steuerung.<br />

Wer bereits die PS3- oder Xbox-360-Version von Te ken Tag Tournament 2 sein<br />

Eigen ne nt, der ka n auf die W i-U-Edition getrost verzichten. Aber gerade für<br />

Prügelspiel-Neulinge eignet sich die Nintendo-Ausgabe des Beat ’em Ups einwandfrei<br />

zum Ke nenlernen des Genres.<br />

TEST<br />

84%<br />

üblichen Controllern SPIELSPASS<br />

83%<br />

FAKTEN<br />

VORSCHAU ACTION-ADVENTURE | GRAND THEFT AUTO 5<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> war exklusiv bei Rockstar <strong>Games</strong> in New York – wir wurden Zeugen<br />

einer Revolution: GTA 5 bietet nicht nur einen Helden, sondern gleich drei!<br />

in Jahr kann ja<br />

E soooo lang sein.<br />

Am 2. November<br />

bei der<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

Als Praktikant bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> schnupperst du in den Redakteurs-Job, schreibst Artikel, erstellst<br />

Videos und zockst die neuesten Spiele. Für 2013 haben wir wieder Praktikumsplätze zu vergeben!<br />

Katharina Reuss, Redakteurin<br />

Karrierestart mit einem Praktikum bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

„Als ich mich vor sechs Jahren als Praktikantin beworben<br />

habe, hätte ich mir nie träumen lassen, dass ich tatsächlich<br />

einmal als Spiele-Redakteurin im Team arbeiten<br />

würde! Schon im Praktikum konnte ich Erfahrung mit allen<br />

wichtigen Aufgaben eines Redaktionsmitglieds sammeln.<br />

Im Volontariat und schließlich als Redakteurin nahmen die<br />

Verantwortungsbereiche zu, heute kümmere ich mich unter<br />

anderem um die Leserbriefe und die Handheld-Seiten!“<br />

Matti Sandqvist, Redakteur<br />

2009 Praktikant bei Computec Media, jetzt Redakteur.<br />

„Seit meiner Jugend war es mein Traum, einmal in der<br />

Spielebranche zu arbeiten. Vor vier Jahren wurde aus dem<br />

Traum dann Wirklichkeit; mit dem Praktikum bei Computec<br />

Media habe ich den Einstieg geschafft. Nach einem Zwischenstopp<br />

in der PR-Abteilung von Sega begann ich ein<br />

Volontariat – also eine Redakteursausbildung – bei der <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>. Mittlerweile bin ich Redakteur und freue mich<br />

jeden Tag über abwechslungsreiche Aufgaben.“<br />

Checkliste:<br />

ü<br />

ü<br />

c Du bist mindestens 18 Jahre alt.<br />

c Du hast für das Praktikum drei<br />

bis sechs Monate Zeit.<br />

ü<br />

c Deine Bewerbung umfasst einen Lebenslauf,<br />

eine Kopie des letzten<br />

Zeugnisses und zwei Probeartikel<br />

(eine <strong>Vorschau</strong> und einen Test).<br />

ü<br />

c Du fühlst dich in der Welt von<br />

Konsolen, PCs und Handhelds zu<br />

Hause.<br />

ü<br />

c Dein Schreibstil ist originell,<br />

deine Rechtschreibung sicher.<br />

powered by<br />

Deine Bewerbung richtest du bitte per Post an:<br />

Computec Media AG<br />

Stichwort: Bewerbung<br />

Redaktion <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

Dr.-Mack-Straße 83<br />

90762 Fürth<br />

Oder per E-Mail an: thomas.szedlak@computec.de


Test<br />

genre-highlights<br />

bestenlisten<br />

Braucht ihr Nachschub für eure Spielesammlung? Unsere Bestenlisten liefern euch<br />

umfassende Kaufberatung für alle Systeme! Damit die Listen stets topaktuell bleiben,<br />

ersetzen wir Spiele, die älter als 24 Monate sind.<br />

Action/Action-Adventure<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

1 Uncharted 3: Drake’s Deception 11/2011 93<br />

2 Assassin’s Creed: Revelations 12/2011 91 91<br />

3 Batman: Arkham City 11/2011 91 91<br />

4 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />

5 <strong>The</strong> Legend <strong>of</strong> Zelda: Skyward Sword 12/2011 90<br />

6 Super Street Fighter IV: Arcade Edition 08/2011 90 90<br />

7 Infamous 2 07/2011 90<br />

8 L.A. Noire 06/2011 90 90<br />

9 Hitman: Absolution 12/2012 89 89<br />

10 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />

11 Max Payne 3 06/2012 88<br />

12 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 01/2012 88 88<br />

13 Assassin’s Creed 3 12/2012 88 87 87 87<br />

14 Darksiders 2 09/2012 87 87 87 87<br />

15 Prototype 2 05/2012 87 87<br />

16 Soul Calibur 5 03/2012 87 87<br />

17 Dead Space 3 03/2013 86 86<br />

18 Resident Evil 6 11/2012 86 85<br />

19 Transformers: Untergang von Cybertron 09/2012 86 86 86<br />

20 Trine 2 02/2012 86 86 86<br />

21 Sonic Generations 12/2011 86 86<br />

22 Ninja Gaiden 3 04/2012 86 86<br />

23 Street Fighter X Tekken 04/2012 85 85<br />

24 Saints Row: <strong>The</strong> Third 12/2011 85 85<br />

25 Deus Ex: Human Revolution 10/2011 85 85 84<br />

Wii U<br />

shooter<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Gears <strong>of</strong> War 3 10/2011 93<br />

2 Battlefield 3 12/2011 93 89 89<br />

3 Call <strong>of</strong> Duty: Modern Warfare 3 12/2011 91 91 91 72<br />

4 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />

5 Halo 4 12/2012 90<br />

6 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />

7 Borderlands 2 10/2012 87 86 86<br />

8 Rage 11/2011 87 87 87<br />

9 Resistance 3 10/2011 86<br />

10 Call <strong>of</strong> Duty: Black Ops 2 12/2012 82 82 80<br />

rollenspiele & adventures<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

1 <strong>The</strong> Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2011 92 91 91<br />

2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />

3 Star Wars: <strong>The</strong> Old Republic 02/2012 89<br />

4 <strong>The</strong> Witcher 2 05/2012 89 89<br />

5 Ni No Kuni: Der Fluch der weißen Königin 02/2013 88<br />

6 Diablo 3 07/2012 88<br />

7 Final Fantasy 13-2 02/2012 88 88<br />

8 Minecraft 02/2012 88<br />

9 Rift 04/2011 88<br />

10 Dragon Age 2 04/2011 88 88 88<br />

Wii U<br />

rennspiel<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Forza Motorsport 4 11/2011 92<br />

2 F1 2012 10/2012 89 89<br />

3 Dirt 3 06/2011 88 88 88<br />

4 F1 2011 10/2011 88 88<br />

5 Gran Turismo 5: Spec 2 01/2012 88<br />

6 Forza: Horizon 11/2012 86<br />

7 Motorstorm: Apocalypse 04/2011 86<br />

8 Driver: San Francisco 10/2011 85 85 84<br />

9 Need for Speed: Shift 2 Unleashed 04/2011 85 84 84<br />

10 Sonic & All-Stars Racing Transformed 01/2013 83 83 83<br />

sport<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

1 NBA 2K13 11/2012 90 91 90<br />

2 FIFA 13 10/2012 91 91 91 73<br />

3 NBA 2K12 11/2011 91 91<br />

4 FIFA 12 10/2011 90 90<br />

5 Fight Night Champion 05/2011 90 90<br />

6 NHL 12 10/2011 89 89<br />

7 Fußball Manager 12 12/2011 89<br />

8 PES 2013 10/2012 88 88 88<br />

9 UFC Undisputed 3 03/2012 88 88<br />

10 Top Spin 4 10/2011 88 88<br />

Wii U<br />

82 www.gamesaktuell.de<br />

Info: Unsere Neueinsteiger erkennt ihr an der roten Markierung.


genre-highlights<br />

Test<br />

9: Isaac & Nicole<br />

1: Ico & Yorda<br />

6: Gabriel & Marie<br />

8: Max & Mona<br />

7: Nathan & Elena<br />

3: Jackie & Jenny<br />

2: Wander & Mono 4: Cloud & Aeris 5: Eddie & Ophelia 10: Guybrush & Elaine<br />

die top 10 der sympathischsten pärchen in videospielen<br />

name Titel jahr system fazit<br />

1 Ico & Yorda Ico 2001 PS2 Das ungleiche Paar verzauberte zahlreiche Spieler weltweit.<br />

2 Wander & Mono Shadow <strong>of</strong> the Colossus 2006 PS2 Das ist Liebe: Wander will Mono um jeden Preis vor dem Tod bewahren.<br />

3 Jackie & Jenny <strong>The</strong> Darkness (dt.) 2007 Xbox 360, PS3 Die tragische Liebe zwischen den beiden geht heute noch ans Herz.<br />

4 Cloud & Aeris Final Fantasy 7 1997 PS2 Cloud und Aeris gehören zu den bekanntesten Pärchen der Game-Welt.<br />

5 Eddie & Ophelia Brütal Legend 2009 Xbox 360, PS3 Echte Hardrock-Liebe: Eddie passt zu Ophelia wie Gitarren zu Metal!<br />

6 Gabriel & Marie Castlevania: LoS 2010 Xbox 360, PS3 Für Ritter Gabriel ist die engelsgleiche Marie das wichtigste im Leben.<br />

7 Nathan & Elena Uncharted 1-3 2007 PS3 Der Glücksritter und die Journalistin sind ein echtes Traumpaar!<br />

8 Max & Mona May Payne 1-3 2001 Xbox 360, PS3, PC Max liebt seine Frau über alles. Doch die Liebe endet tragisch ...<br />

9 Isaac & Nicole Dead Space 2008 Xbox 360, PS3, PC Alles, was Isaac am Leben erhält, ist die H<strong>of</strong>fnung, Nicole zu finden.<br />

10 Guybrush & Elaine Monkey Island 1990 PC Guybrush und Elaine erleben die Liebe auf den zweiten Blick.<br />

strategie<br />

partyspiele<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Portal 2 05/2011 93 93<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 StarCraft 2: Wings <strong>of</strong> Liberty 09/2010 92<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89<br />

3 XCOM: Enemy Unknown 11/2012 90 90 90<br />

3 Guitar Hero: Warriors <strong>of</strong> Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Civilization 5 11/2010 90<br />

4 Tetris Party Deluxe 10/2010 81<br />

5 Total War: Shogun 2 04/2011 88<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

6 Anno 2070 01/2012 86<br />

6 Dance Central 02/2011 80<br />

7 Might & Magic: Heroes 6 11/2011 82<br />

7 We Sing: Robbie Williams 01/2011 78<br />

8 Disgaea 4: A Promise Unforgotten 01/2012 82<br />

8 Nintendo Land 12/2012 77<br />

9 R.U.S.E. 10/2010 81 81 81<br />

9 DanceStar Party 01/2012 76<br />

10 Patrizier 4 10/2010 80<br />

10 Sports Champions 2 12/2012 73<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

83


Downloads<br />

Tests und News aktueller Download-<strong>Games</strong> und Dlcs<br />

Action<br />

Retro City Rampage<br />

In dieser charmanten Hommage an die kultige<br />

8-Bit-Ära nehmen die bis dato unbekannten Entwickler<br />

von Vblank alles auf die Schippe, was in<br />

den 80er-Jahren Rang und Namen hatte. Egal ob<br />

Kinostreifen (Ghostbusters), TV-Serien (A-Team)<br />

oder Computerspiele (Frogger), in Retro City Rampage<br />

(kurz: RCR) gibt es massenhaft lustige Anspielungen.<br />

Wer das entsprechende Alter beziehungsweise<br />

Hintergrundwissen besitzt, freut sich<br />

über diesen mehr als unterhaltsamen GTA-Klon,<br />

der mit authentischer Klötzchengrafik und piepsigem<br />

Soundtrack für eine regelrechte Zeitreise<br />

sorgt. Aus der Vogelperspektive lauft oder fahrt ihr<br />

durch eine große, <strong>of</strong>fene Spielwelt, ärgert Passanten,<br />

klaut wertvolle Gegenstände und genießt jede<br />

Menge Minispiele. Politisch korrekt ist dabei natürlich<br />

so gut wie gar nichts! Während Retr<strong>of</strong>ans hier<br />

voll auf ihre Kosten kommen, machen alle anderen<br />

besser einen großen Bogen um RCR.<br />

Fazit: Witziger GTA-Klon mit überraschend großem<br />

Umfang und sehr vielen Anspielungen.<br />

Retro City Rampage<br />

www.retrocityrampage.com<br />

Entwickler: Vblank Entertainment<br />

Preis: € 15,-<br />

Action<br />

Vampire Crystals<br />

In diesem Twinstick-Shooter begeben sich bis<br />

zu vier Vampire ins Reich der Untoten und räumen<br />

mit dicken Wummen sowie mächtigen Power-ups<br />

so richtig auf. Im Mehrspielermodus macht<br />

die Gruselballerei wegen der ulkigen Inszenierung<br />

und des flotten Spielablaufs viel Laune. Den Höhepunkt<br />

bilden imposante Bossgegner, die mit ihrer<br />

brutalen Feuerkraft den Schwierigkeitsgrad ordentlich<br />

anheben. Nichts für schwache Nerven!<br />

Fazit: Knackige Twinstick-Action mit schicker<br />

Comicgrafik und tollen Endgegnern.<br />

Vampire Crystals<br />

www.shanblue.com<br />

Entwickler: Shanblue Interactive<br />

Preis: € 10,-<br />

Jump & Run<br />

Fly’n<br />

Die hierzulande kaum bekannte Spieleschmiede<br />

Ankama überzeugt mit einem traumhaften<br />

Jump&Run-Abenteuer, das neben kniffliger Hüpfpassagen<br />

allerhand Rätselspaß bietet. Ihr steuert<br />

eine kleine Knospe, die ihr durch wunderschöne Comicwelten<br />

führen müsst. Der abgefahrene Grafikstil<br />

sorgt dabei für jede Menge Wow-Erlebnisse und entführt<br />

euch in eine unbeschreibliche, kreative Spielwelt,<br />

die ihr Geld absolut wert ist. Ein Geheimtipp!<br />

Fazit: Knallbunte Hüpforgie mit fantastischer<br />

Spielwelt und abgefahrener Story.<br />

Fly’n<br />

www.ankama-games.com<br />

Entwickler: Ankama<br />

Preis: € 10,-<br />

download-games-newsticker<br />

+++ Terraria: Mit über zwei Millionen Spielern und 100.000<br />

Facebook-Friends ist das actionreiche Abenteuerspiel ein<br />

echtes PC-Phänomen. Wegen des überraschenden Erfolgs<br />

soll der Indie-Hit im März auch für Xbox 360 und Playstation<br />

3 erscheinen. +++ Zombie Driver HD: Nach etlichen<br />

Verschiebungen hat es das Untoten-Gemetzel nun endlich<br />

auch ins PSN geschafft. Der blutige Spaß kostet faire zehn<br />

Euro. +++ Assassin’s Creed 3: Die Kampferprobten:<br />

Der zweite DLC erweitert den Mehrspielermodus um die Charaktere<br />

Gouverneur, Highlander und Koyotenmann. Außerdem<br />

gibt es drei neue Karten. Der DLC kostet zehn Euro. +++<br />

Street Fighter X Mega Man: Da jubeln die PC-<strong>Us</strong>er! Zum<br />

25. Fimenjubiläum serviert Capcom den Klassiker als Gratisdownload<br />

auf der <strong>of</strong>fiziellen Community-Seite capcom-unity.<br />

com. +++ Fuel Overdose: Es wird gemunkelt, dass der Racer<br />

im Frühjahr für die Xbox 360 erscheinen soll. +++ Strike<br />

Suit Zero: Wegen des sehr guten Verkaufsstarts des Weltraumshooters<br />

planen die Entwickler eine Konsolenumsetzung.<br />

Wann und für welche Plattformen das Spiel erscheinen<br />

wird, stand bis zum Redaktionsschluss noch in den Sternen.<br />

84 www.gamesaktuell.de


download-tests<br />

downloads<br />

Strategie<br />

Skulls <strong>of</strong> the Shogun<br />

Mit diesem simplen, aber dennoch spieltiefen<br />

Rundenstrategie-Spektakel sprechen die Entwickler<br />

von 17 BIT sowohl Anfänger als auch Genre-Veteranen<br />

an. Das liegt in erster Linie an der auffallend<br />

unkomplizierten Steuerung, die mit nur wenigen<br />

Funktionen auskommt und dennoch viele taktische<br />

Möglichkeiten bietet. Die Spielrunden gehen dabei<br />

schnell von der Hand und an einigen Stellen erinnert<br />

Skulls Of <strong>The</strong> Shogun wegen des rasanten Spielablaufs<br />

eher an einen Action-Titel als an ein Strategiespiel.<br />

In der acht bis zehn Stunden umfassenden Einzelspielerkampagne<br />

übernehmt ihr die Rolle eines<br />

getöteten Shoguns, der sich mit einem Haufen untoter<br />

Soldaten durch die Unterwelt der Samurai prügeln<br />

muss, um seinen ruinierten Ruf wiederherzustellen.<br />

Die putzige Präsentation sowie die handgezeichnete<br />

Comicgrafik verleihen der unterhaltsamen Story<br />

eine märchenhafte Atmosphäre und sorgen für den<br />

ein oder anderen herzhaften Lacher. Der motivierende<br />

Multiplayermodus erlaubt flinke Schlachten mit<br />

bis zu vier Teilnehmern. Gerade in den Partien gegen<br />

menschliche Widersacher kommt das komplexe<br />

Spielprinzip besonders gut zur Geltung – die vielen<br />

strategischen Möglichkeiten sorgen dafür, dass Skulls<br />

Of <strong>The</strong> Shogun so schnell nicht langweilig wird.<br />

Fazit: Liebevoll gestaltetes Strategie-Vergnügen<br />

mit ausgetüftelter Spielmechanik.<br />

Skulls Of <strong>The</strong> Shogun<br />

www.skulls<strong>of</strong>theshogun.com<br />

Entwickler: 17-BIT<br />

Preis: € 15,-<br />

Ego-Shooter<br />

CoD: Black Ops 2 – Revolution<br />

Die erste Erweiterung zu Black Ops 2 bietet<br />

zwar keine Revolution, dafür aber soliden Zusatzst<strong>of</strong>f,<br />

der den Mehrspielermodus um einige<br />

spannende Elemente erweitert. Insgesamt bietet<br />

das Add-on vier frische Multiplayer-Karten, einen<br />

neuen Zombie-Modus samt Map und eine Bonus-Wumme<br />

namens Peacemaker, welche eine<br />

gelungene Mischung aus Maschinenpistole und<br />

Sturmgewehr darstellt. Die Karte Downhill bietet<br />

eine Neuheit: Sie ist die erste Schneekarte in Black<br />

Ops 2. Hier ist es möglich, alle sechs Fraktionen<br />

zu spielen, wobei sämtliche Mitglieder grafisch<br />

überarbeitet wurden, damit sie auch optisch in<br />

eine Winterlandschaft passen. Die Map Grind führt<br />

euch in einen hektischen Skatepark, während die<br />

Karte Mirage euch im wahrsten Sinne des Wortes<br />

in die Wüste schickt. Hydro ist die anspruchsvollste<br />

Karte des Add-ons. Mit ihren vielen Vorsprüngen,<br />

Häusereingängen und Balustraden bietet sie<br />

optimale Voraussetzungen für kernige Feuergefechte.<br />

Im neuen Spielmodus Turned habt ihr zum<br />

ersten Mal die Möglichkeit, selbst als Zombie anzutreten<br />

und einen Soldaten zu jagen. Wer zuerst<br />

die modrigen Finger um den Hals des Opfers legt,<br />

wird zur Belohnung wieder zum Menschen.<br />

Fazit: Gelungene, aber recht teure Mehrspieler-<br />

Erweiterung mit abwechslungsreichen Maps.<br />

Call Of Duty: Black Ops 2 – Revolution<br />

www.call<strong>of</strong>duty.com<br />

Entwickler: Treyarch<br />

Preis: € 15,-<br />

Diese Download-<strong>Games</strong> sind diesen Monat auch noch einen Blick wert!<br />

Spieletitel Strike Suit Zero Labyrinth Legends Chronovolt Hydroventure – Spin Cycle Marvin’s Mittens<br />

System PC Playstation 3 PS Vita 3DS PC<br />

Beschreibung Krachend inszenierte Weltraum-<br />

Action mit hoher Spielgeschwindigkeit<br />

und gigantischen Massenschlachten.<br />

Auf Dauer fehlt<br />

es ein wenig an Abwechslung.<br />

Aus der Vogelperspektive flitzt<br />

ihr durch alte Gemäuer, sammelt<br />

Schätze ein und verprügelt<br />

Monster. Minispiele und Rätsel<br />

sorgen für Abwechslung<br />

Geschicklichkeitsspiel mit derbem<br />

Schwierigkeitsgrad und gelungener<br />

Bewegungssteuerung.<br />

Gelegentliche Programmfehler<br />

trüben allerdings den Spielspaß.<br />

Extravagantes und sehr<br />

atmosphärisches Jump&Run-Vergnügen<br />

mit toller Inszenierung.<br />

Die kniffligen Puzzles haben ein<br />

Extra-Lob verdient.<br />

Liebevolles und absolut friedliches<br />

Hüpfabenteuer, das wie ein<br />

Kinderbuch aufgemacht ist. Der<br />

zuckersüße Hauptcharakter zieht<br />

einen s<strong>of</strong>ort in seinen Bann.<br />

Preis € 15,- € 10,- € 6,- € 10,- € 5,-<br />

Wertung befriedigend befriedigend ausreichend befriedigend befriedigend<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

85


handheld<br />

spielspass für die hosentasche: die neuen games für DS, 3DS, PSP und Vita im Test.<br />

Persona 4 Golden<br />

Seite<br />

89<br />

Test Ein echtes Goldstück für eure PS Vita:<br />

Dieses Rollenspiel lässt euch nicht los!<br />

Inhalt<br />

News Seite System<br />

Alien Breed 87<br />

Castlevania: Lords <strong>of</strong> Shadow – Mirror <strong>of</strong> Fate 87<br />

Final Fantasy X HD 87<br />

Imaginstruments 87<br />

Pokémon X & Pokémon Y 87<br />

Rainbow Moon 87<br />

Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked 87<br />

Sly Cooper: Jagd durch die Zeit 87<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Killzone: Mercenary 88<br />

Test<br />

Persona 4 Golden 89<br />

Highlights 03 | 2013<br />

platz 5<br />

platz 9<br />

platz 14<br />

Tloz: Ocarina <strong>of</strong> time 3d<br />

Little big planet ps vita<br />

dead or alive: dimensions<br />

Titel Genre Hersteller Getestet Wertung<br />

1 Pokémon Schwarz 2 & Weiß 2 Rollenspiel Nintendo 11/2012 91% 91<br />

2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91% 91<br />

3 Resident Evil: Revelations Action-Adventure Capcom 02/2012 90% 90<br />

4 Super Mario 3D Land Jump & Run Nintendo 12/2011 90% 90<br />

5 <strong>The</strong> Legend <strong>of</strong> Zelda: Ocarina <strong>of</strong> Time 3D Action-Adventure Nintendo 07/2011 90% 90<br />

6 Pokémon Schwarz & Weiß Rollenspiel Nintendo 03/2011 90% 90<br />

7 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89% 89<br />

8 Okamiden Action-Adventure Capcom 05/2011 89% 89<br />

9 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88% 88<br />

10 Pr<strong>of</strong>essor Layton und der Ruf des Phantoms Adventure Nintendo 04/2011 88% 88<br />

11 Street Fighter IV: 3D Edition Beat ’em Up Nintendo 04/2011 88% 88<br />

12 Uncharted: Golden Abyss Action-Adventure Sony 03/2012 87% 87<br />

13 Mario Kart 7 Rennspiel Nintendo 01/2012 87% 87<br />

14 Dead or Alive: Dimensions Beat ’em Up Nintendo 06/2011 86% 86<br />

15 Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy Beat ’em Up Square Enix 03/2011 86% 86<br />

16 Rayman Origins Jump & Run Ubis<strong>of</strong>t 04/2012 86% 86<br />

17 Street Fighter X Tekken Vita Beat ’em Up Capcom 01/2013 85% 85<br />

18 Sound Shapes Jump & Run Sony 10/2012 85% 85<br />

19 Pro Evolution Soccer 2012 Fußball Konami 12/2011 85% 85<br />

20 Super Stardust Delta Action Sony 04/2012 84% 84<br />

86 www.gamesaktuell.de<br />

Info: Unsere Neueinsteiger in den Highlights erkennt ihr an der roten Markierung.


Handheld-News<br />

Wann kommt Spielenachschub für die PS Vita und wie geht es mit dem Nintendo<br />

3DS weiter? Wir haben alle Neuigkeiten rund um die Handheld-Konsolen!<br />

Pokémon X und Pokémon Y erscheinen schon im Oktober<br />

Neue Pokémon-editionen für den 3DS<br />

Nintendo hat zwei neue Pokémon-Editionen<br />

angekündigt: Pokémon<br />

X und Pokémon Y werden erstmals<br />

weltweit gleichzeitig bereits im<br />

Oktober für den 3DS erscheinen. Neben<br />

vielen bislang unbekannten Pokémon<br />

werden mit Xerneas und<br />

Yveltal zwei brandneue legendäre<br />

Taschenmonster auf sammelwütige<br />

Trainer warten, die Zahl der kleinen<br />

Racker erhöht sich ab dem Herbst<br />

auf über 700. Neben einer überarbeiteten<br />

Optik, die euch das erste Mal<br />

in der dritten Dimension in die Pokémon-Welt<br />

entführt, sollen die rundenbasierten<br />

Kämpfe einigen noch<br />

nicht näher erläuterten Änderungen<br />

unterzogen werden. Auch das Kommunikationssystem<br />

mit anderen Pokémon-Spielern<br />

auf der ganzen Welt<br />

will Nintendo vereinfachen. Für die<br />

volle Ladung Pokémon sorgen ab Oktober<br />

zudem neue Filme, Spielzeuge<br />

und Erweiterungen für das Sammelkartenspiel.<br />

Legendär: Der Vogel Yveltal ist neben<br />

Hirsch Xerneas eines der neuen Pokémon.<br />

neue handheld-spiele im test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Endlich Pokémon<br />

in 3D! Um die Verkaufszahlen<br />

machen wir uns keine Sorgen und<br />

eine Vereinfachung der Online-Funktionen<br />

ist definitiv überfällig.<br />

handheld<br />

Handheld-Newsticker +++<br />

Persona für den 3DS<br />

Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked<br />

soll noch in diesem Frühjahr für den Nintendo<br />

3DS erscheinen. +++<br />

Alien Breed für PS Vita und PS3<br />

Der Amiga-Klassiker Alien Breed wird momentan<br />

für ein Release auf PS3 und PS Vita überarbeitet.<br />

Erscheinen soll das Spiel noch in diesem Frühjahr.<br />

+++<br />

Imaginstruments kostenlos für PS Vita<br />

Das Musikprogramm Imaginstruments ist ab s<strong>of</strong>ort<br />

als kostenloser Download für die PS Vita erhältlich.<br />

Mit der S<strong>of</strong>tware könnt ihr bis zu sechs<br />

Instrumentspuren gleichzeitig aufnehmen und<br />

eigene Songs mischen. +++<br />

Rainbow Moon für die PS Vita<br />

Das auf der PS3 bereits erhältliche Strategiespiel<br />

Rainbow Moon wird noch in diesem Jahr als portabler<br />

Titel für die PS Vita erscheinen. +++<br />

Sly Cooper ab märz auf der PS Vita<br />

Am 27. März erscheint Sly Cooper: Jagd durch die<br />

Zeit für die PS Vita. Das Jump & Run wird auch<br />

in einem Bundle zusammen mit der Konsole zur<br />

Verfügung stehen. +++<br />

Final Fantasy X HD verspätet sich<br />

Die Arbeit an der HD-Neuauflage von Final Fantasy<br />

X für die PS Vita geht nur schleppend voran. Ob<br />

der Titel als Download oder Retail-Version veröffentlicht<br />

wird, ist noch unbekannt. +++<br />

Ego-shooter für den 3ds<br />

Das Studio Renegade Kids arbeitet im Moment an<br />

einem noch nicht benannten Ego-Shooter für den<br />

Nintendo 3DS. Offiziell enthüllt wird das Spiel in<br />

nächster Zeit. +++<br />

Sony äußert sich zu den Vita-Verkaufszahlen<br />

Sony-Chef Kaz Hirai zum<br />

thema ps vita<br />

Kaz Hirai, CEO von Sony, hat die Verkaufszahlen der<br />

PS Vita kommentiert. So gibt er zu, dass die Verkäufe<br />

des Handhelds nicht ganz den Erwartungen des Konzerns<br />

entsprechen. Doch auch der Absatz der PS3 habe<br />

sich zunächst schleppend entwickelt, bis die Käufer<br />

schließlich von der Konsole überzeugt waren. „Nachhaltigkeit<br />

ist das Wichtigste“, betont Hirai. Gelassen sieht<br />

er der Veröffentlichung der Handheld-Konsole Shield<br />

entgegen (mehr dazu in der <strong>Aktuell</strong>-Rubrik): Der Konsolenmarkt<br />

sei kein einfacher Markt. Der CEO weiter: „Ich<br />

weiß, wovon ich rede. Wir haben Fuß gefasst.“<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Sehr ehrlich! Doch ohne Spielenachschub<br />

steht es schlecht um die Nachhaltigkeit.<br />

Immerhin: Persona fesselt euch stundenlang, und Killzone<br />

verspricht ebenfalls, ein Hit zu werden.<br />

Castlevania-Gewinnspiel<br />

Am 08. März erscheint Castlevania: Lords <strong>of</strong> Shadow<br />

– Mirror <strong>of</strong> Fate exklusiv für den Nintendo 3DS.<br />

Bei unserem Gewinnspiel habt ihr die Chance, sowohl<br />

einen brandneuen Nintendo 3DS XL als auch<br />

ein cooles Castlevania-Poster zu gewinnen! Ihr<br />

wollt euer Glück versuchen? Nichts leichter<br />

als das: Schickt uns eine Mail mit dem<br />

Stichwort „Gewinnspiel Castlevania“<br />

an folgende Adresse: leserbriefe@<br />

gamesaktuell.de.Oder nehmt online<br />

teil unter www.gamesaktuell.<br />

de/gewinnspiele. Der Einsendeschluss<br />

ist der 08. März 2013.<br />

Wir wünschen viel Glück!<br />

Gewinnt einen Nintendo<br />

3DS XL sowie ein cooles<br />

Castlevania-Poster!<br />

Teilnahme am Gewinnspiel<br />

Teilnahmeberechtigt sind alle <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Leser mit Ausnahme der Mitarbeiter der Sponsoren und der COMPUTEC MEDIA AG. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.<br />

Preise können nicht bar ausgezahlt werden. Der Teilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass im Gewinnfall sein Name abgedruckt wird. Teilnehmen ist ganz einfach<br />

– schickt eine E-Mail mit dem Betreff „Gewinnspiel Castlevania“ an die Adresse leserbriefe@gamesaktuell.de. Viel Erfolg! Teilnahmeschluss ist der 08.. März 2013.


handheld<br />

<strong>Vorschau</strong> | Killzone: Mercenary<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Ego-Shooter<br />

Sony<br />

Termin September 2013<br />

Entwickler<br />

Guerrilla Cambridge<br />

Als Söldner Arran Denner erlebt<br />

man Geschehnisse aus den drei PS3-<br />

Killzones nach.<br />

Waffen kauft man in Shops oder erhält<br />

besonders mächtige Wummen mittels<br />

Versorgungskapseln<br />

Im Contracts-Modus spielt man<br />

bereits erledigte Missionen mit einer<br />

Zeitbegrenzung.<br />

Internet<br />

www.killzone.com<br />

S<br />

elten zuvor passte der Stempel<br />

„H<strong>of</strong>fnungsträger“ so gut zu einem<br />

Spiel wie zu Killzone: Mercenary.<br />

Der Ego-Shooter soll nicht nur<br />

das schönste und beste Spiel für die<br />

PS Vita werden, Mercenary ist auch<br />

Sonys mächtigste Waffe im Kampf<br />

gegen den Sensenmann, der laut so<br />

manchem Branchen-Analysten bereits<br />

vor der Vita-Tür steht. Doch tot<br />

ist Sonys Handheld längst noch nicht,<br />

wie wir beim Probezock mit Killzone:<br />

Mercenary zweifelsfrei feststellen<br />

konnten.<br />

Erweist sich Killzone als revitalisierend für das Sony-Handheld? Wir konnten<br />

den mit Hochspannung erwarteten Vita-Shooter bereits ausführlich spielen.<br />

Zurückgeblickt<br />

Mercenary führt die Story von Killzone<br />

nicht fort, sondern zeigt ausgewählte<br />

Geschehnisse aus einem<br />

anderen Blickwinkel – aus dem eines<br />

Söldners. Arran Denner heißt der<br />

Mann, der für Geld sein Leben aufs<br />

Spiel setzt. In dem von uns <strong>gespielt</strong>en<br />

Abschnitt bereiten wir die Invasion<br />

auf Helghan vor, mit der Killzone 2<br />

startete. Bevor diese beginnen kann,<br />

müssen wir erst einige Flugabwehrraketen<br />

auf Helghan zerstören.<br />

Die Mission startet mit einer<br />

sehenswerten Skriptsequenz. Wir<br />

springen von einem Gleiter in die Tiefe,<br />

rasen per Wingsuit durch die Wolken<br />

und landen in der Helghast-Basis.<br />

Hier gilt es, zwei Computerterminals<br />

zu hacken, um Macht über die riesigen<br />

Geschütze zu erlangen. Denner<br />

bewegt sich recht träge, man spürt<br />

förmlich das Gewicht seiner Kampfkluft.<br />

Zudem wirkt das MG beim Ballern<br />

sehr wuchtig. Diesbezüglich sind<br />

also keine Unterschiede zu den PS3-<br />

Killzones zu erkennen. Obwohl der<br />

Vita-Shooter von Guerrilla Cambridge<br />

kommt und nicht in der Amsterdamer<br />

Zentrale entsteht, ist die Steuerung<br />

gewohnt gut.<br />

Neu sind die Versorgungsstationen.<br />

Statt sich gratis an Waffenständen<br />

zu bedienen, muss man nun Kohle<br />

in frische Wummen, Rüstungen<br />

oder weitere Items investieren. Besonders<br />

viel Geld gibt es für Angriffe<br />

von hinten oder für Treffer zwischen<br />

die leuchtenden Helghast-Augen. Außerdem<br />

landen ab und an Van-Guards<br />

vor unseren Füßen. In diesen Versorgungskapseln<br />

liegen nette Helferlein<br />

wie die Stachelschwein-Wumme.<br />

Dahinter verbirgt sich ein Raketenwerfer,<br />

der einen Schwarm von Geschossen<br />

aus den Läufen bläst. Um<br />

das Stachelschwein zu aktivieren,<br />

muss man die rot eingekreisten Gegner<br />

im Sichtfeld antippen. Erfreulich:<br />

Die Touchscreen-Steuerung wirkt<br />

nicht aufgesetzt, man muss auch<br />

nicht ständig die Finger von den Aktionstasten<br />

lösen. So führen wir etwa<br />

per Wischen eine Nahkampfattacke<br />

aus oder dürfen die Wumme mittels<br />

Rear-Touch wechseln.<br />

Der Multiplayer-Part orientiert sich<br />

an den PS3-Killzones und bietet unter<br />

anderem den beliebten Warzone-Modus<br />

an. Apropos PS3: Nur bei<br />

ganz genauem Hinsehen erkennt<br />

man, dass die Heimkonsolen-Fassungen<br />

grafisch einen Tick besser sind.<br />

Shooter-Fans dürfen sich auf ein exzellentes<br />

Vita-Spektakel freuen. az<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

sich der bis dato beste Vita-<br />

Shooter ankündigt.<br />

es Shops und Van-Guards gibt.<br />

die Touchscreen-Steuerung<br />

sinnvoll eingesetzt wird.<br />

das Spiel fantastisch aussieht.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

die Story belanglos erscheint.<br />

Killzone: Mercenary dürfte der<br />

erh<strong>of</strong>fte Mega-Hit werden – die PS<br />

Vita ist noch längst nicht tot!<br />

Gewohnt hohe Qualität: Die Gefechte machen auf Anhieb<br />

so viel Spaß wie auf der PS3 und auch grafisch muss man<br />

kaum Abstriche zu den Konsolen-Versionen machen. (PS Vita)<br />

Keine Berührungsangst: Kommt euch ein Helghast zu nahe, könnt ihr ihm per<br />

Touchscreen-Fingerwischen eins überbraten. Zum Glück bleiben Touchscreen-Aktionen<br />

die Ausnahme, Killzone: Mercenary ist ein reinrassiger Shooter. (PS Vita)<br />

88<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Waffen und Items, die ihr in der Kampagne<br />

kauft, auch im Mehrspieler- sowie im neuen Contracts-Modus bereitliegen?


neue handheld-spiele im test<br />

handheld<br />

Persona 4 Golden<br />

Atlus liefert euch den bislang besten Grund, eure PS Vita zu entstauben. Das außergewöhnliche<br />

Rollenspiel Persona 4 überzeugt auch in der tragbaren Version!<br />

Niedliches Maskottchen: Der Teddy bewohnt die unheimliche Parallelwelt<br />

im Fernseher – besucht aber auch gerne die echte Welt und lässt<br />

es sich im Einkaufszentrum auf den Massagesesseln gut gehen. (PS Vita)<br />

I<br />

n einem Jahr kann viel passieren.<br />

Weil eure Eltern 12 Monate im<br />

Ausland verbringen, verschlägt es<br />

euch in Persona 4 in die japanische<br />

Provinz zu eurem Onkel und eurer<br />

kleinen Kusine. Doch kurz nach eurer<br />

Ankunft im verregneten Dörfchen<br />

ist bereits die Hölle los – mysteriöse<br />

Morde ängstigen die Anwohner<br />

von Inaba. Und dann werdet ihr auch<br />

noch durch euren Fernseher in eine<br />

schreckenerregende Parallelwelt gesaugt,<br />

bewohnt von gefährlichen<br />

Schattenwesen und einem merkwürdigen,<br />

wenn auch hilfsbereiten Teddy.<br />

Als es um das Leben einer Klassenkameradin<br />

geht, macht ihr euch<br />

freiwillig mit euren neuen Schulfreunden<br />

auf in die gruselige Anderswelt,<br />

die <strong>of</strong>fensichtlich mit den ungeklärten<br />

Todesfällen im Zusammenhang<br />

steht. Unterstützt werdet ihr dort von<br />

den mächtigen Personas, manifestierten<br />

Aspekten eurer Persönlichkeit,<br />

die die Schatten in der Anderswelt<br />

angreifen und besiegen können.<br />

Doch während ihr in der Fernsehwelt<br />

um das Leben eurer neuen Freunde<br />

kämpft, wollen auch ganz alltägliche<br />

Aufgaben erledigt werden: Büffelt für<br />

die Tests in der Schule, knüpft Kontakte,<br />

baut eure Freundschaften zu<br />

den anderen Bewohnern der Kleinstadt<br />

auf und verdient bei Nebenjobs<br />

zusätzliches Taschengeld.<br />

365 Tage<br />

Ihr merkt schon: In Persona 4 gibt<br />

es jede Menge zu tun. Die Vita-Ausgabe<br />

des PS2-<strong>Games</strong> wartet zudem<br />

mit reichlich Extrainhalten auf,<br />

wie etwa neuen Cutscenes, Personas<br />

und besonderen Unternehmungen<br />

wie das Halloween-Fest. Indem<br />

ihr in der Freizeit mit Freunden essen<br />

geht oder eurer Kusine im Haushalt<br />

helft, festigt ihr Bindungen und<br />

heimst so Boni auf eure Personas<br />

ein. Daneben tretet ihr in der Anderswelt<br />

in rundenbasierten Kämpfen an.<br />

Dem klassischen Stein-Schere-Papier-Prinzip<br />

entsprechend schickt ihr<br />

eure Persona und die eurer Freunde<br />

mit verschiedenen Attacken in den<br />

Kampf. Für besonders effektive Treffer<br />

erhaltet ihr einen Extra-Zug – wer<br />

also taktisch vorgeht, der wird mit zusätzlichen<br />

Runden belohnt. Nicht nur<br />

ihr selbst levelt bei den Duellen auf,<br />

auch eure Personas werden stärker<br />

und lassen sich zu mächtigeren Wesen<br />

fusionieren. Das Kampfsystem<br />

Easteregg: Innerhalb des Spieles finden sich viele Anspielungen auf andere<br />

<strong>Games</strong> oder Serien. Dieser Gegner erinnert nicht nur zufällig an einen Kampfroboter<br />

aus der beliebten Mecha-Zeichentrickserie Gundam Wing. (PS Vita)<br />

verfügt über jede Menge Tiefe und<br />

lädt zum ständigen Optimieren der<br />

Team-Taktik ein. Die Monster sind zudem<br />

hervorragend in Szene gesetzt,<br />

auch die Anime-Zwischensequenzen<br />

sind ein echter Augenschmaus.<br />

Nicht ganz auf dem aktuellen Stand<br />

der Technik bewegt sich die restliche<br />

Optik, arg angestaubt wirkt Persona<br />

4 dank überarbeiteter Texturen<br />

aber nicht. Zudem ist ein Großteil<br />

des Spiels ordentlich englisch vertont<br />

– die deutschen Untertitel sorgen<br />

dafür, dass ihr auch mit mäßigen<br />

Fremdsprachenkenntnissen nichts<br />

von der spannenden Story verpasst.<br />

Neben dem ungewöhnlichen Setting<br />

in der Gegenwart, der düsteren<br />

Handlung, dem<br />

großen Umfang<br />

(mit unterschiedlichen<br />

Enden)<br />

und dem gelungenen<br />

Kampfsysten<br />

überzeugen<br />

die Charaktere.<br />

Obwohl viele der<br />

Figuren auf den<br />

ersten Blick bestimmten<br />

Klischees<br />

entsprechen<br />

– da ist die mädchenhafte, von<br />

den Jungs umschwärmte Yukiko und<br />

der tollpatschige, aber warmherzige<br />

Yosuke – entfalten ihre Persönlichkeiten<br />

im Verlauf des Kennenlernens<br />

immer mehr Facetten. Wer Persona<br />

4 noch nicht kennt und auch nur<br />

ein wenig für japanische Rollenspiele<br />

übrig hat, sollte seine Vita unbedingt<br />

mit diesem Spiel füttern – und<br />

alle Termine für die nächsten Wochen<br />

absagen. Auch wer den Titel<br />

bereits kennt, findet in der Vita-Version<br />

genug neue Inhalte, um ein weiteres<br />

Mal dem unheimlichen Treiben in<br />

Inaba ein Ende zu setzen. Wermutstropfen:<br />

Touchpad und -screen der<br />

Vita sind nicht eingebunden. kr<br />

Familienbande: Widmet ihr euren Freunden und Verwandten<br />

Zeit, festigt sich eure Bindung und ihr erhaltet Boni. (PS Vita)<br />

Meinung<br />

katharina reuss<br />

Fazit: Rundum empfehlenswert, aber dennoch<br />

„nur“ ein Remake.<br />

Klar, ein neues Persona exklusiv für die Vita wäre mir lieber gewesen. Doch die<br />

Umsetzung ist von vorne bis hinten gelungen, es gibt neue Inhalte und Langzeitmotivation<br />

und taktische Tiefe ähneln der von Pokémon. Schade nur, dass<br />

die speziellen Features der Vita so stiefmütterlich behandelt werden.<br />

Wertung<br />

PS Vita<br />

Gut<br />

Enormer Umfang<br />

Neue Inhalte<br />

Tolles Kampfsystem<br />

Spannende Story<br />

schlecht<br />

Keine Touch-Einbindung<br />

Englische Sprecher<br />

Termin: 22. Februar 2013 Preis: ca. € 40,-<br />

Genre: Rollenspiel USK: ab 12<br />

Hersteller: Atlus<br />

Grafik 80%<br />

Sound 81%<br />

Steuerung 83%<br />

Mehrspieler –<br />

Spielspass<br />

89%<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

89


smartphone<br />

die neuen games für ios, android und windows-phone im test<br />

und Tablet<br />

Strategie<br />

Might & Magic:<br />

Clash <strong>of</strong> heroes<br />

Vor drei Jahren erschien Might & Magic: Clash<br />

<strong>of</strong> Heroes für Nintendos DS und bekam von uns<br />

eine Spielspaßwertung von satten 88 Prozent. Nun<br />

ist die hochgelobte Puzzle-RPG-Kombination nach<br />

etlichen Portierungen auch für iOS und Android erhältlich<br />

und dank der zeitlosen Spielmechanik so<br />

süchtig machend wie etwa Civilization auf dem PC.<br />

Das Spielprinzip von Clash <strong>of</strong> Heroes ähnelt der<br />

Puzzle Quest-Reihe: Ihr bewegt eure Hauptfigur<br />

auf einer großen Übersichtskarte durch eine Fantasy-Welt<br />

voller niedlicher Feen und Gnome, bestreitet<br />

rundenbasierte Taktik-Gefechte und wertet<br />

euren Helden auf. In den Kämpfen müsst ihr euer<br />

Köpfchen einsetzen und die Einheiten so sortie-<br />

ren, dass aus ihnen entweder Verteidigungsmauern<br />

oder Angriffsformationen entstehen. Dabei<br />

müsst ihr unterschiedliche Kombinationsattacken<br />

im Auge behalten, Spezialfähigkeiten der Sondereinheiten<br />

ausnutzen und zur rechten Zeit magische<br />

Attacken anwenden.<br />

Fazit: Bis auf kleinere Steuerungs-Bugs ist die<br />

Portierung von Clash <strong>of</strong> Heroes rundum gelungen.<br />

Zudem lassen die hoch aufgelösten Texturen<br />

die fantastische Mischung aus RPG und<br />

Denkspiel schöner als jemals zuvor erscheinen!<br />

Might & Magic: Clash <strong>of</strong> Heroes<br />

Speicherbedarf: 508 MB<br />

Spieldauer: über 20 Stunden<br />

Preis: € 4,69<br />

Jump & Run<br />

Temple run 2<br />

Strategie<br />

Galcon Fusion<br />

Simulation<br />

Dream house days<br />

Wie im Vorgänger müsst ihr in Temple Run 2<br />

vor einem Gorilla fliehen, dabei auf Hindernisse<br />

achten und so einen möglichst langen Weg zurücklegen.<br />

Der Nachfolger sieht nicht nur hübscher<br />

aus, sondern bietet auch mit unterschiedlichen<br />

spielbaren Charakteren und neuen Arealen deutlich<br />

mehr Abwechslung als Teil 1.<br />

Fazit: Wer den Vorgänger mochte, wird Temple<br />

Run 2 dank der neuen Elemente lieben!<br />

Temple Run 2<br />

Speicherbedarf: 40,3 MB<br />

Spieldauer: endlos<br />

Preis: kostenlos<br />

In diesem Echtzeit-Strategietitel müsst ihr<br />

schneller Planeten erobern als euer Kontrahent.<br />

Dafür schickt ihr automatisch produzierte Jäger<br />

von eurem Heimatplaneten los, erobert Himmelskörper<br />

und baut so eine Übermacht auf. Sobald ihr<br />

genügend Raumschiffe gesammelt habt, könnt ihr<br />

die Planeten des Gegners übernehmen.<br />

Fazit: Galcon Fusion sieht schlicht aus, gefällt<br />

aber mit einer guten Spielmechanik.<br />

Galcon Fusion<br />

Speicherbedarf: 18,8 MB<br />

Spieldauer: 8 Stunden<br />

Preis: € 1,79<br />

In der neuen Kairos<strong>of</strong>t-Simulation richtet ihr als<br />

Vermieter eines Wohnkomplex Appartements ein,<br />

um sie dann gewinnbringend zu vermieten. Fühlen<br />

sich die Bewohner wohl, heiraten sie, finden pr<strong>of</strong>itablere<br />

Jobs und bekommen Nachwuchs. Der Titel<br />

ist kostenlos, lediglich Spielhilfen und -Beschleuniger<br />

kosten echtes Geld.<br />

Fazit: Komplex und lange motivierend; die kostenpflichtigen<br />

Inhalte sind kein Muss.<br />

Dream House Days<br />

Speicherbedarf: 7 MB<br />

Spieldauer: 12 Stunden<br />

Preis: kostenlos<br />

90 www.gamesaktuell.de


Denkspiel<br />

Little inferno<br />

neue spiele für iOS, android und windows-phone im test<br />

Action<br />

Joe Danger<br />

smartphone<br />

World <strong>of</strong> Goo gehört zu den erfolgreichsten<br />

Indie-Spielen der letzten<br />

Jahre. Mit Little Inferno melden<br />

sich die Macher des Ausnahmetitels<br />

zurück und liefern ein Spiel, das im<br />

Grunde genommen gar keines ist.<br />

In Little Inferno schaut ihr stets<br />

in einen virtuellen Kamin und könnt<br />

dort von kleinen Puppen bis zu Schulbussen<br />

alles hineinwerfen<br />

und anzünden. Sobald<br />

die Gegenstände<br />

verbrannt sind, erhaltet<br />

ihr Münzen, mit denen<br />

ihr wiederum neue<br />

Objekte kaufen könnt.<br />

Um neue Gegenstände<br />

freizuschalten, müsst<br />

ihr zudem bestimmte<br />

Dinge zeitgleich in den<br />

Ofen stecken. Ein richtiges<br />

Spielziel neben den Kombos<br />

existiert in Little Inferno jedoch nicht.<br />

Im Laufe des Spiels erhaltet ihr nur<br />

Briefe von eurer jungen Nachbarin<br />

und erfahrt so immer mehr über das<br />

triste Leben des kleinen Mädchens.<br />

Fazit: Little Inferno wirkt eher wie<br />

die Tech-Demo einer Physik-Engine<br />

denn wie ein Spiel – schade!<br />

Erfolgreiche Konsolenspiele wurden<br />

in den letzten Monaten <strong>of</strong>t lieblos<br />

für Smartphones umgesetzt.<br />

Zumeist scheiterten die sonst gelungenen<br />

Portierungen an einer verhunzten<br />

Steuerung – wie etwa bei<br />

GTA: Vice City. Die Macher von Joe<br />

Danger haben sich bei der Umsetzung<br />

<strong>of</strong>fensichtlich mehr Gedanken<br />

gemacht und ein beinah<br />

komplett neues Spiel erschaffen<br />

– ähnlich wie<br />

Rayman Jungle Run. Dabei<br />

bleibt das Spielprinzip<br />

dem Konsolenoriginal<br />

treu: Ihr steuert den<br />

wagemutigen Motorradfahrer<br />

Joe durch immer<br />

absurder aufgebaute Levels,<br />

macht dabei wahnwitzige<br />

Tricks in der Luft<br />

und sammelt Münzen ein. Die Bedienung<br />

basiert auf unterschiedlichen<br />

Wischgesten, die ihr zur rechten Zeit<br />

anwenden müsst. Obwohl das simpel<br />

klingt, ist der Schwierigkeitsgrad<br />

in den späteren Levels hoch, aber nie<br />

absurd schwer.<br />

Fazit: Joe Danger sieht super aus<br />

und steuert sich gut – kaufen!<br />

Little Inferno<br />

Speicherbedarf: 101 MB<br />

Spieldauer: 4-6 Stunden<br />

Preis: € 4,49<br />

Joe Danger<br />

Speicherbedarf: 92,2 MB<br />

Spieldauer: 6-8 Stunden<br />

Preis: € 2,69<br />

die top 10 der besten spiele für iOS,<br />

Android und Windows-Phone<br />

Strategie<br />

Battle <strong>of</strong> the bulge<br />

name system Wertung<br />

1 Angry Birds: Space<br />

2 Sword & Sworcery: EP<br />

3 Rayman: Jungle Run<br />

4 Infinity Blade 2<br />

5 Dead Space<br />

6 Might & Magic: Clash <strong>of</strong> Heroes<br />

7 Pflanzen gegen Zombies<br />

8 Gamedev Story<br />

9 Joe Danger<br />

10 Modern Combat 3<br />

platz 1 platz 2<br />

Rundenbasierte Strategiespiele<br />

mit historischem Hintergrund<br />

sind ein beinahe ausgestorbenes<br />

Genre und fürs iPad so gut wie gar<br />

nicht erhältlich. Daher dürfen sich<br />

geschichtsinteressierte Gamer nun<br />

doppelt freuen, denn Battle <strong>of</strong> the<br />

Bulge ist nicht nur ein überaus gelungener<br />

Genrevertreter für iOS,<br />

sondern strotzt obendrein<br />

mit gut aufbereitetem<br />

Hintergrundwissen.<br />

Das Szenario von<br />

Battle <strong>of</strong> the Bulge ist<br />

die letzte Offensive der<br />

deutschen Wehrmacht<br />

im Zweiten Weltkrieg,<br />

die sogenannte Ardennenschlacht<br />

im Winter<br />

1944. Die Spielmechanik<br />

ist bis auf die recht<br />

geringe Anzahl unterschiedlicher<br />

Einheiten in puncto Komplexität mit<br />

dem Genre-Primus Panzer Corps auf<br />

Augenhöhe. Einziges Manko ist der<br />

geringe Umfang des Spiels. Die Entwickler<br />

wollen aber bald kostenlos<br />

neue Aufträge bereitstellen.<br />

Fazit: Hardcore-Strategen dürfen<br />

hier bedenkenlos zugreifen.<br />

Angry birds: Space<br />

Sword & Sworcery: EP<br />

Battle <strong>of</strong> the Bulge<br />

Speicherbedarf: 191 MB<br />

Spieldauer: 6-8 Stunden<br />

Preis: € 8,99<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

91


hardware<br />

Hier findet ihr interessantes Zubehör und neue Hardware für Konsolen und PC.<br />

In Las Vegas wurden die neuesten Fernseher vorgestellt<br />

CES 2013: oled und 4k liegen im trend<br />

Das US-Pendant zur Berliner IFA heißt CES.<br />

Die Consumer Electronic Show findet traditionell<br />

im Januar in Las Vegas statt und gewährt einen<br />

Blick in die Zukunft – unter anderem in die der TV-<br />

Geräte. In diesem Jahr waren zwei Trends unübersehbar:<br />

OLED (Organic Light Emitting Diode) und<br />

4K (vierfache Full-HD-Auflösung). OLED-Fernseher<br />

waren an zahlreichen Ständen zu bestaunen und<br />

sorgten nicht nur durch ihre brillante Bildqualität für<br />

große Augen, sondern lockten die Besucher<br />

auch mit ausgefallenen Modellen an. Samsung<br />

und LG etwa enthüllten gleichzeitig ihre ersten<br />

gekrümmten OLED-Fernseher. Die leicht konkave<br />

Form soll unserem Sehverhalten entgegenkommen<br />

und die periphere Wahrnehmung<br />

unterstützen.<br />

Auch Panasonic und Sony sind von den organischen<br />

Leuchtdioden überzeugt – bekanntermaßen<br />

besitzt die PS Vita einen OLED-<br />

Futuristische Fernseher: Während Panasonic in Las Vegas den weltgrößten OLED-TV mit 4K-<br />

Auflösung präsentierte (Bild links), zogen LGs gekrümmte OLED-Fernseher die Blicke auf sich.<br />

Screen. In Las Vegas präsentierten die beiden<br />

japanischen Unternehmen parallel ihre gemeinsam<br />

entwickelten 56-Zoll-OLEDs mit 4K-Auflösung<br />

– eines der Highlights der diesjährigen CES.<br />

Während Sony an der bekannten Bezeichnung<br />

„4K“ festhält, verwenden Mitbewerber wie Sharp<br />

die <strong>of</strong>fizielle Abkürzung UHDTV (Ultra-HDTV) – die<br />

steht allerdings verwirrenderweise nicht nur für die<br />

4K-Auflösung von 3.840 x 2.160 Pixeln, sondern<br />

auch für 8K, also 7.680 x 4.320 Pixel. Zweifelsohne<br />

bieten OLED- und 4K-Fernseher eine deutlich bessere<br />

Bildqualität als derzeitige Referenz-Geräte.<br />

Bei Preisen jenseits der 10.000-Euro-Marke dürften<br />

es die Hightech-Geräte jedoch schwer haben,<br />

die teilweise noch recht jungen LCD- und LED-TVs<br />

aus den Wohnzimmern zu verdrängen.<br />

Arcade-Stick für Prügel-Fans<br />

Hori Fighting Stick NW<br />

USB-3.0-Stick: Sieger im Vergleichstest<br />

Sandisk cruzer extreme 32 GB<br />

Die amerikanischen Arcade-<br />

Stick-Pr<strong>of</strong>is von Hori denken auch<br />

an Wii-U-Besitzer. Im März kommt<br />

mit dem Fighting Stick NW der erste<br />

Prügel-Controller für das neue<br />

Nintendo-Flaggschiff heraus. Damit<br />

lässt sich Tekken Tag Tournament 2 –<br />

Wii U Edition mit echtem Spielhallen-Feeling<br />

zocken<br />

– weitere Wii-U-Prügler<br />

werden sicher folgen.<br />

Neben einem<br />

Stick bietet der Hori-<br />

Controller acht Aktionstasten,<br />

die sich allesamt mit einer<br />

Turbo-Funktion ausstatten lassen.<br />

Der Hersteller verspricht ein stabiles<br />

Gehäuse – mit den schweren Metallchassis<br />

von Horis besten Arcade-<br />

Sticks braucht man bei einem Preis<br />

von rund 60 Euro allerdings nicht zu<br />

rechnen.<br />

Fighting stick NW<br />

Hersteller: Hori Preis: € 60,–<br />

http://stores.horiusa.com<br />

USB-Sticks gibt’s wie Sand<br />

am Meer. Wie riesig aber die Geschwindigkeitsunterschiede<br />

ausfallen<br />

können, hat jetzt ein Vergleichstest<br />

unserer Kollegen von<br />

PC <strong>Games</strong> Hardware gezeigt<br />

(Ausgabe 03/2013). 14 aktuelle<br />

USB-3.0-Modelle wurden in Disziplinen<br />

wie Schreib-/Lesetempo<br />

oder Kompatibilität ins Rennen<br />

geschickt. Als Sieger ging der<br />

Sandisk Cruzer Extreme aus dem<br />

Wettstreit hervor. Mit einer Leseleistung<br />

von 213 MByte pro Sekunde<br />

war der 32-GB-Stick mehr<br />

als dreimal so schnell wie beispielsweise<br />

der Superior S107<br />

von Adata. Dank seines schlanken<br />

Plastikgehäuses versperrt der<br />

Sandisk-Stick keine USB-Ports.<br />

Nett: Käufer des Cruzer Extreme<br />

erhalten 2 GByte Clowd-Speicher.<br />

Fazit: Sehr schneller und dennoch<br />

preisgünstiger USB-3.0-Stick.<br />

Cruzer Extreme 32 GB<br />

Hersteller: Sandisk Preis: € 35,–<br />

www.sandisk.com<br />

Praxistest:<br />

HHHHHH<br />

Verarbeitung:<br />

HHHHHH <br />

92 www.gamesaktuell.de


Limited Edition für Lara-Fans<br />

Xbox 360 Tomb Raider Limited Edition wireless<br />

Ungefähr so rot wie Laras Lippen<br />

ist der Xbox 360 Tomb Raider Limited<br />

Edition Wireless, den Micros<strong>of</strong>t<br />

gemeinsam mit Square Enix am 5.<br />

März in den Handel bringt. Die Oberfläche<br />

besitzt einen <strong>Us</strong>ed-Look und<br />

ist mit Fingerabdrücken der jungen<br />

Lara Cr<strong>of</strong>t versehen – na, wenn das<br />

kein Kaufgrund ist. Der Controller verfügt<br />

über das bekannte veränderbare<br />

D-Pad, das durch Drehen von einer<br />

Scheibe zu einem Plus-Zeichen wird.<br />

Ein Download-Code für den Xbox-<br />

360-exklusiven Scavenger-Bogenschützen<br />

liegt der Packung bei.<br />

Superschlank und superschön? Sony bringt neue PS3-Modelle heraus<br />

PS3 Super slim in blau und rot<br />

Knapp ein halbes Jahr nach dem<br />

Marktstart der PlayStation 3 Super<br />

Slim bringt Sony frische Farben<br />

ins Spiel: Azurblau und Granatrot.<br />

Die bunten PS3-Modelle beherbergen<br />

üppige 500-GB-Festplatten und<br />

kommen gleich mit zwei Dual Shock-<br />

3-Controllern – eher untypisch für<br />

PS3-Packages. Sony gibt die neuen<br />

PlayStation-3-Modelle mit einer unverbindlichen<br />

Preisempfehlung von<br />

329,95 Euro an die Händler weiter.<br />

Bundles, in denen Spiele mit den roten<br />

oder blauen Super Slims gekoppelt<br />

werden, sind noch nicht ange-<br />

Xbox 360 Tomb Raider Limited Edition Wireless<br />

Hersteller: Micros<strong>of</strong>t Preis: € 60,–<br />

www.xbox.com<br />

PS3-Controller für Shooter-Fans<br />

Bigben PS3 Quickfire 2 Destruction pad<br />

Die hintergrundbeleuchteten<br />

Tasten des Funk-Controllers sind<br />

eher Spielerei, dafür bringen diverse<br />

Shooter-spezifische Features<br />

Vorteile im Gefecht. Über<br />

zwei Tasten an der Gehäuserückseite<br />

lässt sich unkompliziert in<br />

spezielle Modi schalten. Der Sniper-Modus<br />

verlangsamt das Fadenkreuz,<br />

im Schnellfeuer-Modus<br />

braucht man den Abzugsknopf<br />

von Einzelschusswaffen nur gedrückt<br />

zu halten. Während diese<br />

Modi von Killzone 3 unterstützt<br />

werden, funktioniert etwa das automatische<br />

Ducken beim Zielen<br />

im Sony-Shooter nicht. Über<br />

das Display lassen sich weitere<br />

Einstellungen vornehmen,<br />

etwa das Erhöhen<br />

der Feuerrate. Sticks<br />

und Knöpfe reagieren<br />

präzise, die Trigger<br />

sind abrutschgeschützt.<br />

Fazit: Guter Controller<br />

mit praktischen Features.<br />

Nützliches Zubehör für konsole, smartphone und pc<br />

PS3 Quickfire 2 Destruction Pad<br />

Hersteller: Bigben Interactive Preis: € 45,–<br />

www.bigben-interactive.de<br />

Praxistest:<br />

HHHHHH<br />

Verarbeitung:<br />

HHHHHH <br />

kündigt – dies ist aber wohl nur eine<br />

Frage der Zeit.<br />

PlayStation 3 Super Slim 500 GB blau/rot<br />

Hersteller: Sony Preis: € 330,–<br />

www.playstation.de<br />

Test<br />

Hardware-Newsticker +++<br />

God <strong>of</strong> War Ascension: Special Edition<br />

mit weiSSer PS3 Super Slim<br />

Wenige Wochen nach der blauen und roten<br />

Super-Slim-PS3 (siehe Meldung unten) erscheint<br />

am 13. März auch ein weißes Modell. In der God<br />

<strong>of</strong> War: Ascension-Special-Edition liegt neben<br />

der 500-GB-Konsole auch der neue sandfarbene<br />

Dual Shock-3-Controller mit Kratos-Konterfei<br />

– den gibt es auch einzeln, für rund 60 Euro.<br />

Dazu erhält man das Kriegsgott-Spektakel in der<br />

Steelbook-Variante, inklusive Soundtrack, God<br />

<strong>of</strong> War-<strong>The</strong>me, PS3-Avatar und doppelter Erfahrungspunkte<br />

für den Multiplayer-Part. Eine unverbindliche<br />

Preisempfehlung gibt Sony nicht. Wir<br />

schätzen, dass Händler anfangs rund 350 Euro für<br />

das Bundle verlangen werden. +++<br />

ipad mit 128 GB erschienen<br />

Die vierte Generation des iPads ist nun auch mit<br />

128 GB Speicherplatz erhältlich. Damit schließt<br />

Apple die Lücke zu Konkurrenz-Tablets von<br />

Samsung, Acer oder Sony. Für die Wi-Fi-Version<br />

verlangt der Elektronikgigant 799 Euro und für das<br />

3G-Modell 929 Euro. Zum Vergleich: Die 64-GB-<br />

Varianten des iPads kosten 699 Euro beziehungsweise<br />

829 Euro. +++<br />

Wischroboter für Touchscreens<br />

Wahrscheinlich kennt ihr diese runden Staubsauger-Roboter,<br />

die selbstständig den Boden<br />

reinigen. Mit einem ähnlichen Prinzip funktioniert<br />

der Touchscreen-Wischroboter Auto Mee S der<br />

japanischen Spielzeug-Marke Tomy. Stellt ihr das<br />

runde Plastikteil auf euer Tabletgerät und schaltet<br />

es an, fährt es so lange im Zickzack-Kurs umher,<br />

bis keine Fingerabdrücke oder sonstiger Schmutz<br />

mehr zu sehen sind. Sensoren erkennen dabei<br />

die Gerätekanten. Bei einem Tablet soll der Reinigungsvorgang<br />

rund acht Minuten dauern, für ein<br />

Smartphone wird die halbe Zeit benötigt. Bisher<br />

gibt es Tomys Auto Mee S nur in Japan, für umgerechnet<br />

knapp 13 Euro. +++<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

93


community<br />

Ein Webportal, zwei Leserbriefseiten, Vier Seiten Community!<br />

Kathas Strophen (Leserbriefe)<br />

Werte Leser,<br />

mir ist vor Kurzem klar geworden:<br />

Meine Spielgewohnheiten<br />

ergeben keinen Sinn! Sitze<br />

ich im Zug oder im Auto, habe<br />

ich momentan gar keine Lust,<br />

auf meinem Smartphone, der<br />

PS Vita oder dem 3DS zu zocken.<br />

Stattdessen stiere ich aus<br />

dem Fenster. Sobald ich aber<br />

daheim bin, kuschle ich mich<br />

auf das S<strong>of</strong>a, unter die Decke,<br />

ignoriere meinen brandneuen<br />

55-Zoll-Fernseher, verbinde den<br />

Handheld meiner Wahl mit dem<br />

Ladekabel und fange an zu zocken.<br />

Was stimmt nicht mit mir?<br />

Geht’s euch auch so? Ich bin <strong>of</strong>fen<br />

für fachmännische Diagnosen<br />

aller Art.<br />

Ihr erreicht mich per E-Mail:<br />

leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

oder per Post:<br />

Computec Media AG<br />

Stichwort: GA-Leserbriefe<br />

Dr.-Mack-Str. 83<br />

D-90762 Fürth<br />

Fragen über fragen – und<br />

natürlich antworten!<br />

Hallo Katha,<br />

zuerst einmal ein riesiges Kompliment! Ich bewundere<br />

Frauen, die sich in der Spieleszene wohl fühlen<br />

und gut spielen können sowie an sämtlichen<br />

Genres Interesse zeigen! Aber nun zu meinen eigentlichen<br />

Fragen. Meine erste Frage bezieht sich<br />

auf Matti. In irgendeiner Ausgabe habe ich gelesen,<br />

dass sich Matti eine Bahncard 100 wünscht, da die<br />

Pendelei zwischen eurem Standpunkt und Lünen<br />

zu teuer sein würde.<br />

Lustigerweise wohne ich selber nicht weit weg<br />

von Lünen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Matti<br />

jeden Tag mit dem Zug hin- und herfährt? (...)<br />

Meine zweite Frage wäre bezüglich des Praktikums.<br />

Interesse hätte ich, bevor ich mich bei euch<br />

bewerben würde, müsste ich aber schauen, ob und<br />

wie ich zu euch kommen könnte. Erfahrung habe<br />

ich seit 15 Jahren, angefangen mit dem SNES über<br />

diverse andere Konsolen bis hin zur PS3, Xbox 360,<br />

Wii sowie einem High-End-Rechner. Da ich sorgsam<br />

mit meinen Konsolen umgehe, habe ich sogar<br />

noch alle und bin sehr froh darüber. Da es mehr<br />

oder weniger ein Traumberuf ist, ist sicherlich auch<br />

der Andrang dementsprechend hoch und die Ansprüche<br />

steigen. Ist es möglich, irgendwo zu erfahren,<br />

was die täglichen Aufgaben wären? (...)<br />

Ich hätte so viele Fragen und schreibe auch sehr<br />

gern, daher würde ich dich gern fragen, ob man<br />

auch die Möglichkeit hat, dich (und sehr gern auch<br />

die anderen) irgendwie, irgendwo schriftlich zu<br />

kontaktieren.<br />

In diesem Sinne wünsche ich dir und allen anderen<br />

nur das Beste.<br />

Liebe Grüße aus NRW! Steven L.<br />

Hi Steven!<br />

Vielen Dank für die netten Worte – auch wenn ich fairerweise<br />

anmerken muss, dass ich nicht an sämtlichen<br />

Genres interessiert bin. Mit Rennspielen, bei denen<br />

man keine Bananenschalen auf dem Asphalt hinterlassen<br />

kann, werde ich auch nach fünf Jahren in diesem<br />

Job nicht warm. Und dass die Szedlak-Twins sich die<br />

Sportspiele krallen, stört mich auch nicht wirklich. Aber<br />

reden wir doch über etwas Interessanteres. Reden wir<br />

über Matti! Du musst dir keine Sorgen machen, dass<br />

der Arme jeden Tag vier Stunden Zug zur Arbeit und zurück<br />

fahren muss. Er wohnt in Nürnberg, ist aber privat<br />

des Öfteren in der Nähe von Lünen unterwegs.<br />

Nun zum Praktikum: Ich kann dir nur empfehlen,<br />

dich zu bewerben, wenn du in den Beruf hineinschnuppern<br />

möchtest. Bei uns wirst du nicht nur <strong>Vorschau</strong>en,<br />

sondern auch (kleinere) Tests schreiben, und wenn<br />

du eine tolle Idee für ein Special hast, dann sind wir<br />

da natürlich auch <strong>of</strong>fen – eines unserer beliebtesten<br />

Specials war zum Beispiel der Cheater-Report unseres<br />

Ex-Praktikanten Florian Aich. Dazu wirst du Gast in<br />

unseren Podcasts sein, Videos aufnehmen, schneiden<br />

und vertonen sowie auch mal bei den Video-Shows vor<br />

der Kamera stehen. Klingt das gut? Wenn ja, freue ich<br />

mich auf deine Bewerbung!<br />

In Sachen Kontaktmöglichkeiten sind alle Redakteure<br />

(bis auf mich) auf Facebook vertreten – ansonsten<br />

kannst du mir gerne weiter mailen. Ich wünsche ebenso<br />

nur das Beste und vielen Dank für deine Zuschrift!<br />

<br />

Liebe Grüße aus Fürth von Katha<br />

Das zahlenbarometer zur<br />

wertungseinschätzung<br />

Unfassbar, aber wahr. Ich bin seit 2006 ein treuer<br />

Leser eurer so genialen Gamer-Zeitschrift und<br />

trotzdem ist dies meine erste Frage an euch. Wie<br />

ich gesehen habe, nutzt ihr nun ein sogenanntes<br />

Zahlenbarometer zur Einschätzung in den <strong>Vorschau</strong>en.<br />

War dies nur eine Ausnahme oder wird<br />

das jetzt immer so sein? Denn ich finde das richtig<br />

gut. Nun zur zweiten Frage: Da ich <strong>of</strong>t unterwegs<br />

bin, wollte ich mal fragen, ob ihr auch eine Seite<br />

habt, die für Smartphones optimiert ist oder ob ihr<br />

schon an einer mobilen Seite arbeitet?<br />

Das war’s von eurem treuen Leser Heiko<br />

Hey Heiko!<br />

Das Zahlenbarometer war vorerst eine Ausnahme.<br />

In dieser Ausgabe findest du zwar wieder „nur“ die<br />

Schulnoten, aber wir planen gerade, wie wir die <strong>Vorschau</strong>-Seiten<br />

in Zukunft gestalten wollen, und da der<br />

Zuspruch zum Barometer sehr positiv ist, ist es gut<br />

94 www.gamesaktuell.de


möglich, dass du es bald regelmäßig zu Gesicht bekommst!<br />

An einer optimierten Seite für mobile Geräte<br />

wird momentan gearbeitet, einen genauen Termin<br />

kann ich jedoch noch nicht nennen.<br />

<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Ps3 wird laut beim Abspielen<br />

der Ga-DVD<br />

Hallo Katharina,<br />

ich habe das Problem, dass eure neue Heft-DVD (genau<br />

wie die alten DVDs ) beim Abspielen in meiner<br />

PS3 tierisch laute Geräusche von sich gibt. Woran<br />

liegt das? Wenn ich Blu-rays oder Film-DVDs abspiele,<br />

läuft die PS3 ganz leise. Liegt das an minderwertigem<br />

Material, das ihr für<br />

eure Heft-DVDs verwendet?<br />

Beste Grüße, Caesar<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0313<br />

Hi Caesar,<br />

schade, dass du Probleme<br />

mit unserer DVD hast.<br />

Leider bist du nicht der<br />

einzige. Bei uns läuft die<br />

DVD aber ohne Macken und<br />

auffällige Geräusche, deshalb<br />

ist es schwierig, den Grund für das<br />

Problem herauszufinden. Wir arbeiten aber mit Hochdruck<br />

daran. Bei unseren Datenträgern handelt es sich<br />

um normale DVDs, wir lassen sie nicht in China aus<br />

Sondermüllresten pressen oder kaufen sie in Großmengen<br />

auf osteuropäischen Schwarzmärkten. Ich h<strong>of</strong>fe,<br />

dass unsere DVD-Experten den Fehler bald finden.<br />

<br />

Ebenfalls die besten Grüße, Katha<br />

GAMES AKTUELL 03/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GADVD<br />

0313<br />

GA_0313_DVD-Bedruck.indd 1 01.02.2013 16:40:56<br />

Viel lob und weitere gedanken<br />

zur netz-identität<br />

Ein ganz nettes „Hallo“, liebe Katha!<br />

Pünktlich zur Veröffentlichung der neuen Ausgabe<br />

bin ich endlich mal dazu gekommen, die letzte<br />

Ausgabe 01/2013 zu lesen. Mir ist da besonders<br />

dein Artikel „Mein Netz-Ich“ im Gedächtnis geblieben.<br />

Ich finde deine Ansichten interessant und<br />

sehe das mitunter genauso. Das Internet hat mittlerweile<br />

quasi ein Überangebot an Informationen<br />

und Möglichkeiten. Soziale Netzwerke geben jedem<br />

die Möglichkeit, sein banales Leben und den<br />

Alltag mitzuteilen oder sich ganz einfach zu pr<strong>of</strong>ilieren.<br />

Zu jedem auch noch so unwichtigen <strong>The</strong>ma<br />

gibt es zahlreiche Blogs und Foren. Bei all der Masse<br />

fällt es schwer, den Überblick zu behalten und<br />

daraus das Sinnvollste für sich herauszufiltern.<br />

Oftmals erliegt man beinahe der Versuchung, jeden<br />

Quatsch mitzumachen. Ich bin auch lieber im<br />

Großen und Ganzen eher „anonym“. Jedoch bleibt<br />

es nicht aus, dass man zumindest ein paar Seiten<br />

seines Buches, genannt „Persönlichkeit“, <strong>of</strong>fenlegen<br />

muss, wenn man sich an der großen Sache<br />

„Internet“ beteiligt. Ob man will oder nicht.<br />

Zu guter Letzt kann ich nur sagen: Macht weiter<br />

so. Ihr hebt euch nicht nur preislich, sondern auch<br />

hier kommt ihr zu wort<br />

vom Unterhaltungswert deutlich von der Konkurrenz<br />

ab. Und ich h<strong>of</strong>fe, dass auch deine Kolumne<br />

in Zukunft beibehalten wird. Die <strong>The</strong>men, die du<br />

ansprichst, sind immer sehr interessant und du<br />

bringst diese auch sehr sympathisch rüber. Deine<br />

Kolumne ist also quasi immer das kleine Highlight<br />

am Ende des Heftes.<br />

<br />

Beste Grüß von Dominik!<br />

Auch von mir ein herzliches „Hallo“ an dich!<br />

Vielen Dank! Ich freue mich, dass dir meine Kolumne<br />

gefällt, und fühle mich auch ein bisschen geehrt. „Das<br />

kleine Highlight des Heftes“? Wow, das geht runter<br />

wie Öl! Auch die Kollegen danken für dein Lob und ich<br />

kann versichern, dass die Kolumne beibehalten wird.<br />

Danke auch für deine Gedanken zum <strong>The</strong>ma „Das Internet<br />

und ich“. Nur kurz zur Richtigstellung: Ich sehe<br />

natürlich auch die positiven Seiten des World Wide<br />

Web – viele Blogs und Foren bedienen kompetent Nischenthemen,<br />

zu denen man früher kaum Informationen<br />

fand. Trotzdem habe ich nicht ständig den Drang,<br />

dort auch selbst mitzumischen, und bin froh, dass ich<br />

es in der Vergangenheit nicht übermäßig getan habe.<br />

Siehe dazu auch meine aktuelle Kolumne rechts!<br />

<br />

Viele liebe Grüße von Katha<br />

Skyrim-DLC für die PS3:<br />

Wo bleibt er?<br />

Hallo liebe Katha,<br />

ein dickes Lob an dich und eure Zeitschrift. Ich bin<br />

schon seit mehr als sechs Jahren ein treuer Leser<br />

der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>. Eure Artikel zu all den Spielen<br />

helfen mir bei meinen Kaufentscheidungen immer<br />

sehr weiter. Doch nun zu meiner Frage: Ich habe jeden<br />

Artikel über die DLCs zu <strong>The</strong> Elder Scrolls 5:<br />

Skyrim gelesen. Nur gibt es leider noch immer keinen<br />

DLC für die PS3. Warum nicht und wann kommen<br />

die DLCs endlich auch für meine Konsole? Ich<br />

würde mich sehr über eine Antwort freuen.<br />

<br />

MfG Matthias<br />

Hallo Matthias,<br />

eine Frage, eine Antwort: Ab Februar (einen genauen<br />

Termin gibt es leider noch nicht) werden alle DLCs<br />

zu Skyrim über das PSN herunterladbar sein. Jeweils<br />

eine Woche nach Veröffentlichung bekommst du die<br />

Zusatz inhalte sogar für den halben Preis. Danke außerdem<br />

für dein Lob, das hört man gerne!<br />

Viel Spaß beim Skyrim-Spielen wünscht: Katha<br />

community<br />

Kathas Kolumne<br />

Gedanken einer Spieleredakteurin<br />

Der absprung<br />

Oder: Wie ich vermeiden konnte, zu einem<br />

Fangirl zu werden.<br />

Jugendsünden<br />

Kurz nach dem Einsetzen der Pubertät entdeckte<br />

ich die verheißungsvolle Welt der japanischen<br />

Zeichentrickkunst für mich, die<br />

meine Faszination für Pferde aller Art ablöste.<br />

Meine überbordenden Hormone wussten<br />

nicht wohin und hefteten sich wie Kletten<br />

an bestimmte Charaktere, von denen ich fleißig<br />

unzählige Bilder zeichnete. Hätten wir damals<br />

einen internetfähigen Rechner im Haus<br />

gehabt, ich hätte die fischgesichtigen Produkte<br />

meiner Fantasie sicherlich mit der Welt geteilt.<br />

Ich begann außerdem, Pokémon-Kämpfe,<br />

die ich auf meinem Game Boy ausgetragen<br />

hatte, nachzuzeichnen – mit einer Extraportion<br />

Blut und Gewalt. Ich stellte mir vor, eine<br />

Sailor-Kriegerin zu sein, und wünschte mir, in<br />

einer Welt zu leben, in der sämtliche Einwohner<br />

Augen mit dem Durchmesser eines Suppentellers<br />

und Beine ohne erkennbare Knie<br />

besitzen. Ich schrieb Geschichten mit Charakteren,<br />

die ich aus verschiedenen Serien zusammenklaute.<br />

Der Bruch<br />

Wieso ich das heute nicht mehr mache? Es<br />

gab einen Schlüsselmoment: Eines Abends las<br />

ich den neuen Band meiner Lieblings-Comicserie.<br />

Mein absoluter Favorit wurde darin vom<br />

Bösewicht erschlagen. Das durfte ja wohl<br />

nicht wahr sein! Ich griff zum Telefon und rief<br />

meine beste Freundin an. Die war zunächst ob<br />

meiner tränenerstickten Stimme besorgt. Ihr<br />

Verständnis erreichte jedoch den Nullpunkt,<br />

als ich ihr erzählte, wieso ich so traurig war.<br />

Ich spürte ihre Reserviertheit und schämte<br />

mich. Und als dann mein totgeglaubter Charakter<br />

im nächsten Band der Comicreihe wiederbelebt<br />

wurde, kam ich mir völlig idiotisch<br />

vor. Ich zeichnete zwar weiterhin, ließ es aber<br />

fortan bleiben, dabei Figuren zu benutzen, die<br />

nicht meiner eigenen Fantasie entsprungen<br />

waren. Ich verbrachte immer mehr Abende<br />

in der Gesellschaft von Freunden aus Fleisch<br />

und Blut statt unter einer Bettdecke mit vermeintlichen<br />

Freunden aus Pixeln, Tusche und<br />

Papier. Wenn ich heute im Netz Menschen begegne,<br />

die im Erwachsenenalter tausendseitige<br />

Geschichten über windeltragende Vampire<br />

im Dragon Ball-Universum schreiben oder Bilder<br />

von Hochzeit und Kindern ihres Lieblings-<br />

Final Fantasy-Charakters zeichnen, dann fühle<br />

ich mich unangenehm berührt – weil ich spüre,<br />

dass das meine Zukunft hätte sein können.<br />

Etwas Positives hatte mein Ausflug in die<br />

Welt des Fandoms: Das viele Zeichnen und<br />

Schreiben hat mir geholfen, kreativer zu werden.<br />

Und immer wenn ich das Gefühl habe,<br />

unfähig zu sein, krame ich meine alten Werke<br />

heraus und denke: Mensch – so schlecht bin<br />

ich ja gar nicht!<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

95


community<br />

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gamesaktuell.de - das online-portal der games aktuell<br />

Schon durch mit dem Heft? Macht nichts: Auf<br />

unserem Online-Portal geht der Lesespaß weiter.<br />

Dort findet ihr 24 Stunden lang und 7 Tage die<br />

Woche alles aus der Welt der Spiele und des Entertainments.<br />

Surft einfach auf gamesaktuell.de!<br />

Abgefahrene gaming-Statistiken<br />

Wie viele Flaschen Met stehen eigentlich für durstige<br />

Abenteurer in ganz Himmelsrand bereit? Und wisst<br />

ihr, wie viele Schüsse durchschnittlich jede Sekunde im<br />

Hit-Shooter Call <strong>of</strong> Duty: Black Ops 2 fallen? Die kuriose<br />

Nummernrevue rund um die verblüffendsten <strong>Games</strong>-<br />

Statistiken ist nur eines der vielen Specials, die wir auf<br />

www.gamesaktuell.de zu bieten haben. Immer auf dem<br />

Laufenden seid ihr auf unserer Website auch über alle<br />

Fakten und Gerüchte, die die Next-Gen-Konsolen PS4<br />

und die nächste Xbox betreffen. Und natürlich wäre eine<br />

Website ohne Community nur halb so spaßig, deshalb<br />

seid ihr herzlich dazu eingeladen, eure eigenen Spieletests,<br />

Foreneinträge oder Blogs zu verfassen. Und wer<br />

weiß? Vielleicht ist euer Werk ja in der nächsten Ausgabe<br />

auf diesen Seiten zu finden? Wir wünschen euch viel<br />

Spaß auf www.gamesaktuell.de!<br />

Schnäppchenführer<br />

Günstige Spiele und Filme<br />

findet ihr im täglich aktualisierten<br />

Schnäppchen-Artikel<br />

auf gamesaktuell.de!<br />

powered by<br />

Test des Monats<br />

Far Cry 3<br />

Community-Mitglied <strong>Us</strong>er Fringel247 hat viele Stunden mit Far Cry 3 verbracht und anschließend<br />

einen sehr unterhaltsamen Test auf www.gamesaktuell.de verfasst.<br />

Story? In einem Ego-Shooter?<br />

Wer nun denkt, dass das ein Scherz<br />

ist, dem muss ich sagen: Nein, das<br />

ist kein Scherz! Jason Brody, selbsternannter<br />

Partyhengst, hat mit seinen<br />

Freunden eine brillante Idee: Warum<br />

springen wir nicht mal schnell<br />

aus dem Privatjet und schauen, was<br />

da unten auf der verlassenen Insel<br />

so abgeht? Was lustig anfängt, wird<br />

bald zu einem Albtraum: Die Scherzbolde<br />

werden von Piraten gefangen<br />

genommen und als Druckmittel für<br />

Lösegeld missbraucht! Jason ist klar:<br />

Ich muss hier weg! Nach geglücktem<br />

Befreiungsversuch schleichen er und<br />

Kumpel Grant aus dem Lager. Aber<br />

ihre restlichen Freunde sind immer<br />

noch Geiseln! Far Cry 3 hat eine sehr<br />

fesselnde Story. Punkt!<br />

Far Cry 3 ist ein Open-World-Ego-<br />

Shooter. Nach knapp zwei Stunden<br />

steht euch die Insel <strong>of</strong>fen und ihr entscheidet,<br />

ob ihr die nächste Storymission<br />

erledigt oder eine der zahlreichen<br />

Nebenaufgaben. Anders als in<br />

Far Cry 2, wo es nichts außer Storymissionen<br />

und Waffenhändleraufträgen<br />

gab, erschlägt euch Far Cry 3 geradezu<br />

mit Abwechslung! Ubis<strong>of</strong>t hat<br />

deutlich mehr ins Spiel gepackt als<br />

beim Vorgänger! Auch einige Designfehler<br />

von Teil zwei wurden gekickt.<br />

Far Cry 3 sieht super aus! Egal<br />

ob Weitsicht, Texturen oder Animationen,<br />

hier wird man permanent mit<br />

tollen Bildern verwöhnt! Zwar gibt es<br />

öfters mal Tearing und es ruckelt auf<br />

Konsole öfter, aber der positive Eindruck<br />

überwiegt eindeutig! Lediglich<br />

beim Texturennachladen hapert<br />

es etwas. Auch der Sound ist überzeugend.<br />

Eine der Hauptstärken von<br />

Far Cry 3 ist die deutsche Synchro.<br />

Was alle Sprecher<br />

hier leisten, gilt zumindest<br />

für mich als<br />

Maßstab in Sachen<br />

Vertonung! Im Multiplayer<br />

gibt es einige<br />

Mängel, zum Beispiel<br />

ist die Lobby ziemlich<br />

leer, was Wartezeiten<br />

bedeutet.<br />

Erste Sahne: Technik<br />

und Story überzeugen.<br />

Far Cry 3 ist der beste Shooter 2012!<br />

Story, Gameplay, Grafik und Sound<br />

sowie die wahnsinnig gute Synchro<br />

gab es in dieser Form und in dieser<br />

Qualität schon lange nicht mehr!<br />

<br />

Fringel247<br />

Der vollständige Test 3 ist auch online<br />

lesbar unter: bit.ly/Xq0jPK<br />

Tomb raider-Gewinnspiel<br />

In der letzten Ausgabe haben wir euch dazu aufgerufen, uns ein<br />

Foto von euch oder eurer Freundin in Lara-Pose zu schicken. Die<br />

glücklichen Gewinner sind Nils und seine Freundin Kristina aus<br />

Magdeburg, herzlichen Glückwunsch! Das Siegerfoto seht ihr<br />

links – ein echter Augenschmaus! Als Belohnung gibt es eine<br />

exklusive Zock-Session mit dem neuen Tomb Raider.<br />

96 www.gamesaktuell.de


log des Monats<br />

Schublade auf, gut reingepasst!<br />

Müssen es denn immer nur Core-<strong>Games</strong> sein? Unser Community-<br />

Mitglied RoninXM bricht eine Lanze für mehr Toleranz!<br />

Ja, ich gebe es zu! Ich bin ein<br />

Casual Gamer! Und nein, es ist mir<br />

nicht peinlich. Eine Runde Singstar<br />

lockert jede Party auf. Doch Moment:<br />

Wenn ich die Hülle aus dem<br />

Regal ziehe, stehen direkt daneben<br />

Dark Souls und Max Payne 3. Bin ich<br />

etwa doch ein Core-Gamer?<br />

Sind wir doch mal ehrlich. Schubladendenken<br />

erleichtert uns das Leben.<br />

Basecap und Schlabberhosen<br />

– Hip-Hopper! Grüne Haare – Linksalternativer!<br />

BMW-Fahrer – Proll! Du<br />

spielst Wii-Sports – Casual-Gamer!<br />

Aber ist es wirklich so einfach?<br />

Der Mensch ist auf Ordnung bedacht.<br />

Jede Pflanzen- und Tierart<br />

wird katalogisiert. Für chemische<br />

Elemente haben wir das Periodensystem.<br />

Die Rechtschreibung ist exakt<br />

geregelt. Alles, was nicht genau<br />

definiert ist, sorgt für Chaos in unserem<br />

Ordnungsparadies. Seit das<br />

Spielen gesellschaftsfähig geworden<br />

ist, braucht man etwas, um die „neuen“<br />

Gelegegenheitsspieler von den<br />

„alteingesessenen“ Gamern zu trennen.<br />

Die Schubladen Core und Casual<br />

wurden geöffnet.<br />

Zeitsprung: Wir befinden uns am<br />

Ende der 80er-Jahre. Spiele sind ein<br />

Nischenmedium. Die wenigsten haben<br />

eine Konsole oder einen PC zu<br />

Hause. Spielhallen sind der Treffpunkt<br />

für Zocker. Aber natürlich sind<br />

die Automaten nicht primär dafür da,<br />

um für gute Laune zu sorgen, sondern<br />

um den Herstellern unser sauer<br />

erspartes Taschengeld in die Geldbeutel<br />

zu spülen. Dementsprechend<br />

bockschwer sind die Spiele gestaltet.<br />

An manchen Automaten braucht<br />

man Dutzende Versuche, um auch<br />

nur den ersten Level zu schaffen. Ein<br />

Ziel jedoch motiviert zum Zocken: die<br />

gamesaktuell.de - das online-portal der games aktuell<br />

Highscore-Liste. Der<br />

Wunsch: ein Mal<br />

ganz oben stehen,<br />

besser sein als alle<br />

Kumpels im Freundeskreis!<br />

Als die<br />

ersten Heimkonsolen<br />

die Wohnzimmer<br />

erobern, sind viele<br />

Spiele Portierungen<br />

von Arcade-Automaten, der Schwierigkeitsgrad<br />

also ebenso hoch.<br />

Es ist wieder 2013. Ich habe fünf<br />

Tage lang geschuftet und am Wochenende<br />

ist das Wetter bescheiden.<br />

Dann eben eine gemütliche<br />

Zock-Runde! Ich starte den Ego-<br />

Shooter Medal <strong>of</strong> Duty: Battlefield 8.<br />

Es folgt der Schwierigkeitsauswahl-<br />

Bildschirm. „Leicht – Sie haben solche<br />

Art von Spielen noch nie <strong>gespielt</strong><br />

und möchten sich eingewöhnen“.<br />

Im Kopf übersetze ich diese Aussage<br />

mit „Sie sind ein Versager“. Also<br />

drücke ich auf „Normal“. Nach ca.<br />

fünf Stunden sehe ich den Abspann<br />

sitze mit einem komischen Gefühl<br />

auf der Couch. Ja, es hat Spaß gemacht<br />

und die eine oder andere Stelle<br />

war ein bisschen knifflig, aber nirgends<br />

hing ich ewig fest. Also doch<br />

lieber „Schwer“ versuchen? War das<br />

nun Core oder Casual? Was ist Core?<br />

Wenn man Spieler fragt, was man<br />

unter einem Core-Spiel versteht, erhält<br />

man folgende Antworten:<br />

1.„Es ist schwierig“<br />

Ein sehr subjektiver Punkt. Was für<br />

den einen leicht ist, ist für den anderen<br />

schwierig und umgekehrt. Außerdem<br />

weichen variable Schwierigkeitsgrade<br />

diesen Punkt auf.<br />

2. „Man braucht Skills, um<br />

es zu meistern.“<br />

Fingerfertigkeit an Controller,<br />

Tastatur und Maus<br />

erleichtert einem das<br />

(Spieler-)Leben. Aber definiert<br />

das „Core“? Meine<br />

Freundin spielt fast<br />

nie Spiele. Trotzdem habe<br />

ich mit ihr zusammen<br />

Rayman Origins durch<strong>gespielt</strong>.<br />

Einige Levels sind so anspruchsvoll,<br />

dass man sich erst nach<br />

mehrmaligem Scheitern die Laufwege<br />

und Sprungpunkte eingeprägt hat.<br />

Macht sie dieser Umstand nun zur<br />

Core-Gamerin?<br />

3. „Man muss viel Zeit<br />

aufwenden.“<br />

Wer viel spielt, ist Core, wer ab und<br />

zu mit Freunden die Wii anwirft, ist<br />

Casual. So die Aussage. Wirklich?<br />

Wohl eher nicht. Viele von uns kommen<br />

von der Arbeit und setzen sich<br />

zur Entspannung vor ihr Lieblingsgame.<br />

Andere spielen täglich vier<br />

Stunden Die Sims oder Angry Birds.<br />

Wer ist nun mehr Casual, mehr<br />

Core? Die Zeit, die man aufbringt,<br />

sagt nichts aus.<br />

4. „Es ist brutal/sieht<br />

realistisch aus.“<br />

Nintendo-<strong>Games</strong>, bunte SD-Grafik,<br />

Spiele ab 12, alles Casual. Full-HD<br />

und vor Blut triefende <strong>Games</strong> ab 18:<br />

Core. Soweit die Meinung. Beispiel:<br />

Darksiders 2 wurde vielfach in Medien<br />

als „Zelda für Erwachsene“ bezeichnet.<br />

Aber macht der höhere Gewaltgrad<br />

und die HD-Optik das Spiel<br />

komplexer als Zelda? Natürlich werden<br />

brutalere Spiele nicht unbedingt<br />

als Partykracher für die ganze Familie<br />

gekauft, aber die Präsentation allein<br />

sagt nichts über die Komplexität aus.<br />

Fazit: Die Schublade „Spielertyp“<br />

ist eher ein Gefäß, in dem sich Casual<br />

und Core wie Flüssigkeiten vermischen.<br />

Wer kann behaupten, wirklich<br />

nur bockschwere, saukomplexe<br />

Spiele zu zocken? Ich nicht. Ich bin<br />

Casual. Und Core. RoninXM<br />

Auch online lesbar: bit.ly/VFZinb<br />

community<br />

Stimmen aus<br />

der community<br />

Hier findet ihr <strong>Us</strong>er-Meinungen<br />

zu aktuellen <strong>The</strong>men.<br />

Xbox 720: Online-Zwang,<br />

Next-Gen-Spiele an<br />

Konsole gebunden<br />

– neue Gerüchte<br />

-Sir-Biltzebub<br />

Also ich möchte nicht darauf verzichten<br />

wollen, mir ab und zu ein Spiel in der Videothek<br />

auszuleihen, wenn ich mir trotz Tests und Videos<br />

unsicher bin, ob es was für mich ist. Wenn sie<br />

dann nur noch Spiele produzieren, die mich mehr<br />

als 15 Stunden beschäftigen und einen hohen<br />

Wiederspielwert haben, dann könnte ich es mit<br />

Zähneknirschen akzeptieren.<br />

Fighting Irish<br />

Dann soll Micros<strong>of</strong>t auf dem Krempel sitzen<br />

bleiben. So eine Politik unterstütze ich nicht. Ich<br />

denke auch, dass sich die meisten Gamer ohnehin<br />

nicht jeden Monat ein neues Game leisten können,<br />

daher werden wahrscheinlich nicht mehr Spiele im<br />

Jahr verkauft als bisher ... Milchmädchenrechnung.<br />

Nvidia Project Shield:<br />

PC-Streaming mit Borderlands<br />

2 im Video<br />

big ron<br />

Ziemlich sinnfrei, wenn ihr mich fragt. Warum<br />

sollte sich jemand das Spiel auf dieses kleine<br />

Ding streamen, wenn es zeitgleich auch am PC<br />

läuft, wo der Bildschirm größer und die Steuerung<br />

bequemer ist? Das wäre ja was anderes, wenn<br />

jemand anderes den PC andersweitig weiternutzen<br />

kann. Aber so macht das echt mal gar keinen Sinn.<br />

Zocker130<br />

Ich habe gehört, dass man für Nvidia Shield<br />

eine Grafikkarte der 600er-Generation braucht? Das<br />

wäre ja lächerlich, dass ich mit meiner GTX 580<br />

nicht Shield nutzen kann, aber ein Besitzer einer<br />

650 schon.<br />

PlayStation 4: Preis bei<br />

über 300 Euro, Gaikai-<br />

Anbindung – neue PS4-<br />

Gerüchte<br />

Sephiroth88<br />

400 Euro hört sich auf jeden Fall realistischer<br />

an, aber durch den hohen Preis der PS3 damals<br />

griffen sehr viele Leute zur Xbox 360 (obwohl<br />

diese Verarbeitungsmängel aufwies). Den meisten<br />

Leuten ist der Preis wichtiger als die Qualität.<br />

GenX3601966<br />

Etwas mehr als 300 Euro in Verbindung mit<br />

Gaikai? Da läuten bei mir gleich die Alarmglocken.<br />

Nicht dass Sony womöglich auf ein physisches<br />

Laufwerk verzichtet und alles nur über die Cloud<br />

laufen lässt!<br />

03 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

97


ausblick<br />

vorschau auf die nächste ausgabe<br />

04|13<br />

Ab 20. März am Kiosk erhältlich<br />

Tomb Raider<br />

Verlag<br />

Vorstand<br />

Ein Unternehmen der Marquard Media AG<br />

Verleger: Jürg Marquard<br />

Computec Media AG, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: +49 911 2872-100, Telefax: +49 911 2872-200<br />

www.computec.de<br />

Albrecht Hengstenberg (Vorsitzender), Rainer Rosenbusch, Ingo Griebl<br />

Chefredakteur (V.i.S.d.P.) Thomas Szedlak (sz, verantwortlich für den redaktionellen Inhalt)<br />

Redaktion Andreas Szedlak (az, Leitender Redakteur), Katharina Reuß (kr),<br />

Matti Sandqvist (ms)<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe Ralph Wollner (rw), Benedikt Plass-Fleßenkämper (bpf),<br />

Heinrich Lenhardt (hl), Olaf Bleich (ob)<br />

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Natalja Schmidt,<br />

Ina Hulm, Heidi Schmidt<br />

Layout Lars Kromat (Ltg.), Juliane Lory<br />

Titelgestaltung Lars Kromat<br />

Bildredaktion Albert Kraus (Ltg.), Tobias Zellerh<strong>of</strong>f<br />

DVD Jürgen Melzer (Ltg.), Thorsten Küchler (Ltg.), Stefanie Schetter,<br />

Michael Schraut, Daniel Kunoth, Anna Mháire Stritter, Nicolas Mendrek,<br />

Alexander Wadenstorfer, Thomas Dziewiszek, Jasmin Sen<br />

TEST: Die Zeichen stehen auf eine Wertung jenseits<br />

der 90%-Marke. Ob Tomb Raider aber wirklich so<br />

großartig ist, wie wir h<strong>of</strong>fen, muss der Test zeigen.<br />

BioshocK: infinite<br />

COO<br />

Vertrieb, Abonnement<br />

Marketing<br />

Produktion<br />

Chefredakteur Online<br />

Redaktion<br />

Mitarbeiter in diesem Monat<br />

Entwicklung<br />

Webdesign<br />

Anzeigen<br />

Anzeigenleitung<br />

Peter Elstner<br />

Bernhard Nusser<br />

rené Behme<br />

alto Mair<br />

Gregor Hansen<br />

Anzeigenberatung Online<br />

Anzeigendisposition<br />

Datenübertragung<br />

Hans Ippisch<br />

Werner Spachmüller (Ltg.), Nikolaus Krier<br />

Jeanette Haag, Iris Manz<br />

Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Florian Stangl<br />

Marc-Carsten Hatke, Max Falkenstern, David Martin<br />

Tom Sauer, Maik Koch<br />

Markus Wollny (Ltg.), Tobias Hartlehnert, René Giering, Aykut Arik,<br />

Christian Zamora<br />

Tony von Biedenfeld<br />

CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Gunnar Obermeier, gunnar.obermeier@computec.de<br />

(verantwortlich für den Anzeigenteil)<br />

Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Anzeigenberatung Print<br />

Tel. +49 911 2872-252; peter.elstner@computec.de<br />

Tel. +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de<br />

Tel. +49 911 2872-152; rene.behme@computec.de<br />

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freeXmedia GmbH, Deelbögenkamp 4c, 22297 Hamburg<br />

Telefon: +49 40 51306-650, Fax: +40 51306-960<br />

Mail: werbung@freeXmedia.de<br />

anzeigen@computec.de<br />

via E-Mail: anzeigen@computec.de<br />

Es gelten die Mediadaten Nr. 26 vom 01.01.2013<br />

Mitglied der Informationsgemeinschaft zur Feststellung der<br />

Verbreitung von Werbeträgern e.V. (IVW) Berlin<br />

Abonnement<br />

Die Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser<br />

Partnerunternehmen DPV Direct GmbH. Postadresse: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, Deutschland<br />

TEST: Eine faszinierende Spielwelt, eine emotionale<br />

Story und ein vielfältiges Action-Gameplay –<br />

kann da noch was schiefgehen? Wir testen!<br />

Ausserdem im Heft<br />

God <strong>of</strong> War:<br />

Ascension<br />

TEST: Freut euch auf ein überarbeitetes<br />

Kampf- und Waffensystem<br />

sowie auf den brandneuen<br />

Mehrspielermodus!<br />

Gears <strong>of</strong> War:<br />

Judgment<br />

TEST: Der letzte große Micros<strong>of</strong>t-<br />

Titel für die Xbox 360?<br />

98 www.gamesaktuell.de<br />

Heft-DVD<br />

In der nächsten Ausgabe findet<br />

ihr wieder eine prall<br />

gefüllte DVD mit<br />

Videos von<br />

aktuellen<br />

Top-Hits!<br />

Alle Angaben ohne Gewähr – <strong>The</strong>men können sich kurzfristig ändern.<br />

Ansprechpartner für Reklamationen ist das Computec-Team unter:<br />

Deutschland<br />

Österreich, Schweiz und weitere Länder:<br />

E-Mail: computec@dpv.de<br />

E-Mail: computec@dpv.de<br />

Tel.: 01805-7005801* Tel: ++49-1805-8610004<br />

Fax: 01805-8618002* Fax: ++49-1805-8618002<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />

Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />

dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />

Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

* (14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz; max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunknetz)<br />

Abonnementpreis für 12 Ausgaben:<br />

DVD-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 42,20, Österreich: € 49,50, Ausland: € 54,20<br />

<strong>Magazin</strong>-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 32,00, Österreich: € 40,00, Ausland: € 44,00<br />

Vertrieb und Einzelverkauf: DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1-3, 20355 Hamburg<br />

Internet: www.dpv.de<br />

Druck: RR Donnelley Europe, ul. Obroncow Modlina 11, 30-733 Krakau, Polen<br />

COMPUTEC MEDIA ist nicht verantwortlich für die inhaltliche Richtigkeit der Anzeigen und übernimmt keinerlei Verantwortung<br />

für in Anzeigen dargestellte Produkte und Dienstleistungen. Die Veröffentlichung von Anzeigen setzt nicht die<br />

Billigung der angebotenen Produkte und Serviceleistungen durch COMPUTEC MEDIA voraus. Sollten Sie Beschwerden<br />

zu einem unserer Anzeigenkunden, seinen Produkten oder Dienstleistungen haben, möchten wir Sie bitten, uns dies<br />

schriftlich mitzuteilen. Schreiben Sie unter Angabe des <strong>Magazin</strong>s, in dem die Anzeige erschienen ist, inkl. der Ausgabe<br />

und der Seitennummer an: COMPUTEC MEDIA SERVICES GmbH, Annett Heinze, Anschrift siehe oben.<br />

Einsendungen, Manuskripte und Programme: Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt der Verfasser die<br />

Zustimmung zur Veröffentlichung in den von der Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen. Urheberrecht: Alle in<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> veröffentlichten Beiträge bzw. Datenträger sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche Reproduktion oder<br />

Nutzung bedarf der vorherigen, ausdrücklichen und schriftlichen Genehmigung des Verlags.<br />

Marquard Media<br />

Deutschsprachige Titel:<br />

SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC <strong>Games</strong> mmore, PC GAMES HARDWARE, buffed,<br />

X3, PLAY 3, GAMES AND MORE, GAMES AKTUELL, N-ZONE, XBG <strong>Games</strong>, PlayBlu<br />

Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM


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