Games Aktuell Magazin Batman Arkham Night (Vorschau)
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infamous: second son<br />
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<strong>Batman</strong><br />
arkham knight<br />
• <strong>Batman</strong> eroBert PS4 und XBoX one<br />
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• ÜBerragende neXt-gen-grafik<br />
• SPielwelt leBendiger denn je<br />
• neu: racing-action im BatmoBil<br />
top-games im test<br />
• Dark souls 2 + VidEOS<br />
• Plants vs. ZombiEs:<br />
GarDEn WarfarE<br />
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• final fantasy x/x-2<br />
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sPEcial<br />
Gefährlicher GröSSenwahn in der Spielewelt<br />
teurer alS hollywood-filme: dieSe meGa-GameS brechen alle rekorde!
Das Kult-magazin für gamer<br />
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eDGe is the trademark of future publishing limited, a future plc<br />
group company, uk 2014. used under licence. all rights reserved.
GADVD<br />
0414<br />
www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />
hallo,<br />
willkommen zur games aktuell 04/2014!<br />
Die e3-Messe wirft<br />
ihre schatten voraus<br />
v<br />
om 10.-12. Juni findet sie statt, die E3 2014, die wichtigste Spielemesse der Welt. In den vergangenen<br />
Jahren hat sich diese Veranstaltung spürbar gewandelt. Immer seltener werden<br />
neue <strong>Games</strong> direkt auf der E3 angekündigt, meist geschieht das schon vorher, während auf der E3<br />
gleich Stufe 2 des Coverageplans in Kraft tritt: neue Infos, frisches Video, erstes Anspielen.<br />
Die E3 ist für einen Spieleredakteur immer noch eine faszinierende Messe: drei Tage spielen,<br />
sich mit Entwicklern unterhalten, Artikel schreiben. Und als Gamer kriegt man dank Websites<br />
wie gamesaktuell.de in Wort und Bild so viel mit, dass man fast hautnah dabei ist. Kehrseite der<br />
Medaille: Bei der Infoflut laufen Neuankündigungen Gefahr, unterzugehen. Und gerade deshalb<br />
zünden immer mehr Hersteller die Announce-Bombe schon vor der E3, um die Aufmerksamkeit<br />
nicht mit Dutzenden anderen <strong>Games</strong> teilen zu müssen.<br />
Uns soll das recht sein, das macht die Monate vor der E3 umso spannender. Vor allem, wenn<br />
wir, wie im Falle des brandneuen <strong>Batman</strong>-Spiels, als einziges deutsches <strong>Magazin</strong> zu den Entwicklern<br />
Rocksteady eingeladen werden. Katha war in London und hat sich <strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> Knight für<br />
unsere Titelstory einen Tag lang angeschaut. Dass sie danach gleich nach einer Gehaltserhöhung<br />
gefragt hat, um sich ihr eigenes Batmobil leisten zu können, nehme ich da gerne in Kauf …<br />
Mit Vollgas in die nächste generation<br />
<strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> Knight läutet die zweite Welle der Next-Gen-<strong>Games</strong> ein – volle Konzentration auf<br />
die Power der neuen Maschinen, ohne Kompromisse, da keine Umsetzungen für PS3 und Xbox 360<br />
geplant sind. Das wird Besitzer der „alten“ Konsolen sicher nicht freuen, aber der Trend wird sich<br />
nicht aufhalten lassen. Momentan muss man sich als PS3- und Xbox-360-Besitzer aber noch keine<br />
Sorgen machen, ganz im Gegenteil: In dieser Ausgabe testen wir tollen Software-Nachschub<br />
– da dürfte für jeden Geschmack etwas dabei sein.<br />
Viel spaß mit der neuen games aktuell – auch diesmal wieder mit Poster!<br />
thomas szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0414<br />
games history: edles games-aktuell-bookazine für retro-Fans<br />
Die besten Spiele, die populärsten Konsolen, die wichtigsten Hersteller – im neuen Bookazine „<strong>Games</strong> History“ beleuchten<br />
wir auf 164 Hochglanz-Seiten die über 50-jährige Geschichte der Videospiele. Als Goodie gibt’s ein Poster!<br />
Von NES bis PS4, von Super Mario World bis Uncharted, von Acclaim<br />
bis Ubisoft: Das Bookazine „<strong>Games</strong> History“ nimmt euch<br />
mit auf eine spannende Reise durch mehrere Jahrzehnte Videospiel-Geschichte.<br />
In großen Kapiteln werden die populärsten<br />
Heimcomputer und Konsolen, die legendärsten Spiele<br />
sowie die wichtigsten Hersteller beleuchtet. Zudem wird veranschaulicht,<br />
wie sich die Spielegrafik über die Jahrzehnte weiterentwickelt<br />
hat.<br />
Doch wir blicken nicht nur zurück: In „Die Zukunft des Gamings“<br />
werden faszinierende Technologien präsentiert, die die<br />
Art, wie wir spielen, verändern werden. Abgerundet wird „<strong>Games</strong><br />
History“ durch ein Jubliäums-Special von Computec Media<br />
– ein interessanter Rückblick auf 25 Jahre Spielejournalismus<br />
mit vielen Bildern, Facts, Anekdoten und Interviews.<br />
Übrigens: Jedem Bookazine liegt ein exklusives Riesenposter<br />
(DIN-A1-Format) mit den wichtigsten Spielkonsolen bei.<br />
Das Bookazine „<strong>Games</strong> History“ mit 164 Hochglanz-Seiten<br />
und Riesenposter ist ab sofort für 9,99 Euro überall im Zeitschriftenhandel<br />
und bei Amazon.de erhältlich, als Direktbestellung<br />
unter shop.computec.de sowie als Epaper via iOS-App<br />
„Computec Kiosk“ bzw. im Pressekatalog, iKiosk oder Onlinekiosk.<br />
<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />
Die heft-DvD<br />
(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />
GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />
auf dieser seite sollte die heft-dVd kleben.<br />
Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />
Zeitschriftenhändler.<br />
die hd-Videos absPielen:<br />
Pc: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />
Player (auf dieser DVD).<br />
Ps3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequentielle<br />
Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />
DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />
Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />
System-Video-Player und wählt die Disc aus.
GADVD<br />
0414<br />
4<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Inhalt<br />
alle themen dieser ausGabe im überblick<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
<strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> Knight ........................................................................... 14<br />
Infamous: Second Son ............................................................................. 26<br />
Murdered: Soul Suspect .......................................................................... 34<br />
Risen 3: Titan Lords ................................................................................. 30<br />
The Order 1886 .......................................................................................... 22<br />
Wolfenstein: The New Order .................................................................... 32<br />
<strong>Aktuell</strong>e Termine ....................................................................................... 36<br />
TesT<br />
Dark Souls 2 .............................................................................................. 60<br />
Dead Nation: Apocalypse Edition ............................................................ 78<br />
Final Fantasy X / X-2 HD Remastered..................................................... 71<br />
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (Vorab-Test) ..................................... 54<br />
Outlast ....................................................................................................... 79<br />
Plants vs. Zombies: Garden Warfare ...................................................... 72<br />
Rambo: The Video Game .......................................................................... 75<br />
Resident Evil 4: Ultimate HD Edition ...................................................... 74<br />
Ryse: Son of Rome – Mars Chosen Pack ............................................... 79<br />
South Park: Der Stab der Wahrheit ........................................................ 68<br />
Strider ........................................................................................................ 78<br />
Tales of Symphonia: Chronicles .............................................................. 74<br />
The Last of Us: Left Behind ..................................................................... 77<br />
The Wolf Among Us – Episode 2: Smoke & Mirrors ............................. 79<br />
Thief ............................................................................................................ 64<br />
Testcenter .................................................................................................. 53<br />
Geschmackssache .................................................................................... 80<br />
Bestenliste ................................................................................................. 81<br />
Mobile GaMinG<br />
Einleitung/Bestenliste ............................................................................... 83<br />
Handheld-Neuigkeiten.............................................................................. 82<br />
Fives – Match Twos and Threes! .............................................................. 87<br />
Mad Skills Motocross 2 ............................................................................ 86<br />
Magnetized ................................................................................................ 87<br />
Professor Layton vs. Ace Attorney .......................................................... 85<br />
R-Type II ..................................................................................................... 87<br />
Senran Kagura: Burst .............................................................................. 85<br />
Tengami ..................................................................................................... 86<br />
Tilt to Live 2: Redonkulous ...................................................................... 86<br />
Y’s: Memories of Celceta.......................................................................... 85<br />
Yoshi’s New Story ...................................................................................... 84<br />
25 Jahre Computec: Lieblingsartikel von Wolfgang Fischer ..............89<br />
Andys liebster Klassiker: Ghosts’n Goblins ..........................................90<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren ................................................................92<br />
akTuell<br />
„Resolution Gate“: Kein Full HD auf Xbox One? ...................................06<br />
Most Wanted: News zu euren Favoriten ...............................................12<br />
Spiele- und Branchen-News .................................................................08<br />
special<br />
Gefährlicher Größenwahn in der Spielewelt .........................................38<br />
Videospielkuriositäten – Teil 2 ...............................................................48<br />
Technik<br />
Technik-News ........................................................................................88<br />
sTandards<br />
Ausblick ..................................................................................................98<br />
Community .............................................................................................94<br />
Das Letzte ..............................................................................................98<br />
Das Team ................................................................................................52<br />
Editorial ..................................................................................................03<br />
Impressum .............................................................................................95<br />
Jahresabo ...............................................................................................46<br />
Leserbriefe .............................................................................................94<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0414<br />
<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />
TesT<br />
• Dark Souls 2<br />
• Far Cry Classic<br />
• Outlast<br />
• Plants vs. Zombies: Garden Warfare<br />
• Rambo<br />
• South Park: Der Stab der Wahrheit<br />
• Strider<br />
• The Last of Us: Left Behind<br />
• The Lego Movie Videogame<br />
• Thief<br />
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VorscHau<br />
• Infamous: Second Son<br />
• The Order 1886<br />
• Titanfall<br />
Trailer<br />
• <strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> Origins – Cold, Cold<br />
Heart<br />
• Divinity: Original Sin<br />
• Dying Light<br />
• Evolve<br />
• Final Fantasy 14: A Realm Reborn<br />
• Murdered: Soul Suspect<br />
• MXGP<br />
• Yaiba<br />
= Titelthema<br />
dVd-inhalT<br />
Mehr als 95 Minuten HD-Videos von den<br />
Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />
special<br />
• Dark Souls 2 – Entwicklertagebuch<br />
• Kein 1080p auf der Xbox One ?<br />
• Retro: Ghosts ’n Goblin<br />
• Plants vs. Zombies: Garden Warfare –<br />
Grafikvergleich Xbox One vs. Xbox 360<br />
• Thief – Der Grafikvergleich zwischen<br />
PC, PS4 und Xbox One<br />
• Videoshow – das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-<br />
Duell<br />
exTras<br />
• Inlay für DVD-Hülle<br />
• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 03-2014<br />
• Bilder – Die Redaktion<br />
• Bilder von Infamous: Second Son<br />
• Bilder von Murdered: Soul Suspect<br />
• Bilder von The Last of Us: Left Behind<br />
• Bilder von The Order 1886<br />
• Bilder von Thief<br />
Tools<br />
• Adobe Reader<br />
• VLC Media Player
www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />
spiele-index<br />
Alle TiTel dieser AusgAbe<br />
von A bis z!<br />
<strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> Knight .................................... 14<br />
Dark Souls 2 ........................................................ 60<br />
Dead Nation: Apocalypse Edition ...................... 78<br />
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster .................... 71<br />
Fives – Match Twos and Threes! ........................ 87<br />
Infamous: Second Son ........................................ 26<br />
Mad Skills Motocross 2 ...................................... 86<br />
Magnetized .......................................................... 87<br />
vorschAu<br />
14 | bATmAn: ArkhAm knighT<br />
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.................... 54<br />
Murdered: Soul Suspect ..................................... 34<br />
Outlast ................................................................. 79<br />
Plants vs. Zombies: Garden Warfare ................. 72<br />
Professor Layton vs. Ace Attorney ..................... 85<br />
speciAl<br />
38 | gefährlicher grössenwAhn<br />
in der spielewelT<br />
speciAl<br />
48 | videospielkuriosiTäTen<br />
Rambo: The Video Game .................................... 75<br />
Resident Evil 4: Ultimate HD Edition ................. 74<br />
Risen 3: Titan Lords ............................................ 30<br />
R-Type II ............................................................... 87<br />
Ryse: Son of Rome – Mars Chosen Pack .......... 79<br />
Senran Kagura: Burst ......................................... 85<br />
TesT<br />
54 | meTAl geAr solid 5:<br />
ground zeroes (vorAb-TesT)<br />
South Park: Der Stab der Wahrheit ................... 68<br />
Strider .................................................................. 78<br />
Tales of Symphonia: Chronicles ......................... 74<br />
Tengami ............................................................... 86<br />
The Last of Us: Left Behind ................................ 77<br />
The Order 1886 .................................................... 22<br />
The Wolf Among Us – Episode 2: Smoke &<br />
Mirrors ................................................................. 79<br />
Thief ..................................................................... 64<br />
Tilt to Live 2: Redonkulous ................................. 86<br />
Wolfenstein: The New Order .............................. 32<br />
vorschAu-speciAl<br />
26 | infAmous: second son<br />
Y’s: Memories of Celceta .................................... 85<br />
Yoshi’s New Story ................................................ 84
GADVD<br />
0414<br />
6 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
aktuell<br />
aktuelle themen der Videospielwelt im Fokus<br />
„Resolution Gate“: Kein Full HD auF XboX one?<br />
Wir liefern euch die wichtigsten News zu PS4 und Xbox One – unter<br />
anderem zur aktuellen Auflösungs-Diskussion.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0414<br />
<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />
GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />
Video auf dVd<br />
Wir zeigen euch, welche<br />
technischen Gründe zur<br />
Auflösungsproblematik<br />
führen.<br />
Ü<br />
Thief: Beim aktuellen Schleichtspiel (Test ab Seite 64) haben<br />
PC- und PS4-Version einen etwas höhere Auflösung<br />
als die Xbox-One-Fassung, wirken deshalb etwas schärfer.<br />
ber kein Thema wird in einschlägigen<br />
Internetforen derzeit<br />
mehr diskutiert als über „Resolution<br />
Gate“, also den „Skandal“<br />
um die Auflösungs-Unterschiede<br />
zwischen PS4 und Xbox One bei<br />
Multi plattform-Titeln. Die Liste<br />
der Spiele, die auf der PS4 in einer<br />
nativen höheren Bildauflösung laufen<br />
als auf der Xbox One, ist lang:<br />
Battlefield 4 (900p vs. 720p), Call of<br />
Duty: Ghosts (1080p vs. 720p), Assassin’s<br />
Creed 4 (1080p vs. 900p),<br />
MGS 5: Ground Zeroes (1080p vs.<br />
720p), Thief (1080p vs. 900p). Selbst<br />
Exklusivtitel wie Ryse und Titanfall<br />
schaffen keine Full-HD-Auflösung,<br />
sondern nur 900p.<br />
Dass die PS4 leistungsfähiger ist<br />
als die Xbox One, ist wohl unbestritten.<br />
Die technischen Hintergründe<br />
veranschaulichen wir im Video auf<br />
der Heft-DVD. Ursprünglich wollte<br />
Microsoft den Leistungsnachteil<br />
ja durch die Cloud kompensieren,<br />
wobei „Always online“ ein wichtiger<br />
Baustein gewesen wäre. Nun wissen<br />
wir, dass dieses<br />
Vorhaben der Vergangenheit<br />
angehört<br />
und so ist<br />
die Unterstützung<br />
von Xbox-One-<br />
Spielen durch die<br />
Microsoft-Wolke<br />
bis dato sehr rudimentär.<br />
Doch fallen die<br />
Unterschiede bei<br />
der Bildauflösung<br />
so sehr ins Gewicht?<br />
Fakt ist:<br />
Die Auflösung zu<br />
verringern anstatt<br />
bei Detailgrad, Texturqualität oder<br />
Anzahl der dargestellten Objekte Abstriche<br />
zu machen, wird von vielen<br />
Entwicklern als der einfachste, am<br />
wenigsten sichtbare Weg angesehen,<br />
um ein ruckelfreies Spiel erlebnis<br />
gewährleisten zu können. Ruckler<br />
oder verwaschene Texturen fallen<br />
mehr auf als zum Beispiel eine von<br />
1080p (1.920x1.080 Pixel) auf 900p<br />
(1.600x900) reduzierte Auflösung.<br />
Und wenn „Resolution Gate“ nicht<br />
so ein Hypethema wäre und man<br />
nicht an jeder Ecke lesen könnte,<br />
dass wieder mal ein Xbox-One-Spiel<br />
in einer geringeren Auflösung läuft<br />
als das PS4-Pendant, dann würden<br />
es viele Spieler wohl gar nicht bemerken.<br />
Schließlich gibt die Xbox<br />
One ja alle Spiele in Full-HD-Auflösung<br />
aus (falls euer TV-Gerät Full-<br />
HD unterstützt), bei Spielen mit einer<br />
geringeren nativen Auflösung wird<br />
das Bild auf 1080p hochskaliert.<br />
Unsere Vergleichstests zeigen<br />
jedenfalls, dass man einen Unterschied<br />
zwischen 1080p und 900p nur<br />
bei ganz genauem Hinsehen bemerkt<br />
– wohlgemerkt bei einem (praxisfernen)<br />
Direktvergleich auf zwei Bildschirmen.<br />
Bei HD-ready (720p, also<br />
1.280x720) vs. Full HD (1080p) ist der<br />
Unterschied schon deutlicher zu sehen.<br />
Wobei die Größe des TV-Geräts<br />
bei der Frage, wie negativ eine geringere<br />
Auflösung auffällt, ein nicht zu<br />
unterschätzender Faktor ist. Einem<br />
55-Zöller möchte man schon gerne<br />
die volle HD-Auflösung spendieren,<br />
bei einem 42-Zöller ist der Unterschied<br />
zwischen HD-ready und Full<br />
HD dagegen gering.<br />
Dass 1080p auf Xbox One sehr<br />
wohl in erstklassiger Qualität möglich<br />
ist, zeigen Forza Motorsport 5 so-
www.gamesaktuell.de aktuell 7<br />
Verkaufszahlen<br />
6 Mio. PS4-Konsolen wurden bis Ende Februar verkauft. Diese von Sony verkündete<br />
Zahl schließt den Japan-Start der PS4 am 22. Februar (Bild) mit ein, in Sonys<br />
Heimatland wurden in der ersten Verkaufswoche 550.000 Konsolen abgesetzt. Damit<br />
hat Sony bereits jetzt die globalen Absatzzahlen der Ende 2012 veröffentlichten<br />
Wii U übertroffen, diese liegen laut der US-Website vgchartz.com bei 5,9 Millionen<br />
Einheiten. Nach Sony-Angaben wurden bis dato 13,7 Mio. PS4-Spiele als<br />
Digital-Version bzw. auf Disc verkauft. Mehr als die Hälfte der PS4-Besitzer haben<br />
ein PS-Plus-Abo abgeschlossen. Zur Xbox One gab es von Microsoft bis Redaktionsschluss<br />
keine neuen Zahlen – bis Ende Januar wurden 3,2 Mio. Konsolen<br />
weltweit verkauft.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die PS4-Zahlen<br />
sind beachtlich und der jüngste<br />
Japan-Release wird dem Absatz zusätzlichen<br />
Schwung verleihen. Zum Vergleich:<br />
Die Xbox One wird in Asien erst<br />
Ende 2014 verfügbar sein. Wir sind<br />
gespannt auf die nächsten offiziellen Zahlen<br />
– und wie sich die erste (kleine) Preissenkung<br />
bei der Microsoft-Konsole auswirken<br />
wird.<br />
wie Tomb Raider: Definitive Edition –<br />
auch wenn bei letztgenanntem Spiel<br />
die PS4 dank 60 Bildern pro Sekunde<br />
gegenüber 30 fps auf der Xbox One<br />
doch wieder leicht die Nase vorn hat.<br />
Nun ist es an den Entwicklern, sich<br />
mehr und mehr an die Xbox-One-<br />
Hardware zu gewöhnen und Möglichkeiten<br />
zu finden, Flaschenhälse<br />
zu umgehen, um zu beweisen, dass<br />
1080p auch bei Xbox-One-Spielen<br />
die Regel und nicht die Ausnahme<br />
darstellen kann. Auch Microsoft<br />
kann dazu beitragen, indem (wie<br />
angekündigt) die Speicherverteilung<br />
zwischen Betriebssystem und den<br />
Spielen optimiert wird, Spiele-Entwickler<br />
also von den 8 GB RAM der<br />
Xbox One mehr als bisher für ihre<br />
Spiele nutzen können. Doch der Optimierungsgedanke<br />
betrifft natürlich<br />
auch die PS4.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: „Resolution<br />
Gate“ wird sicherlich heißer gekocht<br />
als es gegessen wird. Ein Xbox-One-<br />
Spiel ist nicht plötzlich hässlich, weil<br />
es „nur“ in 1.600x900 läuft. Wenn<br />
man drei Meter vor seinem 107 cm<br />
großen TV-Gerät sitzt, sieht man den<br />
Unterschied zu 1.920x1.080 definitiv<br />
nicht. Aber natürlich stört es einen<br />
Besitzer der neuen Microsoft-Konsole,<br />
wenn er immer wieder liest, dass<br />
die PS4-Version besser aussieht,<br />
auch wenn der Unterschied gering<br />
ausfällt. Schließlich kostet die Xbox<br />
One 80 Euro mehr als die PS4. Und<br />
wir verstehen jeden, der hohe Erwartungen<br />
an eine Next-Gen-Konsole hat<br />
und eine Full-HD-Auflösung als Standard<br />
voraussetzt.<br />
sz<br />
Preise und Verfügbarkeit<br />
Auch in den vergangenen Wochen kam man nur mit Glück<br />
– oder mit der Bereitschaft, deutlich mehr als die regulär<br />
aufgerufenen 399 Euro auszugeben – an eine originalverpackte<br />
PS4-Konsole. Doch so langsam entspannt sich die<br />
Liefersituation. Nachdem Sony den Japan-Release hinter<br />
sich gebracht hat und Infamous: Second Son in den Startlöchern<br />
steht, ist<br />
für Ende März<br />
neue Ware für<br />
Europa angekündigt.<br />
Logischerweise<br />
ist an eine<br />
Preissenkung<br />
oder an ein<br />
PS4-Bundle<br />
mit Gratisspiel<br />
derzeit nicht<br />
zu denken. An-<br />
Firmware-Updates<br />
Microsoft hat das zweite große Firmware-Update veröffentlicht und damit unter anderem<br />
das lästige 50/60-Hz-Problem behoben – bei der Wiedergabe von TV-Inhalten oder<br />
DVDs schaltet die Konsole jetzt automatisch auf ruckelfreie 50-Hz-Darstellung, sowohl<br />
im Vollbild als auch angedockt. Auch das schmerzlich vermisste Soundformat Dolby<br />
Digital 5.1 wird nun unterstützt. Zudem wurden Matchmaking, Voice Chat und Freunde-App<br />
überarbeitet. Und per Twitch-App (Bild) dürfen jetzt auch Xbox-One-Besitzer<br />
ihre Spielsessions per Livestream übertragen. Bei der PS4 gab es Mitte Februar nur<br />
ein kleines Update auf Version 1.61, bei dem laut Sony „die Stabilität der System-Software<br />
während der Verwendung bestimmter Funktionen“ verbessert wurde. Im Alltag<br />
sind uns keine Veränderungen aufgefallen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Microsoft legt bei den Updates ein größeres Tempo vor als Sony,<br />
wobei wir uns schwer damit tun, die Redmonder für „Features“ wie 50-Hz-Unterstützung<br />
und Dolby Digital 5.1 zu feiern – beides hätte die Xbox One von Beginn an beherrschen<br />
müssen. Besitzer<br />
von PS4 und Xbox One, die<br />
auf die von den Vorgängerkonsolen<br />
gewohnten Multimedia-Funktionen<br />
wie das<br />
Abspielen von MP3-Musik<br />
und MPEG4-Videos warten,<br />
müssen sich weiterhin gedulden<br />
– konkrete Ankündigungen<br />
gab es bis Redaktionsschluss<br />
weder von<br />
Microsoft noch von Sony.<br />
ders sieht es bei der Xbox One aus: Für 499 Euro gibt es derzeit<br />
Xbox-One-Bundles mit FIFA 14 und Titanfall (Bild), wobei<br />
man sich die Spiele per beiliegendem Download-Code erst<br />
herunterladen muss. Die Microsoft-Konsole ohne Spiel wurde<br />
zwar noch nicht offiziell im Preis gesenkt, wird aber flächendeckend<br />
für maximal 480 Euro angeboten zwecks Preisabstand<br />
zu den Bundles.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die neuen Konsolen sind erst seit vier<br />
Monaten auf dem Markt, da muss man sich als Schnäppchenjäger<br />
noch gedulden. Wobei das taufrische Titanfall als Gratis-Dreingabe<br />
zur Xbox One schon mal ein erster Schritt ist.<br />
Mit einer richtigen Preissenkung rechnen wir frühestens zur<br />
E3 im Juni, wobei Microsoft in Großbritannien den Preis kürzlich<br />
schon offiziell reduziert hat. Allerdings kostete die Microsoft-Konsole<br />
auf der Insel bisher vergleichsweise teure 429<br />
Pfund, umgerechnet 525 Euro. Da war die Senkung auf 399<br />
Pfund (485 Euro) nur ein Anpassen an den im Euroraum gängigen<br />
Preis. Übrigens: An eine immer wieder in den Foren diskutierte<br />
Billig-Version der Xbox One ohne Kinect glauben wir erst,<br />
wenn wir sie sehen. Und wann wird die PS4 billiger? Ein Weihnachts-Angebot<br />
inklusive Spiel für 399 Euro ist denkbar, eine<br />
offizielle Preissenkung erwarten wir in diesem Jahr aber nicht.<br />
Metal Gear Solid – Ground Zeroes 5: Das<br />
Schleich-Action-Spektakel von Hideo Kojima<br />
läuft nur auf der PS4 in Full-HD-Auflösung.
8 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
KoLuMNE<br />
von<br />
Andreas<br />
Szedlak<br />
was wird aus<br />
bioshock?<br />
Bioshock-Fan Andy über das Aus<br />
von Irrational <strong>Games</strong>.<br />
Bei meinem letzten Gespräch mit<br />
Ken Levine hat mir der Mitgründer<br />
von Irrational <strong>Games</strong> verraten,<br />
dass es für ihn früher angenehmer<br />
war zu arbeiten: als das<br />
Team deutlich kleiner war, man<br />
noch jeden Mitarbeiter persönlich<br />
kannte und auf dessen Wünsche<br />
oder Bedürfnisse eingehen konnte.<br />
Das Gespräch fand Ende 2011<br />
statt, Bioshock: Infinite war mitten<br />
in der Entwicklung. Nie hätte ich<br />
damals einen Gedanken daran<br />
verschwendet, dass Infinite der<br />
letzte Bio shock-Teil von Irrational<br />
<strong>Games</strong> sein könnte. Stattdessen<br />
malte ich mir schon die nächste<br />
einzigartige Welt aus, die Levine<br />
nach der Unterwasser-Metropole<br />
Rapture und der Wolkenstadt<br />
Columbia erschaffen würde.<br />
Apropos Wolken: Aus denen<br />
bin ich gefallen, als ich im Februar<br />
vom Quasi-Aus von Irrational<br />
<strong>Games</strong> erfahren habe. So ging es<br />
wohl vielen Fans der Bio shock-<br />
Serie. Bei über vier Millionen verkauften<br />
Exemplaren und Top-Bewertungen<br />
der Fachpresse kann<br />
ich mir nicht vorstellen, dass<br />
Pub lisher Take-Two etwas mit<br />
der Entscheidung zu tun, eventuell<br />
zu viel Druck ausgeübt hat.<br />
Ich denke, Ken Levine hat einfach<br />
das getan, was er die letzten<br />
zehn Jahre gemacht hat. Er hat<br />
die Leute überrascht, seine Vision<br />
in die Tat umgesetzt. Sicherlich<br />
fiel es ihm schwer, das Studio zu<br />
schließen, vielen Mitarbeitern zu<br />
kündigen und sein Baby Bio shock<br />
aus den Händen zu geben. Dass<br />
die Serie fortgesetzt wird, daran<br />
hat Take-Two bereits keine Zweifel<br />
gelassen. Ich glaube, wenn ein<br />
Publisher gesteht, dass es ohne<br />
Irratio nal <strong>Games</strong> „ein Risiko gibt,<br />
dass die Qualität darunter leidet“,<br />
sagt dies einiges aus.<br />
News<br />
Die Top-News der Spielebranche im Überblick<br />
reboot beim bioshock-entwickler<br />
Ken Levine, Creative Director und<br />
Mitbegründer des Entwicklerstudios<br />
Irrational <strong>Games</strong>, gab überraschend<br />
bekannt, dass das Studio<br />
extrem verkleinert wird und neue<br />
Wege geht. Damit ist der Bio shock-<br />
Entwickler in seiner ursprünglichen<br />
Form nicht länger existent. Dies hat<br />
unter anderem die Entlassung von<br />
bis zu 150 Mitarbeitern zur Folge.<br />
Levine selbst plant unterdessen „zu<br />
seinen Wurzeln zurückzukehren“.<br />
Das Studio wird unter<br />
dem Publisher<br />
Take-Two Interactive<br />
mit lediglich 15 weiteren<br />
Mitarbeitern fortgeführt, um<br />
sich komplett auf Titel für Harcore-<br />
Gamer zu konzentrieren, welche<br />
ausschließlich digital vertrieben<br />
werden sollen. Das<br />
Hauptaugenmerk<br />
liegt dabei auf einem<br />
hohen Wiederspielwert<br />
und gut erzählten<br />
Geschichten. Take-Two<br />
verkündete,<br />
an der Bioshock-Marke<br />
weiterhin festzuhalten. Die Zukunft<br />
der Spielereihe bleibt derzeit<br />
dennoch ungewiss. Bioshock: Infinite<br />
stellt damit mit seinen beiden<br />
Erweiterungen, das letzte große<br />
Projekt von Irrational <strong>Games</strong> dar.<br />
Das Studio wurde 1997 in den USA<br />
gegründet und 2006 von Take-Two<br />
Interactive übernommen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Lest hierzu unsere<br />
Kolumne (siehe links).<br />
FiFa-wm startet schon im april<br />
Mit der offiziellen Simulation will<br />
EA schon im Frühling Tastensportler<br />
in WM-Stimmung versetzen.<br />
FIFA Fußball-Weltmeisterschaft Brasilien<br />
2014 wird am 17. April veröffentlicht.<br />
Next-Gen-Fußballer gehen<br />
leider leer aus, das Spiel erscheint<br />
nur für PS3 und Xbox 360. Lediglich<br />
ein WM-Update für den Spielmodus<br />
Ultimate Team soll auch für andere<br />
Systeme erscheinen. Begründet<br />
wird die Entscheidung von EA damit,<br />
dass auf den Current-Gen-Konsolen<br />
noch das größte Publikum vertreten<br />
sei. Fans erwartet im WM-Spiel 203<br />
Nationalmannschaften und 21 Stadien.<br />
In sechs verschiedenen Spielmodi<br />
besteht die Möglichkeit, unter<br />
anderem alle Qualifikationsrunden<br />
nachzuspielen. Eine tolle Atmosphäre<br />
werden zudem spezielle Fan-<br />
Choreos und Public-Viewing- Szenen<br />
bieten, die beispielsweise vor dem<br />
Brandenburger Tor stattfinden. So<br />
kann es sein, dass vor einem spielerischen<br />
Höhepunkt wie einem<br />
Elfmeter die Regie zu einem Schauplatz<br />
wechselt wo Fans gebannt auf<br />
die Leinwand starren. Eine nette<br />
Idee!<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Endlich wieder<br />
kicken! Wir konnten die Fußballsimulation<br />
schon ausgiebig zocken<br />
und sind besonders von den Gameplay-Verbesserungen<br />
bei Tempo-Verlagerung<br />
und Dribblings begeistert.<br />
Mit diesem Titel ist das WM-Fieber<br />
schon vorprogrammiert!
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10 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Homosexuelle Protagonisten<br />
„kaum vorstellbar“<br />
Laut Lucien Soulban, Autor von Far Cry<br />
3: Blood Dragon, seien schwule beziehungsweise<br />
lesbische Hauptfiguren in<br />
Triple-A-Videospielen derzeit „kaum<br />
vorstellbar“. In einem Interview wurde<br />
Soulban unter anderem zur Zukunft<br />
der Videospiele befragt. Auf die Frage,<br />
wann man mit einem homosexuellen<br />
Protagonisten rechnen könne, antwortete<br />
er: „Es stellt sich viel eher die Frage,<br />
wann wir einen schwulen Held/eine<br />
lesbische Heldin bekommen, welche(r)<br />
nicht als Witzfigur gedacht ist.“ Soulban,<br />
selbst homosexuell, nennt dabei<br />
die Angst der Entwickler vor sinkenden<br />
Verkaufszahlen als Hauptgrund. Er<br />
könne sich jedoch eine ernsthafte Herangehensweise<br />
an das Thema durch<br />
Entwickler wie Rockstar, Valve, Naughty<br />
Dog oder Telltale vorstellen. Ebenfalls<br />
befürwortet er beispielsweise die<br />
Möglichkeit, gleichgeschlechtliche Beziehungen<br />
in Mass Effect 2 und 3 sowie<br />
The Elder Scrolls 5: Skyrim einzugehen,<br />
oder die Präsentation homosexueller<br />
Charaktere ohne explizite Ankündigung<br />
in Borderlands 2.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wenn wir an die<br />
parodistische Inszenierung des Nachtclubbesitzers<br />
Tony Prince aus GTA 4: The Ballad<br />
of Gay Tony denken, können wir Soulban im<br />
Bezug auf die lächerliche Darstellung nur<br />
zustimmen. Zwar ist der Ansatz von Rollenspielen<br />
wie Mass Effect ein erster Schritt,<br />
doch von einer Gleichbehandlung von Heterosexuellen<br />
und Homosexuellen sind wir<br />
im Spielebereich noch weit entfernt.<br />
kinect als sPionagemittel<br />
genutzt?<br />
der britische geheimdienst government communications<br />
Headquarter (gcHQ) versuchte angeblich,<br />
die Kinect-Kamera zur überwachung einzusetzen.<br />
Laut der Zeitung The Guardian verweist ein Dokument<br />
des Geheimdienstes darauf, dass die Kamera nicht<br />
viel mehr Traffic verursache als eine normale Kamera.<br />
Demnach wäre Microsofts Produkt ideal dafür ausgelegt,<br />
die inzwischen viel genutzte Hardware für Spionagezwecke<br />
einzusetzen. Derzeit ist noch unklar, ob<br />
wirklich Ton- und Bildmaterial mitgeschnitten wurde.<br />
Seit dem Release der Kinect-Kamera warnen Datenschützer<br />
davor, dass Kinect für eine Überwachung genutzt<br />
werden könnte.<br />
eu-kommission diskutiert<br />
über free2Play<br />
Um besonders Kinder vor angeblichen Free2Play-<br />
Titeln zu schützen, möchte die eU-Kommission neue<br />
Sanktionen bezüglich des Ausdrucks Free2Play<br />
durchsetzen. So sollen künftig nur noch Spiele den<br />
Titel erhalten, die auch wirklich keinen weiteren bezahlbaren<br />
Inhalt aufweisen. Zum besseren Schutz vor<br />
Kostenfallen plant man, Begriffe wie „Buy Now“ oder<br />
„Upgrade Now“ aus den Shops verschwinden zu lassen.<br />
Des Weiteren soll in App-Transaktionen eine bessere<br />
Kommunikation entstehen, um Fehlkäufe auszuschließen.<br />
Auslöser der Verhandlungen waren eine große<br />
Menge an Beschwerden von Free2Play-Kunden, die<br />
unwissentlich Inhalte und Upgrades erwerben mussten,<br />
um einen eigentlich kostenfreien Titel zu spielen.<br />
Um die Ziele durchzusetzen,<br />
diskutiert<br />
man aktuell mit<br />
Branchenentwicklern<br />
und bald wohl<br />
auch nationalen Behörden<br />
zusammen.<br />
KUrZMeLdUngen<br />
BriTiScHe AUSZeicHnUng Für<br />
gTA-5-enTwicKLer<br />
Am 12. März 2014 wird Rockstar North,<br />
Entwickler von Grand Theft Auto 5, von<br />
der britischen Film-und-Fernseh-Akademie<br />
mit dem „Bafta“-Award ausgezeichnet.<br />
Begründet wird die Auszeichnung<br />
durch die erfolgreiche Arbeit des<br />
Publishers und Entwicklers. Ebenfalls<br />
wurde die leidenschaftliche und kreative<br />
Leistung des renommierten Studios<br />
gelobt. Dan Houser, Mitgründer von<br />
Rockstar <strong>Games</strong>, sieht in dieser Ehrung<br />
eine Bestätigung für Videospiele als kulturellen<br />
Ausdruck und eine Reflektion<br />
des großen Engagements vieler Leute<br />
über Jahre hinweg.<br />
KicKSTArTer SPrengT<br />
MiLLiArden-doLLAr-grenZe<br />
Durch Crowdfunding finanzierte Projekte<br />
haben auf der Internetplattform<br />
Kickstarter die 1-Milliarde-Dollar-Marke<br />
geknackt. Dabei liegen Videospiele<br />
mit 22 Prozent Gesamtanteil auf Platz<br />
1 vor Filmen und Videos. Seit dem Start<br />
der Plattform im Jahre 2009 wurde dieser<br />
enorme Betrag von Unterstützern<br />
aus 224 Ländern gesammelt.<br />
dAS ZiTAT deS MonATS<br />
„Das ist nicht cool, sondern einfach<br />
nur lahm, lächerlich und dumm!“<br />
Matt Stone, Schöpfer der TV-Serie South Park, über die Zensur seines Videospiels South Park: Der<br />
Stab der Wahrheit in Europa.<br />
cALL oF dUTy: eLiTe eingeSTeLLT<br />
Das teilweise kostenpflichtige soziale<br />
Netzwerk für Call of Duty-Spieler wurde<br />
von Activision aufgrund des mangelnden<br />
Interesses seitens der Kunden<br />
am 28.02.2014 eingestellt. Das gesammelte<br />
Feedback soll nun dem Ausbau<br />
der offiziellen Call of Duty-App dienen.<br />
Treue Mitglieder des Netzwerks wurden<br />
mit zwei Stunden lang doppelten Erfahrungspunkten<br />
beim Spielen von Call of<br />
Duty: Ghosts entschädigt.
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GADVD<br />
0414<br />
12 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Most Wanted<br />
Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />
titanfall<br />
Platz<br />
1<br />
Kein Titanfall-Test im Heft, warum das<br />
denn? Diese Frage dürfte einigen von euch<br />
im Kopf herumschwirren. Leider ist ein Test des<br />
Online-Shooters erst nach Redaktionsschluss<br />
möglich, weshalb wir euch schweren Herzens auf<br />
die nächste <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vertrösten müssen.<br />
Eine aktuelle Meinung zum Spiel können wir euch<br />
dennoch liefern, denn wir haben die Beta-Version<br />
des Debüttitels von Respawn Entertainment<br />
ausgiebig gezockt – wenngleich diese Version nur<br />
einen kleinen Teil der finalen Fassung repräsentiert.<br />
Im Modus Attrition kämpfen zwei Teams so<br />
lange gegeneinander, bis eine bestimmte Anzahl<br />
an Kills erreicht ist. In den ersten Minuten bekriegen<br />
sich Pilots – also Fußsoldaten – und KI-Kollegen.<br />
Ist aber der Countdown abgelaufen, erhält<br />
jeder der sechs Teammitglieder seinen eigenen<br />
Titan. Dadurch verändert sich das Gameplay deutlich.<br />
Titankämpfe stehen in Last Titan Standing im<br />
Mittelpunkt. Es gewinnt das Team, das den letzten<br />
funktionstüchtigen Titan stellt. Hier zeigen sich<br />
besonders die beeindruckenden Partikeleffekte.<br />
In der Beta-Version kam es hier aber auch zu vereinzelten<br />
Rucklern. Leider vermissen wir bei der<br />
verwendeten Source Engine ein Zerstörungsmodell,<br />
wie es etwa Battlefield 4 bietet. Die Auflösung<br />
lag mit 792p ebenfalls unter unseren Erwartungen,<br />
soll in der finalen Titanfall-Version aber 900p<br />
betragen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Gefallen hat uns das wechselnde<br />
Gameplay durch das Titan-Feature. Dennoch<br />
hätten wir uns insgesamt mehr Innovationen von<br />
einem Online-only-Shooter erhofft – aber vielleicht<br />
kommen in der finalen Version ja noch überraschende<br />
Neuerungen hinzu.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0414<br />
<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />
GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />
ViDEo auF DVD<br />
Ein ausführliches Video<br />
von Mattis Session mit<br />
der Titanfall-Beta findet<br />
ihr auf der Heft-DVD.<br />
Destiny Mario Kart 8<br />
Platz<br />
6<br />
Entwickler Bungie plant<br />
für den Sommer einen Closed-Beta-Test<br />
für Destiny. Im offiziellen<br />
Bungie-Blog hat das Team<br />
zudem bekanntgegeben, dass die<br />
Beta-Tester Spielszenen des Online-Shooters<br />
aufzeichnen und<br />
auf Youtube stellen oder sogar per<br />
Twitch als Livestream veröffentlichen<br />
dürfen – normalerweise ist<br />
dies bei einer Closed Beta nicht<br />
gestattet. Der Beta-Testlauf soll<br />
auf allen vier Plattformen erfolgen,<br />
für die Destiny erscheint. Der Livestream<br />
per Twitch-App ist jedoch<br />
nur auf Xbox One und PS4 möglich.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Gerade für einen<br />
Online-Shooter ist ein Beta-Test<br />
sehr wichtig, deshalb überrascht die<br />
Ankündigung nicht. Dass Bungie und<br />
Publisher Activision aber keine Scheu<br />
vor Let’s-Play-Videos<br />
und Livestreams der<br />
Beta haben, zeugt<br />
schon von großem<br />
Selbstvertrauen. Wir<br />
freuen uns jedenfalls<br />
sehr auf die neuen<br />
Spieleindrücke, denn<br />
bislang tröpfelten die<br />
Destiny-Infos spärlich.<br />
Platz<br />
12<br />
Der leicht dickbäuchige Mario<br />
sollte langsam das Vettel-Fitness-Training<br />
anfangen,<br />
denn Ende Mai beginnt die nächste<br />
Phase seiner Rennfahrer-Karriere.<br />
Nintendo hat aber nicht nur<br />
das lange erwartete Releasedatum<br />
von Mario Kart 8 verraten, sondern<br />
gleich noch drei neue Strecken<br />
präsentiert: Der „Zuckersüße Canyon“<br />
erinnert an das Kart-Rennspiel<br />
„Sugar Rush“<br />
aus dem Kinofilm<br />
Ralph reichts. Dazu<br />
kommen die Kurse<br />
„Steinblock-Ruinen“<br />
und „Marios Piste“,<br />
Letzterer bietet<br />
viele Steilkurven.<br />
Darüber hinaus soll<br />
es angeblich einen<br />
Strecken-Editor geben. Das geht<br />
zumindest aus der Produktbeschreibung<br />
eines Online-Händlers<br />
hervor. Nintendo ließ diese Meldung<br />
bislang unkommentiert.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ein Strecken-Editor<br />
wäre super und würde<br />
ein wenig für die lange Wartezeit auf<br />
Mario Kart 8 entschädigen. Immerhin<br />
gibt es jetzt einen Releasetermin!
www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 13<br />
most-wanted-charts<br />
Platz<br />
(Vormonat)<br />
Pc<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox one<br />
wii<br />
wii U<br />
Spieletitel hersteller Genre termin<br />
1 (1) Titanfall Microsoft Action 13.03.2014<br />
2 (2) Watch Dogs Ubisoft Action-Adventure 27.05.2014<br />
3 (3) The Elder Scrolls Online Bethesda Rollenspiel 04.04.2014<br />
4 (4) The Witcher 3: Wilde Jagd Namco Bandai Rollenspiel 3. Quartal 2014<br />
5 (20) The Order 1886 Sony Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />
6 (4) Destiny Activision Action 09.09.2014<br />
7 (7) Uncharted 4 Sony Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />
8 (–) Dying Light Koch Media Action 3. Quartal 2014<br />
9 (–) Project Cars Slightly Mad Studios Rennspiel 4. Quartal 2014<br />
10 (6) Alien: Isolation Sega Action 4. Quartal 2014<br />
11 (12) Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Konami Action-Adventure März 2015<br />
12 (9) Mario Kart 8 Nintendo Rennspiel 30.05.2014<br />
13 (–) Sniper Elite 3 505 <strong>Games</strong> Action 2. Quartal 2014<br />
14 (–) Star Citizen Cloud Imperium <strong>Games</strong> Action 4. Quartal 2014<br />
15 (18) Tom Clancy’s The Division Ubisoft Action 4. Quartal 2014<br />
16 (–) Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios Rollenspiel 4. Quartal 2015<br />
17 (15) Evolve 2K <strong>Games</strong> Action 3. Quartal 2014<br />
18 (–) Wolfenstein: The New Order Bethesda Action 23.05.2014<br />
19 (–) Halo 5 Microsoft Action 4. Quartal 2014<br />
20 (–) The Evil Within Bethesda Action-Adventure 29.08.2014<br />
moSt-waNtEd-chartS – So macht Ihr mIt<br />
Schickt eine E-Mail mit dem Betreff „Most Wanted“ an<br />
leserbriefe@gamesaktuell.de und nennt uns eure drei<br />
meisterwarteten Titel.<br />
tom clancy’s the Division<br />
Platz<br />
15<br />
The Division wird bekanntlich<br />
ein reines Next-Gen-<br />
Spiel und die Entwickler haben<br />
nun erläutert, warum PS3 und<br />
Xbox 360 außen vor bleiben.<br />
Grund ist die leistungshungrige<br />
Snowdrop-Engine, die für eine besonders<br />
lebensecht wirkende Umgebung<br />
sorgen soll. Auch die komplexe<br />
KI von The Division wäre auf<br />
alten Systemen nicht<br />
möglich gewesen,<br />
so Ubisoft Montreal.<br />
Auch verrieten die<br />
Entwickler, dass das<br />
nachgebildete New<br />
York zwar von den<br />
Ausmaßen her nicht<br />
dem realen Vorbild<br />
entspricht, trotzdem<br />
seien aber alle Sehenswürdigkeiten<br />
enthalten.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Cross-Gen-<br />
Titel sind immer Kompromisse. Bei<br />
aktuellen Beispielen wie Thief oder<br />
MGS 5 hat man das Gefühl, dass<br />
mehr drin gewesen wäre, wenn sich<br />
die Entwickler von den Fesseln der<br />
alten Generation befreit hätten.<br />
halo 5<br />
Platz<br />
19<br />
Entwickler 343 Industries<br />
hat „große Pläne“ für Halo.<br />
im Rahmen der E3 2014 (10. bis 12.<br />
Juni) in Los Angeles soll es spannende<br />
Neuigkeiten zu Halo 5 geben.<br />
Microsofts Phil Spencer hat diese<br />
Info über seinen Twitter-Kanal<br />
verlauten lassen. Zudem soll der<br />
nächste Auftritt des Master Chief<br />
Gerüchten zufolge doch noch in<br />
diesem Jahr erfolgen und nicht erst<br />
2015.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eigentlich<br />
sind wir eher enttäuscht über die<br />
Aussage von Phil Spencer, denn wir<br />
hätten gerne noch vor der E3 neue<br />
Infos zu Halo 5 erhalten. Dass der<br />
Xbox-One-Exklusivtitel auf der weltgrößten<br />
Videospielmesse präsentiert<br />
wird, war ohnehin klar. Interessanter<br />
wird in der Tat, ob es die Shooter-Ikone<br />
noch in diesem Jahr in die Zockerzimmer<br />
schafft. Die Xbox One kann<br />
jeden Systemseller gebrauchen.
14 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Action-Adventure Wir durften in London als einziges deutsches<br />
Gaming-<strong>Magazin</strong> einen Blick auf <strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> Knight werfen.<br />
System:<br />
termin:<br />
Pc PS3 PS4 Xbox 360 Xbox one Wii<br />
4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht<br />
entwickler: Rocksteady Studios | Hersteller: Warner Bros. Interactive<br />
Wii u<br />
erscheint nicht<br />
video Auf gAmeS<strong>Aktuell</strong>.de<br />
www.gamesaktuell.de/batman-trailer
www.gamesaktuell.de vorschau 15<br />
Stoppen kann euch kein Begrenzungspfahl: Das Batmobil<br />
ist eine Naturgewalt und legt jedes Hindernis in<br />
Schutt und Asche – auch andere Fahrzeuge! (PC)<br />
W<br />
eit entfernt von den Krawallen<br />
in den Gassen bietet sich<br />
dem auf einer verwitterten Turmspitze<br />
kauernden Superhelden ein<br />
beinahe friedliches Panorama. Trotz<br />
des strömenden Regens ist das bleiche<br />
Bat-Symbol am Nachthimmel<br />
über Gotham gut zu erkennen. Ein<br />
Zeppelin schwebt über den fernen<br />
Neonlichtern der Hauptstraße. „Verlassen<br />
Sie so schnell wie möglich<br />
die Stadt“, weisen Ordnungshüter<br />
die verbliebenen Zivilisten an.<br />
Seit Jokers Tod war die Unterwelt<br />
Gothams alles andere als untätig.<br />
Mit gesammelter Kraft, einem<br />
ausgeklügelten Plan und unzähligen<br />
Waffen ist es Harley Quinn, dem<br />
Pinguin, Riddler und Konsorten gelungen,<br />
die Stadt über Nacht in ihre<br />
Gewalt zu bringen. Wieder einmal<br />
liegt es also in der Hand der Fledermaus,<br />
die Ordnung in Gotham wiederherzustellen<br />
und den Schurken<br />
das Handwerk zu legen.<br />
Leise wie ein Geist lässt sich <strong>Batman</strong><br />
von der Turmspitze fallen, rast<br />
im Sturzflug auf die gischtgekrönten<br />
Wellen im Hafenbecken zu, breitet<br />
im letzten Moment sein Cape aus<br />
und gleitet zum nächsten Häuserdach.<br />
Per Funk erhält er den ersten<br />
Hinweis: Ein Van gefüllt mit chemischen<br />
Waffen rast durch die Stadt.<br />
Wenn da mal nicht Scarecrow seine<br />
dürren Spinnenfinger im Spiel hat.<br />
<strong>Batman</strong>s Weg führt zu seiner Informantin<br />
Oracle – sie soll den Van<br />
lokalisieren.<br />
BeSuch Bei freunDen<br />
<strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> Knight bietet eine<br />
um ein Vielfaches größere Spielwelt<br />
als <strong>Arkham</strong> City, die außerdem<br />
rasch nach Beginn des Abenteuers<br />
um neue Bereiche erweitert wird.<br />
Aus diesem Grund wurde die Fortbewegungsgeschwindigkeit<br />
der Fledermaus<br />
erhöht, das Erreichen von<br />
entfernten Orten geht also schneller<br />
vonstatten. Bei Oracle angekommen,<br />
hat <strong>Batman</strong>s Freundin bereits<br />
den Aufenthaltsort des gesuchten<br />
Wagens parat, aber auch den Notruf<br />
einer Gruppe vermisster Polizisten.<br />
Gotham City ist in <strong>Arkham</strong> Knight<br />
offen und frei begehbar, auch die<br />
Story entfaltet sich dynamisch.<br />
Der Dreh- und Angelpunkt der Geschichte<br />
ist die Invasion der Schurken,<br />
eine besonders wichtige Rolle<br />
spielt dabei Scarecrow. Die Missionen<br />
sollen aber nicht in spannende<br />
Hauptaufgaben und banale Nebenquests<br />
geteilt werden. Jedem Erzählstrang<br />
in <strong>Arkham</strong> Knight wird<br />
genauso viel Aufmerksamkeit zuteil<br />
wie der Hauptstory. Dabei wird kein<br />
Sie ist wieder hier: Die verrückte Harley Quinn wurde<br />
durch Jokers Tod nicht geläutert, sondern mischt<br />
wieder eifrig auf der bösen Seite von Gotham mit. (PC)<br />
Auf den Dächern Gothams: Statt des abgeriegelten<br />
Bereichs in <strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> City erkundet ihr<br />
in <strong>Arkham</strong> Knight neue Teile der Metropole. (PC)
16 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Das batmobil: alles zu batmans flitzer<br />
Im Interview haben Animatoren und Designer bei Rocksteady verraten, wie<br />
sie bei der Arbeit am Batmobil vorgehen.<br />
„Das Batmobil verändert einfach alles“, lässt uns der Character Designer wissen.<br />
„Wir mussten ein Gefährt mit richtig viel Charakter entwerfen. Gleichzeitig<br />
wirkt sich das Fahrzeug natürlich auch auf das Spielprinzip aus, und auf die<br />
Story. Das war eine riesige Herausforderung für alle Abteilungen. Zum Glück<br />
lieben wir Herausforderungen!“ Anstatt <strong>Batman</strong> einfach ein cooles, schwarzes<br />
Fahrzeug unter den Hintern zu programmieren, hat sich das britische Team jede<br />
Menge Gedanken um die Einsatzmöglichkeiten und das Aussehen des Flitzers<br />
gemacht. Unzählige Batmobil-Designs wurden kreiert und wieder verworfen.<br />
„Das Batmobil ist für uns nicht nur ein Auto, nein, es ist ein Charakter, eine richtige<br />
Person!“, so der Lead Animator. Und auch der Sound des Gefährts ist maßgeschneidert:<br />
„Wir haben zehn Tage lang nur Autogeräusche aufgenommen“,<br />
verrät der Sound Designer. Dass die Spieler in <strong>Arkham</strong> City lieber gleiten als<br />
fahren werden oder andersherum, glaubt man im Team nicht. Kombiniere man<br />
beide Fortbewegungsmöglichkeiten, sei das einfach ein klasse Gefühl.<br />
Geschwindigkeitsschub: Das<br />
Batmobil hat einen Power-Boost,<br />
außerdem könnt ihr beim Fahren<br />
herausspringen.<br />
immobilizer: Wird dieses Gadget<br />
auf andere Fahrzeuge geschossen,<br />
säuft deren Motor sofort ab.<br />
Mehrspielerpart von der Handlung<br />
ablenken, denn den hat Rocksteady<br />
gestrichen.<br />
<strong>Batman</strong> hat nun also die Wahl,<br />
welcher Aufgabe er sich zuerst widmet<br />
– und entscheidet sich, den Van<br />
mit dem Giftgas zu stoppen. Wie<br />
es die Präsentation so will, läuft –<br />
Verzeihung, gleitet – <strong>Batman</strong> den<br />
verschwundenen Ordnungshütern<br />
kurze Zeit nach dem Verlassen<br />
von Oracles Unterschlupf zufällig<br />
über den Weg. In die Enge getrieben<br />
von einem aggressiven Mob,<br />
kann der dunkle Ritter sie natürlich<br />
nicht ihrem Schicksal überlassen.<br />
Mit einem Druck auf den linken<br />
Trigger (gespielt wird mit einem<br />
Xbox-One-Controller, der an einen<br />
PC angeschlossen ist) stoppt <strong>Batman</strong><br />
abrupt und nimmt behände auf<br />
dem nächsten Objekt in Reichweite<br />
Platz. Die Angreifer haben ihn nicht<br />
bemerkt, Bruce Wayne nutzt die Gelegenheit,<br />
um aus dem Hinterhalt<br />
anzugreifen. Seit <strong>Arkham</strong> City hat<br />
er offensichtlich an seinen Attacken<br />
gefeilt und überrascht den Feind<br />
mit einem geschleuderten Batarang<br />
und einem sofort darauf folgenden<br />
Gleittritt. Der Widersacher geht zu<br />
Boden, jetzt wenden sich <strong>Batman</strong><br />
die restlichen Schläger zu. Serientypisch<br />
sind die Prügeleien dank<br />
der butterweichen Animationen und<br />
prägnanten Moves noch immer ein<br />
echter Augenschmaus. Grundlegendes<br />
wurde beim Nahkampfsystem<br />
nicht geändert – zum Beispiel<br />
greift selten mehr als ein Gegner<br />
auf einmal an. <strong>Batman</strong> hat aber<br />
nun die Möglichkeit, noch mehr<br />
Schaden auszuteilen, wenn er beim<br />
Kontern den Stick in die Richtung<br />
des Angriffs drückt. In Windeseile<br />
hat die Fledermaus die Gang in ihre<br />
Schranken gewiesen. Die Polizisten<br />
sind in Sicherheit. Vorerst.<br />
batman auf spritztour<br />
Die Rettung der Staatsdiener hat<br />
wertvolle Zeit gekostet. Um den Van<br />
einzuholen, bleibt <strong>Batman</strong> nur eine<br />
Möglichkeit. Der rechte Trigger ruft<br />
endlich das Schlüsselelement von<br />
<strong>Arkham</strong> Knight ins Spiel – röhrend<br />
biegt ein schwer gepanzertes und<br />
doch stromlinienförmiges Gefährt<br />
ums Eck. Mit einem eleganten<br />
Sprung landet <strong>Batman</strong> direkt im<br />
Die stadt liegt ihm zu füßen: Die Spielwelt lädt<br />
zu spannenden Erkundungstouren ein. Das Panorama<br />
über Gotham City ist atemberaubend. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 17<br />
Diebstahlsicherung: Die<br />
eingebauten Tazer-Wummen<br />
halten Gesindel auf Abstand.<br />
Cockpit. Der Auspuff donnert, Funken<br />
fliegen und los geht die wilde<br />
Fahrt im Batmobil!<br />
Da die Stadt nur noch von zwielichtigen<br />
Gestalten bevölkert wird,<br />
kann <strong>Batman</strong> ohne schlechtes Gewissen<br />
Gas geben. Dem Batmobil<br />
ist kein Hindernis gewachsen, das<br />
Fahrzeug zerbröselt Denkmäler,<br />
Bäume, Zäune und Mauern und<br />
schmückt den Bildschirm dabei mit<br />
feinen Staubwolken, herumfliegenden<br />
Holzsplittern und Gesteinsbrocken.<br />
Gleichzeitig ist der futuristische<br />
Superhelden-Wagen extrem<br />
wendig und mit nützlichen Gadgets<br />
ausgestattet. Auf unsere Frage, ob<br />
man das Batmobil im Verlaufe des<br />
Spiels aufrüsten kann, erwidert der<br />
Producer klassisch mit „Darüber<br />
können wir noch nicht reden“ – was<br />
für uns so viel wie „ja“ bedeutet.<br />
BoxEnstopp<br />
Inzwischen hat <strong>Batman</strong> den Van<br />
ausfindig gemacht, dessen Fahrer<br />
angesichts des heranrasenden<br />
Batmobils das Herz in die Hose<br />
gerutscht ist. Denn während die<br />
Schurken ab einer gewissen Gruppenstärke<br />
kein Problem damit<br />
haben, <strong>Batman</strong> anzugreifen, jagt<br />
<strong>Batman</strong>s Karre selbst den abgebrühtesten<br />
Schlägern gehörig Angst<br />
ein. Das mag auch an den eingebauten<br />
Tazer-Pistolen liegen, die Angreifer<br />
effektiv auf Abstand halten.<br />
Der Lieferwagen hat keine Chance<br />
gegen die Pferdestärken von <strong>Batman</strong>s<br />
fahrbarem Untersatz. Kaum<br />
hängt der Superheld an der Stoßstange<br />
des Flüchtenden, feuert er<br />
eine Immobilizer-Haftsonde ab, die<br />
den LKW kurzschließt.<br />
Der dunkle Ritter packt den zappelnden<br />
Fahrer des Wagens am<br />
Hemdkragen. Natürlich sitzt nicht<br />
Scarecrow selbst hinter dem Steuer,<br />
die Schmutzarbeit lässt er seine<br />
Handlanger erledigen. Der willfährige<br />
Helfer, den <strong>Batman</strong> am Schlafittchen<br />
hat, entpuppt sich schon<br />
nach der ersten, forsch gestellten<br />
Frage nach dem Aufenthaltsort seines<br />
Chefs als redefreudig. Hier in<br />
Gotham halte sich der Bösewicht<br />
auf, außerdem stelle er das Giftgas<br />
vor Ort her, sprudelt es aus dem<br />
Fahrer hervor.<br />
„Wenn du lügst, breche ich dir<br />
auch noch den anderen.“ „Den anderen<br />
was?“, setzt das Helferlein<br />
verdattert an – und dann knacken<br />
die Knochen. Das Lenkrad wird der<br />
Bösewicht nun eine Weile nur noch<br />
mit dem rechten Arm festhalten<br />
können. <strong>Batman</strong> wiederum hüpft<br />
wieder in das heranrasende Batmobil,<br />
zurück zu Oracle.<br />
Ähnlich wie in GTA muss sich<br />
<strong>Batman</strong> weder an die Verkehrsordnung<br />
noch an die Straßenverläufe<br />
halten. An besonderen Punkten<br />
sprengt die Wucht der Karosserie<br />
Abkürzungen frei oder man legt an<br />
Rampen eindrucksvollen Slow-Motion-Stunts<br />
hin. Ein neuer Move ist<br />
der Sprung aus dem fahrenden Batmobil.<br />
Durch die kinetische Energie<br />
wird der Superheld weit aus dem<br />
Cockpit des Wagens katapultiert<br />
und kann auf die Schnelle höhere<br />
Stellen erreichen oder einfach<br />
mit einem Geschwindigkeitsbonus<br />
vorangleiten. Stunden von Entwicklungszeit<br />
habe man durch den<br />
Einsatz dieses Features verloren,<br />
scherzt der Producer.<br />
Mitten im Chaos: Die Straßen sind mit gewaltbereiten<br />
Verbrechern gefüllt, die das schöne Gotham City nach<br />
allen Regeln der Kunst auseinandernehmen. (PC)<br />
Ein Rätsel für <strong>Batman</strong>: Der Riddler und seine Kopfnüsse<br />
geben sich auch in <strong>Arkham</strong> Knight ein Stelldichein – diesmal<br />
sogar mit Hindernisparcours für das Batmobil! (PC)<br />
Eine andere Interpretation: Rocksteady verleiht den DC-Charakteren<br />
einen eigenen Charme – der Pinguin trägt kein<br />
Monokel, sondern einen Flaschenboden um das Auge. (PC)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die böse Version von <strong>Batman</strong>, die aus der Bizarro-Welt<br />
stammt, die Namen Batzarro alias Wayne Bruce trägt?
18 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Auf die Zwölf: Nicht alle Bewegungen werden per<br />
Motion Capturing aufgenommen. Viele Kampf-<br />
Moves animiert man bei Rocksteady per Hand. (PC)<br />
Besuch Bei feinDen<br />
Wieder wird <strong>Batman</strong> abgelenkt.<br />
Beim Gleiten über ein Häuschen<br />
am Hafen erblickt die Fledermaus<br />
einen verdächtigen Kerl durch das<br />
Dachfenster. Ohne zu zaudern bricht<br />
der Superheld durch das Glas, das<br />
klirrend in tausend Stücke zerspringt.<br />
Der überraschte Bewohner<br />
der Hütte setzt zur Attacke an, doch<br />
<strong>Batman</strong> greift sich den Gegner und<br />
donnert ihn mit dem Kopf voran gegen<br />
eine rostige Heizung. Herumliegende<br />
Gegenstände und andere<br />
Objekte in der Umgebung können<br />
nun noch vielfältiger in Handgemengen<br />
eingesetzt werden – allerdings<br />
nicht nur von <strong>Batman</strong>, auch<br />
von seinen Feinden. Der Gefangene<br />
hat der Fledermaus nun nichts<br />
mehr entgegenzusetzen und gibt<br />
ihm einen Tipp: Der Riddler hält sich<br />
ganz in der Nähe bei einem Gleis<br />
auf, das am Hafen verläuft. <strong>Batman</strong><br />
schwingt sich wieder in das Batmobil,<br />
verschiebt den Besuch bei Oracle<br />
auf später und beschließt, mal<br />
beim Riddler zu klingeln.<br />
Auf eine Karte-Einblendung hat<br />
Rocksteady mit Absicht verzichtet.<br />
Man will, dass die ganze Aufmerksamkeit<br />
des Spielers auf der Umgebung<br />
liegt, und der Blick nicht<br />
beständig in Richtung der Map-Einblendung<br />
wandert. Die Stadt soll<br />
selbst erforscht werden. Und in<br />
dieser Hinsicht bietet <strong>Arkham</strong> City<br />
noch mehr als das, was man sieht.<br />
Eine schäbige Garageneinfahrt<br />
am Gleisbett entpuppt sich als Express-Aufzug<br />
in Richtung Riddler-<br />
Raum. In einer Videoübertragung<br />
begrüßt der rätselverrückte Superschurke<br />
<strong>Batman</strong> und sein Batmobil.<br />
„Lieber Bats, ich biete dir in diesem<br />
Parkour einen ersten Blick auf die<br />
nächste Generation der Rätsel! Einen<br />
Sneak-Peek! Ein Preview, sozusagen!“<br />
In dem Areal unter Tage<br />
hat der Riddler eine Rennstrecke<br />
ersonnen, die blockiert wird von<br />
interaktiven Hindernissen, Toren<br />
und Falltüren. Nur wenn Bruce drei<br />
Runden in der vorgegeben Zeit bewältigt,<br />
gilt dieses „Rätsel“ als gelöst.<br />
Das bedeutet: Während die Fledermaus<br />
in einem Affenzahn unter<br />
anderem vertikal an der Wand entlangbrettert,<br />
müssen mit verschiedenen<br />
Buttons die interaktiven Ge-<br />
Der <strong>Batman</strong> der nächsten Generation<br />
Bereits seit <strong>Arkham</strong> City aus dem Jahre 2011 werkelt Rocksteady an <strong>Arkham</strong> Knight für die PS4, Xbox One und PC.<br />
Wir wollten vom Team natürlich wissen, wie sich die Arbeit<br />
im Vergleich zu den Zeiten von PS3 und Xbox 360<br />
verändert hat. „Wir können dank zusätzlicher Rechenpower<br />
nun drei- bis viermal so viele Gegner in der Welt<br />
platzieren“, lässt uns der Lead AI Programmer wissen.<br />
Doch auch im Bereich Animation ist man begeistert<br />
von den Möglichkeiten, die Next Gen bietet. „Unsere<br />
Modelle sehen nun einfach fantastisch aus. Wir können<br />
sie noch detaillierter gestalten, sie haben mehr Polygone<br />
als je zuvor. Es gibt jetzt auch mehr Dialoge im<br />
Spiel, bei denen die Mimik und die Mundbewegungen<br />
viel besser aussehen als in <strong>Arkham</strong> City“, so der Lead<br />
Anima tor. Die Spielwelt profitiert ebenfalls ungemein<br />
von der Power der neuen Konsolen. Nervige Ladezeiten<br />
sollen der Vergangenheit angehören, ein Bereich flüssig<br />
in den nächsten übergehen. „Wir gehen keine Kompromisse<br />
ein, <strong>Arkham</strong> Knight sollte von Anfang an ein<br />
Next-Gen-Spiel werden“, so der Producer. Das wird in<br />
Sachen Grafik nicht nur an den tollen Lichteffekten in<br />
der Stadt deutlich, sondern auch am Regen. Der sieht<br />
nämlich verdammt realistisch aus, man erkennt sogar,<br />
wie einzelne Tropfen an <strong>Batman</strong>s Cape und Panzerung<br />
herunterrinnen. Damit auch der Sound passend zu einer<br />
AAA-Produktion druckvoll und kinotauglich aus den<br />
Boxen kommt, hat man sich bei Rocksteady ein weiteres<br />
Mal die Unterstützung des London Philharmonic Orchestras<br />
gesichert.
www.gamesaktuell.de vorschau 19<br />
Runter mit dir: <strong>Batman</strong> hat seit dem letzten Spiel<br />
dazugelernt. Bei einem Angriff aus dem toten Winkel<br />
schaltet er bis zu drei Feinde hintereinander aus. (PC)<br />
Köpfchen gefragt: Oracle steht <strong>Batman</strong> zur Seite<br />
und beschafft ihm Informationen wie etwa den<br />
Aufenthaltsort des Schurken Scarecrow. (PC)<br />
genstände so manipuliert werden,<br />
dass Fahrer und Auto nicht gegen<br />
Wände krachen oder ins Bodenlose<br />
fallen. Das ist nicht ohne, um Haaresbreite<br />
gelingt es <strong>Batman</strong>, alle<br />
drei Runden der wahnwitzigen Strecke<br />
zu überstehen. Und die Belohnung?<br />
„Vielen Dank für die Daten zu<br />
deinem Flitzer!“, höhnt der Riddler.<br />
„Das nächste Mal wird‘s schwieriger!“<br />
Also zurück in den Aufzug und<br />
wieder in den strömenden Regen<br />
von Gotham City. Insgesamt wird<br />
es dreimal so viele versteckte Areale<br />
innerhalb der Stadt geben wie<br />
in Rocksteadys Vorgänger, <strong>Arkham</strong><br />
City. Dabei werden Ladezeiten nicht<br />
wie bei vielen vergleichbaren Spielen<br />
von sich behäbig öffnenden Türen<br />
oder Schwarzblenden kaschiert,<br />
vielmehr soll <strong>Batman</strong> nahtlos zwischen<br />
Bereichen wechseln.<br />
böseR unbeKannteR<br />
Kurz vor dem Ende der Präsentation<br />
demonstriert <strong>Batman</strong> anhand<br />
dreier nichtsahnender Schläger<br />
eine weitere Attacke sowie eine<br />
neue Fähigkeit in seinem Superhelden-Repertoire:<br />
Bei einem sogenannten<br />
Angst-Takedown kann<br />
<strong>Batman</strong> beim Anschleichen bis<br />
zu drei Gegner hintereinander in<br />
Zeitlupe unschädlich machen. Und<br />
Eingänge zu Luftschächten werden<br />
Bruce Wayne nun aus einer weiteren<br />
Entfernung eindeutig angezeigt,<br />
vorbei ist also die Suche nach dem<br />
richtigen Schleichweg in bestimmte<br />
Gebäude. Ist <strong>Batman</strong> auch dank des<br />
Batmobils in <strong>Arkham</strong> Knight nicht<br />
zu mächtig, das Spiel zu leicht?<br />
Nein, versichert Rocksteady: Neue,<br />
schlauere und stärkere Gegnertypen<br />
sollen die Fledermaus gehörig<br />
ins Schwitzen bringen.<br />
im neondschungel: Rocksteady legt Wert auf eine<br />
atmosphärische Beleuchtung der Stadt. Wie man<br />
sieht, ist dem britischen Team das gut gelungen. (PC)<br />
Als <strong>Batman</strong> sich von den besiegten<br />
Feinden abwendet, hagelt es plötzlich<br />
Kugeln – er geht in Deckung,<br />
vor ihm baut sich bedrohlich eine<br />
in schwarz gekleidete, maskierte<br />
Figur mit blauen Augen und rotem<br />
A-Emblem auf. Dürfen wir vorstellen:<br />
der rätselhafte <strong>Arkham</strong> Knight!<br />
Welches Hühnchen er mit <strong>Batman</strong><br />
zu rupfen hat, wer hinter der Maske<br />
steckt und wie es sich anfühlt, das<br />
erste Next-Gen-<strong>Batman</strong> selbst zu<br />
steuern, das können wir euch wahrscheinlich<br />
zur E3-Messe im Juni berichten<br />
– und auf der <strong>Games</strong>com im<br />
August dürft ihr dann selbst spielen!<br />
Im Herbst wird <strong>Batman</strong> schlussendlich<br />
einmal mehr für Frieden in Gotham<br />
sorgen.<br />
kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Wer kann dem Ruf<br />
des bat-signals jetzt<br />
noch widerstehen?<br />
Die beiden Rocksteady-Vorgänger<br />
gehören<br />
in den Schrank<br />
jedes Zockers mit einem Herz für<br />
Superhelden, und mit <strong>Arkham</strong> Knight<br />
präsentiert das talentierte Team nun<br />
ein Open-World-Abenteuer, das noch<br />
hübscher als die Vorgänger aussieht<br />
und mit dem Batmobil eine spannende<br />
Neuerung bietet. Durch die Blume<br />
deutet Rocksteady leider an, dass<br />
<strong>Arkham</strong> Knight ihr vorerst letztes <strong>Batman</strong>-Spiel<br />
sein könnte, man behandelt<br />
das Spiel als den Abschluss der<br />
Rocksteady-Trilogie. Zumindest würde<br />
die Weisheit „Man soll aufhören,<br />
wenn es am schönsten ist“, stimmen!<br />
einschätzung<br />
entwickler-info<br />
Die Briten von Rocksteady konzentrieren<br />
sich seit 2008 auf die <strong>Batman</strong>-Reihe, <strong>Arkham</strong><br />
Knight ist ihr dritter <strong>Batman</strong>-Titel.<br />
Pro und contra<br />
Endlich können wir im Batmobil<br />
durch Gotham düsen<br />
Exquisite Lichteffekte<br />
Große, ansprechende Spielwelt<br />
Neuer, rätselhafter Gegenspieler<br />
Das Batmobil könnte die<br />
Spiel-Balance stören<br />
Kein Mehrspielerpart<br />
Wertungstendenz<br />
82-92<br />
Fazit<br />
<strong>Arkham</strong> Knight ist durch und durch<br />
ein Next-Gen-Titel: Batmobil, offene<br />
Spielwelt, Prachtgrafik!
DaS TeST-MagaziN<br />
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GADVD<br />
0414<br />
22 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
action Sonys PS4-exklusiver Shooter kombiniert ein historisches Setting mit<br />
futuristischen Waffen. Vor allem die stilvolle Optik hat es uns angetan.<br />
System:<br />
termin:<br />
Pc PS3 PS4 Xbox 360 Xbox one<br />
erscheint nicht erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht erscheint nicht<br />
entwickler: Ready at Dawn | Hersteller: Sony<br />
feuer frei: Da The Order 1886 zwar im 19. Jahrhundert,<br />
aber in einer alternativen Realität spielt, stehen den<br />
Helden auch Maschinengewehre zur Verfügung. (PS4)<br />
om ambitionierten Projekt von<br />
V Ready at Dawn (u.a. God of War:<br />
Chains of Olympus) war seit der E3<br />
2013 im Grunde nichts Neues zu sehen<br />
oder zu erfahren. Doch das Warten<br />
hat ein Ende: Sony hat uns nach<br />
London eingeladen, neue Spielszenen<br />
präsentiert und mehr über das<br />
Setting sowie zur Story verraten.<br />
Die englische Hauptstadt wurde<br />
für die Präsentation nicht zufällig<br />
ausgewählt, spielt The Order<br />
1886 doch im viktorianischen London,<br />
jedoch in einer alternativen<br />
Vergangenheit: Energiewaffen und<br />
riesige zeppelinähnliche Luftschiffe<br />
bevölkern den Himmel über der<br />
britischen Metropole. Für die alternative<br />
Geschichtsschreibung ist ein<br />
Elixier namens Black Water verantwortlich.<br />
Bereits im 8. Jahrhundert<br />
nach unserer Zeitrechnung stieß die<br />
Menschheit auf die schwarze Tinktur,<br />
die etwa Schnittwunden innerhalb<br />
weniger Sekunden heilen lässt<br />
oder den Alterungsprozess verlangsamt.<br />
Die mysteriöse Substanz scheint<br />
aber auch Schattenseiten zu haben.<br />
Vermutlich ist aufgrund des<br />
schwarzen Wassers eine Seuche<br />
ausgebrochen, die Menschen zu<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii u<br />
erscheint nicht<br />
werwolfähnlichen Wesen mutieren<br />
lässt, also zu Halbblütern mit viel<br />
Fell, starken Muskeln und furchteinflößenden<br />
Hauern statt Zähnchen.<br />
Der sagenumwobene König Artus<br />
gründet daraufhin einen Orden, der<br />
eine Invasion Englands verhindern<br />
soll. Gestärkt durch die schwarze<br />
Substanz leben die zwölf Mitglieder<br />
der Bruderschaft deutlich länger als<br />
normale Menschen und können so<br />
ihre Kampfkünste in jahrhundertelangem<br />
Training verfeinern.<br />
Der Orden hat noch einige andere<br />
Besonderheiten. Sobald zum Beispiel<br />
ein Mitglied stirbt, übernimmt<br />
ein anderer seine Stelle und auch<br />
seinen Namen – ganz wie in der persischen<br />
Elite-Einheit der Unsterblichen.<br />
Die RitteR DeR tafelRunDe<br />
Es verwundert nicht, dass der Held<br />
von The Order 1886 Sir Galahad heißt<br />
und seine Begleiter Lady Igraine, Sir<br />
Percival und Marquis de Lafayette<br />
– alles Namen, die man aus der Artus-Sage<br />
und der Geschichte der Geheimbünde<br />
kennt. Die vier arbeiten<br />
bereits seit Jahrhunderten als Squad<br />
zusammen und sind sozusagen gut<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0414<br />
<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />
GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />
ViDeo auf DVD<br />
Schaut euch unbedingt<br />
unser kommentiertes<br />
<strong>Vorschau</strong>-Video mit neuen<br />
Spielszenen an.<br />
miteinander vertraut. Sogar so gut,<br />
dass sich eine Romanze zwischen<br />
Lady Igraine und Sir Galahad anbahnt,<br />
die aber aufgrund der strikten<br />
Regeln des Ordens verboten ist.<br />
In der uns vorgeführten Sequenz<br />
haben die vier Ordensritter weniger<br />
Probleme mit Mutierten oder Liebesbeziehungen<br />
als vielmehr mit<br />
Aufständischen. Denn die starke Industrialisierung<br />
Englands hat zwar<br />
für große technologische Fortschritte<br />
wie Dampfmaschinen, Energiewaffen<br />
und Funkgeräte gesorgt, aber ebenso<br />
Elendsviertel mitten in der britischen<br />
Metropole entstehen lassen. Unter<br />
menschenunwürdigen Bedingungen<br />
fristen die Bewohner dieser Stadtteile<br />
ihr Dasein in größter Armut,<br />
obwohl es dem Land wirtschaftlich<br />
ziemlich gut geht. In White chapel,<br />
dem berüchtigtsten Slum Londons,<br />
haben die Rebellen zu den Waffen gegriffen<br />
und so muss der Elite-Orden<br />
dort für Ordnung sorgen. Nebenbei<br />
sollen die vier aber auch Spezialwaffen<br />
sichern, die in der Nähe des<br />
Viertels gebunkert sind.<br />
Das Team teilt sich für die Mission<br />
in zwei Gruppen auf. Lafayette<br />
und Sir Galahad wollen sich zuerst
www.gamesaktuell.de vorschau 23<br />
Ritter der Tafelrunde: Die Helden des Spiels tragen Namen aus der<br />
Artus-Sage wie Sir Galahad (rechts im Bild) oder Lady Igraine. Die<br />
ultrarealistische Darstellung der Charaktere ist beeindruckend. (PS4)<br />
um die Aufständischen kümmern,<br />
während Sir Percival und Lady Igraine<br />
zum Waffenlager eilen. Bevor die<br />
Truppe sich ins Geschehen stürzt,<br />
will sie sich den nötigen Überblick<br />
verschaffen. Mit einem Fernrohr erkundet<br />
Sir Galahad das Gebiet und<br />
gibt mit einem klobigen Funkgerät<br />
Informationen an ein patrouillierendes<br />
Luftschiff weiter.<br />
GRAfiKpRAchT<br />
Natürlich gucken wir bei einem<br />
PS4-Exklusivtitel besonders genau<br />
auf die Grafik – und werden von der<br />
gezeigten Pre-Alpha-Version bis<br />
dato nicht enttäuscht. Die Weitsicht<br />
sowie die Menge der dargestellten<br />
Details sind schier unglaublich, die<br />
Charaktere sehen obendrein fast lebensecht<br />
aus. Laut Ready at Dawn<br />
besteht jede Spielfigur aus mindestens<br />
100.000 Polygonen. Zum Vergleich:<br />
Die grandiosen Kämpfer im<br />
Xbox-One-Titel Ryse: Son of Rome<br />
bestehen aus 85.000 Polygonen.<br />
Zu keinem Zeitpunkt lässt sich<br />
grafisch ein Unterschied zwischen<br />
einer Gameplay- und einer Zwischensequenz<br />
feststellen. Lediglich<br />
kleinere Ruckler und seltenes<br />
Bildzerreißen haben die imposante<br />
Präsentation ein wenig gestört. Bei<br />
der Auflösung tricksen die Entwickler:<br />
Schwarze Balken oben und unten<br />
sorgen zwar für einen stilvollen<br />
Cinemascope- Look, verkleinern<br />
aber natürlich das dargestellte<br />
Bild. Ob das im fertigen Spiel so<br />
Klassisch: Die bisher gezeigten Szenen kategorisieren The Order 1886 als<br />
Deckungs-Shooter. Innovative Gameplay-Elemente haben wir noch keine<br />
gesehen, allerdings fiel die Präsentation in London recht kurz aus. (PS4)<br />
Ab 18? Der Release und die damit verbundene<br />
USK-Prüfung von The Order 1886 liegen noch in weiter<br />
Ferne, aber ein Kinderspiel ist der Shooter nicht! (PS4)
24 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
intervieW<br />
„Wir können dinge mit der ps4 anstellen, von denen wir immer geträumt haben.“<br />
Ru Weerasuriya, Creative Director und CEO bei Entwickler Ready at Dawn, sprach mit uns über den fehlenden Koop-Modus,<br />
die Qualitäten der Playstation 4 und über Jack the Ripper.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: ready at dawn hat sich einen namen<br />
durch das hochklassige psp-spiel God of War: Chains<br />
of Olympus gemacht. Wie groß ist die herausforderung,<br />
nun einen der wichtigsten ps4-titel zu entwickeln?<br />
ru Weerasuriya: Wir haben unser Studio seit 2003<br />
ohne Hast vergrößert, mit dem Ziel, Titel wie The Order<br />
1886 zu entwickeln. In den ersten Jahren war es wichtig,<br />
ein funktionierendes Team aufzubauen und die passende<br />
Technologie zu entwickeln. Mir missfiel seit jeher<br />
die Idee, auf Teufel komm raus ein Projekt umzusetzen,<br />
ohne ein richtiges Team zu haben – egal wie hervorragend<br />
das Konzept ist.<br />
GA: Was ist der größte vorteil, an einem ps4-titel zu<br />
arbeiten?<br />
Weerasuriya: Die Erfahrung als solche, ein PS4-Spiel zu<br />
entwickeln. Die meisten Studios sagen nicht umsonst,<br />
dass die PS4 die zugänglichste und einfachste Konsole<br />
ist, wenn es um Spielentwicklung geht. Die Erfinder der<br />
Playstation 4 haben an uns Entwickler gedacht, als sie<br />
die Hardware konzipiert haben. Dazu kommt noch, dass<br />
die neue Konsole eine hervorragende Grafikpower bietet.<br />
Wir können Dinge mit der PS4 anstellen, von denen<br />
wir immer geträumt haben.<br />
GA: Grafisch scheint The Order 1886 in der tat einiges<br />
aus der ps4 zu kitzeln. schweben euch eher 30 oder 60<br />
frames per second als Bildwiederholrate vor?<br />
Weerasuriya: Zurzeit tendieren wir zu 30 fps. Wir wollen<br />
so viele Details wie möglich auf den Fernseher bringen,<br />
da ist uns die Bildwiederholrate nicht so wichtig – solange<br />
es nicht ruckelt. Wir optimieren das Spiel natürlich<br />
noch während der Entwicklung, also das letzte Wort<br />
ist hier noch nicht gesprochen.<br />
GA: in der präsentation gab es im Grunde nur shooter-Gameplay<br />
zu sehen. sind noch andere spielmechanismen<br />
eingeplant?<br />
Weerasuriya: Im Kern soll The Order 1886 ein Shooter<br />
sein. Doch das schließt andere Elemente nicht aus. Es<br />
gibt zum Beispiel ein Nahkampfsystem im Spiel.<br />
GA: Koop-modus oder multiplayer-spielvarianten sind<br />
nicht eingeplant?<br />
Weerasuriya: Persönlich mag ich Mehrspieler-Titel,<br />
doch wir haben uns bereits in der Konzeptions phase<br />
entschlossen, aus The Order 1886 eine reine Einzelspielererfahrung<br />
zu machen. Die Einbindung eines Koop-Modus<br />
hätte zu Schwierigkeiten geführt, weil wir<br />
eine starke Geschichte erzählen<br />
wollen.<br />
GA: spiele mit open- World-<br />
Gameplay sind zurzeit in mode. Wie linear wird das<br />
spiel ausfallen?<br />
Weerasuriya: Wir wollen Spieler von der Story nicht ablenken.<br />
Deshalb wird The Order 1886 komplett linear sein.<br />
GA: Wie lang wird die einzelspielerkampagne des<br />
spiels sein?<br />
Weerasuriya: Ich kann jetzt keine genaue Stundenanzahl<br />
angeben. Während der Entwicklung fiel uns auf,<br />
dass einige Levels länger und andere kürzer sind. Wir<br />
planen aber, eine vergleichbar lange Kampagne zu liefern<br />
wie auch andere Genrevertreter.<br />
GA: Wird Jack the ripper im spiel auftauchen?<br />
Weerasuriya: Mit dieser Frage habe ich irgendwie gerechnet.<br />
Die Demo spielt ja in Whitechapel und Jack the<br />
Ripper hat das Viertel nun mal berühmt gemacht. Ich<br />
kann aber leider nur so viel sagen: Unsere Spielwelt basiert<br />
auf echten Orten und Begebenheiten. Welche Dinge<br />
es endgültig ins Spiel schaffen, steht noch nicht fest.<br />
bleibt, haben die Macher noch nicht<br />
entschieden. Eine ruckelfreie Vollbild-Darstellung<br />
in 1080p-Auflösung<br />
halten Ready at Dawn angesichts<br />
der Monate, die bis zum Release<br />
noch vergehen werden, für absolut<br />
realistisch. Allerdings haben wir<br />
zum jetzigen Zeitpunkt auch keine<br />
andere Aussage als diese erwartet.<br />
Auf in den KAmpf<br />
Nachdem das Team die Aufständischen<br />
in Whitechapel aus sicherer<br />
Entfernung beobachtet hat, packen<br />
die vier ihre Ausrüstung zusammen<br />
und schmeißen sich in das Getümmel<br />
auf den Straßen. Lafayette und<br />
Sir Galahad steigen eine Leiter hoch,<br />
springen auf ein benachbartes Dach<br />
und schießen sich anschließend mit<br />
Maschinenpistolen den Weg zu einer<br />
Gasse frei. Das Gameplay erinnert<br />
hier an Deckungs-Shooter wie Max<br />
Payne 3. So steuert ihr den Helden<br />
aus der Verfolgerperspektive, stellt<br />
euch hinter Mauern und schießt mit<br />
MPs oder auch Energiewaffen auf die<br />
Gegner. Die computergesteuerten<br />
Schergen scheinen dabei auf ihre<br />
Dosis Next-Gen-KI noch zu warten,<br />
– allzu intelligent haben sich die Aufständischen<br />
im Kampf nämlich nicht<br />
angestellt.<br />
Eine kleine Besonderheit bietet<br />
The Order 1886 jedoch in den Gefechten.<br />
Wenn es zu einem Nahkampf<br />
kommt, sind Quick-Time-Events an<br />
der Tagesordnung. Abhängig davon,<br />
ob ihr die richtige Taste erwischt,<br />
können die Klickorgien unterschiedliche<br />
Ausgänge haben. So soll man<br />
in manchen Szenen die Wahl haben,<br />
ob man zum Beispiel einen wichtigen<br />
Schurken am Leben lässt oder<br />
ihn erledigt.<br />
die morAl von der Geschicht’?<br />
Am Ende der Londoner Präsentation<br />
gelangen Lafayette und Sir Galahad<br />
in das Waffenlager und bergen mehrere<br />
Kisten mit Maschinengewehren.<br />
Wären die Waffen in die Hände<br />
der Aufständischen gelangt, hätte es<br />
sehr wahrscheinlich ein noch verheerenderes<br />
Massaker mit deutlich<br />
mehr Opfern auf den Straßen von<br />
Whitechapel gegeben als ohnehin<br />
schon.<br />
Ob der Orden am Ende für die<br />
richtige Seite gekämpft hat, wird<br />
sich im Spielverlauf erst noch zeigen.<br />
Das Entwicklerstudio hat jedenfalls<br />
vor, einen vielschichtigen<br />
Titel abzuliefern, der nicht nur aus<br />
Gut und Böse besteht, sondern der<br />
regelmäßig moralische Fragen aufwirft.<br />
Wir freuen uns schon brennend<br />
darauf, The Order 1886 auf der<br />
E3-Messe im Juni erstmals selbst<br />
zu spielen!<br />
ms<br />
meinunG<br />
matti sandqvist<br />
Anhand der gezeigten<br />
szenen lässt sich noch<br />
schwer beurteilen, ob<br />
The Order 1886 „nur“<br />
ein deckungs-shooter<br />
von der stange mit<br />
grandioser Grafik wird oder ein cineastisches<br />
erlebnis mit einer durchdachten<br />
Geschichte, toller Atmosphäre<br />
und abwechslungsreichem Gameplay.<br />
Das frische Steampunk-Setting gefällt<br />
mir sehr gut. Doch dass die<br />
Entwickler auf einen Koop-Modus<br />
verzichten, obwohl man als Squad auf<br />
den Straßen von London unterwegs<br />
ist, verwundert mich. Wenn Ready<br />
at Dawn am Ende aber eine astreine<br />
Singleplayer-Kampagne abliefert,<br />
kann ich diesen Makel sicherlich<br />
verschmerzen.<br />
strategen unter sich: Sir Galahad und Lafayette<br />
überraschen die Aufständischen, indem sie ihre Stellungen<br />
umgehen und sie von hinten angreifen. (PS4)<br />
einschätzunG<br />
entwickler-info<br />
Das von ehemaligen Mitarbeitern von Naughty Dog<br />
und Blizzard gegründete Studio zeichnete sich bisher<br />
durch hochklassige God of War-Umsetzungen aus.<br />
pro und contra<br />
Stilvolle, sehr atmosphärische<br />
Spielwelt<br />
Optisch eine Wucht<br />
Reizvolle Kombi von historischem<br />
Setting und futuristischen Waffen<br />
Gameplay fehlt noch das Besondere<br />
Fehlender Koop-Modus schmerzt<br />
etwas<br />
Wertungstendenz<br />
75-90<br />
fazit<br />
Vor allem optisch berauschender<br />
Shooter, der jedoch noch wichtige<br />
Fragen unbeantwortet lässt.
FETT!<br />
Zwei<br />
DVDs!<br />
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leiDeNSchAFt FÜr GAMeS
GADVD<br />
0414<br />
26 <strong>Vorschau</strong>-special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
TM<br />
Action Die Detonation des PS4-Actionkrachers steht kurz bevor. In unserem Special erfahrt ihr alles, was ihr<br />
für euren Trip nach Seattle wissen müsst – inklusive eines ausführlichen Interviews mit den Infamous-Machern!<br />
System:<br />
termin:<br />
Pc PS3 PS4 Xbox 360 Xbox one<br />
erscheint nicht erscheint nicht 21.03.2014 erscheint nicht erscheint nicht<br />
Entwickler: Sucker Punch | Hersteller: Sony<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0414<br />
<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />
GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />
VidEo AUf dVd<br />
Unsere Hands-on-<br />
Eindrücke liefert das<br />
kommentierte <strong>Vorschau</strong>-Video.<br />
infamous 1 und 2: das ist vor Second Son passiert. Achtung: Spoilerwarnung!<br />
Wie kam es eigentlich dazu, dass Bio-Terroristen nun die Welt von Infamous: Second Son bevölkern? Wir fassen die Geschehnisse der beiden Vorgänger für euch<br />
zusammen und sagen euch, wie ein Fahrradkurier zum Retter der Menschheit wurde.<br />
Damit fängt alles an: Fahrradkurier Cole<br />
McGrath transportiert ein Päckchen,<br />
nicht ahnend, dass die Lieferung gleich<br />
für eine Katastrophe sorgen wird. In der<br />
Altstadt von Empire City (New York City<br />
nachempfunden) kommt es zur Explosion.<br />
Tausende Menschen werden in den<br />
Tod gerissen, doch Cole überlebt auf<br />
wundersame Weise. Als er wieder zu<br />
sich kommt, verfügt er über eine seltsame<br />
Kraft: Er kann Elektrizität absorbieren.<br />
Gemeinsam mit seinem besten<br />
Freund Zeke lernt Cole diese Power zu<br />
kontrollieren, Blitze zu verschießen oder<br />
an Stromkabeln entlang zu gleiten. Dem<br />
Spieler steht es frei, die Kraft zum Wohle<br />
der in Quarantäne befindlichen Überlebenden<br />
von Empire City einzusetzen<br />
oder eigene Ziele zu verfolgen. Im Laufe<br />
der Geschichte bekommt es Cole mit einem<br />
Typen namens Kessler zu tun. Wie<br />
sich später herausstellt, verbirgt sich<br />
ein Cole McGrath aus der Zukunft dahinter,<br />
der sein junges Ich vor einer verheerenden<br />
Zukunft bewahren möchte. Je<br />
nach Spielweise erwartet einen das gute<br />
Ende, in dem Kessler von der Bildfläche<br />
verschwindet, oder das böse mit einem<br />
in Schutt und Asche liegenden Empire<br />
City.<br />
Infamous 2 beginnt einen Monat nach<br />
dem Storyende des Erstlings und dem<br />
Tod von Kessler. Der hatte Cole vor einer<br />
Kreatur namens „Das Biest“ gewarnt –<br />
dem neuen Gegenspieler von Cole Mc-<br />
Grath. In New Marrais (New Orleans)<br />
muss Cole den Wissenschaftler Dr. Sebastian<br />
Wolfe ausfindig machen. Nur er<br />
weiß, wie man das Biest besiegen kann.<br />
Wolfe war im Auftrag einer geheimen<br />
Organisation – den „First Sons“ – für die<br />
Entwicklung einer speziellen Apparatur<br />
verantwortlich. Auch in Infamous 2 kann<br />
der Spieler den Ausgang der Geschichte<br />
beeinflussen, indem er „gute“ oder<br />
„böse“ Missionen absolviert. Beim guten<br />
Ende stirbt der Gegenspieler, beim bösen<br />
wird Cole selbst zum Biest.<br />
Blitzableiter: Infamous-Held Cole muss sich erst mal an seine<br />
neuen Fähigkeiten gewöhnen. Das Wort Kollateralschaden<br />
gehört spätestens jetzt zu seinem Wortschatz. (PS3)<br />
Monster AG: In New Marrais bekommt es Cole mit deutlich<br />
ekligeren Gegnern zu tun als im Vorgänger. Auch ist<br />
der Schwierigkeitsgrad merklich angestiegen. (PS3)
www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong>-special 27<br />
Geschichte:<br />
Darum geht’s in Second Son<br />
Unfreiwilliger Held: Delsin Rowe muss sich erst mit der Rolle<br />
als Superheld anfreunden. Anfangs ist alles nur ein Spiel für<br />
ihn, doch die Lage ändert sich schneller, als ihm lieb ist ... (PS4)<br />
Infamous: Second Son knüpft an das gute ende<br />
des Vorgängers an, bei dem das Biest getötet wurde.<br />
seitdem sind sieben Jahre vergangen. Aus Angst vor genmanipulierten<br />
Menschen, sogenannten conduits, wurde das<br />
Department of Unified Protection (DUP) gegründet, das nun in<br />
seattle Jagd auf die Bio-terroristen macht. Auch der Second Sonhauptprota<br />
gonist Delsin Rowe wird von der Regierung als einer dieser<br />
störenfriede angesehen. Dabei ist der straßenkünstler nur zufällig bei<br />
einer Rettungsaktion nach einem Unfall an seine special-Power gelangt.<br />
seither kann Delsin Rauch manipulieren und sich zum Beispiel<br />
kurzzeitig in Asche auflösen. Anders als cole McGrath hat Delsin Rowe<br />
sichtlichen spaß beim Ausprobieren seiner Fähigkeiten. Doch auch<br />
er möchte wissen, warum er über diese Power verfügt und wieso<br />
er in der Lage ist, weitere Kräfte zu absorbieren. Dabei gerät er<br />
immer wieder mit seinem Bruder Reggie aneinander, der<br />
als Polizist natürlich einen anderen Blickwinkel auf<br />
die Dinge hat. Delsin stößt auf diverse Verknüpfungen<br />
zu den Geschehnissen in empire<br />
city und New Marrais.<br />
KRäFte:<br />
Delsins Special-Power<br />
Bislang sind die Kräfte Asche und Neon bekannt,<br />
die Delsin im Laufe des spiels absorbieren und einsetzen<br />
kann. sehr wahrscheinlich dürfen wir später aber auch<br />
die Kraft der DUP-conduits nutzen. Damit kann man den Gegner<br />
für einige sekunden am Boden festbetonieren oder einen Felsbrocken<br />
erschaffen, der wie ein schutzschild wirkt. Auch wenn die<br />
Asche-Power ihre stärken eher im Nahkampf ausspielt und die Neon-<br />
Kraft optimal für entfernte Ziele ist, sind die Move-sortimente doch<br />
gleich, dementsprechend ändert sich auch die steuerung nicht. Jede<br />
Kraft hält einen superskill bereit. in Asche-Gebieten kann Delsin zum<br />
Beispiel in die Luft steigen und wie ein hammer zu Boden fallen.<br />
Die entstehende Druckwelle legt alles in der Nähe in schutt und<br />
Asche. Allerdings muss Delsin diesen superskill zunächst lernen.<br />
Zudem ist der Move erst verfügbar, wenn eine Powerleiste<br />
gefüllt. in Neon-Gebieten muss man hierfür<br />
etwa Feinde „verschonen“, indem man sie<br />
festnimmt oder auf die Füße schießt<br />
anstatt auf Köpfe.<br />
Neon-Power: Wir finden es gut, dass eine Kraft nur in<br />
einem bestimmten Gebiet verfügbar ist. Ansonsten würde<br />
das Austüfteln der richtigen Taktik in Arbeit ausarten. (PS4)
28 <strong>Vorschau</strong>-special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Grafik:<br />
Actionspektakel der nächsten<br />
Generation<br />
asche, Neon und noch einiges mehr – jede von Delsins<br />
kräften mündet in grandiosen Grafikspielereien. Während<br />
bei den asche-Moves vor allem die tollen Partikeleffekte<br />
den Next-Gen-Charakter des Titels untermauern, erhellen Delsins<br />
Neon-Geschosse die Umgebung in einer selten gesehenen Perfektion.<br />
Dass jede kraft nur in bestimmten Gebieten eingesetzt werden<br />
kann, ermöglicht den Designern von Sucker Punch, das areal entsprechend<br />
zu gestalten. So findet man in Neon-abschnitten gerne mal Pfützen,<br />
in denen sich das Licht herrlich realistisch spiegeln kann. auch der<br />
Detailgrad und die Weitsicht in den Straßen von Seattle sind enorm<br />
hoch. allerdings vermissen wir ein derart ausgeprägtes Zivilisten-Treiben,<br />
wie wir es von Grand Theft Auto 5 oder der Assassin’s<br />
Creed-reihe kennen. Laut den Entwicklern läuft Infamous:<br />
Second Son in 1080p-auflösung und mit konstant 30<br />
Bildern pro Sekunde. Beim Test in der nächsten<br />
<strong>Games</strong>-aktuell-ausgabe werden wir dies<br />
ganz genau überprüfen.<br />
Asche in der tasche: Diese brillanten Partikeleffekte wären auf<br />
der PS3 unmöglich gewesen. Sucker Punch ist aber auch unter<br />
Druck, soll Second Son doch Konsolen mitverkaufen. (PS4)<br />
IntervIeW<br />
„Ihr dürft ein reinrassiges Open-World-Spiel erwarten.“<br />
Ken Schramm, Brand Development Director bei Sucker Punch (links im Bild) und Game Director Nate Fox<br />
sprachen mit uns über Delsins Kräfte, die Spielwelt und die Frage, warum ein Held nicht schwimmen kann.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Welche Kräfte absorbiert Delsin neben<br />
Asche und neon noch im verlaufe des Spiels?<br />
Ken Schramm: Kein Kommentar!<br />
nate Fox: Delsin lädt seine jeweilige Kraft bekanntlich<br />
in der Umgebung auf. Man kann sich also ungefähr ausmalen,<br />
wie viele Kräfte und welche Art von Power er bekommt.<br />
GA: Ich tue mir gerade irgendwie schwer, mir dies vorzustellen<br />
…<br />
Fox: Tja, das ist dein Problem. Wir hatten bei der Entwicklung<br />
eine Menge dieser Ideen und mussten viele<br />
wieder verwerfen. Die größte Frustration entsteht immer<br />
dann, wenn man Features aus Zeitgründen weglassen<br />
muss.<br />
GA: Lassen sich die Kräfte verbessern?<br />
Fox: Ja. Einige Upgrades passieren automatisch, andere<br />
Features wertet man mithilfe von Sammelgegenständen<br />
auf, die überall in der Spielwelt zu finden sind.<br />
Schramm: Es gibt so etwas wie Rollenspiel-Elemente<br />
in Infamous: Second Son. Das soll dazu führen, dass<br />
man sich seinem Charakter enger verbunden fühlt. Man<br />
kann allerdings nicht alle Kräfte und Moves gleichermaßen<br />
verbessern. Es gilt somit stets Entscheidungen<br />
zu treffen, was sich merklich auf das Spielerlebnis auswirkt.<br />
Durch die Gut/Böse-Mechanik gibt es ohnehin<br />
zwei Wege zu bestreiten. Um alles zu sehen, muss man<br />
Infamous also mindestens zwei Mal durchspielen – ansonsten<br />
verpasst man eine Menge cooler Dinge.<br />
GA: Wie verändert sich Delsin im Laufe der Zeit?<br />
Fox: Dazu muss ich etwas ausholen: Man kann Entscheidungen<br />
nicht rückgängig machen. Wenn man zum<br />
Beispiel in Second Son seine Freundin Fetch dazu überredet,<br />
auf die böse Seite zu wechseln, kann man das<br />
später nicht ungeschehen machen, nur weil das Spiel<br />
es gerade so will. Auch wenn man danach gute Taten<br />
vollbringt, bleibt Fetch eine Mörderin. Was sich aber<br />
verändert, sind Delsins Aussehen und das Verhalten der<br />
Bewohner ihm gegenüber.<br />
GA: Was können wir von der offenen Spielwelt und von<br />
den nebenmissionen erwarten?<br />
Fox: Es geht darum, das Deparment of Unified Protection<br />
aus Seattle zu vertreiben. Sie haben überall<br />
Stützpunkte in der Stadt und unterdrücken die Bewohner.<br />
Zerstört man Einrichtungen, bleiben sie kaputt und<br />
die Stadt erwacht zu neuem Leben. Man hört auf einmal<br />
Musik und sieht Leute in Restaurants sitzen. Dieser<br />
Kampf gegen die DUP ist ein wichtiger optionaler<br />
Handlungsstrang.<br />
Schramm: Ihr dürft auf jeden Fall ein reinrassiges<br />
Open-Word-Spiel erwarten, voller Sammelgegenstände<br />
und interessanter Nebenmissionen sowie dem Erbe<br />
von Cole McGrath.<br />
GA: Gibt es auch nebenmissionen ohne jegliche<br />
Schusswechsel?<br />
Fox: Ja, davon gibt es einige. Wir haben einige Verfolgungsjagden<br />
eingebaut, über die ich aber noch nicht<br />
allzu viel erzählen kann. Wir haben versucht, so viele<br />
Neben missionen ohne Waffeneinsatz einzubauen, wie<br />
es nur geht. Einerseits hat man dadurch Abwechslung,<br />
auf der anderen Seite freut man sich dadurch wieder<br />
mehr auf das nächste Gefecht.<br />
GA: Delsin kann nicht schwimmen – warum?<br />
Schramm: Wir hassen diese Frage wirklich. Das Thema<br />
frustriert uns. Worum geht es in dem Spiel? Darum, von<br />
Küste zu Küste zu schwimmen? Im Mittelpunkt von Infamous:<br />
Second Son stehen die vielfältigen Kräfte. Delsin<br />
kann zum Beispiel sehr weit springen und schweben.<br />
Landet man aus Versehen im Wasser, würde es<br />
ewig dauern, wieder an Land zu schwimmen. Wir lassen<br />
euch daher einfach nur einen Knopf drücken, um<br />
euch das langweilige Schwimmen zu ersparen.<br />
GA: Wir haben einige sehr lineare Abschnitte gesehen.<br />
Gibt es auch mehrere Wege, eine Mission zu absolvieren?<br />
Fox: Es gibt einige Abschnitte, die wir so vorherbestimmt<br />
haben, beispielsweise um eine bestimmte<br />
Superkraft freizuschalten oder um die Geschichte<br />
vo ranzutreiben. Doch ansonsten ist die Spielwelt von<br />
Second Son komplett offen.<br />
GA: Warum wird das touchpad zumeist nur als weiterer<br />
Knopf eingesetzt und nicht etwa zum Zeichnen der<br />
Graffiti?<br />
Fox: In einigen Sequenzen muss man auf dem Touchpad<br />
mit dem Finger eine Linie ziehen, etwa um eine Tür<br />
zu öffnen. Oder um seine momentane Kraft aufzuladen.<br />
Man kann dies nicht beim Vorbeigehen tun wie bei<br />
einem normalen Knopf. Das Aufsprayen von Graffiti<br />
könnte in der finalen Version tatsächlich noch etwas<br />
anders ausfallen als bislang ...<br />
GA: vielen Dank für das Interview!
www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong>-special 29<br />
Lichtspiel: Die Neon-Schüsse sind vor allem gegen<br />
weiter entfernte Gegner effektiv. Außerdem hüllen<br />
sie die Umgebungen in ein stylishes Violett. (PS4)<br />
Degenschwinger: Die Asche-Power lässt ein Schwert<br />
aus Delsins Hand wachsen. Damit können wir den<br />
DUP-Soldaten eine vor den Latz knallen. (PS4)<br />
SPiElWElt:<br />
Das hält Seattle für euch bereit<br />
seattle am Abend: Wir sind gespannt, was die Spielwelt<br />
letztlich für uns bereithält. Bislang haben wir leider noch<br />
kaum eine der Nebenaufgaben ausprobieren können. (PS4)<br />
Erstmals spielt Infamous mit Seattle in einer relativ<br />
originalgetreuen Stadt mit Sehenswürdigkeiten wie<br />
der Space Needle und real existierenden läden. Die Entwickler<br />
wollen dadurch mehr Authentizität und somit auch eine<br />
fesselndere Atmosphäre erzeugen. in der offenen Spielwelt gelangt<br />
man aber nicht nur ins Stadtgebiet und in den Hafen von Seattle, sondern<br />
auch ins bewaldete Umland. Die Zivilisten reagieren auf Delsin und<br />
verhalten sich offen oder zurückhaltend – je nachdem, ob man eher den<br />
guten Weg beschreitet oder den bösen. Sabotiert man zum Beispiel in<br />
Nebenmissionen DUP-Stützpunkte, hellt sich die Stimmung der Bewohner<br />
merklich auf. in Seattle wird es auch viele Sammelobjekte geben,<br />
durch die Delsin seine Fähigkeiten verbessern kann. Ohnehin<br />
sollen die Nebenmissionen vor allem Abwechslung von Delsins<br />
actionreichem Alltag bringen. Dementsprechend gibt es<br />
zum Beispiel Verfolgungsmissionen. Mehr zur Spielwelt<br />
verraten Ken Schramm und Nate Fox im interview,<br />
das wir kurz vor Redaktionsschluss<br />
führen konnten.<br />
Meinung<br />
Andreas szedlak<br />
grafisch kann second<br />
Son locker mit dem<br />
Ps4-Vorzeigetitel<br />
Killzone: Shadow Fall<br />
mithalten. Doch ist<br />
es natürlich nicht der<br />
Anspruch von Sucker Punch, nur optisch<br />
zu überzeugen. Daher bin ich<br />
gespannt, wie schnell mich die offene<br />
Spielwelt in ihren Bann ziehen kann<br />
– auf meinen Messlatten steht „GTA<br />
5“ und „Assassin‘s Creed 4“ gekritzelt.<br />
Dass sich die virtuellen Bewohner<br />
von Seattle an meine Taten erinnern<br />
und sich die Umgebung entsprechend<br />
anpassen soll, klingt interessant. Die<br />
Bestandteile für einen Top-Hit hab ich<br />
auf jeden Fall gefunden. Jetzt wünsche<br />
ich mir nur noch, dass aus ihnen<br />
auch ein Gesamtkunstwerk entsteht.<br />
einschätzung<br />
entwickler-info<br />
Sucker Punch hat in den inzwischen 17<br />
Jahren acht Spiele entwickelt, die sich<br />
insgesamt 8 Millionen Mal verkauften.<br />
Pro und contra<br />
Beeindruckende Next-Gen-Optik<br />
Sehr spaßige Spezialfähigkeiten<br />
Gut/Böse-System mit mehreren<br />
Enden<br />
Spielerische Abwechslung dürfte<br />
geringer ausfallen als etwa in GTA 5<br />
Delsin kann Wasser einfach nicht<br />
leiden<br />
Wertungstendenz<br />
82-90<br />
Fazit<br />
Delsin macht die Elemente zu seinen<br />
Waffen. Eines der grafisch beeindruckendsten<br />
Spiele für die PS4.
30 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Rollenspiel Neuer Held, neue Story, altes Glück? Risen 3 wirft das Piraten-<br />
Setting über Bord und lockt mit einer verheißungsvollen Fantasy-Welt.<br />
system:<br />
Termin:<br />
pC ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />
3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 erscheint nicht 3. Quartal 2014 erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
entwickler: Piranha Bytes | hersteller: Deep Silver<br />
S<br />
pätestens seit God of War 3<br />
wissen wir, dass mit Titanen<br />
nicht gut Kirschen essen ist.<br />
Auch in Risen 3: Titan Lords haben<br />
sich die sagenumwobenen Riesen<br />
aus der Unterwelt erhoben,<br />
um sich auf der Erde auszutoben.<br />
Bereits im Prolog werdet ihr<br />
eurer Seele und Fähigkeiten von<br />
einem der düsteren Schattenlords<br />
beraubt. Dieser Storykniff treibt<br />
zum einen die Handlung voran, da<br />
ihr einen Weg finden müsst, um<br />
den Bann zu brechen. Zum anderen<br />
dient er als sinnvolle Begründung<br />
für das Erlernen sowie Aufleveln<br />
von neuen Fähigkeiten.<br />
Auf Basis dieser Ausgangsituation<br />
hat sich Piranha Bytes eine nette<br />
Neuerung einfalllen lassen, die<br />
zeigt, dass der Essener Entwickler<br />
vom seichten Storytelling des Vorgängers<br />
wegwill: Der sogenannte<br />
Seelenwert gibt an, wie viel eurer<br />
Menschlichkeit ihr bereits zurückerlangt<br />
habt. Diesen Wert könnt<br />
ihr durch böse oder gute Taten beeinflussen.<br />
Laut der Entwickler soll<br />
der seelische Zustand des Protagonisten<br />
starke Auswirkungen auf den<br />
Story-Verlauf und die Endsequenz<br />
des Spiels haben.<br />
Der namenlose Risen 3-Held<br />
wird häufig von Albträumen heimgesucht,<br />
in denen er auf verstorbene<br />
Mitstreiter und Feinde trifft. Wir<br />
hoffen dabei auf zahlreiche emotionale<br />
Momente, die der Hauptperson<br />
mehr Charaktertiefe verleihen,<br />
als es beim Helden von Risen: Dark<br />
Waters der Fall war.<br />
The WinneR Takes iT all<br />
Mehr Tiefgang sollen laut der<br />
Entwickler auch die Dialoge aufweisen.<br />
Die Beziehung zu euren<br />
Weggefährten und anderen NPCs<br />
lässt sich ebenfalls durch eure Taten<br />
beeinflussen. Werdet ihr beispielsweise<br />
von einem Hausbesitzer<br />
beim Durchstöbern seines<br />
Hab und Guts ertappt, kommt es<br />
nicht selten zu handfesten Streitereien.<br />
Ausgeknockte Kontrahenten<br />
dürft ihr nun wieder ausrauben<br />
– anders als im Vorgänger.<br />
Apropos überfällige „Neuerungen“:<br />
Ein Sprung ins kühle Nass<br />
zieht nun keinen sofortigen Exitus<br />
mehr nach sich. Klettereinlagen<br />
können jedoch weiterhin nur<br />
an vorgegebenen Stellen ausgeführt<br />
werden – von diesen soll<br />
es aber in der steinigen und zerklüfteten<br />
Titan Lords-Spielwelt<br />
weitaus mehr geben als früher.<br />
Düstere Minenschächte, finstere<br />
Fichtenwälder und fette Festungsanlagen<br />
wecken Erinnerungen an<br />
die ersten Gothic-Abenteuer. Dennoch<br />
werdet ihr auch durch mediterrane<br />
Regionen und sogar<br />
tropische Gebiete stapfen. Anders<br />
als in Skyrim habt ihr keine zusammenhängende<br />
Landmassen<br />
unter den Stiefeln, sondern lediglich<br />
einzelne Parzellen – macht<br />
euch also auf Ladezeiten gefasst.<br />
Wir hoffen, dass die Entwickler<br />
den riesigen Arealen genügend Leben<br />
einhauchen. Die ersten Spielszenen<br />
wirken vielversprechend.<br />
NPCs gehen einem eigenen Tagesablauf<br />
nach und versorgen euch<br />
mit verschiedenen Nebenquests.<br />
Abgelegene Dungeons beherbergen<br />
Verflucht! In den ersten Stunden solltet ihr den untoten<br />
Schattenwesen aus dem Weg gehen, denn die<br />
Gegner passen sich nicht an eure Stärke an. (PC)<br />
hier möcht‘ ich bleiben: Dynamische Tagund-Nacht-Wechsel<br />
sowie Wetterumschwünge<br />
sorgen für Atmosphäre. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 31<br />
ehre, wem ehre gebührt: Dank des neuen<br />
Kampfsystems arten Gefechte nicht mehr<br />
in monotones Button-Smashing aus. (PC)<br />
Obacht! Neben Wäldern und Minenschächten dürft<br />
ihr auch tropische Regionen erkunden. Diese werden<br />
aber ebenfalls von allerlei Ungetier bevölkert. (PC)<br />
schlummernde Kostbarkeiten wie<br />
Rüstungen oder Waffen, die man sich<br />
allerdings hart erkämpfen muss.<br />
Da sich Kreaturen und Monster<br />
nicht an eure Stärke anpassen, steigt<br />
der Schwierigkeitsgrad und die Motivation,<br />
frische Talente zu erlernen.<br />
Gegen Geld oder Ruhmpunkte führen<br />
euch die verschiedenen Lehrmeister<br />
in die Kunst der Zaubersprüche<br />
und Trankherstellung ein.<br />
Für spezifische Belohnungen solltet<br />
ihr euch aber einer der drei Gilden<br />
anschließen. Natürlich müsst ihr<br />
zuvor mehrere Nebenquests erfüllen,<br />
um euch einen Namen bei dem<br />
jeweiligen Anführer zu machen.<br />
Egal ob ihr eine Mine von Untoten<br />
befreien sollt oder einen hinterhältigen<br />
Kobold zur Strecke bringen<br />
müsst, alle gezeigten Aufträge wirken<br />
sehr abwechslungsreich. Als<br />
Belohnung winken Aufstiegsmöglichkeiten<br />
in der Gilden-Rangordnung<br />
und neue Gegenstände. Wir<br />
erhielten bei der Demo beispielsweise<br />
ein Okular, das uns per Knopfdruck<br />
nahe gelegene Gegner rot<br />
anzeigt. Zwar lässt sich das Okular<br />
auch in anderen Gilden erwerben,<br />
allerdings haben wir nur in einer die<br />
Möglichkeit, es weiter aufzurüsten.<br />
auF messers schneide<br />
Als wir in der Debüt-Demo schließlich<br />
mächtig genug sind, uns den<br />
Bestien zu stellen, fällt uns das<br />
stark verbesserte Kampfsystem<br />
auf. Die neue Kombomechanik belohnt<br />
dreimaliges Schlagen im richtigen<br />
Moment mit einem Schadensbonus.<br />
Zudem gestaltet sich der<br />
Wechsel zwischen Fern- und Nahkampfwaffen<br />
angenehm flüssig.<br />
Grundlegende Innovationen sucht<br />
man dabei aber auch vergebens.<br />
Spieler, die Risen 2 nicht mochten,<br />
werden mit Titan Lords wohl ebenfalls<br />
nicht glücklich werden. Viele<br />
Kritikpunkte wie etwa Koch-Animationen,<br />
die nicht in der Spielwelt,<br />
sondern in einem separaten<br />
Bildschirm angezeigt werden,<br />
simple Inventarführung oder das<br />
benötigte Steam-Online-Konto<br />
für die Installation könnten Fans<br />
der ersten Stunde auch Teil drei<br />
vermiesen.<br />
ak/kr<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ihr im Hauptspiel auf den Helden des zweiten Teils treffen<br />
werdet? Auch die Inquisition soll wieder eine entscheidende Rolle spielen.<br />
meinung<br />
Katharina reuß<br />
Feuerbälle, Blitzattacken<br />
und düstere<br />
dämonen erwecken<br />
bei mir weitaus mehr<br />
interesse als die langweiligen<br />
Freibeuter<br />
aus teil zwei. Die Geschichte um den<br />
sprichwörtlich seelenlosen Helden<br />
und die Option, durch grausame oder<br />
gute Taten Einfluss auf die Geschichte<br />
zu nehmen, klingen vielversprechend.<br />
Auch das modifizierte Kampfsystem<br />
sorgt für mehr Spielspaß. Angesichts<br />
der brutalen und schweißtreibenden<br />
Schlachten, die ich bereits in Dark Souls<br />
2 geschlagen habe, ringen mir die netten<br />
Scharmützel aber lediglich ein müdes<br />
Lächeln ab. Fraglich ist auch, wie<br />
oft ich Ladezeiten beim Wechseln von<br />
Gebieten erdulden muss.<br />
einschätzung<br />
entwickler-info<br />
Piranha Bytes entwickelte neben den<br />
bisher erschienenen zwei Risen-Teilen<br />
auch die komplette Gothic-Serie.<br />
Pro und contra<br />
Flüssigeres Kampfsystem<br />
Die Geschichte um den neuen<br />
Helden wirkt packend<br />
Lebendige Spielwelt<br />
Keine zusammenhängende<br />
Spielwelt<br />
Anspruchslose Inventarführung<br />
Die Minimap wirkt aufgesetzt<br />
Wertungstendenz<br />
70-85<br />
Fazit<br />
Trotz übernommener Elemente des<br />
Vorgängers sollten besonders Gothic-Fans<br />
über einen Kauf nachdenken.
GADVD<br />
0414<br />
32 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Action Mit The New Order will Machine <strong>Games</strong> abgedrehte Schießereien und eine<br />
gehaltvolle Story unter eine Patronenhülse kriegen – wir haben Probe geballert!<br />
System:<br />
termin:<br />
Pc PS3 PS4 Xbox 360 Xbox one<br />
23.05.2014 23.05.2014 23.05.2014 23.05.2014 23.05.2014<br />
entwickler: Machine <strong>Games</strong> | Hersteller: Bethesda<br />
wii<br />
erscheint nicht<br />
wii U<br />
erscheint nicht<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0414<br />
<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />
GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />
W<br />
ährend Genre-Urgesteine wie<br />
DICE oder Infinity Ward mittlerweile<br />
auf futuristische Shooter<br />
setzen und einen großen Bogen um<br />
die WW2-Thematik machen, versucht<br />
Machine <strong>Games</strong> mit Wolfenstein:<br />
The New Order Alt und Neu zu<br />
verbinden. Nachdem wir in einer weit<br />
fortgeschrittenen Vorabversion Tastatur<br />
und Maus zum Glühen gebracht<br />
haben, können wir den Mix aus Robotersoldaten<br />
und angestaubtem Weltkriegssetting<br />
nun besser beurteilen.<br />
retten wir die welt!<br />
Wie es sich für die Wolfenstein-Reihe<br />
gehört, ist das Setting WW2 ungefähr<br />
das einzig realistische im<br />
Spiel. Ansonsten übertreiben die<br />
Entwickler bei der Waffentechnologie<br />
so dermaßen, dass es eine Freude<br />
ist – zumindest für Leute, die sich<br />
gerne in Absurdistan aufhalten.<br />
In der Rolle des kriegserprobten<br />
Soldaten B.J. Blazkowicz stürzen<br />
wir uns in die Schlacht gegen das<br />
deutsche Regime. Dieses verfügt<br />
überraschenderweise über Nurflügler,<br />
also Flugzeuge, die an den<br />
Stealthfighter der US Air Force<br />
erinnern, sowie über meterhohe<br />
Kampfroboter. Wir sollten erwähnen,<br />
dass wir uns im Jahre 1946<br />
befinden. An Bord eines Kampfflugzeugs<br />
über der Ostsee ist unser<br />
Auftrag, den deutschen Kriegsverbrecher<br />
General Totenkopf ausfindig<br />
zu machen und zu eliminieren.<br />
Allerdings gestaltet das gegnerische<br />
Flakfeuer unsere Luftoffensive<br />
kurzerhand zum Bodenangriff um.<br />
Nun dürfen wir Pistole und Gewehr<br />
sprechen lassen. Übertriebene<br />
Rückstoßanimationen und der brachiale<br />
Sound verleihen den Schießereien<br />
einen arcadigen Anstrich.<br />
Feuerkraft: Ihr habt des Öfteren die Möglichkeit, zwei Waffen<br />
gleichzeitig aufzunehmen. Die derbe Gewaltdarstellung macht<br />
deutlich, dass der Titel nur für Volljährige geeignet ist. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />
schwere Jungs: Der absurde technische Vorsprung<br />
des deutschen Regimes manifestiert sich<br />
in grausamen Roboter-Soldaten und -Hunden. (PC)<br />
Da geht noch was: Auch wenn die id-Tech-5-Engine wie in<br />
dieser Szene recht ansehnliche Lichteffekte auf den Monitor<br />
zaubert, wirken die grauen Innenareale äußerst trist. (PC)<br />
Passend dazu könnt ihr per Knopfdruck<br />
einen lässigen Slide ausführen,<br />
um euch hinter Deckungen zu<br />
verschanzen oder einen Frontalangriff<br />
auszuführen. Klar, das sind<br />
alles keine revolutionären Features<br />
im Shooter-Genre. Würziger sind da<br />
schon die motivierenden Herausforderungen,<br />
die nach erfolgreicher<br />
Absolvierung eure Skills aufwerten.<br />
Habt ihr beispielsweise fünf Gegner<br />
durch Kopfschüsse ausgeschaltet,<br />
seid ihr widerstandsfähiger gegenüber<br />
Explosionen. Andere Boni verschaffen<br />
euch größere Munitionsgürtel<br />
oder beschleunigen den<br />
<strong>Magazin</strong>wechsel.<br />
verschont mich!<br />
Zwischen Explosionen und zischenden<br />
Bleigeschossen bieten die Monologe<br />
des Protagonisten kurze Verschnaufpausen.<br />
Allerdings sorgen<br />
die kitschigen Gedankengänge für<br />
unfreiwillige Lacher. Wenn der kernige<br />
Blazkowicz über ein Ertrinken<br />
in den eigenen Tränen schwadroniert,<br />
fällt es doch recht schwer, einen<br />
emotionalen Bezug aufzubauen.<br />
Besser gefiel uns der spannende<br />
Story-Twist, der einen im späteren<br />
Spielverlauf überrascht.<br />
Nachdem wir uns durch Horden<br />
von Roboterhunden und anderen<br />
Schergen geballert haben,<br />
treten wir unserem bis dahin<br />
größten Kontrahenten entgegen:<br />
ein gigantischer Stahlroboter<br />
samt einschüchternder Kanonen.<br />
Gerade noch so können wir uns von<br />
einer Deckung zur nächsten retten,<br />
entdecken dann ein verlassenes<br />
Flakgeschütz. Eine Salve nach der<br />
anderen fräst sich durch das Metall<br />
des Monstrums, bis es schließlich<br />
krachend in sich zusammenfällt. Mit<br />
breitem Grinsen steigen wir über<br />
den Schrotthaufen und erreichen das<br />
Schloss von General Totenkopf.<br />
Das ist mir neu!<br />
Gefasst auf einen epischen Bosskampf,<br />
sind wir umso überraschter,<br />
als unser Protagonist plötzlich<br />
scheitert und mit einer schweren<br />
Kopfverletzung in ein polnisches<br />
Pflegeheim eingewiesen wird.<br />
Zeitsprung: 14 Jahre später hat<br />
Deutschland die Weltherrschaft<br />
übernommen und macht weiterhin<br />
Jagd auf Unschuldige. So werden<br />
wir Zeuge, wie Soldaten in unser<br />
Heim eindringen und Schwestern<br />
sowie Patienten grausam abschlachten.<br />
Nur mit einem Messer<br />
bewaffnet schleichen wir durch die<br />
Korridore und räumen einen Feind<br />
nach dem anderen aus dem Weg.<br />
Stealth-Einlagen wie diese sind<br />
nicht stringent vorgegeben. Ihr könnt<br />
euch auch die erstbeste Waffe eines<br />
getöteten Soldaten unter den Nagel<br />
reißen und nach vorne preschen.<br />
Es lohnt sich aber, Schleichwege<br />
wie Kanalzugänge genauer unter<br />
die Lupe zu nehmen, da dort häufig<br />
Schalldämpfer oder andere nützliche<br />
Gegenstände zu finden sind.<br />
Zum Ende der Preview-Version<br />
erreichen wir gemeinsam mit Anna<br />
– ein Mädchen, das wir aus der Klinik<br />
retten konnten – den Zug, der<br />
uns nach Deutschland bringen soll.<br />
Mit an Bord ist die faschistische<br />
Wusstet ihr schon, dass ... es in der Oberpfalz eine Felsformation namens Wolfenstein<br />
gibt? Die Granitblöcke dienten im Dritten Reich wahrscheinlich als Opfersteine.<br />
Beta-version von Doom angekündigt!<br />
Ein Jahrzehnt ist seit der Veröffentlichung von Doom 3 bereits ins Land gegangen.<br />
Nun meldet sich die Shooter-Serie mit einem neuen Teil zurück.<br />
Die unscheinbare Grafik am Schluss des jüngsten Trailers zu Wolfenstein: The New<br />
Order dürfte bei vielen Shooter-Fans für eine spontane Tanzeinlage gesorgt haben.<br />
Vorbesteller von The New Order werden Zugang<br />
zur Beta-Version des neuen Doom erhalten. Dabei<br />
liegt die Ankündigung von Doom 4 bereits<br />
sechs Jahre zurück. id Software hat den Titel<br />
allerdings 2012 auf unbestimmte Zeit verschoben.<br />
Anscheindend wurde die Entwicklung neu<br />
gestartet und beim neuen Doom soll es sich um<br />
ein Reboot handeln.<br />
Frau Engel. Mit vorgehaltener Pistole<br />
werden wir gezwungen, uns ihre<br />
kranken und menschenverachtenden<br />
Wertvorstellungen anzuhören.<br />
Anders als Blazkowiczs Monologe<br />
konnte uns dieser gut inszenierte Dialog<br />
tatsächlich auch auf inhaltlicher<br />
Ebene fesseln. Es bleibt aber abzuwarten,<br />
ob die Geschichte im Laufe<br />
des Spiels dieses Tempo beibehält<br />
oder zu einer schmalzigen Pathosstory<br />
à la Call of Duty verkommt.<br />
meinung<br />
thomas szedlak<br />
man merkt schnell,<br />
dass die entwickler<br />
es vor allem den<br />
hardcore-Fans der<br />
Wolfenstein-reihe<br />
recht machen wollen.<br />
Gameplay-Innovationen muss man<br />
mit der Lupe suchen, dafür gibt‘s<br />
fette Waffen, fette Kampfroboter und<br />
fette Action. Ich bin gespannt, wie viel<br />
Abwechslung über die Spielzeit geboten<br />
wird und wie spannend die Handlung<br />
letztlich sein wird. Interessante<br />
Charaktere wie die verrückte Frau<br />
Engel haben mich positiv überrascht<br />
haben, die stumpfen Monologe des<br />
Helden dagegen etwas abgeschreckt.<br />
Egal, ich freu‘ mich auf das MG-Gerotze<br />
und auf die WTF!-Momente – so<br />
jetzt wisst ihr‘s!<br />
Grafisch kann der Shooter kaum<br />
punkten. Die hübschen Zerstörungsund<br />
Partikeleffekte tragen zwar ihren<br />
Teil zu den unterhaltsamen Gefechten<br />
bei, jedoch zeigen die oft farblosen<br />
Umgebungen und die schwache<br />
Wasserdarstellung, dass die id-Tech-<br />
5-Engine bereits einige Jahre auf<br />
dem Buckel hat. Zumindest wird The<br />
New Order laut Entwickler auf PS4<br />
und Xbox One (!) mit 1080p und 60 fps<br />
laufen.<br />
ak/sz<br />
einschätzung<br />
entwickler-info<br />
Das 60 Mann starke Team wurde bereits<br />
2009 gegründet. Dennoch ist The New<br />
Order das erste Projekt der Entwickler.<br />
Pro und contra<br />
Wuchtige Gefechte<br />
Ungewöhnliche Handlung<br />
Verschiedene Möglichkeiten, um<br />
Missionsziele zu erreichen<br />
Die Emotionen des Protagonisten<br />
wirken aufgesetzt<br />
Grafisch kein Highlight<br />
Kein Multiplayer-Modus<br />
Wertungstendenz<br />
75-85<br />
Fazit<br />
Für Fans: Brachiale Shooter-Action,<br />
bei der mal wieder die Nazis völlig<br />
am Rad drehen.
GADVD<br />
0414<br />
34 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Adventure Mit Leib und Seele war Ronan Polizist, doch für die Ermittlung zu seinem letzten Fall bleibt dem<br />
getöteten Murdered-Protagonisten nur noch seine Seele. Wir haben das Geister-Adventure erstmals gespielt.<br />
system:<br />
termin:<br />
G<br />
Pc Ps3 Ps4 Xbox 360 Xbox One<br />
06.06.2014 06.06.2014 06.06.2014 06.06.2014 06.06.2014<br />
entwickler: Airtight <strong>Games</strong> | hersteller: Square Enix<br />
laubt ihr an Geister? Vielleicht<br />
sitzt ja gerade einer neben<br />
euch und liest die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
mit, wer weiß das schon. Ronan<br />
O’Connor hat Wichtigeres zu tun, als<br />
in Spielemagazinen zu schmökern.<br />
Er möchte einen Mörder zur Strecke<br />
bringen. Seinen eigenen Mörder, um<br />
genau zu sein. Den Fiesling, der ihn<br />
eben aus dem Fenster geworfen und<br />
zur Sicherheit noch mit Blei vollgepumpt<br />
hat. Dass Ronan deshalb<br />
angesäuert ist, überrascht nicht.<br />
Warum er aber nun als Geist umherwandern<br />
darf und vor allem, was<br />
er dabei erlebt, das galt es für uns<br />
beim Probespielen herauszufinden.<br />
Begeisternde geschichte<br />
Wie im Patrick-Swayze-Film<br />
Ghost: Nachricht von Sam, will sich<br />
der Protagonist nicht so einfach<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii u<br />
erscheint nicht<br />
mit seinem Tod abfinden. Ronan<br />
bleibt daher zwischen dem Diesund<br />
dem Jenseits stecken. Als<br />
Polizist – besser gesagt als Ex-Polizist<br />
– ist er Morduntersuchungen<br />
gewohnt. Den eigenen Tatort<br />
zu inspizieren und seine Leiche<br />
am Boden liegen zu sehen, sorgt<br />
allerdings für einen bizarren und<br />
emotionalen Moment. Tot zu sein<br />
erleichtert das „Leben“ natürlich<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0414<br />
<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />
GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13:44<br />
videO AuF dvd<br />
Einen atmosphärischen<br />
Trailer mit Spielszenen<br />
aus dem Geister-<br />
Adventure.<br />
nicht gerade, doch hat man als<br />
Geister-Cop auch einige Vorteile<br />
gegenüber den Kollegen aus<br />
Fleisch und Blut. So laufen wir mit<br />
Ronan einfach durch Wände hindurch.<br />
Die Außenmauern von Gebäuden<br />
sind allerdings selbst für<br />
einen Geist zu dick. Unbeschwert<br />
sammeln wir Hinweise, kombinieren<br />
diese und führen die Story<br />
voran. Das Spiel macht es einem<br />
gruselig: Natürlich ist Ronan<br />
nicht der einzige Geist, der zwischen<br />
den Welten feststeckt. (PC)<br />
hilfreich: Regelmäßige Einblendungen<br />
von Texten und Symbolen erleichtern<br />
das Lösen von Rätseln. (PC)<br />
intervieW<br />
„es wird unzählige geheimnisse, versteckte Objekte und nebenmissionen geben.“<br />
Eric Studer, Senior Design Producer bei Entwickler Airtight <strong>Games</strong>, sprach mit uns über die Inspirationsquellen für Murdered: Soul Suspect,<br />
die Geister-Fähigkeiten von Ronan O‘Connor, die Spielwelt und über die Linearität der Ermittlungen.<br />
games <strong>Aktuell</strong>: Was waren die inspirationsquellen bei<br />
der entwicklung von Murdered: Soul Suspect – auch bezüglich<br />
der Atmosphäre und des gameplays?<br />
eric studer: New England ist für seine Fülle an Geister-Storys<br />
bekannt. Unsere Geschichte in Salem, also<br />
in diesem Gebiet spielen zu lassen, lag nahe – zumal<br />
Salem innerhalb dieses Areals ganz besonders für seinen<br />
übernatürlichen Background bekannt ist. Bezüglich<br />
der Story wollten wir die Geschichte eines Mannes<br />
erzählen, der sogar nach dem Tod nicht bereit ist,<br />
sein Schicksal hinzunehmen und aufzugeben. Eine Inspiration<br />
fanden wir hier in John McClane aus dem ersten<br />
Stirb Langsam-Film. Was, wenn McClane auf seiner<br />
Mission gestorben wäre, aber sein Ziel, die Bösewichte<br />
der Gerechtigkeit zuzuführen, trotzdem als Geist weiterverfolgt<br />
hätte? Mit diesem Gedanken spielten wir bei<br />
der Entwicklung des Protagonisten.<br />
gA: Wird ronan im Laufe der geschichte weitere geister-Fähigkeiten<br />
erhalten?<br />
studer: Definitiv! Nicht nur solche, die seinen Ermittlungen<br />
dienen, sondern auch bezüglich der Auseinandersetzungen<br />
mit Dämonen. Vorgestellt haben wir ja die<br />
Teleport-Fähigkeit, die Ronan nach der Hälfte der Story<br />
erhält. Über weitere Kräfte darf ich noch nicht reden.<br />
gA: Wie groß wird die frei begehbare Oberwelt sein?<br />
studer: Wir wollen in dieser Hinsicht natürlich nicht mit<br />
GTA konkurrieren. Es wird aber<br />
unzählige Geheimnisse, versteckte<br />
Objekte und Nebenmissionen<br />
geben, sodass die Spieler einiges zu tun haben werden.<br />
gA: die tatort-ermittlung in der Anspiel-version war<br />
ziemlich linear. Wird es in dieser hinsicht im späteren<br />
spielverlauf mehr Freiheiten geben?<br />
studer: Die Ermittlungen sind alle relativ linear. Es gibt<br />
stets eine Konklusion, zu der wir hinleiten wollen. Wir<br />
möchten eine spannende Story erzählen, zu viele Entscheidungsmöglichkeiten<br />
würden dem im Wege stehen.<br />
Die Spieler sollen das Gefühl erhalten, die Hintergründe<br />
der Story gemeinsam mit Ronan aufzudecken.
www.gamesaktuell.de vorschau 35<br />
gespenstisch: Als die Polizisten die Leiche ihres<br />
Ex-Kollegen untersuchen, ahnen sie nicht, dass sie<br />
dabei von Ronans Geist beobachtet werden. (PC)<br />
leicht, serviert die Puzzle-Happen<br />
mundgerecht. So werden gesammelte<br />
Hinweise automatisch<br />
in Zusammenhang gebracht und<br />
man muss nur noch die logische<br />
Schlussfolgerung ziehen.<br />
Das Adventure kommt bei<br />
unserer Probier-Session ohne<br />
Action einlagen aus, selbst die<br />
Zwists mit regelmäßig auftauchenden<br />
Dämonen sind frei von<br />
echter Gewalt: Wir müssen uns<br />
lediglich von hinten anschleichen,<br />
in den Bösewicht fahren und ihn<br />
zum Implodieren bringen. Darüber<br />
hinaus dürfen wir in die Köpfe von<br />
anderen Personen eindringen, ihre<br />
Gedanken lesen und ihnen wichtige<br />
Details ins Gedächtnis rufen,<br />
um offene Fragen zu beantworten.<br />
Beim Spielen hatten wir aber stets<br />
das Gefühl, einem vorbestimmten<br />
Muster zu folgen. Der Spielraum<br />
für eigene Entscheidungen scheint<br />
sehr begrenzt zu sein.<br />
geisterstädtchen<br />
Murdered spielt in Salem, im<br />
US-Bundesstaat New England –<br />
das Gebiet ist berüchtigt für seine<br />
Geistergeschichten, wie Producer<br />
Eric Studer von Entwickler Airtight<br />
im Interview verrät. Man trifft<br />
in den Straßen auf andere verlorene<br />
Seelen, die euch Nebenaufgaben<br />
anbieten. Jedoch laufen diese<br />
meist nach demselben Muster ab<br />
wie die Hauptmissionen. Überdies<br />
erwarten euch in Salem diverse<br />
Sammelstücke, beispielsweise<br />
Erin nerungsfragmente zum Freischalten<br />
von Videosequenzen.<br />
Optisch hat uns die PC-Fassung<br />
von Murdered: Soul Suspect<br />
keinesfalls begeistert. Abgesehen<br />
von der Auflösung halten<br />
wir die Grafik auch auf PS3 und<br />
Xbox 360 für machbar. Doch bis<br />
zum Start des Geisterabenteuers<br />
sind ja noch einige Monate Zeit.<br />
Das finale Spiel bietet hoffentlich<br />
mehr Abwechslung und einen<br />
Schwierigkeitsgrad, bei dem die<br />
Puzzle-Lösungen nicht mit einem<br />
meterlangen Holzpfahl winken.<br />
Auf der anderen Seite machen<br />
die dichte Atmosphäre und die<br />
Erzählweise der Murdered-Geschichte<br />
Lust auf weitere Geisterstunden.<br />
az<br />
salem Aleikum: Die Oberwelt von Murdered: Soul Suspect fungiert wie ein Hub, der die<br />
acht primären Handlungsorte verknüpft.<br />
teuflisch: Dämonen lassen sich nicht mit einem<br />
ordentlichen Fausthieb oder Ähnlichem erledigen, sondern<br />
mithilfe von Ronans spirituellen Fähigkeiten. (PC)<br />
Meinung<br />
Andreas szedlak<br />
immer wenn ich an<br />
Murdered denke,<br />
spukt mir gleichzeitig<br />
der Ghost-Film im<br />
Kopf herum. Die Interaktion<br />
eines Geistes<br />
mit der realen Welt hat mich damals<br />
schon fasziniert und tut es heute<br />
noch. Durch die spannende Story und<br />
das düstere Setting erzeugt das Adventure<br />
eine besondere Atmosphäre,<br />
die mich flugs gefangen nimmt. Doch<br />
wie so oft im Leben gewöhnt man sich<br />
zu schnell an schöne Dinge und sucht<br />
dann nach den nächsten Motivationsfaktoren.<br />
Die Rätsel sind zwar ungewöhnlich,<br />
aber noch zu leicht. Auch<br />
ist die offene Spielwelt bislang zu arm<br />
an Anziehungspunkten. Ich hoffe, die<br />
Entwickler arbeiten daran noch.<br />
einschätzung<br />
entwickler-info<br />
Die Dark Void-Macher wurden 2004 gegründet<br />
und haben zuletzt mit Soul Fjord<br />
einen Exklusivtitel für die Ouya gebastelt.<br />
Pro und contra<br />
Spannende Geistergeschichte mit<br />
packender Atmosphäre<br />
Interessante Geister-Fähigkeiten<br />
Offene Spielwelt mit vielen versteckten<br />
Objekten<br />
Rätselaufgaben sehr linear und<br />
anspruchslos<br />
Grafisch nur mittelmäßig<br />
Wertungstendenz<br />
65-80<br />
Fazit<br />
Packende Geistergeschichte mit<br />
ungewöhnlichem Gameplay, dem es<br />
bislang aber an Anspruch mangelt.
36 <strong>Vorschau</strong><br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Coming soon<br />
Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Alien: Isolation Action 4. Q. 2014<br />
Neu <strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> Knight Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Bayonetta 2 Action 3. Q. 2014<br />
Below Action-Adventure 2. Q. 2014<br />
Neu Bound by Flame Rollenspiel 09.05.2014<br />
Child of Light Action-Adventure 30.04.2014<br />
D4 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Dark Souls 2 Rollenspiel 30.05.2014<br />
Deep Down Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Destiny Action 09.09.2014<br />
Die Sims 4 Strategie 4. Q. 2014<br />
Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Neu Drakengard Rollenspiel 21.05.2014<br />
Driveclub Rennspiel 2. Q. 2014<br />
Dying Light Action 3. Q. 2014<br />
Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Action 2. Q. 2014<br />
EA Sports UFC Sport 2. Q. 2014<br />
Everybody’s Gone to the Rapture Adventure 3. Q. 2014<br />
Evolve Action 3. Q. 2014<br />
Neu Festival of Magic Rollenspiel 1. Q. 2015<br />
Final Fantasy 15 Rollenspiel 2015<br />
Game of Thrones Adventure 4. Q. 2014<br />
Neu Get Even Action 2015<br />
Halo 5 Action 4. Q. 2014<br />
Hitman 6 Action 2015<br />
Homefront 2 Action 4. Q. 2014<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 3. Q. 2014<br />
Neu Hyrule Warriors Action 2014<br />
Neu Killer is Dead Action 09.05.2014<br />
Kingdom Come: Deliverance Rollenspiel 4. Q. 2015<br />
Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Kinect Sports Rivals Sport 11.04.2014<br />
Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 2. Q. 2014<br />
LEGO Der Hobbit Action-Adventure 04.04.2014<br />
Lily Bergamo Action 3. Q. 2014<br />
Lords of the Fallen Rollenspiel Nov. 2014<br />
Mad Max Action 3. Q. 2014<br />
Mario Kart 8 Rennspiel 30.05.2014<br />
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure März 2015<br />
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Action-Adventure 20.03.2014<br />
Mirror’s Edge 2 Action 4. Q. 2014<br />
Mittelerde: Mordors Schatten Action 3. Q. 2014<br />
Murdered: Soul Suspect Adventure 06.06.2014<br />
No Man’s Sky Action-Adventure Nov. 2014<br />
Persona 5 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Persona 4: The Ultimax Suplex Hold Action 3. Q. 2014<br />
Prey 2 Action 4. Q. 2014<br />
Project Cars Rennspiel 4. Q. 2014<br />
Project Spark Strategie 2. Q. 2014<br />
Quantum Break Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Rabbids Invasion Adventure 2014<br />
Raven’s Cry Action-Adventure 07.05.2014<br />
Rime Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Neu Risen 3: Titan Lords Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Samurai Warriors 4 Action 2. Q. 2014<br />
Shadow of the Beast Action 3. Q. 2014<br />
Sherlock Holmes Adventure 2. Q. 2014<br />
Sniper Elite 3 Action 26.06.2014<br />
Neu Star Citizen Action 4. Q. 2014<br />
Sunset Overdrive Action 3. Q. 2014<br />
Super Smash Bros. U Action 2. Q. 2014<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Tales from the Borderlands Adventure 2. Q. 2014<br />
Tales of Xillia 2 Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Neu Tales of Zestiria Rollenspiel 2014<br />
Terraria 2 Action-Adventure 2. Q. 2014<br />
The Amazing Spider-Man 2 Action 2. Q. 2014<br />
The Crew Rennspiel 3. Q. 2014<br />
The Elder Scrolls Online Rollenspiel 04.04.2014<br />
The Evil Within Action-Adventure 29.08.2014<br />
The Golf Club Sport 2. Q. 2014<br />
The Last Guardian Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
The Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
The Lego Movie Videogame Action-Adventure April 2014<br />
The Order 1886 Action 4. Q. 2014<br />
The Witcher 3: Wilde Jagd Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
The Witness Adventure 2. Q. 2014<br />
Titanfall Action 13.03.2014<br />
Tom Clancy’s The Division Action 4. Q. 2014<br />
Neu Transistor Rollenspiel 2014<br />
Triad Wars Action 4. Q. 2014<br />
Trials Fusion Rennspiel 17.04.2014<br />
Tropico 5 Strategie 4. Q. 2014<br />
Ultra Street Fighter 4 Action Juni 2014<br />
Uncharted 4 Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Until Dawn Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Valiant Hearts : The Great War Adventure 3. Q. 2014<br />
War Thunder Action 2. Q. 2014<br />
Watch Dogs Action-Adventure 27.05.2014<br />
Wildstar Rollenspiel 2. Q. 2014<br />
Wolfenstein: The New Order Action 23.05.2014<br />
Wonder Flick Rollenspiel 2. Q. 2014<br />
World of Speed Rennspiel 4. Q. 2014<br />
Neu Worms: Battlegrounds Strategie 2014<br />
Yaiba: Ninja Gaiden Z Action 21.03.2014<br />
Termine (Handheld)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Borderlands 2 Ego-Shooter 18.03.2014<br />
Deception IV: Blood Ties Rollenspiel 28.03.2014<br />
Demon Gaze Rollenspiel 25.04.2014<br />
Final Fantasy X/X-2 HD Rollenspiel 21.03.2014<br />
Helldivers Strategie 3. Q. 2014<br />
Hometown Story Strategie April 2014<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 2014<br />
Joe Danger 2: The Movie Strategie 2. Q. 2014<br />
Kirby Triple Deluxe Jump & Run 16.05. 2014<br />
Kodoku Action 2015<br />
LEGO Der Hobbit Action-Adventure 04.04.2014<br />
Monster Hunter 4 Action-Adventure 2015<br />
Murasaki Baby Adventure 2. Q. 2014<br />
MXGP: The Official Motocross Videogame Rennspiel 28.03.2014<br />
Oddworld New’N Tasty Jump & Run 2014<br />
Persona 4: Dancing All <strong>Night</strong> Party 2015<br />
Persona Q: Shadow of the Labyrinth Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Professor Layton vs. Ace Attorney Adventure 28.03.2014<br />
Samurai Warriors 4 Action 2. Q. 2014<br />
Neu Sonic Boom Action 2014<br />
Super Smash Bros. 3DS Beat ’em Up 2. Q. 2014<br />
The Amazing Spider-Man 2 Action 2. Q. 2014<br />
Neu Valhalla Knights 3 Gold Action 2014<br />
Neu Velocity 2X Action 2014<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
DS<br />
Xbox One<br />
3DS<br />
Wii<br />
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leiDeNSchAFt FÜr GAMeS
38 SPECIAL<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
GEFÄHRLICHER GRÖSSENWAHN<br />
IN DER SPIELEBRANCHE<br />
TEURER ALS HOLLYWOOD-FILME: DIESE<br />
MEGA-GAMES ÜBERTREFFEN ALLE REKORDE<br />
100 Millionen … 150 Millionen …<br />
250 Millionen Dollar: Warum sind<br />
Spiele in der Produktion eigentlich<br />
so teuer? Kurze Antwort: Weil<br />
die Entwicklung von Super Mario,<br />
Halo & Co. im Laufe der letzten<br />
30 Jahre ein knallhartes Geschäft<br />
geworden ist – und die Spieleindustrie<br />
von einem ungesunden<br />
Größenwahn erfasst wurde. Die<br />
ausführliche Antwort lest ihr auf<br />
den folgenden acht Seiten!<br />
A<br />
lle jammern sie: Viele Spieler glauben, dass<br />
sie von den Publishern über den Tisch gezogen<br />
werden. Sie verstehen nicht, warum sie<br />
für brandneue Triple-A-Blockbuster 60 Euro im<br />
Laden auf die Theke legen müssen und darüber<br />
hinaus per DLC auch noch ihre Kreditkarte<br />
belasten sollen. Der<br />
Free2Play-Markt wird<br />
ebenfalls argwöhnisch<br />
betrachtet; nicht wenige<br />
Gamer bezeichnen<br />
viele Titel aus diesem<br />
Segment höhnisch als<br />
Pay2Win. Trägt die pure<br />
Geldgier der Spielehersteller<br />
die Schuld<br />
an dieser Entwicklung?<br />
Nein, das Problem besteht<br />
vielmehr darin,<br />
dass moderne <strong>Games</strong><br />
in der Produktion immer<br />
größere Summen<br />
verschlingen. Allein<br />
Rockstars Superhit<br />
Grand Theft Auto 5 wirbt<br />
mit über 250 Millionen Dollar, die man in Entwicklung<br />
und Marketing gesteckt haben soll. Freilich<br />
hat sich der Aufwand für alle Beteiligten gelohnt,<br />
denn das Ding geht immer noch weg wie warme<br />
Semmeln und konnte das enorme Budget innerhalb<br />
weniger Wochen auffangen. Doch wie viele<br />
Titel, die vielleicht „nur“ 100 Millionen gekostet<br />
haben, waren aufgrund des heiß umkämpften<br />
Markts ein Draufzahlgeschäft?<br />
TEURE PRODUKTIONEN = RISIKOFAKTOR<br />
Bereits seit Jahren befürchten Experten wie Vielspieler,<br />
dass die Branche auf ein echtes Problem<br />
zusteuert. Alex Hutchinson, seines Zeichen<br />
Kreativ direktor von Assassin’s Creed 3, mutmaßte<br />
vor anderthalb Jahren, dass sich die steigende<br />
Kostenentwicklung dicker Triple-A-Blockbuster<br />
wie ein Krebsgeschwür verbreiten und wir künftig<br />
weniger Titel in dieser Größenordnung sehen<br />
würden. Er sprach nicht direkt den Grund dafür<br />
aus, aber man kann es sich denken: Das Risiko<br />
wird immer größer. Rechnet einfach selbst nach:<br />
Teurer Spaß: Sterben ausschweifende<br />
Open-World-Serien wie Assassin’s Creed aufgrund<br />
der Kostenexplosion irgendwann aus?<br />
Kostet ein Spiel 100 Millionen Doll ar und nimmt<br />
lediglich zehn Millionen ein, dann ist da plötzlich<br />
ein Loch von 90 Millionen.<br />
Selbst bei etablierten Marken wie Grand Theft<br />
Auto oder Call of Duty besteht die Gefahr, dass sie<br />
„unsexy“ werden und von den Fans und/oder von<br />
der großen Masse links liegen gelassen werden.<br />
Diese Erfahrung mussten im letzten Jahr solch<br />
etablierte Serien wie God of War (mit Ascension)<br />
oder Gears of War (mit Judgment) machen, die<br />
beide im Vergleich zu ihren Vorgängern nicht mal<br />
halb so viele Stückzahlen in ihrem jeweils ersten<br />
Verkaufsmonat absetzten.<br />
„Risiko? Pah, die sollen sich nicht so anstellen<br />
– die da oben haben doch genug Geld“, mosert<br />
bestimmt jetzt der eine oder andere – und täuscht<br />
sich gewaltig. Eine Millionen-Dollar-Produktion<br />
kann derart floppen, dass selbst ein etablierter<br />
Publisher von einem Tag auf den anderen vor<br />
ernsthaften Problemen steht. Das passierte bereits<br />
der legendären Textadventure-Schmiede Infocom<br />
in den 1980er-Jahren, als sie in ihren glorreichen<br />
Tagen auf die<br />
abenteuerliche Idee<br />
kam, ein Programm<br />
für Datenbanken zu<br />
entwickeln. Man verhob<br />
sich – und erholte<br />
sich nie wieder von den<br />
daraus entstandenen<br />
Verlusten.<br />
Zwangsläufig<br />
stellt sich die Frage:<br />
Wie kommen überhaupt<br />
diese riesigen<br />
Beträge zustande? Dabei<br />
fing doch alles so<br />
überschaubar an ...
www.gamesaktuell.de SPECIAL 39<br />
Star-Faktor: Eine oscarnominierte Schauspielerin wie Ellen<br />
Page gibt es nicht umsonst, weshalb Beyond ein paar Milliönchen<br />
teurer war als sein inoffizieller Vorläufer Heavy Rain.<br />
WENIG AUFWAND, KAUM AUSGABEN<br />
Als Nolan Bushnell in den 1970ern mit seiner<br />
frisch gegründeten Firma Atari zunächst Spielhallenautomaten<br />
und später das VCS 2600 aus<br />
der Taufe hob, waren die Kosten für eine Spieleproduktion<br />
gering. Logisch: Die limitierte Technik<br />
benötigte keinen eigenen Grafiker und schon gar<br />
keinen Musiker. Synchronsprecher gab es ebenso<br />
wenig wie aufwendige Zwischensequenzen. In der<br />
Regel reichten ein bis drei Leute pro Titel, die sich<br />
hauptsächlich mit der Programmierung beschäftigten.<br />
Entsprechend wenige Schecks mussten<br />
geschrieben werden.<br />
Spiele zu entwickeln, das war bis Ende der<br />
1980er-Jahre vornehmlich eine Sache von<br />
Freaks und Geeks, die sich mit Leidenschaft statt<br />
Gelddurst vor den Rechner setzten. Denen machte<br />
es nichts aus, wenn sie tage- und nächtelang<br />
vor dem Bildschirm saßen und ihr „Baby“ nahezu<br />
im Alleingang formten. Es hat ihnen schlichtweg<br />
Spaß gemacht – und wenn dann pro Monat ein<br />
vierstelliges Gehalt heraussprang, dann war das<br />
eher cool statt profitorientiert. Heute hingegen ist<br />
das Produzieren von Spielen ein ganz „normales“<br />
Geschäft, wo knallhart kalkuliert, investiert und<br />
gemanagt wird. Schließlich arbeiten Hunderte<br />
von Personen an einem Titel, die allesamt für<br />
jede Stunde und jede vollbrachte Dienstleistung<br />
bezahlt werden wollen – zu Recht, wohlgemerkt.<br />
Ein wesentlicher Anteil der Kostenexplosion<br />
begründet sich durch die stetige Weiterentwicklung<br />
der verschiedenen Computer- und Konsolenzyklen.<br />
Sprich: Erscheint eine neue Hardware,<br />
dann wächst instinktiv unser Verlangen nach einer<br />
Fortsetzung. So wollte jeder Fan des ersten The<br />
Legend of Zelda ein Sequel für das Super Nintendo,<br />
das grafisch, musikalisch und spielerisch das<br />
Potenzial der modernen Technik voll ausschöpfte.<br />
Auf einem Atari VCS 2600 gab es kaum Möglichkeiten,<br />
eine passable Grafik auf den Bildschirm<br />
zu bannen. 128 Farben und eine maximale<br />
Auflösung von 160x192 (die auch nur mit fiesen<br />
Techniktricks realisierbar war) verhinderten jede<br />
Form der realistischen Darstellung. Bereits am<br />
C64 und NES konnten sich kreative Künstler gezielter<br />
austoben: Die zu steuernden Männchen<br />
waren detaillierter und aufgrund des gegebenen<br />
Hauptspeichers feiner animiert. Und bei Amiga,<br />
Mega Drive und Super Nintendo ergab es bereits<br />
Sinn, mehr als einen Grafiker vor das Zeichenbrett<br />
zu setzen.<br />
Richtig teuer wurde der Spaß irgendwann zwischen<br />
1991 und 1994. Innerhalb dieser Zeitspanne<br />
entstanden die ersten mit Texturen versehenen<br />
PC-Spiele (allen voran Looking Glass’ Ultima Underworld).<br />
In der Spielhalle tauchten Grafikmonster<br />
wie das Rennspiel Ridge Racer auf. Und im<br />
heimischen Zimmer sollten alsbald die ersten auf<br />
3D-Grafik spezialisierten Konsolen stehen (von<br />
der gefloppten 3DO bis zur Playstation).<br />
Diese neue technische Dimension sorgte<br />
selbst bei einem eigentlich simplen Genre wie<br />
den Sportspielen für ungeahnte Schwierigkeiten.<br />
Während die ersten FIFA-Versionen noch mit<br />
handgezeichneten Fußballern auskamen, werden<br />
heute real wirkende Bewegungen via Motion<br />
Eine Milchmädchenrechnung?<br />
Bei all den Zahlenspielereien darf ein ganz nüchterner Aspekt nicht unberücksichtigt<br />
bleiben: die Inflation. Allein der US-Dollar hat im Laufe der letzten 30<br />
bis 40 Jahre enorm an Wert verloren. 20 Dollar aus dem Jahre 1980 entsprechen<br />
heute umgerechnet knapp 57 Dollar, also fast dem Dreifachen. Selbst Yu Suzukis<br />
Shenmue würde bei gleicher Qualität heutzutage 66 Millionen kosten – womit<br />
wir dann fast bei dem Betrag wären, den der Japaner anno 1999 vollmundig angegeben<br />
hatte. Somit sind all die hier gemachten Vergleiche von Haus aus unfair,<br />
weil die steigenden Kosten auch der Geldentwertung geschuldet sind, die rein gar<br />
nichts mit Computer- oder Videospielen zu tun hat.
40 SPECIAL<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Ist billiger gleich besser?<br />
Sonys Beyond: Two Souls ist ein herrliches Beispiel für das Problem<br />
des Kostenanstiegs, wenn man es mit dem Genre-Konkurrenten The<br />
Walking Dead von Telltale <strong>Games</strong> vergleicht: Erstgenannter Titel war<br />
klar der teurere, doch der Absatz lief trotz der Hollywood-Stars Ellen<br />
Page und Willem Dafoe eher schleppend. Schnell wurde das sowohl<br />
unter Kritikern als auch Spielern umstrittene Adventure von vielen<br />
Händlern deutlich günstiger als zum Release-Zeitpunkt angeboten.<br />
Paradoxerweise zählte das spielerisch ähnliche Heavy Rain aus gleichem<br />
Hause noch zu den finanziellen Überraschungserfolgen.<br />
Telltale hingegen wagte 2012 ein sehr mutiges Experiment: Sie<br />
kopierten Quantic Dreams Interactive-Movie-Ansatz, obwohl sie<br />
nicht annähernd die finanziellen Mittel besaßen, um eine für das<br />
Genre adäquate Präsentation stemmen zu können. Der Clou gelang<br />
dank vergleichsweise günstiger und kreativ geschickt eingesetzter<br />
Cell-Shading-Technologie, dem Vertrauen hausinterner Künstler<br />
(beispielsweise Stammkomponist Jared Emerson-Johnson) sowie einem<br />
fantastisch ausgearbeiteten Skript mit viel Entscheidungsfreiheit<br />
für den Spieler. Die Marke wurde nicht nur auf Anhieb die erfolgreichste,<br />
die der „kleine“ Independent-Entwickler bis dato auf die<br />
Beine gestellt hat, sondern heimste trotz vieler Genre-Vorbehalte unzählige<br />
von Zockern vergebene „Spiel des Jahres“-Preise ein.<br />
Darüber hinaus gilt die Independent-Szene als der Hoffnungsträger<br />
für die Idealisten und Kulturellen. Wenn ein einzelner Mann wie<br />
Jonathan Blow nach drei Jahren Entwicklungszeit einen Hammer wie<br />
Braid raushaut, damit die Konkurrenz in Sachen Spieldesign deklassiert<br />
und am Ende auch noch behauptet, die Ausgaben von insgesamt<br />
200.000 Dollar hätte man gar noch weiter minimieren können, dann<br />
sollte das Electronic Arts, Activision & Co. ernsthaft zu denken geben.<br />
Indie-Hit: The Walking Dead<br />
im Kampf gegen Zombies<br />
und AAA-Blockbuster.<br />
Visionär: Braid zeigt, wie „billig“<br />
konzentrierter Spielspaß sein kann.<br />
Ein Mann, ein Hit und wenig Kosten.<br />
Capturing aufgezeichnet. Das Verfahren ist allein<br />
deshalb teurer, weil reale Menschen die ganzen<br />
Tricks vollführen, die der Spieler dann per Knopfdruck<br />
initiiert.<br />
Noch mehr Budget ist vonnöten, wenn versierte<br />
Schauspieler in die Produktion einsteigen.<br />
Das wohl erste, wirklich berühmte Beispiel dürfte<br />
Mark „Luke Skywalker“ Hamill sein, der Ende<br />
1994 den Protagonisten in Wing Commander 3:<br />
Heart of the Tiger mimte. Darüber hinaus verpflichtete<br />
Entwickler Origin klangvolle Namen<br />
wie John Rhys-Davies (bekannt als Gimli aus<br />
der Herr der Ringe-Trilogie), Malcolm McDowell<br />
(weltberühmt dank Uhrwerk Orange) und Ginger<br />
Lynn (eine, ähem, erfahrene Porno-Darstellerin<br />
... *hust*).<br />
Zunächst schien die Idee, auf reale,<br />
teils berühmte Schauspieler zurückzugreifen,<br />
zu scheitern, weil die betreffenden<br />
Titel oft von minderer Qualität und<br />
solche Filmchen einfach schwer mit der<br />
interaktiven Natur der Spiele zu vereinbaren<br />
waren. Doch inzwischen hat die<br />
Industrie einen „einfachen“ Trick gefunden:<br />
Man kreuzt die bekannten Gesichter<br />
mit dem Motion-Capture-Verfahren,<br />
und schon läuft in Beyond: Two Souls<br />
eine täuschend echte Ellen Page durch<br />
eine in Echtzeit berechnete Spielegrafik.<br />
Alle sind zufrieden – nur nicht das<br />
Budget-Management, das nun für den<br />
Fußball-Meilenstein: Die Championship Edition für das<br />
Mega CD zählte zu den letzten FIFA-Episoden, die mit<br />
vergleichsweise billig gezeichneten Pixelfiguren auskam.<br />
gleichen Prozess dicke Gehälter sowohl an die<br />
Schauspieler als auch die Techniker zahlen darf.<br />
Die interessante Kehrseite der Medaille: Inzwischen<br />
ist die Branche so weit fortgeschritten,<br />
dass sich plötzlich Hollywood an die Spieleindustrie<br />
hängt. Für den Kinofilm Tron: Legacy<br />
musste Hauptdarsteller Jeff Bridges in vielen<br />
Szenen als junger Mann dargestellt werden,<br />
weshalb das unumgängliche Motion Capturing<br />
tatsächlich in einem Studio von Electronic Arts<br />
stattfand. Zwar zählt das Ergebnis landläufig als<br />
Tiefpunkt der visuellen Effekte (was den Film laut<br />
Insidern die potenzielle Oscar-Nominierung kostete),<br />
doch zumindest war es mal ein interessanter<br />
Schritt in Richtung Gleichstellung von Spiel<br />
und Film.<br />
OFFEN FÜR ALLES SEIN<br />
Kehren wir kurz zurück zum Aspekt der technischen<br />
Entwicklung, die direkten Einfluss auf den<br />
künstlerischen Prozess nahm. Weil die Hardware<br />
mehr Optionen ermöglichte, stiegen Stück für<br />
Stück der grafische Realismus und der Fantasiereichtum<br />
der Spielwelt. Ein Stuhl bestand in den<br />
1980er-Jahren noch aus ein paar Pixeln, die jeder<br />
„zeichnen“ konnte. Heute handelt es sich um ein<br />
voll texturiertes, schattiertes sowie modelliertes<br />
Objekt, das möglichst real wirken soll.<br />
Diese Entwicklung lässt sich schön am Rennspiel-Genre<br />
demonstrieren: Was mit<br />
mickrigen Bitmaps und einem Kursdesign<br />
begann, das man auf Karo-Papier<br />
zeichnen konnte, muss heute akkurat<br />
zur Realität passen. Da werden ganze<br />
Teams zu existierenden Rennstrecken<br />
geschickt, damit sie diese von allen Seiten<br />
fotografieren, filmen und letztlich<br />
kopieren. Beim Dreamcast-Klassiker<br />
Metropolis Street Racer – dem indirekten<br />
Vorgänger der Project Gotham Racing-Serie<br />
– kam noch die Umgebung<br />
hinzu, weshalb Entwickler Bizarre Creations<br />
ganze Viertel aus London, Tokio<br />
und San Francisco bis ins letzte Detail<br />
virtuell nachbauen ließ. Neuere Titel wie
www.gamesaktuell.de SPECIAL 41<br />
Marketing-Bombe: Dante’s Inferno (2010) war<br />
das erste Videospiel, das während der Live-Übertragung<br />
des Superbowls beworben wurde.<br />
Gran Turismo 5 summieren ihr Budget inzwischen<br />
auf satte 80 Millionen Dollar, weil neben der akribischen<br />
Nachbildung der Rennstrecken noch die<br />
Simulation unzähliger Autotypen und die damit<br />
verbundenen Lizenzgebühren hinzukommen.<br />
Richtig teuer wird es, wenn ein Spiel gleichzeitig<br />
eine State-of-the-Art-Grafik und ein<br />
Open-World-Spieldesign besitzen soll. Nicht ohne<br />
Grund sind Shooter der heutigen Zeit so stocklinear<br />
– ganz einfach, damit die Kosten halbwegs<br />
überschaubar bleiben. Doch wenn Bethesda Softworks<br />
für The Elder Scrolls: Skyrim oder Rockstar<br />
<strong>Games</strong> für Red Dead Redemption eine großflächige,<br />
frei begehbare Spielwelt anstreben, dann steigen<br />
die Chancen für ein Budget im achtstelligen<br />
Dollar-Bereich immens an. Abgesehen von den<br />
vielen Details, die programmiert und modelliert<br />
werden müssen, wächst zudem die Anzahl der<br />
Angestellten in der sogenannten Quality-Assurance-Abteilung,<br />
die die Aufgabe hat, den<br />
Blockbuster auf Herz und Nieren zu prüfen.<br />
Apropos Quality Assurance (kurz: QA): Das<br />
Interesse an Video- und Computerspielen steigt<br />
nicht nur in bestimmten Regionen an, sondern<br />
erfährt weltweit immer mehr Zuwachs. Bereits in<br />
den 1980er-Jahren standen einige Entwickler vor<br />
der Frage, ob es sich lohnen würde, diesen oder<br />
jenen Titel beispielsweise aus dem Japanischen<br />
ins Englische oder gar ins Deutsche zu übersetzen.<br />
Und heute? Da wollen die Franzosen, die Italiener,<br />
die Spanier, die Russen, die Koreaner und<br />
die Chinesen ihre eigene Sprachversion.<br />
Es muss mindestens die Anleitung übersetzt<br />
sein und in der Regel sind auch die Untertitel<br />
angepasst. Im Idealfall gibt es Synchronisationen<br />
in verschiedenen Sprachen. Und wer jetzt<br />
denkt, dass es damit getan sei, der irrt: All diese<br />
verschiedenen Versionen benötigen ebenfalls ihr<br />
eigenes QA-Team, damit auch jede Sprache auf<br />
Fehlerlosigkeit überprüft wird! Plötzlich wächst<br />
die Anzahl der Mitarbeiter um weitere 50 Arbeitskräfte<br />
pro Länderversion an.<br />
VOM ZWECK ZUM MITTEL<br />
Springen wir zurück in die Vergangenheit und reden<br />
wir über das, was wir in einem Spiel hören:<br />
Ganz am Anfang gab die Technik nicht mehr her<br />
als ein Pieps und allenfalls ein Blubb, weshalb<br />
man zu Atari-VCS-2600-Zeiten keinen Komponisten<br />
benötigte. Doch bereits in der folgenden<br />
Generation war das Schreiben eines kernigen<br />
Soundtracks einer der ersten Jobs, den viele<br />
Entwickler an einen „Fachmann“ übergaben. So<br />
entstanden zahlreiche C64-Frühwerke von einem<br />
Musiker sowie einem Programmierer/Designer/<br />
Grafiker, der den Rest übernahm.<br />
Bis Anfang der 1990er-Jahre blieb der Aufwand<br />
gering: Der Komponist hatte vor sich einen<br />
Computer oder eine Konsole und musste auf eben<br />
dieser Plattform irgendwie ein paar gescheite<br />
Melodien zustande kriegen. Er ließ sich von allerlei<br />
Quellen wie Pop-, Klassik- oder Filmmusik<br />
inspirieren und probierte eventuell seine Ideen<br />
an einem modernen Synthesizer aus. Aber die<br />
finale Ausarbeitung erfolgte einzig und allein auf<br />
dem Computer oder der Konsole, die den Sound<br />
schließlich ausspucken mussten. Erneut sorgten<br />
die technischen Limitationen dafür, dass das Budget<br />
vergleichsweise klein blieb.<br />
Mit dem Einzug der CD-ROM stiegen die Möglichkeiten<br />
von einem Tag auf den anderen in Richtung<br />
Unendlichkeit. Frei von allen Soundchip-Restriktionen<br />
konnten sich Komponisten plötzlich<br />
austoben, weil sich die Musik unabhängig von der<br />
Gut hinschauen: Mit etwas Fantasie kann man den AT-<br />
AT in dieser uralten The Empire Strikes Back-Interpretation<br />
für das Atari VCS 2600 sogar heute noch erkennen.<br />
Hardware komponieren, generieren sowie produzieren<br />
ließ. Zunächst blieben die Kreativen beim<br />
eigenen Lieblings-Synthesizer, gleichwohl einige<br />
der besten Ergebnisse beängstigend nahe an reale<br />
Orchesterklänge kamen (siehe Soulstar oder<br />
The Hive). Nach und nach näherte sich die Branche<br />
echten Instrumenten (The Neverhood, Soul<br />
Edge), während, beginnend mit Jeremy Soules<br />
Total Annihilation aus dem Jahre 1997, die Anzahl<br />
der in der Tat orchestral eingespielten Soundtracks<br />
exponentiell anstieg. Netter Nebeneffekt:<br />
Genau wie bei Filmen lohnte sich immer öfter die<br />
Vermarktung von Soundtrack-Alben, weil die Musik<br />
für sich gesehen eine eigene Kunstform darstellt,<br />
die sich verkaufen lässt.<br />
Einer der jüngsten Trends ist das Verpflichten<br />
etablierter Hollywood-Komponisten. Egal<br />
ob Hans Zimmer für Crysis 2, Brian Tyler für<br />
Assassin’s Creed 4 oder Gustavo Santaolalla für<br />
The Last of Us: Allein der Name sorgt dank des<br />
Wiedererkennungseffekts für ein Plus bei den<br />
Verkaufszahlen und für einen weiteren saftigen<br />
Anstieg des Budgets. Das Traurige daran ist, dass<br />
umgekehrt viele enthusiastische Videospielkomponisten<br />
ursprünglich auf eine potenzielle Film-
42 SPECIAL<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Frühes Investitionsgrab<br />
Wir behaupten in unserem Artikel ganz<br />
frech, dass am Anfang der Videospiel-<br />
Ära noch alles verhältnismäßig billig<br />
war. Das stimmt nicht ganz, denn bereits<br />
1982 führte ein besonderer Fall zu<br />
einer bislang einmaligen Katastrophe:<br />
Als Steven Spielbergs E.T. – Der Außerirdische<br />
in den Kinos einschlägt wie<br />
eine Bombe, fackelt Atari nicht lange.<br />
Sie blechen über 20 Millionen Dollar an<br />
Lizenzgebühren und gönnen dem verantwortlichen<br />
Spieleentwickler immerhin<br />
200.000 Dollar plus einen Urlaub<br />
auf Hawaii. Wohlgemerkt: Der Scheck<br />
ging an einen einzigen Mann (!), der innerhalb<br />
von mickrigen fünf Wochen ein<br />
Spiel abliefern musste. Kaum überraschend,<br />
war E.T. – The Extra-Terres trial<br />
bemerkenswert schlecht.<br />
In der Annahme, bei dieser zugkräftigen<br />
Lizenz könne nichts schiefgehen,<br />
ließen die Entscheider bei Atari mehrere<br />
Millionen Module produzieren. Nicht<br />
einmal die Hälfte konnte verkauft wurden.<br />
Von den Verkaufszahlen her war<br />
E.T. eigentlich ein sehr erfolgreicher Titel.<br />
Man hatte jedoch einfach viel zu viele<br />
Exemplare hergestellt und am Ende<br />
einen herben Verlust an der Backe, der<br />
den Startschuss zum berühmt-berüchtigen<br />
Videospiel-Crash gab.<br />
Das Beispiel lässt sich schwer mit<br />
allen anderen in diesem Artikel vergleichen,<br />
weshalb wir es getrennt in<br />
diesem Kasten behandeln. Denn die<br />
eigentliche Entwicklung bis zum Verkaufsstart<br />
wäre abseits der Lizenzsumme<br />
noch moderat gewesen – wenn<br />
eben nicht die Materialkosten für die<br />
absurd hohe Modulzahl hinzu gekommen<br />
wären. Würden wir diesen Aspekt<br />
über E.T. hinaus berücksichtigen, dann<br />
wäre plötzlich Super Mario Bros. eines<br />
der „teuersten“ Spiele aller Zeiten.<br />
Warum? Weil im Laufe von gut zehn<br />
Jahren mehr als 40 Millionen Exemplare<br />
hergestellt und entweder einzeln<br />
oder im Bundle mit einem NES-Gerät<br />
an den Mann gebracht wurden. Allein<br />
das Herstellen dieser Menge summiert<br />
sich auf einen Gesamtbetrag, der<br />
mit Rockstars GTA 5-Hype konkurrieren<br />
kann. Doch natürlich hinkt der Vergleich,<br />
weil Nintendo einfach die hohe<br />
Nachfrage befriedigen musste und<br />
man im Gegensatz zum E.T-Desaster<br />
keine zu hohen Stückzahlen im Vorfeld<br />
produzieren ließ.<br />
Legendärer Totalausfall: Das offizielle Spiel zum Kinohit<br />
E.T. war in jeder Hinsicht ein Debakel und ist vielleicht der<br />
bislang größte kommerzielle Flop der gesamten Branche.<br />
karriere hofften, als sie vor zwei oder gar drei<br />
Dekaden in ihren Beruf einstiegen. Der einzige<br />
Mann, der diesen Traum wirklich erfüllen konnte,<br />
heißt Michael Giacchino: Der Amerikaner startete<br />
mit Gargoyles auf dem Mega Drive, erlangte mit<br />
der CD-Version zu Mickey Mania einen Achtungserfolg,<br />
gehörte dank Medal of Honor zu den besagten<br />
Orchester-Pionieren, etablierte sich mit<br />
Die Unglaublichen in Hollywood und sammelte<br />
bisweilen sowohl einen Emmy (für die Fernsehserie<br />
Lost) als auch einen Oscar (für den Pixar-Hit<br />
Oben).<br />
Alle anderen hingegen müssen mehr und<br />
mehr darum bangen, ob sie überhaupt noch in ihrem<br />
eigenen „Heim“ einen hochkarätigen Job erhalten.<br />
Das musste sogar Chris Hülsbeck (Spitzname:<br />
Soundmagier) bereits 2007 schmerzlich<br />
erfahren, der sicherlich zu gerne wie gewohnt die<br />
Musik zu Factor 5s neuestem (und leider letztem)<br />
Spiel namens Lair geschrieben hätte und dann<br />
von einem John Debney ersetzt wurde. Warum?<br />
Weil Publisher Sony unbedingt einen etablierten<br />
Namen aus Hollywood wollte.<br />
Ebenfalls seltsam wirkt der Weggang von Jesper<br />
Kyd aus der Assassin’s Creed-Serie, der trotz<br />
seiner Beliebtheit unter Soundtrack-Fans gegen<br />
den Hans-Zimmer-Zögling Lorne Balfe ersetzt<br />
wurde. Kyd beantwortete in einem Interview die<br />
Frage nach dem „Warum?“ fast schon ausweichend<br />
mit einem „Wechsel“, den Ubisoft wollte<br />
und der bei einem solch großen Franchise ganz<br />
normal sei.<br />
REICH UND REICHER<br />
Allgemein klammern sich immer mehr Spiele-<br />
Publisher an das Prestige von Hollywood. Dabei<br />
existiert der Wunsch, sich am Glamour der<br />
Traumfabrik und den lockenden Gewinnen zu<br />
orientieren, bereits seit über drei Jahrzehnten.<br />
Schon immer waren die Spiele, die mit teuren<br />
Filmlizenzen bedruckt waren, mit die lukrativsten.<br />
Jedoch galt in den 1980er-Jahren eine unschöne<br />
Faustregel: Je berühmter das Franchise,<br />
desto größer die Chance auf ein schlechtes Spiel.<br />
Damals waren Publisher ungern bereit, viel Geld<br />
sowohl in eine Lizenz als auch in die Entwicklung<br />
zu stecken. Das Produkt würde sich sicherlich<br />
auch so gut verkaufen – selbst wenn Miami Vice<br />
oder Knight Rider draufstand und Müll drin war.<br />
Gut investiertes Geld: Hollywood-Komponist und Oscargewinner<br />
Hans Zimmer hat für Crysis 2 zwar nur das Intro komponiert – dieses<br />
dröhnt dafür aber umso eindringlicher aus dem Lautsprecher.
www.gamesaktuell.de SPECIAL 43<br />
Midlife-Crisis? Kratos, der Held der God of<br />
War-Reihe, hat schon bessere Tage erlebt –<br />
auch was den Umsatz „seiner“ Spiele anbelangt.<br />
Superlative: Ein so teures Spiel<br />
wie Grand Theft Auto 5 braucht<br />
mehr als einen Hauptcharakter.<br />
Detailliebe: Die gesamte Kulisse, von den Häuserfassaden bis<br />
zu den Straßenlaternen, wurde für Metropolis Street Racer mithilfe<br />
abfotografierter, real existierender Stadtviertel generiert.<br />
Lizenzschrott: Die Markenrechte zur Kultserie<br />
Knight Rider sind sichtlich das Teuerste an diesem<br />
üblen Machwerk für den Commodore 64 gewesen.<br />
Heute ist die Sache kniffliger, denn ein wirklich<br />
schlechtes Spiel hat es immer schwer – allein<br />
dank Fachpresse und Internet-Mundpropaganda.<br />
Ein hingeschluderter Titel kratzt an der Reputation<br />
und beeinträchtigt im schlimmsten Fall<br />
die Verkaufszahlen der Nachfolgeprodukte, weil<br />
das Vertrauen bei den Käufern futsch ist. Ergo<br />
muss heute alles stimmen – und entsprechend<br />
steigen die Kosten, wenn neben der Lizenz auch<br />
die Programmierer, die Grafiker, die Musiker und<br />
die Synchronsprecher anständig bezahlt werden<br />
sollen.<br />
Das Wort „Lizenzen“ umfasst überdies Bereiche,<br />
an die der Normalsterbliche auf Anhieb gar<br />
nicht denkt. Ähnlich teuer ist nämlich die Nutzung<br />
von etablierten Engines (zum Beispiel die Unreal<br />
Engine 3 zur Darstellung moderner 3D-Grafik),<br />
Songs (was die Kosten typischer Musikspiele<br />
wie Rock Band nach oben schraubt) oder Konterfeis.<br />
Wir wollen nicht wissen, was Ellen Page<br />
für Beyond kassiert hat – aber die Schauspielerin<br />
dürfte ein ganzes Eckchen teurer gewesen sein<br />
als die „No-Names“ aus Heavy Rain. Activision<br />
kooperierte jüngst sogar mit Eminem, um seine<br />
Survival-Single mit Call of Duty: Ghosts zu koppeln<br />
– was der gebürtige Amerikaner sicherlich auch<br />
nicht umsonst gemacht hat.<br />
Von diesem ganzen Prunk mal ganz abgesehen,<br />
müssen wir von der Presse etwas reumütig<br />
zugeben: Auch wir profitieren gerne mal von<br />
besonderen Event-Präsentationen, wenn wir ans<br />
andere Ende der Welt jetten und in schicken Hotels<br />
nächtigen, die man sich privat nie leisten würde.<br />
Wäre doch schlimm, wenn wir mies gelaunt<br />
das teure, neue Lieblingsprodukt des Super-Publishers<br />
begutachten würden. Dann doch lieber ein<br />
paar Zehntausender investieren, um die Presse<br />
bei „Laune“ zu halten, um es mal etwas überspitzt<br />
zu formulieren. Wenn die wüssten, dass wir knallhart<br />
und unbestechlich sind! Aber pssst, nicht<br />
weitersagen ...<br />
MACHT UND GRÖSSENWAHN<br />
Hinter den immer größer werdenden Zahlen<br />
steckt noch ein ganz anderes Kalkül: Werbung.<br />
Oder sagen wir besser: Protzerei. Denn mal ehrlich,<br />
mit dem Spruch „Das teuerste Spiel aller<br />
Zeiten!“ lassen sich auch einige Interessenten<br />
finden. Was viel Geld gekostet hat, muss auch viel<br />
wert sein – oder?<br />
Wie, ihr glaubt das nicht? Laut Yu Suzuki hat<br />
man genau das im Falle des legendären Shenmue<br />
versucht: Der Mann gab anno 1999 in einem Interview<br />
damit an, dass sein Dreamcast-exklusives<br />
Baby 70 Millionen Dollar gekostet hätte – was zu<br />
der damaligen Zeit eine absolute Rekordmarke<br />
gewesen wäre. Doch satte zwölf Jahre später<br />
gibt er auf der Game Developers Conference<br />
in San Francisco zu, dass der von ihm genannte<br />
Betrag nicht der Wahrheit entsprach: Shenmue<br />
habe „nur“ 47 Millionen Dollar verschlungen. Ob<br />
Suzuki damals zwecks Angeberei log oder heute<br />
etwas anderes behauptet, in der Hoffnung, einen<br />
Investor für einen potenziellen Nachfolger<br />
zu finden, sei dahingestellt. Fakt ist, dass bereits<br />
die niedrigere der beiden Summen dem vielversprechenden<br />
Franchise das Genick brach – allein<br />
schon, weil es gar nicht so viele Dreamcast-Besitzer<br />
gab, die genügend Umsatz für einen nennenswerten<br />
Gewinn hätten generieren können. Dann<br />
hilft auch die beste Werbung nichts mehr.<br />
Ansonsten ist dies in der Tat ein Aspekt, der<br />
von vielen Laien unterschätzt wird. Allein durch<br />
Werbung entstehen Kosten, die nicht selten über<br />
denen der eigentlichen Entwicklung des Spiels<br />
liegen. Bereits weit vor dem fertigen Release<br />
müssen regelmäßig Trailer geschnitten und Demos<br />
für Messen vorbereitet werden, damit der<br />
Spieler möglichst früh vom neuen Top-Titel angelockt<br />
wird.<br />
Abseits der offensichtlichen Idee, Werbung<br />
über Videospielmagazine zu betreiben, gibt es<br />
Anzeigen in anderen Zeitschriften, im Fernsehen,<br />
im Kino oder gar in Form von Plakaten. Dabei darf<br />
man nicht vergessen, dass es mit der Anfertigung<br />
von Bild oder Trailer allein nicht getan ist: Der<br />
Verlag, der Kinobetreiber, die Radiostation und<br />
die Fernsehsender wollen schließlich auch Geld<br />
dafür sehen, dass ihr „Portal“ zu Werbezwecken<br />
genutzt wird. Je nach Ort, Größe und Dauer kommen<br />
schnell Beträge im vier- bis sechsstelligen<br />
Bereich pro (!) Anzeige zustande. Und wem das<br />
immer noch zu „billig“ ist, der bucht wie im Falle<br />
von Dante’s Inferno einen 30-sekündigen Werbe-
44 SPECIAL<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Wie teuer darf es bitte sein?<br />
Die folgenden Zahlenbeispiele sind mit Vorsicht zu genießen, weil es sich um grobe Angaben<br />
seitens der Publisher/Entwickler handelt und teilweise auch nicht klar ist, ob der<br />
Aufwand für Werbung plus Marketing mit eingerechnet ist oder nicht. Aber sie sollten<br />
für eine grobe Orientierung ausreichen, welche Spiele zu welchem Zeitpunkt wie viel<br />
Geld verschlungen haben.<br />
100-Millionen-Dollar-Reboot: Mit<br />
Vollgas und großem Budget rast Lara<br />
in Richtung Tomb Raider-Neuanfang.<br />
Donkey Kong (1980) & Pac-Man (1981), jeweils 100.000 Dollar: Die Beträge für diese beiden<br />
Arcade-Oldies hören sich pauschalisiert an und dürften zudem mit der Entwicklung<br />
der Automaten-Hardware gekoppelt sein. Aber sie klingen für ihre Zeit realistisch und<br />
markieren einen guten Startschuss für unsere Liste.<br />
Braid (2008), 200.000 Dollar: Laut Jonathan Blow sei ein Großteil des Geldes in den Grafiker<br />
und die eigene Behausung geflossen. Blow wollte schließlich in dem Entwicklungszeitrahmen<br />
von drei Jahren in keiner Bruchbude wohnen ...<br />
M.U.D.S (1990), 500.000 Mark (umgerechnet nach damaligem Wechselkurs circa 310.000<br />
Dollar): Diesen Geheimtipp kennen zwar nur Amiga-Nerds, doch stammt die Zahl von Teut<br />
Weidemann, der sie jüngst in einem Interview mit unserem Schwestermagazin play3 ausplauderte.<br />
Angeblich sei M.U.D.S. eine für die damalige Zeit hohe Investition gewesen.<br />
Dragon’s Lair (1983), 1 Million Dollar: Neben E.T. ein weiteres teures Urgestein aus dem<br />
gleichen Zeitraum. Allerdings bestand das Spiel fast ausschließlich aus professionell produzierten<br />
Zeichentrickanimationen, weshalb eher ein Vergleich mit einem Kurzfilm aus<br />
dem Hause Disney statt mit anderen Arcade-Automaten angebracht wäre.<br />
Wing Commander 3 (1994), 4 Millionen Dollar / Wing Commander 4 (1995), 12 Millionen<br />
Dollar: Der dritte Teil der Weltraumsaga verschlang bereits dank Mark Hamill & Co. kräftig<br />
Geld, doch wurde der Betrag bereits ein Jahr später von seinem Nachfolger pulverisiert.<br />
Der Hauptgrund: Während in Wing Commander 3 die Hintergrundkulissen noch per<br />
Computer gerendert wurden, ließ Regisseur Chris Roberts für Wing Commander 4 teure<br />
Filmsets bauen.<br />
Kostenintensiv: In Wing Commander 4 bestand die Kulisse im Gegensatz<br />
zum Vorgänger aus mehreren realen Sets, die von der Qualität<br />
durchaus einem Vergleich mit der Filmbranche standhielten.<br />
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), unter 50 Millionen Dollar plus 150 Millionen für<br />
Marketing: Hinter solch einem lukrativen Blockbuster würde man eigentlich ein höheres<br />
Budget vermuten, jedoch steckt unter all dem Bombast ein linearer Shooter, der obendrein<br />
von den Errungenschaften seiner Vorgänger profitiert. Zudem belief sich der Zeitraum<br />
der Entwicklung bis zum Ghosts-Ableger auf überschaubare zwei Jahre pro Episode.<br />
Final Fantasy 7 (1997), 45 Millionen Dollar plus 100 Millionen für Marketing: Das erste<br />
Final Fantasy für die Playstation war sicherlich eines der teuersten Spiele zu seiner Zeit,<br />
wenn nicht gar der teuerste Titel. Kein Wunder: Squaresoft wechselte im Vergleich zum<br />
Vorgänger vom Modul zur CD-ROM-Technologie, die Platz für sündhaft teure und am Großrechner<br />
gerenderte Hintergründe ermöglichte.<br />
Shenmue (1999), 47 oder 70 Millionen Dollar (siehe Haupttext): Die hohen Kosten kamen<br />
nicht nur durch das Zeichnen und Programmieren zustande, sondern auch durch das Recherchieren.<br />
Schließlich ließ Yu Suzuki ein „echtes“ chinesisches Viertel rekonstruieren,<br />
was weder aus dem Bauch noch aus dem Kopf heraus in dieser Detailtreue möglich gewesen<br />
wäre.<br />
Tomb Raider (2013), 100 Millionen Dollar: Das jüngste Tomb Raider ist ein Hybrid aus modernster<br />
Technik und mittelgroßen Arealen. Obwohl es auf einem altbekannten Franchise<br />
basiert, merkt man allein am frischen, dreckigen Grafikstil, dass hier kaum Elemente von<br />
den Vorgängern recycelt wurden.<br />
Grand Theft Auto 5 (2013), 137 Millionen Dollar plus 120 Millionen für Marketing: Dieser<br />
Gigant vereint nahezu alles, was irgendwie teuer sein könnte. Von der ausschweifenden<br />
Open-World-Technik über einen Haufen lizenzierter Songs, einen eigens geschriebenen<br />
Score und ewig viele Synchronsprecher bis hin zu den hochklassigen Motion-Capture-Aufnahmen,<br />
dem Umfang beim Spieldesign, der unvergleichlichen Werbekampagne und unzähligen<br />
Details, die es letztlich zu beachten galt: GTA 5 ist zu Recht ein Rekordbrecher.<br />
Star Wars: The Old Republic (2012), 200 Millionen Dollar (ohne Marketing!): Sechs Jahre<br />
und 800 Mitarbeiter, mehr als 1.000 Synchronsprecher und 200.000 Dialogzeilen ... da<br />
braucht es keine weiteren Argumente: Viel teurer geht’s kaum noch.<br />
Laserdisc-Klassiker: Spieltiefe kannte Dragon’s<br />
Lair nicht, dafür schielten die Kosten aufgrund der<br />
Zeichentrickanimationen in Richtung Hollywood.<br />
block während des prestigeträchtigen Superbowls,<br />
der in der heutigen Zeit satte vier Millionen<br />
Dollar verschlingt.<br />
Stellt euch diesen ganzen Marketing-Wirbel<br />
weltweit vor und ihr versteht, warum teilweise<br />
völlig abstruse Beträge zustande kommen.<br />
Der eigentliche Wahnsinn dahinter: In der Regel<br />
funktioniert der Clou. Sowohl die Spiel- als auch<br />
die Filmbranche schaffen es immer wieder, mit<br />
solch einem gewaltig klingenden Minus letztlich<br />
ein Plus zu erreichen. Dass dahinter eine gezielte<br />
Manipulation der Käufer steckt, denen manchmal<br />
etwas weniger Leckeres schmackhaft gemacht<br />
werden soll, spielt keine Rolle. Es geht ums Geschäft.<br />
Die Spieleindustrie steckt deshalb inzwischen<br />
genau in dem gleichen Dilemma wie Hollywood<br />
mit seinen Blockbustern. Es geht nicht mehr um
www.gamesaktuell.de SPECIAL 45<br />
Rennspiel-Revolution: Ridge Racer steht sinnbildlich<br />
für texturierte 3D-Grafik – und somit auch für<br />
einen sprunghaften Anstieg der Produktionskosten.<br />
Ohren auf: Jeremy Soules legendärer<br />
Soundtrack zum Strategie-Sleeperhit<br />
Total Annihilation gilt als der erste, der<br />
komplett per Orchester eingespielt wurde.<br />
Film-Flair: Die Mega-CD-Version von Mickey Mania war<br />
eines der ersten Spiele, für die der spätere Oscar-Preisträger<br />
Michael Giacchino Musikstücke beisteuerte.<br />
Dreamcast-Meilenstein: Auch der zweite Teil<br />
der Shenmue-Saga glänzte für seine Zeit mit<br />
einer ungewöhnlich detaillierten Umgebung.<br />
Ideale oder Innovationen, sondern um Verkaufszahlen.<br />
Und die wiederum können nur dann einen<br />
Rekord nach dem anderen erreichen, wenn vorher<br />
entsprechend viel in die Werbung investiert wurde.<br />
Willkommen in der Welt des Konsums.<br />
GROSSES TEAM, TEURES SPIEL<br />
Wo sich vor 30 Jahren praktisch alle Mitarbeiter<br />
eines Top-Hits in einer überschaubaren Highscore-Liste<br />
verewigen konnten, da flimmern<br />
heute seitenweise Namen über einen Abspann,<br />
der gerne mal – wie im Falle eines GTA 5 – fast 30<br />
Minuten dauert. Ein Team von 100 bis 200 Mitarbeitern<br />
ist keine Seltenheit, sondern Normalität.<br />
Dabei möchten alle Beteiligten über den Zeitraum<br />
der Entwicklung, die dank der gestiegenen Anforderungen<br />
locker zwei bis vier Jahre beansprucht,<br />
Geld sehen. Jeder Einzelne muss schließlich seine<br />
Miete bezahlen, krankenversichert sein, sich<br />
ernähren und darüber hinaus überhaupt ein Leben<br />
führen können.<br />
Selbst mit einem äußerst knapp bemessenen<br />
Bruttogehalt von 2.000 Dollar monatlich pro Kopf<br />
summiert sich das bei exakt hundert Personen<br />
und einer Dauer von drei Jahren bereits auf über<br />
sieben Millionen Dollar. Und da stecken alle anderen<br />
von uns aufgeführten Aspekte sowie weitere<br />
Kosten, beispielsweise die Miete für die Büroräume<br />
oder die sicherlich horrenden Stromrechnungen,<br />
noch überhaupt nicht mit drin. Kein Wunder<br />
also, dass das MMORPG-Monster Star Wars: The<br />
Old Republic, bei dem angeblich über 800 (!) Leute<br />
an der Entwicklung beteiligt waren und an dem<br />
insgesamt über sechs Jahre gewerkelt wurde, zu<br />
den teuersten Produktionen aller Zeiten gehört.<br />
Ein Ende dieses Trends ist derzeit kaum abzusehen.<br />
Mit jeder neuen Konsolengeneration kommen<br />
neue Möglichkeiten für die Hersteller hinzu<br />
– und damit automatisch ein Anstieg der Produktionskosten.<br />
Das wiederum sorgt zu Recht für<br />
Bedenken bei dem einen oder anderen Brancheninsider,<br />
ob sich solche millionenteuren<br />
Blockbuster auf lange Sicht rentieren. Natürlich<br />
würde jeder gerne ein Grand Theft Auto mit der<br />
Grafikwucht eines Uncharted haben wollen. Doch<br />
wer zum Geier soll das bezahlen?<br />
Einerseits würde sich die Industrie durchaus<br />
einen Gefallen erweisen, wenn sie nicht weiter<br />
krampfhaft Hollywood nacheifert und blind neue<br />
Rekorde anvisiert. Ansonsten folgt irgendwann<br />
ein kapitaler Flop, der ähnlich wie anno 1982 (siehe<br />
Kasten „Frühes Investitionsgrab“) eine ganze<br />
Branche zu Fall bringt. Andererseits können die<br />
alternativen Lösungsvorschläge seitens der Publisher<br />
Angst machen: Die sind alles andere als<br />
kundenfreundlich, weil man weiterhin krampfhaft<br />
auf den Aspekt der Gewinnoptimierung<br />
schielt. So werden Free2Play-Konzepte schnell<br />
zu Pay2Win-Fallen und ehrliche, ambitionierte<br />
Spielesammler sehen sich mit einer Zukunft<br />
konfrontiert, in der neue Titel nur als zeitlich beschränktes<br />
Abonnement via Cloud spielbar sind.<br />
Vielleicht sollte mal intern geschaut werden,<br />
wie sich mit ganz einfachen Mitteln der Kostenwahn<br />
senken lässt? Mehr als je zuvor sollte ganz<br />
klar differenziert werden zwischen notwendigen<br />
und überflüssigen Ausgaben. Muss man wirklich<br />
die gesamte Pressemannschaft in das teuerste<br />
Hotel einladen? Braucht es tatsächlich prestigeträchtige<br />
Schauspieler für mehr Spielspaß?<br />
Muss der Trailer wirklich von einem berühmten<br />
Songschreiber vertont werden? Ist es in der Tat<br />
sinnvoll, Marketing-Analysten zu vertrauen, die<br />
nebenbei erwähnt auch eine ganze Stange Geld<br />
für sich einstreichen?<br />
Ein gutes Spiel ist ein gutes Spiel, egal wie<br />
teuer es ist. Fragt einfach Lucas „Papers, Please“<br />
Pope.<br />
aa/bpf
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48 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Kurioses aus der<br />
Videospielwelt<br />
In sachen <strong>Games</strong> schon alles gesehen? Wir denken nicht – macht es euch bequem<br />
und staunt über weitere Verrücktheiten aus unserem Panoptikum der Videospiele!<br />
w<br />
illkommen zu neuen Verrücktheiten, Rekorden<br />
und absurden Leistungen aus der<br />
weiten Welt der Videospiele! Auch dieses Mal<br />
kredenzen wir euch eine bunte Mischung und verraten<br />
euch unter anderem, was Halo-KI Cortana,<br />
Prinzessin Peach und Amanda Young aus dem<br />
Saw-Videospiel gemeinsam haben. Des Weiteren<br />
stellen wir euch einen blinden Gamer vor, der Unglaubliches<br />
geleistet hat, und verraten, welcher<br />
Irre den höchsten Gamerscore weltweit erspielt<br />
hat und was er dafür als Belohnung bekam. Für<br />
die Videospiel-Historiker unter euch dürfte Ivan<br />
the Space Biker eine interessante Figur sein und<br />
auch wer nebenher gerne die Bunte liest und<br />
schon immer wissen wollte, wer Sonics Verehrerin<br />
vor Amy war, der ist hier ebenfalls genau<br />
teil 2<br />
richtig. Thomas überlegt sich übrigens zurzeit,<br />
einen Technik-Kursus zu belegen. Die selbst gebastelte<br />
Superkonsole von Modder Bacteria hat<br />
ihn inspiriert, nun ein eigenes Projekt in die Hand<br />
zu nehmen. Seit Kurzem macht er auffallend früh<br />
Feierabend und faselt wirre Satzfetzen vor sich<br />
hin, wie „muss Konsolenmarkt aufmischen“ und<br />
„Sony muss sich warm anziehen“.<br />
ze<br />
DIE 15-IN-1-SUPER-DUPER-VIDEOSPIELKONSOLE!<br />
Was stark nach einem käsigen 80er-Jahre-Werbespruch<br />
klingt, ist in Wirklichkeit<br />
ein überaus ambitioniertes Bastlerprojekt<br />
von Bacteria, einem bekannten<br />
Konsolen-Modder aus Großbritannien.<br />
Er hat in minutiöser Kleinarbeit das<br />
möglich gemacht, wovon viele Gamer<br />
bereits seit Jahrzehnten träumen: eine<br />
All-in-one-Videospielkonsole. Ganze 15<br />
Modul-Toaster und Discschleudern hat<br />
der gute Mann in sein Project Unity gestopft.<br />
Darunter eine Playstation 2, ein<br />
Sega Saturn, einen Gamecube, ein Colecovision,<br />
ein Dreamcast und noch viele<br />
mehr. Entledigt man alle enthaltenen<br />
Konsolen ihrer Gehäuse und verbindet<br />
sie mit ein wenig Bastler-Know-how und<br />
insgesamt 300 Meter Kabel, dann erhält<br />
man nach ca. 3.500 Stunden einen mehr<br />
oder minder formschönen Würfel, der<br />
dem geneigten Retro-Gamer fast jeden<br />
Wunsch erfüllen sollte. Gekostet hat die<br />
Produktion insgesamt knapp 1.000 Euro.<br />
Das Ergebnis jedoch ist unbezahlbar. Wer<br />
sich dazu berufen fühlt, kann das Projekt<br />
übrigens nachbauen. Die Anleitung dazu<br />
findet sich hier: www.bacman.co.uk
www.gamesaktuell.de special 49<br />
Was ihr könnt, schafft er blind!<br />
Reggies Pizza-Historie<br />
„Gib mal das Pad her, das zock ich dir<br />
blind durch!“ In überheblichen Momenten<br />
hat sicher jeder von uns einen vergleichbaren<br />
Satz zum Besten gegeben.<br />
Doch wer hätte gedacht, dass es Menschen<br />
gibt, die das tatsächlich können?<br />
Der blinde kanadische Gamer Jordan<br />
Verner hat den N64-Klassiker Ocarina of<br />
Time durchgespielt – fast ausschließlich<br />
über sein Gehör! Eine echte Meisterleistung,<br />
auch wenn er auf ein wenig Hilfe<br />
von drei Hardcore-Zelda-Fans angewiesen<br />
war, um dieses Kunststück zu vollbringen.<br />
Die vier fanden über das Internet<br />
zueinander, nachdem Verner einen<br />
Aufruf startete, ihm bei seinem Vorhaben<br />
zu helfen. Kurzerhand<br />
teilten sich seine Freunde<br />
die Spielzeit in drei Drittel<br />
auf und hielten jeden<br />
einzelnen Schritt minutiös<br />
fest. Nach einem Jahr<br />
schließlich hatten sie einen<br />
Mammut-Spielführer<br />
geschrieben, den Jordan<br />
per Computerprogramm<br />
lesen konnte. Nun musste<br />
er „nur“ noch jeden einzelnen Schritt<br />
auswendig lernen und über sein Gehör<br />
checken, ob er ihn richtig ausgeführt<br />
hatte. Da überlegt man sich in Zukunft<br />
zweimal, ob man mit seinen eigenen Gamer-Leistungen<br />
prahlen möchte.<br />
Spitzen-Lauscher: Die beiden Lautsprecher<br />
geben Jordan Rückmeldung,<br />
ob seine Schritte richtig waren.<br />
Treuer Helfer: Einer von drei Mitstreitern, die Jordan Verner bei<br />
seinem kühnen Vorhaben, Ocarina of Time blind durchzuspielen,<br />
tatkräftig und mit großer Ausdauer unterstützten.<br />
Falls ihr jemals gefragt werden solltet, wer bei Pizza Hut die<br />
„Bigfoot Pizza“ oder den „Big New Yorker“ eingeführt hat, dann<br />
seid ihr ab sofort perfekt vorbereitet: Es war Reginald „Reggie“<br />
Fils-Aimé, seines Zeichens Präsident von Nintendo America,<br />
der sich vor seinem Wechsel in die Videospielbranche seine<br />
Brötchen als Marketingchef für Pizza Hut verdiente. Der Mann<br />
ist ein Multitalent, legendär sind Reggies charismatische Auftritte<br />
auf der E3, die unter anderem die beliebten „My body is<br />
ready“-Memes hervorgebracht haben. Doch da Reggie nicht<br />
nur an seinen Körper, sondern auch an das leibliche Wohl der<br />
Nintendo-Fans denkt, überraschte er Weihnachten 2013 mit einem<br />
besonderen Coup. Er spielte seine Kontakte zu Pizza Hut<br />
aus und schickte ausgewählten Club-Nintendo-Mitgliedern<br />
eine Weihnachtskarte mit einem 40-Dollar-Pizza-Hut-Gutschein.<br />
Wer weiß – vielleicht wird’s nächstes Mal ein Bierchen<br />
oder eine Konzertkarte. Reggie arbeitete nämlich auch schon<br />
als Marketing Manager für die irische Brauerei Guinness und<br />
für den Musiksender VH1.<br />
Der Gamerscore-Millionär<br />
Runde Sache: Reggie hat bereits<br />
vor Nintendo große Erfahrung im<br />
Marketing-Bereich sammeln dürfen.<br />
Wenn man denkt, dass es nicht mehr irrer<br />
geht, dann kommt immer ein Wahnsinniger<br />
um die Ecke, der einen vom Gegenteil<br />
überzeugt. Beispiel gefällig? Unter seinem<br />
Xbox-Gamertag Stallion83 hat Ray Cox<br />
inzwischen satte 978.665 Gamer score-<br />
Punkte gesammelt (Stand 5. März). Der<br />
unfassbare Aufwand, der dahinterstecken<br />
muss, veranlasste Microsoft, Ray Cox nach<br />
Jahren passionierten Xbox-Gamings zu<br />
belohnen. Im Zuge des Xbox-One-Launch-<br />
Events am Times Square in New York<br />
überreichten ihm Microsoft-Vertreter eine<br />
24-Karat-Xbox-Live-Goldmitgliedschaftskarte.<br />
Laufzeit: lebenslänglich! Dazu gab’s<br />
als netten Bonus eine ultraseltene weiße<br />
Xbox One in der Launch-Team-Edition.<br />
Diese bekamen sonst nur Microsoft-Mitarbeiter,<br />
die an der Entwicklung der Xbox<br />
One beteiligt waren. Auf eBay sind<br />
diese seltenen Stücke bereits jetzt<br />
mehrere tausend Euro wert! Doch<br />
all das wird Ray Cox wohl nicht so<br />
wichtig sein. Er zockt ja schließlich<br />
nicht des Geldes, sondern des<br />
Gamerscores wegen.<br />
Nicht der typische Nerd: Ray Cox aka Stallion83 kann knallharte<br />
978.665 Gamerscore-Punkte vorweisen. Dennoch sieht der<br />
Gute nicht aus wie ein typisches Kellerkind.<br />
Gold wert: Hättet ihr mehr gezockt, könntet ihr auch so eine<br />
haben. Eine Xbox-Live-Karte aus Gold und eine lebenslängliche<br />
Mitgliedschaft bei Microsofts Online-Dienst.
50 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Macht der Westen Kirby wütend?<br />
Er sieht aus wie ein Drops, ist pink und<br />
hat viele von uns bereits in unserer Zocker-Kindheit<br />
begleitet. Die Rede ist<br />
vom niedlichen Kirby. Wenn wir an ihn<br />
denken, dann meist in Verbindung mit<br />
quietschbunten und fröhlichen Welten.<br />
Doch wenn wir einmal die japanischen<br />
Packshots mit denen aus dem Westen<br />
(vor allem denen aus den USA) vergleichen,<br />
fällt uns auf, dass der rosa Sonnenschein<br />
auf seiner Reise in unsere<br />
Gefilde regelmäßig ordentlich Wut im<br />
kugelrunden Bauch aufstaut. Statt uns<br />
anzustrahlen, guckt er uns fast immer<br />
richtig fies und martialisch an. Wirklich<br />
ein kleines Kuriosum, das sich jedoch<br />
spielerisch in keinster Weise auswirkt.<br />
Wir sind erst besorgt, wenn Kirby für<br />
den Westen mit Maschinengewehren<br />
durch Schlauchlevels streifen muss und<br />
es statt Single- lediglich Online-Multiplayermodi<br />
in den Spielen der liebenswürdigen<br />
kleinen Knutschkugel gibt.<br />
„F*** you, die Prinzessin ist woanders!“<br />
Und noch ein Geselle aus dem Nintendo-Universum,<br />
der eigentlich<br />
immer freundlich ist: Toad. Der<br />
kleine Pilzkopf neigt nun wirklich<br />
nicht zu emotionalen Ausbrüchen<br />
(wenn man mal von der ein oder<br />
anderen Heulattacke absieht).<br />
Doch bereits seit seinem Auftritt<br />
1985 in Super Mario Bros. zeigt uns<br />
der kleine Kerl den Mittelfinger!<br />
Unglaublich, dass uns das so lange<br />
entgangen ist. Immer an der Stelle,<br />
an der er uns sagt, dass die Prinzessin<br />
in einem anderen Schloss<br />
ist, präsentiert er uns ein F*** you.<br />
Dieser undankbare Mistkerl!<br />
Die letzte Fantasie<br />
Final Fantasy – woher kommt eigentlich<br />
der Name? Nun, Mitte der 80er entwickelte<br />
das damals recht kleine Unternehmen<br />
Square zahlreiche simple Rollenspiele<br />
für Nintendos Famicom Disc<br />
System, einem optional erhältlichen<br />
Diskettenlaufwerk für das NES. Als<br />
der Erfolg der abgefahrenen Peripherie<br />
ausblieb, drohte Square die Pleite. Kurz<br />
vor der Insolvenz und in einer nahezu<br />
aussichtslosen Situation warf man mit<br />
Final Fantasy ein letztes, überaus ambitioniertes<br />
Rollenspiel auf den Markt.<br />
Serienvater Hironobu Sakaguchi entwickelte<br />
jedoch diese „letzte Fantasie“<br />
nicht für das Famicom Disc System,<br />
sondern für das NES selbst. Eine weise<br />
Entscheidung. Das Spiel wurde ein absoluter<br />
Renner und rettete Square nicht<br />
nur, sondern verhalf der Firma mit jeder<br />
Fortsetzung zu mehr Relevanz im Rollenspielgeschäft.<br />
Heute ist der Name<br />
Final Fantasy jedem Zocker ein Begriff<br />
und das Aushängeschild schlechthin für<br />
erfolgreiche Japano-Rollenspiele. Ein<br />
beachtlicher Werdegang.<br />
Squares Retter: Videospiel-Ikone Hironobu<br />
Sakaguchi ist der Schöpfer der<br />
erfolgreichen Final Fantasy-Serie.
www.gamesaktuell.de special 51<br />
Sonic und die Queen of Pop?<br />
Leon, Dantes<br />
Bruder<br />
Nein, es handelt sich nicht um<br />
Madonna, den Popstar, doch Sonic<br />
hätte statt seiner aufdringlichen<br />
Verehrerin Amy fast eine menschliche<br />
Freundin spendiert bekommen.<br />
In der Konzeptionsphase<br />
Liebestoll: Madonna verfolgt Sonic nur<br />
in Konzeptzeichnungen. Heute übernimmt<br />
den nervigen Job Amy (rechts).<br />
des allerersten Sonic-Spiels, Sonic<br />
the Hedgehog, plante dessen<br />
Schöpfer Yuji Naka nämlich, den<br />
Highspeed-Igel mit einer blonden<br />
Schönheit namens Madonna zu<br />
verkuppeln.<br />
Aus guten Ideen kann vieles<br />
entstehen und so schuf Resident<br />
Evil-Serienvater Shinji Mikami nicht<br />
nur das populärste Horrorfranchise im<br />
Videospielbereich, sondern kreierte<br />
aus einem der Prototypen von Resident<br />
Evil 4 gleich eine ganz neue<br />
Serie. Devil May Cry war seinerzeit<br />
nämlich nichts weiter als eine<br />
mehrerer Urfassungen von Resi 4.<br />
Da sich das Konzept jedoch bereits<br />
in dieser frühen Phase weit vom<br />
Serien ursprung entfernt hatte, beschloss<br />
Mikami kurzerhand, daraus ein<br />
eigenes Projekt zu machen. So gesehen<br />
sind Leon und Dante eng verwandt, auch<br />
wenn sie storytechnisch gar nichts miteinander<br />
zu tun haben!<br />
Was haben Halo, Peach und Saw gemeinsam?!<br />
Wenn euch der Name Jen Taylor etwas<br />
sagt, dann dürft ihr euch jetzt<br />
selber auf die Schulter klopfen. Nur<br />
die allergrößten Nerds werden wissen,<br />
dass die Synchronsprecherin aus<br />
Seattle nicht nur der künstlichen Intelligenz<br />
Cortana aus der Halo-Serie<br />
ihre Stimme leiht, sondern auch<br />
Prinzessin Peach synchronisiert.<br />
Ebenfalls für Toads Stimme sowie<br />
Charaktere aus Saw- und Matrix-Spielen<br />
zeichnet die gute Frau<br />
verantwortlich. Ein breites Repertoire!<br />
Wer war Ivan the Space Biker?<br />
Der Name klingt nicht nur fürchterlich, die dazugehörige<br />
Videospielfigur ist auch ein Paradebeispiel für grausames<br />
Charakterdesign. Ivan the Space Biker war als der mögliche<br />
Hauptprotagonist für Half-Life gedacht. Gut, dass es<br />
anders gekommen ist! Denn zumindest wir finden, dass<br />
Morgan... ähm, Gordon Freeman deutlich sympathischer<br />
rüberkommt als das russische Reibeisen. Abgesehen davon<br />
fällt uns kein Schauspieler ein, der Ivan ähnlich sehen<br />
würde und das wäre wirklich eine Tragödie gewesen. Immerhin<br />
steht nicht nur für uns seit Jahren fest, dass bei<br />
einer möglichen Half-Life-Verfilmung die Hauptrolle nur<br />
Hugh Laurie übernehmen kann, besser bekannt als Dr.<br />
House aus der gleichnamigen Serie.<br />
Keine Schönheit: Ivan ist in den Designerschubladen<br />
von Valve verschwunden<br />
und machte den Weg für Freeman frei.
52<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Das Team<br />
Was ihr schon immer über uns Wissen Wolltet<br />
„Welches Spiel ist euer All-time-Favorite?“<br />
LeserFrage des Monats von [zen] aus der Online-Community<br />
Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />
thomas szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Meine Favoriten sind Monkey<br />
Island, Final Fantasy<br />
7, Resident Evil, ISS Pro<br />
Evolution, Metal Gear Solid,<br />
Crazy Taxi, Burnout 3, Call of<br />
Duty: Modern Warfare, The<br />
Last of Us und GTA 5.<br />
Bei der GA seit: 2003<br />
Spielt zurzeit: Thief,<br />
Outlast, South Park<br />
andreas szedlak<br />
Redaktionsleiter<br />
Mit keinem Spiel verbinde<br />
ich so prägende Erfahrungen<br />
wie mit Sensible<br />
Soccer. Über meine<br />
Turnier-Karriere hatte ich<br />
ja in der Retro-Rubrik von<br />
Ausgabe 11/13 berichtet.<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: South Park,<br />
Titanfall, Plants vs. Zombies<br />
Katharina reuß<br />
Redakteurin<br />
The Elder Scrolls 3: Morrowind<br />
mitsamt Erweiterungen.<br />
Irgendwie kommt es<br />
mir so vor, als würde ich<br />
jeden Monat das Gleiche<br />
hier reinschreiben?<br />
Bei der GA seit: 2007<br />
Spielt zurzeit: Dark Souls<br />
2, South Park: Der Stab<br />
der Wahrheit<br />
Matti sandqvist<br />
Redakteur<br />
Monkey Island! Adventures<br />
altern eben nicht<br />
so schnell wie tolle<br />
Ego-Shooter. Man kann<br />
hoffentlich auf dem Foto<br />
erkennen, wie glücklich<br />
ich war, Ron Gilbert kennenzulernen.<br />
Bei der GA seit: 2010<br />
Sieht zurzeit: Vikings<br />
sebastian Zelada<br />
Freier Redakteur<br />
FIFA! Ansonsten Mario Kart<br />
Double Dash, Super Smash<br />
Bros. Melee, Tekken 2 oder<br />
F1 97 mit meinem Bruder.<br />
Demnächst werde ich den<br />
Saison-Modus mit 2 verlinkten<br />
TVs ausprobieren.<br />
Bei der GA seit: 2012<br />
Spielt zurzeit: Crash<br />
Bandicoot 2, Limbo<br />
thorsten Küchler<br />
Redaktionsleiter Video<br />
Niemand kennt das Ding<br />
heute noch, aber Vagrant<br />
Story ist für mich das wohl<br />
beste Spiel aller Zeiten!<br />
Story, Optik, Kampfsystem,<br />
Umfang – der PS-One-<br />
Knaller hatte alles.<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: Strider,<br />
Plague Inc.<br />
david Mola<br />
Leitung Layout<br />
Seit über 20 Jahren vergnüge<br />
ich mich schon mit<br />
der Civilization-Reihe und<br />
habe heute mehr Spaß<br />
dran denn je. Es wird einfach<br />
niemals langweilig,<br />
die Welt zu erobern!<br />
Bei der GA seit: 2014<br />
Spielt zurzeit: Civ V (haha!),<br />
Fallout 3/New Vegas<br />
Juliane Lory<br />
Layout<br />
Weil ich früher mehr<br />
gespielt habe als heute,<br />
eher Retrospiele wie Mario<br />
World auf dem Game Boy,<br />
Bubble Bobble, Monkey<br />
Island, Prince of Persia und<br />
Marble Madness auf dem<br />
Amiga meines Bruders<br />
Bei der GA seit: 2009<br />
Spielt zurzeit: Space Team<br />
Marc-Carsten Hatke<br />
Online-Redakteur<br />
Die FIFA-Serie und Der<br />
Herr der Ringe Online<br />
haben mich unglaublich<br />
süchtig gemacht. Ich<br />
will meine Spielzeit in<br />
diesen <strong>Games</strong> lieber nicht<br />
wissen ;) .<br />
Bei der GA seit: 2011<br />
Spielt zurzeit: RIFT, Resogun,<br />
Prison Architect<br />
Bilder des Monats<br />
Für viele scharfe Lacher in der Redaktion sorgte diesen<br />
Monat das GA-Quizduell (auf der Heft-DVD). Praktikant Michi<br />
teilt mit Thomas seine Vereinsliebe. Zum <strong>Batman</strong>-Event<br />
war Katha für die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> nach London gereist.<br />
Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-<br />
DVD sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />
David gegen Goliath: Oder auch Praktikant<br />
gegen Chefredakteur. Beim GA-Quizduell<br />
auf der Heft-DVD war Spielewissen gefragt.<br />
Chillen in London: Beim <strong>Batman</strong>-Studiobesuch<br />
war für Katha zwischen der Superheldenshow<br />
auch mal eine Pause drin.<br />
Vereinsliebe: FC-Bayern-Fan Thomas hat es im<br />
Frankenland nicht immer leicht. Da kann Unterstützung<br />
durch Neu-Praktikant Michi nicht schaden.
www.gamesaktuell.de 53<br />
testcenter<br />
Unser WertUngssystem im Überblick<br />
Die SyStemleiSte<br />
Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
PS3<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
PS4<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Xbox One<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Wii<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
Wii U<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />
PC<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />
Xbox 360<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />
Der WertuNgSkaSteN<br />
Prägnant und übersichtlich: Unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />
WErTUnG<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Story<br />
Sehr abwechslungsreich<br />
Detaillierte Optik<br />
Humorvolle Dialoge<br />
Riesiger Umfang<br />
Faire Checkpoints<br />
Tolle Atmosphäre<br />
Doofe KI<br />
Seltene Frust-Momente<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
89<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
88<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />
ein sehr rundes und extrem<br />
unterhaltsames Spielerlebnis.<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />
sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />
ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />
= tolles Feature<br />
= gute Sache<br />
= hervorstechendes Ärgernis<br />
= kleine Macke<br />
Wertungskasten bei einem System<br />
Ist nur ein System angegeben – hier der PC – haben<br />
wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />
In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />
ob es für andere Systeme erscheint.<br />
Die Einzelwertungen<br />
Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />
Aspekte des Spiels und bewerten mit<br />
Schulnoten. In welchen Bereich der Wertungsskala<br />
zum Beispiel ein „befriedigend“ fällt, seht ihr in der<br />
Schulnoten-Spalte rechts.<br />
Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />
Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />
nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />
die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />
gehen wir in einem gesonderten Kasten ein.<br />
Die Spielspaßwertung<br />
Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />
von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den Einzelwertungen<br />
von Grafik und Sound zusammen. Einzel-<br />
und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />
wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />
Die Schulnoten<br />
Einzelwertungen wie für Sound und Grafik vergeben<br />
wir in Schulnoten. Die Schulnote, die sich das gesamte<br />
Spiel bei uns verdient hat, lest ihr im Meinungskasten<br />
des jeweiligen Redakteurs im Test über dem<br />
Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />
umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />
Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />
Neu Super (90-100)<br />
Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />
Sehr gut (85-89)<br />
Überdurchschnittliche Qualität, aber<br />
keine Referenz<br />
Gut (75-84)<br />
Kleine Schwächen, doch die positiven<br />
Seiten überwiegen deutlich<br />
Befriedigend (65-74)<br />
Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />
Ausreichend (55-64)<br />
Unterdurchschnittlich mit wenigen<br />
Lichtblicken<br />
Mangelhaft (40-54)<br />
Viele grobe Schnitzer<br />
Ungenügend (0-39)<br />
Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!
54 Vorab-test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Metal Gear Solid 5:<br />
Ground Zeroes<br />
Camp Omega statt Dschungelcamp: Snake zeigt sich in<br />
action-adventure<br />
Ground Zeroes nicht als abgehalfterter Ex-Star, sondern als Genre-König.<br />
System:<br />
termin:<br />
Preis:<br />
Pc PS3 PS4 Xbox 360 Xbox one Wii Wii u<br />
erscheint nicht 20.03.2014<br />
ca. € 30,-<br />
20.03.2014<br />
ca. € 30,-<br />
20.03.2014<br />
ca. € 30,-<br />
20.03.2014<br />
ca. € 30,-<br />
erscheint nicht erscheint nicht<br />
entwickler: Kojima Productions | Hersteller: Konami | Sprache: Englisch | altersfreigabe: Ab 18<br />
video auf GaMeSaktuell.de<br />
www.gamesaktuell.de/mgs5-gs<br />
vorabteSt<br />
Warum nur ein vorabtest?<br />
Wir haben Metal Gear Solid 5: Ground<br />
Zeroes bei einem Event im fernen Japan<br />
mehrmals auf unterschiedlichen Plattformen<br />
durchgespielt, ein abschließendes<br />
Testurteil abzugeben ist uns zu diesem<br />
Zeitpunkt noch nicht gestattet. Es<br />
handelte sich jedoch um die fertigen<br />
Versionen des Spiels.<br />
im anflug: Snake kann erstmals nicht nur mit Fahrzeugen<br />
durch die Gegend heizen, sondern wird sogar per Helikopter<br />
chauffiert. So gebührt es einem Videospiel-Urgestein! (PS4)<br />
n<br />
icht nur Langfinger Garrett<br />
schleicht mit Thief zurück aus<br />
einer langen Pause, auch Stealth-<br />
Urgestein Snake feiert im März sein<br />
Comeback. Zwar hat er „nur“ den<br />
Prolog von Metal Gear Solid 5 im Gepäck,<br />
doch dieser lässt uns äußerst<br />
optimistisch auf das Hauptspiel The<br />
Phantom Pain blicken, das wohl erst<br />
2015 erscheinen wird. Wir waren<br />
in Japan und haben jeden Stein in<br />
Camp Omega umgedreht, um euch<br />
zu verraten, ob die MGS-Saga unbeschadet<br />
im Next-Gen-Zeitalter angekommen<br />
ist.<br />
revolución cubana<br />
Ground Zeroes spielt ausschließlich<br />
auf der Insel Kuba in einem Gefangenenlager<br />
namens Camp Omega.<br />
Snakes Anweisungen sind simpel:<br />
Finde und rette die Inhaftierten<br />
Paz und Chico. Was einfach klingt,<br />
entpuppt sich rasch als komplexe<br />
Aufgabe mit zahlreichen Fallstricken,<br />
aber auch viel spielerischer<br />
Freiheit. Die weitläufige Umgebung<br />
ermöglicht eine Vielzahl an Vorgehensweisen,<br />
enge Levelschläuche<br />
und lineare Lösungswege gehören<br />
der Vergangenheit an. Das<br />
bedeutet, dass man den Ablauf einer<br />
Mission nicht auswendig lernt,<br />
sondern flexibel auf die jeweilige<br />
Situation reagieren muss. Natürlich<br />
kann Snake durch das Camp<br />
marodieren, viel befriedigender<br />
(und erfolgversprechender) ist es<br />
aber, als Schatten und ungesehen<br />
hinter die feindlichen Linien zu gelangen.<br />
Das geschlossene System<br />
Camp Omega reagiert prompt auf<br />
unsere Aktionen; nehmen wir mit<br />
einem Geschütz Soldaten unter<br />
Beschuss, rückt Verstärkung an<br />
und unsere Tarnung ist aufgeflogen<br />
– und damit ist eine gute Endbewertung<br />
des Einsatzes perdu!<br />
Ähnlich wie bereits in Metal Gear<br />
Solid 4 benotet Ground Zeroes, wie<br />
gekonnt wir unseren Job erledigt<br />
haben. Wer viele Punkte einfährt,<br />
wird mit Extras wie zum Beispiel<br />
besseren Waffen belohnt. Als Motivation<br />
können wir unsere Leistung<br />
online mit der unserer Kumpels<br />
vergleichen.<br />
Erleichtert wird das Dasein als<br />
Ein-Mann-Infiltrationskommando<br />
unter anderem dank der verbesserten<br />
Steuerung. Vorbei sind die
www.gamesaktuell.de Vorab-test 55<br />
Tage, an denen Snake umständlich<br />
und hakelig an Feinden vorbeimanövriert<br />
werden musste. Die<br />
Eingaben finden viel intuitiver statt<br />
als in den Vorgängern. Auch von<br />
außen erhält Snake Hilfe: Er hört<br />
den Funk der Feinde ab, um deren<br />
Bewegungen nachvollziehen zu<br />
können. Oder er bedroht Widersacher,<br />
um an Informationen zu kommen.<br />
Außerdem werden Personen<br />
markiert, die Snake per Fernglas<br />
im Blickfeld hat. Ein rotes Dreieck<br />
über dem Kopf eines NPCs verrät,<br />
dass es sich um einen Gegner handelt,<br />
ein grünes Dreieck kennzeichnet<br />
Zielpersonen.<br />
Alle anderen NPCs laufen jedoch<br />
unmarkiert durch den Level<br />
und können schnell für ein plötzliches<br />
Ende des Einsatzes sorgen,<br />
wenn man sich nur auf die<br />
eingeblendeten Dreiecke verlässt.<br />
Im höheren Schwierigkeitsgrad<br />
verzichtet man als Agent ganz<br />
auf das nützliche Feature. Anstatt<br />
eine Mini-Map am Bildschirmrand<br />
zu konsultieren, muss Snake das<br />
Handy zücken, um eine Map der<br />
Umgebung aufzurufen. Ähnlich wie<br />
in Horror-Spielen wie Dead Space<br />
pausiert das Geschehen währenddessen<br />
aber nicht – das sorgt für<br />
Spannung!<br />
Huckepack: Zielpersonen (oder bewusstlose Gegner und<br />
Leichen) schultert Snake zum leichteren Transport. (PS4)<br />
Freie FaHrt<br />
Nach seinem letzten Einsatz hat<br />
Snake offenbar den Führerschein<br />
gemacht, endlich darf er Fahrzeuge<br />
steuern und beispielsweise hinter<br />
dem Lenkrad eines LKW oder<br />
auf dessen Ladefläche Strecken<br />
zurücklegen. Helikopter spielen in<br />
Ground Zeroes eine wichtige Rolle,<br />
auch wenn Snake hier nicht selbst<br />
den Job des Piloten übernimmt.<br />
Er ruft die Luftunterstützung vielmehr<br />
herbei, um gesicherte Zielpersonen<br />
oder -Objekte aus dem<br />
Gebiet zu transportieren – oder um<br />
auf schnellstem Wege die Flucht<br />
zu ergreifen. Natürlich kann Snake<br />
den Heli auch direkt in das feindliche<br />
Camp bestellen, dann sollte er<br />
sich aber nicht wundern, wenn das<br />
fliegende Taxi kurzerhand durch die<br />
Flugabwehr vom Himmel gebombt<br />
wird. Es sei denn, er hat die Geschütze<br />
vorher sabotiert ...<br />
Überredungskünste: Feinde im Schwitzkasten erzählen<br />
mehr oder weniger gerne ein paar Geheimnisse. (PS4)<br />
Nachtschattengewächs: Der Suchscheinwerfer blockiert<br />
Snakes Pfad – zum Glück gibt es viele Wege zum Ziel. (PS4)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ihr in Ground Zeroes nicht Solid Snake, sondern dessen genetische Vorlage Old Snake aka Big Boss spielt?
56 Vorab-test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Systemunterschiede und Gemeinsamkeiten im Detailvergleich<br />
Die verschiedenen Ausgaben des Schleich-Abenteuers unterscheiden sich nicht nur optisch, sondern auch inhaltlich. Die App iDroid aber, die ihr ab<br />
Veröffentlichung von Gound Zeroes kostenlos auf Android- und iOS-Geräte herunterladet, hilft beim Spielen auf allen Plattformen.<br />
Xbox-Konsolen<br />
Playstation-Konsolen<br />
Wer Ground Zeroes auf einer Microsoft-Konsole zockt, verkörpert in der Extra-Mission<br />
nicht Snake, sondern dessen Ninja-Kollegen Raiden. In Camp Omega ist eine Art<br />
Körperfresser-Epidemie ausgebrochen und ihr müsst in Gestalt des weißhaarigen<br />
Helden für Ordnung sorgen. Raiden ist aus Metal Gear Rising: Revengeance zwar eher<br />
als Schwertmeister denn als Schütze bekannt, in Ground Zeroes lässt er aber das Katana<br />
stecken – im Endeffekt bewegt er sich lediglich flotter als Snake.<br />
Nostalgie macht sich bei Zockern breit, die Ground Zeroes auf Sony-Systemen spielen.<br />
Denn dann dürft ihr in Retro-Optik auf Schleichtour durch Camp Omega gehen.<br />
Die Bonus-Mission erfordert, dass ihr aufmerksam eure Umgebung beobachtet und<br />
dabei Zeuge von Szenen werdet, die bereits im ersten Teil der Reihe stattfanden. Der<br />
Umfang der Extra-Aufträge auf Microsoft- und Sony-Konsolen ist mit etwa 20 bis 30<br />
Minuten vergleichbar kurz.<br />
Current-Gen<br />
Next-Gen<br />
Auf Xbox 360 und PS3 sieht Ground Zeroes bei Weitem nicht übel aus, im Detailvergleich<br />
wird aber deutlich, dass die Ausgaben für die alte Konsolengeneration mit<br />
niedriger aufgelösten Texturen daherkommen. Snakes Anzug glänzt nicht so hübsch<br />
nass im Regen und ist wirkt weniger scharf, die Zelte sehen im fahlen Licht der<br />
Scheinwerfer gröber aus als auf Xbox One und PS4. Deutlich werden die technischen<br />
Einschränkungen auch an der Textur und der Farbenvielfalt des Bodens.<br />
Die kraftvolle Fox Engine zeigt auf der PS4, was sie kann. Die Steine am Boden sehen<br />
so griffig aus, als könne man sie direkt anfassen, Snakes Outfit wirkt knackiger,<br />
die Nässe-Effekte sind sowohl auf Klamotten und den Zeltoberflächen realistischer.<br />
Die Ausgabe für Xbox One kann nicht ganz mithalten, denn die läuft nur einer Auflösung<br />
von 720p, wenn auch mit 60 Frames. Die PS4 hingegen punktet mit flüssigen 60<br />
Frames und Full-HD-Auflösung!<br />
Die App für Smartphone und Tablet<br />
Die kostenlose App für Smartphones<br />
und Tablets trägt den Titel<br />
iDroid und erscheint zusammen<br />
mit Ground Zeroes. So habt<br />
ihr ständig eine Karte eurer Umgebung<br />
parat, ohne dafür im<br />
Spiel die Map aufrufen zu müssen.<br />
Euch werden nicht nur die<br />
Landeplätze des Helikopters (den<br />
ihr mit einem Fingertippen rufen<br />
könnt), sondern auch die Aufenthaltsorte<br />
markierter Gegner angezeigt.<br />
Neben der Karte werft<br />
ihr einen Blick auf eure Statistik<br />
und auch die eurer Freunde.<br />
Dabei sind die vergleichbaren<br />
Werte ganz in Kojima-Manier<br />
nicht immer bierernst zu nehmen:<br />
Man verrät euch zum Beispiel,<br />
wer einen Feind per Handgranate<br />
am weitesten durch die<br />
Luft hat fliegen lassen.<br />
Neben der Karten-Funktion<br />
baut ihr in einem Minispiel namens<br />
Motherbase – wer hätte<br />
es gedacht – eure Basis auf.<br />
Dieses Feature war schon in Metal<br />
Gear Solid: Peace Walker für<br />
die PSP sehr beliebt. Wenn man<br />
am Hauptquartier werkelt, während<br />
man Ground Zeroes spielt,<br />
verkürzt sich die Bau- und Produktionszeit<br />
unterschiedlicher in<br />
Auftrag gegebener Objekte. Ein<br />
schöner Clou: Befreit ihr Gefangene<br />
aus dem Lager, schließen<br />
diese sich euch an und sind fortan<br />
Teil eurer Trutzburg. Was ihr<br />
in der App errichtet, wird später<br />
übrigens auch im Hauptspiel The<br />
Phantom Pain übernommen. Die<br />
App wird sowohl für Android als<br />
auch für das Betriebssystem iOS<br />
verfügbar sein. Tolle Sache!
www.gamesaktuell.de Vorab-test 57<br />
infoS<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
zusatzinfo<br />
Als Download kostet Ground Zeroes auf<br />
allen Plattformen 20 Euro, wer sich für<br />
die Disc-Version entscheidet, zahlt zehn<br />
Euro mehr.<br />
Systemunterschiede<br />
Die schönste Ausgabe ist die für die<br />
PS4 (1080p, 60 Frames), danach kommt<br />
die Xbox One mit 60 Frames und einer<br />
Auflösung von 720p. PS3 und Xbox 360<br />
liegen gleichauf, sehen aber detailärmer<br />
aus.<br />
Wichtiger hinweis<br />
Schieß, wenn du dich traust: Das Camp ist ein großer<br />
Abenteuerspielplatz – wer nicht schleichen will,<br />
kann durchaus versuchen, sich durchzuballern. (PS4)<br />
auch als Download erhältlich!<br />
(Für Xbox 360, Xbox One, PS3<br />
und PS4)<br />
MEinUng<br />
thorsten Küchler<br />
Über den Kopf hinweg: Wer von den Gegnern nicht entdeckt<br />
wird, erhält eine bessere Missionswertung! (PS4)<br />
Ein gUtEr anfang<br />
Ground Zeroes ist nur ein Prolog,<br />
umfasst aber mehr als die eine<br />
Story-Mission, die den Beginn von<br />
The Phantom Pain einläutet. Zusätzlich<br />
dürft ihr euch an fünf weiteren<br />
Aufgabenstellungen versuchen, bei<br />
denen es Unterschiede zwischen<br />
den Ausgaben für Microsoft- und<br />
Sony-Konsolen gibt – mehr dazu lest<br />
ihr im Kasten! Damit euch das Camp<br />
Omega nicht schon nach den maximal<br />
zwei Stunden, die ihr zur Bewältigung<br />
der Story-Mission benötigt,<br />
fade erscheint, variieren die Aufgabenstellungen<br />
und Wettergegebenheiten<br />
in den fünf Einsätzen. Einmal<br />
seid ihr im Morgengrauen unterwegs,<br />
mal bei Regen in der Mitte<br />
der Nacht, ihr müsst unter anderem<br />
eine Kassette mit brisantem Material<br />
sicherstellen und einen flüchtenden<br />
Agenten beschützen. Die zusätzlichen<br />
Missionen fallen mit einer<br />
halben Stunde Spielzeit kürzer aus<br />
als die Story-Aufgabe. Insgesamt<br />
werdet ihr etwa fünf Stunden mit<br />
den Aufträgen beschäftigt sein. Danach<br />
winkt Online-Ruhm, indem ihr<br />
versucht, eure Wertungen zu verbessern<br />
oder ihr begebt euch auf die<br />
Suche nach XOF-Abzeichen, die clever<br />
in der Spielwelt versteckt sind.<br />
Für einen Preis von 20 Euro für die<br />
Download-Versionen und 30 Euro<br />
für die Ausgaben auf Disc ist das auf<br />
jeden Fall okay.<br />
Der genaue Grafikvergleich<br />
zwischen den verschiedenen Versionen<br />
des Titels findet ebenfalls<br />
im Kasten links statt. Deshalb nur<br />
kurz: Die PS4-Version steht technisch<br />
am besten da, alle Ausgaben<br />
haben aber tolle Animationen und<br />
Lichteffekte gemein. Im Vergleich zu<br />
Bombast-Titeln wie einem Kill zone:<br />
Shadow Fall wirkt Ground Zeroes<br />
nüchterner und weniger farbenfroh,<br />
das liegt aber am Anspruch von<br />
Kojima Productions, die Szenerie<br />
möglichst realistisch präsentieren<br />
zu wollen – und Gefangenenlager<br />
sind nun einmal eher weniger für<br />
ansprechende Architektur bekannt.<br />
Wie aus den Trailern bereits bekannt,<br />
wird die Fox Engine dafür in<br />
The Phantom Pain alle Muskeln mit<br />
atemberaubenden Umgebungen<br />
Unfriendly fire: In einer Mission beschützt<br />
ihr vom Helikopter aus einen Agenten. (PS4)<br />
wie der afghanischen Wüste spielen<br />
lassen. Für einen ermäßigten Preis<br />
bekommt man hier also durchaus<br />
viel geboten, auch wenn die Spielzeit<br />
von etwa fünf Stunden zunächst<br />
enttäuschend klingt. Dank vieler<br />
versteckter Scherze und dem typischen<br />
Kojima-Humor macht es<br />
nämlich auch im zweiten Durchlauf<br />
Freude, das Camp auf den Kopf zu<br />
stellen, zusätzlich wartet ein höherer<br />
Schwierigkeitsgrad auf Hobby-Agenten.<br />
Im Vergleich mit dem<br />
ähnlich kurzen (Vollpreis-)Spiel<br />
Ryse bietet MGS mehr Abwechslung<br />
und Wiederspielwert.<br />
Ground Zeroes beweist, was viele<br />
Skeptiker im Vorfeld bezweifelt haben:<br />
Stealth funktioniert – die richtigen<br />
Gameplay-Kniffe vorausgesetzt<br />
– in einer offenen Umgebung nicht<br />
nur wunderbar, sondern ermöglicht<br />
ein noch intensiveres Spielerlebnis!<br />
Zwar präsentiert sich die Story<br />
des Prologs für MGS-Verhältnisse<br />
spartanisch, als Trostpflaster bis<br />
zum Release von The Phantom Pain<br />
macht Ground Zeroes aber einen<br />
hervorragenden Job. kr/tk<br />
Metal Gear Solid 5:<br />
Ground Zeroes ist<br />
zwar nur die Vorspeise<br />
zum hauptgericht<br />
The Phantom Pain,<br />
schmeckt mir aber<br />
schon mal ziemlich lecker! Auch<br />
wenn der Umfang nicht gerade üppig<br />
ausfällt, bietet die Schleich-Simulation<br />
genau das, was man als<br />
Fan erwartet: Schicke Technik (vor<br />
allem auf der PS4), spannende Momente<br />
en masse und enorm viele<br />
pfiffige Details. Zudem funktioniert<br />
die Steuerung trotz ihrer Komplexität<br />
endlich hervorragend und die Second-Screen-Integration<br />
ergibt hier<br />
endlich mal richtig Sinn – der gute<br />
alte Snake ist und bleibt einfach der<br />
Boss des Stealth-Genres.<br />
EinSchätzUng<br />
Stärken und Schwächen<br />
Große spielerische Freiheit<br />
Snake steuert sich hervorragend<br />
Weiche, realistische Animationen<br />
Hoher Wiederspielwert<br />
Motivierendes Bewertungssystem<br />
Schlaue KI-Soldaten<br />
Full-HD-Auflösung auf der PS4<br />
Mit etwa fünf Stunden Spielzeit<br />
ziemlich kurz<br />
Recht nüchterner Look<br />
PS3 PS4 360 One<br />
Wertungstendenz<br />
85-89<br />
Einschätzung sehr gut<br />
Kojimas Vision geht auf – Ground<br />
Zeroes ist zwar kurz, läutet aber<br />
erfolgreich eine neue MGS-Ära ein.
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GADVD<br />
0414<br />
60 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Spaß, sondern auch keinen Erfolg.<br />
Also: Schild nach oben, den Feind<br />
beobachten. Wann lässt er seine<br />
Deckung offen? Welche seiner Attacken<br />
verschaffen euch ein Zeitfenster,<br />
um ihm zu schaden? Könnt<br />
ihr die Umgebung zu eurem Vorteil<br />
nutzen? Dank zig Waffenarten und<br />
-modellen mit unterschiedlichen<br />
Animationen, Reichweiten und Werten<br />
lädt Dark Souls 2 zum Experimentieren<br />
ein.<br />
Es geht natürlich auch ohne<br />
Nahkampf, als Magier nutzt man<br />
Zauberei oder Hexerei, ein Pyromant<br />
verbrennt seine Gegner und Kleriker<br />
rufen die Götter mit Wundern um<br />
Hilfe an. Für den Fernkampf führen<br />
viele Helden Bögen oder Armbrüste<br />
mit sich. Ebenfalls im Auge behalwas<br />
für ein biest: Anders als in Dark Souls dauert<br />
es in der Fortsetzung eine ganze Weile, bis ihr<br />
auf die ersten schuppigen Monster trefft. (PS3)<br />
Dark SoulS 2<br />
Rollenspiel Der Tod begleitet jeden unserer Schritte: Wir haben Dark Souls 2<br />
durchgespielt, gelitten, geflucht, gezittert – hier ist unser Urteil!<br />
system:<br />
termin:<br />
preis:<br />
W<br />
pc ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />
31.03.2014 erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 50,- ca. € 60,-<br />
ca. € 60,-<br />
entwickler: From Software | hersteller: Bandai Namco | sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
as nichts kostet, ist nichts<br />
wert, soll Einstein gesagt<br />
haben. Ist das vielleicht der Grund,<br />
wieso Dark Souls 2 ein so ungemein<br />
befriedigendes Spielerlebnis darstellt,<br />
obschon es literweise Tränen<br />
und Schweiß kostet? Während man<br />
in den meisten anderen <strong>Games</strong> dem<br />
Bildschirmtod gleichgültig gegenübersteht,<br />
höchstens seufzt, weil<br />
der letzte Speicherpunkt fünf Minuten<br />
entfernt ist, packt euch From<br />
Softwares RPG mit eiserner Faust<br />
direkt am Lebenswillen. Der einfache,<br />
aber effektive Kniff: Für jeden<br />
besiegten Feind erhaltet ihr Seelen.<br />
Die fungieren als Zahlungsmittel<br />
und Erfahrungspunkte gleichermaßen.<br />
Sterbt ihr, verliert ihr alle<br />
gesammelten Seelen. Nur wenn ihr<br />
es schafft, ein weiteres Mal zu der<br />
Stelle eures Ablebens vorzudringen,<br />
könnt ihr eure zurückgelassene<br />
Beute wieder aufsammeln. Versagt<br />
ihr jedoch, bevor ihr eure Seelen<br />
wiederfindet, sind diese für immer<br />
verloren. In diesem Rollenspiel wird<br />
euch nichts geschenkt, stattdessen<br />
verdient ihr euch den Erfolg durch<br />
harte Arbeit, Konzentration und Geschick.<br />
nicht übeRmütig weRden<br />
Selbst die simpelsten Gegner – im<br />
Falle von Dark Souls 2 sind das tumbe<br />
Zombies – bedeuten euer Ende,<br />
wenn ihr unachtsam vorgeht. Der<br />
Schlüssel zum Erfolg ist Taktik. Wer<br />
planlos das Schwert schwingt, hat<br />
in diesem Spiel nicht nur keinen<br />
wii<br />
erscheint nicht<br />
wii U<br />
erscheint nicht<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0414<br />
<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />
GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />
Video AUf dVd<br />
Bewegte Eindrücke aus<br />
Dark Souls 2 sowie eine<br />
Handvoll amüsanter Tode<br />
seht ihr im Testvideo!<br />
ten solltet ihr eure Traglast, denn<br />
je schwerer eure Rüstung wiegt,<br />
desto langsamer seid ihr und desto<br />
mehr Ausdauer verbrauchen eure<br />
Attacken. Ist die Leiste leer, seid ihr<br />
einem Angriff wehrlos ausgeliefert –<br />
und das will man in Dark Souls 2 nicht<br />
mal dann sein, wenn der Gegner ein<br />
winziges Zombie-Schwein ist. Im<br />
Gegensatz zum Vorgänger müsst ihr<br />
keinen neuen Helden anlegen, wenn<br />
ihr euch verskillt, also Seelen in die<br />
falschen Attribute gesteckt habt. Mit<br />
einem speziellen Item setzt ihr euren<br />
Charakter zurück auf Start und<br />
legt eure Punkteverteilung neu fest.<br />
Anders als von Fans der Serie<br />
befürchtet, hat From Software den<br />
Schwierigkeitsgrad von Dark Souls<br />
2 im Vergleich zum ersten Teil nicht<br />
heruntergeschraubt. Dafür gibt es<br />
einige neue Funktionen, die für etwas<br />
mehr Komfort sorgen. Zum<br />
einen kann man von Anfang an von<br />
Leuchtfeuer zu Leuchtfeuer reisen.
www.gamesaktuell.de test 61<br />
Majestätisch: Die Architektur in Dark Souls 2 ist atemberaubend.<br />
Hier sehen wir die blaue Kathedrale, Heimat<br />
eines alten Bekannten. Lasst euch überraschen! (PS3)<br />
Freund oder Feind: Die meisten NPCs sind nicht<br />
sonderlich vertrauenswürdig – ob die Königin es gut<br />
oder böse mit euch meint, wird sich zeigen … (PS3)<br />
Zahlen über Zahlen: Eure Werte solltet ihr beim Aufstieg genau<br />
im Auge behalten. Investiert nicht in Fähigkeiten, die ihr<br />
gar nicht benötigt – dafür sind Seelen viel zu kostbar. (PS3)<br />
Der Anfang: Der Charakter-Editor lässt euch viele<br />
Freiheiten. Auch bei der Entwicklung des Helden<br />
ist man als Spieler wunderbar flexibel. (Xbox 360)<br />
Diese Lagerplätze dienen als Reanimierungspunkte;<br />
bei einer Rast werden<br />
eure sogenannten Estus-Flakons<br />
wieder mit Heiltrank aufgefüllt<br />
und eure Ausrüstung automatisch<br />
repariert. Anders als zuvor ist es<br />
allerdings nur im Dorf Majula möglich,<br />
im Level aufzusteigen und die<br />
Estus-Flakons zu verstärken. Dazu<br />
redet ihr mit der Smaragd-Botin,<br />
die euch zudem mit Tipps zu eurer<br />
Reise durch die Spielwelt versorgt.<br />
Das Menü, in dem ihr euer Inventar<br />
verwaltet, gewinnt zwar immer noch<br />
keinen Schönheitspreis, ist aber<br />
übersichtlicher als zuvor. Außerdem<br />
dürft ihr nun vier Ringe als Ausrüstung<br />
tragen anstatt nur zwei.<br />
Wie in Dark Souls spielt ihr entweder<br />
einen Menschen oder einen<br />
Untoten. Ein Blick auf das Antlitz eures<br />
Charakters genügt – sind seine<br />
Wangen rosig, ist er ein quietschfideler<br />
Mensch. Sobald ihr das<br />
Zeitliche segnet, mutiert ihr jedoch<br />
zum Untoten. Begleitet wird das von<br />
einem Malus auf eure Lebensenergie,<br />
dessen Effekt sich mit jedem<br />
Tod addiert – unter die Hälfte der<br />
maximalen Gesundheit kann eure<br />
Energie aber nicht sinken. Rückgängig<br />
macht ihr das durch den Einsatz<br />
des Items Menschlichkeitsbild, das<br />
euch vom Untotenfluch erlöst und<br />
euren Gesundheitsbalken in den<br />
Ursprungszustand zurückversetzt –<br />
jedenfalls bis zum nächsten Tod.<br />
nicht Alleine<br />
Der Online-Modus funktioniert ähnlich<br />
wie im Vorgänger, jedoch werdet<br />
ihr nicht nur als Mensch, sondern<br />
auch in Gestalt eines Untoten von<br />
anderen Spieler überfallen. Wie in<br />
Dark Souls verpflichtet ihr euch im<br />
Verlauf des Abenteuers per (widerrufbarem)<br />
Eid unterschiedlichen Interessensgruppen,<br />
die sich teilweise<br />
bekriegen. Steigt ihr im Rang auf,<br />
indem ihr euren Auftraggebern treu<br />
dient, erhaltet ihr Belohnungen. Der<br />
Mehrspieler-Part entfaltet eine ganz<br />
eigene Dynamik abseits der Hauptstory.<br />
Ihr bittet zum Beispiel andere<br />
Spieler um Hilfe oder greift Freunden<br />
unter die Arme. Zum Zeitpunkt<br />
des Tests waren die Server jedoch<br />
noch leer, deshalb entfällt eine Wertung<br />
für diesen Teil des Spiels.<br />
Zu einem Rollenspiel gehört tradi-<br />
tionell eine Story. Ein Held braucht<br />
schließlich einen Grund, um auf Reise<br />
zu gehen. Das ist auch bei Dark<br />
Souls 2 nicht anders, jedoch liefert<br />
euch der Titel keine ausgearbeitete<br />
Handlung mit Höhen und Tiefen,<br />
sondern überlässt auch in dieser<br />
Hinsicht das meiste dem Spieler.<br />
Ihr erfahrt zunächst lediglich,<br />
dass euer Charakter in das Reich<br />
Drangleic aufgebrochen ist, um den<br />
auf der Welt lastenden Untotenfluch<br />
zu brechen. Dazu müsst ihr den<br />
König aufsuchen, doch zwischen<br />
dem Herrscher und euch stehen<br />
mächtige Dämonen, garstige Untiere<br />
und viele Untote, die euch das<br />
Leben schwer machen. Anstatt die<br />
Hintergrundgeschichte auf einem<br />
Silbertablett zu präsentieren, hält<br />
From Software die Erzählweise bewusst<br />
minimalistisch: Nur wenn ihr<br />
euch mit den NPCs unterhaltet, die<br />
Umgebung studiert und aufmerksam<br />
Item-Beschreibungen lest,<br />
setzt sich das Story-Puzzle nach und<br />
nach zusammen.<br />
Ähnlich düster wie die Story präsentiert<br />
sich die Spielwelt. Dunstverhangene<br />
Wälder, verfluchte Ruinen,<br />
verwunschene Schlösser: Die<br />
einsamen Umgebungen zeugen<br />
von einem einst prächtigen Reich,<br />
das immer mehr dem Verfall anheimfällt.<br />
Schatzsucher und mutige<br />
Entdecker finden auch in Bereichen,<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die riesigen Glubschaugen der Basilisken in Dark Souls<br />
eigentlich keine Augen, sondern nur Fortsätze an den Köpfen der Wesen sind?<br />
Untoter Prometheus: In der ganzen Spielwelt könnt ihr mit<br />
eurer Fackel Licht entzünden. Fast schon gemütlich … (PS3)
62 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
infoS<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Schöner Moment: Manchmal sieht das Spiel – wie hier bei<br />
einem Kampf in der Abendsonne – richtig stimmungsvoll<br />
aus. Für Lichteffekte hat From Software ein Händchen! (PS3)<br />
die vermeintlich komplett erforscht<br />
wurden, geheime Wege zu optionalen<br />
Bereichen, Bosse sowie Truhen<br />
mit wertvollem Inhalt. Der Umfang<br />
des Rollenspiels ist gigantisch, wer<br />
jeden Winkel untersucht, kratzt an<br />
der 80-Stunden-Grenze. Ungeduldigen<br />
Naturen hingegen passiert es<br />
unter Umständen, dass sie herumirren<br />
und nicht wissen, wo und wie<br />
es weitergeht – eine Karte oder eine<br />
Wegweiser-Funktion gibt es nicht.<br />
Bereits zu Beginn des Abenteuers<br />
habt ihr die Wahl zwischen Routen<br />
unterschiedlicher Schwierigkeit.<br />
Versagt ihr beständig, empfiehlt<br />
es sich, einen anderen Punkt zum<br />
Weiterspielen zu suchen.<br />
nicHt DaS ScHönSte<br />
Während das anspruchsvolle Spielerlebnis<br />
von Dark Souls 2 viel Freude<br />
bereitet, ist die Technik – auch<br />
mit den wohlwollendsten Augen<br />
Das ist zu viel: Nehmen die Gegner überhand, ist<br />
es nicht unehrenhaft, die Flucht zu ergreifen! (PS3)<br />
betrachtet – unterdurchschnittlich.<br />
Die Texturen sind oftmals erschreckend<br />
niedrig aufgelöst, die<br />
Schatten kantig, die Animationen<br />
entfernter Gegner abgehackt wie<br />
in einem Daumenkino. Dazu kommen<br />
Clipping- Fehler: Wer mit einem<br />
Speer unterwegs ist, gewöhnt<br />
sich bald daran, dass dessen Spitze<br />
meistens von Wänden verschluckt<br />
wird. Die englischen Sprecher machen<br />
ihren Job sehr gut, die sparsam<br />
eingesetzte Hintergrundmusik<br />
erzeugt eine angenehm gruselige<br />
Atmosphäre. Die Soundeffekte halten<br />
da nicht ganz mit und klingen<br />
teilweise blechern oder billig.<br />
Die Markierung anvisierter Feinde<br />
springt manchmal willkürlich<br />
hin und her – bei einem Spiel, in<br />
dem Versagen so hart und schnell<br />
bestraft wird, ist das besonders ärgerlich.<br />
Dieses Problem ist jedoch<br />
glücklicherweise das Einzige, das<br />
sich direkt auf die Spielmechanik<br />
auswirkt. Alles andere ist schnell<br />
vergessen, befindet man sich einmal<br />
im Sog von Dark Souls 2. Das verdankt<br />
der Titel seinem hervorragenden<br />
Spielfluss. Wieder einen nützlichen<br />
Ring entdeckt, wieder eine<br />
neue Rüstung geborgen, wieder eine<br />
Abkürzung gefunden – da fällt es<br />
schwer aufzuhören. Und bringt man<br />
dann nach hartem Training endlich<br />
den verhassten Problem-Boss zu<br />
Fall, könnte der Triumph nicht größer<br />
sein.<br />
Dennoch ist Dark Souls 2 auf<br />
keinen Fall ein Spiel, das uneingeschränkt<br />
jedem Zocker empfohlen<br />
werden kann. An einigen Stellen<br />
wird eure Frustresistenz auf eine<br />
harte Probe gestellt – wir wollen<br />
keine Namen nennen, aber manche<br />
Bosse bringen euch mit Sicherheit<br />
zur Weißglut. Und obwohl es sich<br />
nicht um ein Horror- oder Schockerspiel<br />
per se handelt, gibt es einige<br />
Schreckmomente.<br />
Eines kann man aber mit Sicherheit<br />
sagen: Sollte euch der<br />
Vorgänger bereits gefallen haben,<br />
dann steht dem Kauf von Dark Souls<br />
2 nichts im Wege. Die Fortsetzung<br />
fesselt genauso wie der erste Teil,<br />
bietet noch mehr Umfang und mehr<br />
Flexibilität dank des einfachen Umskillens<br />
des Helden. Ohne Fleiß kein<br />
Preis – und wenn endlich der Abspann<br />
über den Fernseher flimmert,<br />
wisst ihr, dass keiner eurer Tode<br />
umsonst war.<br />
kr<br />
Zusatzinfo<br />
Wollt ihr perfekt auf euer Abenteuer<br />
vorbereitet sein, empfiehlt es sich, den<br />
fast 400 Seiten starken Spieleberater<br />
zu erwerben. Strategien, Geheimnisse,<br />
Techniken – da steht alles drin.<br />
Systemunterschiede<br />
Die Xbox-Fassung sieht ein kleines<br />
bisschen knackiger aus, leidet aber<br />
an manchen Stellen unter Tearing. Die<br />
PC-Ausgabe erscheint erst Ende Mai –<br />
wir erhielten noch keine Testfassung.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 1-? | Spieler offline: 1<br />
Ihr könnt von anderen Spielern, die als<br />
Phantome eure Welt betreten, unterstützt<br />
oder überfallen werden.<br />
Meinung<br />
Katharina reuß<br />
Meine Hände zittern,<br />
ich schwitze,<br />
ich fluche. Wer seine<br />
Zockerabende nicht<br />
in diesem Zustand<br />
verbringen möchte,<br />
den kann ich zum einen nicht nur<br />
verstehen, sondern dem möchte ich<br />
auch nahelegen, einen Bogen um<br />
Dark Souls 2 zu machen. Wenn Stress<br />
und Anspannung abfallen, dann fühle<br />
ich mich wie der König der Welt – und<br />
springe jauchzend der nächsten Herausforderung<br />
in die Arme. Hat man<br />
den ersten Teil gespielt, kommen einem<br />
einige Gegner und so manches<br />
Level bekannt vor – die Burg zu Beginn<br />
des Spiels erinnert stark an die<br />
Burg am Anfang von Dark Souls – das<br />
trübt die Freude aber kaum.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Unvergleichlich forderndes, aber<br />
auch motivierendes Spielerlebnis<br />
Sehr große Spielwelt, die nur so<br />
vor Geheimnissen strotzt<br />
Flexibles Kampf- und Skillsystem<br />
Interessanter Mehrspieler-Part<br />
Veraltete Grafik<br />
Einige frustige Stellen<br />
Das Anvisieren spinnt manchmal<br />
Lange Ladezeiten<br />
PS3 360<br />
einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
88<br />
Mehrspieler: nicht getestet<br />
sehr gut<br />
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dass die Belieferung aufgrund einer Bearbeitungszeit von ca. 2 Wochen<br />
nicht immer mit der nächsten Ausgabe beginnen kann.<br />
Kontoinhaber<br />
SEPA-Lastschriftmandat: Ich ermächtige die DPV Deutscher Pressevertrieb<br />
GmbH, Düsternstr. 1-3, 20355 Hamburg, Gläubiger-Identifikationsnummer<br />
DE77ZZZ00000004985, wiederkehrende Zahlungen von meinem Konto mittels<br />
Lastschrift einzuziehen. Zugleich weise ich mein Kreditinstitut an, die<br />
von der DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH auf mein Konto gezogenen<br />
Lastschriften einzulösen. Die Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />
Hinweis: Ich kann innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Bela-<br />
Ich zahle per Rechnung<br />
Datum, Unterschrift (bei Minderjährigen gesetzlicher Vertreter)<br />
Widerrufsrecht: Die Bestellung kann ich innerhalb der folgenden 14 Tagen ohne Begründung beim COMPUTEC-Kunden-Service, 20080 Hamburg, in Textform (z.B. Brief oder E-<br />
Mail computec@dpv.de) oder durch Rücksendung der Zeitschrift widerrufen. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung.
GADVD<br />
0414<br />
64 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
da bin ich wieder! Lange Zeit war es still um<br />
das wortkarge Glasauge, nun schafft Garrett<br />
den Sprung auf die Next-Gen-Konsolen. (PS4)<br />
Thief<br />
Action-Adventure Trotz eines riesigen Umfangs und einer ansprechenden Präsentation konnte uns<br />
Meisterdieb Garrett in seinem neuen Abenteuer nicht komplett auf die Seite der Gesetzlosen ziehen.<br />
System:<br />
termin:<br />
Preis:<br />
S<br />
Pc PS3 PS4 Xbox 360 Xbox one<br />
erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />
ca. € 50,- ca. € 60,- ca. € 70,- ca. € 60,- ca. € 70,-<br />
entwickler: Eidos Montreal | Hersteller: Square Enix | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
atte zehn Jahre ist es her,<br />
dass sich Garrett in Thief:<br />
Deadly Shadows auf seinen letzten<br />
Diebeszug begeben hat. Jetzt rebooten<br />
Eidos Montreal, die Macher<br />
von Deus Ex: Human Revolution, die<br />
Schleich-Serie. Wir sind gespannt,<br />
ob Garrett nach seiner langen<br />
Auszeit als gefeierter Meisterdieb<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii u<br />
erscheint nicht<br />
oder doch eher als stümperhafter<br />
Schmal spurganove unterwegs ist.<br />
Als Schauplatz dient „Die Stadt“,<br />
ein heruntergekommener Ort mit<br />
Einflüssen des Steampunks und des<br />
Viktorianischen Zeitalters (Ende des<br />
19. Jahrhunderts). Die Stadt ist in<br />
zahlreiche Stadtteile aufgeteilt, welche<br />
ihr im Laufe der rund 20 Stunden<br />
langen Kampagne durchforsten<br />
dürft. Leider sind diese Ortswechsel<br />
stets mit Ladezeiten verbunden, die<br />
den Spielfluss gerade während der<br />
freien Erkundungstouren etwas ins<br />
Stocken bringen. Dennoch solltet<br />
ihr unbedingt einen Blick in die verschiedenen<br />
Areale werfen, denn die<br />
Detailliebe, die Eidos Montreal in<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0414<br />
<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />
GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13:44<br />
video AuF dvd<br />
In unserem Testvideo<br />
gehen wir ausführlich<br />
auf das Gameplay und<br />
die Spielwelt ein.<br />
das Design der Spielwelt investiert<br />
hat, ist beachtlich. In vielen Ecken<br />
der verdreckten Gassen lassen sich<br />
wertvolle Gegenstände finden. Egal<br />
ob Geldbörsen, Ringe, achtlos herumliegende<br />
Goldmünzen, wertvolle<br />
Masken oder Weinpokale – Garretts<br />
Kleptomanie fällt fast jeder schlecht<br />
bewachte Gegenstand zum Opfer.<br />
Sam Fisher wäre stolz: Leider bekommt ihr es nur selten mit<br />
kniffligen Schlossmechanismen zu tun. Meist reichen bereits<br />
einige Sekunden aus, um Tresore oder Türen zu knacken. (PS4)<br />
Lehrer und Schülerin: Erin hat ebenfalls eine Karriere als Diebin<br />
eingeschlagen. Im Gegensatz zu Garrett hat sie allerdings<br />
kein Problem damit, unachtsame Wachen zu töten. (PS4)
www.gamesaktuell.de test 65<br />
Ich geh ja schon! Die KI der Wachen konnte durchweg überzeugen.<br />
Besonders auf den höheren Schwierigkeitsgraden müsst ihr<br />
für den Erfolg euer gesamtes Waffenarsenal aufwenden. (PS4)<br />
„Gefundene“ Wertsachen dürft ihr<br />
bei Schwarzmarkthändlern gegen<br />
bare Münze eintauschen, um euch<br />
schicke Upgrades anzuschaffen.<br />
Diese sorgen für einen mächtigen<br />
Motivationsschub, da keines der<br />
Upgrades aufgesetzt wirkt, sondern<br />
euch neue Handlungsmöglichkeiten<br />
eröffnet. Aggressivere<br />
Zeitgenossen freuen sich beispielsweise<br />
über neue Feuerpfeile für<br />
Garretts Bogen, während Schleichpuristen<br />
auf das gute alte Lederöl<br />
setzen, das die Bewegungsgeräusche<br />
des Diebes dämpfen soll.<br />
Auch die bei Serienfans umstrittene<br />
Fokusenergie lässt sich<br />
erweitern. Aktiviert ihr den Fokus<br />
per Knopfdruck, werden nützliche<br />
Umgebungsobjekte angezeigt. In<br />
Kämpfen aktiviert der Fokus eine<br />
Zeitlupe, die euch das Überleben erleichtert.<br />
Stealth-Veteranen haben<br />
die Möglichkeit, das magische Hilfsmittel<br />
im Optionsmenü abzustellen.<br />
HIlfe GefällIG?<br />
Thief bietet sowohl Genre-Neulingen<br />
als auch erfahrenen Spielern viele<br />
Einstellungsmöglichkeiten. Einsteiger<br />
sollten vor allem zu Beginn<br />
den Quest-Marker als wertvolle Orientierungshilfe<br />
nutzen, um sich in<br />
den verschachtelten Stadtteilen zurechtzufinden.<br />
Auch hilfreiche Tasteneinblendungen,<br />
die anzeigen,<br />
welche Aktion ihr momentan ausführen<br />
könnt, sorgen für einen gemächlichen<br />
Spieleinstieg.<br />
Vermisst haben wir jedoch eine<br />
Markierungsmöglichkeit, mit der<br />
man wichtige Schleichwege oder<br />
Kostbarkeiten auf der Karte kennzeichnen<br />
kann. Viele Schächte und<br />
Zugänge lassen sich nur mit spezifischen<br />
Werkzeugen öffnen, die<br />
ihr erst im späteren Spielverlauf<br />
erhaltet. Zudem werden bereits erkundete<br />
Stadtviertel nach der Rückkehr<br />
aus einer Story-Mission wieder<br />
zurückgesetzt. Zuvor geöffnete<br />
Safes oder Türen sind daher wieder<br />
verschlossen, was die Orientierung<br />
erheblich erschwert.<br />
Kenner der Vorgänger, die für Fokus-Energie,<br />
Fadenkreuz, Minimaps<br />
und Levelkarten keine Verwendung<br />
haben, werden wahrscheinlich<br />
auch mit dieser Hürde klarkommen.<br />
Schade, finden wir, dass euch,<br />
anders als in Hitman: Absolution,<br />
keine höheren Punktzahlen dafür<br />
belohnen, dass ihr ohne Hilfen<br />
zu Werke geht. Außerdem können<br />
erschwerende Einstellungen wie<br />
fehlende Speichermöglichkeiten<br />
nur einmal festgelegt werden und<br />
gelten ab dann für einen kompletten<br />
Spieldurchgang. Angesichts<br />
der gelungenen künstlichen Intelligenz<br />
sollte man also zwei Mal<br />
überlegen, bevor man Thief in der<br />
Dunkle Aussichten: Grafisch überzeugen besonders die Licht-,<br />
Schatten- und Partikeleffekte. Dennoch hätten die verwaschenen<br />
Oberflächentexturen noch etwas Feinschliff vertragen. (PS4)<br />
Zur Kasse bitte: Die Upgrade-Menüs sind sehr übersichtlich<br />
gestaltet. Egal ob Feuer-, Wasser- oder Erstickungspfeil –<br />
sämtliche Ressourcen erweitern euer Aktionsrepertoire. (PS4)
66 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
infoS<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Systemunterschiede<br />
Inhaltlich gibt es keine Unterschiede.<br />
Grafisch sieht die PC-Fassung dank<br />
perfekter Kantenglättung einen Tick<br />
besser aus als die PS4-Version, die<br />
wiederum dank der höheren nativen<br />
Auflösung (1080p vs. 900p) die Xbox-<br />
One-Fassung etwas (!) hinter sich lässt.<br />
Der Abstand zu PS3 und Xbox 360 ist da<br />
schon deutlicher, hier ist der Detailgrad<br />
durch die Bank geringer und die Texturen<br />
wirken verwaschener.<br />
MeinunG<br />
thomas Szedlak<br />
eingenebelt: Die Spezialpfeile<br />
eignen sich besonders gut für<br />
Ablenkungsmanöver. (PS4)<br />
noch kein altes eisen: Auf PS3 und Xbox 360 sind zwar<br />
verwaschene Texturen an der Tagesordnung, insgesamt<br />
ist die Spielwelt aber auch hier ansehnlich. (Xbox 360)<br />
Hardcore-Variante durchspielt.<br />
Apropos KI: Legten die Widersacher<br />
in der Preview-Version noch ein<br />
recht dümmliches Verhalten an den<br />
Tag, sorgt nun bereits das kleinste<br />
Geräusch für Suchaktionen abseits<br />
der üblichen Marschrouten.<br />
Serientypisch gewähren euch<br />
eure Waffen und Gegenstände sowie<br />
das Leveldesign eine Reihe von verschiedenen<br />
Vorgehensweisen, um<br />
die Feinde zu überlisten. So könnt ihr<br />
oft verwinkelte Gänge oder Schächte<br />
nutzen, um euch unbemerkt an<br />
den Wachen vorbeizuschmuggeln.<br />
Für Ablenkungsmanöver oder Fernangriffe<br />
empfehlen sich Pfeil und<br />
Bogen. Werdet ihr entdeckt, stürmt<br />
der Wachposten samt Kameraden<br />
herbei und es kommt zum Konflikt.<br />
Das Kampfsystem ist simpel: Mit<br />
Richtungswechseln versucht ihr,<br />
gegnerischen Schlägen auszuweichen,<br />
per Knopfdruck haut ihr selbst<br />
zu. Garrett kann nicht allzu viel<br />
einstecken, Thief signalisiert dem<br />
Spieler schnell: Kämpfen ist nur die<br />
zweitbeste Lösung, schleichen und<br />
ablenken die bessere Wahl.<br />
Zwar gelingt das Klettern ähnlich<br />
einfach wie in Assassin‘s Creed,<br />
wir hätten uns aber noch mehr Freiheit<br />
beim Erklimmen von Gebäuden<br />
gewünscht. Anders als in der<br />
Ubisoft-Reihe darf man sich nicht<br />
an jedem kleinen Vorsprung hochhangeln,<br />
sondern nur an den vom<br />
Spiel vorgegebenen – und bei aktiviertem<br />
Fokus bläulich schimmernden<br />
– Stellen.<br />
Etwas nervig fanden wir bei<br />
der PS4-Version das Auswählen<br />
der Waffen und Gegenstände per<br />
Touchpad. An sich eine gute Idee,<br />
aber leider genügt es nicht, einen<br />
Gegenstand zu markieren. Nein,<br />
man muss seine Wahl noch per<br />
Druck auf das Touchpad bestätigen.<br />
In hektischen Verfolgungsjagden<br />
wird die Wahl der richtigen<br />
Waffe somit zum Glücksspiel.<br />
Der Wiederspielwert von Thief ist<br />
enorm, da ihr beim ersten Versuch<br />
sicherlich nicht alle Sammelobjekte<br />
findet. Außerdem gibt es spezielle<br />
Diebes-Herausforderungen, in denen<br />
ihr beispielweise eine bestimmte Anzahl<br />
an Taschendiebstählen durchführen<br />
müsst.<br />
Story und Grafik Ganz nett<br />
Trotz der atmosphärisch inszenierten<br />
Spielwelt konnte uns die Handlung<br />
nicht in ihren Bann ziehen.<br />
Garrett versucht, eine mystische<br />
Verschwörung rund um den grausamen<br />
Baron Northcrest aufzudecken.<br />
Durch die ständigen Solo-Beutezüge<br />
rückt die Geschichte schnell in den<br />
Hintergrund. Wir hätten uns eine<br />
stärkere Einbindung der Nebencharaktere<br />
gewünscht – und ein Ende,<br />
das nicht so viele Fragen unbeantwortet<br />
lässt.<br />
Die Optik bewegt sich auf einem<br />
guten Niveau, ist aber nicht fehlerfrei.<br />
Gelegentliche Ruckler gibt es in<br />
allen Versionen, sowohl beim Spielen<br />
als auch beim Betrachten der Zwischensequenzen.<br />
Sehr gute Arbeit<br />
haben dagegen der Komponist des<br />
Soundtracks sowie die deutschen<br />
Sprecher abgeliefert. ak/sz<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Garrett in der deutschen Sprachausgabe von Sascha Rotermund vertont wird? Der junge Mann lieh unter<br />
anderem Benedict Cumberbatch in Star Trek: Into Darkness seine Stimme.<br />
eidos Montreal hat<br />
sichtbar versucht,<br />
die atmosphäre der<br />
Vorgänger einzufangen.<br />
Leider wird die<br />
düstere Stimmung<br />
hauptsächlich über die detailverliebte<br />
Spielwelt und den starken Sound track<br />
transportiert. Die Handlung hat mich<br />
dagegen kalt gelassen, emotionale<br />
Momente gibt es fast gar keine. Gut<br />
finde ich, dass die Entwickler es geschafft<br />
haben, mit viel spielerischer<br />
Freiheit Thief-Fans zufriedenzustellen<br />
und gleichzeitig für einen leichten<br />
Spieleinstieg zu sorgen, so wie es<br />
heutzutage bei Big-Budget-Spielen<br />
notwendig ist. Grafisch hatte ich besonders<br />
auf den Next-Gen-Konsolen<br />
mehr erwartet.<br />
WertunG<br />
Stärken und Schwächen<br />
Düstere, atmosphärisch gestaltete<br />
Spielwelt<br />
Vielfältige Herangehensweisen,<br />
um Missionsziele zu errreichen<br />
Sinnvolle Ausrüstungs-Upgrades<br />
Stimmungsvolle Soundkulisse<br />
Erzählerisch leider nur<br />
Videospiel-Durchschnitt<br />
Stellenweise zu linear<br />
Enttäuschendes Ende<br />
PC PS4 One<br />
einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
PS3 360<br />
einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
78<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
gut<br />
Trotz kleiner Macken dürfte Thief sowohl<br />
Neulingen als auch Stealth-Liebhabern<br />
ein diebisches Vergnügen
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
abOnnenten aUFgePasst:<br />
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GADVD<br />
0414<br />
68 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
feurig: Der Nagasaki-Furz soll hier mal exemplarisch für den<br />
Fäkalhumor und die fehlende politische Korrektheit des Spiels<br />
stehen. In jedem Fall ist er spektakulär anzusehen. (PC)<br />
South Park:<br />
Der Stab Der Wahrheit<br />
Rollenspiel Aliens, Unterhosenwichtel und Nazi-Zombie-Bakterien – Der Stab<br />
der Wahrheit bringt den auf Disc gepressten Wahnsinn in euer Wohnzimmer.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0414<br />
<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />
Video aUf dVd<br />
Das ausführliche<br />
Testvideo zum Anarcho-Spaß<br />
findet ihr auf<br />
unserer Heft-DVD.<br />
system:<br />
Termin:<br />
preis:<br />
a<br />
pc ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />
März 2014 März 2014 erscheint nicht März 2014 erscheint nicht<br />
ca. € 35,- ca. € 40,-<br />
-<br />
ca. € 40,-<br />
-<br />
entwickler: Obsidian Entertainment | hersteller: Ubisoft | sprache: Deutsch | altersfreigabe: Ab 18<br />
ls Der Stab der Wahrheit angekündigt<br />
wurde, fühlten sich viele<br />
South Park-Fans erst einmal vor<br />
den Kopf gestoßen. Ein Rollenspiel?<br />
Man hatte ja schon viele Inkarnationen<br />
der Serie auf zahlreichen Konsolen<br />
und auch auf dem PC erlebt,<br />
doch obwohl inzwischen nahezu<br />
jedes Genre bedient worden war,<br />
hatten die wenigsten mit einem RPG<br />
gerechnet. Nachdem die Veröffentlichung<br />
des Spiels von 2013 auf dieses<br />
Jahr verschoben wurde und es<br />
nun endlich in der Redaktion aufgeschlagen<br />
ist, lässt sich sagen: Egal<br />
ob man RPG-Freund ist oder nicht,<br />
als South Park-Anhänger kommt<br />
man hier voll auf seine Kosten. Der<br />
Stab der Wahrheit ist Fan-Service pur<br />
und überzeugt fast auf ganzer Linie<br />
– trotz streng linearer Hauptquest<br />
und aufs Wesentlichste heruntergebrochenen<br />
RPG-Elementen.<br />
einfach iRRe<br />
Die Geschichte dürfte den meisten<br />
inzwischen geläufig sein. Als neues<br />
Kind in South Park freundet ihr<br />
euch zunächst mit dem muffeligen<br />
Fettsack Cartman an. Als Teil eines<br />
großen Rollenspiels der South-Park-<br />
Kids mimt er den Zauberkönig und<br />
Herrscher der Menschen. Die befinden<br />
sich in einem epischen Clinch<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
mit den Elfen und zanken sich seit<br />
Äonen um den sagenumwobenen<br />
Stab der Wahrheit. Dieses Relikt ist<br />
zwar nichts weiter als ein gewöhnlicher<br />
Zweig, doch dessen Besitzer<br />
– so heißt es – gewinnt die Kontrolle<br />
über das Universum und kann machen,<br />
was immer er möchte. Geht<br />
es zu Beginn des Spiels erst einmal<br />
nur darum, den Stab von den Elfen<br />
zurückzuerobern, entspinnt sich im<br />
Laufe der Zeit eine immer durchgeknalltere<br />
Story. Die Kinder stoßen auf<br />
eine ungeheuerliche Verschwörung,<br />
in der so ziemlich alle drinstecken:<br />
Facebook, Aliens, Nazi-Zombie-Föten<br />
(!) und die amerikanische Regierung.<br />
Die Geschichte ist komplett<br />
absurd und dient eigentlich nur als<br />
Aufhänger für zahlreiche heftige<br />
Zoten, Fäkalwitze, aber auch bissige<br />
Satire. Daher wollen wir euch<br />
an dieser Stelle auch nicht allzu<br />
viel verraten. Eines können wir aber<br />
versprechen: Fans der Serie werden<br />
das Spiel lieben. Fast alle erdenklichen<br />
Charaktere wurden verwurstet<br />
und bekommen gelungene Auftritte<br />
verpasst. Ob Hankey the Christmas<br />
Poo, City-Wok-Besitzer Mr. Kim oder<br />
die Furz-Könige Terrance und Phillip:<br />
Die Entwickler haben erstklassige<br />
Arbeit dabei geleistet, sämtliche<br />
Charaktere stimmig in das Konzept<br />
einzubinden, und flechten selbst die<br />
wenigen, aber sehr unterhaltsam<br />
präsentierten Tutorials so geschickt<br />
ein, dass sie den Spielfluss in keinster<br />
Weise stören.<br />
GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4
www.gamesaktuell.de test 69<br />
morgens beim mongolen: Diese berittenen Krieger aus<br />
dem Nordosten Chinas nerven Mr. Kim so sehr, dass er<br />
euch fürstlich entlohnt, wenn ihr die Plage eliminiert. (PS3)<br />
ziemlich kacke: Hankey the Christmas Poo hat eine<br />
versoffene Ehefrau und Kinder, die bei der erstbesten<br />
Gelegenheit von daheim ausbüxen. (PS3)<br />
Willkommen in kanada: Wie immer bekommt das<br />
Land des Ahornblattes ordentlich sein Fett weg. Hier<br />
wird es als rückständige 8-Bit-Welt dargestellt. (PS3)<br />
facebook-Sucht: So ziemlich jeder NPC im Spiel wird euch<br />
früher oder später eine Freundesanfrage auf Facebook zukommen<br />
lassen. Euer Vater so ziemlich als Letzter. (PS3)<br />
Irre eInfach<br />
Die Macher haben bewusst die<br />
Rollenspiel-Elemente recht simpel<br />
gehalten und dadurch die Einsteigerfreundlichkeit<br />
erhöht. Genre-Neulinge<br />
können also getrost<br />
aufatmen. Ihr müsst weder viel<br />
Zeit ins Aufleveln eurer Charaktere<br />
investieren noch werdet ihr im<br />
Spielverlauf auf schwierige Gegner<br />
treffen. Das bedeutet aber auch,<br />
dass RPG-Gourmets ein wenig enttäuscht<br />
sein dürften. Zwar bietet<br />
das Spiel drei jederzeit anpassbare<br />
Schwierigkeitsgrade an, doch wirklich<br />
harte Nüsse wird man in keinem<br />
finden.<br />
Auch die Charakterklasse, die ihr<br />
zu Beginn des Spiels wählen dürft,<br />
wirkt sich kaum auf den Spielverlauf<br />
oder das Spielerlebnis aus. Ob ihr<br />
also Krieger, Dieb, Magier oder Jude<br />
seid, ist gehüpft wie gesprungen.<br />
Schade für anspruchsvolle Genreliebhaber,<br />
doch wer sich daran nicht<br />
stört, wird den Stab der Wahrheit aus<br />
einem anderen Grund zu schätzen<br />
wissen. Denn bei der Präsentation<br />
trumpft Obsidians RPG-Groteske<br />
ganz groß auf.<br />
Das als Oberwelt fungierende South<br />
Park wirkt einfach unheimlich lebendig.<br />
Vor allem in den ersten Spielstunden<br />
werdet ihr viel Zeit damit<br />
verbringen wollen, jeden Punkt auf<br />
der Karte zu besuchen und jedes Gebäude<br />
zu betreten. Einfach nur, um<br />
mit den Bewohnern, die ihr aus der<br />
Serie kennt, zu interagieren oder um<br />
zu hören, was sie zu sagen haben.<br />
South Park zum SelberSPIelen<br />
Da das Spiel 1:1 wie eine South<br />
Park-Folge in HD aussieht, fällt es<br />
auch nicht schwer, sich schnell in<br />
der bunten Welt der Chaos-Clique<br />
zu verlieren. Leider werdet ihr aber<br />
irgendwann auch merken, dass es<br />
mit der Interaktion nicht allzu weit<br />
her ist. Es ist zwar ein gutes Maß an<br />
Nebenquests vorhanden, doch selten<br />
habt ihr Entscheidungen selbst<br />
in der Hand, geschweige denn, dass<br />
diese sich auf den Spielablauf auswirken<br />
würden. Aber auch hier gilt,<br />
dass das wohl eher ein Kritikpunkt<br />
für passionierte Rollenspieler als für<br />
reine South Park-Fans ist. Die werden<br />
sich, gerade wenn sie keine Rollenspieler<br />
sind, umso mehr über die za-<br />
zensur der deutschen Pc- und konsolenversionen<br />
Anfang März sorgte das South Park-Spiel für einigen Wirbel. Eine falsch gepresste Version<br />
gelangte in den Handel und musste zurückgerufen werden. Grund: Auf ihr waren<br />
nicht sämtliche Nazi-Symbole entfernt, die für den deutschen Markt geschnitten werden<br />
sollten. Ubisoft peilt nun einen neuen Release-Termin an (steht noch nicht fest). Dann<br />
natürlich in sauberer Version. Wir haben für diesen Test eine Version des Spiels gezockt,<br />
die dieser sauberen Fassung entspricht. Dennoch gibt es neben den gestrichenen<br />
NS-Symbolen weitere Schnitte, die sich in PC- und Konsolenfassung<br />
unterscheiden. So fehlen auf Xbox 360 und<br />
PS3 zwei Minispiele, bei denen ihr jeweils eine „Abtreibung“<br />
an einem männlichen Patienten durchführt. Auch<br />
ein weiteres Minispiel der PC-Fassung wurde auf den<br />
Konsolen gestrichen. Hierbei werdet ihr auf einem<br />
UFO einer recht gewalttätigen und äußerst<br />
unfreiwilligen Anal-Untersuchung unterzogen.<br />
Statt der jeweiligen Szenen bekommt ihr dann<br />
stets ein Standbild mit<br />
Europa-Flagge<br />
zu sehen.<br />
ckig vorgetragene Geschichte freuen,<br />
die einen ohne Schnörkel von einem<br />
Ereignis zum nächsten treibt. Die<br />
Hauptquest fühlt sich dabei glücklicherweise<br />
zu keinem Zeitpunkt gestreckt<br />
an und bietet einen sauberen<br />
Spannungsbogen. Hier merkt man<br />
auch die große Erfahrung der Serienmacher<br />
Matt Stone und Trey Parker,<br />
die maßgeblich an der Entwicklung<br />
VIdeo auf gameSaktuell.de<br />
www.gamesaktuell.de/SouthPark<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die Macher der Serie, Trey Parker und Matt Stone, in der<br />
US-Originalfassung der Serie alle Charaktere selbst synchronisieren?
70 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
InfoS<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Aufgrund der Presswerk-Problematik<br />
(siehe Kasten), stand der exakte Termin<br />
der Neuveröffentlichung des Spiels zum<br />
Zeitpunkt der Drucklegung noch nicht<br />
fest. Ubisoft wird dazu zeitnah Stellung<br />
beziehen.<br />
Systemunterschiede<br />
Die Konsolenfassungen haben mit einigen<br />
Rucklern zu kämpfen. Die PC-Fassung<br />
lief in unseren Tests stets flüssig.<br />
Ist etwas für euch, wenn …<br />
... ihr den Humor der Serie mögt.<br />
Mächtig: Einige Angriffe sind fast schon episch inszeniert.<br />
Der Großteil des Spiels ist optisch jedoch sehr bescheiden<br />
gehalten. Aber das macht South Park ja auch aus. (PC)<br />
Ist eher nichts für euch, wenn …<br />
... ihr ein RPG mit Spieltiefe sucht.<br />
MeInung<br />
Sebastian Zelada<br />
Völlig gaga: Diesen mittelalterliche Weisen singenden<br />
Sperling trefft ihr im Dickdarm eines Schwulen. (PS3)<br />
des Spiels beteiligt waren. Man darf<br />
sich also auf gewohnt perfekt getimte<br />
Pointen und eine enorme Gagdichte<br />
freuen. Fans werden zahlreiche Referenzen<br />
an beliebte TV-Episoden<br />
finden und sich an vielen liebevollen<br />
Details erfreuen. Beispiel gefällig?<br />
Geht ihr in South Park ins Kino,<br />
wird euch der Kassierer im Vorbeigehen<br />
stets anpöbeln, weil ihr zu<br />
jung seid, um den aktuell laufenden<br />
Furz-Blockbuster sehen zu dürfen.<br />
Im Saal angekommen, könnt ihr euch<br />
dann locker zehn Minuten zurücklehnen<br />
und den zahlreichen Fake-Kinotrailern<br />
zu Re-re-re-re-releases<br />
von Star Wars-Filmen und neuen<br />
Rob-Schneider-Streifen lauschen.<br />
Da sind Lacher garantiert!<br />
Ebenfalls grandios ist, wie das<br />
Phänomen Facebook durch den Kakao<br />
gezogen wird. Jeder neu kennengelernte<br />
NPC wird euch früher<br />
oder später eine Freundesanfrage<br />
schicken (im Falle von Al Gore hat<br />
das später noch fatale Folgen) und<br />
hinterlässt auf eurer Chronik mal<br />
mehr, mal weniger lustige Beiträge.<br />
Satirische Glanzpunkte setzt auch<br />
eine Quest mit Emo-Kids, an die ihr<br />
euch kleidungstechnisch anpassen<br />
müsst, um zu beweisen, dass ihr<br />
kein Konformist seid und gegen den<br />
Strom schwimmt.<br />
rollenSpIel lIght<br />
Knapp 12 bis 15 Stunden werdet ihr<br />
auf diese Weise bestens unterhalten.<br />
Danach macht sich aber das fehlende<br />
Fleisch am Knochen bemerkbar.<br />
Die Nebenquests sind schnell abgearbeitet<br />
und dann gibt es nichts, was<br />
einen dazu motivieren könnte, das<br />
Spiel weiterzuspielen. Hier wirken<br />
sich die bereits aufgeführten Kritikpunkte<br />
spürbar auf die Langzeitmotivation<br />
aus.<br />
Auch beim Kampfsystem bleibt<br />
Obsidian hinter den Möglichkeiten<br />
zurück. So lernt ihr im Laufe des<br />
Spiels zwar vier verschiedene Furztechniken,<br />
doch wirklich benötigt<br />
werden diese in den Gefechten nicht.<br />
Hier genügen oft einfache Zauber,<br />
Nahkampf- und Distanzattacken.<br />
Solltet ihr dennoch Probleme bekommen,<br />
reicht es meist, Rüstungen<br />
und Waffen mit Zusatzfähigkeiten<br />
ups: Wer einfach so fremde Häuser betritt, überrascht<br />
die Bewohner schon mal in unpassender Pose. (Xbox 360)<br />
auszustatten, die etwa Feuerschaden<br />
anrichten oder euch mehr Lebenspunkte<br />
bescheren, und schon pflügt<br />
ihr weiter problemlos durchs Spiel.<br />
Wirklich ärgerlich sind dagegen die<br />
selten vorkommenden, dafür heftigen<br />
zwei- bis dreisekündigen Ruckler<br />
in den Konsolenfassungen. Diese treten<br />
ab und an auf, wenn ihr in einen<br />
neuen Bildschirm lauft und das Spiel<br />
anscheinend noch nachlädt. Das hätte<br />
es bei einem grafisch derart simplen<br />
Spiel wirklich nicht gebraucht!<br />
Was es aber ganz sicher gebraucht<br />
hätte, wäre eine deutsche Synchronisation<br />
gewesen. Ohne gute Englischkenntnisse<br />
ist man auf die deutschen<br />
Untertitel angewiesen. Die sind zwar<br />
durchweg gut übersetzt, laufen aber<br />
teils viel zu schnell durch, sodass<br />
man mit dem Lesen kaum hinterherkommt.<br />
Warum hat es Ubisoft<br />
nicht fertig gebracht, das deutsche<br />
Synchronisationsteam der Serie für<br />
ein paar Stunden ins Studio zu locken,<br />
um aus dem Spiel eine wirklich<br />
runde Sache zu machen? Ein kleiner<br />
Fleck der Schande auf einem sonst<br />
tollen Spiel.<br />
ze<br />
Als South Park-fan<br />
bin ich hellauf begeistert.<br />
Der Stab der<br />
Wahrheit bietet mehr<br />
als zwölf Stunden<br />
formidable unterhaltung.<br />
Die RPG-Elemente sind so weit<br />
reduziert, dass ihr keine Gedanken<br />
an umständliches Aufleveln verschwenden<br />
müsst. Doch irgendwann<br />
ist die Geschichte zu Ende erzählt<br />
und alles, was man dann bestenfalls<br />
machen kann, ist, das Spiel nochmals<br />
zu zocken. Das fühlt sich dann<br />
eben ein bisschen an, wie eine South<br />
Park-TV-Episode zum zweiten oder<br />
dritten Mal zu sehen – man kennt<br />
bereits alles. Aber wenn ich ehrlich<br />
zu mir selbst bin: Die meisten Folgen<br />
kann ich gar nicht oft genug sehen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Grandiose Präsentation<br />
Heftiger, aber durchweg gelungener<br />
und perfekt getimter Humor<br />
Viele liebevolle Details und Referenzen<br />
an die Serie<br />
Bestens unterhaltende Quests,<br />
ohne Längen und Langweiler<br />
Spielerisch relativ dünn<br />
Für ein RPG geringer Umfang<br />
Keine deutsche Synchronisation<br />
PC PS3 360<br />
einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
86<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
sehr gut<br />
Quasi eine überlange TV-Episode zum<br />
Selberspielen. Ein wahres Freudenfest<br />
für Fans der Anarcho-Serie.
www.gamesaktuell.de test 71<br />
infos<br />
schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Zeitgleich mit der PS3-Fassung erscheint<br />
auch die Vita-Version des<br />
Spiels. Diese werden wir in der nächsten<br />
Ausgabe unter die Lupe nehmen.<br />
ist etwas für euch, wenn …<br />
... ihr rundenbasierte RPGs mögt.<br />
... ihr viel Spielspaß (ingesamt weit über<br />
200 Stunden) für wenig Geld sucht.<br />
... ihr die Urfassung gespielt habt und<br />
euch damals die PAL-Balken und<br />
das verlangsamte Gameplay gestört<br />
haben.<br />
Romantisch: Die Liebesgeschichte von Tidus und Yuna steht<br />
an diesem See ganz besonders im Mittelpunkt. Atmosphärisch<br />
bewegt sich das Spiel heute noch auf hohem Niveau. (PS3)<br />
Final Fantasy X | X-2 HD<br />
Rollenspiel Teil 10 markierte in vielerlei Hinsicht einen Umbruch in Squares<br />
beliebter Rollenspielreihe. Wie schlägt sich der einstige Innovator heute?<br />
system:<br />
termin:<br />
preis:<br />
D<br />
pC ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />
erscheint nicht 21.03.2014 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
-<br />
ca. € 35,-<br />
-<br />
-<br />
-<br />
entwickler: Square Enix | Hersteller: Koch Media | sprache: Deutsch | altersfreigabe: Ab 12<br />
ie fast vollständige Abkehr von<br />
vorgerenderten Hintergründen<br />
zugunsten echter 3D-Welten, die<br />
nahezu komplette Synchronisation<br />
aller Spielecharaktere und die Tatsache,<br />
dass es erstmals in der Final<br />
Fantasy-Reihe einen inhaltlichen<br />
Nachfolger zu einem Spiel gab, lassen<br />
Final Fantasy X und X-2 eine echte<br />
Sonderstellung in Square Enix’<br />
Rollenspielreihe einnehmen. Wie<br />
schlagen sich die HD-Versionen?<br />
mädelsabend: In FF X-2 besteht eure Party nur aus Frauen.<br />
Hier gibt’s zudem deutlich mehr Minispiele als in FF X. (PS3)<br />
Weg mit den balken!<br />
Was haben wir uns anno 2002 in Europa<br />
über die PAL-Fassung von Final<br />
Fantasy X geärgert. Deutlich reduzierte<br />
Spielgeschwindigkeit im Vergleich<br />
zur japanischen Version und<br />
dicke, fette PAL-Balken inklusive gestauchtem<br />
Bild vermiesten uns den<br />
Genuss des eigentlich tollen Rollenspiels.<br />
Das HD-Remaster räumt<br />
damit endlich auf und präsentiert<br />
uns darüber hinaus ein formidables<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
16:9-Bild, eine super Bildschärfe<br />
und Trophäen-Einbindung. Gerade<br />
Landschaftspanoramen und Einstellungen<br />
mit aufwendigen Hintergründen<br />
profitieren in beiden Spielen<br />
enorm von der HD-Frischzellenkur.<br />
Dazu wurde der MIDI-Dudel-Soundtrack<br />
frisch orchestriert, was die tollen<br />
Stücke nochmals aufpeppt. An<br />
der englischen Synchronisation gibt<br />
es, wie schon damals, nichts auszusetzen,<br />
außer dass es eben keine<br />
deutsche gibt. Anno 2014 müssen<br />
wir uns immer noch mit deutschen<br />
Untertiteln begnügen. Schade ist<br />
auch, dass Square nicht die staksigen<br />
und abgehackten Laufanimationen<br />
überarbeitet hat. Außerdem<br />
sieht die fehlende Lippensynchronität<br />
in Verbindung mit den steifen<br />
Gesichtsanimationen heutzutage<br />
manchmal unfreiwillig komisch aus.<br />
Toll: Endlich kommen PAL-Spieler<br />
in den Genuss von FF X-2 Last<br />
Mission, das sich neben dem<br />
FMV-Kurzfilm Eternal Calm ebenfalls<br />
auf der Disc befindet. ze<br />
ist eher nichts für euch, wenn …<br />
... ihr großen Wert auf zeitgemäße Präsentation<br />
und Up-to-date-Grafik legt.<br />
meinUng<br />
sebastian Zelada<br />
ein umstrittener teil<br />
der serie erstrahlt<br />
in neuem glanz und<br />
ist auch heute noch<br />
besser als einige seiner<br />
nachfolger. „Zu<br />
linear!“ riefen viele damals, als Final<br />
Fantasy X das Licht der Welt erblickte.<br />
Erst recht spät kann man hier außerhalb<br />
vorgegebener Pfade wandeln.<br />
Dennoch ist das Spiel weitaus entdeckerfreundlicher<br />
als beispielsweise<br />
Teil 13, der in seiner Schlauchigkeit<br />
traurige Maßstäbe innerhalb der Reihe<br />
setzte. Ansonsten gibt’s inhaltlich<br />
kaum was zu mäkeln. Hier bekommt<br />
man tonnenweise feinste RPG-Kost<br />
zum Dumpingpreis. Bis ihr in beiden<br />
Spielen alles gesehen habt, verbringt<br />
ihr locker 200 Stunden oder mehr.<br />
WeRtUng<br />
stärken und schwächen<br />
Die definitive Version beider<br />
Spiele, die auch jegliches jemals<br />
erhältliche Bonusmaterial enthält.<br />
Der MIDI-Soundtrack wurde orchestriert,<br />
ohne mit den bekannten<br />
Arrangements zu brechen.<br />
Grafik ist aufpoliert und die Probleme<br />
der Urfassung sind beseitigt.<br />
In Sachen Animationen macht sich<br />
das Alter deutlich bemerkbar.<br />
Ps3<br />
einzelwertungen<br />
spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
sehr gut<br />
Schönes Remastering zweier Klassiker<br />
– da kriegt man viel Rollenspiel<br />
für sein Geld!
GADVD<br />
0414<br />
72 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Plants vs. Zombies:<br />
Garden Warfare<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0414<br />
<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />
GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />
Video AuF dVd<br />
Kommentiertes Testvideo<br />
sowie ein Vergleich<br />
Xbox One vs. Xbox 360 im<br />
Special- Bereich.<br />
Action Warnung: Wer diesen Shooter spielt, sieht seine Pflanzen ab sofort mit<br />
anderen Augen! Popcaps Gartenkrieg trumpft mit viel Witz und Charme.<br />
system:<br />
termin:<br />
Preis:<br />
Pc Ps3 Ps4 Xbox 360 Xbox one wii wii u<br />
2. Quartal 2014 erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erhältlich erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 30,- ca. € 40,-<br />
entwickler: Popcap | hersteller: Electronic Arts | sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
W<br />
enn die Erde dem Niedergang<br />
geweiht ist und Humanoide<br />
zu bissigen Zombies mutieren,<br />
dann können nur noch furchtlose<br />
Pflanzen die Welt vor der Apokalypse<br />
bewahren! Die lustige Thematik<br />
hat Plants vs. Zombies so populär<br />
gemacht, dass die Mutation von der<br />
Tower-Defense-Serie für Mobilgeräte<br />
zu einem ausgewachsenen Online-Shooter<br />
logisch erscheint.<br />
die nAtur wehrt sich<br />
Entwickler Popcap hat den Humor<br />
der Serie gut auf Xbox 360 und Xbox<br />
One transportiert. Das Intro hätte<br />
zwar länger ausfallen dürfen, dafür<br />
sind die Boss-Einführungen und<br />
die Erklärungsszenen der Special-<br />
Moves umso besser. Wenn sich die<br />
fleischfressende Pflanze in den<br />
Boden buddelt, hinter dem Zombie-Soldaten<br />
wieder hochkommt<br />
und diesen schmatzend verspeist,<br />
versprüht dies allein mehr Charme<br />
als Call of Duty und Battlefield gemeinsam.<br />
Jede der vier Pflanzen- und<br />
Zombie-Klassen besitzt drei Special-Moves.<br />
Der Ingenieur zum Beispiel<br />
funktioniert seinen Presslufthammer<br />
zu einer Art Moped um,<br />
der Kaktus lanciert eine Knoblauch-Drohne<br />
und die Sonnenblume<br />
verschießt einen vernichtenden<br />
Sonnenstrahl. Diese Features sind<br />
gleichermaßen witzig wie nützlich.<br />
Allerdings dauert es nur wenige<br />
Stunden, bis man alle wesentlichen<br />
Sachen freigespielt hat. Gut für Gelegenheitszocker<br />
oder Genreeinsteiger,<br />
da man nicht Unmengen an Zeit<br />
investieren muss, um die Besonderheiten<br />
des Shooters zu erleben.<br />
Hardcore spieler werden aber die<br />
von erwähnten Konkurrenz-Titeln<br />
gewohnte Fülle an Waffen und Extras<br />
vermissen.<br />
rAus Aus MeineM gArten!<br />
Das klassische Team-Deathmatch<br />
fehlt in Garden Warfare nicht, interessanter<br />
sind jedoch zwei andere<br />
Modi: Bei „Gartenkommando“ versucht<br />
man alleine oder mit bis zu<br />
drei Kameraden sein Blumenbeet<br />
gegen Zombie-Wellen zu verteidigen<br />
– die einzige Spielvariante, die man<br />
Zombie Football: Rechts unten sind die drei Spezial-Features<br />
der jeweiligen Klasse angezeigt. Der Football-Zombie<br />
kann zum Beispiel einen Tackle-Angriff starten. (Xbox 360)<br />
charme-dünger: Die Animationen sind wirklich köstlich.<br />
Hier zeigt die großmäulige fleischfressende Pflanze<br />
den Zombies, wer Herr im Garten ist. (Xbox One)<br />
Light and Magic: Der Sonnenkraft-Strahl der Sonnenblume hat<br />
eine enorme Reichweite. Einmal abgefeuert, dauert es etwa<br />
eine Minute, bis das Feature wieder verfügbar ist. (Xbox One)<br />
reanimation: Gefallene Kameraden lassen sich wiederbeleben,<br />
wodurch dem gegnerischen Team sogar<br />
noch ein Score-Punkt abgezogen wird. (Xbox 360)
www.gamesaktuell.de test 73<br />
Störenfried: Die Bossgegner im Modus Gartenkommando<br />
sind wirklich ulkig. Sie sind aber schwer kleinzukriegen.<br />
Ohne Teamwork geht hier nichts. (Xbox One)<br />
iNfoS<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Nachschub: Im Stickerladen kauf ihr Pflanzen-Geschütze und beschwörbare<br />
Zombies – Achtung: die Helfer lassen sich nur einmal einsetzen. (Xbox One)<br />
solo spielen kann. In Blumentöpfe<br />
lassen sich verschiedene Geschützpflanzen<br />
setzen. Befindet sich keine<br />
Heiler-Sonnenblume im Team, kann<br />
man mit einer stationären Gesundheitsstation<br />
diese Lücke füllen. Ohnehin<br />
sind Teamwork und taktisches<br />
Geschick nötig, um alle zehn Wellen<br />
abzuwehren. Wir haben uns zum<br />
Beispiel den Kaktus geschnappt und<br />
stanken mit dessen Knoblauch-Drohne<br />
gegen das Zombie-Gesocks an.<br />
Damit unsere Stachelpflanze nicht<br />
attackiert wird, was die Drohne zerstören<br />
würde, haben wir den Kaktus<br />
mit Absperrungen eingezäunt – ein<br />
weiteres Special-Feature dieser<br />
Pflanzen gattung. Gartenkommando<br />
ist ein sehr spaßiger Modus, der aufgrund<br />
regelmäßiger Pausen und der<br />
vergleichsweise wenigen Mitspieler<br />
nicht so hektisch und anstrengend ist<br />
wie die restlichen Spielvarianten.<br />
Viel Laune macht auch der Modus<br />
„Garten und Friedhöfe“, in dem zwei<br />
Zwölferteams gegeneinander antreten.<br />
Die Pflanzen müssen mehrere<br />
Stationen eines Gebietes für einige<br />
Minuten verteidigen, während die<br />
Zombies versuchen, die Wegpunkte<br />
einzunehmen. Pflanzenspieler dürfen<br />
auch hier Geschütze bauen, jedoch<br />
nur solange der Vorrat reicht.<br />
Den füllt man zwischen den Partien<br />
mittels Stickerpäckchen wieder auf.<br />
Bei bis zu 24 Spielern kann man<br />
sich vorstellen, wie hektisch und<br />
actionreich es zugeht. Leider fällt<br />
das Matchmaking nicht optimal aus.<br />
Schaut man sich die Teams an, hat<br />
man nicht das Gefühl, dass die Erfahrungs-Ränge<br />
der Mitspieler eine<br />
Rolle spielen. Auch nimmt Garden<br />
Warfare keine Rücksicht auf unterschiedliche<br />
Teamgrößen – wenn der<br />
Counter abgelaufen ist, geht‘s los.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ihr für die vier Standardklassen auch Unterklassen und<br />
verschiedene Outfits freischaltet? Auf das Gameplay wirkt sich dies aber kaum aus.<br />
Nicht die SchöNSte SpielWieSe<br />
Auf der Xbox 360 schaut Garden Warfare<br />
nur mittelmäßig aus. Zwar ist<br />
der Look stimmig und die Animationen<br />
sind sehr ansprechend, doch<br />
Ruckler, Popups und recht matschige<br />
Texturen offenbaren, dass Popcap<br />
die betagte Konsole bei Weitem<br />
nicht ausgereizt hat. Der Xbox-One-<br />
Fassung bringt die Next-Gen-Gießkanne<br />
immerhin eine höhere Auflösung<br />
und eine fast fehlerfreie Optik.<br />
Zudem erwarten euch nur auf<br />
der neuesten Xbox Splitscreen-Gefechte<br />
sowie ein Boss-Modus für<br />
Versus-Gefechte. Dabei darf man<br />
sein Team mit Luftschlägen oder<br />
Gesundheitsregen unterstützen –<br />
ähnlich wie beim Commander-Modus<br />
von Battlefield 4, wenngleich mit<br />
weniger Möglichkeiten. az<br />
Zusatzinfo<br />
Die PC-Fassung erscheint nur als<br />
Download-Version. Für rund 30 Euro<br />
erhält man einen Origin-Code und kann<br />
sich das Spiel ziehen.<br />
Systemunterschiede<br />
Die Xbox-One-Version hat im Gegensatz<br />
zur 360-Fassung einen Splitscreen-Modus<br />
und den Boss-Modus<br />
für Versus-Gefechte. Außerdem sieht<br />
die Next-Gen-Fassung besser aus, läuft<br />
sauberer und hat kürzere Ladezeiten.<br />
MeiNuNg<br />
Andreas Szedlak<br />
Die Plants vs. Zom bies -<br />
Ma cher haben ihr<br />
Ziel erreicht. Garden<br />
Warfare ist eine echte<br />
Alternative zu etablierten<br />
Genre-Vertretern.<br />
Auch wenn die Wurzeln des Multiplayer-Shooters<br />
klassisch sind und man<br />
mit der Auswahl an Spielmodi und<br />
Waffen bewährte Wege beschreitet,<br />
wurde der Rest mit wunderbar charmanten<br />
Akzenten ausgeschmückt.<br />
Der Spieleinstieg ist angenehm wie ein<br />
Spaziergang durch einen aufgeräumten<br />
Garten, neue Special-Features<br />
werden witzig präsentiert. Allerdings<br />
hat man relativ schnell alles gesehen.<br />
Offline macht der Gartenkrieg ohnehin<br />
nur zwei Stunden lang Spaß.<br />
WertuNg<br />
Stärken und Schwächen<br />
Unheimlich charmanter und<br />
witziger Comic-Look<br />
Gutes Stickerladen-System<br />
Teamwork und Taktik wird<br />
gefördert<br />
Einsteigerfreundlich<br />
Relevante Extras schon nach<br />
wenigen Stunden freigeschaltet<br />
Vergleichsweise geringer Umfang<br />
Matchmaking verbesserungswürdig<br />
One<br />
einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: mangelhaft<br />
80<br />
Mehrspieler: gut<br />
360<br />
einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: mangelhaft<br />
76<br />
Mehrspieler: gut<br />
gut<br />
Humorvoller und charmanter MultiplayerShooter,<br />
dem es aber an<br />
Langzeitmotivation mangelt.
74 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Tales of symphonia: ChroniCles<br />
Rollenspiel Namco Bandai spendiert der beliebten Japano-Rollenspielserie<br />
ein Remake-Doppelpack für Sonys altes Flaggschiff.<br />
system:<br />
termin:<br />
preis:<br />
pc ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />
erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 40,-<br />
entwickler: Namco Tales Studio | Hersteller: Namco Bandai Partners | sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />
ie Tales-Reihe erfreut sich seit<br />
d Jahren enormer Beliebtheit.<br />
Da ist es nicht verwunderlich, dass<br />
Namco zwei der erfolgreichsten Titel<br />
eine grafisch verbesserte Neufassung<br />
beschert. Enthalten sind das<br />
2003 erschienene Tales of Symphonia<br />
effektgeladen: Die individuellen Spezialattacken<br />
sind allesamt schön anzusehen. (PS3)<br />
und der Nachfolger von 2008 Tales of<br />
Symphonia: Dawn of the New World.<br />
Dabei sind die Spiele im Vergleich<br />
zu den Originalen bis auf minimale<br />
Verbesserungen wie zusätzliche Artes<br />
identisch. Im ersten Teil begleitet<br />
ihr eine Gruppe rund um den Protagonisten<br />
Llyod<br />
Irving, um die<br />
Welterneuerung<br />
herbeizuführen.<br />
Teil 2 schließt an<br />
die Geschehnisse<br />
an und bringt<br />
mit der Monsterzucht<br />
einen<br />
netten Zusatz mit<br />
sich.<br />
Allerdings lassen die Charaktere<br />
den Charme der ersten Helden<br />
vermissen. Aushängeschild der<br />
Tales-Serie ist das durchaus fordernde<br />
Echtzeit-Kampfsystem. Was<br />
damals im Vergleich zum Genrevertreter<br />
Final Fantasy als frische<br />
Abwechslung galt, gehört heute zur<br />
Rollenspielnormalität. Die Unisonoangriffe<br />
und auflevelbaren Spezialattacken<br />
haben, besonders wegen<br />
ihrer effektvollen Darstellung, ihren<br />
Reiz dennoch nicht verloren.<br />
Fans von klassischen RPGs können<br />
getrost zugreifen. Serienliebhaber<br />
freuen sich zudem über eine<br />
Collectors Edition mit Sound track-<br />
CD, Manga und Figuren. mh<br />
residenT evil 4 hd ediTion<br />
Action Leon S. Kennedy ist wieder unterwegs, um Präsidententochter<br />
Ashley aus der Patsche zu helfen. Capcom schenkt dem PC eine HD-Variante.<br />
system:<br />
termin:<br />
preis:<br />
pc ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />
erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 20,-<br />
ür viele Fans gilt der vierte Ableger,<br />
trotz mangelnden Hor-<br />
f<br />
rors, als der beste Teil der Resident<br />
Evil-Serie. Neun Jahre nach der Erstveröffenlichung<br />
bekommt der PC das<br />
Kultspiel in HD und geschmeidigen<br />
60 Bildern pro Sekunde geliefert.<br />
Monströs: Etliche infizierte Bossgegner sorgen dafür,<br />
dass der Rettungsversuch kein Spaziergang wird. (PC)<br />
Wer Resident Evil 4 tatsächlich<br />
noch nicht gespielt hat, erhält mit<br />
dieser Variante die grafisch beste<br />
Gelegenheit, diesen unverzeihlichen<br />
Fehler wettzumachen.<br />
Inhaltlich hat sich aber nichts<br />
verändert. Als Spezialagent Leon S.<br />
Kennedy seid ihr<br />
in Europa auf der<br />
Suche nach der<br />
entführten Präsidententochter<br />
Ashley Graham.<br />
Diese lässt sich,<br />
besonders dank<br />
der verbesserten<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
entwickler: Capcom | Hersteller: Capcom | sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Texturen, recht<br />
hübsch anschauen.<br />
Das Bedürfnis, sie wegen ihrer<br />
ständigen Nörgelei irgendwo bei<br />
den infizierten Dorfbewohnern auszusetzen,<br />
ist aber auch nach sieben<br />
Jahren nicht verschwunden.<br />
Ansonsten ballert ihr euch durch<br />
zahlreiche Gegner der Los-Illuminados-Sekte,<br />
durchstreift hübsche<br />
Schauplätze, wertet eure<br />
Waffen auf und macht mutantenähnlichen<br />
Endbossen den Garaus.<br />
Dabei schafft Resident Evil 4 den<br />
Spagat zwischen Action und Survival-Horror,<br />
den seine beiden Nachfolger<br />
nicht gepackt haben. Mit allen<br />
Zusatzinhalten im Schlepptau ist zudem<br />
ein langes Wochenende voller<br />
Spielspaß gesichert. mh<br />
infos<br />
schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Mehrspielermodus<br />
spieler online: - | spieler offline: 4<br />
4 Spieler können gleichzeitig in Kämpfen<br />
je einen der vertretenen Charaktere<br />
befehligen. Ansonsten hat nur der Hauspieler<br />
Einfluss auf den Spielverlauf.<br />
WeRtUng<br />
stärken und schwächen<br />
Zwei Kult-RPGs auf einer Disc<br />
Enorm lange Spielzeit<br />
Motivierendes Echtzeit-<br />
Kampfsystem<br />
Dialoge etwas langatmig<br />
Charakteren aus Teil 2 mangelt es<br />
an Wiedererkennungswert<br />
ps3<br />
einzelwertungen<br />
spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
81<br />
Mehrspieler:befriedigend<br />
gut<br />
Japano-RPG-Duo mit großem Umfang<br />
und tollem Kampfsystem. Für Fans<br />
ein Leckerbissen.<br />
infos<br />
schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Die PC-Version ist die 6. Importierung<br />
auf eine Plattform. 2007 kam die Standardversion<br />
allerdings schon einmal für<br />
PC. Eine HD-Variante erschien 2011 als<br />
Download für PS3 und Xbox 360.<br />
WeRtUng<br />
stärken und schwächen<br />
Optisch schönste Variante aller<br />
Portierungen<br />
Hat auch nach Jahren nicht an<br />
Reiz verloren<br />
Alle Zusatzmissionen enthalten<br />
Trotz HD keine Konkurrenz zu<br />
heutigem Grafikstandard<br />
pC<br />
einzelwertungen<br />
spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
86<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
sehr gut<br />
Ein Meilenstein der Videospielgeschichte<br />
in besserer Optik. 20 Euro<br />
für einen Nostalgietrip? Na klar!
www.gamesaktuell.de test 75<br />
infoS<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
eigenwillige Steuerung: Für Kunstschützen wird dieser Shooter<br />
wahrlich zur Herausforderung. Wer bei fiesen Rucklern alle<br />
Gegner sofort trifft, darf sich einen Glückspilz nennen. (PC)<br />
Rambo: The Video Game<br />
Action Der Vater aller testosterongeladenen Actionikonen wurde auf<br />
eine Videospieldisc gequetscht. Holt schon mal die Schutzwesten raus.<br />
System:<br />
termin:<br />
preis:<br />
e<br />
pc pS3 pS4 Xbox 360 Xbox one<br />
erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 30,- ca. € 40,-<br />
-<br />
ca. € 40,-<br />
-<br />
entwickler: Teyon | Hersteller: Reef Entertainment | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
ndloser Spielspaß, frei begehbare<br />
Welten und das Effektfeuerwerk<br />
eines HollywoodKnallers: All<br />
das bietet Rambo: The Video Game –<br />
nicht. Der stets bedröppelt dreinblickende<br />
Held ist sinnbildlich für diese<br />
total vergeigte Filmumsetzung.<br />
StumpfeS Gemetzel!<br />
Könnt ihr euch noch erinnern, wie<br />
Sylvester Stallone aka John J. Rambo<br />
im ersten Film Hunderte Deputys<br />
Afghanistan: Wie in den Filmen führt euch der Meucheltrip<br />
an verschiedene Orte. Schön sehen die aber nicht aus. (PC)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
Wii u<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
brutal niedergeschossen hat? Nein?<br />
Tja, scheinbar haben die Jungs bei<br />
Teyon einen anderen RamboFilm<br />
gesehen als wir. Nun gut, das Game<br />
ist ein LightgunShooter, aber ist es<br />
wirklich notwendig, dass die vielen<br />
hirnlosen Gegner, die alle gleich<br />
aussehen, euch reihenweise vor die<br />
Flinte rennen? Leider ist die Steuerung<br />
so unglaublich eigensinnig,<br />
dass ihr gerne auch mit anderen<br />
Körperteilen wie Bauch oder Zunge<br />
zielen könnt. Im Vergleich zum<br />
unterirdischen GamepadGeballer<br />
machen MoveSteuerung und Tastatur<br />
noch den besten Eindruck. Solltet<br />
ihr verwundet sein, rettet euch<br />
der komplett absurde Wutmodus.<br />
Hier stößt unser Machoprotagonist<br />
einen gellenden Kampfschrei aus,<br />
um in Zeitlupe die Kontrahenten in<br />
Fetzen zu ballern. Für jeden abgemurksten<br />
Feind erhaltet ihr etwas<br />
Gesundheit. Bei unfair gesetzten<br />
Widersachern ist das Massaker oftmals<br />
eure einzige Überlebenschance.<br />
Immerhin werden Filmfans die<br />
Schauplätze schnell erkennen – die<br />
schwammigen Texturen verderben<br />
den AhaEffekt jedoch abrupt. Der<br />
Originalsoundtrack und Sylvester<br />
Stallones Synchronstimme können<br />
leider auch nicht über das verkorkste<br />
Machwerk hinwegtrösten.<br />
Wer masochistisch veranlagt ist,<br />
dem sei dieses Spiel wärmstens ans<br />
Herz gelegt. Ansonsten lassen selbst<br />
hartgesottene RamboFans lieber<br />
die Finger vom Abzug. mh/az<br />
zusatzinfo<br />
Das Videospiel versucht sich ausschließlich<br />
an den ersten drei Teilen<br />
der Filmreihe zu orientieren. Der 2008<br />
erschienene vierte Teil John Rambo<br />
wurde nicht berücksichtigt. So führt<br />
euch euer Weg über eine verschlafene<br />
Kleinstadt in den Bergen über einen<br />
viet namesischen Dschungel bis hin zur<br />
Wüste Afghanistans. Trotz bescheidener<br />
Grafik und der fehlenden Möglichkeit,<br />
die Umgebung frei zu erkunden, sind<br />
einige Schauplätze aus den Filmen originalgetreu<br />
umgesetzt worden. Fans<br />
der Trilogie werden den bekannten Hubschrauberflug<br />
aus Teil 2 und die Rebellentruppe<br />
aus dem dritten Titel schnell<br />
erkennen können. Umso mehr enttäuscht<br />
es, dass beim Rest viel Potenzial<br />
verschenkt wurde.<br />
meinunG<br />
Andreas Szedlak<br />
Als großer fan der<br />
filme bin ich erschüttert,<br />
was das<br />
entwicklerteam aus<br />
dem guten alten<br />
Rambo gemacht hat.<br />
Die Reihe war zwar kein anspruchsvolles<br />
Filmfest, für leicht betagte Actionliebhaber<br />
wie mich aber immer<br />
einen Nostalgietrip wert. Dieses Spiel<br />
allerdings würde ich nicht einmal<br />
dem allergrößten Rambo-Fan empfehlen<br />
wollen. Allein die Umsetzung<br />
des ersten Teils ist eine Frechheit<br />
und hat fast nichts mit dem Original<br />
zu tun. Wer wie ich gerne die Helden<br />
seiner Jugend in Aktion sieht, der<br />
nimmt sich lieber Sonntagabend mal<br />
ein Bier und schaut sich einen der<br />
drei Kultfilme an.<br />
WertunG<br />
Stärken und Schwächen<br />
Original Filmmusik und Sprecher<br />
Schauplätze orientieren sich<br />
an den Vorlagen<br />
Mit Move oder Tastatur gerade<br />
noch erträglich<br />
Bei der schlechten Grafik versteht<br />
man, dass Rambo um sich schießt.<br />
KIGegner laufen euch gern<br />
freiwillig vor Kimme und Korn.<br />
Unfair platzierte Gegner<br />
PC PS3 360<br />
einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ungenügend<br />
Sound: mangelhaft<br />
Einzelspieler: ungenügend<br />
25<br />
Mehrspieler: ungenügend<br />
ungenügend<br />
Ein Teufelswerk in Disc-Form. Sogar<br />
anspruchslose Spieler rennen hier<br />
schreiend davon.
76 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
DownloaD-<strong>Games</strong><br />
Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />
kurzmeLDuNgeN<br />
BaTmaN: arkHam OrigiNS<br />
Der zweite DLC Cold, Cold Heart präsentiert<br />
in einem neuen Trailer den Auftritt<br />
von Mr. Freeze. Das Zusatzkapitel wird<br />
voraussichtlich am 22. April 2014 in<br />
Europa erscheinen.<br />
DeuS ex: THe FaLL Für pC<br />
Der ursprünglich für iOS- und Android-<br />
Betriebssysteme erschienene Titel wird<br />
am 25. März 2014 auf dem PC veröffentlicht.<br />
Dabei soll die Steuerung an Tastatur<br />
und Gamepad angepasst werden.<br />
DLC Für OuTLaST<br />
Nach der Veröffentlichung der PS4-Version<br />
kündigte das Entwicklerstudio Red<br />
Barrels den kommenden DLC für April<br />
2014 an. Whistleblower erzählt die Vorgeschichte<br />
der Haupthandlung.<br />
kOSTeNLOSe kiLLzONe-mapS<br />
Guerrilla <strong>Games</strong> hat einen kostenlosen<br />
DLC für Killzone: Shadow Fall veröffentlicht.<br />
Enthalten sind die Multi player-<br />
Maps The Cruiser (dabei spielt man in<br />
engen Gängen auf einem stillgelegten<br />
ISA-Kreuzer) sowie The Hangar.<br />
miNeCraFT miT 100 miO. SpieLerN<br />
Plattformübergreifend zählt das Open-<br />
World-Spiel nun über 100 Millionen<br />
Nutzer. Der anhaltende Erfolg des<br />
Indie- Hits setzt damit einen neuen<br />
Meilenstein.<br />
WaSTeLaND 2: NeueS BeTa-upDaTe<br />
InXile hat seinem postapokalyptischen<br />
Rollenspiel in einem größeren Beta-<br />
Update neue Gegenstände, Verbesserungen<br />
und Funktionen verpasst. Auch<br />
wurden das Balancing verbessert und<br />
einige Bugs korrigiert.<br />
DC uNiVerSe ONLiNe<br />
Am 26. Februar wurde das 34. Update<br />
als kostenloser Download veröffentlicht.<br />
Es hält neuen Content bereit und<br />
bügelt einige Fehler aus.<br />
THe SWapper Für pLaySTaTiON<br />
Das PC-Rätsel-Spiel erscheint voraussichtlich<br />
im Mai 2014 für PS4, PS3 und<br />
PS-Vita und wird das Cross-Buy-System<br />
unterstützen.<br />
news<br />
Neue Details zu HellDivers<br />
Helldivers ist ein futuristischer<br />
Shooter aus<br />
der Vogelperspektive,<br />
der 2013 angekündigt<br />
wurde. Auf der offiziellen<br />
Playstation-Website<br />
enthüllte Johan Pilestedt,<br />
Game Director<br />
der Arrowhead Studios,<br />
nun Inhalte des kommenden<br />
Science-Fiction-Titels: Aufgabe des<br />
Spielers ist es, die Menschheit vor<br />
den Übergriffen dreier Alien-Rassen<br />
zu verteidigen. Neben der bereits<br />
bekannten Bug-Rasse kündigte<br />
Pile stedt nun Cyborgs an. Die<br />
neue Eis-Umgebung soll sich laut<br />
Entwickler spielerisch stark von der<br />
Day z: staND-aloNeversioN<br />
erscHeiNt 2015<br />
projektleiter Dean Hall hat sich in einem interview<br />
zur zukunft des Survival-Titels geäußert und dabei<br />
einen release-Termin grob zwischen mai und august<br />
2015 eingeordnet. Laut Hall soll sich das fertige Spiel<br />
stark von seinem aktuellen Zustand unterscheiden. Unter<br />
anderem ist die Rede von zerstörbarer Ausrüstung,<br />
Krankheiten, Barrikaden und sogar Herzinfarkten. Pferde<br />
als Reittiere oder die (vorher verworfenen) Hunde als<br />
Begleiter seien angedacht. Sämtliche Features sollen das<br />
bisherige Gameplay grundlegend verändern.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Wartezeit könnte Fans vergraulen,<br />
hoffentlich übernimmt sich Bohemia-Interactive nicht.<br />
Wüste unterscheiden. Als Upgrade-<br />
Items fungieren die sogenannten<br />
Strate-Steine. Besonders Teamspieler<br />
sollen auf ihre Kosten kommen.<br />
Außerdem wird die Geschichte von<br />
Helldivers dynamisch verlaufen; abhängig<br />
von den Bemühungen der<br />
Vier-Personen-Squads gibt es verschiedene<br />
Story-Enden. Helldivers<br />
soll noch dieses Jahr für die PS3,<br />
PS4 und Vita erscheinen und läuft<br />
auf der Next-Gen-Konsole mit einer<br />
Auflösung von 1080p und 60 Frames.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Grafisch zwar<br />
kein Hit, aber die flexible Story könnte<br />
für spannende Action zusammen mit<br />
Kumpels sorgen.<br />
HoHokum: Neuer level<br />
aNgeküNDigt<br />
Die macher von Hohokum gaben Details zu einem kirmes-Level<br />
preis. Richard Hogg, Co-Creator des Indie-<br />
Entwickler-Teams Honeyslug, verriet, dass den Spieler<br />
neben Riesenrad und Geisterbahn unter anderem „Siegesgemüse,<br />
junge Vögel, mythische Reptilien, kopflose<br />
Pferde und mehrgliedrige Gottheiten“ erwarten. Was man<br />
sich darunter vorzustellen hat, erfährt man jedoch erst im<br />
fertigen Spiel. Der skurrile Action-Titel Hohokum für die<br />
PS3, PS4 und PS Vita soll noch dieses Jahr veröffentlicht<br />
werden.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: So lange dauert es hoffentlich nicht<br />
mehr – eigentlich sollte der Release im Februar erfolgen.<br />
BiOSHOCk iNFiNiTe: epiSODe 2<br />
Die zweite DLC-Episode von Burial at<br />
Sea fokussiert stark auf Stealth-Gameplay<br />
und bietet den sogenannten<br />
1998-Modus, der lediglich den Einsatz<br />
von nicht tödlichen Waffen erlaubt.<br />
Episode 2 erscheint am 25.03.
GADVD<br />
0414<br />
www.gamesaktuell.de test 77<br />
TesTs<br />
The LasT of Us: LefT Behind<br />
Action-Adventure Naughty Dog präsentiert den ersten und einzigen Story-DLC zum erfolgreichen Endzeit-<br />
Epos. Begleitet Ellie auf ihrem emotionalen Trip zwischen Freundschaft und hartem Überlebenskampf!<br />
Pc<br />
-<br />
PS3<br />
€ 15,-<br />
PS4<br />
-<br />
Hersteller: Naughty Dog | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />
Pilzbefallene Mutanten, ein bedrückendes<br />
Setting, eine rührende Geschichte:<br />
Left Behind bietet all das,<br />
was auch das postapokalyptische<br />
Hauptspiel The Last of Us auszeichnet.<br />
Und was die emotionale Intensität<br />
der Erzählung angeht, legt<br />
Naughty Dog sogar noch eine Schippe<br />
drauf.<br />
SucHe: MediZin<br />
Ihr spielt ausschließlich das Mädchen<br />
Ellie. In regelmäßigen Abständen<br />
wechselt ihr zwischen deren gefühlvoller<br />
Vorgeschichte, bei der ihr<br />
mit Freundin Riley reist, und einem<br />
Rettungstrip für Joel, bekannt aus<br />
der Storymitte von The Last of Us. Keine<br />
fünf Minuten Spielzeit sind nötig,<br />
um erneut von der intensiven Atmosphäre<br />
gefesselt zu werden.<br />
Die Abschnitte im Rahmen der<br />
Handlung von The Last of Us verbringt<br />
Ellie damit, Medikamente für Joel<br />
zu suchen. Dabei begegnen ihr die<br />
zombieartigen Clicker und menschliche<br />
Jäger gleichzeitig. Mit einem<br />
Flaschenwurf in die richtige Richtung<br />
lassen sich beide Parteien aber wunderbar<br />
gegeneinander ausspielen,<br />
während Ellie aus sicherer Entfernung<br />
im nützlichen Lausch-Modus<br />
die Schlacht verfolgt. Nicht immer<br />
360<br />
-<br />
one<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii u<br />
-<br />
bleibt es aber so einfach. Kleinste<br />
Geräusche in einem sporenbefallenen<br />
Raum reichen aus, um die wachsamen<br />
Gegner auf euch aufmerksam<br />
zu machen. Wer mit Pistole oder<br />
selbst gebasteltem Molotowcocktail<br />
nicht schnell genug reagiert, ist<br />
Monsterfutter.<br />
nocH MAL Kind Sein<br />
Die Parts mit der Freundin Riley sind<br />
dagegen ganz anders strukturiert.<br />
Diejenigen, die The Last of Us besonders<br />
wegen der emotionalen Facette<br />
lieben, kommen hier voll auf ihre<br />
Kosten. So führt euch euer Weg nach<br />
kurzer Einleitung in ein verlassenes<br />
Einkaufszentrum. In vielen optionalen<br />
Sequenzen treibt ihr allerhand<br />
Klamauk in einem Kostümladen,<br />
schießt alberne Bilder in einer Fotokabine<br />
oder dreht ein paar Runden<br />
mit dem Karussell. Die sonst so taffe<br />
und abgebrühte Ellie wirkt jung und<br />
verletzlich, lässt ungewohnt tiefe Einblicke<br />
in ihr Leben zu.<br />
Nimmt man all diese Szenen<br />
mit, berührt die Geschichte der beiden<br />
jungen Frauen, die eine normale<br />
Kindheit vermissen, intensiv und hinterlässt<br />
ihre Spuren. Auch wenn die<br />
KI an manchen Stellen enttäuscht, ist<br />
Left Behind für Fans ein Pflichtkauf.<br />
Die etwa zwei bis drei Stunden Spielzeit<br />
bieten die richtige Mischung aus<br />
Action und Gefühl, um eine passende<br />
Schlusspointe des Meisterwerks zu<br />
setzen. Die Schauplätze sind zwar<br />
überschaubar, der hohe Detailgrad<br />
lässt aufmerksame Spieler trotzdem<br />
staunen.<br />
Fazit: Naughty Dog liefert mit Left<br />
Behind gewohnt hohe Qualität. Der<br />
Wechsel zwischen den Handlungen<br />
ist stimmig und gut ausbalanciert.<br />
Wer Lust auf eine großartig präsentierte<br />
Achterbahnfahrt der Gefühle<br />
cheese!: Die Abschnitte mit Kindheitsfreundin Riley<br />
sind mit vielen witzigen Momenten gespickt. Da gehört<br />
auch Grimassenziehen in der Fotokabine dazu. (PS3)<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Abwechslungsreiche, packende<br />
Erzählstruktur<br />
Emotional fesselnde Geschichte<br />
Detailreiches Endzeitsetting<br />
KI stellt sich manchmal dumm an<br />
Kurze Spielzeit<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0414<br />
<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />
hat, macht mit dem Kauf des DLC<br />
keinen Fehler.<br />
mh<br />
inFoS<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Laut Naughty Dog soll ein weiterer DLC<br />
erscheinen. Neben neuen Waffen, Skills<br />
und Maps für den Mehrspielermodus<br />
umfasst dieser einen höherenSchwierigkeitsgrad<br />
für den Einzelspieler-Part. Die<br />
Story wird jedoch nicht weiterentwickelt.<br />
Ps3<br />
einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: super<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
88<br />
Mehrspieler: nicht vohanden<br />
rettung in weiter Ferne: Um Joel zu helfen, benötigt<br />
Ellie dringend ein Medikamenten-Set. Vielleicht<br />
ist im abgestürzten Helikopter eines zu finden? (PS3)<br />
Frauenpower: Im Team kann die jungen Heldinnen<br />
selbst eine Meute Infizierte nicht schocken.<br />
Ihr Überlebensinstinkt ist eben stark! (PS3)
78 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Strider<br />
Action<br />
25 Jahre nach dem ersten Teil überrascht Capcom mit einem geglückten Reboot des Sci-Fi-Ninjas.<br />
Pc<br />
€ 14,99<br />
PS3<br />
€ 14,99<br />
PS4<br />
€ 14,99<br />
Hersteller: Double Helix <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />
Nachdem der Ninja Strider Hiryu<br />
1989 das erste Mal das Licht der<br />
Video spielwelt erblickte, ist es nach<br />
ein paar Fortsetzungen und vereinzelten<br />
Gastauftritten still um die Capcom-Kultfigur<br />
geworden. Das Reboot<br />
orientiert sich nun an der bekannten<br />
Story sowie alten Tugenden. Die Geschichte<br />
ist simpel: Der Protagonist<br />
360<br />
€ 14,99<br />
one<br />
€ 14,99<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
Strider muss die futuristische Stadt<br />
Kazakh City aus den Fängen des<br />
bösen Großmeisters Meio befreien.<br />
Während die Story blass bleibt, überzeugt<br />
das Kampfsystem: Zwar benötigen<br />
wir lediglich zwei verschiedene<br />
Tasten, doch selten fühlten sich ein<br />
2D-Sidescroller so präzise und Auseinandersetzungen<br />
so griffig an. Die<br />
Kämpfe gegen Roboter-Soldaten fallen<br />
dementsprechend spannend aus.<br />
Optimal ergänzt wird die gute Steuerung<br />
von der Umgebungsgestaltung.<br />
So springen wir von Wand zu Wand,<br />
rutschen durch Lüftungsschächte<br />
und entdecken hin und wieder eine<br />
versteckte Passage. Die Möglichkeit,<br />
neue Waffen, Kombos und Up grades<br />
freizuschalten, hält eine Weile bei<br />
Laune. Ehrgeizige Spieler verbringen<br />
bis zu sieben Stunden damit, den<br />
Maximal-Level zu erreichen. Sowohl<br />
der Look als auch die Vertonung sind<br />
stimmig, das futuristische Design<br />
von Kazakh City erinnert des Öfteren<br />
an bekannte Klassiker wie Metroid.<br />
Insgesamt mangelt es Strider<br />
WertUng<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spaßiges und temporeiches<br />
Kampfsystem<br />
Open-World-Setting bietet einiges<br />
zum Entdecken<br />
Wenig Abwechslung<br />
Belanglose Story<br />
jedoch an Abwechslung. Auch wenn<br />
sich die Kämpfe gut anfühlen – nach<br />
einigen Stunden wirken diese durch<br />
fehlende Abwechslung monoton.<br />
Strider mangelt es zudem an tollen<br />
Bossfights und anderen spielerischen<br />
Highlights. Auch die Auswahl<br />
an Up grades und Waffen ist für fleißige<br />
Spieler zu schnell erschöpft. Wer<br />
sich jedoch an der erwartungsgemäß<br />
belanglosen Geschichte und dem<br />
guten, wenn auch gleichförmigen<br />
Gameplay nicht stört, wird an Strider<br />
einige Stunden seine Freude haben.<br />
Fazit: Strider überzeugt dank des<br />
guten Spielgefühls trotz einiger<br />
Mängel und lässt auf einen Nachfolger<br />
hoffen.<br />
va<br />
pS4<br />
einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
75<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
dead NatioN: apocalypSe editioN<br />
Action In einer postapokalyptischen Welt bedrohen uns untote Massen – aber vor allem die Monotonie ...<br />
Pc<br />
-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
€ 14,99<br />
Hersteller: Housemarque <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />
Nachdem wir uns 2010 bereits auf<br />
der PS3 in dunklen Gassen gegen<br />
Zombies verteidigt haben, können<br />
PS-Plus-Mitglieder das Erlebnis auf<br />
der PS4 kostenfrei nachholen. Die<br />
Handlung bleibt dabei gewohnt sporadisch:<br />
Wir wählen einen von zwei<br />
austauschbaren Charakteren und<br />
begeben uns alleine oder mit einem<br />
360<br />
-<br />
one<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
Partner ins kooperative Gefecht – online<br />
oder offline. Die düstere Atmosphäre<br />
weiß auf jeden Fall zu überzeugen:<br />
Aus der Vogelperspektive<br />
ballern wir uns durch lineare, aber<br />
stimmungsvoll gestaltete Levels.<br />
Lediglich die häufigen, unsichtbaren<br />
Wände und das hässlich animierte<br />
Feuer stören unser ästhetisches<br />
Empfinden. Mit einem überschaubaren,<br />
jedoch vielseitigen Waffenarsenal<br />
bleibt uns die Wahl überlassen,<br />
wie wir gegen die Untoten<br />
vorgehen. Zwar stellt ein einzelner<br />
Zombie keine große Gefahr dar, doch<br />
wenn die Massen sich bedrohlich aus<br />
allen Richtungen auf uns zubewegen,<br />
wissen wir beispielsweise den<br />
ungewöhnlichen Klingenwerfer zu<br />
schätzen. In Dead Nation existieren<br />
Untote unterschiedlicher Art, die sich<br />
zwar durch Aussehen und Angriffsmuster<br />
unterscheiden, sich aber alle<br />
durch simples Ballern zurück ins<br />
Grab befördern lassen. Hier kommen<br />
wir zum größten Problem von<br />
Dead Nation: Abwechslungsarmut.<br />
WertUng<br />
Stärken und Schwächen<br />
Gute Atmosphäre<br />
Grundsolide Steuerung<br />
Nach drei, vier Stunden macht sich<br />
Monotonie breit.<br />
Nerviger, sich ständig wiederholender<br />
Soundtrack<br />
Nicht nur das Gameplay, sondern<br />
auch die musikalische Untermalung,<br />
Gegnertypen sowie die Umgebung<br />
leiden nach kurzer Zeit unter starken<br />
Abnutzungserscheinungen. Dementsprechend<br />
hapert es mit der Langzeitmotivation.<br />
Ebenso vermissen wir<br />
fordernde Bosskämpfe oder Alternativen<br />
zum simplen A-nach-B-Spießrutenlauf.<br />
Immerhin bietet die Apocalypse<br />
Edition zusätzliche Inhalte,<br />
unter anderem einen Endlosmodus.<br />
Fazit: Zwar unterhält Dead Nation<br />
für ein paar Stunden richtig gut – vor<br />
allem im KoopModus – aber dann<br />
geht dem ZombieGemetzel die Luft<br />
aus. Dem Gesamt paket mangelt es<br />
an Abwechslung und Innovation. va<br />
pS4<br />
einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
72<br />
Mehrspieler: gut
www.gamesaktuell.de test 79<br />
the Wolf among us – ePisode 2: smoke & miRRoRs<br />
Adventure<br />
Pc<br />
€ 22,99,-<br />
Die zweite Episode der Telltale-Serie erreicht nicht ganz das Niveau des Vorgängers.<br />
PS3<br />
€ 22,99<br />
PS4<br />
-<br />
Für Fans der Adventure-Reihe geht<br />
es nach langer Wartezeit endlich<br />
weiter – Episode 1 erschien bereits<br />
im Oktober 2013. Die Geschichte<br />
360<br />
€ 22,99*<br />
one<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Telltale <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />
Wii u<br />
-<br />
schließt natürlich an das Ende der<br />
ersten Episode an und hat abermals<br />
einige Überraschungen in petto. In<br />
der Rolle des Sheriffs Bigby Wolf<br />
setzen wir unsere Mordermittlungen<br />
in Fabletown fort. Wie gewohnt<br />
wirken sich nahezu alle Entscheidungen<br />
auf den Spielverlauf und das<br />
Verhalten der Märchenwesen aus.<br />
Ob der Große Böse Wolf seinem Ruf<br />
gerecht wird oder sich als wohlwollender<br />
Ordnungshüter etabliert, liegt<br />
dabei in unseren Händen. Spielerisch<br />
bleibt sich das Adventure treu, das<br />
gilt leider auch für die technischen<br />
Probleme. Speziell auf Konsolen ruckelt<br />
es in actionreichen Passagen<br />
Wertung<br />
deutlich. Insgesamt fällt die zweite<br />
Episode erzählerisch dünner aus,<br />
Konflikte wirken teilweise aufgesetzt.<br />
Auch erwartet uns schon nach<br />
rund anderthalb Stunden das übliche<br />
Cliffhanger-Finale. Trotzdem kann<br />
Smoke & Mirrors aufgrund der tollen<br />
Atmosphäre und der faszinierenden<br />
Charaktere überzeugen.<br />
Fazit: Erreicht nicht ganz die Qualität<br />
von The Walking Dead, aber Telltale-<br />
Fans dürfen auch hier bedenkenlos<br />
zugreifen.<br />
va<br />
Stärken und Schwächen<br />
Fesselnde Story mit interessanten<br />
Charakteren<br />
Cineastische Inszenierung<br />
Vor allem auf den Konsolen mit<br />
technischen Macken<br />
Nach 90 Minuten schon vorbei<br />
360<br />
einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
outlast<br />
Action-Adventure Beeindruckend inszenierter Ausflug in die<br />
Nervenheilanstalt des Grauens!<br />
Ryse: son of Rome – maRs Chosen PaCk<br />
Action Crytek veröffentlicht den zweiten von vier geplanten<br />
Zusatzinhalten mit Multiplayer-Maps und Survival-Modus.<br />
Pc<br />
€ 18,99<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
€ 18,99<br />
360<br />
-<br />
one<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Red Barrels | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />
Wii u<br />
-<br />
Pc<br />
-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
-<br />
one<br />
ca. € 7,-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Crytek | Sprache: Deutsch | Spieler: 2<br />
Wii u<br />
-<br />
In der Rolle des Journalisten<br />
Miles Upshor<br />
untersucht ihr aus der<br />
Ego-Perspektive die verrufene<br />
Mount-Massive-<br />
Nervenheilanstalt. Ohne<br />
jegliche Möglichkeit zur<br />
Verteidigung seid ihr nicht<br />
nur der Dunkelheit, sondern<br />
auch diversen blutrünstigen<br />
Patienten der Anlage ausgesetzt.<br />
Das einzige Hilfsmittel stellt dabei<br />
die Nachtsichtfunktion eurer Videokamera<br />
dar, deren limitierter Akku<br />
euch zur ständigen Suche nach rar<br />
gesäten Batterien treibt. Playstation-<br />
Plus-Abonnenten kommen kostenlos<br />
in den Genuss des fesselnden Horror-Schockers.<br />
Auf der PS4 erwartet<br />
den Spieler eine leicht schwächere<br />
Grafik, aber dafür ein zusätzlicher<br />
Schwierigkeitsgrad, auf dem man<br />
sich ohne Checkpoints und Möglichkeit<br />
zum Speichern durch das düstere<br />
Irrenhaus gruseln kann.<br />
Fazit: Outlast bereitet vor allem abgebrühten<br />
Horrorfans durch seine<br />
bedrückende Atmosphäre und die<br />
gruslige Darstellung Vergnügen,<br />
während man vor entstellten Feinden<br />
das Weite sucht.<br />
va<br />
Nach dem Colosseum-<br />
Pack können sich<br />
schwertschwingende<br />
Xbox-One-Gladiatoren<br />
jetzt auch auf den zweiten<br />
DLC von Ryse: Son of Rome<br />
stürzen. Neben den neuen<br />
Kämpfern Oswald und Legionär<br />
sind eine Handvoll<br />
Multiplayer-Maps wie Pyramide und<br />
Obelisk enthalten. Das Hauptaugenmerk<br />
liegt aber auf dem Survival-Modus.<br />
Mit einem Koop-Partner<br />
tretet ihr in einer Arena gegen Wellen<br />
von Feinden an. Hierfür wurden extra<br />
die Karten Feuersturm und Werft<br />
kreiert. Die beliebte Karte Hof wurde<br />
dem Überlebensmodus angepasst.<br />
Mit laufender Spielzeit verliert ihr<br />
nach und nach Lebensenergie, während<br />
eure Gegner immer zäher werden.<br />
Nur wer schnell und effizient<br />
Feinden den Garaus macht, erlangt<br />
neue Gesundheit. Für alle fünf Minuten,<br />
die ihr in dem fordernden Modus<br />
überlebt, erhaltet ihr entsprechend<br />
wertvolle Belohnungen.<br />
Fazit: Für Highscore-Jäger ist der<br />
Survival-Modus eine spaßige Sache.<br />
Die neuen Kämpfer und Karten ergeben<br />
ein gutes Gesamtpaket. mh<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Packende Atmosphäre, die euch<br />
länger beschäftigen wird<br />
Verzicht auf Waffen intensiviert<br />
Spielerfahrung<br />
Relativ kurze Spieldauer<br />
Kaum Wiederspielwert<br />
Ps4<br />
einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
82<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Neuer Survival-Modus prädestiniert<br />
für das Ryse-Unsiversum<br />
Schön gestaltete Maps<br />
Überlebenskünstler werden<br />
gebührend entlohnt<br />
Kämpfe weiterhin eintönig<br />
one<br />
einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: -<br />
80<br />
Mehrspieler: gut<br />
* <strong>Aktuell</strong> ist The Wolf Among Us nur als komplette Staffel erhätlich.
80 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
geschmackssache<br />
Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />
Redakteur<br />
Experte für:<br />
Thomas Szedlak<br />
Shooter, Sport, Interactive<br />
Movies, Adventures<br />
Katharina Reuß<br />
Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />
Beat ‚ em Up<br />
Andreas Szedlak<br />
Action, Sport, Rennspiele,<br />
Strategie, Adventures<br />
Matti Sandqvist<br />
Strategie, Rollenspiele,<br />
Ego-Shooter<br />
Sebastian Zelada<br />
Action, Sport, Racing,<br />
Jump & Run<br />
Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />
MeTAl GeAr SoliD 5:<br />
GroUnD ZeroeS<br />
Vorab-Test<br />
auf Seite: 54<br />
System(e):<br />
PS3 PS4<br />
360 One<br />
einschätzung<br />
85-89<br />
Ich hätte mit einem weniger<br />
unterhaltsamen<br />
Appetizer für The Phantom<br />
Pain gerechnet. Vor<br />
allem auf PS4 und Xbox<br />
One dürfte Ground Zeroes<br />
Erfolg haben, weil derzeit<br />
so wenige Next-Gen-<br />
<strong>Games</strong> erscheinen.<br />
Kojimas Next-Gen-<br />
Schleich-Vision funktioniert<br />
gut, allen Unkenrufen<br />
im Voraus zum Trotz.<br />
Der Umfang ist jedoch<br />
ziemlich mager. Dafür<br />
habe ich jetzt voll Lust<br />
auf das „richtige“ Spiel<br />
The Phantom Pain.<br />
Ich bin ein ungeduldiger<br />
Mensch, zudem ab und<br />
an ein Tollpatsch – also<br />
ungeeinet für Schleichaufgaben.<br />
Trotzdem<br />
schafft es Kojima immer<br />
wieder, mich anzulocken<br />
– und für einige Stunden<br />
bleib ich auch hängen.<br />
Ground Zeroes ist zwar<br />
sehr hübsch und macht<br />
auch richtig Laune. Dennoch<br />
finde ich die äußerst<br />
kurze Spielzeit<br />
eine Frechheit und werde<br />
mir das Spiel deshalb<br />
nur ausleihen, aber nicht<br />
kaufen.<br />
Irgendwo hab ich das<br />
Spiel neu schon für 26<br />
Euro gesehen. Mein erster<br />
Gedanke: Das muss<br />
an einer kurzen Spielzeit<br />
liegen. Für mich geht<br />
das gar nicht! Dann koppelt<br />
das Ganze mit dem<br />
nächsten Teil ... so nicht!<br />
DArk SoUlS 2<br />
Thief<br />
Test auf Seite: 60<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
360<br />
Spielspaß<br />
88<br />
Test auf Seite: 64<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
PS4 360<br />
One<br />
Spielspaß<br />
80<br />
SoUTh PArk:<br />
Der STAb Der WAhrheiT<br />
Test auf Seite: 68<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
360<br />
Spielspaß<br />
86<br />
PlAnTS vS. ZoMbieS:<br />
GArDen WArfAre<br />
Test auf Seite: 72<br />
System(e):<br />
PC 360<br />
One<br />
Spielspaß<br />
80<br />
Was mach ich nur? Andy<br />
hat diese Seite vor mir<br />
ausgefüllt – und genau<br />
(!) dasselbe (!!) geschrieben,<br />
das ich schreiben<br />
wollte ... Wir sind uns ja<br />
nicht immer einig, aber<br />
in diesem Fall anscheinend<br />
schon.<br />
Ich finde, dass den Entwicklern<br />
der schwierige<br />
Spagat zwischen Hardcore-Schleichen<br />
der alten<br />
Schule und frustmindernden<br />
Hilfen für Actionfans<br />
gut gelungen ist. Auch die<br />
dichte Atmosphäre hat es<br />
mir angetan.<br />
Ich zocke seit 30 Jahren<br />
und hab viele schlechte<br />
Lizenzspiele erlebt. Weil<br />
South Park die seltene<br />
Ausnahme darstellt und<br />
weil ich großer Fan der<br />
Serie bin, macht mich<br />
dieses Game ziemlich<br />
glücklich.<br />
Noch ein humorvolles<br />
Spiel, das find ich gut!<br />
Ich hab schon auf dem<br />
iPhone viele Stunden im<br />
zombieverseuchten Vorgarten<br />
verbracht und finde<br />
die Idee einer Call of<br />
Duty-Parodie gut umgesetzt.<br />
Mein Rollenspiel des<br />
Jahres 2014. Da pfeif ich<br />
gerne auf Next-Gen-Optik,<br />
spielerisch ist Dark<br />
Souls 2 einfach phänomenal<br />
gut. Ich verstehe<br />
aber vollkommen, wenn<br />
„jemand“ nichts damit<br />
anfangen kann.<br />
Mit der Serie verbinde<br />
ich viele frustreiche Erinnerungen<br />
(aber kein guter<br />
Frust wie zum Beispiel<br />
bei Dark Souls 2).<br />
Außerdem zieht der Titel<br />
zwangsläufig den Kürzeren,<br />
wenn auch MGS zur<br />
Wahl steht.<br />
Das genaue Gegenteil zu<br />
Dark Souls und trotzdem<br />
finde ich es richtig gut –<br />
man muss aber natürlich<br />
den derben Humor der<br />
Serie mögen, um Spaß<br />
zu haben. Eines der besten<br />
Lizenz-<strong>Games</strong> des<br />
Jahrhunderts!<br />
Bonus-Herzen gibt es<br />
von mir für die humorvolle<br />
Umsetzung und das<br />
Setting. Spielerisch sagt<br />
mir Garden Warfare jedoch<br />
nicht sonderlich zu,<br />
dieser Monat ist bei mir<br />
geprägt von Rollen- und<br />
Schleichspielen.<br />
Ich kann mit Dark Souls<br />
2 nichts anfangen. Technisch<br />
wirkt es an vielen<br />
Stellen wie aus einem<br />
anderen Jahrzehnt, und<br />
das schlägt bei mir ganz<br />
schön auf die Atmosphäre.<br />
Das Auge isst nun<br />
mal mit.<br />
Bis zum Test dachte ich,<br />
dass Thief ein unverzichtbares<br />
Diebesgut wäre.<br />
Doch jetzt bin ich etwas<br />
ernüchtert. Auch weil<br />
wieder einmal das finale<br />
Spiel merklich schlechter<br />
ausschaut als die ersten<br />
Screenshots – bäh!<br />
Warum musste es eigentlich<br />
17 Jahre dauern, bis<br />
die Kultserie mit einem<br />
Spiel gewürdigt wird, das<br />
den Namen South Park zu<br />
Recht trägt. Wer auf den<br />
Humor steht, muss das<br />
Spiel zumindest mögen –<br />
ich liebe es!<br />
Zwar nicht ganz so kultig<br />
wie die South Park-Truppe,<br />
dennoch bringen<br />
mich die Zombies und<br />
Pflanzen immer wieder<br />
zum Schmunzeln. Beim<br />
Parkspaziergang werd ich<br />
mich künftig hüten, auf<br />
eine Pflanze zu steigen.<br />
Ich kann jeden verstehen,<br />
der auf Dark Souls<br />
2 steht. Mir liegt das<br />
Spiel jedoch nicht, ich<br />
habe einfach nicht mehr<br />
die Nerven, um die ganzen<br />
Tiefschläge zu verkraften.<br />
Mag wohl an<br />
meinem Alter liegen.<br />
Schleichspiele sind so<br />
gar nicht meins. Das Remake<br />
ist aber wohl für<br />
jeden Genreliebhaber ein<br />
Muss, auch wenn sich<br />
die Spielmechanik gegenüber<br />
den grandiosen<br />
Vorgängern ein wenig<br />
verändert hat.<br />
Ich liebe den Humor von<br />
South Park und werde<br />
mir das Spiel garantiert<br />
holen. Wer jedoch Probleme<br />
mit derben Witzen<br />
hat, sollte nicht zugreifen.<br />
Außerdem ist South<br />
Park spielerisch gesehen<br />
eher Mittelmaß.<br />
Garden Warfare hat mich<br />
überrascht. Es ist zwar<br />
nicht auf gleicher Augenhöhe<br />
mit Battlefield 4,<br />
macht aber trotzdem<br />
richtig Spaß. Mir gefällt<br />
auch, wie sehr die Spielwelt<br />
der Vorlage entspricht.<br />
Knackiger Schwierigkeitsgrad,<br />
tierischer Anspruch,<br />
ultrahardcore …<br />
eigentlich müsste das<br />
Spiel genau meins sein.<br />
Ist’s aber nicht. Irgendwie<br />
spricht mich das Setting<br />
einfach nicht an.<br />
Schade eigentlich.<br />
Manche sollen sich ja<br />
diebisch freuen, wenn<br />
der Name Thief fällt. Andere<br />
meinen, dass das<br />
Spiel einem regelrecht<br />
die Zeit stiehlt. Ich überlege<br />
mir übrigens, mein<br />
Kind Thyves zu nennen.<br />
Keine gute Idee?<br />
Als Fan von abstrusem<br />
Humor und satirischen<br />
Elementen ist dieses<br />
Spiel genau mein Fall.<br />
Jedem, dem es genauso<br />
geht, sei es deshalb<br />
wärmstens empfohlen.<br />
Nur Hardcore-RPGler<br />
könnten enttäuscht sein.<br />
Netter Zock, zumindest<br />
sagen das die anderen.<br />
Ich kann damit<br />
so gar nichts anfangen<br />
und habe den Titel keines<br />
Blickes gewürdigt.<br />
Mag ja sein, dass es kultig<br />
ist, aber mich tangiert<br />
es einfach nicht.<br />
legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm ich Reißaus!
www.gamesaktuell.de test 81<br />
Bestenlisten<br />
Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme.*<br />
Action/Action-Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Rollenspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Grand Theft Auto 5 11/2013 97 97<br />
2 The Last of Us 07/2013 93<br />
3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />
4 Killzone: Shadowfall 11/2013 90<br />
5 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />
6 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />
7 Halo 4 12/2012 90<br />
8 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />
9 Assassin’s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />
10 The L. of Zelda: The Wind Waker HD 11/2013 88<br />
1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />
2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />
3 The Witcher 2 05/2012 89 89<br />
4 Lightning Returns: Final Fantasy 13 03/2014 88 88<br />
5 Ni No Kuni 02/2013 88<br />
6 Diablo 3 10/2013 88 88 88<br />
7 Guild Wars 2 10/2012 88<br />
8 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />
9 Neu South Park: Stab der Wahrheit 03/2014 86 86 86<br />
10 Torchlight 2 11/2012 85<br />
11 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />
12 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />
13 Max Payne 3 06/2012 88<br />
14 Neu Dark Souls 2 03/2014 88 88<br />
15 Tomb Raider: Definitive Edition 03/2014 87 87<br />
Jump & Run<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90 90 90<br />
2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />
Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />
4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 03/2014 84<br />
5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />
1 The Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />
2 Goodbye Deponia 12/2013 84<br />
3 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />
4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />
5 The <strong>Night</strong> of the Rabbit 07/2013 76<br />
Partyspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />
2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />
Strategie<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />
4 Game & Wario 07/2013 80<br />
5 Mario Party 9 03/2012 80<br />
1 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />
2 XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />
3 Pikmin 3 08/2013 86<br />
4 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />
5 Rise of Venice 11/2013 84<br />
Sport<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />
2 NBA 2K14 11/2013 88 88 90 88 90<br />
3 NHL 14 10/2013 87 87<br />
4 WWE 2K14 12/2013 82 82<br />
5 PES 2014 11/2013 80 80 80<br />
Rennspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />
2 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />
3 Forza Horizon 11/2012 86<br />
4 Gran Turismo 6 01/2014 85<br />
5 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />
6 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />
7 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />
8 Test Drive: Ferrari Racing Legends 07/2012 80 80 80<br />
9 Grid 2 07/2013 79 79 79<br />
10 Dirt Showdown 07/2012 78 78 78<br />
* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt. (Ausnahme: Partyspiele)
82<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
mobile gaming<br />
Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />
kuRzmelDuNgeN<br />
DeceptioN 4: BlooD tieS<br />
eRScheiNt füR pS VitA<br />
Das einzigartige Strategie-Spiel erscheint<br />
am 28. März in Europa für die<br />
PS Vita und PS3. Auch im vierten Serienteil<br />
geht es darum, in einem Dungeon<br />
mehr oder weniger martialische Fallen<br />
aufzubauen, in die unbedarfte Abenteurer<br />
tappen. Ausgeklügelte Fallen-Kombinationen<br />
bringen mehr Punkte ein.<br />
RAgNARok geht Auf DeR VitA iN<br />
Die NächSte RuNDe<br />
Mit Ragnarok Odyssey ACE soll der nächste<br />
Teil der in Asien sehr erfolgreichen<br />
Rollenspielserie noch in diesem Halbjahr<br />
in Europa veröffentlicht werden. Spielerisch<br />
wird sich der Titel an der Monster<br />
Hunter-Reihe von Capcom orientieren.<br />
NeueS tRANSfoRmeRS-Spiel<br />
füR NiNteNDoS hANDhelD<br />
Das Spiel zum Film Transformers 4: Ära<br />
des Untergangs, der im Sommer in die<br />
Kinos kommt, wird auch für den 3DS<br />
veröffentlicht. Ein weiteres Mal kann<br />
sich der Spieler bei der Handlung auf<br />
die Seite der bösen Autobots oder auf<br />
die der Transformers schlagen. Überraschung:<br />
Die Handheldversion soll<br />
kein actionreiches Geballer, sondern<br />
ein Strategie-Rollenspiel werden.<br />
moNSteR huNteR 4 eRScheiNt<br />
2015 iN euRopA<br />
Anfang nächsten Jahres kommen auch<br />
europäische Fans in den Genuss des<br />
heiß ersehnten Rollenspiel-Hits für<br />
Nintendos 3DS.<br />
DiSgAeA 4: A pRomiSe ReViSiteD im<br />
ANflug Auf Die VitA<br />
Der vierte Teil der japanischen Rundenstrategie<br />
erscheint im Sommer auf<br />
Sonys Handheld PS Vita. Der Publisher<br />
NIS America verspricht, dass dem<br />
Spieler beim Ausflug in die Unterwelt<br />
wieder allerlei Zusatzinhalte wie Musikstücke,<br />
Spells und Job-Techniken<br />
geboten werden.<br />
news<br />
Neuigkeiten rund um handheld, tablet und Smartphone<br />
Persona Q: shadow of the Labyrinth<br />
Atlus veröffentlicht den<br />
neuen Ableger der beliebten<br />
Rollenspiel-Serie<br />
im Juni 2014 in Japan<br />
für den Nintendo<br />
3DS. Nordamerikanische<br />
Spieler sollen Ende<br />
des Jahres in den Genuss<br />
des außergewöhnlichen<br />
Abenteuers kommen, ein Termin<br />
für Europa steht noch nicht fest.<br />
Persona Q wird der erste Ableger des<br />
Rollenspiels für ein Nintendo-System<br />
sein. Im Fokus stehen ausgiebige<br />
Dungeon-Erkundungstouren und<br />
neues firmware-uPdate<br />
für den 3ds<br />
Ab sofort steht das firmware-update 7.1.0-16e für<br />
den 3DS zur Verfügung. Laut Nintendo sorgt die neue<br />
Version für eine verbesserte System-Stabilität, weitere<br />
Änderungen oder gar neue Programme und Optionen<br />
sind in der Aktualisierung des Betriebssystems nicht<br />
enthalten. Das Update wird wie gewohnt über den Online-Shop<br />
der 3DS-Konsole heruntergeladen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Sowohl die Wii U als auch der 3DS<br />
werden von Nintendo regelmäßig mit Updates versorgt.<br />
Wir empfehlen das sofortige Update zur Verbesserung der<br />
Performance eurer mobilen Spielekonsole.<br />
bekannte Helden aus Persona 3 und<br />
Persona 4. Zum ersten Mal können<br />
alle Charaktere unterschiedliche<br />
Persona-Monster einsetzen und<br />
müssen nicht vorbestimmte Wesen<br />
in den Kampf schicken. Atlus plant<br />
zudem ein Bundle mit Soundtrack<br />
und einem 3DS XL.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Das wurde Zeit:<br />
Endlich kommen Nintendo-Zocker in<br />
den Genuss eines Persona-Spiels!<br />
infos zum Vita-rPG<br />
demon Gaze<br />
Am 25. April erscheint Demon Gaze endlich in europa.<br />
Das JRPG wird hierzulande von vielen Fans schon<br />
sehnlichst erwartet. Die Entwickler von NIS America<br />
ließen verlauten, dass ihr die Wahl aus über 40 Charakteren<br />
habt, die wiederum in 5 verschiedene Rassen und<br />
8 verschiedene Klassen unterteilt sind. In zusammengestellten<br />
Gruppen geht es dann auf Entdeckungstour<br />
durch das epische Abenteuer.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Demon Gaze könnte ein richtiger<br />
Kracher werden. Die vielen verschiedenen Charaktere<br />
bieten umfangreichen taktischen Spielraum.
www.gamesaktuell.de mobile gaming 83<br />
mario Kart: Bald wird im<br />
real life gedüSt<br />
Der Spielzeughersteller Jakks Pacific wird bald den Traum vieler Kinder –<br />
und vielleicht auch Erwachsener – wahr machen. In Zusammenarbeit mit<br />
Nintendo arbeiten die Engländer gerade an einem echten Mario Kart mit<br />
6V-Motor. Das Vehikel wird zudem Sounds aus den unterschiedlichsten Ablegern<br />
der Rennspielreihe abspielen können. Per Reifenwechsel kann nicht<br />
nur auf der Straße, sondern auch wahlweise in Vorgarten oder sogar auf<br />
sandigen Flächen gedriftet werden. Jakks Pacific bringt das Kult-Kart voraussichtlich<br />
im Winter in die Ladenregale englischer und amerikanischer<br />
Geschäfte. Das Gefährt kann auf der amerikanischen Website eines großen<br />
Spielwarenhändlers bereits zu einem Preis von 199 Dollar vorbestellt<br />
werden. Dass es das Fahrzeug auch nach Deutschland schafft, ist nicht<br />
ausgeschlossen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eine klasse Idee, das<br />
bekannte Videospielgefährt auch im echten<br />
Leben auf die Piste zu schicken. Dank der<br />
angekündigten Änderungen von Nintendos<br />
Lizenz-Politik bleibt dieses Spielzeug für<br />
große und kleine Kinder vielleicht nicht<br />
das einzige seiner Art.<br />
Bravely Second: Story<br />
Steht im vordergrund<br />
Bravely Default von Square Enix sorgte weltweit für Begeisterung bei Rollenspielfans.<br />
Jetzt hat der Produzent der Fortsetzung in einem Interview<br />
bestätigt, dass das Team im zweiten Teil der Serie, Bravely Second, keine<br />
großen Änderungen am Kampfsystem vornehmen und keinesfalls zu viel<br />
Action bieten will. Vielmehr soll die Geschichte im Vordergrund stehen und<br />
als treibende Kraft im Spiel fungieren. Begründet wird diese Entscheidung<br />
mit dem durchweg positiven Feedback der Spielergemeinde und den guten<br />
Verkaufszahlen des ersten Teils der Reihe. Für frischen Wind wird ein neuer<br />
Charakter mit dem Namen Magnolia sorgen. Genau wie der Vorgänger<br />
richtet sich Bravely Second trotz des niedlichen Anime-Looks eher an erwachsene<br />
Spieler als an Nachwuchs-Zocker.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Für viele Fans von klassischen Japano-Rollenspielen<br />
war Bravely Default der Überraschungs-Hit des letzten Jahres. Ob und wann<br />
die Fortsetzung des Titels in Europa veröffentlicht wird, steht jedoch noch in<br />
den Sternen. Dank der ordentlichen Verkaufszahlen von Bravely Default ist ein<br />
Release in Deutschland aber durchaus denkbar.<br />
Handheld-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
DS<br />
3DS<br />
PSP<br />
PS Vita<br />
1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />
2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />
3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />
4 Resident Evil: Revelations Action-Adventure Capcom 02/2012 90<br />
5 Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />
6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />
7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />
8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />
9 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />
10 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />
11 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />
12 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />
13 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Action-Adventure Konami 04/2012 87<br />
14 Uncharted: Golden Abyss Action-Adventure Sony 03/2012 87<br />
15 Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86
84 mobile gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
HandHeld-TesTs<br />
Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />
YoShi’S New iSlaND<br />
3D-effekt<br />
ausreichend<br />
JuMP & ruN Bereits zum vierten Mal liefert der putzige Dino Yoshi Babys aus –<br />
so richtig neu und frisch wirkt das Spiel trotz des „New“ im Titel nicht.<br />
System: DS<br />
Preis:<br />
-<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: 14.03.2014<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
D<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
er letzte Lieferauftrag für Spediteur<br />
Yoshi liegt schon einige<br />
Jahre zurück: 2006 trug die freundliche<br />
Echse zum letzten Mal Babys<br />
aus. Acht Jahre später erscheint<br />
Yoshi’s New Island, viel hat sich aber<br />
nicht geändert.<br />
ScHreieNDe KleiNKiNDer<br />
Das Grundprinzip ist rasch erklärt.<br />
Ihr steuert Saurier Yoshi, der seine<br />
lebendige Fracht vom Levelanfang<br />
zum Levelende befördern muss, wo<br />
er von einem anderen Yoshi abgelöst<br />
wird. Alle Yoshis haben die gleichen<br />
Fähigkeiten: Sie fangen Gegner mit<br />
ihren klebrigen Zungen, verschlucken<br />
sie, um sie zu Eier-Geschossen<br />
zu verwandeln, und sie beherrschen<br />
den kurzen Flatterflug. Sobald euch<br />
jedoch ein Feind berührt, lasst ihr<br />
den Säugling fallen. Dieser schwebt<br />
plärrend in einer Luftblase davon<br />
und wird vom fiesen Kamek gekidnappt,<br />
wenn ihr es nicht schafft, ihn<br />
vor Ablauf des Zeitlimits zu retten.<br />
Wirklich Neuartiges macht New<br />
Island kaum. Ab und an setzt ihr Rieseneier<br />
ein; der 3D-Effekt ist optional<br />
und wenig ausgeprägt. Während<br />
der Vorgänger Yoshi’s Island DS klug<br />
Gebrauch vom doppelten Bildschirm<br />
machte und Babys mit unterschiedlichen<br />
Fähigkeiten zur Wahl standen,<br />
findet hier alles auf dem oberen<br />
Bildschirm statt, (unten seht ihr das<br />
Inventar), Babys haben keine Fertigkeiten.<br />
Der Schwierigkeitsgrad ist<br />
niedrig, ihr bekommt Hilfe in Form<br />
von Flügeln, wenn ihr mehrmals<br />
hintereinander scheitert. Erfahrene<br />
Zocker werden vom Sammeltrieb<br />
angestachelt: In jedem Level sind<br />
fünf Blumen, 20 rote Münzen und 30<br />
Sterne versteckt, und das teilweise<br />
ziemlich clever. Auch wenn New Island<br />
in Sachen Experimentierfreude<br />
von ein paar Minispielen abgesehen<br />
(Loren-Yoshi, Heißluftballon-Yoshi)<br />
eher Rück- als Fortschritte gemacht<br />
hat, sticht die Optik als besonders<br />
gelungen heraus. Die Spielwelt<br />
emuliert den Look von Pastellkreidegemälden<br />
und Aquarellzeichnungen.<br />
Der Sound geht sofort ins Ohr,<br />
die Steuerung ist top.<br />
kr<br />
WerTuNg<br />
MeiNuNg<br />
Katharina reuß<br />
Yoshi’s New Island<br />
hat, was Donkey Kong<br />
Country: Tropical<br />
Freeze fehlt – und<br />
andersherum. Yoshis<br />
3DS-Ausflug sieht<br />
unverwechselbar aus, dafür ist er zu<br />
leicht. Der Look von Donkey Kong ist<br />
austauschbar, dafür stimmt der Anspruch.<br />
Vielleicht klappt es ja beim<br />
nächsten Comeback einer Nintendo-Serie,<br />
beides zu vereinen und mit<br />
Innovation zu würzen? Wie kann es<br />
sein, dass die seltenen Neigungssensor-Abschnitte<br />
die einzigen im Spiel,<br />
sind, die Gebrauch der 3DS-Features<br />
machen? Übrigens: Solltet ihr einen<br />
Freund haben, der New Island besitzt,<br />
dürft ihr euch duellieren. Eine gut gemeinte<br />
Dreingabe, aber nichts, was<br />
die Spielzeit sonderlich streckt.<br />
Stärken und Schwächen<br />
Herzallerliebste Optik<br />
Klug versteckte Items<br />
Wer alles sammeln will, ist lange<br />
beschäftigt.<br />
Präzise Steuerung<br />
Guter Sound<br />
Marginale Neuerungen<br />
Unterer Screen wird kaum genutzt<br />
3D-Effekt mäßig<br />
Ziemlich einfach<br />
3DS<br />
einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
gut<br />
Nintendo liefert ein routiniertes Hüpfspiel<br />
ohne besondere Kniffe, aber mit<br />
einzigartig schöner Optik ab.
www.gamesaktuell.de mobile gaming 85<br />
Senran Kagura: BurSt<br />
Beat‘em up Hinweis: Setzt ihr das „r“ in „Burst“ an eine andere<br />
Stelle, offenbart sich euch der ganze Sinn dieses Spiels …<br />
System:<br />
preis:<br />
DS<br />
-<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
Hersteller: Marvelous AQC Europe<br />
Sprache: Englisch<br />
termin: erhältlich<br />
altersfreigabe: ab 16<br />
In Senran Kagura: Burst schlüpft ihr<br />
in die knappen Röckchen von zehn<br />
unterschiedlichen Anime-Klischees,<br />
die zu Ninjas ausgebildet werden. In<br />
Tausenden von Zeichen konfrontiert<br />
euch das Spiel mit aufwühlenden<br />
Dialogen aus dem preisgekrönten<br />
Standardwerk „Sätze, die Frauen<br />
niemals miteinander wechseln, außer<br />
in der Fantasie eines fantasielosen<br />
Mannes“. Neben der müden<br />
Handlung prügelt ihr euch durch<br />
3D-effeKt<br />
befriedigend<br />
ruckelnde Sidescroller-Levels und<br />
verliert dabei eure Kleidung (ja,<br />
wirklich). Das simple Kampfsystem<br />
erschöpft sich im hektischen Hämmern<br />
auf die Buttons, jedoch ist einhändiges<br />
Spielen nicht möglich.<br />
Fazit: Für Fans von Wackelpudding-Brüsten,<br />
Liebhaber von kichernden<br />
Schulmädchen, Connaisseurs<br />
von einschläfernden Dialogen<br />
und Feinde guter Kampfsysteme.<br />
y’S: MeMorieS of ceLceta<br />
rollenSpiel Dass aus Japan auch weniger peinliche Spiele als<br />
Senran Kagura kommen, beweist Y’s.<br />
elementen wie dem Verbessern der<br />
System: pSp pS vita<br />
preis:<br />
- ca. € 40,- Ausrüstung löst ihr (leichte) Rätsel<br />
Hersteller: NIS America<br />
und erkundet Dungeons.<br />
Sprache: Englisch<br />
Fazit: Optik und Story sind zwar nur<br />
termin: erhältlich<br />
Durchschnitt, Kampfsystem, Umfang<br />
altersfreigabe: ab 12<br />
und Ideenreichtum aber große Klassen.<br />
Nur wenige Spieler dürften mit der<br />
Y’s-Serie vertraut sein – jetzt ist ein Ein Muss für Vita-Besitzer mit<br />
Rollenspiel-Leidenschaft.<br />
guter Zeitpunkt, um<br />
das zu ändern. Der<br />
Rollenspiel-Geheimtipp<br />
begeistert nämlich<br />
in vielen Belangen:<br />
Kämpfe laufen in Echtzeit<br />
ab, das Timing der<br />
Attacken ist dabei sehr<br />
wichtig. Neben klassischen<br />
Rollenspiel-<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Charakter-Vielfalt: A-Körbchen,<br />
C-Körbchen, D-Körbchen<br />
Großer „Umfang“<br />
Verständnis der revolutionären<br />
Story wird durch englische Texte<br />
erschwert<br />
3DS<br />
einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend (höhö)<br />
Sound: ausreichend<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
56<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Stattlicher Umfang<br />
Das gelungene Kampfsystem<br />
macht auch auf Dauer Laune.<br />
Coole Bosse und nette Rätsel<br />
Recht banale Standard-Story<br />
Verwaschene Optik<br />
PS vita<br />
einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
82<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
ProfeSSor Layton vS. ace attorney<br />
aDventure Phoenix Wright gegen Professor Layton – der Gewinner ist der Spieler!<br />
3D-effeKt<br />
ausreichend<br />
System: DS<br />
preis:<br />
-<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Sprache: Deutsch<br />
termin: 28.03.2014<br />
altersfreigabe: ab 6<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
Der Star-Anwalt aus der Serie Ace<br />
Attorney sowie der findige Professor<br />
Layton arbeiten in diesem Crossover<br />
als Team zusammen, um Kriminalfälle<br />
zu lösen. Beide werden<br />
in Begleitung ihrer Freunde Luke<br />
und Maya in eine rätselhafte Welt<br />
entführt. Die Stadt Labyrinthia wird<br />
von Hexen-Magie bedroht und das<br />
junge Mädchen Sophie soll als vermeintliche<br />
Satansjüngerin auf dem<br />
Scheiterhaufen verbrannt werden.<br />
Da müssen Layton und Phoenix<br />
natürlich helfen! Vor Gericht deckt<br />
ihr wie in der Ace Attorney-Serie Widersprüche<br />
in Zeugenaussagen auf,<br />
nach der Verhandlung löst ihr Rätsel<br />
und Puzzles in der Stadt – genau wie<br />
in der Layton-Serie.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Guter Mix aus Rätseln und Verhandlungen<br />
Spannende, paranormale Elemente<br />
Sympathische Charaktere<br />
Etwas einfacher als die Vorlagen<br />
Deutsche Synchro eher schwach<br />
Fazit: Das Crossover funktioniert gut,<br />
erzählt eine spannende Geschichte<br />
und stellt euch vor starke Rätsel.<br />
3DS<br />
einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
86 mobile gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
phOne- & TableT-TesTs<br />
Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />
Tengami<br />
AcTion-ADvenTure<br />
Ein wirklich einzigartiges Abenteuer, das in Sachen Design und Spielmechanik neue Wege beschreitet.<br />
ioS<br />
€ 4,49<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: Nyamyam<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 211 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Wenn zwei ehemalige Rare-Mitarbeiter<br />
ein iOS-Spiel entwickeln, das<br />
wie ein japanisches Pop-up-Buch<br />
anmutet, dann werden alle hellhörig.<br />
In den letzten Monaten hat man<br />
deshalb so einiges über Tengami gelesen<br />
und dadurch wurde auch eine<br />
gewisse Erwartungshaltung aufgebaut.<br />
Lange Rede, kurzer Sinn: Obwohl<br />
das Spiel ein wenig kurz geraten<br />
ist, wurden wir nicht enttäuscht.<br />
Spielwelt und Figuren bestehen aus<br />
gefaltetem Papier, ähnlich wie in<br />
Paper Mario. Bestimmte Elemente<br />
in der Umgebung lassen sich durch<br />
Tipp- und Wisch-Gesten aufklappen<br />
wie bei einem Pop-up-Buch. Sämtliche<br />
Rätsel wurden dem Design<br />
und der Spielwelt quasi auf den Leib<br />
geschneidert. Indem ihr Dinge verschiebt,<br />
faltet oder aufklappt, löst<br />
ihr knifflige Aufgaben und entdeckt<br />
so neue Wege. Schade nur, dass<br />
die meisten Rätsel etwas zu leicht<br />
ausfallen und nach ca. drei Stunden<br />
bereits Schluss ist. Wir haben aber<br />
jede Sekunde genossen!<br />
Fazit: Ein außergewöhnlicher Titel,<br />
der spielerisch und optisch einzigartig<br />
ist. Leider etwas zu kurz. ai<br />
WerTung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Wunderschönes und einzigartiges<br />
Design<br />
Fantastische Klangkulisse – vor<br />
allem mit Kopfhörer<br />
Nur etwa drei Stunden Spielzeit<br />
Stellenweise zu einfach<br />
ios<br />
einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
86<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Hersteller: Turborilla<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 66,7 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Jein (Indirekt)<br />
Mad Skills Motocross 2 ist ein toller<br />
Racer, der aus der Seitenperspektive<br />
gespielt wird. Links<br />
wird Gas gegeben und<br />
gebremst, rechts mit<br />
zwei Buttons für die<br />
richtige Balance auf<br />
dem Motorrad gesorgt.<br />
Die Strecken werden<br />
nach einiger Zeit sehr<br />
anspruchsvoll und das<br />
macht die Zweirad-Dumad<br />
skills moTocRoss 2<br />
rennSpiel Das fordernde Motocross-Spektakel startet in die<br />
zweite Runde und kann ziemlich ins Geld gehen.<br />
ioS<br />
Gratis<br />
Android<br />
-<br />
Windows<br />
-<br />
WerTung<br />
elle richtig spannend. Dumm nur,<br />
dass der Titel irgendwann so schwer<br />
wird, dass ohne In-App-Käufe oder<br />
stundenlanges Probieren nichts<br />
mehr geht. Darüber sollte man sich<br />
vorher im Klaren sein.<br />
Fazit: Eigentlich eine tolle Raserei,<br />
aber die In-App-Käufe stören. ai<br />
TilT To live 2: Redonkulous<br />
AcTion Der Name ist Programm: Neigt euer Gerät, um zu<br />
überleben und eure Feinde zu zerstören.<br />
ioS<br />
€ 2,69<br />
Android<br />
€ 2,22<br />
Hersteller: One Man Left<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 80 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Was euch in diesem Spiel erwartet?<br />
Stellt euch Geometry Wars mit<br />
Neigungssteuerung<br />
und ohne Dauerfeuer<br />
vor. Im Grunde geht es<br />
darum, feindlichen Objekten<br />
auszuweichen,<br />
Power-ups einzusammeln<br />
und Bomben<br />
durch Berührung detonieren<br />
zu lassen. Die<br />
Goodies verwandeln<br />
WerTung<br />
euer Schiff unter anderem in eine<br />
rollende Lava-Kugel oder ein dickes<br />
Laserschwert, während der Screen<br />
mit immer mehr Feinden, Bossen<br />
und Explosionen zugeschüttet wird.<br />
Fazit: Ein mobiler Adrenalinschub.<br />
Fazit: Gute Hochgeschwindigkeits-Action<br />
für zwischendurch! ai<br />
Stärken und Schwächen<br />
Optisch interessant: Kombiniert<br />
2D-Look mit 3D-Strecken<br />
Spielerisch anspruchsvoll<br />
Wer kein Geld investiert, muss sehr<br />
viel Zeit ins Spiel stecken.<br />
Button-Platzierung nicht perfekt<br />
ios<br />
einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
77<br />
Mehrspieler: gut<br />
Stärken und Schwächen<br />
Brennt ein echtes Effektfeuerwerk<br />
auf dem Touchscreen ab!<br />
Tilt-Steuerung funktioniert sehr gut.<br />
Goodies bringen Abwechslung.<br />
Stellenweise wird das Ganze sehr<br />
unübersichtlich.<br />
ios android<br />
einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
81<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
www.gamesaktuell.de mobile gaming 87<br />
Fives – MAtch twos And threes!<br />
Puzzle iOS-Fans sind süchtig nach Threes, doch Androiden<br />
müssen mit einem Klon leben.<br />
iOs<br />
-<br />
Android<br />
Gratis<br />
Windows<br />
-<br />
hersteller: Real Casual <strong>Games</strong><br />
sprache: Englisch<br />
speicherbedarf: 3 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Das Spielkonzept ist komplett vom<br />
iOS-Titel Threes abgekupfert. Das<br />
mag eine Sauerei sein, ändert aber<br />
nichts am hohen Unterhaltungsfaktor<br />
von Fives. Ihr müsst Nummernfelder<br />
durch Verschieben zu einem<br />
Vielfachen der Zahl 5 addieren. Ist<br />
simpel und megaknifflig zugleich.<br />
Fazit: Nicht so elegant und hübsch<br />
anzusehen wie das Original, aber<br />
dennoch eine tolle Knobelei. ai<br />
WertunG<br />
r-tYPe ii<br />
ActiOn Da werden Erinnerungen wach: Ein Shooter-Klassiker<br />
kehrt zurück.<br />
iOs<br />
€ 1,79,-<br />
Android<br />
€ 1,79,-<br />
Windows<br />
-<br />
hersteller: DotEmu<br />
sprache: Deutsch<br />
speicherbedarf: 35 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Irems Arcade-Shooter aus dem<br />
Jahre 1989 hat uns seinerzeit<br />
sehr viele Münzen<br />
aus den Taschen geleiert.<br />
Die Mobile-Variante<br />
entspricht optisch<br />
dem Original,<br />
es wurden aber neue<br />
Schwierigkeitsgrade,<br />
Steuerungsoptionen<br />
und freischaltbare<br />
WertunG<br />
Erfolge integriert. Der härteste<br />
Schwierigkeitsgrad ist nur Besitzern<br />
eines externen Controllers<br />
zu empfehlen, denn hier ist Präzision<br />
Pflicht.<br />
Fazit: R-Type 2 mag grafisch nicht<br />
mehr auf der Höhe sein, doch Retro-Freunde<br />
werden es lieben. ai<br />
stärken und schwächen<br />
Einfach zu erlernen, aber sehr<br />
schwer zu meistern<br />
Die Highscores der Freunde zu<br />
knacken wird zur Sucht.<br />
Technisch nur zweckmäßig<br />
Dreister Klon von Threes<br />
Android<br />
einzelwertungen<br />
spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: mangelhaft<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
87<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
stärken und schwächen<br />
Bietet das unverfälschte, originale<br />
R-Type 2-Erlebnis<br />
Die Spielmechanik motiviert nach<br />
all den Jahren immer noch.<br />
Coole Extras und Waffen<br />
Nur per Controller richtig präzise<br />
ios Android<br />
einzelwertungen<br />
spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
82<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
MAgnetized<br />
Geschicklichkeit Simples Gameplay, Chip-Tune-Sound und ein<br />
knallharter Schwierigkeitsgrad erwarten euch.<br />
iOs<br />
€ 2,69<br />
Android<br />
€ 2,21<br />
hersteller: Cloud Macaca<br />
sprache: Englisch<br />
speicherbedarf: 34 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Das Grundprinzip ist simpel: Ihr<br />
müsst einen Block durch Mini-Kurse<br />
navigieren und dabei drei Boni ein-<br />
sammeln. Die Flugbahn des Blocks<br />
manipuliert ihr durch die Aktivierung<br />
von Magneten, die den Kurs<br />
säumen. Was simpel beginnt, wird<br />
im Laufe des 80-Level-Abenteuers<br />
zur fesselnden „Einmal versuche<br />
ich es noch!“-Tortur. Gerade spätere<br />
Levels sind nur durch Glück oder<br />
unzählige Versuche schaffbar.<br />
Fazit: Kein Meisterwerk, aber für<br />
zwischendurch sehr zu empfehlen.<br />
WertunG<br />
stärken und schwächen<br />
Extrem simples Spielprinzip, das<br />
ab Level 1 fesselt<br />
Charmante Präsentation…<br />
… die allerdings technisch nicht<br />
sehr aufwendig ist<br />
Viel Trial & Error im Spiel<br />
ios Android<br />
einzelwertungen<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
spielspaß<br />
80<br />
Phone&tablet-Bestenliste<br />
Platz spieletitel Genre hersteller Getestet<br />
iOs<br />
Android<br />
Windows<br />
1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />
2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />
3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />
4 Angry Birds: Star Wars Action Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />
5 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />
6 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90<br />
7 Cut the Rope: Time Travel Strategie Chillingo 06/2013 89 89<br />
8 Gemini Rue Adventure Wadjet Eye <strong>Games</strong> 06/2013 89<br />
9 Fish out of Water! Action Halfbrick 07/2013 88<br />
10 Joe Danger Rennspiel Hello <strong>Games</strong> 03/2013 88
88<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Technik<br />
Futuristische GadGets, neues Zubehör, spannende technik-news<br />
kurZmeldunGen<br />
android hat ios überholt<br />
61,9 gegenüber 36 Prozent – stimmen<br />
die Zahlen des amerikanischen<br />
Marktforschungsunternehmens<br />
Gartner, wurden 2013 bereits mehr<br />
Android- Tablets verkauft als iPads.<br />
Windows-Geräte landeten mit 2,1 Prozent<br />
abgeschlagen auf dem dritten<br />
Platz. Ursprünglich ging Gartner davon<br />
aus, dass der Wechsel der Marktführerschaft<br />
erst im Jahre 2015 stattfinden<br />
würde. Größter Android-Antreiber<br />
war Samsung, das im Vergleich zum<br />
Jahr 2012 stolze 336 Prozent mehr Tablets<br />
verkaufen konnte.<br />
revolutionäre akku-technik<br />
Ein Akku zum Betanken? Was<br />
das Lichtensteiner Unternehmen<br />
Nanoflowcell Anfang März vorgestellt<br />
hat, klingt revolutionär: Ein sogenannter<br />
Redox-Flow-Akku wird<br />
mit zwei flüssigen Elektrolyten betrieben,<br />
die in zwei Tanks gespeichert<br />
sind. Die Substanzen fließen in<br />
eine Kammer, in der sie durch eine<br />
Membran getrennt sind. Beim Austausch<br />
von Ladungen fließt Strom.<br />
Ist der Akku leer, genügt es, die Elektrolyte<br />
aufzufüllen. Somit lässt sich<br />
der Akku in wenigen Sekunden wieder<br />
aufladen. Vorgestellt wurde der<br />
Redox-Flow-Akku im Rahmen des<br />
Genfer Autosalons, die Technik funktioniert<br />
theoretisch auch im deutlich<br />
kleineren Rahmen.<br />
Pc im tisch<br />
Da bekommt der Name PC-Tisch<br />
eine ganz andere Bedeutung. Statt<br />
auf der Tischplatte liegt der Rechner<br />
von PC-Gehäuse-Produzent Lian-Li<br />
aus Hongkong innerhalb des Tisches.<br />
Das gekonnte Rotlichtspiel des PCs<br />
kommt dank der transparenten Platte<br />
richtig schön zur Geltung. Ob der<br />
Tisch mit PC auch nach Deutschland<br />
kommt, steht noch nicht fest. Ganz<br />
billig wäre er aber sicher nicht.<br />
TesT<br />
XboX 360 wireless chrome series gold<br />
Pc 360<br />
microsoft hat seine chromeserie<br />
mit einem goldenen<br />
Xbox-360-controller ergänzt.<br />
Bislang bestand das<br />
Sortiment an Chrome-Controllern<br />
aus den Farben Rot,<br />
Blau und Silber. Das neue<br />
Modell ist für 50 Euro erhältlich.<br />
In den USA ist der<br />
güldene Controller schon<br />
länger erhältlich. Hier dürfen<br />
Käufer künftig zu den<br />
neuen Chrome-Farben Lila<br />
und Schwarz greifen. Ob und<br />
wann diese Modelle auch<br />
hierzulande auf den Markt<br />
kommen, steht noch nicht<br />
fest. Alle Chrome-Controller<br />
sind mit einem transformier-<br />
samsung galaXy s5<br />
android<br />
baren Digital-Pad ausgestattet,<br />
bei dem man zwischen<br />
Scheiben- und Kreuzform<br />
wechseln darf.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
Die glänzenden<br />
Chrome- Controller<br />
sind ein echter Hingucker.<br />
Allerdings<br />
sollte Microsoft so langsam<br />
mal über eine Preissenkung<br />
nachdenken, die man ja<br />
bei Xbox-360-Konsolen schon<br />
mehrfach vorgenommen hatte.<br />
Denn die Produktionskosten<br />
der Controller sind in den<br />
Jahren sicherlich ebenfalls<br />
gesunken.<br />
16-megapixel-kamera, Fingerprint-sensor, Pulsmesser<br />
– samsung tut alles dafür, um dem neu<br />
vorgestellten Galaxy s5 einen high-end-stempel<br />
aufzudrücken. Die Rückseite des im Vergleich zum<br />
S4 leicht angewachsenen Gehäuses ist nun perforiert<br />
und fühlt ich edler an. Das 5,1 Zoll große Super-AMO-<br />
LED-Display besitzt eine Auflösung von 1.920 x 1.080<br />
Pixeln. Die Kamera<br />
kann sogar<br />
Videos in<br />
UHD-Auflösung<br />
aufnehmen, bei<br />
30 Bildern pro<br />
Sekunde. Preis:<br />
699 Euro.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
meint: Das Wettrüsten<br />
geht weiter.<br />
Stellt sich die Frage,<br />
wer Pulsmesser<br />
und UHD-Videos<br />
braucht.<br />
neues XboX-one-Zubehör<br />
one<br />
microsoft hat mitte märz neues Zubehör für die<br />
Xbox one veröffentlicht. Beim Stereo Headset für<br />
rund 70 Euro lässt sich die Lautstärke zwischen<br />
Chat- und Spielesound direkt am Controller regeln.<br />
Die kompakte Media Remote mit Softtouch-Oberfläche<br />
bietet beleuchtete Tasten. Mit der rund 23 Euro<br />
teuren Infrarot-Fernbedienung lassen sich Blu-ray-<br />
Player und die Xbox-Video-App<br />
steuern.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
Die Fernbedienung ist<br />
ein überfälliges Multimedia-Zubehör,<br />
sie<br />
macht einen schicken<br />
Eindruck. Wir hoffen,<br />
das Zubehör bald mal<br />
testen zu können.
öS 59,- sfr 7,90 lfr 185- bfr 185,-<br />
hfl 9,90 dkr 34,- Lit 8.8 0<br />
Pta 750 FF 30, 0<br />
Tm<br />
EhEmals:<br />
www.gamesaktuell.de RetRo 89<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Unsere Redakteure blicken zurück:<br />
LiebLingsartikeL<br />
aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />
10/2000 Dm 7,90<br />
Wolfgang<br />
Fischer<br />
2000 Mein erster grosser Artikel<br />
Ausgabe: PLAYZONE 10/2000 | Artikel: Koudelka<br />
Als 28 Jahre alter, journalistisch unerfahrener Jüngling kam ich im Sommer 2000<br />
zur PLAYZONE, um meinen Traum – Spieleredakteur werden – zu verwirklichen. Ich<br />
war gerade mal vier Wochen an Bord und dabei, mich so langsam einzugewöhnen,<br />
da kam der damalige PLAYZONE-Chefredakteur André<br />
Horn auf die glorreiche Idee, mich zu einer Presse-Veranstaltung<br />
nach München zu schicken. Ganz allein. Ohne Begleitung<br />
oder Anstandsdame. Grund für die Reise: das japanische<br />
Playstation-Rollenspiel Koudelka. Um vom etwas<br />
kantigen, umständlichen Gameplay des RPGs abzulenken,<br />
karrte Hersteller Infogrames das offizielle Koudelka-Model<br />
Jamie Flynn heran. Mit großem Erfolg: Die sympathische,<br />
attraktive Halbamerikanerin hinterließ einen derart<br />
bleibenden Eindruck, dass ich dem Titel am Ende die Note<br />
„Sehr gut“ verpasste. Eine Einschätzung, die ich beim Test<br />
im Folge monat dann gewaltig nach unten korrigieren musste.<br />
Das Ende vom Lied: Koudelka floppte trotz eines genialen<br />
Soundtracks kolossal und ist heutzutage nur noch hartgesottenen<br />
Japano-RPG-Fans ein Begriff.<br />
Playstation 2<br />
mit Deutschlands<br />
erstem Ps2-magazin<br />
Playstation<br />
medal of honor 2<br />
Formel 1 2000<br />
Dino Crisis 2<br />
Playstation 2<br />
metal Gear solid 2<br />
Gran Turismo 2000<br />
FIFa 2001<br />
auf 48 seiten<br />
komplett gelöst!<br />
Parasite Eve 2<br />
Rayman 2<br />
hardware<br />
DVD-Filme<br />
Internet<br />
musik<br />
Das UNaBhÄNGIGE<br />
PlaYsTaTION<br />
maGaZIN<br />
NEU!<br />
200<br />
seiten<br />
inklusive Poster!<br />
Das magazin der neuen Generation<br />
michael mittermeier´s<br />
lost level<br />
EXKlUsIV: Der Comedian-star und die<br />
´Welt der spiele aus seiner sicht!<br />
WWF<br />
Weltpremiere<br />
smackDown! 2<br />
EXKlUsIV: The Rock schlägt wieder zu !<br />
Driver 2<br />
Das spiel des Jahres?<br />
DIE ENTWICKlER PaCKEN aUs: so wird das spiel wirklich!<br />
Der sony-schock<br />
Ps2 für 869,-<br />
WaRUm? Warum so teuer? Warum erst Ende<br />
November? hintergründe, Infos, meinungen!<br />
Aus Liebe zum Spiel und zu Medien<br />
Wolfgang Fischer kam im August<br />
2000 zu Computec Media und brachte<br />
es in wenigen Jahren vom Volontär<br />
zum Leitenden Redakteur von<br />
PLAYZONE und XBOX-ZONE. Ende<br />
2006 wechselte er zur PC ACTION,<br />
deren Leitung er Mitte 2009 übernahm.<br />
Im Moment ist Wolfgang<br />
Fischer Redaktionsleiter für Spiele-Fachzeitschriften<br />
wie PC <strong>Games</strong>,<br />
play3 (Deutschlands meistverkauftem<br />
Playstation-<strong>Magazin</strong>) und X3.<br />
Quasi nebenbei kümmert er sich<br />
noch um die Planung und Erstellung<br />
vieler unserer Sonderhefte.<br />
2007 Mein stressigster test<br />
Ausgabe: PC ACTION 12/2007 | Artikel: Hellgate – London<br />
Buchstäblich in letzter Sekunde erreichte uns damals die Testversion von Hellgate:<br />
London. Das bedeutete für mich: Um das komplexe Action-Rollenspiel noch irgendwie<br />
in die aktuelle Ausgabe der PC ACTION zu wuppen, waren einige Nachtschichten<br />
nötig. Zusammen mit ein paar Kollegen unseres Schwestermagazins<br />
PC <strong>Games</strong> und unseres Rollenspiel-Online-Portals buffed.de schloss ich mich 48<br />
Stunden lang ein, um das ultraumfangreiche Teil durchzuzocken. Was ich damals<br />
anhand unserer Vorab-Testversion nicht testen konnte, war der kostenpflichtige<br />
Premium-Mehrspielermodus des Action-RPGs – am Ende der Hauptgrund, warum<br />
der Titel schon bald wieder in der Versenkung verschwand und die zahlreichen<br />
geplanten Nachfolger nie erschienen sind. Trotz der extremen Zeitnot erinnere ich<br />
mich gern an diesen Husaren ritt zurück: Der Testartikel ist ein Paradebeispiel für<br />
den unverwechselbaren, genialen Humor der umstrittenen PC ACTION, die leider<br />
vor etwas mehr als zwei Jahren eingestellt wurde.<br />
2010 Mein schliMMster horrortrip<br />
Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 07/2010 | Artikel: World of Warcraft – Cataclysm<br />
Sommer 2010, kurz vor der Fußball-Weltmeisterschaft. Ich bereite mich gerade auf<br />
meinen Besuch der E3 vor, als uns Blizzard doch glatt einlädt, kurz vor der weltgrößten<br />
Spielemesse noch World of Warcraft: Cataclysm im kalifornischen Firmenhauptquartier<br />
anzuspielen. Dumm nur, dass ich der einzige aktive WoW-Spieler in der<br />
Redaktion bin und dass die Story unbedingt noch in die aktuelle PC <strong>Games</strong> soll, die<br />
am Tag nach dem Event zur Druckerei soll. Das Ergebnis: ich fliege drei Tage früher<br />
nach Los Angeles, besuche Blizzard, spiele ein paar Stunden WoW und schreibe dann<br />
über Nacht einen 40.000-Zeichen-Artikel. Wäre alles nicht so dramatisch, hätte ich<br />
mich für den Stunt nicht im Figueroa Hotel (in Laufnähe des L.A. Convention Centers)<br />
eingebucht. Und so entsteht der zeitkritische Monsterartikel in einem acht Quadratmeter<br />
kleinen, stickigen (die Klimaanlage war leider ausgefallen) Hotelzimmer ohne<br />
Schreibtisch. Nicht unbedingt die beste Vorbereitung auf eine stressige E3, aber in<br />
jedem Fall ein denkwürdiger Trip.
GADVD<br />
0414<br />
90<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />
Andys liebster klAssiker<br />
Ghosts ’n Goblins<br />
Erhöhte Körpertemperatur, Adrenalin im Überfluss,<br />
ein breites Dauergrinsen im Gesicht – das<br />
muss ein ganz besonderer Moment sein.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0414<br />
<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />
GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />
Video aUf dVd<br />
Für alle Nostalgie-Fans:<br />
Unser kommentiertes<br />
Video zeigt die originale<br />
C64-Grafik.<br />
fakten<br />
ghosts ’n goblins<br />
entwickler: Capcom<br />
hersteller: Capcom<br />
genre: Jump & Run<br />
erschienen: 1985<br />
systeme: C64, C16, Amiga,<br />
Sinclair ZX Spectrum u. a.<br />
E<br />
s war die schönste Bescherung<br />
meines Lebens. Am<br />
Weihnachtsabend des Jahres 1985<br />
bekam ich gemeinsam mit Bruderherz<br />
Thomas meinen ersten Heimcomputer<br />
geschenkt: der Commodore<br />
C64 lag unterm Christbaum.<br />
Monatelang hatte ich auf diesen Tag<br />
hingefiebert, durch ausgedehnte<br />
Zock-Sessions bei einem Klassenkameraden<br />
meine Vorfreude ins Unermessliche<br />
getrieben.<br />
Jetzt stand er da, der eigene „Brotkasten“.<br />
Zur Entjungferung meines<br />
C64 hatte ich ein ganz spezielles<br />
Spiel ausgewählt. Ghosts ’n Goblins<br />
gehörte dem damals äußerst<br />
beliebten Jump&Run-Genre an,<br />
unterschied sich aber deutlich von<br />
kindgerechten Hüpfabenteuern mit<br />
schnauzbärtigen Klempnern. Zwar<br />
musste man in Ghost ’n Goblins<br />
ebenfalls eine Prinzessin befreien,<br />
verballerte dabei allerdings Äxte,<br />
Messer und Fackeln. Wie es sich<br />
für einen Capcom-Titel gehört, bestand<br />
die Gegnerriege hauptsächlich<br />
aus Zombies. Aber auch Flugteufel,<br />
Fledermäuse sowie natürlich<br />
die namensgebenden Geister und<br />
Kobolde trachteten mir nach dem<br />
Bildschirmleben. Der Schwierigkeitsgrad<br />
von Ghosts ‘n Goblins war<br />
für heutige Verhältnisse ganz schön<br />
happig – doch im Alter von 11 Jahren<br />
war ich auch noch frustresistenter.<br />
Melodien für die ewigkeit<br />
Schon damals zeigte sich, welch<br />
intensive Wirkung die Musikuntermalung<br />
eines Spiels auf mich haben<br />
kann. Diese mystische Melodie<br />
schwirrt mir noch heute im Kopf herum,<br />
wenn ich an die Anfänge meiner<br />
Spieleleidenschaft zurückdenke.<br />
Die gespenstischen Klänge wechselten<br />
sich in Ghosts ’n Goblins ab<br />
mit flotten Elektro- Beats. Das Spiel<br />
erzeugte eine unvergessliche Atmo-<br />
Unzählige Untote: Schon vor rund 30 Jahren entwickelte Capcom<br />
eine Vorliebe für Zombies. Als Kind jagten sie mir noch gehörig<br />
Angst ein, heute zuckt man kaum noch mit der Wimper. (C64)<br />
schreckliche schlange: Man konnte schon immer viel<br />
aus Spielen lernen, zum Beispiel, dass eine Eisschlange<br />
allergisch auf Feuergeschosse reagiert. (C64)
www.gamesaktuell.de retro 91<br />
Fieser Fettsack: Am Levelausgang verhinderte der obligatorische<br />
Bossgegner das Weiterkommen – natürlich nur für<br />
eine gewisse Zeit, denn aufgeben ist was für Schlaffis. (C64)<br />
Klobige Kobolde: Mitte der 1980er bestanden die<br />
Figuren noch aus wenigen Pixeln. Ich empfand die<br />
Grafik damals allerdings als überragend gut. (C64)<br />
sphäre, die mich nach jedem Scheitern<br />
zum nächsten Versuch antrieb.<br />
Ich weiß nicht mehr genau, wie spät<br />
es war, als mich meine Eltern ins<br />
Bett zwangen, aber die 2-Uhr-Marke<br />
hatte ich mit Sicherheit schon hinter<br />
mir gelassen.<br />
Am nächsten Tag nahm ich die<br />
weiteren Levels in Angriff. Als Ritter<br />
Arthur kämpfte ich mich vom<br />
Wald in einen Eispalast, dann in<br />
eine Höhle und zum Schluss überquerte<br />
ich eine brennende Brücke.<br />
Klingt wie ein Spaziergang? War es<br />
keineswegs, zumal ich mir an den<br />
Bossgegnern regelmäßig die Zähne<br />
ausgebissen habe. Doch ich musste<br />
ja nicht alleine gegen die bösen Pixel-Widersacher<br />
kämpfen, sondern<br />
konnte mich mit Thomas abwechseln.<br />
Gemeinsam hatten wir jedes<br />
noch so große Hindernis irgendwann<br />
überwunden – und wahnsinnig viel<br />
Spaß dabei!<br />
ausGedehnte Geisterstunde<br />
Ghosts ’n Goblins war ein Kassenschlager<br />
und kam später – in verschiedenen<br />
Varianten – für rund<br />
ein Dutzend weitere Systeme auf<br />
den Markt: Amiga, PC, NES und<br />
viele mehr. Die jüngsten Versionen<br />
erschienen als Bestandteil<br />
des Capcom Arcade Cabinet für die<br />
Playstation 3 sowie unter dem Titel<br />
Ultimate Ghosts ’n Goblins für die<br />
Playstation Portable.<br />
Ich habe die späteren Ghosts ’n<br />
Goblins-Versionen allerdings nicht<br />
mehr gespielt. Denn wie ich irgendwann<br />
mal festgestellt habe, lasse<br />
ich Spieleklassiker lieber in meinen<br />
Erinnerungen weiterleben als<br />
mich über veraltete Grafik oder eine<br />
ungenaue Steuerung aufzuregen.<br />
Nostalgiegefühle entstehen bei mir<br />
vor allem dann, wenn ich die Augen<br />
schließe und von den guten alten<br />
Zeiten träume.<br />
az<br />
Ghosts ’n Goblins heute spielen<br />
Der kürzeste Weg zu Ghosts ’n Goblins ist die kostenlose PC-Flash-Game-<br />
Version mit Tastatursteuerung: www.gamesbasis.com/ghosts-and-goblins.html<br />
PSP-Besitzer bekommen für rund 20 Euro das im Jahre 2006 erschienene<br />
Ultimate Ghosts ’n Goblins. Allzu viel hat der mobile Capcom-Titel allerdings nicht<br />
mehr mit dem Original gemein. Heißt: moderne Grafik, neue Waffen, Magie, Feinde<br />
und frische Levels. Und leider auch ein neuer Soundtrack. Das Gameplay ist aber im<br />
Grunde gleich geblieben.<br />
Brennende Brücke: Eine sich regenerierende Gesundheit gab<br />
es damals natürlich noch nicht. Einmal das Feuer zu berühren<br />
bedeutete unweigerlich ein verlorenes Bildschirmleben. (C64)<br />
Portable Playstation: Die PSP-Fassung spielte<br />
zwar im gleichen Setting, besaß aber eine moderne<br />
Optik und viele zeitgemäße Special-Fetaures. (PSP)
92 retro<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
vor 10 jahren<br />
Worüber wir damals geschrieben haben<br />
games aktuell<br />
04/2004<br />
Vor zehn Jahren war der Name Doom zugkräftiger als heutzutage, wo<br />
man von Ego-Shootern förmlich überschwemmt wird. 2004 erzeugten<br />
technisch herausragende Ballerspiele wie Doom 3 jedoch einen enormen<br />
Hype. Neu in der damaligen Ausgabe der (Video-)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> war die<br />
Hardware-Rubrik – Vorläufer der heutigen Technikseiten. Bei der Schlagzeile<br />
ist uns allerdings ein Fehler unterlaufen. Wir berichteten nicht nur<br />
über „PC-Hardware“ – wie die nächste Seite beweist.<br />
It’s done, when it’s done<br />
„Neue Bilder, heiße Infos“, diese Doom 3-Schlagzeile anno 2004 würden wir auch gerne mal über Doom 4 lesen, von dem es immerhin<br />
jetzt ein Lebenszeichen gibt (siehe Wolfenstein-<strong>Vorschau</strong>). Zehn Jahre ist der Release des letzten Doom-Teils schon her, in<br />
dem es vor furchteinflößenden Gegnern nur so strotzte, wie unsere Zusammenstellung „Ausgeburten der Hölle!“ zeigte. Bis heute<br />
fragen wir uns, ob id Softwares Lead Designer Tim Willits nicht regelmäßig von Albträumen geplagt wird.
www.gamesaktuell.de retro 93<br />
Labortiere auf der Flucht<br />
Kennt ihr Whiplash? In dem witzigen Jump & Run versuchen zwei Tierchen<br />
aus einem Versuchslabor zu flüchten. Karnickel und Wiesel sind allerdings<br />
durch eine lange Kette miteinander verbunden. Während man<br />
das Wiesel steuert, fungiert das Karnickel als Schlagwaffe. Witzige Sprüche<br />
und viel schwarzer Humor zeichneten Whiplash aus, leider mangelte<br />
es an Abwechslung.<br />
GT 4-Wheel ohne Gran Turismo 4<br />
In der ersten Folge unserer neuen Hardware-Rubrik testeten wir das<br />
Logitech Driving Force Pro, das speziell für Gran Turismo 4 entwickelt<br />
wurde. Allerdings ließ Sonys Rennsimulation noch auf sich warten.<br />
Somit testeten wir das Lenkrad mit dem Appetizer-Titel Gran Turismo<br />
4 Prologue und waren von Verarbeitung und Ergonomie begeistert.<br />
Resultat war die Bestnote 1.
94<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
community<br />
Vier Seiten nur für euch – die community!<br />
Kathas Strophen<br />
NEhmt KoNtaKt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />
Oder per Post an: Computec media aG, Ga-Leserbriefe, Dr.-mack-Str. 83, D-90762 fürth<br />
Werte Leser,<br />
auch wenn ich aus Platzgründen<br />
nicht alle eure Namen nennen<br />
kann, danke ich euch für die rege<br />
Teilnahme an der Umfrage zum<br />
Thema DVD-Format. Wenn man<br />
Entscheidungen treffen muss,<br />
kann man es meist nicht jedem<br />
recht machen und bei einer<br />
so wichtigen Thematik wie der<br />
Heft-DVD richten wir uns naturgemäß<br />
nach den Wünschen<br />
Leser-Mehrheit. Aber seid sicher,<br />
dass jede Stimme gezählt<br />
hat! Und um bei der DVD zu<br />
bleiben: Gefällt euch das neue<br />
<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Duell? Schreibt<br />
mir, was ihr davon haltet, ich bin<br />
gespannt!<br />
Eure Katha<br />
thEma DES moNatS<br />
South park in<br />
deutSchland<br />
nur auf konSole<br />
geSchnitten!<br />
Holt ihr euch die PC-Ausgabe<br />
oder sind euch die<br />
Schnitte egal?<br />
Schreibt uns eure meinung,<br />
kurz oder ausführlich,<br />
für die Leserbriefe<br />
der kommenden ausgabe.<br />
Wir freuen uns über<br />
euer feedback.<br />
Weniger Krieg, mehr Exotik<br />
Liebes Ga-team,<br />
seit Jahren bin ich treuer und regelmäßiger Leser<br />
und hörer des Podcasts. Beides befindet sich meiner<br />
meinung nach auf einem sehr anspruchsvollen Niveau.<br />
Wirklich profunde Kritik habe ich nicht, da das Gesamtpaket<br />
stimmt.<br />
Es sind vielmehr (glücklicherweise selten) die kleinen<br />
Dinge, die mir ein Stirnrunzeln abverlangen. Dies<br />
ist etwa die Wiederholung der vermeintlich vorherrschenden<br />
auffassung in der Gamer-Community, das<br />
Setting-thema Zweiter Weltkrieg sei ausgelutscht.<br />
Dem kann ich nur entschieden widersprechen. Vielmehr<br />
ist dieses Setting mit der PS2, Xbox und dem Gamecube<br />
fast vollständig aus der Konsolenlandschaft<br />
verschwunden. Call of Duty und Medal of Honor etwa<br />
auf der PS1 und PS2 sind echte Klassiker. für einen<br />
großen teil eurer Leserschaft ist das Setting Zweiter<br />
Weltkrieg somit nicht „ausgelutscht“. tatsächlich<br />
überschwemmen heutzutage modern Shooter wie<br />
CoD: Modern Warfare, Battlefield sowie Tom Clancy-titel<br />
(gähn!) oder future Shooter wie Titanfall und Gears<br />
of War (doppel-gähn!) den markt. hierzu sollte vielmehr<br />
einmal eine laute folge von Ermüdungsschreien<br />
erhallen. Ich wünsche mir also fairerweise den tag<br />
herbei, an dem ein Spieleredakteur die Einsicht der<br />
markt übersättigung durch modern Shooter erlangt<br />
und diese mit „ausgelutscht“ bewertet, mit tränen in<br />
den augen auf die Knie sinkt und die Rückkehr der alten<br />
oder sogar wirklich neuen Settings (Erster Weltkrieg,<br />
Dreißigjähriger Krieg) herbeisehnt.<br />
mit besten Grüßen und Wünschen, holger f.<br />
Hi Holger!<br />
Zunächst einmal vielen Dank für das Lob. Zum Thema<br />
„ausgelutscht“: Natürlich ist es ein bisschen her, dass<br />
gefühlt jeder veröffentlichte Shooter im Zweiten Weltkrieg<br />
spielte. Dennoch ist nicht abzustreiten, dass es eine<br />
Vielzahl solcher <strong>Games</strong> gibt und es sich somit bei Weitem<br />
nicht um ein unverbrauchtes Setting handelt. Das<br />
soll der Begriff „ausgelutscht“ verdeutlichen, egal ob die<br />
jeweiligen Leser nun jeden Zweiten-Weltkriegs-Shooter<br />
gespielt haben oder nicht. Zustimmen muss ich dir in<br />
Sachen Modern Shooter; da macht sich bei mir ebenfalls<br />
das Gähnen breit, auch wenn diese Spiele sich meistens<br />
drastischer voneinander unterscheiden als „historische“<br />
<strong>Games</strong> mit Weltkriegs-Bezug. Einen Geheimtipp mit<br />
dem Ersten Weltkrieg als Schauplatz hätte ich übrigens<br />
für Dich: Valiant Hearts! Das Adventure soll noch dieses<br />
Jahr als Download-Game veröffentlicht werden.<br />
Danke für deine Zuschrift und Grüße von Katha<br />
Spiel verzweifelt gesucht<br />
hallo liebe Katha.<br />
Ich habe eine ungewöhnliche frage zu einem sehr<br />
alten Videospiel, dessen Namen ich nicht kenne. Es<br />
müsste auf dem amiga oder dem C64 veröffentlicht<br />
worden sein.<br />
In dem Spiel ging es darum,<br />
mit einem kleinen<br />
Raumschiff am Bildschirmrand<br />
entlangzufliegen,<br />
während in der mitte je<br />
nach Level eine fliege, eine<br />
Schlange, eine hand oder<br />
Ähnliches schwebte. man<br />
musste von einem Ende des Randes zum anderen<br />
fliegen, ohne zum Beispiel von der hand berührt zu<br />
werden. Das Spielfeld wurde dabei immer kleiner.<br />
Weißt du, wie das Spiel hieß, und ob es das heute für<br />
PC oder als app gibt? Ich suche das Spiel schon ewig,<br />
aber kann es nicht finden.<br />
mfG Sascha<br />
Hallo lieber Sascha,<br />
ich habe mich bei allen Retro-Experten im Haus umgehört<br />
und natürlich die Suchmaschine gefüttert, aber<br />
nichts gefunden, was deiner Beschreibung entspricht.<br />
Kann es sein, dass es sich bei diesen Erinnerungsfetzen<br />
um Bossfights in einem der unzähligen Sidescroll-Shooter<br />
gehandelt hat? Davon gibt es einige, R-Type, Katakis,<br />
Uridium. Vielleicht fallen dir weitere Details ein? Es tut<br />
mir jedenfalls sehr Leid, dir nicht helfen zu können –<br />
aber vielleicht erinnert sich ja auch ein Leser an ein solches<br />
Spiel und schreibt netterweise?<br />
Ganz viele Grüße von Katha
www.gamesaktuell.de community 95<br />
Spiele-Umzug<br />
Hi Katha!<br />
Ein 40-jähriger Core-Spieler, der mit Pong angefangen<br />
hat, braucht deinen vielgepriesenen Expertenrat.<br />
Kann ich meine Downloadspiele von PS3, Xbox 360 und<br />
Wii auf die aktuellen Konsolen erneut runterladen und<br />
zocken? Im Saturn glauben sie nicht, dass das möglich<br />
ist; im Media Markt hingegen schon. Da scheint offensichtlich<br />
eine große Unsicherheit zu bestehen. Wenn<br />
das wirklich nicht möglich sein sollte, brauche ich zurzeit<br />
keine von den neuen Konsolen. Ich warte eh nur<br />
auf Dark Souls 2!<br />
Riesigen Dank und liebe Grüße, Marc R.<br />
Hey Marc!<br />
Der Reihe nach: Auf die Wii U kannst du alle Speicherdaten<br />
deiner Wii übertragen. Auch Spiele, die du aus<br />
dem Shop heruntergeladen hast und die nun nicht<br />
mehr verfügbar sind (wie etwa die Klassiker aus der<br />
Reihe Donkey Kong Country), darfst du erneut ohne<br />
weitere Kosten downloaden. Bei Sony ist das nicht<br />
zwangsläufig so, bislang kannst du nur ausgewählte<br />
Spiele aus dem PSN-Store auch auf deiner PS4 zocken.<br />
Dein Account wird aber übertragen, ebenso<br />
deine etwaige PS-Plus-Mitgliedschaft. Ähnlich sieht<br />
es auch bei Microsoft aus. Dein Konto, also dein Gamertag<br />
und deine Erfolge und Einkäufe werden auf die<br />
Xbox One übertragen. Arcade-Spiele für die Xbox 360<br />
laufen auf der Xbox One aber nicht mangels Abwärtskompatibilität.<br />
Deshalb würde ich sagen: Falls du dir<br />
die neuen Geräte kaufst, solltest du PS3 und Xbox 360<br />
trotzdem behalten, wenn du viel Wert auf deine Downloads<br />
legst. Und Dark Souls 2 wird dich definitiv eine<br />
ganze Weile gut beschäftigen – vielleicht hast du ja<br />
schon meinen Test gesehen!<br />
Viele Grüße von Katha<br />
Videogenuss mit Hindernissen<br />
Hi,<br />
Ich habe ein Problem mit der aktuellen DVD. Normalerweise<br />
kann ich die DVD problemlos auf meiner Xbox<br />
360 ansehen. Das funktioniert bei der letzten Ausgabe<br />
leider nicht. Wenn ich in das Menü und den Ordner<br />
wechsle, wird „Keine Videos vorhanden“ angezeigt.<br />
Auf meinem Notebook wird mir zwar ein Videoinhalt<br />
im entsprechenden Ordner angezeigt, jedoch scheint<br />
mein Laptop zu schwach, um ein Video abspielen zu<br />
können. Mein Blu-ray Player versagt ebenso.<br />
Könnte mir bitte jemand helfen?<br />
Danke im Voraus und freundliche Grüße, Julian K.<br />
Hi Julian,<br />
eventuell hast du eine defekte DVD erwischt. Das ist natürlich<br />
ärgerlich, dir kann aber geholfen werden. Schreib<br />
einfach eine Mail mit dem Betreff „GA-DVD 03/2014 defekt“<br />
sowie deiner Adresse an rainer.rosshirt@computec.<br />
de und du bekommst einen Ersatz zugesandt. Entschuldige<br />
die Unannehmlichkeiten!<br />
Viele Grüße von Katha<br />
Resident Evil 7?<br />
Hallo,<br />
eure DVD wird immer schlechter! Anstatt die Duelle<br />
zu zeigen, bei denen mir das Hirn einschläft, solltet<br />
ihr besser Kino-Trailer bringen oder über Technik berichten!<br />
Warum bringt ihr nichts Neues über The Evil<br />
Within, oder versucht mal, etwas Neues über Resident<br />
Evil 7 herauszufinden?<br />
Mit freundlichen Grüßen Ahmet C.<br />
Hey Ahmet,<br />
wir haben auch festgestellt, dass die Zocker-Duelle nicht<br />
so aufregend sind, wie wir uns das vorgestellt haben. In<br />
dieser Ausgabe haben wir den Kampf deshalb anders aufgezogen<br />
– schau mal rein, vielleicht gefällt es dir ja? Kino<br />
und Technik findet jedoch auch im Heft kaum statt, deshalb<br />
fällt das unserer Meinung nach als Video-Kategorie<br />
aus dem Rahmen. Ich danke jedenfalls für dein Feedback!<br />
Zum Thema Neuigkeiten: Wenn es nichts Neues gibt,<br />
können wir leider auch nichts Neues berichten. Natürlich<br />
fragen wir oft bei den jeweiligen Publishern nach, ob es<br />
denn Informationen gibt, aber wenn man dort abblockt,<br />
bleibt uns nichts anderes übrig, als uns in Geduld zu üben.<br />
Und wilde Spekulationsbeiträge ohne Hand, Fuß und Bildmaterial<br />
wären ja auch nicht so spannend, oder?<br />
Mit freundlichen Grüßen: Katha<br />
Nein zum Konsolenkrieg<br />
Servus liebes GA-Team,<br />
ich besitze seit Donnerstag eine Xbox One. Leider hatte<br />
ich Start-Probleme, was ärgerlich ist, doch nun läuft<br />
sie und ich bin begeistert. Finde den Krieg zwischen<br />
der PS4 und Xbox One echt lächerlich, klar gehört es<br />
dazu, doch ich kann es nicht mehr lesen, in fast jedem<br />
Heft und auf fast jeder Internetseite wird negativ berichtet,<br />
muss das sein? Jeder kauft sich das, was er<br />
lieber hat, oder sogar beides. Ich frage mich, ob das<br />
sogar Marketing-Strategien von den Firmen sein<br />
könnten. Ich hoffe, dass sich das bald legen wird, beide<br />
Konsolen sind ja schon ein paar Monate auf dem Markt.<br />
Gruß von Jürgen<br />
Hey Jürgen!<br />
Schön, dass deine Xbox One noch die Kurve gekriegt hat.<br />
Ich denke schon, dass Sony und Microsoft indirekt vom<br />
„Konsolenkrieg“ profitieren, schließlich sind ihre Produkte<br />
so im Gespräch. Dass sie die teilweise wirklich<br />
Weiter auf der nächsten Seite ...<br />
MEINUNG<br />
Stimmen auS der<br />
community<br />
Hier findest Du User-Meinungen von<br />
gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />
Call of Duty 2014: bahnbrechende<br />
Grafik?<br />
JackNorthface<br />
Klingt nett, macht die Reihe für mich allerdings<br />
kein Stück interessanter ...<br />
GenX3601966<br />
Das neue CoD wird spannend. Dead Space<br />
fand ich ziemlich gut und wenn Sledgehammer<br />
so eine Grafik hinbekommen,<br />
könnte ihnen tatsächlich mal das „beste<br />
CoD aller Zeiten“ gelingen, wie sie es jedes<br />
Mal so großspurig ankündigen.<br />
Fringel 247<br />
Für bahnbrechende Grafik müssten sie<br />
aber noch ein Jahr Entwicklungszeit<br />
dranhängen und Pausen einlegen, dann<br />
klappt es vielleicht wirklich. Aber nicht<br />
so, wie es seit 2007 läuft, dafür ist die<br />
Entwicklungszeit einfach zu kurz.<br />
busch79<br />
Irgendwie war es ja klar, dass die Call<br />
of Duty-Reihe einen neuen Anstrich benötigt,<br />
ich lasse mich mal überraschen.<br />
Klingt erst mal gut: Wetter, Zerstörung ...<br />
mastacru<br />
Eine Pause von zwei bis drei Jahren wäre<br />
sicherlich gut, aber Kohle verdienen geht<br />
wie immer vor. Wir können CoD nicht<br />
mehr sehen und werden bis auf Weiteres<br />
keinen Titel mehr kaufen. Das Gleiche<br />
gilt auch für die Assassin’s Creed-Reihe.<br />
Gameplay und Story unter aller Sau.<br />
xStangx<br />
Manchmal wünscht man sich, dass die<br />
Publisher und Entwickler ordentlich auf<br />
die Fresse fliegen, und dann mal wieder<br />
mutig werden ...<br />
Ash2X<br />
Ich würde dir zustimmen, wenn sie, nachdem<br />
sie auf die Fresse geflogen sind,<br />
noch eine Chance bekommen, wieder<br />
aufzustehen.<br />
GameS aktuell online<br />
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<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
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andreas Szedlak (az)<br />
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david Mola<br />
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DVD-Version (zKz 61457): deutschland: € 42,20, Österreich: € 49,50, ausland: € 54,20<br />
<strong>Magazin</strong>-Version (zKz 61457): deutschland: € 32,00, Österreich: € 40,00, ausland: € 44,00<br />
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20355 Hamburg; internet: www.dpv.de<br />
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dem die anzeige erschienen ist, inkl. der ausgabe und der Seitennummer an: CoMPUtEC MEdia SErViCES<br />
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MARquARD MEDiA<br />
Deutschsprachige Titel:<br />
SFt, WidESCrEEn, PC GaMES, PC GaMES MMorE, PC GaMES HardWarE, BUFFEd,<br />
X3, PlaY 3 , GaMES and MorE, GaMES aKtUEll, n-ZonE, XBG GaMES, PlaYBlU<br />
internationale zeitschriften:<br />
Polen: CoSMoPolitan, JoY, SHaPE, Hot, PlaYBoY, CKM, VoYaGE, HarPEr’S BaZaar<br />
ungarn: JoY, SHaPE, ÉVa, in StYlE, PlaYBoY, CKM, MEn’S HEaltH<br />
albernen Streitereien aber gezielt provozieren,<br />
glaube ich nicht. das thema wird<br />
wahrscheinlich mit der Zeit weniger heiß<br />
diskutiert und dann herrscht wieder Friede<br />
im land der Konsolen.<br />
Danke für die Zuschrift! Grüße: Katha<br />
Gesperrte Let’s Plays?<br />
hi Katha und liebes GA-Team,<br />
erst mal möchte ich euch sagen, dass<br />
euer heft einfach super ist und dass ich<br />
mir es von nun an jedes Mal kaufen werde.<br />
nun zum Thema. ich sehe es so: Mir<br />
ist es total egal, dass Youtube Let’s Plays<br />
sperrt! ich bin selbst ein kleiner Let’s<br />
Player und habe noch keinen ärger von<br />
Youtube bekommen, aber falls sie mir die<br />
Let’s Plays sperren wollen, dann werde<br />
ich mich wehren. Sie werden sich dann in<br />
ihr eigenes Fleisch schneiden!<br />
Beste Grüße: Kevin<br />
Hi Kevin!<br />
na dann hoffe ich mal, dass man die Finger<br />
von deinen let’s Plays lässt! Um genau zu<br />
sein, ist jedoch nicht Youtube der Verursacher<br />
der Sperren, sondern die inhaber von<br />
Musikstücken suchen gezielt nach tracks<br />
in Videos, an denen sie die rechte halten.<br />
Vielen dank für deine Meinung!<br />
Beste Grüße zurück von Katha<br />
Simulationen und GTA<br />
hallo Katha,<br />
immer mehr hersteller rühmen sich, exakte<br />
Simulationen abzuliefern. Bei Autorennen<br />
kann man den Anspruch haben,<br />
aber bei Fußballspielen ist das doch lächerlich.<br />
Fußball wird in der Realität mit<br />
den Füßen gespielt. Was ich damit sagen<br />
möchte, ist, dass speziell bei den Fußballspielen<br />
der Spielspaß verloren geht, weil<br />
man mit Gewalt die Original-Geschwindigkeit<br />
der Spielzüge simulieren möchte.<br />
Auch Tricks mit wilden Gamepad-Kombinationen<br />
zu besetzen, ist nur dämlich.<br />
Oder denkt sich Messi „Oh, ich muss jetzt<br />
L und X und O drücken“? Eher nicht, er<br />
macht das intuitiv. und so sollen Fußballspiele<br />
auch sein, einfach zu bedienen und<br />
in einer guten Geschwindigkeit. Die gefühlten<br />
100 Knöpfe, die man heutzutage<br />
bei einem Fußballspiel drücken muss, machen<br />
mir einfach keinen Spaß mehr.<br />
und noch ein Thema: Ja, GTA 5 ist ein<br />
tolles Spiel, aber 97 % sind ein paar Prozentpunkte<br />
zu viel. ich hätte mir Streetbasketball<br />
oder Tischtennis gewünscht,<br />
natürlich in ähnlicher qualität wie die<br />
Sport-<strong>Games</strong> von Rockstar. und wieso keine<br />
deutsche Synchro? Bei Mafia 2 gab es ja<br />
auch eine hervorragend synchronisierte<br />
Fassung. Die Begründung, dass dann das<br />
Flair des Spieles verloren gehen würde,<br />
ist mir zu dünn. Warum können sich die<br />
Spielfiguren nicht überall auf den hintern<br />
setzen und die Gegend genießen? So könnte<br />
man noch viele Beispiele nennen, 90 %<br />
hätten für dieses Spiel völlig ausgereicht.<br />
Gruß von Marc L.<br />
Hey Marc,<br />
das Problem ist glaube ich der Begriff „Simulation“.<br />
der bedeutet nicht zwangsläufig,<br />
dass man alles genauso vor dem Bildschirm<br />
machen muss wie in der realität<br />
(auch wenn es bei rennspielen dank lenkrädern<br />
und Pedalen möglich ist), sondern<br />
unter Umständen auch, dass die Steuerung<br />
anspruchsvoller als bei einem arcade-titel<br />
ausfällt und mehr berücksichtigt werden<br />
muss, wenn man eindrucksvolle aktionen<br />
ausführen möchte. Wenn das nicht deinen<br />
Geschmack trifft, ist das dein gutes recht!<br />
nichtsdestotrotz scheinen deutsche Zocker<br />
aber auf FIFA und PES in ihrer momentanen<br />
Form zu stehen, die beiden Serien<br />
verkaufen sich ungebrochen gut.<br />
Bei GTA handelt es sich – auch kleiner<br />
Kritikpunkte zum trotz – um ein bahnbrechendes<br />
Videospiel. das schlägt sich in der<br />
Wertung nieder, die natürlich auch im team<br />
diskutiert wurde. Was die Sprachausgabe<br />
betrifft: ich denke, dass die Synchronisation<br />
einfach unverhältnismäßig teuer gewesen<br />
wäre, gerade wenn man ähnlich hohe<br />
qualitätsansprüche setzt wie bei der original-Vertonung.<br />
Viele Grüße von Katha<br />
Fehlerteufel<br />
Bestenlisten, GA 03/2014<br />
in der Bestenliste fehlt der PS4-Kracher<br />
Killzone: Shadow Fall. in ausgabe<br />
12/2013 haben wir den Ego-Shooter<br />
mit einer Wertung von 90 % Spielspaß<br />
versehen.<br />
Coming Soon, GA 03/2014<br />
Persona 4: Dancing All <strong>Night</strong> ist ein Geschicklichkeitsspiel,<br />
kein Party-Game.
www.gamesaktuell.de Community 97<br />
Online-COmmunity<br />
Surft einfach auf www.gamesaktuell.de!<br />
Heiss diskuTierT! die neuesTen speCials der COmmuniTy!<br />
Ob Lieblingszitate, beste Spielfiguren oder Genreperlen – bei unseren Specials ist die Online-Community zum<br />
regen Mitmachen und Mitdiskutieren herzlich eingeladen.<br />
In unserer Geschmackssache konnten wir<br />
in dieser Ausgabe unsere All-time-Favourites<br />
präsentieren. In diesem Online-Special<br />
beleuchten wir die meistverkauftesten<br />
Spiele aller Zeiten. Durchaus möglich,<br />
dass einer der Titel auch zu euren Favoriten<br />
gehört.<br />
Hat nicht jeder von uns<br />
schon einmal die Schuld<br />
am Pixeltod auf die<br />
Steuerung geschoben?<br />
Was bei vielen Spielen<br />
nur als Ausrede dient,<br />
ist bei unseren Top 10<br />
eine klare Tatsache.<br />
Wutausbrüche vorprogrammiert.<br />
Bei diesen<br />
Bedienungsmonstern<br />
einen klaren Kopf zu<br />
bewahren, kostet eine<br />
Menge Nerven.<br />
Den Zauberstab schwingen und alles<br />
erschaffen, was einem gerade in den<br />
Sinn kommt. Wer nicht gerade eine<br />
Eule aus Hogwarts bekommen hat,<br />
dem bleibt dieser Wunschtraum leider<br />
in der Realität verwehrt. Zum Glück<br />
gibt es Videospiele, in denen ihr eurer<br />
Fantasie, zumindest auf dem Bildschirm,<br />
freien Lauf lassen könnt. Im<br />
Online-Special beleuchten wir 10 Spiele,<br />
die den Magier in euch erwecken<br />
können. Ob Herr der Ringe, Skyrim oder<br />
Sacred – unzählige Male konntet ihr<br />
schon zum gewaltigsten Hexenmeister<br />
aufsteigen. Schreibt doch online in die<br />
Kommentare, bei welchem Spiel euch<br />
der Zauberstab fast aus der Hand geflogen<br />
wäre. Unsere Ideen und Vorstellungen<br />
von einem mächtigen Magier<br />
findet ihr in einer Bilderfolge.<br />
Werde Teil der Online-COmmuniTy auf gamesakTuell.de!<br />
News, Special, Tests!<br />
Auf gamesaktuell.de findet ihr immer aktuelle<br />
Neuigkeiten und Tests zu den heißesten Neuerscheinungen.<br />
Außerdem könnt ihr ständig die<br />
unterschiedlichsten Specials zum Thema Videospiele<br />
entdecken. Jede Woche gibt es dann auch<br />
noch einen neuen <strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>Podcast.<br />
Blogs, Spaß und Gewinnspiele!<br />
In der OnlineCommunity könnt ihr eigene Blogs<br />
über eure Lieblingsthemen verfassen. Mit ein<br />
bisschen Glück landet der Blog dann sogar in der<br />
neuesten <strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>Ausgabe. Um immer<br />
auf dem neusten Stand zu bleiben, surft auf gamesaktuell.de<br />
oder facebook.com/<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>.<br />
Web-Community-Show!<br />
Auf gamesaktuell.de findet ihr alle Folgen der<br />
WebShow Better Together mit interessanten<br />
Themen wie die Top 10 der verrücktesten Simulatoren<br />
oder eine Auswahl der besten GTAMiniSpiele.<br />
Eigene Themenvorschläge gebt ihr ab<br />
unter: facebook.com/bettertogethercommunity.
98<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Das Letzte<br />
Ein bisschEn spass muss sEin …<br />
Praktikanten decken auf<br />
Die geheimen Vorlieben des <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Teams<br />
Endlich hab ich meine<br />
Fußball-Sticker-Sammlung<br />
vervollständigt!!<br />
Und dazu noch Eric<br />
Prydz‘ Call on me.<br />
Schrecklich!<br />
Auf dem Weg zum Schreibtisch die nächste<br />
Überraschung: Katha ein Fußballfan???<br />
Da kommt man Samstags nichtsahnend in<br />
den Verlag und sieht das: Thomas tanzt?!<br />
Oh nein, meine<br />
feminine Seite wurde<br />
enthüllt!<br />
Plötzlich hallt die Melodie von „Alle meine<br />
Entchen“ durch die Redaktion. Metal-Fan<br />
Dave entpuppt sich als Flötenspieler!!<br />
Die geschminkte Wahrheit: Andy schreibt<br />
Blogs für die Frauenzeitschrift Emma!<br />
Ausblick | <strong>Games</strong> aktuell 05/2014 erscheint am 16. april.<br />
<strong>Vorschau</strong> <strong>Vorschau</strong> <strong>Vorschau</strong><br />
Watch Dogs: Endlich hat Ubisoft den Release-Termin<br />
(27.05.) verraten. Wir spielen schon mal ausführlich Probe!<br />
Dragon Age – Inquisition: Wir besuchen Bioware und<br />
schauen uns das Next-Gen-RPG ganz genau an.<br />
The Crew: Rennspielfans kommen nächsten Monat voll<br />
auf ihre Kosten – vielleicht klappt es auch mit Driveclub!<br />
Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.
EUROPAS<br />
GRÖSSTES<br />
FANTASY-<br />
EVENT<br />
a fantasy gaming & entertainment event<br />
10. & 11. MAI 2014<br />
ROLE-PLAY-CONVENTION<br />
RPC 2014 – PRESENTED BY ASSASSIN’S CREED®<br />
Koelnmesse | weitere infos unter: www.rpc-germany.de<br />
WWW.DARKORBIT.COM
DAS DVD-, BLU-RAY- UND KINO-MAGAZIN<br />
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Gottes werk!<br />
auf heft-DVD:<br />
2 komplette filme<br />
scorseses Knallhartes meisterwerK mit<br />
leonardo dicaprio + bonus: serien-pilot<br />
groSSeS Special:<br />
antike-epen 2014<br />
noha, hercules, exodus & co.: alles zu<br />
den sandalenKrachern im Kino 2014<br />
groSSeS Special:<br />
opaS in action<br />
von wegen rentenalter: 15 Kerle, die<br />
es noch mal haben Krachen lassen!<br />
QR-Code sCannen<br />
und hinsuRfen!<br />
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