19.03.2014 Aufrufe

Games Aktuell Magazin Batman Arkham Night (Vorschau)

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• SPielwelt leBendiger denn je<br />

• neu: racing-action im BatmoBil<br />

top-games im test<br />

• Dark souls 2 + VidEOS<br />

• Plants vs. ZombiEs:<br />

GarDEn WarfarE<br />

• thiEf<br />

• final fantasy x/x-2<br />

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sPEcial<br />

Gefährlicher GröSSenwahn in der Spielewelt<br />

teurer alS hollywood-filme: dieSe meGa-GameS brechen alle rekorde!


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GADVD<br />

0414<br />

www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />

hallo,<br />

willkommen zur games aktuell 04/2014!<br />

Die e3-Messe wirft<br />

ihre schatten voraus<br />

v<br />

om 10.-12. Juni findet sie statt, die E3 2014, die wichtigste Spielemesse der Welt. In den vergangenen<br />

Jahren hat sich diese Veranstaltung spürbar gewandelt. Immer seltener werden<br />

neue <strong>Games</strong> direkt auf der E3 angekündigt, meist geschieht das schon vorher, während auf der E3<br />

gleich Stufe 2 des Coverageplans in Kraft tritt: neue Infos, frisches Video, erstes Anspielen.<br />

Die E3 ist für einen Spieleredakteur immer noch eine faszinierende Messe: drei Tage spielen,<br />

sich mit Entwicklern unterhalten, Artikel schreiben. Und als Gamer kriegt man dank Websites<br />

wie gamesaktuell.de in Wort und Bild so viel mit, dass man fast hautnah dabei ist. Kehrseite der<br />

Medaille: Bei der Infoflut laufen Neuankündigungen Gefahr, unterzugehen. Und gerade deshalb<br />

zünden immer mehr Hersteller die Announce-Bombe schon vor der E3, um die Aufmerksamkeit<br />

nicht mit Dutzenden anderen <strong>Games</strong> teilen zu müssen.<br />

Uns soll das recht sein, das macht die Monate vor der E3 umso spannender. Vor allem, wenn<br />

wir, wie im Falle des brandneuen <strong>Batman</strong>-Spiels, als einziges deutsches <strong>Magazin</strong> zu den Entwicklern<br />

Rocksteady eingeladen werden. Katha war in London und hat sich <strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> Knight für<br />

unsere Titelstory einen Tag lang angeschaut. Dass sie danach gleich nach einer Gehaltserhöhung<br />

gefragt hat, um sich ihr eigenes Batmobil leisten zu können, nehme ich da gerne in Kauf …<br />

Mit Vollgas in die nächste generation<br />

<strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> Knight läutet die zweite Welle der Next-Gen-<strong>Games</strong> ein – volle Konzentration auf<br />

die Power der neuen Maschinen, ohne Kompromisse, da keine Umsetzungen für PS3 und Xbox 360<br />

geplant sind. Das wird Besitzer der „alten“ Konsolen sicher nicht freuen, aber der Trend wird sich<br />

nicht aufhalten lassen. Momentan muss man sich als PS3- und Xbox-360-Besitzer aber noch keine<br />

Sorgen machen, ganz im Gegenteil: In dieser Ausgabe testen wir tollen Software-Nachschub<br />

– da dürfte für jeden Geschmack etwas dabei sein.<br />

Viel spaß mit der neuen games aktuell – auch diesmal wieder mit Poster!<br />

thomas szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0414<br />

games history: edles games-aktuell-bookazine für retro-Fans<br />

Die besten Spiele, die populärsten Konsolen, die wichtigsten Hersteller – im neuen Bookazine „<strong>Games</strong> History“ beleuchten<br />

wir auf 164 Hochglanz-Seiten die über 50-jährige Geschichte der Videospiele. Als Goodie gibt’s ein Poster!<br />

Von NES bis PS4, von Super Mario World bis Uncharted, von Acclaim<br />

bis Ubisoft: Das Bookazine „<strong>Games</strong> History“ nimmt euch<br />

mit auf eine spannende Reise durch mehrere Jahrzehnte Videospiel-Geschichte.<br />

In großen Kapiteln werden die populärsten<br />

Heimcomputer und Konsolen, die legendärsten Spiele<br />

sowie die wichtigsten Hersteller beleuchtet. Zudem wird veranschaulicht,<br />

wie sich die Spielegrafik über die Jahrzehnte weiterentwickelt<br />

hat.<br />

Doch wir blicken nicht nur zurück: In „Die Zukunft des Gamings“<br />

werden faszinierende Technologien präsentiert, die die<br />

Art, wie wir spielen, verändern werden. Abgerundet wird „<strong>Games</strong><br />

History“ durch ein Jubliäums-Special von Computec Media<br />

– ein interessanter Rückblick auf 25 Jahre Spielejournalismus<br />

mit vielen Bildern, Facts, Anekdoten und Interviews.<br />

Übrigens: Jedem Bookazine liegt ein exklusives Riesenposter<br />

(DIN-A1-Format) mit den wichtigsten Spielkonsolen bei.<br />

Das Bookazine „<strong>Games</strong> History“ mit 164 Hochglanz-Seiten<br />

und Riesenposter ist ab sofort für 9,99 Euro überall im Zeitschriftenhandel<br />

und bei Amazon.de erhältlich, als Direktbestellung<br />

unter shop.computec.de sowie als Epaper via iOS-App<br />

„Computec Kiosk“ bzw. im Pressekatalog, iKiosk oder Onlinekiosk.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />

Die heft-DvD<br />

(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />

GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />

auf dieser seite sollte die heft-dVd kleben.<br />

Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />

Zeitschriftenhändler.<br />

die hd-Videos absPielen:<br />

Pc: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />

Player (auf dieser DVD).<br />

Ps3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequentielle<br />

Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />

DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />

Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />

System-Video-Player und wählt die Disc aus.


GADVD<br />

0414<br />

4<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Inhalt<br />

alle themen dieser ausGabe im überblick<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

<strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> Knight ........................................................................... 14<br />

Infamous: Second Son ............................................................................. 26<br />

Murdered: Soul Suspect .......................................................................... 34<br />

Risen 3: Titan Lords ................................................................................. 30<br />

The Order 1886 .......................................................................................... 22<br />

Wolfenstein: The New Order .................................................................... 32<br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine ....................................................................................... 36<br />

TesT<br />

Dark Souls 2 .............................................................................................. 60<br />

Dead Nation: Apocalypse Edition ............................................................ 78<br />

Final Fantasy X / X-2 HD Remastered..................................................... 71<br />

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (Vorab-Test) ..................................... 54<br />

Outlast ....................................................................................................... 79<br />

Plants vs. Zombies: Garden Warfare ...................................................... 72<br />

Rambo: The Video Game .......................................................................... 75<br />

Resident Evil 4: Ultimate HD Edition ...................................................... 74<br />

Ryse: Son of Rome – Mars Chosen Pack ............................................... 79<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit ........................................................ 68<br />

Strider ........................................................................................................ 78<br />

Tales of Symphonia: Chronicles .............................................................. 74<br />

The Last of Us: Left Behind ..................................................................... 77<br />

The Wolf Among Us – Episode 2: Smoke & Mirrors ............................. 79<br />

Thief ............................................................................................................ 64<br />

Testcenter .................................................................................................. 53<br />

Geschmackssache .................................................................................... 80<br />

Bestenliste ................................................................................................. 81<br />

Mobile GaMinG<br />

Einleitung/Bestenliste ............................................................................... 83<br />

Handheld-Neuigkeiten.............................................................................. 82<br />

Fives – Match Twos and Threes! .............................................................. 87<br />

Mad Skills Motocross 2 ............................................................................ 86<br />

Magnetized ................................................................................................ 87<br />

Professor Layton vs. Ace Attorney .......................................................... 85<br />

R-Type II ..................................................................................................... 87<br />

Senran Kagura: Burst .............................................................................. 85<br />

Tengami ..................................................................................................... 86<br />

Tilt to Live 2: Redonkulous ...................................................................... 86<br />

Y’s: Memories of Celceta.......................................................................... 85<br />

Yoshi’s New Story ...................................................................................... 84<br />

25 Jahre Computec: Lieblingsartikel von Wolfgang Fischer ..............89<br />

Andys liebster Klassiker: Ghosts’n Goblins ..........................................90<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren ................................................................92<br />

akTuell<br />

„Resolution Gate“: Kein Full HD auf Xbox One? ...................................06<br />

Most Wanted: News zu euren Favoriten ...............................................12<br />

Spiele- und Branchen-News .................................................................08<br />

special<br />

Gefährlicher Größenwahn in der Spielewelt .........................................38<br />

Videospielkuriositäten – Teil 2 ...............................................................48<br />

Technik<br />

Technik-News ........................................................................................88<br />

sTandards<br />

Ausblick ..................................................................................................98<br />

Community .............................................................................................94<br />

Das Letzte ..............................................................................................98<br />

Das Team ................................................................................................52<br />

Editorial ..................................................................................................03<br />

Impressum .............................................................................................95<br />

Jahresabo ...............................................................................................46<br />

Leserbriefe .............................................................................................94<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0414<br />

<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />

TesT<br />

• Dark Souls 2<br />

• Far Cry Classic<br />

• Outlast<br />

• Plants vs. Zombies: Garden Warfare<br />

• Rambo<br />

• South Park: Der Stab der Wahrheit<br />

• Strider<br />

• The Last of Us: Left Behind<br />

• The Lego Movie Videogame<br />

• Thief<br />

GA_0414_DVDbedruck.indd 1 04.03.2014 12:13:44<br />

VorscHau<br />

• Infamous: Second Son<br />

• The Order 1886<br />

• Titanfall<br />

Trailer<br />

• <strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> Origins – Cold, Cold<br />

Heart<br />

• Divinity: Original Sin<br />

• Dying Light<br />

• Evolve<br />

• Final Fantasy 14: A Realm Reborn<br />

• Murdered: Soul Suspect<br />

• MXGP<br />

• Yaiba<br />

= Titelthema<br />

dVd-inhalT<br />

Mehr als 95 Minuten HD-Videos von den<br />

Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />

special<br />

• Dark Souls 2 – Entwicklertagebuch<br />

• Kein 1080p auf der Xbox One ?<br />

• Retro: Ghosts ’n Goblin<br />

• Plants vs. Zombies: Garden Warfare –<br />

Grafikvergleich Xbox One vs. Xbox 360<br />

• Thief – Der Grafikvergleich zwischen<br />

PC, PS4 und Xbox One<br />

• Videoshow – das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-<br />

Duell<br />

exTras<br />

• Inlay für DVD-Hülle<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 03-2014<br />

• Bilder – Die Redaktion<br />

• Bilder von Infamous: Second Son<br />

• Bilder von Murdered: Soul Suspect<br />

• Bilder von The Last of Us: Left Behind<br />

• Bilder von The Order 1886<br />

• Bilder von Thief<br />

Tools<br />

• Adobe Reader<br />

• VLC Media Player


www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />

spiele-index<br />

Alle TiTel dieser AusgAbe<br />

von A bis z!<br />

<strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> Knight .................................... 14<br />

Dark Souls 2 ........................................................ 60<br />

Dead Nation: Apocalypse Edition ...................... 78<br />

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster .................... 71<br />

Fives – Match Twos and Threes! ........................ 87<br />

Infamous: Second Son ........................................ 26<br />

Mad Skills Motocross 2 ...................................... 86<br />

Magnetized .......................................................... 87<br />

vorschAu<br />

14 | bATmAn: ArkhAm knighT<br />

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.................... 54<br />

Murdered: Soul Suspect ..................................... 34<br />

Outlast ................................................................. 79<br />

Plants vs. Zombies: Garden Warfare ................. 72<br />

Professor Layton vs. Ace Attorney ..................... 85<br />

speciAl<br />

38 | gefährlicher grössenwAhn<br />

in der spielewelT<br />

speciAl<br />

48 | videospielkuriosiTäTen<br />

Rambo: The Video Game .................................... 75<br />

Resident Evil 4: Ultimate HD Edition ................. 74<br />

Risen 3: Titan Lords ............................................ 30<br />

R-Type II ............................................................... 87<br />

Ryse: Son of Rome – Mars Chosen Pack .......... 79<br />

Senran Kagura: Burst ......................................... 85<br />

TesT<br />

54 | meTAl geAr solid 5:<br />

ground zeroes (vorAb-TesT)<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit ................... 68<br />

Strider .................................................................. 78<br />

Tales of Symphonia: Chronicles ......................... 74<br />

Tengami ............................................................... 86<br />

The Last of Us: Left Behind ................................ 77<br />

The Order 1886 .................................................... 22<br />

The Wolf Among Us – Episode 2: Smoke &<br />

Mirrors ................................................................. 79<br />

Thief ..................................................................... 64<br />

Tilt to Live 2: Redonkulous ................................. 86<br />

Wolfenstein: The New Order .............................. 32<br />

vorschAu-speciAl<br />

26 | infAmous: second son<br />

Y’s: Memories of Celceta .................................... 85<br />

Yoshi’s New Story ................................................ 84


GADVD<br />

0414<br />

6 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

aktuell<br />

aktuelle themen der Videospielwelt im Fokus<br />

„Resolution Gate“: Kein Full HD auF XboX one?<br />

Wir liefern euch die wichtigsten News zu PS4 und Xbox One – unter<br />

anderem zur aktuellen Auflösungs-Diskussion.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0414<br />

<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />

GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />

Video auf dVd<br />

Wir zeigen euch, welche<br />

technischen Gründe zur<br />

Auflösungsproblematik<br />

führen.<br />

Ü<br />

Thief: Beim aktuellen Schleichtspiel (Test ab Seite 64) haben<br />

PC- und PS4-Version einen etwas höhere Auflösung<br />

als die Xbox-One-Fassung, wirken deshalb etwas schärfer.<br />

ber kein Thema wird in einschlägigen<br />

Internetforen derzeit<br />

mehr diskutiert als über „Resolution<br />

Gate“, also den „Skandal“<br />

um die Auflösungs-Unterschiede<br />

zwischen PS4 und Xbox One bei<br />

Multi plattform-Titeln. Die Liste<br />

der Spiele, die auf der PS4 in einer<br />

nativen höheren Bildauflösung laufen<br />

als auf der Xbox One, ist lang:<br />

Battlefield 4 (900p vs. 720p), Call of<br />

Duty: Ghosts (1080p vs. 720p), Assassin’s<br />

Creed 4 (1080p vs. 900p),<br />

MGS 5: Ground Zeroes (1080p vs.<br />

720p), Thief (1080p vs. 900p). Selbst<br />

Exklusivtitel wie Ryse und Titanfall<br />

schaffen keine Full-HD-Auflösung,<br />

sondern nur 900p.<br />

Dass die PS4 leistungsfähiger ist<br />

als die Xbox One, ist wohl unbestritten.<br />

Die technischen Hintergründe<br />

veranschaulichen wir im Video auf<br />

der Heft-DVD. Ursprünglich wollte<br />

Microsoft den Leistungsnachteil<br />

ja durch die Cloud kompensieren,<br />

wobei „Always online“ ein wichtiger<br />

Baustein gewesen wäre. Nun wissen<br />

wir, dass dieses<br />

Vorhaben der Vergangenheit<br />

angehört<br />

und so ist<br />

die Unterstützung<br />

von Xbox-One-<br />

Spielen durch die<br />

Microsoft-Wolke<br />

bis dato sehr rudimentär.<br />

Doch fallen die<br />

Unterschiede bei<br />

der Bildauflösung<br />

so sehr ins Gewicht?<br />

Fakt ist:<br />

Die Auflösung zu<br />

verringern anstatt<br />

bei Detailgrad, Texturqualität oder<br />

Anzahl der dargestellten Objekte Abstriche<br />

zu machen, wird von vielen<br />

Entwicklern als der einfachste, am<br />

wenigsten sichtbare Weg angesehen,<br />

um ein ruckelfreies Spiel erlebnis<br />

gewährleisten zu können. Ruckler<br />

oder verwaschene Texturen fallen<br />

mehr auf als zum Beispiel eine von<br />

1080p (1.920x1.080 Pixel) auf 900p<br />

(1.600x900) reduzierte Auflösung.<br />

Und wenn „Resolution Gate“ nicht<br />

so ein Hypethema wäre und man<br />

nicht an jeder Ecke lesen könnte,<br />

dass wieder mal ein Xbox-One-Spiel<br />

in einer geringeren Auflösung läuft<br />

als das PS4-Pendant, dann würden<br />

es viele Spieler wohl gar nicht bemerken.<br />

Schließlich gibt die Xbox<br />

One ja alle Spiele in Full-HD-Auflösung<br />

aus (falls euer TV-Gerät Full-<br />

HD unterstützt), bei Spielen mit einer<br />

geringeren nativen Auflösung wird<br />

das Bild auf 1080p hochskaliert.<br />

Unsere Vergleichstests zeigen<br />

jedenfalls, dass man einen Unterschied<br />

zwischen 1080p und 900p nur<br />

bei ganz genauem Hinsehen bemerkt<br />

– wohlgemerkt bei einem (praxisfernen)<br />

Direktvergleich auf zwei Bildschirmen.<br />

Bei HD-ready (720p, also<br />

1.280x720) vs. Full HD (1080p) ist der<br />

Unterschied schon deutlicher zu sehen.<br />

Wobei die Größe des TV-Geräts<br />

bei der Frage, wie negativ eine geringere<br />

Auflösung auffällt, ein nicht zu<br />

unterschätzender Faktor ist. Einem<br />

55-Zöller möchte man schon gerne<br />

die volle HD-Auflösung spendieren,<br />

bei einem 42-Zöller ist der Unterschied<br />

zwischen HD-ready und Full<br />

HD dagegen gering.<br />

Dass 1080p auf Xbox One sehr<br />

wohl in erstklassiger Qualität möglich<br />

ist, zeigen Forza Motorsport 5 so-


www.gamesaktuell.de aktuell 7<br />

Verkaufszahlen<br />

6 Mio. PS4-Konsolen wurden bis Ende Februar verkauft. Diese von Sony verkündete<br />

Zahl schließt den Japan-Start der PS4 am 22. Februar (Bild) mit ein, in Sonys<br />

Heimatland wurden in der ersten Verkaufswoche 550.000 Konsolen abgesetzt. Damit<br />

hat Sony bereits jetzt die globalen Absatzzahlen der Ende 2012 veröffentlichten<br />

Wii U übertroffen, diese liegen laut der US-Website vgchartz.com bei 5,9 Millionen<br />

Einheiten. Nach Sony-Angaben wurden bis dato 13,7 Mio. PS4-Spiele als<br />

Digital-Version bzw. auf Disc verkauft. Mehr als die Hälfte der PS4-Besitzer haben<br />

ein PS-Plus-Abo abgeschlossen. Zur Xbox One gab es von Microsoft bis Redaktionsschluss<br />

keine neuen Zahlen – bis Ende Januar wurden 3,2 Mio. Konsolen<br />

weltweit verkauft.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die PS4-Zahlen<br />

sind beachtlich und der jüngste<br />

Japan-Release wird dem Absatz zusätzlichen<br />

Schwung verleihen. Zum Vergleich:<br />

Die Xbox One wird in Asien erst<br />

Ende 2014 verfügbar sein. Wir sind<br />

gespannt auf die nächsten offiziellen Zahlen<br />

– und wie sich die erste (kleine) Preissenkung<br />

bei der Microsoft-Konsole auswirken<br />

wird.<br />

wie Tomb Raider: Definitive Edition –<br />

auch wenn bei letztgenanntem Spiel<br />

die PS4 dank 60 Bildern pro Sekunde<br />

gegenüber 30 fps auf der Xbox One<br />

doch wieder leicht die Nase vorn hat.<br />

Nun ist es an den Entwicklern, sich<br />

mehr und mehr an die Xbox-One-<br />

Hardware zu gewöhnen und Möglichkeiten<br />

zu finden, Flaschenhälse<br />

zu umgehen, um zu beweisen, dass<br />

1080p auch bei Xbox-One-Spielen<br />

die Regel und nicht die Ausnahme<br />

darstellen kann. Auch Microsoft<br />

kann dazu beitragen, indem (wie<br />

angekündigt) die Speicherverteilung<br />

zwischen Betriebssystem und den<br />

Spielen optimiert wird, Spiele-Entwickler<br />

also von den 8 GB RAM der<br />

Xbox One mehr als bisher für ihre<br />

Spiele nutzen können. Doch der Optimierungsgedanke<br />

betrifft natürlich<br />

auch die PS4.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: „Resolution<br />

Gate“ wird sicherlich heißer gekocht<br />

als es gegessen wird. Ein Xbox-One-<br />

Spiel ist nicht plötzlich hässlich, weil<br />

es „nur“ in 1.600x900 läuft. Wenn<br />

man drei Meter vor seinem 107 cm<br />

großen TV-Gerät sitzt, sieht man den<br />

Unterschied zu 1.920x1.080 definitiv<br />

nicht. Aber natürlich stört es einen<br />

Besitzer der neuen Microsoft-Konsole,<br />

wenn er immer wieder liest, dass<br />

die PS4-Version besser aussieht,<br />

auch wenn der Unterschied gering<br />

ausfällt. Schließlich kostet die Xbox<br />

One 80 Euro mehr als die PS4. Und<br />

wir verstehen jeden, der hohe Erwartungen<br />

an eine Next-Gen-Konsole hat<br />

und eine Full-HD-Auflösung als Standard<br />

voraussetzt.<br />

sz<br />

Preise und Verfügbarkeit<br />

Auch in den vergangenen Wochen kam man nur mit Glück<br />

– oder mit der Bereitschaft, deutlich mehr als die regulär<br />

aufgerufenen 399 Euro auszugeben – an eine originalverpackte<br />

PS4-Konsole. Doch so langsam entspannt sich die<br />

Liefersituation. Nachdem Sony den Japan-Release hinter<br />

sich gebracht hat und Infamous: Second Son in den Startlöchern<br />

steht, ist<br />

für Ende März<br />

neue Ware für<br />

Europa angekündigt.<br />

Logischerweise<br />

ist an eine<br />

Preissenkung<br />

oder an ein<br />

PS4-Bundle<br />

mit Gratisspiel<br />

derzeit nicht<br />

zu denken. An-<br />

Firmware-Updates<br />

Microsoft hat das zweite große Firmware-Update veröffentlicht und damit unter anderem<br />

das lästige 50/60-Hz-Problem behoben – bei der Wiedergabe von TV-Inhalten oder<br />

DVDs schaltet die Konsole jetzt automatisch auf ruckelfreie 50-Hz-Darstellung, sowohl<br />

im Vollbild als auch angedockt. Auch das schmerzlich vermisste Soundformat Dolby<br />

Digital 5.1 wird nun unterstützt. Zudem wurden Matchmaking, Voice Chat und Freunde-App<br />

überarbeitet. Und per Twitch-App (Bild) dürfen jetzt auch Xbox-One-Besitzer<br />

ihre Spielsessions per Livestream übertragen. Bei der PS4 gab es Mitte Februar nur<br />

ein kleines Update auf Version 1.61, bei dem laut Sony „die Stabilität der System-Software<br />

während der Verwendung bestimmter Funktionen“ verbessert wurde. Im Alltag<br />

sind uns keine Veränderungen aufgefallen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Microsoft legt bei den Updates ein größeres Tempo vor als Sony,<br />

wobei wir uns schwer damit tun, die Redmonder für „Features“ wie 50-Hz-Unterstützung<br />

und Dolby Digital 5.1 zu feiern – beides hätte die Xbox One von Beginn an beherrschen<br />

müssen. Besitzer<br />

von PS4 und Xbox One, die<br />

auf die von den Vorgängerkonsolen<br />

gewohnten Multimedia-Funktionen<br />

wie das<br />

Abspielen von MP3-Musik<br />

und MPEG4-Videos warten,<br />

müssen sich weiterhin gedulden<br />

– konkrete Ankündigungen<br />

gab es bis Redaktionsschluss<br />

weder von<br />

Microsoft noch von Sony.<br />

ders sieht es bei der Xbox One aus: Für 499 Euro gibt es derzeit<br />

Xbox-One-Bundles mit FIFA 14 und Titanfall (Bild), wobei<br />

man sich die Spiele per beiliegendem Download-Code erst<br />

herunterladen muss. Die Microsoft-Konsole ohne Spiel wurde<br />

zwar noch nicht offiziell im Preis gesenkt, wird aber flächendeckend<br />

für maximal 480 Euro angeboten zwecks Preisabstand<br />

zu den Bundles.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die neuen Konsolen sind erst seit vier<br />

Monaten auf dem Markt, da muss man sich als Schnäppchenjäger<br />

noch gedulden. Wobei das taufrische Titanfall als Gratis-Dreingabe<br />

zur Xbox One schon mal ein erster Schritt ist.<br />

Mit einer richtigen Preissenkung rechnen wir frühestens zur<br />

E3 im Juni, wobei Microsoft in Großbritannien den Preis kürzlich<br />

schon offiziell reduziert hat. Allerdings kostete die Microsoft-Konsole<br />

auf der Insel bisher vergleichsweise teure 429<br />

Pfund, umgerechnet 525 Euro. Da war die Senkung auf 399<br />

Pfund (485 Euro) nur ein Anpassen an den im Euroraum gängigen<br />

Preis. Übrigens: An eine immer wieder in den Foren diskutierte<br />

Billig-Version der Xbox One ohne Kinect glauben wir erst,<br />

wenn wir sie sehen. Und wann wird die PS4 billiger? Ein Weihnachts-Angebot<br />

inklusive Spiel für 399 Euro ist denkbar, eine<br />

offizielle Preissenkung erwarten wir in diesem Jahr aber nicht.<br />

Metal Gear Solid – Ground Zeroes 5: Das<br />

Schleich-Action-Spektakel von Hideo Kojima<br />

läuft nur auf der PS4 in Full-HD-Auflösung.


8 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

KoLuMNE<br />

von<br />

Andreas<br />

Szedlak<br />

was wird aus<br />

bioshock?<br />

Bioshock-Fan Andy über das Aus<br />

von Irrational <strong>Games</strong>.<br />

Bei meinem letzten Gespräch mit<br />

Ken Levine hat mir der Mitgründer<br />

von Irrational <strong>Games</strong> verraten,<br />

dass es für ihn früher angenehmer<br />

war zu arbeiten: als das<br />

Team deutlich kleiner war, man<br />

noch jeden Mitarbeiter persönlich<br />

kannte und auf dessen Wünsche<br />

oder Bedürfnisse eingehen konnte.<br />

Das Gespräch fand Ende 2011<br />

statt, Bioshock: Infinite war mitten<br />

in der Entwicklung. Nie hätte ich<br />

damals einen Gedanken daran<br />

verschwendet, dass Infinite der<br />

letzte Bio shock-Teil von Irrational<br />

<strong>Games</strong> sein könnte. Stattdessen<br />

malte ich mir schon die nächste<br />

einzigartige Welt aus, die Levine<br />

nach der Unterwasser-Metropole<br />

Rapture und der Wolkenstadt<br />

Columbia erschaffen würde.<br />

Apropos Wolken: Aus denen<br />

bin ich gefallen, als ich im Februar<br />

vom Quasi-Aus von Irrational<br />

<strong>Games</strong> erfahren habe. So ging es<br />

wohl vielen Fans der Bio shock-<br />

Serie. Bei über vier Millionen verkauften<br />

Exemplaren und Top-Bewertungen<br />

der Fachpresse kann<br />

ich mir nicht vorstellen, dass<br />

Pub lisher Take-Two etwas mit<br />

der Entscheidung zu tun, eventuell<br />

zu viel Druck ausgeübt hat.<br />

Ich denke, Ken Levine hat einfach<br />

das getan, was er die letzten<br />

zehn Jahre gemacht hat. Er hat<br />

die Leute überrascht, seine Vision<br />

in die Tat umgesetzt. Sicherlich<br />

fiel es ihm schwer, das Studio zu<br />

schließen, vielen Mitarbeitern zu<br />

kündigen und sein Baby Bio shock<br />

aus den Händen zu geben. Dass<br />

die Serie fortgesetzt wird, daran<br />

hat Take-Two bereits keine Zweifel<br />

gelassen. Ich glaube, wenn ein<br />

Publisher gesteht, dass es ohne<br />

Irratio nal <strong>Games</strong> „ein Risiko gibt,<br />

dass die Qualität darunter leidet“,<br />

sagt dies einiges aus.<br />

News<br />

Die Top-News der Spielebranche im Überblick<br />

reboot beim bioshock-entwickler<br />

Ken Levine, Creative Director und<br />

Mitbegründer des Entwicklerstudios<br />

Irrational <strong>Games</strong>, gab überraschend<br />

bekannt, dass das Studio<br />

extrem verkleinert wird und neue<br />

Wege geht. Damit ist der Bio shock-<br />

Entwickler in seiner ursprünglichen<br />

Form nicht länger existent. Dies hat<br />

unter anderem die Entlassung von<br />

bis zu 150 Mitarbeitern zur Folge.<br />

Levine selbst plant unterdessen „zu<br />

seinen Wurzeln zurückzukehren“.<br />

Das Studio wird unter<br />

dem Publisher<br />

Take-Two Interactive<br />

mit lediglich 15 weiteren<br />

Mitarbeitern fortgeführt, um<br />

sich komplett auf Titel für Harcore-<br />

Gamer zu konzentrieren, welche<br />

ausschließlich digital vertrieben<br />

werden sollen. Das<br />

Hauptaugenmerk<br />

liegt dabei auf einem<br />

hohen Wiederspielwert<br />

und gut erzählten<br />

Geschichten. Take-Two<br />

verkündete,<br />

an der Bioshock-Marke<br />

weiterhin festzuhalten. Die Zukunft<br />

der Spielereihe bleibt derzeit<br />

dennoch ungewiss. Bioshock: Infinite<br />

stellt damit mit seinen beiden<br />

Erweiterungen, das letzte große<br />

Projekt von Irrational <strong>Games</strong> dar.<br />

Das Studio wurde 1997 in den USA<br />

gegründet und 2006 von Take-Two<br />

Interactive übernommen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Lest hierzu unsere<br />

Kolumne (siehe links).<br />

FiFa-wm startet schon im april<br />

Mit der offiziellen Simulation will<br />

EA schon im Frühling Tastensportler<br />

in WM-Stimmung versetzen.<br />

FIFA Fußball-Weltmeisterschaft Brasilien<br />

2014 wird am 17. April veröffentlicht.<br />

Next-Gen-Fußballer gehen<br />

leider leer aus, das Spiel erscheint<br />

nur für PS3 und Xbox 360. Lediglich<br />

ein WM-Update für den Spielmodus<br />

Ultimate Team soll auch für andere<br />

Systeme erscheinen. Begründet<br />

wird die Entscheidung von EA damit,<br />

dass auf den Current-Gen-Konsolen<br />

noch das größte Publikum vertreten<br />

sei. Fans erwartet im WM-Spiel 203<br />

Nationalmannschaften und 21 Stadien.<br />

In sechs verschiedenen Spielmodi<br />

besteht die Möglichkeit, unter<br />

anderem alle Qualifikationsrunden<br />

nachzuspielen. Eine tolle Atmosphäre<br />

werden zudem spezielle Fan-<br />

Choreos und Public-Viewing- Szenen<br />

bieten, die beispielsweise vor dem<br />

Brandenburger Tor stattfinden. So<br />

kann es sein, dass vor einem spielerischen<br />

Höhepunkt wie einem<br />

Elfmeter die Regie zu einem Schauplatz<br />

wechselt wo Fans gebannt auf<br />

die Leinwand starren. Eine nette<br />

Idee!<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Endlich wieder<br />

kicken! Wir konnten die Fußballsimulation<br />

schon ausgiebig zocken<br />

und sind besonders von den Gameplay-Verbesserungen<br />

bei Tempo-Verlagerung<br />

und Dribblings begeistert.<br />

Mit diesem Titel ist das WM-Fieber<br />

schon vorprogrammiert!


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10 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Homosexuelle Protagonisten<br />

„kaum vorstellbar“<br />

Laut Lucien Soulban, Autor von Far Cry<br />

3: Blood Dragon, seien schwule beziehungsweise<br />

lesbische Hauptfiguren in<br />

Triple-A-Videospielen derzeit „kaum<br />

vorstellbar“. In einem Interview wurde<br />

Soulban unter anderem zur Zukunft<br />

der Videospiele befragt. Auf die Frage,<br />

wann man mit einem homosexuellen<br />

Protagonisten rechnen könne, antwortete<br />

er: „Es stellt sich viel eher die Frage,<br />

wann wir einen schwulen Held/eine<br />

lesbische Heldin bekommen, welche(r)<br />

nicht als Witzfigur gedacht ist.“ Soulban,<br />

selbst homosexuell, nennt dabei<br />

die Angst der Entwickler vor sinkenden<br />

Verkaufszahlen als Hauptgrund. Er<br />

könne sich jedoch eine ernsthafte Herangehensweise<br />

an das Thema durch<br />

Entwickler wie Rockstar, Valve, Naughty<br />

Dog oder Telltale vorstellen. Ebenfalls<br />

befürwortet er beispielsweise die<br />

Möglichkeit, gleichgeschlechtliche Beziehungen<br />

in Mass Effect 2 und 3 sowie<br />

The Elder Scrolls 5: Skyrim einzugehen,<br />

oder die Präsentation homosexueller<br />

Charaktere ohne explizite Ankündigung<br />

in Borderlands 2.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wenn wir an die<br />

parodistische Inszenierung des Nachtclubbesitzers<br />

Tony Prince aus GTA 4: The Ballad<br />

of Gay Tony denken, können wir Soulban im<br />

Bezug auf die lächerliche Darstellung nur<br />

zustimmen. Zwar ist der Ansatz von Rollenspielen<br />

wie Mass Effect ein erster Schritt,<br />

doch von einer Gleichbehandlung von Heterosexuellen<br />

und Homosexuellen sind wir<br />

im Spielebereich noch weit entfernt.<br />

kinect als sPionagemittel<br />

genutzt?<br />

der britische geheimdienst government communications<br />

Headquarter (gcHQ) versuchte angeblich,<br />

die Kinect-Kamera zur überwachung einzusetzen.<br />

Laut der Zeitung The Guardian verweist ein Dokument<br />

des Geheimdienstes darauf, dass die Kamera nicht<br />

viel mehr Traffic verursache als eine normale Kamera.<br />

Demnach wäre Microsofts Produkt ideal dafür ausgelegt,<br />

die inzwischen viel genutzte Hardware für Spionagezwecke<br />

einzusetzen. Derzeit ist noch unklar, ob<br />

wirklich Ton- und Bildmaterial mitgeschnitten wurde.<br />

Seit dem Release der Kinect-Kamera warnen Datenschützer<br />

davor, dass Kinect für eine Überwachung genutzt<br />

werden könnte.<br />

eu-kommission diskutiert<br />

über free2Play<br />

Um besonders Kinder vor angeblichen Free2Play-<br />

Titeln zu schützen, möchte die eU-Kommission neue<br />

Sanktionen bezüglich des Ausdrucks Free2Play<br />

durchsetzen. So sollen künftig nur noch Spiele den<br />

Titel erhalten, die auch wirklich keinen weiteren bezahlbaren<br />

Inhalt aufweisen. Zum besseren Schutz vor<br />

Kostenfallen plant man, Begriffe wie „Buy Now“ oder<br />

„Upgrade Now“ aus den Shops verschwinden zu lassen.<br />

Des Weiteren soll in App-Transaktionen eine bessere<br />

Kommunikation entstehen, um Fehlkäufe auszuschließen.<br />

Auslöser der Verhandlungen waren eine große<br />

Menge an Beschwerden von Free2Play-Kunden, die<br />

unwissentlich Inhalte und Upgrades erwerben mussten,<br />

um einen eigentlich kostenfreien Titel zu spielen.<br />

Um die Ziele durchzusetzen,<br />

diskutiert<br />

man aktuell mit<br />

Branchenentwicklern<br />

und bald wohl<br />

auch nationalen Behörden<br />

zusammen.<br />

KUrZMeLdUngen<br />

BriTiScHe AUSZeicHnUng Für<br />

gTA-5-enTwicKLer<br />

Am 12. März 2014 wird Rockstar North,<br />

Entwickler von Grand Theft Auto 5, von<br />

der britischen Film-und-Fernseh-Akademie<br />

mit dem „Bafta“-Award ausgezeichnet.<br />

Begründet wird die Auszeichnung<br />

durch die erfolgreiche Arbeit des<br />

Publishers und Entwicklers. Ebenfalls<br />

wurde die leidenschaftliche und kreative<br />

Leistung des renommierten Studios<br />

gelobt. Dan Houser, Mitgründer von<br />

Rockstar <strong>Games</strong>, sieht in dieser Ehrung<br />

eine Bestätigung für Videospiele als kulturellen<br />

Ausdruck und eine Reflektion<br />

des großen Engagements vieler Leute<br />

über Jahre hinweg.<br />

KicKSTArTer SPrengT<br />

MiLLiArden-doLLAr-grenZe<br />

Durch Crowdfunding finanzierte Projekte<br />

haben auf der Internetplattform<br />

Kickstarter die 1-Milliarde-Dollar-Marke<br />

geknackt. Dabei liegen Videospiele<br />

mit 22 Prozent Gesamtanteil auf Platz<br />

1 vor Filmen und Videos. Seit dem Start<br />

der Plattform im Jahre 2009 wurde dieser<br />

enorme Betrag von Unterstützern<br />

aus 224 Ländern gesammelt.<br />

dAS ZiTAT deS MonATS<br />

„Das ist nicht cool, sondern einfach<br />

nur lahm, lächerlich und dumm!“<br />

Matt Stone, Schöpfer der TV-Serie South Park, über die Zensur seines Videospiels South Park: Der<br />

Stab der Wahrheit in Europa.<br />

cALL oF dUTy: eLiTe eingeSTeLLT<br />

Das teilweise kostenpflichtige soziale<br />

Netzwerk für Call of Duty-Spieler wurde<br />

von Activision aufgrund des mangelnden<br />

Interesses seitens der Kunden<br />

am 28.02.2014 eingestellt. Das gesammelte<br />

Feedback soll nun dem Ausbau<br />

der offiziellen Call of Duty-App dienen.<br />

Treue Mitglieder des Netzwerks wurden<br />

mit zwei Stunden lang doppelten Erfahrungspunkten<br />

beim Spielen von Call of<br />

Duty: Ghosts entschädigt.


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GADVD<br />

0414<br />

12 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Most Wanted<br />

Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />

titanfall<br />

Platz<br />

1<br />

Kein Titanfall-Test im Heft, warum das<br />

denn? Diese Frage dürfte einigen von euch<br />

im Kopf herumschwirren. Leider ist ein Test des<br />

Online-Shooters erst nach Redaktionsschluss<br />

möglich, weshalb wir euch schweren Herzens auf<br />

die nächste <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vertrösten müssen.<br />

Eine aktuelle Meinung zum Spiel können wir euch<br />

dennoch liefern, denn wir haben die Beta-Version<br />

des Debüttitels von Respawn Entertainment<br />

ausgiebig gezockt – wenngleich diese Version nur<br />

einen kleinen Teil der finalen Fassung repräsentiert.<br />

Im Modus Attrition kämpfen zwei Teams so<br />

lange gegeneinander, bis eine bestimmte Anzahl<br />

an Kills erreicht ist. In den ersten Minuten bekriegen<br />

sich Pilots – also Fußsoldaten – und KI-Kollegen.<br />

Ist aber der Countdown abgelaufen, erhält<br />

jeder der sechs Teammitglieder seinen eigenen<br />

Titan. Dadurch verändert sich das Gameplay deutlich.<br />

Titankämpfe stehen in Last Titan Standing im<br />

Mittelpunkt. Es gewinnt das Team, das den letzten<br />

funktionstüchtigen Titan stellt. Hier zeigen sich<br />

besonders die beeindruckenden Partikeleffekte.<br />

In der Beta-Version kam es hier aber auch zu vereinzelten<br />

Rucklern. Leider vermissen wir bei der<br />

verwendeten Source Engine ein Zerstörungsmodell,<br />

wie es etwa Battlefield 4 bietet. Die Auflösung<br />

lag mit 792p ebenfalls unter unseren Erwartungen,<br />

soll in der finalen Titanfall-Version aber 900p<br />

betragen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Gefallen hat uns das wechselnde<br />

Gameplay durch das Titan-Feature. Dennoch<br />

hätten wir uns insgesamt mehr Innovationen von<br />

einem Online-only-Shooter erhofft – aber vielleicht<br />

kommen in der finalen Version ja noch überraschende<br />

Neuerungen hinzu.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0414<br />

<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />

GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />

ViDEo auF DVD<br />

Ein ausführliches Video<br />

von Mattis Session mit<br />

der Titanfall-Beta findet<br />

ihr auf der Heft-DVD.<br />

Destiny Mario Kart 8<br />

Platz<br />

6<br />

Entwickler Bungie plant<br />

für den Sommer einen Closed-Beta-Test<br />

für Destiny. Im offiziellen<br />

Bungie-Blog hat das Team<br />

zudem bekanntgegeben, dass die<br />

Beta-Tester Spielszenen des Online-Shooters<br />

aufzeichnen und<br />

auf Youtube stellen oder sogar per<br />

Twitch als Livestream veröffentlichen<br />

dürfen – normalerweise ist<br />

dies bei einer Closed Beta nicht<br />

gestattet. Der Beta-Testlauf soll<br />

auf allen vier Plattformen erfolgen,<br />

für die Destiny erscheint. Der Livestream<br />

per Twitch-App ist jedoch<br />

nur auf Xbox One und PS4 möglich.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Gerade für einen<br />

Online-Shooter ist ein Beta-Test<br />

sehr wichtig, deshalb überrascht die<br />

Ankündigung nicht. Dass Bungie und<br />

Publisher Activision aber keine Scheu<br />

vor Let’s-Play-Videos<br />

und Livestreams der<br />

Beta haben, zeugt<br />

schon von großem<br />

Selbstvertrauen. Wir<br />

freuen uns jedenfalls<br />

sehr auf die neuen<br />

Spieleindrücke, denn<br />

bislang tröpfelten die<br />

Destiny-Infos spärlich.<br />

Platz<br />

12<br />

Der leicht dickbäuchige Mario<br />

sollte langsam das Vettel-Fitness-Training<br />

anfangen,<br />

denn Ende Mai beginnt die nächste<br />

Phase seiner Rennfahrer-Karriere.<br />

Nintendo hat aber nicht nur<br />

das lange erwartete Releasedatum<br />

von Mario Kart 8 verraten, sondern<br />

gleich noch drei neue Strecken<br />

präsentiert: Der „Zuckersüße Canyon“<br />

erinnert an das Kart-Rennspiel<br />

„Sugar Rush“<br />

aus dem Kinofilm<br />

Ralph reichts. Dazu<br />

kommen die Kurse<br />

„Steinblock-Ruinen“<br />

und „Marios Piste“,<br />

Letzterer bietet<br />

viele Steilkurven.<br />

Darüber hinaus soll<br />

es angeblich einen<br />

Strecken-Editor geben. Das geht<br />

zumindest aus der Produktbeschreibung<br />

eines Online-Händlers<br />

hervor. Nintendo ließ diese Meldung<br />

bislang unkommentiert.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ein Strecken-Editor<br />

wäre super und würde<br />

ein wenig für die lange Wartezeit auf<br />

Mario Kart 8 entschädigen. Immerhin<br />

gibt es jetzt einen Releasetermin!


www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 13<br />

most-wanted-charts<br />

Platz<br />

(Vormonat)<br />

Pc<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox one<br />

wii<br />

wii U<br />

Spieletitel hersteller Genre termin<br />

1 (1) Titanfall Microsoft Action 13.03.2014<br />

2 (2) Watch Dogs Ubisoft Action-Adventure 27.05.2014<br />

3 (3) The Elder Scrolls Online Bethesda Rollenspiel 04.04.2014<br />

4 (4) The Witcher 3: Wilde Jagd Namco Bandai Rollenspiel 3. Quartal 2014<br />

5 (20) The Order 1886 Sony Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />

6 (4) Destiny Activision Action 09.09.2014<br />

7 (7) Uncharted 4 Sony Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />

8 (–) Dying Light Koch Media Action 3. Quartal 2014<br />

9 (–) Project Cars Slightly Mad Studios Rennspiel 4. Quartal 2014<br />

10 (6) Alien: Isolation Sega Action 4. Quartal 2014<br />

11 (12) Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Konami Action-Adventure März 2015<br />

12 (9) Mario Kart 8 Nintendo Rennspiel 30.05.2014<br />

13 (–) Sniper Elite 3 505 <strong>Games</strong> Action 2. Quartal 2014<br />

14 (–) Star Citizen Cloud Imperium <strong>Games</strong> Action 4. Quartal 2014<br />

15 (18) Tom Clancy’s The Division Ubisoft Action 4. Quartal 2014<br />

16 (–) Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios Rollenspiel 4. Quartal 2015<br />

17 (15) Evolve 2K <strong>Games</strong> Action 3. Quartal 2014<br />

18 (–) Wolfenstein: The New Order Bethesda Action 23.05.2014<br />

19 (–) Halo 5 Microsoft Action 4. Quartal 2014<br />

20 (–) The Evil Within Bethesda Action-Adventure 29.08.2014<br />

moSt-waNtEd-chartS – So macht Ihr mIt<br />

Schickt eine E-Mail mit dem Betreff „Most Wanted“ an<br />

leserbriefe@gamesaktuell.de und nennt uns eure drei<br />

meisterwarteten Titel.<br />

tom clancy’s the Division<br />

Platz<br />

15<br />

The Division wird bekanntlich<br />

ein reines Next-Gen-<br />

Spiel und die Entwickler haben<br />

nun erläutert, warum PS3 und<br />

Xbox 360 außen vor bleiben.<br />

Grund ist die leistungshungrige<br />

Snowdrop-Engine, die für eine besonders<br />

lebensecht wirkende Umgebung<br />

sorgen soll. Auch die komplexe<br />

KI von The Division wäre auf<br />

alten Systemen nicht<br />

möglich gewesen,<br />

so Ubisoft Montreal.<br />

Auch verrieten die<br />

Entwickler, dass das<br />

nachgebildete New<br />

York zwar von den<br />

Ausmaßen her nicht<br />

dem realen Vorbild<br />

entspricht, trotzdem<br />

seien aber alle Sehenswürdigkeiten<br />

enthalten.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Cross-Gen-<br />

Titel sind immer Kompromisse. Bei<br />

aktuellen Beispielen wie Thief oder<br />

MGS 5 hat man das Gefühl, dass<br />

mehr drin gewesen wäre, wenn sich<br />

die Entwickler von den Fesseln der<br />

alten Generation befreit hätten.<br />

halo 5<br />

Platz<br />

19<br />

Entwickler 343 Industries<br />

hat „große Pläne“ für Halo.<br />

im Rahmen der E3 2014 (10. bis 12.<br />

Juni) in Los Angeles soll es spannende<br />

Neuigkeiten zu Halo 5 geben.<br />

Microsofts Phil Spencer hat diese<br />

Info über seinen Twitter-Kanal<br />

verlauten lassen. Zudem soll der<br />

nächste Auftritt des Master Chief<br />

Gerüchten zufolge doch noch in<br />

diesem Jahr erfolgen und nicht erst<br />

2015.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eigentlich<br />

sind wir eher enttäuscht über die<br />

Aussage von Phil Spencer, denn wir<br />

hätten gerne noch vor der E3 neue<br />

Infos zu Halo 5 erhalten. Dass der<br />

Xbox-One-Exklusivtitel auf der weltgrößten<br />

Videospielmesse präsentiert<br />

wird, war ohnehin klar. Interessanter<br />

wird in der Tat, ob es die Shooter-Ikone<br />

noch in diesem Jahr in die Zockerzimmer<br />

schafft. Die Xbox One kann<br />

jeden Systemseller gebrauchen.


14 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Action-Adventure Wir durften in London als einziges deutsches<br />

Gaming-<strong>Magazin</strong> einen Blick auf <strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> Knight werfen.<br />

System:<br />

termin:<br />

Pc PS3 PS4 Xbox 360 Xbox one Wii<br />

4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht<br />

entwickler: Rocksteady Studios | Hersteller: Warner Bros. Interactive<br />

Wii u<br />

erscheint nicht<br />

video Auf gAmeS<strong>Aktuell</strong>.de<br />

www.gamesaktuell.de/batman-trailer


www.gamesaktuell.de vorschau 15<br />

Stoppen kann euch kein Begrenzungspfahl: Das Batmobil<br />

ist eine Naturgewalt und legt jedes Hindernis in<br />

Schutt und Asche – auch andere Fahrzeuge! (PC)<br />

W<br />

eit entfernt von den Krawallen<br />

in den Gassen bietet sich<br />

dem auf einer verwitterten Turmspitze<br />

kauernden Superhelden ein<br />

beinahe friedliches Panorama. Trotz<br />

des strömenden Regens ist das bleiche<br />

Bat-Symbol am Nachthimmel<br />

über Gotham gut zu erkennen. Ein<br />

Zeppelin schwebt über den fernen<br />

Neonlichtern der Hauptstraße. „Verlassen<br />

Sie so schnell wie möglich<br />

die Stadt“, weisen Ordnungshüter<br />

die verbliebenen Zivilisten an.<br />

Seit Jokers Tod war die Unterwelt<br />

Gothams alles andere als untätig.<br />

Mit gesammelter Kraft, einem<br />

ausgeklügelten Plan und unzähligen<br />

Waffen ist es Harley Quinn, dem<br />

Pinguin, Riddler und Konsorten gelungen,<br />

die Stadt über Nacht in ihre<br />

Gewalt zu bringen. Wieder einmal<br />

liegt es also in der Hand der Fledermaus,<br />

die Ordnung in Gotham wiederherzustellen<br />

und den Schurken<br />

das Handwerk zu legen.<br />

Leise wie ein Geist lässt sich <strong>Batman</strong><br />

von der Turmspitze fallen, rast<br />

im Sturzflug auf die gischtgekrönten<br />

Wellen im Hafenbecken zu, breitet<br />

im letzten Moment sein Cape aus<br />

und gleitet zum nächsten Häuserdach.<br />

Per Funk erhält er den ersten<br />

Hinweis: Ein Van gefüllt mit chemischen<br />

Waffen rast durch die Stadt.<br />

Wenn da mal nicht Scarecrow seine<br />

dürren Spinnenfinger im Spiel hat.<br />

<strong>Batman</strong>s Weg führt zu seiner Informantin<br />

Oracle – sie soll den Van<br />

lokalisieren.<br />

BeSuch Bei freunDen<br />

<strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> Knight bietet eine<br />

um ein Vielfaches größere Spielwelt<br />

als <strong>Arkham</strong> City, die außerdem<br />

rasch nach Beginn des Abenteuers<br />

um neue Bereiche erweitert wird.<br />

Aus diesem Grund wurde die Fortbewegungsgeschwindigkeit<br />

der Fledermaus<br />

erhöht, das Erreichen von<br />

entfernten Orten geht also schneller<br />

vonstatten. Bei Oracle angekommen,<br />

hat <strong>Batman</strong>s Freundin bereits<br />

den Aufenthaltsort des gesuchten<br />

Wagens parat, aber auch den Notruf<br />

einer Gruppe vermisster Polizisten.<br />

Gotham City ist in <strong>Arkham</strong> Knight<br />

offen und frei begehbar, auch die<br />

Story entfaltet sich dynamisch.<br />

Der Dreh- und Angelpunkt der Geschichte<br />

ist die Invasion der Schurken,<br />

eine besonders wichtige Rolle<br />

spielt dabei Scarecrow. Die Missionen<br />

sollen aber nicht in spannende<br />

Hauptaufgaben und banale Nebenquests<br />

geteilt werden. Jedem Erzählstrang<br />

in <strong>Arkham</strong> Knight wird<br />

genauso viel Aufmerksamkeit zuteil<br />

wie der Hauptstory. Dabei wird kein<br />

Sie ist wieder hier: Die verrückte Harley Quinn wurde<br />

durch Jokers Tod nicht geläutert, sondern mischt<br />

wieder eifrig auf der bösen Seite von Gotham mit. (PC)<br />

Auf den Dächern Gothams: Statt des abgeriegelten<br />

Bereichs in <strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> City erkundet ihr<br />

in <strong>Arkham</strong> Knight neue Teile der Metropole. (PC)


16 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Das batmobil: alles zu batmans flitzer<br />

Im Interview haben Animatoren und Designer bei Rocksteady verraten, wie<br />

sie bei der Arbeit am Batmobil vorgehen.<br />

„Das Batmobil verändert einfach alles“, lässt uns der Character Designer wissen.<br />

„Wir mussten ein Gefährt mit richtig viel Charakter entwerfen. Gleichzeitig<br />

wirkt sich das Fahrzeug natürlich auch auf das Spielprinzip aus, und auf die<br />

Story. Das war eine riesige Herausforderung für alle Abteilungen. Zum Glück<br />

lieben wir Herausforderungen!“ Anstatt <strong>Batman</strong> einfach ein cooles, schwarzes<br />

Fahrzeug unter den Hintern zu programmieren, hat sich das britische Team jede<br />

Menge Gedanken um die Einsatzmöglichkeiten und das Aussehen des Flitzers<br />

gemacht. Unzählige Batmobil-Designs wurden kreiert und wieder verworfen.<br />

„Das Batmobil ist für uns nicht nur ein Auto, nein, es ist ein Charakter, eine richtige<br />

Person!“, so der Lead Animator. Und auch der Sound des Gefährts ist maßgeschneidert:<br />

„Wir haben zehn Tage lang nur Autogeräusche aufgenommen“,<br />

verrät der Sound Designer. Dass die Spieler in <strong>Arkham</strong> City lieber gleiten als<br />

fahren werden oder andersherum, glaubt man im Team nicht. Kombiniere man<br />

beide Fortbewegungsmöglichkeiten, sei das einfach ein klasse Gefühl.<br />

Geschwindigkeitsschub: Das<br />

Batmobil hat einen Power-Boost,<br />

außerdem könnt ihr beim Fahren<br />

herausspringen.<br />

immobilizer: Wird dieses Gadget<br />

auf andere Fahrzeuge geschossen,<br />

säuft deren Motor sofort ab.<br />

Mehrspielerpart von der Handlung<br />

ablenken, denn den hat Rocksteady<br />

gestrichen.<br />

<strong>Batman</strong> hat nun also die Wahl,<br />

welcher Aufgabe er sich zuerst widmet<br />

– und entscheidet sich, den Van<br />

mit dem Giftgas zu stoppen. Wie<br />

es die Präsentation so will, läuft –<br />

Verzeihung, gleitet – <strong>Batman</strong> den<br />

verschwundenen Ordnungshütern<br />

kurze Zeit nach dem Verlassen<br />

von Oracles Unterschlupf zufällig<br />

über den Weg. In die Enge getrieben<br />

von einem aggressiven Mob,<br />

kann der dunkle Ritter sie natürlich<br />

nicht ihrem Schicksal überlassen.<br />

Mit einem Druck auf den linken<br />

Trigger (gespielt wird mit einem<br />

Xbox-One-Controller, der an einen<br />

PC angeschlossen ist) stoppt <strong>Batman</strong><br />

abrupt und nimmt behände auf<br />

dem nächsten Objekt in Reichweite<br />

Platz. Die Angreifer haben ihn nicht<br />

bemerkt, Bruce Wayne nutzt die Gelegenheit,<br />

um aus dem Hinterhalt<br />

anzugreifen. Seit <strong>Arkham</strong> City hat<br />

er offensichtlich an seinen Attacken<br />

gefeilt und überrascht den Feind<br />

mit einem geschleuderten Batarang<br />

und einem sofort darauf folgenden<br />

Gleittritt. Der Widersacher geht zu<br />

Boden, jetzt wenden sich <strong>Batman</strong><br />

die restlichen Schläger zu. Serientypisch<br />

sind die Prügeleien dank<br />

der butterweichen Animationen und<br />

prägnanten Moves noch immer ein<br />

echter Augenschmaus. Grundlegendes<br />

wurde beim Nahkampfsystem<br />

nicht geändert – zum Beispiel<br />

greift selten mehr als ein Gegner<br />

auf einmal an. <strong>Batman</strong> hat aber<br />

nun die Möglichkeit, noch mehr<br />

Schaden auszuteilen, wenn er beim<br />

Kontern den Stick in die Richtung<br />

des Angriffs drückt. In Windeseile<br />

hat die Fledermaus die Gang in ihre<br />

Schranken gewiesen. Die Polizisten<br />

sind in Sicherheit. Vorerst.<br />

batman auf spritztour<br />

Die Rettung der Staatsdiener hat<br />

wertvolle Zeit gekostet. Um den Van<br />

einzuholen, bleibt <strong>Batman</strong> nur eine<br />

Möglichkeit. Der rechte Trigger ruft<br />

endlich das Schlüsselelement von<br />

<strong>Arkham</strong> Knight ins Spiel – röhrend<br />

biegt ein schwer gepanzertes und<br />

doch stromlinienförmiges Gefährt<br />

ums Eck. Mit einem eleganten<br />

Sprung landet <strong>Batman</strong> direkt im<br />

Die stadt liegt ihm zu füßen: Die Spielwelt lädt<br />

zu spannenden Erkundungstouren ein. Das Panorama<br />

über Gotham City ist atemberaubend. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 17<br />

Diebstahlsicherung: Die<br />

eingebauten Tazer-Wummen<br />

halten Gesindel auf Abstand.<br />

Cockpit. Der Auspuff donnert, Funken<br />

fliegen und los geht die wilde<br />

Fahrt im Batmobil!<br />

Da die Stadt nur noch von zwielichtigen<br />

Gestalten bevölkert wird,<br />

kann <strong>Batman</strong> ohne schlechtes Gewissen<br />

Gas geben. Dem Batmobil<br />

ist kein Hindernis gewachsen, das<br />

Fahrzeug zerbröselt Denkmäler,<br />

Bäume, Zäune und Mauern und<br />

schmückt den Bildschirm dabei mit<br />

feinen Staubwolken, herumfliegenden<br />

Holzsplittern und Gesteinsbrocken.<br />

Gleichzeitig ist der futuristische<br />

Superhelden-Wagen extrem<br />

wendig und mit nützlichen Gadgets<br />

ausgestattet. Auf unsere Frage, ob<br />

man das Batmobil im Verlaufe des<br />

Spiels aufrüsten kann, erwidert der<br />

Producer klassisch mit „Darüber<br />

können wir noch nicht reden“ – was<br />

für uns so viel wie „ja“ bedeutet.<br />

BoxEnstopp<br />

Inzwischen hat <strong>Batman</strong> den Van<br />

ausfindig gemacht, dessen Fahrer<br />

angesichts des heranrasenden<br />

Batmobils das Herz in die Hose<br />

gerutscht ist. Denn während die<br />

Schurken ab einer gewissen Gruppenstärke<br />

kein Problem damit<br />

haben, <strong>Batman</strong> anzugreifen, jagt<br />

<strong>Batman</strong>s Karre selbst den abgebrühtesten<br />

Schlägern gehörig Angst<br />

ein. Das mag auch an den eingebauten<br />

Tazer-Pistolen liegen, die Angreifer<br />

effektiv auf Abstand halten.<br />

Der Lieferwagen hat keine Chance<br />

gegen die Pferdestärken von <strong>Batman</strong>s<br />

fahrbarem Untersatz. Kaum<br />

hängt der Superheld an der Stoßstange<br />

des Flüchtenden, feuert er<br />

eine Immobilizer-Haftsonde ab, die<br />

den LKW kurzschließt.<br />

Der dunkle Ritter packt den zappelnden<br />

Fahrer des Wagens am<br />

Hemdkragen. Natürlich sitzt nicht<br />

Scarecrow selbst hinter dem Steuer,<br />

die Schmutzarbeit lässt er seine<br />

Handlanger erledigen. Der willfährige<br />

Helfer, den <strong>Batman</strong> am Schlafittchen<br />

hat, entpuppt sich schon<br />

nach der ersten, forsch gestellten<br />

Frage nach dem Aufenthaltsort seines<br />

Chefs als redefreudig. Hier in<br />

Gotham halte sich der Bösewicht<br />

auf, außerdem stelle er das Giftgas<br />

vor Ort her, sprudelt es aus dem<br />

Fahrer hervor.<br />

„Wenn du lügst, breche ich dir<br />

auch noch den anderen.“ „Den anderen<br />

was?“, setzt das Helferlein<br />

verdattert an – und dann knacken<br />

die Knochen. Das Lenkrad wird der<br />

Bösewicht nun eine Weile nur noch<br />

mit dem rechten Arm festhalten<br />

können. <strong>Batman</strong> wiederum hüpft<br />

wieder in das heranrasende Batmobil,<br />

zurück zu Oracle.<br />

Ähnlich wie in GTA muss sich<br />

<strong>Batman</strong> weder an die Verkehrsordnung<br />

noch an die Straßenverläufe<br />

halten. An besonderen Punkten<br />

sprengt die Wucht der Karosserie<br />

Abkürzungen frei oder man legt an<br />

Rampen eindrucksvollen Slow-Motion-Stunts<br />

hin. Ein neuer Move ist<br />

der Sprung aus dem fahrenden Batmobil.<br />

Durch die kinetische Energie<br />

wird der Superheld weit aus dem<br />

Cockpit des Wagens katapultiert<br />

und kann auf die Schnelle höhere<br />

Stellen erreichen oder einfach<br />

mit einem Geschwindigkeitsbonus<br />

vorangleiten. Stunden von Entwicklungszeit<br />

habe man durch den<br />

Einsatz dieses Features verloren,<br />

scherzt der Producer.<br />

Mitten im Chaos: Die Straßen sind mit gewaltbereiten<br />

Verbrechern gefüllt, die das schöne Gotham City nach<br />

allen Regeln der Kunst auseinandernehmen. (PC)<br />

Ein Rätsel für <strong>Batman</strong>: Der Riddler und seine Kopfnüsse<br />

geben sich auch in <strong>Arkham</strong> Knight ein Stelldichein – diesmal<br />

sogar mit Hindernisparcours für das Batmobil! (PC)<br />

Eine andere Interpretation: Rocksteady verleiht den DC-Charakteren<br />

einen eigenen Charme – der Pinguin trägt kein<br />

Monokel, sondern einen Flaschenboden um das Auge. (PC)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die böse Version von <strong>Batman</strong>, die aus der Bizarro-Welt<br />

stammt, die Namen Batzarro alias Wayne Bruce trägt?


18 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Auf die Zwölf: Nicht alle Bewegungen werden per<br />

Motion Capturing aufgenommen. Viele Kampf-<br />

Moves animiert man bei Rocksteady per Hand. (PC)<br />

Besuch Bei feinDen<br />

Wieder wird <strong>Batman</strong> abgelenkt.<br />

Beim Gleiten über ein Häuschen<br />

am Hafen erblickt die Fledermaus<br />

einen verdächtigen Kerl durch das<br />

Dachfenster. Ohne zu zaudern bricht<br />

der Superheld durch das Glas, das<br />

klirrend in tausend Stücke zerspringt.<br />

Der überraschte Bewohner<br />

der Hütte setzt zur Attacke an, doch<br />

<strong>Batman</strong> greift sich den Gegner und<br />

donnert ihn mit dem Kopf voran gegen<br />

eine rostige Heizung. Herumliegende<br />

Gegenstände und andere<br />

Objekte in der Umgebung können<br />

nun noch vielfältiger in Handgemengen<br />

eingesetzt werden – allerdings<br />

nicht nur von <strong>Batman</strong>, auch<br />

von seinen Feinden. Der Gefangene<br />

hat der Fledermaus nun nichts<br />

mehr entgegenzusetzen und gibt<br />

ihm einen Tipp: Der Riddler hält sich<br />

ganz in der Nähe bei einem Gleis<br />

auf, das am Hafen verläuft. <strong>Batman</strong><br />

schwingt sich wieder in das Batmobil,<br />

verschiebt den Besuch bei Oracle<br />

auf später und beschließt, mal<br />

beim Riddler zu klingeln.<br />

Auf eine Karte-Einblendung hat<br />

Rocksteady mit Absicht verzichtet.<br />

Man will, dass die ganze Aufmerksamkeit<br />

des Spielers auf der Umgebung<br />

liegt, und der Blick nicht<br />

beständig in Richtung der Map-Einblendung<br />

wandert. Die Stadt soll<br />

selbst erforscht werden. Und in<br />

dieser Hinsicht bietet <strong>Arkham</strong> City<br />

noch mehr als das, was man sieht.<br />

Eine schäbige Garageneinfahrt<br />

am Gleisbett entpuppt sich als Express-Aufzug<br />

in Richtung Riddler-<br />

Raum. In einer Videoübertragung<br />

begrüßt der rätselverrückte Superschurke<br />

<strong>Batman</strong> und sein Batmobil.<br />

„Lieber Bats, ich biete dir in diesem<br />

Parkour einen ersten Blick auf die<br />

nächste Generation der Rätsel! Einen<br />

Sneak-Peek! Ein Preview, sozusagen!“<br />

In dem Areal unter Tage<br />

hat der Riddler eine Rennstrecke<br />

ersonnen, die blockiert wird von<br />

interaktiven Hindernissen, Toren<br />

und Falltüren. Nur wenn Bruce drei<br />

Runden in der vorgegeben Zeit bewältigt,<br />

gilt dieses „Rätsel“ als gelöst.<br />

Das bedeutet: Während die Fledermaus<br />

in einem Affenzahn unter<br />

anderem vertikal an der Wand entlangbrettert,<br />

müssen mit verschiedenen<br />

Buttons die interaktiven Ge-<br />

Der <strong>Batman</strong> der nächsten Generation<br />

Bereits seit <strong>Arkham</strong> City aus dem Jahre 2011 werkelt Rocksteady an <strong>Arkham</strong> Knight für die PS4, Xbox One und PC.<br />

Wir wollten vom Team natürlich wissen, wie sich die Arbeit<br />

im Vergleich zu den Zeiten von PS3 und Xbox 360<br />

verändert hat. „Wir können dank zusätzlicher Rechenpower<br />

nun drei- bis viermal so viele Gegner in der Welt<br />

platzieren“, lässt uns der Lead AI Programmer wissen.<br />

Doch auch im Bereich Animation ist man begeistert<br />

von den Möglichkeiten, die Next Gen bietet. „Unsere<br />

Modelle sehen nun einfach fantastisch aus. Wir können<br />

sie noch detaillierter gestalten, sie haben mehr Polygone<br />

als je zuvor. Es gibt jetzt auch mehr Dialoge im<br />

Spiel, bei denen die Mimik und die Mundbewegungen<br />

viel besser aussehen als in <strong>Arkham</strong> City“, so der Lead<br />

Anima tor. Die Spielwelt profitiert ebenfalls ungemein<br />

von der Power der neuen Konsolen. Nervige Ladezeiten<br />

sollen der Vergangenheit angehören, ein Bereich flüssig<br />

in den nächsten übergehen. „Wir gehen keine Kompromisse<br />

ein, <strong>Arkham</strong> Knight sollte von Anfang an ein<br />

Next-Gen-Spiel werden“, so der Producer. Das wird in<br />

Sachen Grafik nicht nur an den tollen Lichteffekten in<br />

der Stadt deutlich, sondern auch am Regen. Der sieht<br />

nämlich verdammt realistisch aus, man erkennt sogar,<br />

wie einzelne Tropfen an <strong>Batman</strong>s Cape und Panzerung<br />

herunterrinnen. Damit auch der Sound passend zu einer<br />

AAA-Produktion druckvoll und kinotauglich aus den<br />

Boxen kommt, hat man sich bei Rocksteady ein weiteres<br />

Mal die Unterstützung des London Philharmonic Orchestras<br />

gesichert.


www.gamesaktuell.de vorschau 19<br />

Runter mit dir: <strong>Batman</strong> hat seit dem letzten Spiel<br />

dazugelernt. Bei einem Angriff aus dem toten Winkel<br />

schaltet er bis zu drei Feinde hintereinander aus. (PC)<br />

Köpfchen gefragt: Oracle steht <strong>Batman</strong> zur Seite<br />

und beschafft ihm Informationen wie etwa den<br />

Aufenthaltsort des Schurken Scarecrow. (PC)<br />

genstände so manipuliert werden,<br />

dass Fahrer und Auto nicht gegen<br />

Wände krachen oder ins Bodenlose<br />

fallen. Das ist nicht ohne, um Haaresbreite<br />

gelingt es <strong>Batman</strong>, alle<br />

drei Runden der wahnwitzigen Strecke<br />

zu überstehen. Und die Belohnung?<br />

„Vielen Dank für die Daten zu<br />

deinem Flitzer!“, höhnt der Riddler.<br />

„Das nächste Mal wird‘s schwieriger!“<br />

Also zurück in den Aufzug und<br />

wieder in den strömenden Regen<br />

von Gotham City. Insgesamt wird<br />

es dreimal so viele versteckte Areale<br />

innerhalb der Stadt geben wie<br />

in Rocksteadys Vorgänger, <strong>Arkham</strong><br />

City. Dabei werden Ladezeiten nicht<br />

wie bei vielen vergleichbaren Spielen<br />

von sich behäbig öffnenden Türen<br />

oder Schwarzblenden kaschiert,<br />

vielmehr soll <strong>Batman</strong> nahtlos zwischen<br />

Bereichen wechseln.<br />

böseR unbeKannteR<br />

Kurz vor dem Ende der Präsentation<br />

demonstriert <strong>Batman</strong> anhand<br />

dreier nichtsahnender Schläger<br />

eine weitere Attacke sowie eine<br />

neue Fähigkeit in seinem Superhelden-Repertoire:<br />

Bei einem sogenannten<br />

Angst-Takedown kann<br />

<strong>Batman</strong> beim Anschleichen bis<br />

zu drei Gegner hintereinander in<br />

Zeitlupe unschädlich machen. Und<br />

Eingänge zu Luftschächten werden<br />

Bruce Wayne nun aus einer weiteren<br />

Entfernung eindeutig angezeigt,<br />

vorbei ist also die Suche nach dem<br />

richtigen Schleichweg in bestimmte<br />

Gebäude. Ist <strong>Batman</strong> auch dank des<br />

Batmobils in <strong>Arkham</strong> Knight nicht<br />

zu mächtig, das Spiel zu leicht?<br />

Nein, versichert Rocksteady: Neue,<br />

schlauere und stärkere Gegnertypen<br />

sollen die Fledermaus gehörig<br />

ins Schwitzen bringen.<br />

im neondschungel: Rocksteady legt Wert auf eine<br />

atmosphärische Beleuchtung der Stadt. Wie man<br />

sieht, ist dem britischen Team das gut gelungen. (PC)<br />

Als <strong>Batman</strong> sich von den besiegten<br />

Feinden abwendet, hagelt es plötzlich<br />

Kugeln – er geht in Deckung,<br />

vor ihm baut sich bedrohlich eine<br />

in schwarz gekleidete, maskierte<br />

Figur mit blauen Augen und rotem<br />

A-Emblem auf. Dürfen wir vorstellen:<br />

der rätselhafte <strong>Arkham</strong> Knight!<br />

Welches Hühnchen er mit <strong>Batman</strong><br />

zu rupfen hat, wer hinter der Maske<br />

steckt und wie es sich anfühlt, das<br />

erste Next-Gen-<strong>Batman</strong> selbst zu<br />

steuern, das können wir euch wahrscheinlich<br />

zur E3-Messe im Juni berichten<br />

– und auf der <strong>Games</strong>com im<br />

August dürft ihr dann selbst spielen!<br />

Im Herbst wird <strong>Batman</strong> schlussendlich<br />

einmal mehr für Frieden in Gotham<br />

sorgen.<br />

kr<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Wer kann dem Ruf<br />

des bat-signals jetzt<br />

noch widerstehen?<br />

Die beiden Rocksteady-Vorgänger<br />

gehören<br />

in den Schrank<br />

jedes Zockers mit einem Herz für<br />

Superhelden, und mit <strong>Arkham</strong> Knight<br />

präsentiert das talentierte Team nun<br />

ein Open-World-Abenteuer, das noch<br />

hübscher als die Vorgänger aussieht<br />

und mit dem Batmobil eine spannende<br />

Neuerung bietet. Durch die Blume<br />

deutet Rocksteady leider an, dass<br />

<strong>Arkham</strong> Knight ihr vorerst letztes <strong>Batman</strong>-Spiel<br />

sein könnte, man behandelt<br />

das Spiel als den Abschluss der<br />

Rocksteady-Trilogie. Zumindest würde<br />

die Weisheit „Man soll aufhören,<br />

wenn es am schönsten ist“, stimmen!<br />

einschätzung<br />

entwickler-info<br />

Die Briten von Rocksteady konzentrieren<br />

sich seit 2008 auf die <strong>Batman</strong>-Reihe, <strong>Arkham</strong><br />

Knight ist ihr dritter <strong>Batman</strong>-Titel.<br />

Pro und contra<br />

Endlich können wir im Batmobil<br />

durch Gotham düsen<br />

Exquisite Lichteffekte<br />

Große, ansprechende Spielwelt<br />

Neuer, rätselhafter Gegenspieler<br />

Das Batmobil könnte die<br />

Spiel-Balance stören<br />

Kein Mehrspielerpart<br />

Wertungstendenz<br />

82-92<br />

Fazit<br />

<strong>Arkham</strong> Knight ist durch und durch<br />

ein Next-Gen-Titel: Batmobil, offene<br />

Spielwelt, Prachtgrafik!


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GADVD<br />

0414<br />

22 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

action Sonys PS4-exklusiver Shooter kombiniert ein historisches Setting mit<br />

futuristischen Waffen. Vor allem die stilvolle Optik hat es uns angetan.<br />

System:<br />

termin:<br />

Pc PS3 PS4 Xbox 360 Xbox one<br />

erscheint nicht erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht erscheint nicht<br />

entwickler: Ready at Dawn | Hersteller: Sony<br />

feuer frei: Da The Order 1886 zwar im 19. Jahrhundert,<br />

aber in einer alternativen Realität spielt, stehen den<br />

Helden auch Maschinengewehre zur Verfügung. (PS4)<br />

om ambitionierten Projekt von<br />

V Ready at Dawn (u.a. God of War:<br />

Chains of Olympus) war seit der E3<br />

2013 im Grunde nichts Neues zu sehen<br />

oder zu erfahren. Doch das Warten<br />

hat ein Ende: Sony hat uns nach<br />

London eingeladen, neue Spielszenen<br />

präsentiert und mehr über das<br />

Setting sowie zur Story verraten.<br />

Die englische Hauptstadt wurde<br />

für die Präsentation nicht zufällig<br />

ausgewählt, spielt The Order<br />

1886 doch im viktorianischen London,<br />

jedoch in einer alternativen<br />

Vergangenheit: Energiewaffen und<br />

riesige zeppelinähnliche Luftschiffe<br />

bevölkern den Himmel über der<br />

britischen Metropole. Für die alternative<br />

Geschichtsschreibung ist ein<br />

Elixier namens Black Water verantwortlich.<br />

Bereits im 8. Jahrhundert<br />

nach unserer Zeitrechnung stieß die<br />

Menschheit auf die schwarze Tinktur,<br />

die etwa Schnittwunden innerhalb<br />

weniger Sekunden heilen lässt<br />

oder den Alterungsprozess verlangsamt.<br />

Die mysteriöse Substanz scheint<br />

aber auch Schattenseiten zu haben.<br />

Vermutlich ist aufgrund des<br />

schwarzen Wassers eine Seuche<br />

ausgebrochen, die Menschen zu<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii u<br />

erscheint nicht<br />

werwolfähnlichen Wesen mutieren<br />

lässt, also zu Halbblütern mit viel<br />

Fell, starken Muskeln und furchteinflößenden<br />

Hauern statt Zähnchen.<br />

Der sagenumwobene König Artus<br />

gründet daraufhin einen Orden, der<br />

eine Invasion Englands verhindern<br />

soll. Gestärkt durch die schwarze<br />

Substanz leben die zwölf Mitglieder<br />

der Bruderschaft deutlich länger als<br />

normale Menschen und können so<br />

ihre Kampfkünste in jahrhundertelangem<br />

Training verfeinern.<br />

Der Orden hat noch einige andere<br />

Besonderheiten. Sobald zum Beispiel<br />

ein Mitglied stirbt, übernimmt<br />

ein anderer seine Stelle und auch<br />

seinen Namen – ganz wie in der persischen<br />

Elite-Einheit der Unsterblichen.<br />

Die RitteR DeR tafelRunDe<br />

Es verwundert nicht, dass der Held<br />

von The Order 1886 Sir Galahad heißt<br />

und seine Begleiter Lady Igraine, Sir<br />

Percival und Marquis de Lafayette<br />

– alles Namen, die man aus der Artus-Sage<br />

und der Geschichte der Geheimbünde<br />

kennt. Die vier arbeiten<br />

bereits seit Jahrhunderten als Squad<br />

zusammen und sind sozusagen gut<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0414<br />

<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />

GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />

ViDeo auf DVD<br />

Schaut euch unbedingt<br />

unser kommentiertes<br />

<strong>Vorschau</strong>-Video mit neuen<br />

Spielszenen an.<br />

miteinander vertraut. Sogar so gut,<br />

dass sich eine Romanze zwischen<br />

Lady Igraine und Sir Galahad anbahnt,<br />

die aber aufgrund der strikten<br />

Regeln des Ordens verboten ist.<br />

In der uns vorgeführten Sequenz<br />

haben die vier Ordensritter weniger<br />

Probleme mit Mutierten oder Liebesbeziehungen<br />

als vielmehr mit<br />

Aufständischen. Denn die starke Industrialisierung<br />

Englands hat zwar<br />

für große technologische Fortschritte<br />

wie Dampfmaschinen, Energiewaffen<br />

und Funkgeräte gesorgt, aber ebenso<br />

Elendsviertel mitten in der britischen<br />

Metropole entstehen lassen. Unter<br />

menschenunwürdigen Bedingungen<br />

fristen die Bewohner dieser Stadtteile<br />

ihr Dasein in größter Armut,<br />

obwohl es dem Land wirtschaftlich<br />

ziemlich gut geht. In White chapel,<br />

dem berüchtigtsten Slum Londons,<br />

haben die Rebellen zu den Waffen gegriffen<br />

und so muss der Elite-Orden<br />

dort für Ordnung sorgen. Nebenbei<br />

sollen die vier aber auch Spezialwaffen<br />

sichern, die in der Nähe des<br />

Viertels gebunkert sind.<br />

Das Team teilt sich für die Mission<br />

in zwei Gruppen auf. Lafayette<br />

und Sir Galahad wollen sich zuerst


www.gamesaktuell.de vorschau 23<br />

Ritter der Tafelrunde: Die Helden des Spiels tragen Namen aus der<br />

Artus-Sage wie Sir Galahad (rechts im Bild) oder Lady Igraine. Die<br />

ultrarealistische Darstellung der Charaktere ist beeindruckend. (PS4)<br />

um die Aufständischen kümmern,<br />

während Sir Percival und Lady Igraine<br />

zum Waffenlager eilen. Bevor die<br />

Truppe sich ins Geschehen stürzt,<br />

will sie sich den nötigen Überblick<br />

verschaffen. Mit einem Fernrohr erkundet<br />

Sir Galahad das Gebiet und<br />

gibt mit einem klobigen Funkgerät<br />

Informationen an ein patrouillierendes<br />

Luftschiff weiter.<br />

GRAfiKpRAchT<br />

Natürlich gucken wir bei einem<br />

PS4-Exklusivtitel besonders genau<br />

auf die Grafik – und werden von der<br />

gezeigten Pre-Alpha-Version bis<br />

dato nicht enttäuscht. Die Weitsicht<br />

sowie die Menge der dargestellten<br />

Details sind schier unglaublich, die<br />

Charaktere sehen obendrein fast lebensecht<br />

aus. Laut Ready at Dawn<br />

besteht jede Spielfigur aus mindestens<br />

100.000 Polygonen. Zum Vergleich:<br />

Die grandiosen Kämpfer im<br />

Xbox-One-Titel Ryse: Son of Rome<br />

bestehen aus 85.000 Polygonen.<br />

Zu keinem Zeitpunkt lässt sich<br />

grafisch ein Unterschied zwischen<br />

einer Gameplay- und einer Zwischensequenz<br />

feststellen. Lediglich<br />

kleinere Ruckler und seltenes<br />

Bildzerreißen haben die imposante<br />

Präsentation ein wenig gestört. Bei<br />

der Auflösung tricksen die Entwickler:<br />

Schwarze Balken oben und unten<br />

sorgen zwar für einen stilvollen<br />

Cinemascope- Look, verkleinern<br />

aber natürlich das dargestellte<br />

Bild. Ob das im fertigen Spiel so<br />

Klassisch: Die bisher gezeigten Szenen kategorisieren The Order 1886 als<br />

Deckungs-Shooter. Innovative Gameplay-Elemente haben wir noch keine<br />

gesehen, allerdings fiel die Präsentation in London recht kurz aus. (PS4)<br />

Ab 18? Der Release und die damit verbundene<br />

USK-Prüfung von The Order 1886 liegen noch in weiter<br />

Ferne, aber ein Kinderspiel ist der Shooter nicht! (PS4)


24 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

intervieW<br />

„Wir können dinge mit der ps4 anstellen, von denen wir immer geträumt haben.“<br />

Ru Weerasuriya, Creative Director und CEO bei Entwickler Ready at Dawn, sprach mit uns über den fehlenden Koop-Modus,<br />

die Qualitäten der Playstation 4 und über Jack the Ripper.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: ready at dawn hat sich einen namen<br />

durch das hochklassige psp-spiel God of War: Chains<br />

of Olympus gemacht. Wie groß ist die herausforderung,<br />

nun einen der wichtigsten ps4-titel zu entwickeln?<br />

ru Weerasuriya: Wir haben unser Studio seit 2003<br />

ohne Hast vergrößert, mit dem Ziel, Titel wie The Order<br />

1886 zu entwickeln. In den ersten Jahren war es wichtig,<br />

ein funktionierendes Team aufzubauen und die passende<br />

Technologie zu entwickeln. Mir missfiel seit jeher<br />

die Idee, auf Teufel komm raus ein Projekt umzusetzen,<br />

ohne ein richtiges Team zu haben – egal wie hervorragend<br />

das Konzept ist.<br />

GA: Was ist der größte vorteil, an einem ps4-titel zu<br />

arbeiten?<br />

Weerasuriya: Die Erfahrung als solche, ein PS4-Spiel zu<br />

entwickeln. Die meisten Studios sagen nicht umsonst,<br />

dass die PS4 die zugänglichste und einfachste Konsole<br />

ist, wenn es um Spielentwicklung geht. Die Erfinder der<br />

Playstation 4 haben an uns Entwickler gedacht, als sie<br />

die Hardware konzipiert haben. Dazu kommt noch, dass<br />

die neue Konsole eine hervorragende Grafikpower bietet.<br />

Wir können Dinge mit der PS4 anstellen, von denen<br />

wir immer geträumt haben.<br />

GA: Grafisch scheint The Order 1886 in der tat einiges<br />

aus der ps4 zu kitzeln. schweben euch eher 30 oder 60<br />

frames per second als Bildwiederholrate vor?<br />

Weerasuriya: Zurzeit tendieren wir zu 30 fps. Wir wollen<br />

so viele Details wie möglich auf den Fernseher bringen,<br />

da ist uns die Bildwiederholrate nicht so wichtig – solange<br />

es nicht ruckelt. Wir optimieren das Spiel natürlich<br />

noch während der Entwicklung, also das letzte Wort<br />

ist hier noch nicht gesprochen.<br />

GA: in der präsentation gab es im Grunde nur shooter-Gameplay<br />

zu sehen. sind noch andere spielmechanismen<br />

eingeplant?<br />

Weerasuriya: Im Kern soll The Order 1886 ein Shooter<br />

sein. Doch das schließt andere Elemente nicht aus. Es<br />

gibt zum Beispiel ein Nahkampfsystem im Spiel.<br />

GA: Koop-modus oder multiplayer-spielvarianten sind<br />

nicht eingeplant?<br />

Weerasuriya: Persönlich mag ich Mehrspieler-Titel,<br />

doch wir haben uns bereits in der Konzeptions phase<br />

entschlossen, aus The Order 1886 eine reine Einzelspielererfahrung<br />

zu machen. Die Einbindung eines Koop-Modus<br />

hätte zu Schwierigkeiten geführt, weil wir<br />

eine starke Geschichte erzählen<br />

wollen.<br />

GA: spiele mit open- World-<br />

Gameplay sind zurzeit in mode. Wie linear wird das<br />

spiel ausfallen?<br />

Weerasuriya: Wir wollen Spieler von der Story nicht ablenken.<br />

Deshalb wird The Order 1886 komplett linear sein.<br />

GA: Wie lang wird die einzelspielerkampagne des<br />

spiels sein?<br />

Weerasuriya: Ich kann jetzt keine genaue Stundenanzahl<br />

angeben. Während der Entwicklung fiel uns auf,<br />

dass einige Levels länger und andere kürzer sind. Wir<br />

planen aber, eine vergleichbar lange Kampagne zu liefern<br />

wie auch andere Genrevertreter.<br />

GA: Wird Jack the ripper im spiel auftauchen?<br />

Weerasuriya: Mit dieser Frage habe ich irgendwie gerechnet.<br />

Die Demo spielt ja in Whitechapel und Jack the<br />

Ripper hat das Viertel nun mal berühmt gemacht. Ich<br />

kann aber leider nur so viel sagen: Unsere Spielwelt basiert<br />

auf echten Orten und Begebenheiten. Welche Dinge<br />

es endgültig ins Spiel schaffen, steht noch nicht fest.<br />

bleibt, haben die Macher noch nicht<br />

entschieden. Eine ruckelfreie Vollbild-Darstellung<br />

in 1080p-Auflösung<br />

halten Ready at Dawn angesichts<br />

der Monate, die bis zum Release<br />

noch vergehen werden, für absolut<br />

realistisch. Allerdings haben wir<br />

zum jetzigen Zeitpunkt auch keine<br />

andere Aussage als diese erwartet.<br />

Auf in den KAmpf<br />

Nachdem das Team die Aufständischen<br />

in Whitechapel aus sicherer<br />

Entfernung beobachtet hat, packen<br />

die vier ihre Ausrüstung zusammen<br />

und schmeißen sich in das Getümmel<br />

auf den Straßen. Lafayette und<br />

Sir Galahad steigen eine Leiter hoch,<br />

springen auf ein benachbartes Dach<br />

und schießen sich anschließend mit<br />

Maschinenpistolen den Weg zu einer<br />

Gasse frei. Das Gameplay erinnert<br />

hier an Deckungs-Shooter wie Max<br />

Payne 3. So steuert ihr den Helden<br />

aus der Verfolgerperspektive, stellt<br />

euch hinter Mauern und schießt mit<br />

MPs oder auch Energiewaffen auf die<br />

Gegner. Die computergesteuerten<br />

Schergen scheinen dabei auf ihre<br />

Dosis Next-Gen-KI noch zu warten,<br />

– allzu intelligent haben sich die Aufständischen<br />

im Kampf nämlich nicht<br />

angestellt.<br />

Eine kleine Besonderheit bietet<br />

The Order 1886 jedoch in den Gefechten.<br />

Wenn es zu einem Nahkampf<br />

kommt, sind Quick-Time-Events an<br />

der Tagesordnung. Abhängig davon,<br />

ob ihr die richtige Taste erwischt,<br />

können die Klickorgien unterschiedliche<br />

Ausgänge haben. So soll man<br />

in manchen Szenen die Wahl haben,<br />

ob man zum Beispiel einen wichtigen<br />

Schurken am Leben lässt oder<br />

ihn erledigt.<br />

die morAl von der Geschicht’?<br />

Am Ende der Londoner Präsentation<br />

gelangen Lafayette und Sir Galahad<br />

in das Waffenlager und bergen mehrere<br />

Kisten mit Maschinengewehren.<br />

Wären die Waffen in die Hände<br />

der Aufständischen gelangt, hätte es<br />

sehr wahrscheinlich ein noch verheerenderes<br />

Massaker mit deutlich<br />

mehr Opfern auf den Straßen von<br />

Whitechapel gegeben als ohnehin<br />

schon.<br />

Ob der Orden am Ende für die<br />

richtige Seite gekämpft hat, wird<br />

sich im Spielverlauf erst noch zeigen.<br />

Das Entwicklerstudio hat jedenfalls<br />

vor, einen vielschichtigen<br />

Titel abzuliefern, der nicht nur aus<br />

Gut und Böse besteht, sondern der<br />

regelmäßig moralische Fragen aufwirft.<br />

Wir freuen uns schon brennend<br />

darauf, The Order 1886 auf der<br />

E3-Messe im Juni erstmals selbst<br />

zu spielen!<br />

ms<br />

meinunG<br />

matti sandqvist<br />

Anhand der gezeigten<br />

szenen lässt sich noch<br />

schwer beurteilen, ob<br />

The Order 1886 „nur“<br />

ein deckungs-shooter<br />

von der stange mit<br />

grandioser Grafik wird oder ein cineastisches<br />

erlebnis mit einer durchdachten<br />

Geschichte, toller Atmosphäre<br />

und abwechslungsreichem Gameplay.<br />

Das frische Steampunk-Setting gefällt<br />

mir sehr gut. Doch dass die<br />

Entwickler auf einen Koop-Modus<br />

verzichten, obwohl man als Squad auf<br />

den Straßen von London unterwegs<br />

ist, verwundert mich. Wenn Ready<br />

at Dawn am Ende aber eine astreine<br />

Singleplayer-Kampagne abliefert,<br />

kann ich diesen Makel sicherlich<br />

verschmerzen.<br />

strategen unter sich: Sir Galahad und Lafayette<br />

überraschen die Aufständischen, indem sie ihre Stellungen<br />

umgehen und sie von hinten angreifen. (PS4)<br />

einschätzunG<br />

entwickler-info<br />

Das von ehemaligen Mitarbeitern von Naughty Dog<br />

und Blizzard gegründete Studio zeichnete sich bisher<br />

durch hochklassige God of War-Umsetzungen aus.<br />

pro und contra<br />

Stilvolle, sehr atmosphärische<br />

Spielwelt<br />

Optisch eine Wucht<br />

Reizvolle Kombi von historischem<br />

Setting und futuristischen Waffen<br />

Gameplay fehlt noch das Besondere<br />

Fehlender Koop-Modus schmerzt<br />

etwas<br />

Wertungstendenz<br />

75-90<br />

fazit<br />

Vor allem optisch berauschender<br />

Shooter, der jedoch noch wichtige<br />

Fragen unbeantwortet lässt.


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leiDeNSchAFt FÜr GAMeS


GADVD<br />

0414<br />

26 <strong>Vorschau</strong>-special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

TM<br />

Action Die Detonation des PS4-Actionkrachers steht kurz bevor. In unserem Special erfahrt ihr alles, was ihr<br />

für euren Trip nach Seattle wissen müsst – inklusive eines ausführlichen Interviews mit den Infamous-Machern!<br />

System:<br />

termin:<br />

Pc PS3 PS4 Xbox 360 Xbox one<br />

erscheint nicht erscheint nicht 21.03.2014 erscheint nicht erscheint nicht<br />

Entwickler: Sucker Punch | Hersteller: Sony<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0414<br />

<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />

GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />

VidEo AUf dVd<br />

Unsere Hands-on-<br />

Eindrücke liefert das<br />

kommentierte <strong>Vorschau</strong>-Video.<br />

infamous 1 und 2: das ist vor Second Son passiert. Achtung: Spoilerwarnung!<br />

Wie kam es eigentlich dazu, dass Bio-Terroristen nun die Welt von Infamous: Second Son bevölkern? Wir fassen die Geschehnisse der beiden Vorgänger für euch<br />

zusammen und sagen euch, wie ein Fahrradkurier zum Retter der Menschheit wurde.<br />

Damit fängt alles an: Fahrradkurier Cole<br />

McGrath transportiert ein Päckchen,<br />

nicht ahnend, dass die Lieferung gleich<br />

für eine Katastrophe sorgen wird. In der<br />

Altstadt von Empire City (New York City<br />

nachempfunden) kommt es zur Explosion.<br />

Tausende Menschen werden in den<br />

Tod gerissen, doch Cole überlebt auf<br />

wundersame Weise. Als er wieder zu<br />

sich kommt, verfügt er über eine seltsame<br />

Kraft: Er kann Elektrizität absorbieren.<br />

Gemeinsam mit seinem besten<br />

Freund Zeke lernt Cole diese Power zu<br />

kontrollieren, Blitze zu verschießen oder<br />

an Stromkabeln entlang zu gleiten. Dem<br />

Spieler steht es frei, die Kraft zum Wohle<br />

der in Quarantäne befindlichen Überlebenden<br />

von Empire City einzusetzen<br />

oder eigene Ziele zu verfolgen. Im Laufe<br />

der Geschichte bekommt es Cole mit einem<br />

Typen namens Kessler zu tun. Wie<br />

sich später herausstellt, verbirgt sich<br />

ein Cole McGrath aus der Zukunft dahinter,<br />

der sein junges Ich vor einer verheerenden<br />

Zukunft bewahren möchte. Je<br />

nach Spielweise erwartet einen das gute<br />

Ende, in dem Kessler von der Bildfläche<br />

verschwindet, oder das böse mit einem<br />

in Schutt und Asche liegenden Empire<br />

City.<br />

Infamous 2 beginnt einen Monat nach<br />

dem Storyende des Erstlings und dem<br />

Tod von Kessler. Der hatte Cole vor einer<br />

Kreatur namens „Das Biest“ gewarnt –<br />

dem neuen Gegenspieler von Cole Mc-<br />

Grath. In New Marrais (New Orleans)<br />

muss Cole den Wissenschaftler Dr. Sebastian<br />

Wolfe ausfindig machen. Nur er<br />

weiß, wie man das Biest besiegen kann.<br />

Wolfe war im Auftrag einer geheimen<br />

Organisation – den „First Sons“ – für die<br />

Entwicklung einer speziellen Apparatur<br />

verantwortlich. Auch in Infamous 2 kann<br />

der Spieler den Ausgang der Geschichte<br />

beeinflussen, indem er „gute“ oder<br />

„böse“ Missionen absolviert. Beim guten<br />

Ende stirbt der Gegenspieler, beim bösen<br />

wird Cole selbst zum Biest.<br />

Blitzableiter: Infamous-Held Cole muss sich erst mal an seine<br />

neuen Fähigkeiten gewöhnen. Das Wort Kollateralschaden<br />

gehört spätestens jetzt zu seinem Wortschatz. (PS3)<br />

Monster AG: In New Marrais bekommt es Cole mit deutlich<br />

ekligeren Gegnern zu tun als im Vorgänger. Auch ist<br />

der Schwierigkeitsgrad merklich angestiegen. (PS3)


www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong>-special 27<br />

Geschichte:<br />

Darum geht’s in Second Son<br />

Unfreiwilliger Held: Delsin Rowe muss sich erst mit der Rolle<br />

als Superheld anfreunden. Anfangs ist alles nur ein Spiel für<br />

ihn, doch die Lage ändert sich schneller, als ihm lieb ist ... (PS4)<br />

Infamous: Second Son knüpft an das gute ende<br />

des Vorgängers an, bei dem das Biest getötet wurde.<br />

seitdem sind sieben Jahre vergangen. Aus Angst vor genmanipulierten<br />

Menschen, sogenannten conduits, wurde das<br />

Department of Unified Protection (DUP) gegründet, das nun in<br />

seattle Jagd auf die Bio-terroristen macht. Auch der Second Sonhauptprota<br />

gonist Delsin Rowe wird von der Regierung als einer dieser<br />

störenfriede angesehen. Dabei ist der straßenkünstler nur zufällig bei<br />

einer Rettungsaktion nach einem Unfall an seine special-Power gelangt.<br />

seither kann Delsin Rauch manipulieren und sich zum Beispiel<br />

kurzzeitig in Asche auflösen. Anders als cole McGrath hat Delsin Rowe<br />

sichtlichen spaß beim Ausprobieren seiner Fähigkeiten. Doch auch<br />

er möchte wissen, warum er über diese Power verfügt und wieso<br />

er in der Lage ist, weitere Kräfte zu absorbieren. Dabei gerät er<br />

immer wieder mit seinem Bruder Reggie aneinander, der<br />

als Polizist natürlich einen anderen Blickwinkel auf<br />

die Dinge hat. Delsin stößt auf diverse Verknüpfungen<br />

zu den Geschehnissen in empire<br />

city und New Marrais.<br />

KRäFte:<br />

Delsins Special-Power<br />

Bislang sind die Kräfte Asche und Neon bekannt,<br />

die Delsin im Laufe des spiels absorbieren und einsetzen<br />

kann. sehr wahrscheinlich dürfen wir später aber auch<br />

die Kraft der DUP-conduits nutzen. Damit kann man den Gegner<br />

für einige sekunden am Boden festbetonieren oder einen Felsbrocken<br />

erschaffen, der wie ein schutzschild wirkt. Auch wenn die<br />

Asche-Power ihre stärken eher im Nahkampf ausspielt und die Neon-<br />

Kraft optimal für entfernte Ziele ist, sind die Move-sortimente doch<br />

gleich, dementsprechend ändert sich auch die steuerung nicht. Jede<br />

Kraft hält einen superskill bereit. in Asche-Gebieten kann Delsin zum<br />

Beispiel in die Luft steigen und wie ein hammer zu Boden fallen.<br />

Die entstehende Druckwelle legt alles in der Nähe in schutt und<br />

Asche. Allerdings muss Delsin diesen superskill zunächst lernen.<br />

Zudem ist der Move erst verfügbar, wenn eine Powerleiste<br />

gefüllt. in Neon-Gebieten muss man hierfür<br />

etwa Feinde „verschonen“, indem man sie<br />

festnimmt oder auf die Füße schießt<br />

anstatt auf Köpfe.<br />

Neon-Power: Wir finden es gut, dass eine Kraft nur in<br />

einem bestimmten Gebiet verfügbar ist. Ansonsten würde<br />

das Austüfteln der richtigen Taktik in Arbeit ausarten. (PS4)


28 <strong>Vorschau</strong>-special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Grafik:<br />

Actionspektakel der nächsten<br />

Generation<br />

asche, Neon und noch einiges mehr – jede von Delsins<br />

kräften mündet in grandiosen Grafikspielereien. Während<br />

bei den asche-Moves vor allem die tollen Partikeleffekte<br />

den Next-Gen-Charakter des Titels untermauern, erhellen Delsins<br />

Neon-Geschosse die Umgebung in einer selten gesehenen Perfektion.<br />

Dass jede kraft nur in bestimmten Gebieten eingesetzt werden<br />

kann, ermöglicht den Designern von Sucker Punch, das areal entsprechend<br />

zu gestalten. So findet man in Neon-abschnitten gerne mal Pfützen,<br />

in denen sich das Licht herrlich realistisch spiegeln kann. auch der<br />

Detailgrad und die Weitsicht in den Straßen von Seattle sind enorm<br />

hoch. allerdings vermissen wir ein derart ausgeprägtes Zivilisten-Treiben,<br />

wie wir es von Grand Theft Auto 5 oder der Assassin’s<br />

Creed-reihe kennen. Laut den Entwicklern läuft Infamous:<br />

Second Son in 1080p-auflösung und mit konstant 30<br />

Bildern pro Sekunde. Beim Test in der nächsten<br />

<strong>Games</strong>-aktuell-ausgabe werden wir dies<br />

ganz genau überprüfen.<br />

Asche in der tasche: Diese brillanten Partikeleffekte wären auf<br />

der PS3 unmöglich gewesen. Sucker Punch ist aber auch unter<br />

Druck, soll Second Son doch Konsolen mitverkaufen. (PS4)<br />

IntervIeW<br />

„Ihr dürft ein reinrassiges Open-World-Spiel erwarten.“<br />

Ken Schramm, Brand Development Director bei Sucker Punch (links im Bild) und Game Director Nate Fox<br />

sprachen mit uns über Delsins Kräfte, die Spielwelt und die Frage, warum ein Held nicht schwimmen kann.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Welche Kräfte absorbiert Delsin neben<br />

Asche und neon noch im verlaufe des Spiels?<br />

Ken Schramm: Kein Kommentar!<br />

nate Fox: Delsin lädt seine jeweilige Kraft bekanntlich<br />

in der Umgebung auf. Man kann sich also ungefähr ausmalen,<br />

wie viele Kräfte und welche Art von Power er bekommt.<br />

GA: Ich tue mir gerade irgendwie schwer, mir dies vorzustellen<br />

…<br />

Fox: Tja, das ist dein Problem. Wir hatten bei der Entwicklung<br />

eine Menge dieser Ideen und mussten viele<br />

wieder verwerfen. Die größte Frustration entsteht immer<br />

dann, wenn man Features aus Zeitgründen weglassen<br />

muss.<br />

GA: Lassen sich die Kräfte verbessern?<br />

Fox: Ja. Einige Upgrades passieren automatisch, andere<br />

Features wertet man mithilfe von Sammelgegenständen<br />

auf, die überall in der Spielwelt zu finden sind.<br />

Schramm: Es gibt so etwas wie Rollenspiel-Elemente<br />

in Infamous: Second Son. Das soll dazu führen, dass<br />

man sich seinem Charakter enger verbunden fühlt. Man<br />

kann allerdings nicht alle Kräfte und Moves gleichermaßen<br />

verbessern. Es gilt somit stets Entscheidungen<br />

zu treffen, was sich merklich auf das Spielerlebnis auswirkt.<br />

Durch die Gut/Böse-Mechanik gibt es ohnehin<br />

zwei Wege zu bestreiten. Um alles zu sehen, muss man<br />

Infamous also mindestens zwei Mal durchspielen – ansonsten<br />

verpasst man eine Menge cooler Dinge.<br />

GA: Wie verändert sich Delsin im Laufe der Zeit?<br />

Fox: Dazu muss ich etwas ausholen: Man kann Entscheidungen<br />

nicht rückgängig machen. Wenn man zum<br />

Beispiel in Second Son seine Freundin Fetch dazu überredet,<br />

auf die böse Seite zu wechseln, kann man das<br />

später nicht ungeschehen machen, nur weil das Spiel<br />

es gerade so will. Auch wenn man danach gute Taten<br />

vollbringt, bleibt Fetch eine Mörderin. Was sich aber<br />

verändert, sind Delsins Aussehen und das Verhalten der<br />

Bewohner ihm gegenüber.<br />

GA: Was können wir von der offenen Spielwelt und von<br />

den nebenmissionen erwarten?<br />

Fox: Es geht darum, das Deparment of Unified Protection<br />

aus Seattle zu vertreiben. Sie haben überall<br />

Stützpunkte in der Stadt und unterdrücken die Bewohner.<br />

Zerstört man Einrichtungen, bleiben sie kaputt und<br />

die Stadt erwacht zu neuem Leben. Man hört auf einmal<br />

Musik und sieht Leute in Restaurants sitzen. Dieser<br />

Kampf gegen die DUP ist ein wichtiger optionaler<br />

Handlungsstrang.<br />

Schramm: Ihr dürft auf jeden Fall ein reinrassiges<br />

Open-Word-Spiel erwarten, voller Sammelgegenstände<br />

und interessanter Nebenmissionen sowie dem Erbe<br />

von Cole McGrath.<br />

GA: Gibt es auch nebenmissionen ohne jegliche<br />

Schusswechsel?<br />

Fox: Ja, davon gibt es einige. Wir haben einige Verfolgungsjagden<br />

eingebaut, über die ich aber noch nicht<br />

allzu viel erzählen kann. Wir haben versucht, so viele<br />

Neben missionen ohne Waffeneinsatz einzubauen, wie<br />

es nur geht. Einerseits hat man dadurch Abwechslung,<br />

auf der anderen Seite freut man sich dadurch wieder<br />

mehr auf das nächste Gefecht.<br />

GA: Delsin kann nicht schwimmen – warum?<br />

Schramm: Wir hassen diese Frage wirklich. Das Thema<br />

frustriert uns. Worum geht es in dem Spiel? Darum, von<br />

Küste zu Küste zu schwimmen? Im Mittelpunkt von Infamous:<br />

Second Son stehen die vielfältigen Kräfte. Delsin<br />

kann zum Beispiel sehr weit springen und schweben.<br />

Landet man aus Versehen im Wasser, würde es<br />

ewig dauern, wieder an Land zu schwimmen. Wir lassen<br />

euch daher einfach nur einen Knopf drücken, um<br />

euch das langweilige Schwimmen zu ersparen.<br />

GA: Wir haben einige sehr lineare Abschnitte gesehen.<br />

Gibt es auch mehrere Wege, eine Mission zu absolvieren?<br />

Fox: Es gibt einige Abschnitte, die wir so vorherbestimmt<br />

haben, beispielsweise um eine bestimmte<br />

Superkraft freizuschalten oder um die Geschichte<br />

vo ranzutreiben. Doch ansonsten ist die Spielwelt von<br />

Second Son komplett offen.<br />

GA: Warum wird das touchpad zumeist nur als weiterer<br />

Knopf eingesetzt und nicht etwa zum Zeichnen der<br />

Graffiti?<br />

Fox: In einigen Sequenzen muss man auf dem Touchpad<br />

mit dem Finger eine Linie ziehen, etwa um eine Tür<br />

zu öffnen. Oder um seine momentane Kraft aufzuladen.<br />

Man kann dies nicht beim Vorbeigehen tun wie bei<br />

einem normalen Knopf. Das Aufsprayen von Graffiti<br />

könnte in der finalen Version tatsächlich noch etwas<br />

anders ausfallen als bislang ...<br />

GA: vielen Dank für das Interview!


www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong>-special 29<br />

Lichtspiel: Die Neon-Schüsse sind vor allem gegen<br />

weiter entfernte Gegner effektiv. Außerdem hüllen<br />

sie die Umgebungen in ein stylishes Violett. (PS4)<br />

Degenschwinger: Die Asche-Power lässt ein Schwert<br />

aus Delsins Hand wachsen. Damit können wir den<br />

DUP-Soldaten eine vor den Latz knallen. (PS4)<br />

SPiElWElt:<br />

Das hält Seattle für euch bereit<br />

seattle am Abend: Wir sind gespannt, was die Spielwelt<br />

letztlich für uns bereithält. Bislang haben wir leider noch<br />

kaum eine der Nebenaufgaben ausprobieren können. (PS4)<br />

Erstmals spielt Infamous mit Seattle in einer relativ<br />

originalgetreuen Stadt mit Sehenswürdigkeiten wie<br />

der Space Needle und real existierenden läden. Die Entwickler<br />

wollen dadurch mehr Authentizität und somit auch eine<br />

fesselndere Atmosphäre erzeugen. in der offenen Spielwelt gelangt<br />

man aber nicht nur ins Stadtgebiet und in den Hafen von Seattle, sondern<br />

auch ins bewaldete Umland. Die Zivilisten reagieren auf Delsin und<br />

verhalten sich offen oder zurückhaltend – je nachdem, ob man eher den<br />

guten Weg beschreitet oder den bösen. Sabotiert man zum Beispiel in<br />

Nebenmissionen DUP-Stützpunkte, hellt sich die Stimmung der Bewohner<br />

merklich auf. in Seattle wird es auch viele Sammelobjekte geben,<br />

durch die Delsin seine Fähigkeiten verbessern kann. Ohnehin<br />

sollen die Nebenmissionen vor allem Abwechslung von Delsins<br />

actionreichem Alltag bringen. Dementsprechend gibt es<br />

zum Beispiel Verfolgungsmissionen. Mehr zur Spielwelt<br />

verraten Ken Schramm und Nate Fox im interview,<br />

das wir kurz vor Redaktionsschluss<br />

führen konnten.<br />

Meinung<br />

Andreas szedlak<br />

grafisch kann second<br />

Son locker mit dem<br />

Ps4-Vorzeigetitel<br />

Killzone: Shadow Fall<br />

mithalten. Doch ist<br />

es natürlich nicht der<br />

Anspruch von Sucker Punch, nur optisch<br />

zu überzeugen. Daher bin ich<br />

gespannt, wie schnell mich die offene<br />

Spielwelt in ihren Bann ziehen kann<br />

– auf meinen Messlatten steht „GTA<br />

5“ und „Assassin‘s Creed 4“ gekritzelt.<br />

Dass sich die virtuellen Bewohner<br />

von Seattle an meine Taten erinnern<br />

und sich die Umgebung entsprechend<br />

anpassen soll, klingt interessant. Die<br />

Bestandteile für einen Top-Hit hab ich<br />

auf jeden Fall gefunden. Jetzt wünsche<br />

ich mir nur noch, dass aus ihnen<br />

auch ein Gesamtkunstwerk entsteht.<br />

einschätzung<br />

entwickler-info<br />

Sucker Punch hat in den inzwischen 17<br />

Jahren acht Spiele entwickelt, die sich<br />

insgesamt 8 Millionen Mal verkauften.<br />

Pro und contra<br />

Beeindruckende Next-Gen-Optik<br />

Sehr spaßige Spezialfähigkeiten<br />

Gut/Böse-System mit mehreren<br />

Enden<br />

Spielerische Abwechslung dürfte<br />

geringer ausfallen als etwa in GTA 5<br />

Delsin kann Wasser einfach nicht<br />

leiden<br />

Wertungstendenz<br />

82-90<br />

Fazit<br />

Delsin macht die Elemente zu seinen<br />

Waffen. Eines der grafisch beeindruckendsten<br />

Spiele für die PS4.


30 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Rollenspiel Neuer Held, neue Story, altes Glück? Risen 3 wirft das Piraten-<br />

Setting über Bord und lockt mit einer verheißungsvollen Fantasy-Welt.<br />

system:<br />

Termin:<br />

pC ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />

3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 erscheint nicht 3. Quartal 2014 erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

entwickler: Piranha Bytes | hersteller: Deep Silver<br />

S<br />

pätestens seit God of War 3<br />

wissen wir, dass mit Titanen<br />

nicht gut Kirschen essen ist.<br />

Auch in Risen 3: Titan Lords haben<br />

sich die sagenumwobenen Riesen<br />

aus der Unterwelt erhoben,<br />

um sich auf der Erde auszutoben.<br />

Bereits im Prolog werdet ihr<br />

eurer Seele und Fähigkeiten von<br />

einem der düsteren Schattenlords<br />

beraubt. Dieser Storykniff treibt<br />

zum einen die Handlung voran, da<br />

ihr einen Weg finden müsst, um<br />

den Bann zu brechen. Zum anderen<br />

dient er als sinnvolle Begründung<br />

für das Erlernen sowie Aufleveln<br />

von neuen Fähigkeiten.<br />

Auf Basis dieser Ausgangsituation<br />

hat sich Piranha Bytes eine nette<br />

Neuerung einfalllen lassen, die<br />

zeigt, dass der Essener Entwickler<br />

vom seichten Storytelling des Vorgängers<br />

wegwill: Der sogenannte<br />

Seelenwert gibt an, wie viel eurer<br />

Menschlichkeit ihr bereits zurückerlangt<br />

habt. Diesen Wert könnt<br />

ihr durch böse oder gute Taten beeinflussen.<br />

Laut der Entwickler soll<br />

der seelische Zustand des Protagonisten<br />

starke Auswirkungen auf den<br />

Story-Verlauf und die Endsequenz<br />

des Spiels haben.<br />

Der namenlose Risen 3-Held<br />

wird häufig von Albträumen heimgesucht,<br />

in denen er auf verstorbene<br />

Mitstreiter und Feinde trifft. Wir<br />

hoffen dabei auf zahlreiche emotionale<br />

Momente, die der Hauptperson<br />

mehr Charaktertiefe verleihen,<br />

als es beim Helden von Risen: Dark<br />

Waters der Fall war.<br />

The WinneR Takes iT all<br />

Mehr Tiefgang sollen laut der<br />

Entwickler auch die Dialoge aufweisen.<br />

Die Beziehung zu euren<br />

Weggefährten und anderen NPCs<br />

lässt sich ebenfalls durch eure Taten<br />

beeinflussen. Werdet ihr beispielsweise<br />

von einem Hausbesitzer<br />

beim Durchstöbern seines<br />

Hab und Guts ertappt, kommt es<br />

nicht selten zu handfesten Streitereien.<br />

Ausgeknockte Kontrahenten<br />

dürft ihr nun wieder ausrauben<br />

– anders als im Vorgänger.<br />

Apropos überfällige „Neuerungen“:<br />

Ein Sprung ins kühle Nass<br />

zieht nun keinen sofortigen Exitus<br />

mehr nach sich. Klettereinlagen<br />

können jedoch weiterhin nur<br />

an vorgegebenen Stellen ausgeführt<br />

werden – von diesen soll<br />

es aber in der steinigen und zerklüfteten<br />

Titan Lords-Spielwelt<br />

weitaus mehr geben als früher.<br />

Düstere Minenschächte, finstere<br />

Fichtenwälder und fette Festungsanlagen<br />

wecken Erinnerungen an<br />

die ersten Gothic-Abenteuer. Dennoch<br />

werdet ihr auch durch mediterrane<br />

Regionen und sogar<br />

tropische Gebiete stapfen. Anders<br />

als in Skyrim habt ihr keine zusammenhängende<br />

Landmassen<br />

unter den Stiefeln, sondern lediglich<br />

einzelne Parzellen – macht<br />

euch also auf Ladezeiten gefasst.<br />

Wir hoffen, dass die Entwickler<br />

den riesigen Arealen genügend Leben<br />

einhauchen. Die ersten Spielszenen<br />

wirken vielversprechend.<br />

NPCs gehen einem eigenen Tagesablauf<br />

nach und versorgen euch<br />

mit verschiedenen Nebenquests.<br />

Abgelegene Dungeons beherbergen<br />

Verflucht! In den ersten Stunden solltet ihr den untoten<br />

Schattenwesen aus dem Weg gehen, denn die<br />

Gegner passen sich nicht an eure Stärke an. (PC)<br />

hier möcht‘ ich bleiben: Dynamische Tagund-Nacht-Wechsel<br />

sowie Wetterumschwünge<br />

sorgen für Atmosphäre. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 31<br />

ehre, wem ehre gebührt: Dank des neuen<br />

Kampfsystems arten Gefechte nicht mehr<br />

in monotones Button-Smashing aus. (PC)<br />

Obacht! Neben Wäldern und Minenschächten dürft<br />

ihr auch tropische Regionen erkunden. Diese werden<br />

aber ebenfalls von allerlei Ungetier bevölkert. (PC)<br />

schlummernde Kostbarkeiten wie<br />

Rüstungen oder Waffen, die man sich<br />

allerdings hart erkämpfen muss.<br />

Da sich Kreaturen und Monster<br />

nicht an eure Stärke anpassen, steigt<br />

der Schwierigkeitsgrad und die Motivation,<br />

frische Talente zu erlernen.<br />

Gegen Geld oder Ruhmpunkte führen<br />

euch die verschiedenen Lehrmeister<br />

in die Kunst der Zaubersprüche<br />

und Trankherstellung ein.<br />

Für spezifische Belohnungen solltet<br />

ihr euch aber einer der drei Gilden<br />

anschließen. Natürlich müsst ihr<br />

zuvor mehrere Nebenquests erfüllen,<br />

um euch einen Namen bei dem<br />

jeweiligen Anführer zu machen.<br />

Egal ob ihr eine Mine von Untoten<br />

befreien sollt oder einen hinterhältigen<br />

Kobold zur Strecke bringen<br />

müsst, alle gezeigten Aufträge wirken<br />

sehr abwechslungsreich. Als<br />

Belohnung winken Aufstiegsmöglichkeiten<br />

in der Gilden-Rangordnung<br />

und neue Gegenstände. Wir<br />

erhielten bei der Demo beispielsweise<br />

ein Okular, das uns per Knopfdruck<br />

nahe gelegene Gegner rot<br />

anzeigt. Zwar lässt sich das Okular<br />

auch in anderen Gilden erwerben,<br />

allerdings haben wir nur in einer die<br />

Möglichkeit, es weiter aufzurüsten.<br />

auF messers schneide<br />

Als wir in der Debüt-Demo schließlich<br />

mächtig genug sind, uns den<br />

Bestien zu stellen, fällt uns das<br />

stark verbesserte Kampfsystem<br />

auf. Die neue Kombomechanik belohnt<br />

dreimaliges Schlagen im richtigen<br />

Moment mit einem Schadensbonus.<br />

Zudem gestaltet sich der<br />

Wechsel zwischen Fern- und Nahkampfwaffen<br />

angenehm flüssig.<br />

Grundlegende Innovationen sucht<br />

man dabei aber auch vergebens.<br />

Spieler, die Risen 2 nicht mochten,<br />

werden mit Titan Lords wohl ebenfalls<br />

nicht glücklich werden. Viele<br />

Kritikpunkte wie etwa Koch-Animationen,<br />

die nicht in der Spielwelt,<br />

sondern in einem separaten<br />

Bildschirm angezeigt werden,<br />

simple Inventarführung oder das<br />

benötigte Steam-Online-Konto<br />

für die Installation könnten Fans<br />

der ersten Stunde auch Teil drei<br />

vermiesen.<br />

ak/kr<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr im Hauptspiel auf den Helden des zweiten Teils treffen<br />

werdet? Auch die Inquisition soll wieder eine entscheidende Rolle spielen.<br />

meinung<br />

Katharina reuß<br />

Feuerbälle, Blitzattacken<br />

und düstere<br />

dämonen erwecken<br />

bei mir weitaus mehr<br />

interesse als die langweiligen<br />

Freibeuter<br />

aus teil zwei. Die Geschichte um den<br />

sprichwörtlich seelenlosen Helden<br />

und die Option, durch grausame oder<br />

gute Taten Einfluss auf die Geschichte<br />

zu nehmen, klingen vielversprechend.<br />

Auch das modifizierte Kampfsystem<br />

sorgt für mehr Spielspaß. Angesichts<br />

der brutalen und schweißtreibenden<br />

Schlachten, die ich bereits in Dark Souls<br />

2 geschlagen habe, ringen mir die netten<br />

Scharmützel aber lediglich ein müdes<br />

Lächeln ab. Fraglich ist auch, wie<br />

oft ich Ladezeiten beim Wechseln von<br />

Gebieten erdulden muss.<br />

einschätzung<br />

entwickler-info<br />

Piranha Bytes entwickelte neben den<br />

bisher erschienenen zwei Risen-Teilen<br />

auch die komplette Gothic-Serie.<br />

Pro und contra<br />

Flüssigeres Kampfsystem<br />

Die Geschichte um den neuen<br />

Helden wirkt packend<br />

Lebendige Spielwelt<br />

Keine zusammenhängende<br />

Spielwelt<br />

Anspruchslose Inventarführung<br />

Die Minimap wirkt aufgesetzt<br />

Wertungstendenz<br />

70-85<br />

Fazit<br />

Trotz übernommener Elemente des<br />

Vorgängers sollten besonders Gothic-Fans<br />

über einen Kauf nachdenken.


GADVD<br />

0414<br />

32 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Action Mit The New Order will Machine <strong>Games</strong> abgedrehte Schießereien und eine<br />

gehaltvolle Story unter eine Patronenhülse kriegen – wir haben Probe geballert!<br />

System:<br />

termin:<br />

Pc PS3 PS4 Xbox 360 Xbox one<br />

23.05.2014 23.05.2014 23.05.2014 23.05.2014 23.05.2014<br />

entwickler: Machine <strong>Games</strong> | Hersteller: Bethesda<br />

wii<br />

erscheint nicht<br />

wii U<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0414<br />

<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />

GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />

W<br />

ährend Genre-Urgesteine wie<br />

DICE oder Infinity Ward mittlerweile<br />

auf futuristische Shooter<br />

setzen und einen großen Bogen um<br />

die WW2-Thematik machen, versucht<br />

Machine <strong>Games</strong> mit Wolfenstein:<br />

The New Order Alt und Neu zu<br />

verbinden. Nachdem wir in einer weit<br />

fortgeschrittenen Vorabversion Tastatur<br />

und Maus zum Glühen gebracht<br />

haben, können wir den Mix aus Robotersoldaten<br />

und angestaubtem Weltkriegssetting<br />

nun besser beurteilen.<br />

retten wir die welt!<br />

Wie es sich für die Wolfenstein-Reihe<br />

gehört, ist das Setting WW2 ungefähr<br />

das einzig realistische im<br />

Spiel. Ansonsten übertreiben die<br />

Entwickler bei der Waffentechnologie<br />

so dermaßen, dass es eine Freude<br />

ist – zumindest für Leute, die sich<br />

gerne in Absurdistan aufhalten.<br />

In der Rolle des kriegserprobten<br />

Soldaten B.J. Blazkowicz stürzen<br />

wir uns in die Schlacht gegen das<br />

deutsche Regime. Dieses verfügt<br />

überraschenderweise über Nurflügler,<br />

also Flugzeuge, die an den<br />

Stealthfighter der US Air Force<br />

erinnern, sowie über meterhohe<br />

Kampfroboter. Wir sollten erwähnen,<br />

dass wir uns im Jahre 1946<br />

befinden. An Bord eines Kampfflugzeugs<br />

über der Ostsee ist unser<br />

Auftrag, den deutschen Kriegsverbrecher<br />

General Totenkopf ausfindig<br />

zu machen und zu eliminieren.<br />

Allerdings gestaltet das gegnerische<br />

Flakfeuer unsere Luftoffensive<br />

kurzerhand zum Bodenangriff um.<br />

Nun dürfen wir Pistole und Gewehr<br />

sprechen lassen. Übertriebene<br />

Rückstoßanimationen und der brachiale<br />

Sound verleihen den Schießereien<br />

einen arcadigen Anstrich.<br />

Feuerkraft: Ihr habt des Öfteren die Möglichkeit, zwei Waffen<br />

gleichzeitig aufzunehmen. Die derbe Gewaltdarstellung macht<br />

deutlich, dass der Titel nur für Volljährige geeignet ist. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />

schwere Jungs: Der absurde technische Vorsprung<br />

des deutschen Regimes manifestiert sich<br />

in grausamen Roboter-Soldaten und -Hunden. (PC)<br />

Da geht noch was: Auch wenn die id-Tech-5-Engine wie in<br />

dieser Szene recht ansehnliche Lichteffekte auf den Monitor<br />

zaubert, wirken die grauen Innenareale äußerst trist. (PC)<br />

Passend dazu könnt ihr per Knopfdruck<br />

einen lässigen Slide ausführen,<br />

um euch hinter Deckungen zu<br />

verschanzen oder einen Frontalangriff<br />

auszuführen. Klar, das sind<br />

alles keine revolutionären Features<br />

im Shooter-Genre. Würziger sind da<br />

schon die motivierenden Herausforderungen,<br />

die nach erfolgreicher<br />

Absolvierung eure Skills aufwerten.<br />

Habt ihr beispielsweise fünf Gegner<br />

durch Kopfschüsse ausgeschaltet,<br />

seid ihr widerstandsfähiger gegenüber<br />

Explosionen. Andere Boni verschaffen<br />

euch größere Munitionsgürtel<br />

oder beschleunigen den<br />

<strong>Magazin</strong>wechsel.<br />

verschont mich!<br />

Zwischen Explosionen und zischenden<br />

Bleigeschossen bieten die Monologe<br />

des Protagonisten kurze Verschnaufpausen.<br />

Allerdings sorgen<br />

die kitschigen Gedankengänge für<br />

unfreiwillige Lacher. Wenn der kernige<br />

Blazkowicz über ein Ertrinken<br />

in den eigenen Tränen schwadroniert,<br />

fällt es doch recht schwer, einen<br />

emotionalen Bezug aufzubauen.<br />

Besser gefiel uns der spannende<br />

Story-Twist, der einen im späteren<br />

Spielverlauf überrascht.<br />

Nachdem wir uns durch Horden<br />

von Roboterhunden und anderen<br />

Schergen geballert haben,<br />

treten wir unserem bis dahin<br />

größten Kontrahenten entgegen:<br />

ein gigantischer Stahlroboter<br />

samt einschüchternder Kanonen.<br />

Gerade noch so können wir uns von<br />

einer Deckung zur nächsten retten,<br />

entdecken dann ein verlassenes<br />

Flakgeschütz. Eine Salve nach der<br />

anderen fräst sich durch das Metall<br />

des Monstrums, bis es schließlich<br />

krachend in sich zusammenfällt. Mit<br />

breitem Grinsen steigen wir über<br />

den Schrotthaufen und erreichen das<br />

Schloss von General Totenkopf.<br />

Das ist mir neu!<br />

Gefasst auf einen epischen Bosskampf,<br />

sind wir umso überraschter,<br />

als unser Protagonist plötzlich<br />

scheitert und mit einer schweren<br />

Kopfverletzung in ein polnisches<br />

Pflegeheim eingewiesen wird.<br />

Zeitsprung: 14 Jahre später hat<br />

Deutschland die Weltherrschaft<br />

übernommen und macht weiterhin<br />

Jagd auf Unschuldige. So werden<br />

wir Zeuge, wie Soldaten in unser<br />

Heim eindringen und Schwestern<br />

sowie Patienten grausam abschlachten.<br />

Nur mit einem Messer<br />

bewaffnet schleichen wir durch die<br />

Korridore und räumen einen Feind<br />

nach dem anderen aus dem Weg.<br />

Stealth-Einlagen wie diese sind<br />

nicht stringent vorgegeben. Ihr könnt<br />

euch auch die erstbeste Waffe eines<br />

getöteten Soldaten unter den Nagel<br />

reißen und nach vorne preschen.<br />

Es lohnt sich aber, Schleichwege<br />

wie Kanalzugänge genauer unter<br />

die Lupe zu nehmen, da dort häufig<br />

Schalldämpfer oder andere nützliche<br />

Gegenstände zu finden sind.<br />

Zum Ende der Preview-Version<br />

erreichen wir gemeinsam mit Anna<br />

– ein Mädchen, das wir aus der Klinik<br />

retten konnten – den Zug, der<br />

uns nach Deutschland bringen soll.<br />

Mit an Bord ist die faschistische<br />

Wusstet ihr schon, dass ... es in der Oberpfalz eine Felsformation namens Wolfenstein<br />

gibt? Die Granitblöcke dienten im Dritten Reich wahrscheinlich als Opfersteine.<br />

Beta-version von Doom angekündigt!<br />

Ein Jahrzehnt ist seit der Veröffentlichung von Doom 3 bereits ins Land gegangen.<br />

Nun meldet sich die Shooter-Serie mit einem neuen Teil zurück.<br />

Die unscheinbare Grafik am Schluss des jüngsten Trailers zu Wolfenstein: The New<br />

Order dürfte bei vielen Shooter-Fans für eine spontane Tanzeinlage gesorgt haben.<br />

Vorbesteller von The New Order werden Zugang<br />

zur Beta-Version des neuen Doom erhalten. Dabei<br />

liegt die Ankündigung von Doom 4 bereits<br />

sechs Jahre zurück. id Software hat den Titel<br />

allerdings 2012 auf unbestimmte Zeit verschoben.<br />

Anscheindend wurde die Entwicklung neu<br />

gestartet und beim neuen Doom soll es sich um<br />

ein Reboot handeln.<br />

Frau Engel. Mit vorgehaltener Pistole<br />

werden wir gezwungen, uns ihre<br />

kranken und menschenverachtenden<br />

Wertvorstellungen anzuhören.<br />

Anders als Blazkowiczs Monologe<br />

konnte uns dieser gut inszenierte Dialog<br />

tatsächlich auch auf inhaltlicher<br />

Ebene fesseln. Es bleibt aber abzuwarten,<br />

ob die Geschichte im Laufe<br />

des Spiels dieses Tempo beibehält<br />

oder zu einer schmalzigen Pathosstory<br />

à la Call of Duty verkommt.<br />

meinung<br />

thomas szedlak<br />

man merkt schnell,<br />

dass die entwickler<br />

es vor allem den<br />

hardcore-Fans der<br />

Wolfenstein-reihe<br />

recht machen wollen.<br />

Gameplay-Innovationen muss man<br />

mit der Lupe suchen, dafür gibt‘s<br />

fette Waffen, fette Kampfroboter und<br />

fette Action. Ich bin gespannt, wie viel<br />

Abwechslung über die Spielzeit geboten<br />

wird und wie spannend die Handlung<br />

letztlich sein wird. Interessante<br />

Charaktere wie die verrückte Frau<br />

Engel haben mich positiv überrascht<br />

haben, die stumpfen Monologe des<br />

Helden dagegen etwas abgeschreckt.<br />

Egal, ich freu‘ mich auf das MG-Gerotze<br />

und auf die WTF!-Momente – so<br />

jetzt wisst ihr‘s!<br />

Grafisch kann der Shooter kaum<br />

punkten. Die hübschen Zerstörungsund<br />

Partikeleffekte tragen zwar ihren<br />

Teil zu den unterhaltsamen Gefechten<br />

bei, jedoch zeigen die oft farblosen<br />

Umgebungen und die schwache<br />

Wasserdarstellung, dass die id-Tech-<br />

5-Engine bereits einige Jahre auf<br />

dem Buckel hat. Zumindest wird The<br />

New Order laut Entwickler auf PS4<br />

und Xbox One (!) mit 1080p und 60 fps<br />

laufen.<br />

ak/sz<br />

einschätzung<br />

entwickler-info<br />

Das 60 Mann starke Team wurde bereits<br />

2009 gegründet. Dennoch ist The New<br />

Order das erste Projekt der Entwickler.<br />

Pro und contra<br />

Wuchtige Gefechte<br />

Ungewöhnliche Handlung<br />

Verschiedene Möglichkeiten, um<br />

Missionsziele zu erreichen<br />

Die Emotionen des Protagonisten<br />

wirken aufgesetzt<br />

Grafisch kein Highlight<br />

Kein Multiplayer-Modus<br />

Wertungstendenz<br />

75-85<br />

Fazit<br />

Für Fans: Brachiale Shooter-Action,<br />

bei der mal wieder die Nazis völlig<br />

am Rad drehen.


GADVD<br />

0414<br />

34 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Adventure Mit Leib und Seele war Ronan Polizist, doch für die Ermittlung zu seinem letzten Fall bleibt dem<br />

getöteten Murdered-Protagonisten nur noch seine Seele. Wir haben das Geister-Adventure erstmals gespielt.<br />

system:<br />

termin:<br />

G<br />

Pc Ps3 Ps4 Xbox 360 Xbox One<br />

06.06.2014 06.06.2014 06.06.2014 06.06.2014 06.06.2014<br />

entwickler: Airtight <strong>Games</strong> | hersteller: Square Enix<br />

laubt ihr an Geister? Vielleicht<br />

sitzt ja gerade einer neben<br />

euch und liest die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

mit, wer weiß das schon. Ronan<br />

O’Connor hat Wichtigeres zu tun, als<br />

in Spielemagazinen zu schmökern.<br />

Er möchte einen Mörder zur Strecke<br />

bringen. Seinen eigenen Mörder, um<br />

genau zu sein. Den Fiesling, der ihn<br />

eben aus dem Fenster geworfen und<br />

zur Sicherheit noch mit Blei vollgepumpt<br />

hat. Dass Ronan deshalb<br />

angesäuert ist, überrascht nicht.<br />

Warum er aber nun als Geist umherwandern<br />

darf und vor allem, was<br />

er dabei erlebt, das galt es für uns<br />

beim Probespielen herauszufinden.<br />

Begeisternde geschichte<br />

Wie im Patrick-Swayze-Film<br />

Ghost: Nachricht von Sam, will sich<br />

der Protagonist nicht so einfach<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii u<br />

erscheint nicht<br />

mit seinem Tod abfinden. Ronan<br />

bleibt daher zwischen dem Diesund<br />

dem Jenseits stecken. Als<br />

Polizist – besser gesagt als Ex-Polizist<br />

– ist er Morduntersuchungen<br />

gewohnt. Den eigenen Tatort<br />

zu inspizieren und seine Leiche<br />

am Boden liegen zu sehen, sorgt<br />

allerdings für einen bizarren und<br />

emotionalen Moment. Tot zu sein<br />

erleichtert das „Leben“ natürlich<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0414<br />

<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />

GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13:44<br />

videO AuF dvd<br />

Einen atmosphärischen<br />

Trailer mit Spielszenen<br />

aus dem Geister-<br />

Adventure.<br />

nicht gerade, doch hat man als<br />

Geister-Cop auch einige Vorteile<br />

gegenüber den Kollegen aus<br />

Fleisch und Blut. So laufen wir mit<br />

Ronan einfach durch Wände hindurch.<br />

Die Außenmauern von Gebäuden<br />

sind allerdings selbst für<br />

einen Geist zu dick. Unbeschwert<br />

sammeln wir Hinweise, kombinieren<br />

diese und führen die Story<br />

voran. Das Spiel macht es einem<br />

gruselig: Natürlich ist Ronan<br />

nicht der einzige Geist, der zwischen<br />

den Welten feststeckt. (PC)<br />

hilfreich: Regelmäßige Einblendungen<br />

von Texten und Symbolen erleichtern<br />

das Lösen von Rätseln. (PC)<br />

intervieW<br />

„es wird unzählige geheimnisse, versteckte Objekte und nebenmissionen geben.“<br />

Eric Studer, Senior Design Producer bei Entwickler Airtight <strong>Games</strong>, sprach mit uns über die Inspirationsquellen für Murdered: Soul Suspect,<br />

die Geister-Fähigkeiten von Ronan O‘Connor, die Spielwelt und über die Linearität der Ermittlungen.<br />

games <strong>Aktuell</strong>: Was waren die inspirationsquellen bei<br />

der entwicklung von Murdered: Soul Suspect – auch bezüglich<br />

der Atmosphäre und des gameplays?<br />

eric studer: New England ist für seine Fülle an Geister-Storys<br />

bekannt. Unsere Geschichte in Salem, also<br />

in diesem Gebiet spielen zu lassen, lag nahe – zumal<br />

Salem innerhalb dieses Areals ganz besonders für seinen<br />

übernatürlichen Background bekannt ist. Bezüglich<br />

der Story wollten wir die Geschichte eines Mannes<br />

erzählen, der sogar nach dem Tod nicht bereit ist,<br />

sein Schicksal hinzunehmen und aufzugeben. Eine Inspiration<br />

fanden wir hier in John McClane aus dem ersten<br />

Stirb Langsam-Film. Was, wenn McClane auf seiner<br />

Mission gestorben wäre, aber sein Ziel, die Bösewichte<br />

der Gerechtigkeit zuzuführen, trotzdem als Geist weiterverfolgt<br />

hätte? Mit diesem Gedanken spielten wir bei<br />

der Entwicklung des Protagonisten.<br />

gA: Wird ronan im Laufe der geschichte weitere geister-Fähigkeiten<br />

erhalten?<br />

studer: Definitiv! Nicht nur solche, die seinen Ermittlungen<br />

dienen, sondern auch bezüglich der Auseinandersetzungen<br />

mit Dämonen. Vorgestellt haben wir ja die<br />

Teleport-Fähigkeit, die Ronan nach der Hälfte der Story<br />

erhält. Über weitere Kräfte darf ich noch nicht reden.<br />

gA: Wie groß wird die frei begehbare Oberwelt sein?<br />

studer: Wir wollen in dieser Hinsicht natürlich nicht mit<br />

GTA konkurrieren. Es wird aber<br />

unzählige Geheimnisse, versteckte<br />

Objekte und Nebenmissionen<br />

geben, sodass die Spieler einiges zu tun haben werden.<br />

gA: die tatort-ermittlung in der Anspiel-version war<br />

ziemlich linear. Wird es in dieser hinsicht im späteren<br />

spielverlauf mehr Freiheiten geben?<br />

studer: Die Ermittlungen sind alle relativ linear. Es gibt<br />

stets eine Konklusion, zu der wir hinleiten wollen. Wir<br />

möchten eine spannende Story erzählen, zu viele Entscheidungsmöglichkeiten<br />

würden dem im Wege stehen.<br />

Die Spieler sollen das Gefühl erhalten, die Hintergründe<br />

der Story gemeinsam mit Ronan aufzudecken.


www.gamesaktuell.de vorschau 35<br />

gespenstisch: Als die Polizisten die Leiche ihres<br />

Ex-Kollegen untersuchen, ahnen sie nicht, dass sie<br />

dabei von Ronans Geist beobachtet werden. (PC)<br />

leicht, serviert die Puzzle-Happen<br />

mundgerecht. So werden gesammelte<br />

Hinweise automatisch<br />

in Zusammenhang gebracht und<br />

man muss nur noch die logische<br />

Schlussfolgerung ziehen.<br />

Das Adventure kommt bei<br />

unserer Probier-Session ohne<br />

Action einlagen aus, selbst die<br />

Zwists mit regelmäßig auftauchenden<br />

Dämonen sind frei von<br />

echter Gewalt: Wir müssen uns<br />

lediglich von hinten anschleichen,<br />

in den Bösewicht fahren und ihn<br />

zum Implodieren bringen. Darüber<br />

hinaus dürfen wir in die Köpfe von<br />

anderen Personen eindringen, ihre<br />

Gedanken lesen und ihnen wichtige<br />

Details ins Gedächtnis rufen,<br />

um offene Fragen zu beantworten.<br />

Beim Spielen hatten wir aber stets<br />

das Gefühl, einem vorbestimmten<br />

Muster zu folgen. Der Spielraum<br />

für eigene Entscheidungen scheint<br />

sehr begrenzt zu sein.<br />

geisterstädtchen<br />

Murdered spielt in Salem, im<br />

US-Bundesstaat New England –<br />

das Gebiet ist berüchtigt für seine<br />

Geistergeschichten, wie Producer<br />

Eric Studer von Entwickler Airtight<br />

im Interview verrät. Man trifft<br />

in den Straßen auf andere verlorene<br />

Seelen, die euch Nebenaufgaben<br />

anbieten. Jedoch laufen diese<br />

meist nach demselben Muster ab<br />

wie die Hauptmissionen. Überdies<br />

erwarten euch in Salem diverse<br />

Sammelstücke, beispielsweise<br />

Erin nerungsfragmente zum Freischalten<br />

von Videosequenzen.<br />

Optisch hat uns die PC-Fassung<br />

von Murdered: Soul Suspect<br />

keinesfalls begeistert. Abgesehen<br />

von der Auflösung halten<br />

wir die Grafik auch auf PS3 und<br />

Xbox 360 für machbar. Doch bis<br />

zum Start des Geisterabenteuers<br />

sind ja noch einige Monate Zeit.<br />

Das finale Spiel bietet hoffentlich<br />

mehr Abwechslung und einen<br />

Schwierigkeitsgrad, bei dem die<br />

Puzzle-Lösungen nicht mit einem<br />

meterlangen Holzpfahl winken.<br />

Auf der anderen Seite machen<br />

die dichte Atmosphäre und die<br />

Erzählweise der Murdered-Geschichte<br />

Lust auf weitere Geisterstunden.<br />

az<br />

salem Aleikum: Die Oberwelt von Murdered: Soul Suspect fungiert wie ein Hub, der die<br />

acht primären Handlungsorte verknüpft.<br />

teuflisch: Dämonen lassen sich nicht mit einem<br />

ordentlichen Fausthieb oder Ähnlichem erledigen, sondern<br />

mithilfe von Ronans spirituellen Fähigkeiten. (PC)<br />

Meinung<br />

Andreas szedlak<br />

immer wenn ich an<br />

Murdered denke,<br />

spukt mir gleichzeitig<br />

der Ghost-Film im<br />

Kopf herum. Die Interaktion<br />

eines Geistes<br />

mit der realen Welt hat mich damals<br />

schon fasziniert und tut es heute<br />

noch. Durch die spannende Story und<br />

das düstere Setting erzeugt das Adventure<br />

eine besondere Atmosphäre,<br />

die mich flugs gefangen nimmt. Doch<br />

wie so oft im Leben gewöhnt man sich<br />

zu schnell an schöne Dinge und sucht<br />

dann nach den nächsten Motivationsfaktoren.<br />

Die Rätsel sind zwar ungewöhnlich,<br />

aber noch zu leicht. Auch<br />

ist die offene Spielwelt bislang zu arm<br />

an Anziehungspunkten. Ich hoffe, die<br />

Entwickler arbeiten daran noch.<br />

einschätzung<br />

entwickler-info<br />

Die Dark Void-Macher wurden 2004 gegründet<br />

und haben zuletzt mit Soul Fjord<br />

einen Exklusivtitel für die Ouya gebastelt.<br />

Pro und contra<br />

Spannende Geistergeschichte mit<br />

packender Atmosphäre<br />

Interessante Geister-Fähigkeiten<br />

Offene Spielwelt mit vielen versteckten<br />

Objekten<br />

Rätselaufgaben sehr linear und<br />

anspruchslos<br />

Grafisch nur mittelmäßig<br />

Wertungstendenz<br />

65-80<br />

Fazit<br />

Packende Geistergeschichte mit<br />

ungewöhnlichem Gameplay, dem es<br />

bislang aber an Anspruch mangelt.


36 <strong>Vorschau</strong><br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Coming soon<br />

Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Alien: Isolation Action 4. Q. 2014<br />

Neu <strong>Batman</strong>: <strong>Arkham</strong> Knight Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Bayonetta 2 Action 3. Q. 2014<br />

Below Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

Neu Bound by Flame Rollenspiel 09.05.2014<br />

Child of Light Action-Adventure 30.04.2014<br />

D4 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Dark Souls 2 Rollenspiel 30.05.2014<br />

Deep Down Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Destiny Action 09.09.2014<br />

Die Sims 4 Strategie 4. Q. 2014<br />

Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Neu Drakengard Rollenspiel 21.05.2014<br />

Driveclub Rennspiel 2. Q. 2014<br />

Dying Light Action 3. Q. 2014<br />

Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Action 2. Q. 2014<br />

EA Sports UFC Sport 2. Q. 2014<br />

Everybody’s Gone to the Rapture Adventure 3. Q. 2014<br />

Evolve Action 3. Q. 2014<br />

Neu Festival of Magic Rollenspiel 1. Q. 2015<br />

Final Fantasy 15 Rollenspiel 2015<br />

Game of Thrones Adventure 4. Q. 2014<br />

Neu Get Even Action 2015<br />

Halo 5 Action 4. Q. 2014<br />

Hitman 6 Action 2015<br />

Homefront 2 Action 4. Q. 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 3. Q. 2014<br />

Neu Hyrule Warriors Action 2014<br />

Neu Killer is Dead Action 09.05.2014<br />

Kingdom Come: Deliverance Rollenspiel 4. Q. 2015<br />

Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Kinect Sports Rivals Sport 11.04.2014<br />

Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

LEGO Der Hobbit Action-Adventure 04.04.2014<br />

Lily Bergamo Action 3. Q. 2014<br />

Lords of the Fallen Rollenspiel Nov. 2014<br />

Mad Max Action 3. Q. 2014<br />

Mario Kart 8 Rennspiel 30.05.2014<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure März 2015<br />

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Action-Adventure 20.03.2014<br />

Mirror’s Edge 2 Action 4. Q. 2014<br />

Mittelerde: Mordors Schatten Action 3. Q. 2014<br />

Murdered: Soul Suspect Adventure 06.06.2014<br />

No Man’s Sky Action-Adventure Nov. 2014<br />

Persona 5 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Persona 4: The Ultimax Suplex Hold Action 3. Q. 2014<br />

Prey 2 Action 4. Q. 2014<br />

Project Cars Rennspiel 4. Q. 2014<br />

Project Spark Strategie 2. Q. 2014<br />

Quantum Break Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Rabbids Invasion Adventure 2014<br />

Raven’s Cry Action-Adventure 07.05.2014<br />

Rime Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Neu Risen 3: Titan Lords Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Samurai Warriors 4 Action 2. Q. 2014<br />

Shadow of the Beast Action 3. Q. 2014<br />

Sherlock Holmes Adventure 2. Q. 2014<br />

Sniper Elite 3 Action 26.06.2014<br />

Neu Star Citizen Action 4. Q. 2014<br />

Sunset Overdrive Action 3. Q. 2014<br />

Super Smash Bros. U Action 2. Q. 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Tales from the Borderlands Adventure 2. Q. 2014<br />

Tales of Xillia 2 Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Neu Tales of Zestiria Rollenspiel 2014<br />

Terraria 2 Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

The Amazing Spider-Man 2 Action 2. Q. 2014<br />

The Crew Rennspiel 3. Q. 2014<br />

The Elder Scrolls Online Rollenspiel 04.04.2014<br />

The Evil Within Action-Adventure 29.08.2014<br />

The Golf Club Sport 2. Q. 2014<br />

The Last Guardian Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

The Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

The Lego Movie Videogame Action-Adventure April 2014<br />

The Order 1886 Action 4. Q. 2014<br />

The Witcher 3: Wilde Jagd Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

The Witness Adventure 2. Q. 2014<br />

Titanfall Action 13.03.2014<br />

Tom Clancy’s The Division Action 4. Q. 2014<br />

Neu Transistor Rollenspiel 2014<br />

Triad Wars Action 4. Q. 2014<br />

Trials Fusion Rennspiel 17.04.2014<br />

Tropico 5 Strategie 4. Q. 2014<br />

Ultra Street Fighter 4 Action Juni 2014<br />

Uncharted 4 Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Until Dawn Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Valiant Hearts : The Great War Adventure 3. Q. 2014<br />

War Thunder Action 2. Q. 2014<br />

Watch Dogs Action-Adventure 27.05.2014<br />

Wildstar Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

Wolfenstein: The New Order Action 23.05.2014<br />

Wonder Flick Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

World of Speed Rennspiel 4. Q. 2014<br />

Neu Worms: Battlegrounds Strategie 2014<br />

Yaiba: Ninja Gaiden Z Action 21.03.2014<br />

Termine (Handheld)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Borderlands 2 Ego-Shooter 18.03.2014<br />

Deception IV: Blood Ties Rollenspiel 28.03.2014<br />

Demon Gaze Rollenspiel 25.04.2014<br />

Final Fantasy X/X-2 HD Rollenspiel 21.03.2014<br />

Helldivers Strategie 3. Q. 2014<br />

Hometown Story Strategie April 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 2014<br />

Joe Danger 2: The Movie Strategie 2. Q. 2014<br />

Kirby Triple Deluxe Jump & Run 16.05. 2014<br />

Kodoku Action 2015<br />

LEGO Der Hobbit Action-Adventure 04.04.2014<br />

Monster Hunter 4 Action-Adventure 2015<br />

Murasaki Baby Adventure 2. Q. 2014<br />

MXGP: The Official Motocross Videogame Rennspiel 28.03.2014<br />

Oddworld New’N Tasty Jump & Run 2014<br />

Persona 4: Dancing All <strong>Night</strong> Party 2015<br />

Persona Q: Shadow of the Labyrinth Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Professor Layton vs. Ace Attorney Adventure 28.03.2014<br />

Samurai Warriors 4 Action 2. Q. 2014<br />

Neu Sonic Boom Action 2014<br />

Super Smash Bros. 3DS Beat ’em Up 2. Q. 2014<br />

The Amazing Spider-Man 2 Action 2. Q. 2014<br />

Neu Valhalla Knights 3 Gold Action 2014<br />

Neu Velocity 2X Action 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

DS<br />

Xbox One<br />

3DS<br />

Wii<br />

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38 SPECIAL<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

GEFÄHRLICHER GRÖSSENWAHN<br />

IN DER SPIELEBRANCHE<br />

TEURER ALS HOLLYWOOD-FILME: DIESE<br />

MEGA-GAMES ÜBERTREFFEN ALLE REKORDE<br />

100 Millionen … 150 Millionen …<br />

250 Millionen Dollar: Warum sind<br />

Spiele in der Produktion eigentlich<br />

so teuer? Kurze Antwort: Weil<br />

die Entwicklung von Super Mario,<br />

Halo & Co. im Laufe der letzten<br />

30 Jahre ein knallhartes Geschäft<br />

geworden ist – und die Spieleindustrie<br />

von einem ungesunden<br />

Größenwahn erfasst wurde. Die<br />

ausführliche Antwort lest ihr auf<br />

den folgenden acht Seiten!<br />

A<br />

lle jammern sie: Viele Spieler glauben, dass<br />

sie von den Publishern über den Tisch gezogen<br />

werden. Sie verstehen nicht, warum sie<br />

für brandneue Triple-A-Blockbuster 60 Euro im<br />

Laden auf die Theke legen müssen und darüber<br />

hinaus per DLC auch noch ihre Kreditkarte<br />

belasten sollen. Der<br />

Free2Play-Markt wird<br />

ebenfalls argwöhnisch<br />

betrachtet; nicht wenige<br />

Gamer bezeichnen<br />

viele Titel aus diesem<br />

Segment höhnisch als<br />

Pay2Win. Trägt die pure<br />

Geldgier der Spielehersteller<br />

die Schuld<br />

an dieser Entwicklung?<br />

Nein, das Problem besteht<br />

vielmehr darin,<br />

dass moderne <strong>Games</strong><br />

in der Produktion immer<br />

größere Summen<br />

verschlingen. Allein<br />

Rockstars Superhit<br />

Grand Theft Auto 5 wirbt<br />

mit über 250 Millionen Dollar, die man in Entwicklung<br />

und Marketing gesteckt haben soll. Freilich<br />

hat sich der Aufwand für alle Beteiligten gelohnt,<br />

denn das Ding geht immer noch weg wie warme<br />

Semmeln und konnte das enorme Budget innerhalb<br />

weniger Wochen auffangen. Doch wie viele<br />

Titel, die vielleicht „nur“ 100 Millionen gekostet<br />

haben, waren aufgrund des heiß umkämpften<br />

Markts ein Draufzahlgeschäft?<br />

TEURE PRODUKTIONEN = RISIKOFAKTOR<br />

Bereits seit Jahren befürchten Experten wie Vielspieler,<br />

dass die Branche auf ein echtes Problem<br />

zusteuert. Alex Hutchinson, seines Zeichen<br />

Kreativ direktor von Assassin’s Creed 3, mutmaßte<br />

vor anderthalb Jahren, dass sich die steigende<br />

Kostenentwicklung dicker Triple-A-Blockbuster<br />

wie ein Krebsgeschwür verbreiten und wir künftig<br />

weniger Titel in dieser Größenordnung sehen<br />

würden. Er sprach nicht direkt den Grund dafür<br />

aus, aber man kann es sich denken: Das Risiko<br />

wird immer größer. Rechnet einfach selbst nach:<br />

Teurer Spaß: Sterben ausschweifende<br />

Open-World-Serien wie Assassin’s Creed aufgrund<br />

der Kostenexplosion irgendwann aus?<br />

Kostet ein Spiel 100 Millionen Doll ar und nimmt<br />

lediglich zehn Millionen ein, dann ist da plötzlich<br />

ein Loch von 90 Millionen.<br />

Selbst bei etablierten Marken wie Grand Theft<br />

Auto oder Call of Duty besteht die Gefahr, dass sie<br />

„unsexy“ werden und von den Fans und/oder von<br />

der großen Masse links liegen gelassen werden.<br />

Diese Erfahrung mussten im letzten Jahr solch<br />

etablierte Serien wie God of War (mit Ascension)<br />

oder Gears of War (mit Judgment) machen, die<br />

beide im Vergleich zu ihren Vorgängern nicht mal<br />

halb so viele Stückzahlen in ihrem jeweils ersten<br />

Verkaufsmonat absetzten.<br />

„Risiko? Pah, die sollen sich nicht so anstellen<br />

– die da oben haben doch genug Geld“, mosert<br />

bestimmt jetzt der eine oder andere – und täuscht<br />

sich gewaltig. Eine Millionen-Dollar-Produktion<br />

kann derart floppen, dass selbst ein etablierter<br />

Publisher von einem Tag auf den anderen vor<br />

ernsthaften Problemen steht. Das passierte bereits<br />

der legendären Textadventure-Schmiede Infocom<br />

in den 1980er-Jahren, als sie in ihren glorreichen<br />

Tagen auf die<br />

abenteuerliche Idee<br />

kam, ein Programm<br />

für Datenbanken zu<br />

entwickeln. Man verhob<br />

sich – und erholte<br />

sich nie wieder von den<br />

daraus entstandenen<br />

Verlusten.<br />

Zwangsläufig<br />

stellt sich die Frage:<br />

Wie kommen überhaupt<br />

diese riesigen<br />

Beträge zustande? Dabei<br />

fing doch alles so<br />

überschaubar an ...


www.gamesaktuell.de SPECIAL 39<br />

Star-Faktor: Eine oscarnominierte Schauspielerin wie Ellen<br />

Page gibt es nicht umsonst, weshalb Beyond ein paar Milliönchen<br />

teurer war als sein inoffizieller Vorläufer Heavy Rain.<br />

WENIG AUFWAND, KAUM AUSGABEN<br />

Als Nolan Bushnell in den 1970ern mit seiner<br />

frisch gegründeten Firma Atari zunächst Spielhallenautomaten<br />

und später das VCS 2600 aus<br />

der Taufe hob, waren die Kosten für eine Spieleproduktion<br />

gering. Logisch: Die limitierte Technik<br />

benötigte keinen eigenen Grafiker und schon gar<br />

keinen Musiker. Synchronsprecher gab es ebenso<br />

wenig wie aufwendige Zwischensequenzen. In der<br />

Regel reichten ein bis drei Leute pro Titel, die sich<br />

hauptsächlich mit der Programmierung beschäftigten.<br />

Entsprechend wenige Schecks mussten<br />

geschrieben werden.<br />

Spiele zu entwickeln, das war bis Ende der<br />

1980er-Jahre vornehmlich eine Sache von<br />

Freaks und Geeks, die sich mit Leidenschaft statt<br />

Gelddurst vor den Rechner setzten. Denen machte<br />

es nichts aus, wenn sie tage- und nächtelang<br />

vor dem Bildschirm saßen und ihr „Baby“ nahezu<br />

im Alleingang formten. Es hat ihnen schlichtweg<br />

Spaß gemacht – und wenn dann pro Monat ein<br />

vierstelliges Gehalt heraussprang, dann war das<br />

eher cool statt profitorientiert. Heute hingegen ist<br />

das Produzieren von Spielen ein ganz „normales“<br />

Geschäft, wo knallhart kalkuliert, investiert und<br />

gemanagt wird. Schließlich arbeiten Hunderte<br />

von Personen an einem Titel, die allesamt für<br />

jede Stunde und jede vollbrachte Dienstleistung<br />

bezahlt werden wollen – zu Recht, wohlgemerkt.<br />

Ein wesentlicher Anteil der Kostenexplosion<br />

begründet sich durch die stetige Weiterentwicklung<br />

der verschiedenen Computer- und Konsolenzyklen.<br />

Sprich: Erscheint eine neue Hardware,<br />

dann wächst instinktiv unser Verlangen nach einer<br />

Fortsetzung. So wollte jeder Fan des ersten The<br />

Legend of Zelda ein Sequel für das Super Nintendo,<br />

das grafisch, musikalisch und spielerisch das<br />

Potenzial der modernen Technik voll ausschöpfte.<br />

Auf einem Atari VCS 2600 gab es kaum Möglichkeiten,<br />

eine passable Grafik auf den Bildschirm<br />

zu bannen. 128 Farben und eine maximale<br />

Auflösung von 160x192 (die auch nur mit fiesen<br />

Techniktricks realisierbar war) verhinderten jede<br />

Form der realistischen Darstellung. Bereits am<br />

C64 und NES konnten sich kreative Künstler gezielter<br />

austoben: Die zu steuernden Männchen<br />

waren detaillierter und aufgrund des gegebenen<br />

Hauptspeichers feiner animiert. Und bei Amiga,<br />

Mega Drive und Super Nintendo ergab es bereits<br />

Sinn, mehr als einen Grafiker vor das Zeichenbrett<br />

zu setzen.<br />

Richtig teuer wurde der Spaß irgendwann zwischen<br />

1991 und 1994. Innerhalb dieser Zeitspanne<br />

entstanden die ersten mit Texturen versehenen<br />

PC-Spiele (allen voran Looking Glass’ Ultima Underworld).<br />

In der Spielhalle tauchten Grafikmonster<br />

wie das Rennspiel Ridge Racer auf. Und im<br />

heimischen Zimmer sollten alsbald die ersten auf<br />

3D-Grafik spezialisierten Konsolen stehen (von<br />

der gefloppten 3DO bis zur Playstation).<br />

Diese neue technische Dimension sorgte<br />

selbst bei einem eigentlich simplen Genre wie<br />

den Sportspielen für ungeahnte Schwierigkeiten.<br />

Während die ersten FIFA-Versionen noch mit<br />

handgezeichneten Fußballern auskamen, werden<br />

heute real wirkende Bewegungen via Motion<br />

Eine Milchmädchenrechnung?<br />

Bei all den Zahlenspielereien darf ein ganz nüchterner Aspekt nicht unberücksichtigt<br />

bleiben: die Inflation. Allein der US-Dollar hat im Laufe der letzten 30<br />

bis 40 Jahre enorm an Wert verloren. 20 Dollar aus dem Jahre 1980 entsprechen<br />

heute umgerechnet knapp 57 Dollar, also fast dem Dreifachen. Selbst Yu Suzukis<br />

Shenmue würde bei gleicher Qualität heutzutage 66 Millionen kosten – womit<br />

wir dann fast bei dem Betrag wären, den der Japaner anno 1999 vollmundig angegeben<br />

hatte. Somit sind all die hier gemachten Vergleiche von Haus aus unfair,<br />

weil die steigenden Kosten auch der Geldentwertung geschuldet sind, die rein gar<br />

nichts mit Computer- oder Videospielen zu tun hat.


40 SPECIAL<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Ist billiger gleich besser?<br />

Sonys Beyond: Two Souls ist ein herrliches Beispiel für das Problem<br />

des Kostenanstiegs, wenn man es mit dem Genre-Konkurrenten The<br />

Walking Dead von Telltale <strong>Games</strong> vergleicht: Erstgenannter Titel war<br />

klar der teurere, doch der Absatz lief trotz der Hollywood-Stars Ellen<br />

Page und Willem Dafoe eher schleppend. Schnell wurde das sowohl<br />

unter Kritikern als auch Spielern umstrittene Adventure von vielen<br />

Händlern deutlich günstiger als zum Release-Zeitpunkt angeboten.<br />

Paradoxerweise zählte das spielerisch ähnliche Heavy Rain aus gleichem<br />

Hause noch zu den finanziellen Überraschungserfolgen.<br />

Telltale hingegen wagte 2012 ein sehr mutiges Experiment: Sie<br />

kopierten Quantic Dreams Interactive-Movie-Ansatz, obwohl sie<br />

nicht annähernd die finanziellen Mittel besaßen, um eine für das<br />

Genre adäquate Präsentation stemmen zu können. Der Clou gelang<br />

dank vergleichsweise günstiger und kreativ geschickt eingesetzter<br />

Cell-Shading-Technologie, dem Vertrauen hausinterner Künstler<br />

(beispielsweise Stammkomponist Jared Emerson-Johnson) sowie einem<br />

fantastisch ausgearbeiteten Skript mit viel Entscheidungsfreiheit<br />

für den Spieler. Die Marke wurde nicht nur auf Anhieb die erfolgreichste,<br />

die der „kleine“ Independent-Entwickler bis dato auf die<br />

Beine gestellt hat, sondern heimste trotz vieler Genre-Vorbehalte unzählige<br />

von Zockern vergebene „Spiel des Jahres“-Preise ein.<br />

Darüber hinaus gilt die Independent-Szene als der Hoffnungsträger<br />

für die Idealisten und Kulturellen. Wenn ein einzelner Mann wie<br />

Jonathan Blow nach drei Jahren Entwicklungszeit einen Hammer wie<br />

Braid raushaut, damit die Konkurrenz in Sachen Spieldesign deklassiert<br />

und am Ende auch noch behauptet, die Ausgaben von insgesamt<br />

200.000 Dollar hätte man gar noch weiter minimieren können, dann<br />

sollte das Electronic Arts, Activision & Co. ernsthaft zu denken geben.<br />

Indie-Hit: The Walking Dead<br />

im Kampf gegen Zombies<br />

und AAA-Blockbuster.<br />

Visionär: Braid zeigt, wie „billig“<br />

konzentrierter Spielspaß sein kann.<br />

Ein Mann, ein Hit und wenig Kosten.<br />

Capturing aufgezeichnet. Das Verfahren ist allein<br />

deshalb teurer, weil reale Menschen die ganzen<br />

Tricks vollführen, die der Spieler dann per Knopfdruck<br />

initiiert.<br />

Noch mehr Budget ist vonnöten, wenn versierte<br />

Schauspieler in die Produktion einsteigen.<br />

Das wohl erste, wirklich berühmte Beispiel dürfte<br />

Mark „Luke Skywalker“ Hamill sein, der Ende<br />

1994 den Protagonisten in Wing Commander 3:<br />

Heart of the Tiger mimte. Darüber hinaus verpflichtete<br />

Entwickler Origin klangvolle Namen<br />

wie John Rhys-Davies (bekannt als Gimli aus<br />

der Herr der Ringe-Trilogie), Malcolm McDowell<br />

(weltberühmt dank Uhrwerk Orange) und Ginger<br />

Lynn (eine, ähem, erfahrene Porno-Darstellerin<br />

... *hust*).<br />

Zunächst schien die Idee, auf reale,<br />

teils berühmte Schauspieler zurückzugreifen,<br />

zu scheitern, weil die betreffenden<br />

Titel oft von minderer Qualität und<br />

solche Filmchen einfach schwer mit der<br />

interaktiven Natur der Spiele zu vereinbaren<br />

waren. Doch inzwischen hat die<br />

Industrie einen „einfachen“ Trick gefunden:<br />

Man kreuzt die bekannten Gesichter<br />

mit dem Motion-Capture-Verfahren,<br />

und schon läuft in Beyond: Two Souls<br />

eine täuschend echte Ellen Page durch<br />

eine in Echtzeit berechnete Spielegrafik.<br />

Alle sind zufrieden – nur nicht das<br />

Budget-Management, das nun für den<br />

Fußball-Meilenstein: Die Championship Edition für das<br />

Mega CD zählte zu den letzten FIFA-Episoden, die mit<br />

vergleichsweise billig gezeichneten Pixelfiguren auskam.<br />

gleichen Prozess dicke Gehälter sowohl an die<br />

Schauspieler als auch die Techniker zahlen darf.<br />

Die interessante Kehrseite der Medaille: Inzwischen<br />

ist die Branche so weit fortgeschritten,<br />

dass sich plötzlich Hollywood an die Spieleindustrie<br />

hängt. Für den Kinofilm Tron: Legacy<br />

musste Hauptdarsteller Jeff Bridges in vielen<br />

Szenen als junger Mann dargestellt werden,<br />

weshalb das unumgängliche Motion Capturing<br />

tatsächlich in einem Studio von Electronic Arts<br />

stattfand. Zwar zählt das Ergebnis landläufig als<br />

Tiefpunkt der visuellen Effekte (was den Film laut<br />

Insidern die potenzielle Oscar-Nominierung kostete),<br />

doch zumindest war es mal ein interessanter<br />

Schritt in Richtung Gleichstellung von Spiel<br />

und Film.<br />

OFFEN FÜR ALLES SEIN<br />

Kehren wir kurz zurück zum Aspekt der technischen<br />

Entwicklung, die direkten Einfluss auf den<br />

künstlerischen Prozess nahm. Weil die Hardware<br />

mehr Optionen ermöglichte, stiegen Stück für<br />

Stück der grafische Realismus und der Fantasiereichtum<br />

der Spielwelt. Ein Stuhl bestand in den<br />

1980er-Jahren noch aus ein paar Pixeln, die jeder<br />

„zeichnen“ konnte. Heute handelt es sich um ein<br />

voll texturiertes, schattiertes sowie modelliertes<br />

Objekt, das möglichst real wirken soll.<br />

Diese Entwicklung lässt sich schön am Rennspiel-Genre<br />

demonstrieren: Was mit<br />

mickrigen Bitmaps und einem Kursdesign<br />

begann, das man auf Karo-Papier<br />

zeichnen konnte, muss heute akkurat<br />

zur Realität passen. Da werden ganze<br />

Teams zu existierenden Rennstrecken<br />

geschickt, damit sie diese von allen Seiten<br />

fotografieren, filmen und letztlich<br />

kopieren. Beim Dreamcast-Klassiker<br />

Metropolis Street Racer – dem indirekten<br />

Vorgänger der Project Gotham Racing-Serie<br />

– kam noch die Umgebung<br />

hinzu, weshalb Entwickler Bizarre Creations<br />

ganze Viertel aus London, Tokio<br />

und San Francisco bis ins letzte Detail<br />

virtuell nachbauen ließ. Neuere Titel wie


www.gamesaktuell.de SPECIAL 41<br />

Marketing-Bombe: Dante’s Inferno (2010) war<br />

das erste Videospiel, das während der Live-Übertragung<br />

des Superbowls beworben wurde.<br />

Gran Turismo 5 summieren ihr Budget inzwischen<br />

auf satte 80 Millionen Dollar, weil neben der akribischen<br />

Nachbildung der Rennstrecken noch die<br />

Simulation unzähliger Autotypen und die damit<br />

verbundenen Lizenzgebühren hinzukommen.<br />

Richtig teuer wird es, wenn ein Spiel gleichzeitig<br />

eine State-of-the-Art-Grafik und ein<br />

Open-World-Spieldesign besitzen soll. Nicht ohne<br />

Grund sind Shooter der heutigen Zeit so stocklinear<br />

– ganz einfach, damit die Kosten halbwegs<br />

überschaubar bleiben. Doch wenn Bethesda Softworks<br />

für The Elder Scrolls: Skyrim oder Rockstar<br />

<strong>Games</strong> für Red Dead Redemption eine großflächige,<br />

frei begehbare Spielwelt anstreben, dann steigen<br />

die Chancen für ein Budget im achtstelligen<br />

Dollar-Bereich immens an. Abgesehen von den<br />

vielen Details, die programmiert und modelliert<br />

werden müssen, wächst zudem die Anzahl der<br />

Angestellten in der sogenannten Quality-Assurance-Abteilung,<br />

die die Aufgabe hat, den<br />

Blockbuster auf Herz und Nieren zu prüfen.<br />

Apropos Quality Assurance (kurz: QA): Das<br />

Interesse an Video- und Computerspielen steigt<br />

nicht nur in bestimmten Regionen an, sondern<br />

erfährt weltweit immer mehr Zuwachs. Bereits in<br />

den 1980er-Jahren standen einige Entwickler vor<br />

der Frage, ob es sich lohnen würde, diesen oder<br />

jenen Titel beispielsweise aus dem Japanischen<br />

ins Englische oder gar ins Deutsche zu übersetzen.<br />

Und heute? Da wollen die Franzosen, die Italiener,<br />

die Spanier, die Russen, die Koreaner und<br />

die Chinesen ihre eigene Sprachversion.<br />

Es muss mindestens die Anleitung übersetzt<br />

sein und in der Regel sind auch die Untertitel<br />

angepasst. Im Idealfall gibt es Synchronisationen<br />

in verschiedenen Sprachen. Und wer jetzt<br />

denkt, dass es damit getan sei, der irrt: All diese<br />

verschiedenen Versionen benötigen ebenfalls ihr<br />

eigenes QA-Team, damit auch jede Sprache auf<br />

Fehlerlosigkeit überprüft wird! Plötzlich wächst<br />

die Anzahl der Mitarbeiter um weitere 50 Arbeitskräfte<br />

pro Länderversion an.<br />

VOM ZWECK ZUM MITTEL<br />

Springen wir zurück in die Vergangenheit und reden<br />

wir über das, was wir in einem Spiel hören:<br />

Ganz am Anfang gab die Technik nicht mehr her<br />

als ein Pieps und allenfalls ein Blubb, weshalb<br />

man zu Atari-VCS-2600-Zeiten keinen Komponisten<br />

benötigte. Doch bereits in der folgenden<br />

Generation war das Schreiben eines kernigen<br />

Soundtracks einer der ersten Jobs, den viele<br />

Entwickler an einen „Fachmann“ übergaben. So<br />

entstanden zahlreiche C64-Frühwerke von einem<br />

Musiker sowie einem Programmierer/Designer/<br />

Grafiker, der den Rest übernahm.<br />

Bis Anfang der 1990er-Jahre blieb der Aufwand<br />

gering: Der Komponist hatte vor sich einen<br />

Computer oder eine Konsole und musste auf eben<br />

dieser Plattform irgendwie ein paar gescheite<br />

Melodien zustande kriegen. Er ließ sich von allerlei<br />

Quellen wie Pop-, Klassik- oder Filmmusik<br />

inspirieren und probierte eventuell seine Ideen<br />

an einem modernen Synthesizer aus. Aber die<br />

finale Ausarbeitung erfolgte einzig und allein auf<br />

dem Computer oder der Konsole, die den Sound<br />

schließlich ausspucken mussten. Erneut sorgten<br />

die technischen Limitationen dafür, dass das Budget<br />

vergleichsweise klein blieb.<br />

Mit dem Einzug der CD-ROM stiegen die Möglichkeiten<br />

von einem Tag auf den anderen in Richtung<br />

Unendlichkeit. Frei von allen Soundchip-Restriktionen<br />

konnten sich Komponisten plötzlich<br />

austoben, weil sich die Musik unabhängig von der<br />

Gut hinschauen: Mit etwas Fantasie kann man den AT-<br />

AT in dieser uralten The Empire Strikes Back-Interpretation<br />

für das Atari VCS 2600 sogar heute noch erkennen.<br />

Hardware komponieren, generieren sowie produzieren<br />

ließ. Zunächst blieben die Kreativen beim<br />

eigenen Lieblings-Synthesizer, gleichwohl einige<br />

der besten Ergebnisse beängstigend nahe an reale<br />

Orchesterklänge kamen (siehe Soulstar oder<br />

The Hive). Nach und nach näherte sich die Branche<br />

echten Instrumenten (The Neverhood, Soul<br />

Edge), während, beginnend mit Jeremy Soules<br />

Total Annihilation aus dem Jahre 1997, die Anzahl<br />

der in der Tat orchestral eingespielten Soundtracks<br />

exponentiell anstieg. Netter Nebeneffekt:<br />

Genau wie bei Filmen lohnte sich immer öfter die<br />

Vermarktung von Soundtrack-Alben, weil die Musik<br />

für sich gesehen eine eigene Kunstform darstellt,<br />

die sich verkaufen lässt.<br />

Einer der jüngsten Trends ist das Verpflichten<br />

etablierter Hollywood-Komponisten. Egal<br />

ob Hans Zimmer für Crysis 2, Brian Tyler für<br />

Assassin’s Creed 4 oder Gustavo Santaolalla für<br />

The Last of Us: Allein der Name sorgt dank des<br />

Wiedererkennungseffekts für ein Plus bei den<br />

Verkaufszahlen und für einen weiteren saftigen<br />

Anstieg des Budgets. Das Traurige daran ist, dass<br />

umgekehrt viele enthusiastische Videospielkomponisten<br />

ursprünglich auf eine potenzielle Film-


42 SPECIAL<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Frühes Investitionsgrab<br />

Wir behaupten in unserem Artikel ganz<br />

frech, dass am Anfang der Videospiel-<br />

Ära noch alles verhältnismäßig billig<br />

war. Das stimmt nicht ganz, denn bereits<br />

1982 führte ein besonderer Fall zu<br />

einer bislang einmaligen Katastrophe:<br />

Als Steven Spielbergs E.T. – Der Außerirdische<br />

in den Kinos einschlägt wie<br />

eine Bombe, fackelt Atari nicht lange.<br />

Sie blechen über 20 Millionen Dollar an<br />

Lizenzgebühren und gönnen dem verantwortlichen<br />

Spieleentwickler immerhin<br />

200.000 Dollar plus einen Urlaub<br />

auf Hawaii. Wohlgemerkt: Der Scheck<br />

ging an einen einzigen Mann (!), der innerhalb<br />

von mickrigen fünf Wochen ein<br />

Spiel abliefern musste. Kaum überraschend,<br />

war E.T. – The Extra-Terres trial<br />

bemerkenswert schlecht.<br />

In der Annahme, bei dieser zugkräftigen<br />

Lizenz könne nichts schiefgehen,<br />

ließen die Entscheider bei Atari mehrere<br />

Millionen Module produzieren. Nicht<br />

einmal die Hälfte konnte verkauft wurden.<br />

Von den Verkaufszahlen her war<br />

E.T. eigentlich ein sehr erfolgreicher Titel.<br />

Man hatte jedoch einfach viel zu viele<br />

Exemplare hergestellt und am Ende<br />

einen herben Verlust an der Backe, der<br />

den Startschuss zum berühmt-berüchtigen<br />

Videospiel-Crash gab.<br />

Das Beispiel lässt sich schwer mit<br />

allen anderen in diesem Artikel vergleichen,<br />

weshalb wir es getrennt in<br />

diesem Kasten behandeln. Denn die<br />

eigentliche Entwicklung bis zum Verkaufsstart<br />

wäre abseits der Lizenzsumme<br />

noch moderat gewesen – wenn<br />

eben nicht die Materialkosten für die<br />

absurd hohe Modulzahl hinzu gekommen<br />

wären. Würden wir diesen Aspekt<br />

über E.T. hinaus berücksichtigen, dann<br />

wäre plötzlich Super Mario Bros. eines<br />

der „teuersten“ Spiele aller Zeiten.<br />

Warum? Weil im Laufe von gut zehn<br />

Jahren mehr als 40 Millionen Exemplare<br />

hergestellt und entweder einzeln<br />

oder im Bundle mit einem NES-Gerät<br />

an den Mann gebracht wurden. Allein<br />

das Herstellen dieser Menge summiert<br />

sich auf einen Gesamtbetrag, der<br />

mit Rockstars GTA 5-Hype konkurrieren<br />

kann. Doch natürlich hinkt der Vergleich,<br />

weil Nintendo einfach die hohe<br />

Nachfrage befriedigen musste und<br />

man im Gegensatz zum E.T-Desaster<br />

keine zu hohen Stückzahlen im Vorfeld<br />

produzieren ließ.<br />

Legendärer Totalausfall: Das offizielle Spiel zum Kinohit<br />

E.T. war in jeder Hinsicht ein Debakel und ist vielleicht der<br />

bislang größte kommerzielle Flop der gesamten Branche.<br />

karriere hofften, als sie vor zwei oder gar drei<br />

Dekaden in ihren Beruf einstiegen. Der einzige<br />

Mann, der diesen Traum wirklich erfüllen konnte,<br />

heißt Michael Giacchino: Der Amerikaner startete<br />

mit Gargoyles auf dem Mega Drive, erlangte mit<br />

der CD-Version zu Mickey Mania einen Achtungserfolg,<br />

gehörte dank Medal of Honor zu den besagten<br />

Orchester-Pionieren, etablierte sich mit<br />

Die Unglaublichen in Hollywood und sammelte<br />

bisweilen sowohl einen Emmy (für die Fernsehserie<br />

Lost) als auch einen Oscar (für den Pixar-Hit<br />

Oben).<br />

Alle anderen hingegen müssen mehr und<br />

mehr darum bangen, ob sie überhaupt noch in ihrem<br />

eigenen „Heim“ einen hochkarätigen Job erhalten.<br />

Das musste sogar Chris Hülsbeck (Spitzname:<br />

Soundmagier) bereits 2007 schmerzlich<br />

erfahren, der sicherlich zu gerne wie gewohnt die<br />

Musik zu Factor 5s neuestem (und leider letztem)<br />

Spiel namens Lair geschrieben hätte und dann<br />

von einem John Debney ersetzt wurde. Warum?<br />

Weil Publisher Sony unbedingt einen etablierten<br />

Namen aus Hollywood wollte.<br />

Ebenfalls seltsam wirkt der Weggang von Jesper<br />

Kyd aus der Assassin’s Creed-Serie, der trotz<br />

seiner Beliebtheit unter Soundtrack-Fans gegen<br />

den Hans-Zimmer-Zögling Lorne Balfe ersetzt<br />

wurde. Kyd beantwortete in einem Interview die<br />

Frage nach dem „Warum?“ fast schon ausweichend<br />

mit einem „Wechsel“, den Ubisoft wollte<br />

und der bei einem solch großen Franchise ganz<br />

normal sei.<br />

REICH UND REICHER<br />

Allgemein klammern sich immer mehr Spiele-<br />

Publisher an das Prestige von Hollywood. Dabei<br />

existiert der Wunsch, sich am Glamour der<br />

Traumfabrik und den lockenden Gewinnen zu<br />

orientieren, bereits seit über drei Jahrzehnten.<br />

Schon immer waren die Spiele, die mit teuren<br />

Filmlizenzen bedruckt waren, mit die lukrativsten.<br />

Jedoch galt in den 1980er-Jahren eine unschöne<br />

Faustregel: Je berühmter das Franchise,<br />

desto größer die Chance auf ein schlechtes Spiel.<br />

Damals waren Publisher ungern bereit, viel Geld<br />

sowohl in eine Lizenz als auch in die Entwicklung<br />

zu stecken. Das Produkt würde sich sicherlich<br />

auch so gut verkaufen – selbst wenn Miami Vice<br />

oder Knight Rider draufstand und Müll drin war.<br />

Gut investiertes Geld: Hollywood-Komponist und Oscargewinner<br />

Hans Zimmer hat für Crysis 2 zwar nur das Intro komponiert – dieses<br />

dröhnt dafür aber umso eindringlicher aus dem Lautsprecher.


www.gamesaktuell.de SPECIAL 43<br />

Midlife-Crisis? Kratos, der Held der God of<br />

War-Reihe, hat schon bessere Tage erlebt –<br />

auch was den Umsatz „seiner“ Spiele anbelangt.<br />

Superlative: Ein so teures Spiel<br />

wie Grand Theft Auto 5 braucht<br />

mehr als einen Hauptcharakter.<br />

Detailliebe: Die gesamte Kulisse, von den Häuserfassaden bis<br />

zu den Straßenlaternen, wurde für Metropolis Street Racer mithilfe<br />

abfotografierter, real existierender Stadtviertel generiert.<br />

Lizenzschrott: Die Markenrechte zur Kultserie<br />

Knight Rider sind sichtlich das Teuerste an diesem<br />

üblen Machwerk für den Commodore 64 gewesen.<br />

Heute ist die Sache kniffliger, denn ein wirklich<br />

schlechtes Spiel hat es immer schwer – allein<br />

dank Fachpresse und Internet-Mundpropaganda.<br />

Ein hingeschluderter Titel kratzt an der Reputation<br />

und beeinträchtigt im schlimmsten Fall<br />

die Verkaufszahlen der Nachfolgeprodukte, weil<br />

das Vertrauen bei den Käufern futsch ist. Ergo<br />

muss heute alles stimmen – und entsprechend<br />

steigen die Kosten, wenn neben der Lizenz auch<br />

die Programmierer, die Grafiker, die Musiker und<br />

die Synchronsprecher anständig bezahlt werden<br />

sollen.<br />

Das Wort „Lizenzen“ umfasst überdies Bereiche,<br />

an die der Normalsterbliche auf Anhieb gar<br />

nicht denkt. Ähnlich teuer ist nämlich die Nutzung<br />

von etablierten Engines (zum Beispiel die Unreal<br />

Engine 3 zur Darstellung moderner 3D-Grafik),<br />

Songs (was die Kosten typischer Musikspiele<br />

wie Rock Band nach oben schraubt) oder Konterfeis.<br />

Wir wollen nicht wissen, was Ellen Page<br />

für Beyond kassiert hat – aber die Schauspielerin<br />

dürfte ein ganzes Eckchen teurer gewesen sein<br />

als die „No-Names“ aus Heavy Rain. Activision<br />

kooperierte jüngst sogar mit Eminem, um seine<br />

Survival-Single mit Call of Duty: Ghosts zu koppeln<br />

– was der gebürtige Amerikaner sicherlich auch<br />

nicht umsonst gemacht hat.<br />

Von diesem ganzen Prunk mal ganz abgesehen,<br />

müssen wir von der Presse etwas reumütig<br />

zugeben: Auch wir profitieren gerne mal von<br />

besonderen Event-Präsentationen, wenn wir ans<br />

andere Ende der Welt jetten und in schicken Hotels<br />

nächtigen, die man sich privat nie leisten würde.<br />

Wäre doch schlimm, wenn wir mies gelaunt<br />

das teure, neue Lieblingsprodukt des Super-Publishers<br />

begutachten würden. Dann doch lieber ein<br />

paar Zehntausender investieren, um die Presse<br />

bei „Laune“ zu halten, um es mal etwas überspitzt<br />

zu formulieren. Wenn die wüssten, dass wir knallhart<br />

und unbestechlich sind! Aber pssst, nicht<br />

weitersagen ...<br />

MACHT UND GRÖSSENWAHN<br />

Hinter den immer größer werdenden Zahlen<br />

steckt noch ein ganz anderes Kalkül: Werbung.<br />

Oder sagen wir besser: Protzerei. Denn mal ehrlich,<br />

mit dem Spruch „Das teuerste Spiel aller<br />

Zeiten!“ lassen sich auch einige Interessenten<br />

finden. Was viel Geld gekostet hat, muss auch viel<br />

wert sein – oder?<br />

Wie, ihr glaubt das nicht? Laut Yu Suzuki hat<br />

man genau das im Falle des legendären Shenmue<br />

versucht: Der Mann gab anno 1999 in einem Interview<br />

damit an, dass sein Dreamcast-exklusives<br />

Baby 70 Millionen Dollar gekostet hätte – was zu<br />

der damaligen Zeit eine absolute Rekordmarke<br />

gewesen wäre. Doch satte zwölf Jahre später<br />

gibt er auf der Game Developers Conference<br />

in San Francisco zu, dass der von ihm genannte<br />

Betrag nicht der Wahrheit entsprach: Shenmue<br />

habe „nur“ 47 Millionen Dollar verschlungen. Ob<br />

Suzuki damals zwecks Angeberei log oder heute<br />

etwas anderes behauptet, in der Hoffnung, einen<br />

Investor für einen potenziellen Nachfolger<br />

zu finden, sei dahingestellt. Fakt ist, dass bereits<br />

die niedrigere der beiden Summen dem vielversprechenden<br />

Franchise das Genick brach – allein<br />

schon, weil es gar nicht so viele Dreamcast-Besitzer<br />

gab, die genügend Umsatz für einen nennenswerten<br />

Gewinn hätten generieren können. Dann<br />

hilft auch die beste Werbung nichts mehr.<br />

Ansonsten ist dies in der Tat ein Aspekt, der<br />

von vielen Laien unterschätzt wird. Allein durch<br />

Werbung entstehen Kosten, die nicht selten über<br />

denen der eigentlichen Entwicklung des Spiels<br />

liegen. Bereits weit vor dem fertigen Release<br />

müssen regelmäßig Trailer geschnitten und Demos<br />

für Messen vorbereitet werden, damit der<br />

Spieler möglichst früh vom neuen Top-Titel angelockt<br />

wird.<br />

Abseits der offensichtlichen Idee, Werbung<br />

über Videospielmagazine zu betreiben, gibt es<br />

Anzeigen in anderen Zeitschriften, im Fernsehen,<br />

im Kino oder gar in Form von Plakaten. Dabei darf<br />

man nicht vergessen, dass es mit der Anfertigung<br />

von Bild oder Trailer allein nicht getan ist: Der<br />

Verlag, der Kinobetreiber, die Radiostation und<br />

die Fernsehsender wollen schließlich auch Geld<br />

dafür sehen, dass ihr „Portal“ zu Werbezwecken<br />

genutzt wird. Je nach Ort, Größe und Dauer kommen<br />

schnell Beträge im vier- bis sechsstelligen<br />

Bereich pro (!) Anzeige zustande. Und wem das<br />

immer noch zu „billig“ ist, der bucht wie im Falle<br />

von Dante’s Inferno einen 30-sekündigen Werbe-


44 SPECIAL<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Wie teuer darf es bitte sein?<br />

Die folgenden Zahlenbeispiele sind mit Vorsicht zu genießen, weil es sich um grobe Angaben<br />

seitens der Publisher/Entwickler handelt und teilweise auch nicht klar ist, ob der<br />

Aufwand für Werbung plus Marketing mit eingerechnet ist oder nicht. Aber sie sollten<br />

für eine grobe Orientierung ausreichen, welche Spiele zu welchem Zeitpunkt wie viel<br />

Geld verschlungen haben.<br />

100-Millionen-Dollar-Reboot: Mit<br />

Vollgas und großem Budget rast Lara<br />

in Richtung Tomb Raider-Neuanfang.<br />

Donkey Kong (1980) & Pac-Man (1981), jeweils 100.000 Dollar: Die Beträge für diese beiden<br />

Arcade-Oldies hören sich pauschalisiert an und dürften zudem mit der Entwicklung<br />

der Automaten-Hardware gekoppelt sein. Aber sie klingen für ihre Zeit realistisch und<br />

markieren einen guten Startschuss für unsere Liste.<br />

Braid (2008), 200.000 Dollar: Laut Jonathan Blow sei ein Großteil des Geldes in den Grafiker<br />

und die eigene Behausung geflossen. Blow wollte schließlich in dem Entwicklungszeitrahmen<br />

von drei Jahren in keiner Bruchbude wohnen ...<br />

M.U.D.S (1990), 500.000 Mark (umgerechnet nach damaligem Wechselkurs circa 310.000<br />

Dollar): Diesen Geheimtipp kennen zwar nur Amiga-Nerds, doch stammt die Zahl von Teut<br />

Weidemann, der sie jüngst in einem Interview mit unserem Schwestermagazin play3 ausplauderte.<br />

Angeblich sei M.U.D.S. eine für die damalige Zeit hohe Investition gewesen.<br />

Dragon’s Lair (1983), 1 Million Dollar: Neben E.T. ein weiteres teures Urgestein aus dem<br />

gleichen Zeitraum. Allerdings bestand das Spiel fast ausschließlich aus professionell produzierten<br />

Zeichentrickanimationen, weshalb eher ein Vergleich mit einem Kurzfilm aus<br />

dem Hause Disney statt mit anderen Arcade-Automaten angebracht wäre.<br />

Wing Commander 3 (1994), 4 Millionen Dollar / Wing Commander 4 (1995), 12 Millionen<br />

Dollar: Der dritte Teil der Weltraumsaga verschlang bereits dank Mark Hamill & Co. kräftig<br />

Geld, doch wurde der Betrag bereits ein Jahr später von seinem Nachfolger pulverisiert.<br />

Der Hauptgrund: Während in Wing Commander 3 die Hintergrundkulissen noch per<br />

Computer gerendert wurden, ließ Regisseur Chris Roberts für Wing Commander 4 teure<br />

Filmsets bauen.<br />

Kostenintensiv: In Wing Commander 4 bestand die Kulisse im Gegensatz<br />

zum Vorgänger aus mehreren realen Sets, die von der Qualität<br />

durchaus einem Vergleich mit der Filmbranche standhielten.<br />

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), unter 50 Millionen Dollar plus 150 Millionen für<br />

Marketing: Hinter solch einem lukrativen Blockbuster würde man eigentlich ein höheres<br />

Budget vermuten, jedoch steckt unter all dem Bombast ein linearer Shooter, der obendrein<br />

von den Errungenschaften seiner Vorgänger profitiert. Zudem belief sich der Zeitraum<br />

der Entwicklung bis zum Ghosts-Ableger auf überschaubare zwei Jahre pro Episode.<br />

Final Fantasy 7 (1997), 45 Millionen Dollar plus 100 Millionen für Marketing: Das erste<br />

Final Fantasy für die Playstation war sicherlich eines der teuersten Spiele zu seiner Zeit,<br />

wenn nicht gar der teuerste Titel. Kein Wunder: Squaresoft wechselte im Vergleich zum<br />

Vorgänger vom Modul zur CD-ROM-Technologie, die Platz für sündhaft teure und am Großrechner<br />

gerenderte Hintergründe ermöglichte.<br />

Shenmue (1999), 47 oder 70 Millionen Dollar (siehe Haupttext): Die hohen Kosten kamen<br />

nicht nur durch das Zeichnen und Programmieren zustande, sondern auch durch das Recherchieren.<br />

Schließlich ließ Yu Suzuki ein „echtes“ chinesisches Viertel rekonstruieren,<br />

was weder aus dem Bauch noch aus dem Kopf heraus in dieser Detailtreue möglich gewesen<br />

wäre.<br />

Tomb Raider (2013), 100 Millionen Dollar: Das jüngste Tomb Raider ist ein Hybrid aus modernster<br />

Technik und mittelgroßen Arealen. Obwohl es auf einem altbekannten Franchise<br />

basiert, merkt man allein am frischen, dreckigen Grafikstil, dass hier kaum Elemente von<br />

den Vorgängern recycelt wurden.<br />

Grand Theft Auto 5 (2013), 137 Millionen Dollar plus 120 Millionen für Marketing: Dieser<br />

Gigant vereint nahezu alles, was irgendwie teuer sein könnte. Von der ausschweifenden<br />

Open-World-Technik über einen Haufen lizenzierter Songs, einen eigens geschriebenen<br />

Score und ewig viele Synchronsprecher bis hin zu den hochklassigen Motion-Capture-Aufnahmen,<br />

dem Umfang beim Spieldesign, der unvergleichlichen Werbekampagne und unzähligen<br />

Details, die es letztlich zu beachten galt: GTA 5 ist zu Recht ein Rekordbrecher.<br />

Star Wars: The Old Republic (2012), 200 Millionen Dollar (ohne Marketing!): Sechs Jahre<br />

und 800 Mitarbeiter, mehr als 1.000 Synchronsprecher und 200.000 Dialogzeilen ... da<br />

braucht es keine weiteren Argumente: Viel teurer geht’s kaum noch.<br />

Laserdisc-Klassiker: Spieltiefe kannte Dragon’s<br />

Lair nicht, dafür schielten die Kosten aufgrund der<br />

Zeichentrickanimationen in Richtung Hollywood.<br />

block während des prestigeträchtigen Superbowls,<br />

der in der heutigen Zeit satte vier Millionen<br />

Dollar verschlingt.<br />

Stellt euch diesen ganzen Marketing-Wirbel<br />

weltweit vor und ihr versteht, warum teilweise<br />

völlig abstruse Beträge zustande kommen.<br />

Der eigentliche Wahnsinn dahinter: In der Regel<br />

funktioniert der Clou. Sowohl die Spiel- als auch<br />

die Filmbranche schaffen es immer wieder, mit<br />

solch einem gewaltig klingenden Minus letztlich<br />

ein Plus zu erreichen. Dass dahinter eine gezielte<br />

Manipulation der Käufer steckt, denen manchmal<br />

etwas weniger Leckeres schmackhaft gemacht<br />

werden soll, spielt keine Rolle. Es geht ums Geschäft.<br />

Die Spieleindustrie steckt deshalb inzwischen<br />

genau in dem gleichen Dilemma wie Hollywood<br />

mit seinen Blockbustern. Es geht nicht mehr um


www.gamesaktuell.de SPECIAL 45<br />

Rennspiel-Revolution: Ridge Racer steht sinnbildlich<br />

für texturierte 3D-Grafik – und somit auch für<br />

einen sprunghaften Anstieg der Produktionskosten.<br />

Ohren auf: Jeremy Soules legendärer<br />

Soundtrack zum Strategie-Sleeperhit<br />

Total Annihilation gilt als der erste, der<br />

komplett per Orchester eingespielt wurde.<br />

Film-Flair: Die Mega-CD-Version von Mickey Mania war<br />

eines der ersten Spiele, für die der spätere Oscar-Preisträger<br />

Michael Giacchino Musikstücke beisteuerte.<br />

Dreamcast-Meilenstein: Auch der zweite Teil<br />

der Shenmue-Saga glänzte für seine Zeit mit<br />

einer ungewöhnlich detaillierten Umgebung.<br />

Ideale oder Innovationen, sondern um Verkaufszahlen.<br />

Und die wiederum können nur dann einen<br />

Rekord nach dem anderen erreichen, wenn vorher<br />

entsprechend viel in die Werbung investiert wurde.<br />

Willkommen in der Welt des Konsums.<br />

GROSSES TEAM, TEURES SPIEL<br />

Wo sich vor 30 Jahren praktisch alle Mitarbeiter<br />

eines Top-Hits in einer überschaubaren Highscore-Liste<br />

verewigen konnten, da flimmern<br />

heute seitenweise Namen über einen Abspann,<br />

der gerne mal – wie im Falle eines GTA 5 – fast 30<br />

Minuten dauert. Ein Team von 100 bis 200 Mitarbeitern<br />

ist keine Seltenheit, sondern Normalität.<br />

Dabei möchten alle Beteiligten über den Zeitraum<br />

der Entwicklung, die dank der gestiegenen Anforderungen<br />

locker zwei bis vier Jahre beansprucht,<br />

Geld sehen. Jeder Einzelne muss schließlich seine<br />

Miete bezahlen, krankenversichert sein, sich<br />

ernähren und darüber hinaus überhaupt ein Leben<br />

führen können.<br />

Selbst mit einem äußerst knapp bemessenen<br />

Bruttogehalt von 2.000 Dollar monatlich pro Kopf<br />

summiert sich das bei exakt hundert Personen<br />

und einer Dauer von drei Jahren bereits auf über<br />

sieben Millionen Dollar. Und da stecken alle anderen<br />

von uns aufgeführten Aspekte sowie weitere<br />

Kosten, beispielsweise die Miete für die Büroräume<br />

oder die sicherlich horrenden Stromrechnungen,<br />

noch überhaupt nicht mit drin. Kein Wunder<br />

also, dass das MMORPG-Monster Star Wars: The<br />

Old Republic, bei dem angeblich über 800 (!) Leute<br />

an der Entwicklung beteiligt waren und an dem<br />

insgesamt über sechs Jahre gewerkelt wurde, zu<br />

den teuersten Produktionen aller Zeiten gehört.<br />

Ein Ende dieses Trends ist derzeit kaum abzusehen.<br />

Mit jeder neuen Konsolengeneration kommen<br />

neue Möglichkeiten für die Hersteller hinzu<br />

– und damit automatisch ein Anstieg der Produktionskosten.<br />

Das wiederum sorgt zu Recht für<br />

Bedenken bei dem einen oder anderen Brancheninsider,<br />

ob sich solche millionenteuren<br />

Blockbuster auf lange Sicht rentieren. Natürlich<br />

würde jeder gerne ein Grand Theft Auto mit der<br />

Grafikwucht eines Uncharted haben wollen. Doch<br />

wer zum Geier soll das bezahlen?<br />

Einerseits würde sich die Industrie durchaus<br />

einen Gefallen erweisen, wenn sie nicht weiter<br />

krampfhaft Hollywood nacheifert und blind neue<br />

Rekorde anvisiert. Ansonsten folgt irgendwann<br />

ein kapitaler Flop, der ähnlich wie anno 1982 (siehe<br />

Kasten „Frühes Investitionsgrab“) eine ganze<br />

Branche zu Fall bringt. Andererseits können die<br />

alternativen Lösungsvorschläge seitens der Publisher<br />

Angst machen: Die sind alles andere als<br />

kundenfreundlich, weil man weiterhin krampfhaft<br />

auf den Aspekt der Gewinnoptimierung<br />

schielt. So werden Free2Play-Konzepte schnell<br />

zu Pay2Win-Fallen und ehrliche, ambitionierte<br />

Spielesammler sehen sich mit einer Zukunft<br />

konfrontiert, in der neue Titel nur als zeitlich beschränktes<br />

Abonnement via Cloud spielbar sind.<br />

Vielleicht sollte mal intern geschaut werden,<br />

wie sich mit ganz einfachen Mitteln der Kostenwahn<br />

senken lässt? Mehr als je zuvor sollte ganz<br />

klar differenziert werden zwischen notwendigen<br />

und überflüssigen Ausgaben. Muss man wirklich<br />

die gesamte Pressemannschaft in das teuerste<br />

Hotel einladen? Braucht es tatsächlich prestigeträchtige<br />

Schauspieler für mehr Spielspaß?<br />

Muss der Trailer wirklich von einem berühmten<br />

Songschreiber vertont werden? Ist es in der Tat<br />

sinnvoll, Marketing-Analysten zu vertrauen, die<br />

nebenbei erwähnt auch eine ganze Stange Geld<br />

für sich einstreichen?<br />

Ein gutes Spiel ist ein gutes Spiel, egal wie<br />

teuer es ist. Fragt einfach Lucas „Papers, Please“<br />

Pope.<br />

aa/bpf


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48 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Kurioses aus der<br />

Videospielwelt<br />

In sachen <strong>Games</strong> schon alles gesehen? Wir denken nicht – macht es euch bequem<br />

und staunt über weitere Verrücktheiten aus unserem Panoptikum der Videospiele!<br />

w<br />

illkommen zu neuen Verrücktheiten, Rekorden<br />

und absurden Leistungen aus der<br />

weiten Welt der Videospiele! Auch dieses Mal<br />

kredenzen wir euch eine bunte Mischung und verraten<br />

euch unter anderem, was Halo-KI Cortana,<br />

Prinzessin Peach und Amanda Young aus dem<br />

Saw-Videospiel gemeinsam haben. Des Weiteren<br />

stellen wir euch einen blinden Gamer vor, der Unglaubliches<br />

geleistet hat, und verraten, welcher<br />

Irre den höchsten Gamerscore weltweit erspielt<br />

hat und was er dafür als Belohnung bekam. Für<br />

die Videospiel-Historiker unter euch dürfte Ivan<br />

the Space Biker eine interessante Figur sein und<br />

auch wer nebenher gerne die Bunte liest und<br />

schon immer wissen wollte, wer Sonics Verehrerin<br />

vor Amy war, der ist hier ebenfalls genau<br />

teil 2<br />

richtig. Thomas überlegt sich übrigens zurzeit,<br />

einen Technik-Kursus zu belegen. Die selbst gebastelte<br />

Superkonsole von Modder Bacteria hat<br />

ihn inspiriert, nun ein eigenes Projekt in die Hand<br />

zu nehmen. Seit Kurzem macht er auffallend früh<br />

Feierabend und faselt wirre Satzfetzen vor sich<br />

hin, wie „muss Konsolenmarkt aufmischen“ und<br />

„Sony muss sich warm anziehen“.<br />

ze<br />

DIE 15-IN-1-SUPER-DUPER-VIDEOSPIELKONSOLE!<br />

Was stark nach einem käsigen 80er-Jahre-Werbespruch<br />

klingt, ist in Wirklichkeit<br />

ein überaus ambitioniertes Bastlerprojekt<br />

von Bacteria, einem bekannten<br />

Konsolen-Modder aus Großbritannien.<br />

Er hat in minutiöser Kleinarbeit das<br />

möglich gemacht, wovon viele Gamer<br />

bereits seit Jahrzehnten träumen: eine<br />

All-in-one-Videospielkonsole. Ganze 15<br />

Modul-Toaster und Discschleudern hat<br />

der gute Mann in sein Project Unity gestopft.<br />

Darunter eine Playstation 2, ein<br />

Sega Saturn, einen Gamecube, ein Colecovision,<br />

ein Dreamcast und noch viele<br />

mehr. Entledigt man alle enthaltenen<br />

Konsolen ihrer Gehäuse und verbindet<br />

sie mit ein wenig Bastler-Know-how und<br />

insgesamt 300 Meter Kabel, dann erhält<br />

man nach ca. 3.500 Stunden einen mehr<br />

oder minder formschönen Würfel, der<br />

dem geneigten Retro-Gamer fast jeden<br />

Wunsch erfüllen sollte. Gekostet hat die<br />

Produktion insgesamt knapp 1.000 Euro.<br />

Das Ergebnis jedoch ist unbezahlbar. Wer<br />

sich dazu berufen fühlt, kann das Projekt<br />

übrigens nachbauen. Die Anleitung dazu<br />

findet sich hier: www.bacman.co.uk


www.gamesaktuell.de special 49<br />

Was ihr könnt, schafft er blind!<br />

Reggies Pizza-Historie<br />

„Gib mal das Pad her, das zock ich dir<br />

blind durch!“ In überheblichen Momenten<br />

hat sicher jeder von uns einen vergleichbaren<br />

Satz zum Besten gegeben.<br />

Doch wer hätte gedacht, dass es Menschen<br />

gibt, die das tatsächlich können?<br />

Der blinde kanadische Gamer Jordan<br />

Verner hat den N64-Klassiker Ocarina of<br />

Time durchgespielt – fast ausschließlich<br />

über sein Gehör! Eine echte Meisterleistung,<br />

auch wenn er auf ein wenig Hilfe<br />

von drei Hardcore-Zelda-Fans angewiesen<br />

war, um dieses Kunststück zu vollbringen.<br />

Die vier fanden über das Internet<br />

zueinander, nachdem Verner einen<br />

Aufruf startete, ihm bei seinem Vorhaben<br />

zu helfen. Kurzerhand<br />

teilten sich seine Freunde<br />

die Spielzeit in drei Drittel<br />

auf und hielten jeden<br />

einzelnen Schritt minutiös<br />

fest. Nach einem Jahr<br />

schließlich hatten sie einen<br />

Mammut-Spielführer<br />

geschrieben, den Jordan<br />

per Computerprogramm<br />

lesen konnte. Nun musste<br />

er „nur“ noch jeden einzelnen Schritt<br />

auswendig lernen und über sein Gehör<br />

checken, ob er ihn richtig ausgeführt<br />

hatte. Da überlegt man sich in Zukunft<br />

zweimal, ob man mit seinen eigenen Gamer-Leistungen<br />

prahlen möchte.<br />

Spitzen-Lauscher: Die beiden Lautsprecher<br />

geben Jordan Rückmeldung,<br />

ob seine Schritte richtig waren.<br />

Treuer Helfer: Einer von drei Mitstreitern, die Jordan Verner bei<br />

seinem kühnen Vorhaben, Ocarina of Time blind durchzuspielen,<br />

tatkräftig und mit großer Ausdauer unterstützten.<br />

Falls ihr jemals gefragt werden solltet, wer bei Pizza Hut die<br />

„Bigfoot Pizza“ oder den „Big New Yorker“ eingeführt hat, dann<br />

seid ihr ab sofort perfekt vorbereitet: Es war Reginald „Reggie“<br />

Fils-Aimé, seines Zeichens Präsident von Nintendo America,<br />

der sich vor seinem Wechsel in die Videospielbranche seine<br />

Brötchen als Marketingchef für Pizza Hut verdiente. Der Mann<br />

ist ein Multitalent, legendär sind Reggies charismatische Auftritte<br />

auf der E3, die unter anderem die beliebten „My body is<br />

ready“-Memes hervorgebracht haben. Doch da Reggie nicht<br />

nur an seinen Körper, sondern auch an das leibliche Wohl der<br />

Nintendo-Fans denkt, überraschte er Weihnachten 2013 mit einem<br />

besonderen Coup. Er spielte seine Kontakte zu Pizza Hut<br />

aus und schickte ausgewählten Club-Nintendo-Mitgliedern<br />

eine Weihnachtskarte mit einem 40-Dollar-Pizza-Hut-Gutschein.<br />

Wer weiß – vielleicht wird’s nächstes Mal ein Bierchen<br />

oder eine Konzertkarte. Reggie arbeitete nämlich auch schon<br />

als Marketing Manager für die irische Brauerei Guinness und<br />

für den Musiksender VH1.<br />

Der Gamerscore-Millionär<br />

Runde Sache: Reggie hat bereits<br />

vor Nintendo große Erfahrung im<br />

Marketing-Bereich sammeln dürfen.<br />

Wenn man denkt, dass es nicht mehr irrer<br />

geht, dann kommt immer ein Wahnsinniger<br />

um die Ecke, der einen vom Gegenteil<br />

überzeugt. Beispiel gefällig? Unter seinem<br />

Xbox-Gamertag Stallion83 hat Ray Cox<br />

inzwischen satte 978.665 Gamer score-<br />

Punkte gesammelt (Stand 5. März). Der<br />

unfassbare Aufwand, der dahinterstecken<br />

muss, veranlasste Microsoft, Ray Cox nach<br />

Jahren passionierten Xbox-Gamings zu<br />

belohnen. Im Zuge des Xbox-One-Launch-<br />

Events am Times Square in New York<br />

überreichten ihm Microsoft-Vertreter eine<br />

24-Karat-Xbox-Live-Goldmitgliedschaftskarte.<br />

Laufzeit: lebenslänglich! Dazu gab’s<br />

als netten Bonus eine ultraseltene weiße<br />

Xbox One in der Launch-Team-Edition.<br />

Diese bekamen sonst nur Microsoft-Mitarbeiter,<br />

die an der Entwicklung der Xbox<br />

One beteiligt waren. Auf eBay sind<br />

diese seltenen Stücke bereits jetzt<br />

mehrere tausend Euro wert! Doch<br />

all das wird Ray Cox wohl nicht so<br />

wichtig sein. Er zockt ja schließlich<br />

nicht des Geldes, sondern des<br />

Gamerscores wegen.<br />

Nicht der typische Nerd: Ray Cox aka Stallion83 kann knallharte<br />

978.665 Gamerscore-Punkte vorweisen. Dennoch sieht der<br />

Gute nicht aus wie ein typisches Kellerkind.<br />

Gold wert: Hättet ihr mehr gezockt, könntet ihr auch so eine<br />

haben. Eine Xbox-Live-Karte aus Gold und eine lebenslängliche<br />

Mitgliedschaft bei Microsofts Online-Dienst.


50 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Macht der Westen Kirby wütend?<br />

Er sieht aus wie ein Drops, ist pink und<br />

hat viele von uns bereits in unserer Zocker-Kindheit<br />

begleitet. Die Rede ist<br />

vom niedlichen Kirby. Wenn wir an ihn<br />

denken, dann meist in Verbindung mit<br />

quietschbunten und fröhlichen Welten.<br />

Doch wenn wir einmal die japanischen<br />

Packshots mit denen aus dem Westen<br />

(vor allem denen aus den USA) vergleichen,<br />

fällt uns auf, dass der rosa Sonnenschein<br />

auf seiner Reise in unsere<br />

Gefilde regelmäßig ordentlich Wut im<br />

kugelrunden Bauch aufstaut. Statt uns<br />

anzustrahlen, guckt er uns fast immer<br />

richtig fies und martialisch an. Wirklich<br />

ein kleines Kuriosum, das sich jedoch<br />

spielerisch in keinster Weise auswirkt.<br />

Wir sind erst besorgt, wenn Kirby für<br />

den Westen mit Maschinengewehren<br />

durch Schlauchlevels streifen muss und<br />

es statt Single- lediglich Online-Multiplayermodi<br />

in den Spielen der liebenswürdigen<br />

kleinen Knutschkugel gibt.<br />

„F*** you, die Prinzessin ist woanders!“<br />

Und noch ein Geselle aus dem Nintendo-Universum,<br />

der eigentlich<br />

immer freundlich ist: Toad. Der<br />

kleine Pilzkopf neigt nun wirklich<br />

nicht zu emotionalen Ausbrüchen<br />

(wenn man mal von der ein oder<br />

anderen Heulattacke absieht).<br />

Doch bereits seit seinem Auftritt<br />

1985 in Super Mario Bros. zeigt uns<br />

der kleine Kerl den Mittelfinger!<br />

Unglaublich, dass uns das so lange<br />

entgangen ist. Immer an der Stelle,<br />

an der er uns sagt, dass die Prinzessin<br />

in einem anderen Schloss<br />

ist, präsentiert er uns ein F*** you.<br />

Dieser undankbare Mistkerl!<br />

Die letzte Fantasie<br />

Final Fantasy – woher kommt eigentlich<br />

der Name? Nun, Mitte der 80er entwickelte<br />

das damals recht kleine Unternehmen<br />

Square zahlreiche simple Rollenspiele<br />

für Nintendos Famicom Disc<br />

System, einem optional erhältlichen<br />

Diskettenlaufwerk für das NES. Als<br />

der Erfolg der abgefahrenen Peripherie<br />

ausblieb, drohte Square die Pleite. Kurz<br />

vor der Insolvenz und in einer nahezu<br />

aussichtslosen Situation warf man mit<br />

Final Fantasy ein letztes, überaus ambitioniertes<br />

Rollenspiel auf den Markt.<br />

Serienvater Hironobu Sakaguchi entwickelte<br />

jedoch diese „letzte Fantasie“<br />

nicht für das Famicom Disc System,<br />

sondern für das NES selbst. Eine weise<br />

Entscheidung. Das Spiel wurde ein absoluter<br />

Renner und rettete Square nicht<br />

nur, sondern verhalf der Firma mit jeder<br />

Fortsetzung zu mehr Relevanz im Rollenspielgeschäft.<br />

Heute ist der Name<br />

Final Fantasy jedem Zocker ein Begriff<br />

und das Aushängeschild schlechthin für<br />

erfolgreiche Japano-Rollenspiele. Ein<br />

beachtlicher Werdegang.<br />

Squares Retter: Videospiel-Ikone Hironobu<br />

Sakaguchi ist der Schöpfer der<br />

erfolgreichen Final Fantasy-Serie.


www.gamesaktuell.de special 51<br />

Sonic und die Queen of Pop?<br />

Leon, Dantes<br />

Bruder<br />

Nein, es handelt sich nicht um<br />

Madonna, den Popstar, doch Sonic<br />

hätte statt seiner aufdringlichen<br />

Verehrerin Amy fast eine menschliche<br />

Freundin spendiert bekommen.<br />

In der Konzeptionsphase<br />

Liebestoll: Madonna verfolgt Sonic nur<br />

in Konzeptzeichnungen. Heute übernimmt<br />

den nervigen Job Amy (rechts).<br />

des allerersten Sonic-Spiels, Sonic<br />

the Hedgehog, plante dessen<br />

Schöpfer Yuji Naka nämlich, den<br />

Highspeed-Igel mit einer blonden<br />

Schönheit namens Madonna zu<br />

verkuppeln.<br />

Aus guten Ideen kann vieles<br />

entstehen und so schuf Resident<br />

Evil-Serienvater Shinji Mikami nicht<br />

nur das populärste Horrorfranchise im<br />

Videospielbereich, sondern kreierte<br />

aus einem der Prototypen von Resident<br />

Evil 4 gleich eine ganz neue<br />

Serie. Devil May Cry war seinerzeit<br />

nämlich nichts weiter als eine<br />

mehrerer Urfassungen von Resi 4.<br />

Da sich das Konzept jedoch bereits<br />

in dieser frühen Phase weit vom<br />

Serien ursprung entfernt hatte, beschloss<br />

Mikami kurzerhand, daraus ein<br />

eigenes Projekt zu machen. So gesehen<br />

sind Leon und Dante eng verwandt, auch<br />

wenn sie storytechnisch gar nichts miteinander<br />

zu tun haben!<br />

Was haben Halo, Peach und Saw gemeinsam?!<br />

Wenn euch der Name Jen Taylor etwas<br />

sagt, dann dürft ihr euch jetzt<br />

selber auf die Schulter klopfen. Nur<br />

die allergrößten Nerds werden wissen,<br />

dass die Synchronsprecherin aus<br />

Seattle nicht nur der künstlichen Intelligenz<br />

Cortana aus der Halo-Serie<br />

ihre Stimme leiht, sondern auch<br />

Prinzessin Peach synchronisiert.<br />

Ebenfalls für Toads Stimme sowie<br />

Charaktere aus Saw- und Matrix-Spielen<br />

zeichnet die gute Frau<br />

verantwortlich. Ein breites Repertoire!<br />

Wer war Ivan the Space Biker?<br />

Der Name klingt nicht nur fürchterlich, die dazugehörige<br />

Videospielfigur ist auch ein Paradebeispiel für grausames<br />

Charakterdesign. Ivan the Space Biker war als der mögliche<br />

Hauptprotagonist für Half-Life gedacht. Gut, dass es<br />

anders gekommen ist! Denn zumindest wir finden, dass<br />

Morgan... ähm, Gordon Freeman deutlich sympathischer<br />

rüberkommt als das russische Reibeisen. Abgesehen davon<br />

fällt uns kein Schauspieler ein, der Ivan ähnlich sehen<br />

würde und das wäre wirklich eine Tragödie gewesen. Immerhin<br />

steht nicht nur für uns seit Jahren fest, dass bei<br />

einer möglichen Half-Life-Verfilmung die Hauptrolle nur<br />

Hugh Laurie übernehmen kann, besser bekannt als Dr.<br />

House aus der gleichnamigen Serie.<br />

Keine Schönheit: Ivan ist in den Designerschubladen<br />

von Valve verschwunden<br />

und machte den Weg für Freeman frei.


52<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Das Team<br />

Was ihr schon immer über uns Wissen Wolltet<br />

„Welches Spiel ist euer All-time-Favorite?“<br />

LeserFrage des Monats von [zen] aus der Online-Community<br />

Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />

thomas szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Meine Favoriten sind Monkey<br />

Island, Final Fantasy<br />

7, Resident Evil, ISS Pro<br />

Evolution, Metal Gear Solid,<br />

Crazy Taxi, Burnout 3, Call of<br />

Duty: Modern Warfare, The<br />

Last of Us und GTA 5.<br />

Bei der GA seit: 2003<br />

Spielt zurzeit: Thief,<br />

Outlast, South Park<br />

andreas szedlak<br />

Redaktionsleiter<br />

Mit keinem Spiel verbinde<br />

ich so prägende Erfahrungen<br />

wie mit Sensible<br />

Soccer. Über meine<br />

Turnier-Karriere hatte ich<br />

ja in der Retro-Rubrik von<br />

Ausgabe 11/13 berichtet.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: South Park,<br />

Titanfall, Plants vs. Zombies<br />

Katharina reuß<br />

Redakteurin<br />

The Elder Scrolls 3: Morrowind<br />

mitsamt Erweiterungen.<br />

Irgendwie kommt es<br />

mir so vor, als würde ich<br />

jeden Monat das Gleiche<br />

hier reinschreiben?<br />

Bei der GA seit: 2007<br />

Spielt zurzeit: Dark Souls<br />

2, South Park: Der Stab<br />

der Wahrheit<br />

Matti sandqvist<br />

Redakteur<br />

Monkey Island! Adventures<br />

altern eben nicht<br />

so schnell wie tolle<br />

Ego-Shooter. Man kann<br />

hoffentlich auf dem Foto<br />

erkennen, wie glücklich<br />

ich war, Ron Gilbert kennenzulernen.<br />

Bei der GA seit: 2010<br />

Sieht zurzeit: Vikings<br />

sebastian Zelada<br />

Freier Redakteur<br />

FIFA! Ansonsten Mario Kart<br />

Double Dash, Super Smash<br />

Bros. Melee, Tekken 2 oder<br />

F1 97 mit meinem Bruder.<br />

Demnächst werde ich den<br />

Saison-Modus mit 2 verlinkten<br />

TVs ausprobieren.<br />

Bei der GA seit: 2012<br />

Spielt zurzeit: Crash<br />

Bandicoot 2, Limbo<br />

thorsten Küchler<br />

Redaktionsleiter Video<br />

Niemand kennt das Ding<br />

heute noch, aber Vagrant<br />

Story ist für mich das wohl<br />

beste Spiel aller Zeiten!<br />

Story, Optik, Kampfsystem,<br />

Umfang – der PS-One-<br />

Knaller hatte alles.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Strider,<br />

Plague Inc.<br />

david Mola<br />

Leitung Layout<br />

Seit über 20 Jahren vergnüge<br />

ich mich schon mit<br />

der Civilization-Reihe und<br />

habe heute mehr Spaß<br />

dran denn je. Es wird einfach<br />

niemals langweilig,<br />

die Welt zu erobern!<br />

Bei der GA seit: 2014<br />

Spielt zurzeit: Civ V (haha!),<br />

Fallout 3/New Vegas<br />

Juliane Lory<br />

Layout<br />

Weil ich früher mehr<br />

gespielt habe als heute,<br />

eher Retrospiele wie Mario<br />

World auf dem Game Boy,<br />

Bubble Bobble, Monkey<br />

Island, Prince of Persia und<br />

Marble Madness auf dem<br />

Amiga meines Bruders<br />

Bei der GA seit: 2009<br />

Spielt zurzeit: Space Team<br />

Marc-Carsten Hatke<br />

Online-Redakteur<br />

Die FIFA-Serie und Der<br />

Herr der Ringe Online<br />

haben mich unglaublich<br />

süchtig gemacht. Ich<br />

will meine Spielzeit in<br />

diesen <strong>Games</strong> lieber nicht<br />

wissen ;) .<br />

Bei der GA seit: 2011<br />

Spielt zurzeit: RIFT, Resogun,<br />

Prison Architect<br />

Bilder des Monats<br />

Für viele scharfe Lacher in der Redaktion sorgte diesen<br />

Monat das GA-Quizduell (auf der Heft-DVD). Praktikant Michi<br />

teilt mit Thomas seine Vereinsliebe. Zum <strong>Batman</strong>-Event<br />

war Katha für die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> nach London gereist.<br />

Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-<br />

DVD sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />

David gegen Goliath: Oder auch Praktikant<br />

gegen Chefredakteur. Beim GA-Quizduell<br />

auf der Heft-DVD war Spielewissen gefragt.<br />

Chillen in London: Beim <strong>Batman</strong>-Studiobesuch<br />

war für Katha zwischen der Superheldenshow<br />

auch mal eine Pause drin.<br />

Vereinsliebe: FC-Bayern-Fan Thomas hat es im<br />

Frankenland nicht immer leicht. Da kann Unterstützung<br />

durch Neu-Praktikant Michi nicht schaden.


www.gamesaktuell.de 53<br />

testcenter<br />

Unser WertUngssystem im Überblick<br />

Die SyStemleiSte<br />

Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

PS3<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

PS4<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Xbox One<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Wii<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

Wii U<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />

PC<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />

Xbox 360<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Der WertuNgSkaSteN<br />

Prägnant und übersichtlich: Unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />

WErTUnG<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story<br />

Sehr abwechslungsreich<br />

Detaillierte Optik<br />

Humorvolle Dialoge<br />

Riesiger Umfang<br />

Faire Checkpoints<br />

Tolle Atmosphäre<br />

Doofe KI<br />

Seltene Frust-Momente<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

89<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

88<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />

ein sehr rundes und extrem<br />

unterhaltsames Spielerlebnis.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />

sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />

ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />

= tolles Feature<br />

= gute Sache<br />

= hervorstechendes Ärgernis<br />

= kleine Macke<br />

Wertungskasten bei einem System<br />

Ist nur ein System angegeben – hier der PC – haben<br />

wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />

In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />

ob es für andere Systeme erscheint.<br />

Die Einzelwertungen<br />

Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />

Aspekte des Spiels und bewerten mit<br />

Schulnoten. In welchen Bereich der Wertungsskala<br />

zum Beispiel ein „befriedigend“ fällt, seht ihr in der<br />

Schulnoten-Spalte rechts.<br />

Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />

Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />

nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />

die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />

gehen wir in einem gesonderten Kasten ein.<br />

Die Spielspaßwertung<br />

Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />

von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den Einzelwertungen<br />

von Grafik und Sound zusammen. Einzel-<br />

und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />

wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />

Die Schulnoten<br />

Einzelwertungen wie für Sound und Grafik vergeben<br />

wir in Schulnoten. Die Schulnote, die sich das gesamte<br />

Spiel bei uns verdient hat, lest ihr im Meinungskasten<br />

des jeweiligen Redakteurs im Test über dem<br />

Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />

umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />

Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />

Neu Super (90-100)<br />

Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />

Sehr gut (85-89)<br />

Überdurchschnittliche Qualität, aber<br />

keine Referenz<br />

Gut (75-84)<br />

Kleine Schwächen, doch die positiven<br />

Seiten überwiegen deutlich<br />

Befriedigend (65-74)<br />

Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />

Ausreichend (55-64)<br />

Unterdurchschnittlich mit wenigen<br />

Lichtblicken<br />

Mangelhaft (40-54)<br />

Viele grobe Schnitzer<br />

Ungenügend (0-39)<br />

Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!


54 Vorab-test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Metal Gear Solid 5:<br />

Ground Zeroes<br />

Camp Omega statt Dschungelcamp: Snake zeigt sich in<br />

action-adventure<br />

Ground Zeroes nicht als abgehalfterter Ex-Star, sondern als Genre-König.<br />

System:<br />

termin:<br />

Preis:<br />

Pc PS3 PS4 Xbox 360 Xbox one Wii Wii u<br />

erscheint nicht 20.03.2014<br />

ca. € 30,-<br />

20.03.2014<br />

ca. € 30,-<br />

20.03.2014<br />

ca. € 30,-<br />

20.03.2014<br />

ca. € 30,-<br />

erscheint nicht erscheint nicht<br />

entwickler: Kojima Productions | Hersteller: Konami | Sprache: Englisch | altersfreigabe: Ab 18<br />

video auf GaMeSaktuell.de<br />

www.gamesaktuell.de/mgs5-gs<br />

vorabteSt<br />

Warum nur ein vorabtest?<br />

Wir haben Metal Gear Solid 5: Ground<br />

Zeroes bei einem Event im fernen Japan<br />

mehrmals auf unterschiedlichen Plattformen<br />

durchgespielt, ein abschließendes<br />

Testurteil abzugeben ist uns zu diesem<br />

Zeitpunkt noch nicht gestattet. Es<br />

handelte sich jedoch um die fertigen<br />

Versionen des Spiels.<br />

im anflug: Snake kann erstmals nicht nur mit Fahrzeugen<br />

durch die Gegend heizen, sondern wird sogar per Helikopter<br />

chauffiert. So gebührt es einem Videospiel-Urgestein! (PS4)<br />

n<br />

icht nur Langfinger Garrett<br />

schleicht mit Thief zurück aus<br />

einer langen Pause, auch Stealth-<br />

Urgestein Snake feiert im März sein<br />

Comeback. Zwar hat er „nur“ den<br />

Prolog von Metal Gear Solid 5 im Gepäck,<br />

doch dieser lässt uns äußerst<br />

optimistisch auf das Hauptspiel The<br />

Phantom Pain blicken, das wohl erst<br />

2015 erscheinen wird. Wir waren<br />

in Japan und haben jeden Stein in<br />

Camp Omega umgedreht, um euch<br />

zu verraten, ob die MGS-Saga unbeschadet<br />

im Next-Gen-Zeitalter angekommen<br />

ist.<br />

revolución cubana<br />

Ground Zeroes spielt ausschließlich<br />

auf der Insel Kuba in einem Gefangenenlager<br />

namens Camp Omega.<br />

Snakes Anweisungen sind simpel:<br />

Finde und rette die Inhaftierten<br />

Paz und Chico. Was einfach klingt,<br />

entpuppt sich rasch als komplexe<br />

Aufgabe mit zahlreichen Fallstricken,<br />

aber auch viel spielerischer<br />

Freiheit. Die weitläufige Umgebung<br />

ermöglicht eine Vielzahl an Vorgehensweisen,<br />

enge Levelschläuche<br />

und lineare Lösungswege gehören<br />

der Vergangenheit an. Das<br />

bedeutet, dass man den Ablauf einer<br />

Mission nicht auswendig lernt,<br />

sondern flexibel auf die jeweilige<br />

Situation reagieren muss. Natürlich<br />

kann Snake durch das Camp<br />

marodieren, viel befriedigender<br />

(und erfolgversprechender) ist es<br />

aber, als Schatten und ungesehen<br />

hinter die feindlichen Linien zu gelangen.<br />

Das geschlossene System<br />

Camp Omega reagiert prompt auf<br />

unsere Aktionen; nehmen wir mit<br />

einem Geschütz Soldaten unter<br />

Beschuss, rückt Verstärkung an<br />

und unsere Tarnung ist aufgeflogen<br />

– und damit ist eine gute Endbewertung<br />

des Einsatzes perdu!<br />

Ähnlich wie bereits in Metal Gear<br />

Solid 4 benotet Ground Zeroes, wie<br />

gekonnt wir unseren Job erledigt<br />

haben. Wer viele Punkte einfährt,<br />

wird mit Extras wie zum Beispiel<br />

besseren Waffen belohnt. Als Motivation<br />

können wir unsere Leistung<br />

online mit der unserer Kumpels<br />

vergleichen.<br />

Erleichtert wird das Dasein als<br />

Ein-Mann-Infiltrationskommando<br />

unter anderem dank der verbesserten<br />

Steuerung. Vorbei sind die


www.gamesaktuell.de Vorab-test 55<br />

Tage, an denen Snake umständlich<br />

und hakelig an Feinden vorbeimanövriert<br />

werden musste. Die<br />

Eingaben finden viel intuitiver statt<br />

als in den Vorgängern. Auch von<br />

außen erhält Snake Hilfe: Er hört<br />

den Funk der Feinde ab, um deren<br />

Bewegungen nachvollziehen zu<br />

können. Oder er bedroht Widersacher,<br />

um an Informationen zu kommen.<br />

Außerdem werden Personen<br />

markiert, die Snake per Fernglas<br />

im Blickfeld hat. Ein rotes Dreieck<br />

über dem Kopf eines NPCs verrät,<br />

dass es sich um einen Gegner handelt,<br />

ein grünes Dreieck kennzeichnet<br />

Zielpersonen.<br />

Alle anderen NPCs laufen jedoch<br />

unmarkiert durch den Level<br />

und können schnell für ein plötzliches<br />

Ende des Einsatzes sorgen,<br />

wenn man sich nur auf die<br />

eingeblendeten Dreiecke verlässt.<br />

Im höheren Schwierigkeitsgrad<br />

verzichtet man als Agent ganz<br />

auf das nützliche Feature. Anstatt<br />

eine Mini-Map am Bildschirmrand<br />

zu konsultieren, muss Snake das<br />

Handy zücken, um eine Map der<br />

Umgebung aufzurufen. Ähnlich wie<br />

in Horror-Spielen wie Dead Space<br />

pausiert das Geschehen währenddessen<br />

aber nicht – das sorgt für<br />

Spannung!<br />

Huckepack: Zielpersonen (oder bewusstlose Gegner und<br />

Leichen) schultert Snake zum leichteren Transport. (PS4)<br />

Freie FaHrt<br />

Nach seinem letzten Einsatz hat<br />

Snake offenbar den Führerschein<br />

gemacht, endlich darf er Fahrzeuge<br />

steuern und beispielsweise hinter<br />

dem Lenkrad eines LKW oder<br />

auf dessen Ladefläche Strecken<br />

zurücklegen. Helikopter spielen in<br />

Ground Zeroes eine wichtige Rolle,<br />

auch wenn Snake hier nicht selbst<br />

den Job des Piloten übernimmt.<br />

Er ruft die Luftunterstützung vielmehr<br />

herbei, um gesicherte Zielpersonen<br />

oder -Objekte aus dem<br />

Gebiet zu transportieren – oder um<br />

auf schnellstem Wege die Flucht<br />

zu ergreifen. Natürlich kann Snake<br />

den Heli auch direkt in das feindliche<br />

Camp bestellen, dann sollte er<br />

sich aber nicht wundern, wenn das<br />

fliegende Taxi kurzerhand durch die<br />

Flugabwehr vom Himmel gebombt<br />

wird. Es sei denn, er hat die Geschütze<br />

vorher sabotiert ...<br />

Überredungskünste: Feinde im Schwitzkasten erzählen<br />

mehr oder weniger gerne ein paar Geheimnisse. (PS4)<br />

Nachtschattengewächs: Der Suchscheinwerfer blockiert<br />

Snakes Pfad – zum Glück gibt es viele Wege zum Ziel. (PS4)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr in Ground Zeroes nicht Solid Snake, sondern dessen genetische Vorlage Old Snake aka Big Boss spielt?


56 Vorab-test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Systemunterschiede und Gemeinsamkeiten im Detailvergleich<br />

Die verschiedenen Ausgaben des Schleich-Abenteuers unterscheiden sich nicht nur optisch, sondern auch inhaltlich. Die App iDroid aber, die ihr ab<br />

Veröffentlichung von Gound Zeroes kostenlos auf Android- und iOS-Geräte herunterladet, hilft beim Spielen auf allen Plattformen.<br />

Xbox-Konsolen<br />

Playstation-Konsolen<br />

Wer Ground Zeroes auf einer Microsoft-Konsole zockt, verkörpert in der Extra-Mission<br />

nicht Snake, sondern dessen Ninja-Kollegen Raiden. In Camp Omega ist eine Art<br />

Körperfresser-Epidemie ausgebrochen und ihr müsst in Gestalt des weißhaarigen<br />

Helden für Ordnung sorgen. Raiden ist aus Metal Gear Rising: Revengeance zwar eher<br />

als Schwertmeister denn als Schütze bekannt, in Ground Zeroes lässt er aber das Katana<br />

stecken – im Endeffekt bewegt er sich lediglich flotter als Snake.<br />

Nostalgie macht sich bei Zockern breit, die Ground Zeroes auf Sony-Systemen spielen.<br />

Denn dann dürft ihr in Retro-Optik auf Schleichtour durch Camp Omega gehen.<br />

Die Bonus-Mission erfordert, dass ihr aufmerksam eure Umgebung beobachtet und<br />

dabei Zeuge von Szenen werdet, die bereits im ersten Teil der Reihe stattfanden. Der<br />

Umfang der Extra-Aufträge auf Microsoft- und Sony-Konsolen ist mit etwa 20 bis 30<br />

Minuten vergleichbar kurz.<br />

Current-Gen<br />

Next-Gen<br />

Auf Xbox 360 und PS3 sieht Ground Zeroes bei Weitem nicht übel aus, im Detailvergleich<br />

wird aber deutlich, dass die Ausgaben für die alte Konsolengeneration mit<br />

niedriger aufgelösten Texturen daherkommen. Snakes Anzug glänzt nicht so hübsch<br />

nass im Regen und ist wirkt weniger scharf, die Zelte sehen im fahlen Licht der<br />

Scheinwerfer gröber aus als auf Xbox One und PS4. Deutlich werden die technischen<br />

Einschränkungen auch an der Textur und der Farbenvielfalt des Bodens.<br />

Die kraftvolle Fox Engine zeigt auf der PS4, was sie kann. Die Steine am Boden sehen<br />

so griffig aus, als könne man sie direkt anfassen, Snakes Outfit wirkt knackiger,<br />

die Nässe-Effekte sind sowohl auf Klamotten und den Zeltoberflächen realistischer.<br />

Die Ausgabe für Xbox One kann nicht ganz mithalten, denn die läuft nur einer Auflösung<br />

von 720p, wenn auch mit 60 Frames. Die PS4 hingegen punktet mit flüssigen 60<br />

Frames und Full-HD-Auflösung!<br />

Die App für Smartphone und Tablet<br />

Die kostenlose App für Smartphones<br />

und Tablets trägt den Titel<br />

iDroid und erscheint zusammen<br />

mit Ground Zeroes. So habt<br />

ihr ständig eine Karte eurer Umgebung<br />

parat, ohne dafür im<br />

Spiel die Map aufrufen zu müssen.<br />

Euch werden nicht nur die<br />

Landeplätze des Helikopters (den<br />

ihr mit einem Fingertippen rufen<br />

könnt), sondern auch die Aufenthaltsorte<br />

markierter Gegner angezeigt.<br />

Neben der Karte werft<br />

ihr einen Blick auf eure Statistik<br />

und auch die eurer Freunde.<br />

Dabei sind die vergleichbaren<br />

Werte ganz in Kojima-Manier<br />

nicht immer bierernst zu nehmen:<br />

Man verrät euch zum Beispiel,<br />

wer einen Feind per Handgranate<br />

am weitesten durch die<br />

Luft hat fliegen lassen.<br />

Neben der Karten-Funktion<br />

baut ihr in einem Minispiel namens<br />

Motherbase – wer hätte<br />

es gedacht – eure Basis auf.<br />

Dieses Feature war schon in Metal<br />

Gear Solid: Peace Walker für<br />

die PSP sehr beliebt. Wenn man<br />

am Hauptquartier werkelt, während<br />

man Ground Zeroes spielt,<br />

verkürzt sich die Bau- und Produktionszeit<br />

unterschiedlicher in<br />

Auftrag gegebener Objekte. Ein<br />

schöner Clou: Befreit ihr Gefangene<br />

aus dem Lager, schließen<br />

diese sich euch an und sind fortan<br />

Teil eurer Trutzburg. Was ihr<br />

in der App errichtet, wird später<br />

übrigens auch im Hauptspiel The<br />

Phantom Pain übernommen. Die<br />

App wird sowohl für Android als<br />

auch für das Betriebssystem iOS<br />

verfügbar sein. Tolle Sache!


www.gamesaktuell.de Vorab-test 57<br />

infoS<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

zusatzinfo<br />

Als Download kostet Ground Zeroes auf<br />

allen Plattformen 20 Euro, wer sich für<br />

die Disc-Version entscheidet, zahlt zehn<br />

Euro mehr.<br />

Systemunterschiede<br />

Die schönste Ausgabe ist die für die<br />

PS4 (1080p, 60 Frames), danach kommt<br />

die Xbox One mit 60 Frames und einer<br />

Auflösung von 720p. PS3 und Xbox 360<br />

liegen gleichauf, sehen aber detailärmer<br />

aus.<br />

Wichtiger hinweis<br />

Schieß, wenn du dich traust: Das Camp ist ein großer<br />

Abenteuerspielplatz – wer nicht schleichen will,<br />

kann durchaus versuchen, sich durchzuballern. (PS4)<br />

auch als Download erhältlich!<br />

(Für Xbox 360, Xbox One, PS3<br />

und PS4)<br />

MEinUng<br />

thorsten Küchler<br />

Über den Kopf hinweg: Wer von den Gegnern nicht entdeckt<br />

wird, erhält eine bessere Missionswertung! (PS4)<br />

Ein gUtEr anfang<br />

Ground Zeroes ist nur ein Prolog,<br />

umfasst aber mehr als die eine<br />

Story-Mission, die den Beginn von<br />

The Phantom Pain einläutet. Zusätzlich<br />

dürft ihr euch an fünf weiteren<br />

Aufgabenstellungen versuchen, bei<br />

denen es Unterschiede zwischen<br />

den Ausgaben für Microsoft- und<br />

Sony-Konsolen gibt – mehr dazu lest<br />

ihr im Kasten! Damit euch das Camp<br />

Omega nicht schon nach den maximal<br />

zwei Stunden, die ihr zur Bewältigung<br />

der Story-Mission benötigt,<br />

fade erscheint, variieren die Aufgabenstellungen<br />

und Wettergegebenheiten<br />

in den fünf Einsätzen. Einmal<br />

seid ihr im Morgengrauen unterwegs,<br />

mal bei Regen in der Mitte<br />

der Nacht, ihr müsst unter anderem<br />

eine Kassette mit brisantem Material<br />

sicherstellen und einen flüchtenden<br />

Agenten beschützen. Die zusätzlichen<br />

Missionen fallen mit einer<br />

halben Stunde Spielzeit kürzer aus<br />

als die Story-Aufgabe. Insgesamt<br />

werdet ihr etwa fünf Stunden mit<br />

den Aufträgen beschäftigt sein. Danach<br />

winkt Online-Ruhm, indem ihr<br />

versucht, eure Wertungen zu verbessern<br />

oder ihr begebt euch auf die<br />

Suche nach XOF-Abzeichen, die clever<br />

in der Spielwelt versteckt sind.<br />

Für einen Preis von 20 Euro für die<br />

Download-Versionen und 30 Euro<br />

für die Ausgaben auf Disc ist das auf<br />

jeden Fall okay.<br />

Der genaue Grafikvergleich<br />

zwischen den verschiedenen Versionen<br />

des Titels findet ebenfalls<br />

im Kasten links statt. Deshalb nur<br />

kurz: Die PS4-Version steht technisch<br />

am besten da, alle Ausgaben<br />

haben aber tolle Animationen und<br />

Lichteffekte gemein. Im Vergleich zu<br />

Bombast-Titeln wie einem Kill zone:<br />

Shadow Fall wirkt Ground Zeroes<br />

nüchterner und weniger farbenfroh,<br />

das liegt aber am Anspruch von<br />

Kojima Productions, die Szenerie<br />

möglichst realistisch präsentieren<br />

zu wollen – und Gefangenenlager<br />

sind nun einmal eher weniger für<br />

ansprechende Architektur bekannt.<br />

Wie aus den Trailern bereits bekannt,<br />

wird die Fox Engine dafür in<br />

The Phantom Pain alle Muskeln mit<br />

atemberaubenden Umgebungen<br />

Unfriendly fire: In einer Mission beschützt<br />

ihr vom Helikopter aus einen Agenten. (PS4)<br />

wie der afghanischen Wüste spielen<br />

lassen. Für einen ermäßigten Preis<br />

bekommt man hier also durchaus<br />

viel geboten, auch wenn die Spielzeit<br />

von etwa fünf Stunden zunächst<br />

enttäuschend klingt. Dank vieler<br />

versteckter Scherze und dem typischen<br />

Kojima-Humor macht es<br />

nämlich auch im zweiten Durchlauf<br />

Freude, das Camp auf den Kopf zu<br />

stellen, zusätzlich wartet ein höherer<br />

Schwierigkeitsgrad auf Hobby-Agenten.<br />

Im Vergleich mit dem<br />

ähnlich kurzen (Vollpreis-)Spiel<br />

Ryse bietet MGS mehr Abwechslung<br />

und Wiederspielwert.<br />

Ground Zeroes beweist, was viele<br />

Skeptiker im Vorfeld bezweifelt haben:<br />

Stealth funktioniert – die richtigen<br />

Gameplay-Kniffe vorausgesetzt<br />

– in einer offenen Umgebung nicht<br />

nur wunderbar, sondern ermöglicht<br />

ein noch intensiveres Spielerlebnis!<br />

Zwar präsentiert sich die Story<br />

des Prologs für MGS-Verhältnisse<br />

spartanisch, als Trostpflaster bis<br />

zum Release von The Phantom Pain<br />

macht Ground Zeroes aber einen<br />

hervorragenden Job. kr/tk<br />

Metal Gear Solid 5:<br />

Ground Zeroes ist<br />

zwar nur die Vorspeise<br />

zum hauptgericht<br />

The Phantom Pain,<br />

schmeckt mir aber<br />

schon mal ziemlich lecker! Auch<br />

wenn der Umfang nicht gerade üppig<br />

ausfällt, bietet die Schleich-Simulation<br />

genau das, was man als<br />

Fan erwartet: Schicke Technik (vor<br />

allem auf der PS4), spannende Momente<br />

en masse und enorm viele<br />

pfiffige Details. Zudem funktioniert<br />

die Steuerung trotz ihrer Komplexität<br />

endlich hervorragend und die Second-Screen-Integration<br />

ergibt hier<br />

endlich mal richtig Sinn – der gute<br />

alte Snake ist und bleibt einfach der<br />

Boss des Stealth-Genres.<br />

EinSchätzUng<br />

Stärken und Schwächen<br />

Große spielerische Freiheit<br />

Snake steuert sich hervorragend<br />

Weiche, realistische Animationen<br />

Hoher Wiederspielwert<br />

Motivierendes Bewertungssystem<br />

Schlaue KI-Soldaten<br />

Full-HD-Auflösung auf der PS4<br />

Mit etwa fünf Stunden Spielzeit<br />

ziemlich kurz<br />

Recht nüchterner Look<br />

PS3 PS4 360 One<br />

Wertungstendenz<br />

85-89<br />

Einschätzung sehr gut<br />

Kojimas Vision geht auf – Ground<br />

Zeroes ist zwar kurz, läutet aber<br />

erfolgreich eine neue MGS-Ära ein.


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GADVD<br />

0414<br />

60 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Spaß, sondern auch keinen Erfolg.<br />

Also: Schild nach oben, den Feind<br />

beobachten. Wann lässt er seine<br />

Deckung offen? Welche seiner Attacken<br />

verschaffen euch ein Zeitfenster,<br />

um ihm zu schaden? Könnt<br />

ihr die Umgebung zu eurem Vorteil<br />

nutzen? Dank zig Waffenarten und<br />

-modellen mit unterschiedlichen<br />

Animationen, Reichweiten und Werten<br />

lädt Dark Souls 2 zum Experimentieren<br />

ein.<br />

Es geht natürlich auch ohne<br />

Nahkampf, als Magier nutzt man<br />

Zauberei oder Hexerei, ein Pyromant<br />

verbrennt seine Gegner und Kleriker<br />

rufen die Götter mit Wundern um<br />

Hilfe an. Für den Fernkampf führen<br />

viele Helden Bögen oder Armbrüste<br />

mit sich. Ebenfalls im Auge behalwas<br />

für ein biest: Anders als in Dark Souls dauert<br />

es in der Fortsetzung eine ganze Weile, bis ihr<br />

auf die ersten schuppigen Monster trefft. (PS3)<br />

Dark SoulS 2<br />

Rollenspiel Der Tod begleitet jeden unserer Schritte: Wir haben Dark Souls 2<br />

durchgespielt, gelitten, geflucht, gezittert – hier ist unser Urteil!<br />

system:<br />

termin:<br />

preis:<br />

W<br />

pc ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />

31.03.2014 erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 50,- ca. € 60,-<br />

ca. € 60,-<br />

entwickler: From Software | hersteller: Bandai Namco | sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

as nichts kostet, ist nichts<br />

wert, soll Einstein gesagt<br />

haben. Ist das vielleicht der Grund,<br />

wieso Dark Souls 2 ein so ungemein<br />

befriedigendes Spielerlebnis darstellt,<br />

obschon es literweise Tränen<br />

und Schweiß kostet? Während man<br />

in den meisten anderen <strong>Games</strong> dem<br />

Bildschirmtod gleichgültig gegenübersteht,<br />

höchstens seufzt, weil<br />

der letzte Speicherpunkt fünf Minuten<br />

entfernt ist, packt euch From<br />

Softwares RPG mit eiserner Faust<br />

direkt am Lebenswillen. Der einfache,<br />

aber effektive Kniff: Für jeden<br />

besiegten Feind erhaltet ihr Seelen.<br />

Die fungieren als Zahlungsmittel<br />

und Erfahrungspunkte gleichermaßen.<br />

Sterbt ihr, verliert ihr alle<br />

gesammelten Seelen. Nur wenn ihr<br />

es schafft, ein weiteres Mal zu der<br />

Stelle eures Ablebens vorzudringen,<br />

könnt ihr eure zurückgelassene<br />

Beute wieder aufsammeln. Versagt<br />

ihr jedoch, bevor ihr eure Seelen<br />

wiederfindet, sind diese für immer<br />

verloren. In diesem Rollenspiel wird<br />

euch nichts geschenkt, stattdessen<br />

verdient ihr euch den Erfolg durch<br />

harte Arbeit, Konzentration und Geschick.<br />

nicht übeRmütig weRden<br />

Selbst die simpelsten Gegner – im<br />

Falle von Dark Souls 2 sind das tumbe<br />

Zombies – bedeuten euer Ende,<br />

wenn ihr unachtsam vorgeht. Der<br />

Schlüssel zum Erfolg ist Taktik. Wer<br />

planlos das Schwert schwingt, hat<br />

in diesem Spiel nicht nur keinen<br />

wii<br />

erscheint nicht<br />

wii U<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0414<br />

<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />

GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />

Video AUf dVd<br />

Bewegte Eindrücke aus<br />

Dark Souls 2 sowie eine<br />

Handvoll amüsanter Tode<br />

seht ihr im Testvideo!<br />

ten solltet ihr eure Traglast, denn<br />

je schwerer eure Rüstung wiegt,<br />

desto langsamer seid ihr und desto<br />

mehr Ausdauer verbrauchen eure<br />

Attacken. Ist die Leiste leer, seid ihr<br />

einem Angriff wehrlos ausgeliefert –<br />

und das will man in Dark Souls 2 nicht<br />

mal dann sein, wenn der Gegner ein<br />

winziges Zombie-Schwein ist. Im<br />

Gegensatz zum Vorgänger müsst ihr<br />

keinen neuen Helden anlegen, wenn<br />

ihr euch verskillt, also Seelen in die<br />

falschen Attribute gesteckt habt. Mit<br />

einem speziellen Item setzt ihr euren<br />

Charakter zurück auf Start und<br />

legt eure Punkteverteilung neu fest.<br />

Anders als von Fans der Serie<br />

befürchtet, hat From Software den<br />

Schwierigkeitsgrad von Dark Souls<br />

2 im Vergleich zum ersten Teil nicht<br />

heruntergeschraubt. Dafür gibt es<br />

einige neue Funktionen, die für etwas<br />

mehr Komfort sorgen. Zum<br />

einen kann man von Anfang an von<br />

Leuchtfeuer zu Leuchtfeuer reisen.


www.gamesaktuell.de test 61<br />

Majestätisch: Die Architektur in Dark Souls 2 ist atemberaubend.<br />

Hier sehen wir die blaue Kathedrale, Heimat<br />

eines alten Bekannten. Lasst euch überraschen! (PS3)<br />

Freund oder Feind: Die meisten NPCs sind nicht<br />

sonderlich vertrauenswürdig – ob die Königin es gut<br />

oder böse mit euch meint, wird sich zeigen … (PS3)<br />

Zahlen über Zahlen: Eure Werte solltet ihr beim Aufstieg genau<br />

im Auge behalten. Investiert nicht in Fähigkeiten, die ihr<br />

gar nicht benötigt – dafür sind Seelen viel zu kostbar. (PS3)<br />

Der Anfang: Der Charakter-Editor lässt euch viele<br />

Freiheiten. Auch bei der Entwicklung des Helden<br />

ist man als Spieler wunderbar flexibel. (Xbox 360)<br />

Diese Lagerplätze dienen als Reanimierungspunkte;<br />

bei einer Rast werden<br />

eure sogenannten Estus-Flakons<br />

wieder mit Heiltrank aufgefüllt<br />

und eure Ausrüstung automatisch<br />

repariert. Anders als zuvor ist es<br />

allerdings nur im Dorf Majula möglich,<br />

im Level aufzusteigen und die<br />

Estus-Flakons zu verstärken. Dazu<br />

redet ihr mit der Smaragd-Botin,<br />

die euch zudem mit Tipps zu eurer<br />

Reise durch die Spielwelt versorgt.<br />

Das Menü, in dem ihr euer Inventar<br />

verwaltet, gewinnt zwar immer noch<br />

keinen Schönheitspreis, ist aber<br />

übersichtlicher als zuvor. Außerdem<br />

dürft ihr nun vier Ringe als Ausrüstung<br />

tragen anstatt nur zwei.<br />

Wie in Dark Souls spielt ihr entweder<br />

einen Menschen oder einen<br />

Untoten. Ein Blick auf das Antlitz eures<br />

Charakters genügt – sind seine<br />

Wangen rosig, ist er ein quietschfideler<br />

Mensch. Sobald ihr das<br />

Zeitliche segnet, mutiert ihr jedoch<br />

zum Untoten. Begleitet wird das von<br />

einem Malus auf eure Lebensenergie,<br />

dessen Effekt sich mit jedem<br />

Tod addiert – unter die Hälfte der<br />

maximalen Gesundheit kann eure<br />

Energie aber nicht sinken. Rückgängig<br />

macht ihr das durch den Einsatz<br />

des Items Menschlichkeitsbild, das<br />

euch vom Untotenfluch erlöst und<br />

euren Gesundheitsbalken in den<br />

Ursprungszustand zurückversetzt –<br />

jedenfalls bis zum nächsten Tod.<br />

nicht Alleine<br />

Der Online-Modus funktioniert ähnlich<br />

wie im Vorgänger, jedoch werdet<br />

ihr nicht nur als Mensch, sondern<br />

auch in Gestalt eines Untoten von<br />

anderen Spieler überfallen. Wie in<br />

Dark Souls verpflichtet ihr euch im<br />

Verlauf des Abenteuers per (widerrufbarem)<br />

Eid unterschiedlichen Interessensgruppen,<br />

die sich teilweise<br />

bekriegen. Steigt ihr im Rang auf,<br />

indem ihr euren Auftraggebern treu<br />

dient, erhaltet ihr Belohnungen. Der<br />

Mehrspieler-Part entfaltet eine ganz<br />

eigene Dynamik abseits der Hauptstory.<br />

Ihr bittet zum Beispiel andere<br />

Spieler um Hilfe oder greift Freunden<br />

unter die Arme. Zum Zeitpunkt<br />

des Tests waren die Server jedoch<br />

noch leer, deshalb entfällt eine Wertung<br />

für diesen Teil des Spiels.<br />

Zu einem Rollenspiel gehört tradi-<br />

tionell eine Story. Ein Held braucht<br />

schließlich einen Grund, um auf Reise<br />

zu gehen. Das ist auch bei Dark<br />

Souls 2 nicht anders, jedoch liefert<br />

euch der Titel keine ausgearbeitete<br />

Handlung mit Höhen und Tiefen,<br />

sondern überlässt auch in dieser<br />

Hinsicht das meiste dem Spieler.<br />

Ihr erfahrt zunächst lediglich,<br />

dass euer Charakter in das Reich<br />

Drangleic aufgebrochen ist, um den<br />

auf der Welt lastenden Untotenfluch<br />

zu brechen. Dazu müsst ihr den<br />

König aufsuchen, doch zwischen<br />

dem Herrscher und euch stehen<br />

mächtige Dämonen, garstige Untiere<br />

und viele Untote, die euch das<br />

Leben schwer machen. Anstatt die<br />

Hintergrundgeschichte auf einem<br />

Silbertablett zu präsentieren, hält<br />

From Software die Erzählweise bewusst<br />

minimalistisch: Nur wenn ihr<br />

euch mit den NPCs unterhaltet, die<br />

Umgebung studiert und aufmerksam<br />

Item-Beschreibungen lest,<br />

setzt sich das Story-Puzzle nach und<br />

nach zusammen.<br />

Ähnlich düster wie die Story präsentiert<br />

sich die Spielwelt. Dunstverhangene<br />

Wälder, verfluchte Ruinen,<br />

verwunschene Schlösser: Die<br />

einsamen Umgebungen zeugen<br />

von einem einst prächtigen Reich,<br />

das immer mehr dem Verfall anheimfällt.<br />

Schatzsucher und mutige<br />

Entdecker finden auch in Bereichen,<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die riesigen Glubschaugen der Basilisken in Dark Souls<br />

eigentlich keine Augen, sondern nur Fortsätze an den Köpfen der Wesen sind?<br />

Untoter Prometheus: In der ganzen Spielwelt könnt ihr mit<br />

eurer Fackel Licht entzünden. Fast schon gemütlich … (PS3)


62 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

infoS<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Schöner Moment: Manchmal sieht das Spiel – wie hier bei<br />

einem Kampf in der Abendsonne – richtig stimmungsvoll<br />

aus. Für Lichteffekte hat From Software ein Händchen! (PS3)<br />

die vermeintlich komplett erforscht<br />

wurden, geheime Wege zu optionalen<br />

Bereichen, Bosse sowie Truhen<br />

mit wertvollem Inhalt. Der Umfang<br />

des Rollenspiels ist gigantisch, wer<br />

jeden Winkel untersucht, kratzt an<br />

der 80-Stunden-Grenze. Ungeduldigen<br />

Naturen hingegen passiert es<br />

unter Umständen, dass sie herumirren<br />

und nicht wissen, wo und wie<br />

es weitergeht – eine Karte oder eine<br />

Wegweiser-Funktion gibt es nicht.<br />

Bereits zu Beginn des Abenteuers<br />

habt ihr die Wahl zwischen Routen<br />

unterschiedlicher Schwierigkeit.<br />

Versagt ihr beständig, empfiehlt<br />

es sich, einen anderen Punkt zum<br />

Weiterspielen zu suchen.<br />

nicHt DaS ScHönSte<br />

Während das anspruchsvolle Spielerlebnis<br />

von Dark Souls 2 viel Freude<br />

bereitet, ist die Technik – auch<br />

mit den wohlwollendsten Augen<br />

Das ist zu viel: Nehmen die Gegner überhand, ist<br />

es nicht unehrenhaft, die Flucht zu ergreifen! (PS3)<br />

betrachtet – unterdurchschnittlich.<br />

Die Texturen sind oftmals erschreckend<br />

niedrig aufgelöst, die<br />

Schatten kantig, die Animationen<br />

entfernter Gegner abgehackt wie<br />

in einem Daumenkino. Dazu kommen<br />

Clipping- Fehler: Wer mit einem<br />

Speer unterwegs ist, gewöhnt<br />

sich bald daran, dass dessen Spitze<br />

meistens von Wänden verschluckt<br />

wird. Die englischen Sprecher machen<br />

ihren Job sehr gut, die sparsam<br />

eingesetzte Hintergrundmusik<br />

erzeugt eine angenehm gruselige<br />

Atmosphäre. Die Soundeffekte halten<br />

da nicht ganz mit und klingen<br />

teilweise blechern oder billig.<br />

Die Markierung anvisierter Feinde<br />

springt manchmal willkürlich<br />

hin und her – bei einem Spiel, in<br />

dem Versagen so hart und schnell<br />

bestraft wird, ist das besonders ärgerlich.<br />

Dieses Problem ist jedoch<br />

glücklicherweise das Einzige, das<br />

sich direkt auf die Spielmechanik<br />

auswirkt. Alles andere ist schnell<br />

vergessen, befindet man sich einmal<br />

im Sog von Dark Souls 2. Das verdankt<br />

der Titel seinem hervorragenden<br />

Spielfluss. Wieder einen nützlichen<br />

Ring entdeckt, wieder eine<br />

neue Rüstung geborgen, wieder eine<br />

Abkürzung gefunden – da fällt es<br />

schwer aufzuhören. Und bringt man<br />

dann nach hartem Training endlich<br />

den verhassten Problem-Boss zu<br />

Fall, könnte der Triumph nicht größer<br />

sein.<br />

Dennoch ist Dark Souls 2 auf<br />

keinen Fall ein Spiel, das uneingeschränkt<br />

jedem Zocker empfohlen<br />

werden kann. An einigen Stellen<br />

wird eure Frustresistenz auf eine<br />

harte Probe gestellt – wir wollen<br />

keine Namen nennen, aber manche<br />

Bosse bringen euch mit Sicherheit<br />

zur Weißglut. Und obwohl es sich<br />

nicht um ein Horror- oder Schockerspiel<br />

per se handelt, gibt es einige<br />

Schreckmomente.<br />

Eines kann man aber mit Sicherheit<br />

sagen: Sollte euch der<br />

Vorgänger bereits gefallen haben,<br />

dann steht dem Kauf von Dark Souls<br />

2 nichts im Wege. Die Fortsetzung<br />

fesselt genauso wie der erste Teil,<br />

bietet noch mehr Umfang und mehr<br />

Flexibilität dank des einfachen Umskillens<br />

des Helden. Ohne Fleiß kein<br />

Preis – und wenn endlich der Abspann<br />

über den Fernseher flimmert,<br />

wisst ihr, dass keiner eurer Tode<br />

umsonst war.<br />

kr<br />

Zusatzinfo<br />

Wollt ihr perfekt auf euer Abenteuer<br />

vorbereitet sein, empfiehlt es sich, den<br />

fast 400 Seiten starken Spieleberater<br />

zu erwerben. Strategien, Geheimnisse,<br />

Techniken – da steht alles drin.<br />

Systemunterschiede<br />

Die Xbox-Fassung sieht ein kleines<br />

bisschen knackiger aus, leidet aber<br />

an manchen Stellen unter Tearing. Die<br />

PC-Ausgabe erscheint erst Ende Mai –<br />

wir erhielten noch keine Testfassung.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 1-? | Spieler offline: 1<br />

Ihr könnt von anderen Spielern, die als<br />

Phantome eure Welt betreten, unterstützt<br />

oder überfallen werden.<br />

Meinung<br />

Katharina reuß<br />

Meine Hände zittern,<br />

ich schwitze,<br />

ich fluche. Wer seine<br />

Zockerabende nicht<br />

in diesem Zustand<br />

verbringen möchte,<br />

den kann ich zum einen nicht nur<br />

verstehen, sondern dem möchte ich<br />

auch nahelegen, einen Bogen um<br />

Dark Souls 2 zu machen. Wenn Stress<br />

und Anspannung abfallen, dann fühle<br />

ich mich wie der König der Welt – und<br />

springe jauchzend der nächsten Herausforderung<br />

in die Arme. Hat man<br />

den ersten Teil gespielt, kommen einem<br />

einige Gegner und so manches<br />

Level bekannt vor – die Burg zu Beginn<br />

des Spiels erinnert stark an die<br />

Burg am Anfang von Dark Souls – das<br />

trübt die Freude aber kaum.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Unvergleichlich forderndes, aber<br />

auch motivierendes Spielerlebnis<br />

Sehr große Spielwelt, die nur so<br />

vor Geheimnissen strotzt<br />

Flexibles Kampf- und Skillsystem<br />

Interessanter Mehrspieler-Part<br />

Veraltete Grafik<br />

Einige frustige Stellen<br />

Das Anvisieren spinnt manchmal<br />

Lange Ladezeiten<br />

PS3 360<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: nicht getestet<br />

sehr gut<br />

Ein unvergleichlich intensives Erlebnis<br />

für Fans von düsterer Fantasy, die<br />

die Herausforderung suchen


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dazu erhalten Sie in einer E-Mail-Bestätigung. Bitte beachten Sie,<br />

dass die Belieferung aufgrund einer Bearbeitungszeit von ca. 2 Wochen<br />

nicht immer mit der nächsten Ausgabe beginnen kann.<br />

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SEPA-Lastschriftmandat: Ich ermächtige die DPV Deutscher Pressevertrieb<br />

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Hinweis: Ich kann innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Bela-<br />

Ich zahle per Rechnung<br />

Datum, Unterschrift (bei Minderjährigen gesetzlicher Vertreter)<br />

Widerrufsrecht: Die Bestellung kann ich innerhalb der folgenden 14 Tagen ohne Begründung beim COMPUTEC-Kunden-Service, 20080 Hamburg, in Textform (z.B. Brief oder E-<br />

Mail computec@dpv.de) oder durch Rücksendung der Zeitschrift widerrufen. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung.


GADVD<br />

0414<br />

64 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

da bin ich wieder! Lange Zeit war es still um<br />

das wortkarge Glasauge, nun schafft Garrett<br />

den Sprung auf die Next-Gen-Konsolen. (PS4)<br />

Thief<br />

Action-Adventure Trotz eines riesigen Umfangs und einer ansprechenden Präsentation konnte uns<br />

Meisterdieb Garrett in seinem neuen Abenteuer nicht komplett auf die Seite der Gesetzlosen ziehen.<br />

System:<br />

termin:<br />

Preis:<br />

S<br />

Pc PS3 PS4 Xbox 360 Xbox one<br />

erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />

ca. € 50,- ca. € 60,- ca. € 70,- ca. € 60,- ca. € 70,-<br />

entwickler: Eidos Montreal | Hersteller: Square Enix | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

atte zehn Jahre ist es her,<br />

dass sich Garrett in Thief:<br />

Deadly Shadows auf seinen letzten<br />

Diebeszug begeben hat. Jetzt rebooten<br />

Eidos Montreal, die Macher<br />

von Deus Ex: Human Revolution, die<br />

Schleich-Serie. Wir sind gespannt,<br />

ob Garrett nach seiner langen<br />

Auszeit als gefeierter Meisterdieb<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii u<br />

erscheint nicht<br />

oder doch eher als stümperhafter<br />

Schmal spurganove unterwegs ist.<br />

Als Schauplatz dient „Die Stadt“,<br />

ein heruntergekommener Ort mit<br />

Einflüssen des Steampunks und des<br />

Viktorianischen Zeitalters (Ende des<br />

19. Jahrhunderts). Die Stadt ist in<br />

zahlreiche Stadtteile aufgeteilt, welche<br />

ihr im Laufe der rund 20 Stunden<br />

langen Kampagne durchforsten<br />

dürft. Leider sind diese Ortswechsel<br />

stets mit Ladezeiten verbunden, die<br />

den Spielfluss gerade während der<br />

freien Erkundungstouren etwas ins<br />

Stocken bringen. Dennoch solltet<br />

ihr unbedingt einen Blick in die verschiedenen<br />

Areale werfen, denn die<br />

Detailliebe, die Eidos Montreal in<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0414<br />

<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />

GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13:44<br />

video AuF dvd<br />

In unserem Testvideo<br />

gehen wir ausführlich<br />

auf das Gameplay und<br />

die Spielwelt ein.<br />

das Design der Spielwelt investiert<br />

hat, ist beachtlich. In vielen Ecken<br />

der verdreckten Gassen lassen sich<br />

wertvolle Gegenstände finden. Egal<br />

ob Geldbörsen, Ringe, achtlos herumliegende<br />

Goldmünzen, wertvolle<br />

Masken oder Weinpokale – Garretts<br />

Kleptomanie fällt fast jeder schlecht<br />

bewachte Gegenstand zum Opfer.<br />

Sam Fisher wäre stolz: Leider bekommt ihr es nur selten mit<br />

kniffligen Schlossmechanismen zu tun. Meist reichen bereits<br />

einige Sekunden aus, um Tresore oder Türen zu knacken. (PS4)<br />

Lehrer und Schülerin: Erin hat ebenfalls eine Karriere als Diebin<br />

eingeschlagen. Im Gegensatz zu Garrett hat sie allerdings<br />

kein Problem damit, unachtsame Wachen zu töten. (PS4)


www.gamesaktuell.de test 65<br />

Ich geh ja schon! Die KI der Wachen konnte durchweg überzeugen.<br />

Besonders auf den höheren Schwierigkeitsgraden müsst ihr<br />

für den Erfolg euer gesamtes Waffenarsenal aufwenden. (PS4)<br />

„Gefundene“ Wertsachen dürft ihr<br />

bei Schwarzmarkthändlern gegen<br />

bare Münze eintauschen, um euch<br />

schicke Upgrades anzuschaffen.<br />

Diese sorgen für einen mächtigen<br />

Motivationsschub, da keines der<br />

Upgrades aufgesetzt wirkt, sondern<br />

euch neue Handlungsmöglichkeiten<br />

eröffnet. Aggressivere<br />

Zeitgenossen freuen sich beispielsweise<br />

über neue Feuerpfeile für<br />

Garretts Bogen, während Schleichpuristen<br />

auf das gute alte Lederöl<br />

setzen, das die Bewegungsgeräusche<br />

des Diebes dämpfen soll.<br />

Auch die bei Serienfans umstrittene<br />

Fokusenergie lässt sich<br />

erweitern. Aktiviert ihr den Fokus<br />

per Knopfdruck, werden nützliche<br />

Umgebungsobjekte angezeigt. In<br />

Kämpfen aktiviert der Fokus eine<br />

Zeitlupe, die euch das Überleben erleichtert.<br />

Stealth-Veteranen haben<br />

die Möglichkeit, das magische Hilfsmittel<br />

im Optionsmenü abzustellen.<br />

HIlfe GefällIG?<br />

Thief bietet sowohl Genre-Neulingen<br />

als auch erfahrenen Spielern viele<br />

Einstellungsmöglichkeiten. Einsteiger<br />

sollten vor allem zu Beginn<br />

den Quest-Marker als wertvolle Orientierungshilfe<br />

nutzen, um sich in<br />

den verschachtelten Stadtteilen zurechtzufinden.<br />

Auch hilfreiche Tasteneinblendungen,<br />

die anzeigen,<br />

welche Aktion ihr momentan ausführen<br />

könnt, sorgen für einen gemächlichen<br />

Spieleinstieg.<br />

Vermisst haben wir jedoch eine<br />

Markierungsmöglichkeit, mit der<br />

man wichtige Schleichwege oder<br />

Kostbarkeiten auf der Karte kennzeichnen<br />

kann. Viele Schächte und<br />

Zugänge lassen sich nur mit spezifischen<br />

Werkzeugen öffnen, die<br />

ihr erst im späteren Spielverlauf<br />

erhaltet. Zudem werden bereits erkundete<br />

Stadtviertel nach der Rückkehr<br />

aus einer Story-Mission wieder<br />

zurückgesetzt. Zuvor geöffnete<br />

Safes oder Türen sind daher wieder<br />

verschlossen, was die Orientierung<br />

erheblich erschwert.<br />

Kenner der Vorgänger, die für Fokus-Energie,<br />

Fadenkreuz, Minimaps<br />

und Levelkarten keine Verwendung<br />

haben, werden wahrscheinlich<br />

auch mit dieser Hürde klarkommen.<br />

Schade, finden wir, dass euch,<br />

anders als in Hitman: Absolution,<br />

keine höheren Punktzahlen dafür<br />

belohnen, dass ihr ohne Hilfen<br />

zu Werke geht. Außerdem können<br />

erschwerende Einstellungen wie<br />

fehlende Speichermöglichkeiten<br />

nur einmal festgelegt werden und<br />

gelten ab dann für einen kompletten<br />

Spieldurchgang. Angesichts<br />

der gelungenen künstlichen Intelligenz<br />

sollte man also zwei Mal<br />

überlegen, bevor man Thief in der<br />

Dunkle Aussichten: Grafisch überzeugen besonders die Licht-,<br />

Schatten- und Partikeleffekte. Dennoch hätten die verwaschenen<br />

Oberflächentexturen noch etwas Feinschliff vertragen. (PS4)<br />

Zur Kasse bitte: Die Upgrade-Menüs sind sehr übersichtlich<br />

gestaltet. Egal ob Feuer-, Wasser- oder Erstickungspfeil –<br />

sämtliche Ressourcen erweitern euer Aktionsrepertoire. (PS4)


66 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

infoS<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Inhaltlich gibt es keine Unterschiede.<br />

Grafisch sieht die PC-Fassung dank<br />

perfekter Kantenglättung einen Tick<br />

besser aus als die PS4-Version, die<br />

wiederum dank der höheren nativen<br />

Auflösung (1080p vs. 900p) die Xbox-<br />

One-Fassung etwas (!) hinter sich lässt.<br />

Der Abstand zu PS3 und Xbox 360 ist da<br />

schon deutlicher, hier ist der Detailgrad<br />

durch die Bank geringer und die Texturen<br />

wirken verwaschener.<br />

MeinunG<br />

thomas Szedlak<br />

eingenebelt: Die Spezialpfeile<br />

eignen sich besonders gut für<br />

Ablenkungsmanöver. (PS4)<br />

noch kein altes eisen: Auf PS3 und Xbox 360 sind zwar<br />

verwaschene Texturen an der Tagesordnung, insgesamt<br />

ist die Spielwelt aber auch hier ansehnlich. (Xbox 360)<br />

Hardcore-Variante durchspielt.<br />

Apropos KI: Legten die Widersacher<br />

in der Preview-Version noch ein<br />

recht dümmliches Verhalten an den<br />

Tag, sorgt nun bereits das kleinste<br />

Geräusch für Suchaktionen abseits<br />

der üblichen Marschrouten.<br />

Serientypisch gewähren euch<br />

eure Waffen und Gegenstände sowie<br />

das Leveldesign eine Reihe von verschiedenen<br />

Vorgehensweisen, um<br />

die Feinde zu überlisten. So könnt ihr<br />

oft verwinkelte Gänge oder Schächte<br />

nutzen, um euch unbemerkt an<br />

den Wachen vorbeizuschmuggeln.<br />

Für Ablenkungsmanöver oder Fernangriffe<br />

empfehlen sich Pfeil und<br />

Bogen. Werdet ihr entdeckt, stürmt<br />

der Wachposten samt Kameraden<br />

herbei und es kommt zum Konflikt.<br />

Das Kampfsystem ist simpel: Mit<br />

Richtungswechseln versucht ihr,<br />

gegnerischen Schlägen auszuweichen,<br />

per Knopfdruck haut ihr selbst<br />

zu. Garrett kann nicht allzu viel<br />

einstecken, Thief signalisiert dem<br />

Spieler schnell: Kämpfen ist nur die<br />

zweitbeste Lösung, schleichen und<br />

ablenken die bessere Wahl.<br />

Zwar gelingt das Klettern ähnlich<br />

einfach wie in Assassin‘s Creed,<br />

wir hätten uns aber noch mehr Freiheit<br />

beim Erklimmen von Gebäuden<br />

gewünscht. Anders als in der<br />

Ubisoft-Reihe darf man sich nicht<br />

an jedem kleinen Vorsprung hochhangeln,<br />

sondern nur an den vom<br />

Spiel vorgegebenen – und bei aktiviertem<br />

Fokus bläulich schimmernden<br />

– Stellen.<br />

Etwas nervig fanden wir bei<br />

der PS4-Version das Auswählen<br />

der Waffen und Gegenstände per<br />

Touchpad. An sich eine gute Idee,<br />

aber leider genügt es nicht, einen<br />

Gegenstand zu markieren. Nein,<br />

man muss seine Wahl noch per<br />

Druck auf das Touchpad bestätigen.<br />

In hektischen Verfolgungsjagden<br />

wird die Wahl der richtigen<br />

Waffe somit zum Glücksspiel.<br />

Der Wiederspielwert von Thief ist<br />

enorm, da ihr beim ersten Versuch<br />

sicherlich nicht alle Sammelobjekte<br />

findet. Außerdem gibt es spezielle<br />

Diebes-Herausforderungen, in denen<br />

ihr beispielweise eine bestimmte Anzahl<br />

an Taschendiebstählen durchführen<br />

müsst.<br />

Story und Grafik Ganz nett<br />

Trotz der atmosphärisch inszenierten<br />

Spielwelt konnte uns die Handlung<br />

nicht in ihren Bann ziehen.<br />

Garrett versucht, eine mystische<br />

Verschwörung rund um den grausamen<br />

Baron Northcrest aufzudecken.<br />

Durch die ständigen Solo-Beutezüge<br />

rückt die Geschichte schnell in den<br />

Hintergrund. Wir hätten uns eine<br />

stärkere Einbindung der Nebencharaktere<br />

gewünscht – und ein Ende,<br />

das nicht so viele Fragen unbeantwortet<br />

lässt.<br />

Die Optik bewegt sich auf einem<br />

guten Niveau, ist aber nicht fehlerfrei.<br />

Gelegentliche Ruckler gibt es in<br />

allen Versionen, sowohl beim Spielen<br />

als auch beim Betrachten der Zwischensequenzen.<br />

Sehr gute Arbeit<br />

haben dagegen der Komponist des<br />

Soundtracks sowie die deutschen<br />

Sprecher abgeliefert. ak/sz<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Garrett in der deutschen Sprachausgabe von Sascha Rotermund vertont wird? Der junge Mann lieh unter<br />

anderem Benedict Cumberbatch in Star Trek: Into Darkness seine Stimme.<br />

eidos Montreal hat<br />

sichtbar versucht,<br />

die atmosphäre der<br />

Vorgänger einzufangen.<br />

Leider wird die<br />

düstere Stimmung<br />

hauptsächlich über die detailverliebte<br />

Spielwelt und den starken Sound track<br />

transportiert. Die Handlung hat mich<br />

dagegen kalt gelassen, emotionale<br />

Momente gibt es fast gar keine. Gut<br />

finde ich, dass die Entwickler es geschafft<br />

haben, mit viel spielerischer<br />

Freiheit Thief-Fans zufriedenzustellen<br />

und gleichzeitig für einen leichten<br />

Spieleinstieg zu sorgen, so wie es<br />

heutzutage bei Big-Budget-Spielen<br />

notwendig ist. Grafisch hatte ich besonders<br />

auf den Next-Gen-Konsolen<br />

mehr erwartet.<br />

WertunG<br />

Stärken und Schwächen<br />

Düstere, atmosphärisch gestaltete<br />

Spielwelt<br />

Vielfältige Herangehensweisen,<br />

um Missionsziele zu errreichen<br />

Sinnvolle Ausrüstungs-Upgrades<br />

Stimmungsvolle Soundkulisse<br />

Erzählerisch leider nur<br />

Videospiel-Durchschnitt<br />

Stellenweise zu linear<br />

Enttäuschendes Ende<br />

PC PS4 One<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

PS3 360<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

78<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

gut<br />

Trotz kleiner Macken dürfte Thief sowohl<br />

Neulingen als auch Stealth-Liebhabern<br />

ein diebisches Vergnügen


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GADVD<br />

0414<br />

68 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

feurig: Der Nagasaki-Furz soll hier mal exemplarisch für den<br />

Fäkalhumor und die fehlende politische Korrektheit des Spiels<br />

stehen. In jedem Fall ist er spektakulär anzusehen. (PC)<br />

South Park:<br />

Der Stab Der Wahrheit<br />

Rollenspiel Aliens, Unterhosenwichtel und Nazi-Zombie-Bakterien – Der Stab<br />

der Wahrheit bringt den auf Disc gepressten Wahnsinn in euer Wohnzimmer.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0414<br />

<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />

Video aUf dVd<br />

Das ausführliche<br />

Testvideo zum Anarcho-Spaß<br />

findet ihr auf<br />

unserer Heft-DVD.<br />

system:<br />

Termin:<br />

preis:<br />

a<br />

pc ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />

März 2014 März 2014 erscheint nicht März 2014 erscheint nicht<br />

ca. € 35,- ca. € 40,-<br />

-<br />

ca. € 40,-<br />

-<br />

entwickler: Obsidian Entertainment | hersteller: Ubisoft | sprache: Deutsch | altersfreigabe: Ab 18<br />

ls Der Stab der Wahrheit angekündigt<br />

wurde, fühlten sich viele<br />

South Park-Fans erst einmal vor<br />

den Kopf gestoßen. Ein Rollenspiel?<br />

Man hatte ja schon viele Inkarnationen<br />

der Serie auf zahlreichen Konsolen<br />

und auch auf dem PC erlebt,<br />

doch obwohl inzwischen nahezu<br />

jedes Genre bedient worden war,<br />

hatten die wenigsten mit einem RPG<br />

gerechnet. Nachdem die Veröffentlichung<br />

des Spiels von 2013 auf dieses<br />

Jahr verschoben wurde und es<br />

nun endlich in der Redaktion aufgeschlagen<br />

ist, lässt sich sagen: Egal<br />

ob man RPG-Freund ist oder nicht,<br />

als South Park-Anhänger kommt<br />

man hier voll auf seine Kosten. Der<br />

Stab der Wahrheit ist Fan-Service pur<br />

und überzeugt fast auf ganzer Linie<br />

– trotz streng linearer Hauptquest<br />

und aufs Wesentlichste heruntergebrochenen<br />

RPG-Elementen.<br />

einfach iRRe<br />

Die Geschichte dürfte den meisten<br />

inzwischen geläufig sein. Als neues<br />

Kind in South Park freundet ihr<br />

euch zunächst mit dem muffeligen<br />

Fettsack Cartman an. Als Teil eines<br />

großen Rollenspiels der South-Park-<br />

Kids mimt er den Zauberkönig und<br />

Herrscher der Menschen. Die befinden<br />

sich in einem epischen Clinch<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

mit den Elfen und zanken sich seit<br />

Äonen um den sagenumwobenen<br />

Stab der Wahrheit. Dieses Relikt ist<br />

zwar nichts weiter als ein gewöhnlicher<br />

Zweig, doch dessen Besitzer<br />

– so heißt es – gewinnt die Kontrolle<br />

über das Universum und kann machen,<br />

was immer er möchte. Geht<br />

es zu Beginn des Spiels erst einmal<br />

nur darum, den Stab von den Elfen<br />

zurückzuerobern, entspinnt sich im<br />

Laufe der Zeit eine immer durchgeknalltere<br />

Story. Die Kinder stoßen auf<br />

eine ungeheuerliche Verschwörung,<br />

in der so ziemlich alle drinstecken:<br />

Facebook, Aliens, Nazi-Zombie-Föten<br />

(!) und die amerikanische Regierung.<br />

Die Geschichte ist komplett<br />

absurd und dient eigentlich nur als<br />

Aufhänger für zahlreiche heftige<br />

Zoten, Fäkalwitze, aber auch bissige<br />

Satire. Daher wollen wir euch<br />

an dieser Stelle auch nicht allzu<br />

viel verraten. Eines können wir aber<br />

versprechen: Fans der Serie werden<br />

das Spiel lieben. Fast alle erdenklichen<br />

Charaktere wurden verwurstet<br />

und bekommen gelungene Auftritte<br />

verpasst. Ob Hankey the Christmas<br />

Poo, City-Wok-Besitzer Mr. Kim oder<br />

die Furz-Könige Terrance und Phillip:<br />

Die Entwickler haben erstklassige<br />

Arbeit dabei geleistet, sämtliche<br />

Charaktere stimmig in das Konzept<br />

einzubinden, und flechten selbst die<br />

wenigen, aber sehr unterhaltsam<br />

präsentierten Tutorials so geschickt<br />

ein, dass sie den Spielfluss in keinster<br />

Weise stören.<br />

GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4


www.gamesaktuell.de test 69<br />

morgens beim mongolen: Diese berittenen Krieger aus<br />

dem Nordosten Chinas nerven Mr. Kim so sehr, dass er<br />

euch fürstlich entlohnt, wenn ihr die Plage eliminiert. (PS3)<br />

ziemlich kacke: Hankey the Christmas Poo hat eine<br />

versoffene Ehefrau und Kinder, die bei der erstbesten<br />

Gelegenheit von daheim ausbüxen. (PS3)<br />

Willkommen in kanada: Wie immer bekommt das<br />

Land des Ahornblattes ordentlich sein Fett weg. Hier<br />

wird es als rückständige 8-Bit-Welt dargestellt. (PS3)<br />

facebook-Sucht: So ziemlich jeder NPC im Spiel wird euch<br />

früher oder später eine Freundesanfrage auf Facebook zukommen<br />

lassen. Euer Vater so ziemlich als Letzter. (PS3)<br />

Irre eInfach<br />

Die Macher haben bewusst die<br />

Rollenspiel-Elemente recht simpel<br />

gehalten und dadurch die Einsteigerfreundlichkeit<br />

erhöht. Genre-Neulinge<br />

können also getrost<br />

aufatmen. Ihr müsst weder viel<br />

Zeit ins Aufleveln eurer Charaktere<br />

investieren noch werdet ihr im<br />

Spielverlauf auf schwierige Gegner<br />

treffen. Das bedeutet aber auch,<br />

dass RPG-Gourmets ein wenig enttäuscht<br />

sein dürften. Zwar bietet<br />

das Spiel drei jederzeit anpassbare<br />

Schwierigkeitsgrade an, doch wirklich<br />

harte Nüsse wird man in keinem<br />

finden.<br />

Auch die Charakterklasse, die ihr<br />

zu Beginn des Spiels wählen dürft,<br />

wirkt sich kaum auf den Spielverlauf<br />

oder das Spielerlebnis aus. Ob ihr<br />

also Krieger, Dieb, Magier oder Jude<br />

seid, ist gehüpft wie gesprungen.<br />

Schade für anspruchsvolle Genreliebhaber,<br />

doch wer sich daran nicht<br />

stört, wird den Stab der Wahrheit aus<br />

einem anderen Grund zu schätzen<br />

wissen. Denn bei der Präsentation<br />

trumpft Obsidians RPG-Groteske<br />

ganz groß auf.<br />

Das als Oberwelt fungierende South<br />

Park wirkt einfach unheimlich lebendig.<br />

Vor allem in den ersten Spielstunden<br />

werdet ihr viel Zeit damit<br />

verbringen wollen, jeden Punkt auf<br />

der Karte zu besuchen und jedes Gebäude<br />

zu betreten. Einfach nur, um<br />

mit den Bewohnern, die ihr aus der<br />

Serie kennt, zu interagieren oder um<br />

zu hören, was sie zu sagen haben.<br />

South Park zum SelberSPIelen<br />

Da das Spiel 1:1 wie eine South<br />

Park-Folge in HD aussieht, fällt es<br />

auch nicht schwer, sich schnell in<br />

der bunten Welt der Chaos-Clique<br />

zu verlieren. Leider werdet ihr aber<br />

irgendwann auch merken, dass es<br />

mit der Interaktion nicht allzu weit<br />

her ist. Es ist zwar ein gutes Maß an<br />

Nebenquests vorhanden, doch selten<br />

habt ihr Entscheidungen selbst<br />

in der Hand, geschweige denn, dass<br />

diese sich auf den Spielablauf auswirken<br />

würden. Aber auch hier gilt,<br />

dass das wohl eher ein Kritikpunkt<br />

für passionierte Rollenspieler als für<br />

reine South Park-Fans ist. Die werden<br />

sich, gerade wenn sie keine Rollenspieler<br />

sind, umso mehr über die za-<br />

zensur der deutschen Pc- und konsolenversionen<br />

Anfang März sorgte das South Park-Spiel für einigen Wirbel. Eine falsch gepresste Version<br />

gelangte in den Handel und musste zurückgerufen werden. Grund: Auf ihr waren<br />

nicht sämtliche Nazi-Symbole entfernt, die für den deutschen Markt geschnitten werden<br />

sollten. Ubisoft peilt nun einen neuen Release-Termin an (steht noch nicht fest). Dann<br />

natürlich in sauberer Version. Wir haben für diesen Test eine Version des Spiels gezockt,<br />

die dieser sauberen Fassung entspricht. Dennoch gibt es neben den gestrichenen<br />

NS-Symbolen weitere Schnitte, die sich in PC- und Konsolenfassung<br />

unterscheiden. So fehlen auf Xbox 360 und<br />

PS3 zwei Minispiele, bei denen ihr jeweils eine „Abtreibung“<br />

an einem männlichen Patienten durchführt. Auch<br />

ein weiteres Minispiel der PC-Fassung wurde auf den<br />

Konsolen gestrichen. Hierbei werdet ihr auf einem<br />

UFO einer recht gewalttätigen und äußerst<br />

unfreiwilligen Anal-Untersuchung unterzogen.<br />

Statt der jeweiligen Szenen bekommt ihr dann<br />

stets ein Standbild mit<br />

Europa-Flagge<br />

zu sehen.<br />

ckig vorgetragene Geschichte freuen,<br />

die einen ohne Schnörkel von einem<br />

Ereignis zum nächsten treibt. Die<br />

Hauptquest fühlt sich dabei glücklicherweise<br />

zu keinem Zeitpunkt gestreckt<br />

an und bietet einen sauberen<br />

Spannungsbogen. Hier merkt man<br />

auch die große Erfahrung der Serienmacher<br />

Matt Stone und Trey Parker,<br />

die maßgeblich an der Entwicklung<br />

VIdeo auf gameSaktuell.de<br />

www.gamesaktuell.de/SouthPark<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Macher der Serie, Trey Parker und Matt Stone, in der<br />

US-Originalfassung der Serie alle Charaktere selbst synchronisieren?


70 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

InfoS<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Aufgrund der Presswerk-Problematik<br />

(siehe Kasten), stand der exakte Termin<br />

der Neuveröffentlichung des Spiels zum<br />

Zeitpunkt der Drucklegung noch nicht<br />

fest. Ubisoft wird dazu zeitnah Stellung<br />

beziehen.<br />

Systemunterschiede<br />

Die Konsolenfassungen haben mit einigen<br />

Rucklern zu kämpfen. Die PC-Fassung<br />

lief in unseren Tests stets flüssig.<br />

Ist etwas für euch, wenn …<br />

... ihr den Humor der Serie mögt.<br />

Mächtig: Einige Angriffe sind fast schon episch inszeniert.<br />

Der Großteil des Spiels ist optisch jedoch sehr bescheiden<br />

gehalten. Aber das macht South Park ja auch aus. (PC)<br />

Ist eher nichts für euch, wenn …<br />

... ihr ein RPG mit Spieltiefe sucht.<br />

MeInung<br />

Sebastian Zelada<br />

Völlig gaga: Diesen mittelalterliche Weisen singenden<br />

Sperling trefft ihr im Dickdarm eines Schwulen. (PS3)<br />

des Spiels beteiligt waren. Man darf<br />

sich also auf gewohnt perfekt getimte<br />

Pointen und eine enorme Gagdichte<br />

freuen. Fans werden zahlreiche Referenzen<br />

an beliebte TV-Episoden<br />

finden und sich an vielen liebevollen<br />

Details erfreuen. Beispiel gefällig?<br />

Geht ihr in South Park ins Kino,<br />

wird euch der Kassierer im Vorbeigehen<br />

stets anpöbeln, weil ihr zu<br />

jung seid, um den aktuell laufenden<br />

Furz-Blockbuster sehen zu dürfen.<br />

Im Saal angekommen, könnt ihr euch<br />

dann locker zehn Minuten zurücklehnen<br />

und den zahlreichen Fake-Kinotrailern<br />

zu Re-re-re-re-releases<br />

von Star Wars-Filmen und neuen<br />

Rob-Schneider-Streifen lauschen.<br />

Da sind Lacher garantiert!<br />

Ebenfalls grandios ist, wie das<br />

Phänomen Facebook durch den Kakao<br />

gezogen wird. Jeder neu kennengelernte<br />

NPC wird euch früher<br />

oder später eine Freundesanfrage<br />

schicken (im Falle von Al Gore hat<br />

das später noch fatale Folgen) und<br />

hinterlässt auf eurer Chronik mal<br />

mehr, mal weniger lustige Beiträge.<br />

Satirische Glanzpunkte setzt auch<br />

eine Quest mit Emo-Kids, an die ihr<br />

euch kleidungstechnisch anpassen<br />

müsst, um zu beweisen, dass ihr<br />

kein Konformist seid und gegen den<br />

Strom schwimmt.<br />

rollenSpIel lIght<br />

Knapp 12 bis 15 Stunden werdet ihr<br />

auf diese Weise bestens unterhalten.<br />

Danach macht sich aber das fehlende<br />

Fleisch am Knochen bemerkbar.<br />

Die Nebenquests sind schnell abgearbeitet<br />

und dann gibt es nichts, was<br />

einen dazu motivieren könnte, das<br />

Spiel weiterzuspielen. Hier wirken<br />

sich die bereits aufgeführten Kritikpunkte<br />

spürbar auf die Langzeitmotivation<br />

aus.<br />

Auch beim Kampfsystem bleibt<br />

Obsidian hinter den Möglichkeiten<br />

zurück. So lernt ihr im Laufe des<br />

Spiels zwar vier verschiedene Furztechniken,<br />

doch wirklich benötigt<br />

werden diese in den Gefechten nicht.<br />

Hier genügen oft einfache Zauber,<br />

Nahkampf- und Distanzattacken.<br />

Solltet ihr dennoch Probleme bekommen,<br />

reicht es meist, Rüstungen<br />

und Waffen mit Zusatzfähigkeiten<br />

ups: Wer einfach so fremde Häuser betritt, überrascht<br />

die Bewohner schon mal in unpassender Pose. (Xbox 360)<br />

auszustatten, die etwa Feuerschaden<br />

anrichten oder euch mehr Lebenspunkte<br />

bescheren, und schon pflügt<br />

ihr weiter problemlos durchs Spiel.<br />

Wirklich ärgerlich sind dagegen die<br />

selten vorkommenden, dafür heftigen<br />

zwei- bis dreisekündigen Ruckler<br />

in den Konsolenfassungen. Diese treten<br />

ab und an auf, wenn ihr in einen<br />

neuen Bildschirm lauft und das Spiel<br />

anscheinend noch nachlädt. Das hätte<br />

es bei einem grafisch derart simplen<br />

Spiel wirklich nicht gebraucht!<br />

Was es aber ganz sicher gebraucht<br />

hätte, wäre eine deutsche Synchronisation<br />

gewesen. Ohne gute Englischkenntnisse<br />

ist man auf die deutschen<br />

Untertitel angewiesen. Die sind zwar<br />

durchweg gut übersetzt, laufen aber<br />

teils viel zu schnell durch, sodass<br />

man mit dem Lesen kaum hinterherkommt.<br />

Warum hat es Ubisoft<br />

nicht fertig gebracht, das deutsche<br />

Synchronisationsteam der Serie für<br />

ein paar Stunden ins Studio zu locken,<br />

um aus dem Spiel eine wirklich<br />

runde Sache zu machen? Ein kleiner<br />

Fleck der Schande auf einem sonst<br />

tollen Spiel.<br />

ze<br />

Als South Park-fan<br />

bin ich hellauf begeistert.<br />

Der Stab der<br />

Wahrheit bietet mehr<br />

als zwölf Stunden<br />

formidable unterhaltung.<br />

Die RPG-Elemente sind so weit<br />

reduziert, dass ihr keine Gedanken<br />

an umständliches Aufleveln verschwenden<br />

müsst. Doch irgendwann<br />

ist die Geschichte zu Ende erzählt<br />

und alles, was man dann bestenfalls<br />

machen kann, ist, das Spiel nochmals<br />

zu zocken. Das fühlt sich dann<br />

eben ein bisschen an, wie eine South<br />

Park-TV-Episode zum zweiten oder<br />

dritten Mal zu sehen – man kennt<br />

bereits alles. Aber wenn ich ehrlich<br />

zu mir selbst bin: Die meisten Folgen<br />

kann ich gar nicht oft genug sehen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Grandiose Präsentation<br />

Heftiger, aber durchweg gelungener<br />

und perfekt getimter Humor<br />

Viele liebevolle Details und Referenzen<br />

an die Serie<br />

Bestens unterhaltende Quests,<br />

ohne Längen und Langweiler<br />

Spielerisch relativ dünn<br />

Für ein RPG geringer Umfang<br />

Keine deutsche Synchronisation<br />

PC PS3 360<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

86<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

sehr gut<br />

Quasi eine überlange TV-Episode zum<br />

Selberspielen. Ein wahres Freudenfest<br />

für Fans der Anarcho-Serie.


www.gamesaktuell.de test 71<br />

infos<br />

schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Zeitgleich mit der PS3-Fassung erscheint<br />

auch die Vita-Version des<br />

Spiels. Diese werden wir in der nächsten<br />

Ausgabe unter die Lupe nehmen.<br />

ist etwas für euch, wenn …<br />

... ihr rundenbasierte RPGs mögt.<br />

... ihr viel Spielspaß (ingesamt weit über<br />

200 Stunden) für wenig Geld sucht.<br />

... ihr die Urfassung gespielt habt und<br />

euch damals die PAL-Balken und<br />

das verlangsamte Gameplay gestört<br />

haben.<br />

Romantisch: Die Liebesgeschichte von Tidus und Yuna steht<br />

an diesem See ganz besonders im Mittelpunkt. Atmosphärisch<br />

bewegt sich das Spiel heute noch auf hohem Niveau. (PS3)<br />

Final Fantasy X | X-2 HD<br />

Rollenspiel Teil 10 markierte in vielerlei Hinsicht einen Umbruch in Squares<br />

beliebter Rollenspielreihe. Wie schlägt sich der einstige Innovator heute?<br />

system:<br />

termin:<br />

preis:<br />

D<br />

pC ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />

erscheint nicht 21.03.2014 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

-<br />

ca. € 35,-<br />

-<br />

-<br />

-<br />

entwickler: Square Enix | Hersteller: Koch Media | sprache: Deutsch | altersfreigabe: Ab 12<br />

ie fast vollständige Abkehr von<br />

vorgerenderten Hintergründen<br />

zugunsten echter 3D-Welten, die<br />

nahezu komplette Synchronisation<br />

aller Spielecharaktere und die Tatsache,<br />

dass es erstmals in der Final<br />

Fantasy-Reihe einen inhaltlichen<br />

Nachfolger zu einem Spiel gab, lassen<br />

Final Fantasy X und X-2 eine echte<br />

Sonderstellung in Square Enix’<br />

Rollenspielreihe einnehmen. Wie<br />

schlagen sich die HD-Versionen?<br />

mädelsabend: In FF X-2 besteht eure Party nur aus Frauen.<br />

Hier gibt’s zudem deutlich mehr Minispiele als in FF X. (PS3)<br />

Weg mit den balken!<br />

Was haben wir uns anno 2002 in Europa<br />

über die PAL-Fassung von Final<br />

Fantasy X geärgert. Deutlich reduzierte<br />

Spielgeschwindigkeit im Vergleich<br />

zur japanischen Version und<br />

dicke, fette PAL-Balken inklusive gestauchtem<br />

Bild vermiesten uns den<br />

Genuss des eigentlich tollen Rollenspiels.<br />

Das HD-Remaster räumt<br />

damit endlich auf und präsentiert<br />

uns darüber hinaus ein formidables<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

16:9-Bild, eine super Bildschärfe<br />

und Trophäen-Einbindung. Gerade<br />

Landschaftspanoramen und Einstellungen<br />

mit aufwendigen Hintergründen<br />

profitieren in beiden Spielen<br />

enorm von der HD-Frischzellenkur.<br />

Dazu wurde der MIDI-Dudel-Soundtrack<br />

frisch orchestriert, was die tollen<br />

Stücke nochmals aufpeppt. An<br />

der englischen Synchronisation gibt<br />

es, wie schon damals, nichts auszusetzen,<br />

außer dass es eben keine<br />

deutsche gibt. Anno 2014 müssen<br />

wir uns immer noch mit deutschen<br />

Untertiteln begnügen. Schade ist<br />

auch, dass Square nicht die staksigen<br />

und abgehackten Laufanimationen<br />

überarbeitet hat. Außerdem<br />

sieht die fehlende Lippensynchronität<br />

in Verbindung mit den steifen<br />

Gesichtsanimationen heutzutage<br />

manchmal unfreiwillig komisch aus.<br />

Toll: Endlich kommen PAL-Spieler<br />

in den Genuss von FF X-2 Last<br />

Mission, das sich neben dem<br />

FMV-Kurzfilm Eternal Calm ebenfalls<br />

auf der Disc befindet. ze<br />

ist eher nichts für euch, wenn …<br />

... ihr großen Wert auf zeitgemäße Präsentation<br />

und Up-to-date-Grafik legt.<br />

meinUng<br />

sebastian Zelada<br />

ein umstrittener teil<br />

der serie erstrahlt<br />

in neuem glanz und<br />

ist auch heute noch<br />

besser als einige seiner<br />

nachfolger. „Zu<br />

linear!“ riefen viele damals, als Final<br />

Fantasy X das Licht der Welt erblickte.<br />

Erst recht spät kann man hier außerhalb<br />

vorgegebener Pfade wandeln.<br />

Dennoch ist das Spiel weitaus entdeckerfreundlicher<br />

als beispielsweise<br />

Teil 13, der in seiner Schlauchigkeit<br />

traurige Maßstäbe innerhalb der Reihe<br />

setzte. Ansonsten gibt’s inhaltlich<br />

kaum was zu mäkeln. Hier bekommt<br />

man tonnenweise feinste RPG-Kost<br />

zum Dumpingpreis. Bis ihr in beiden<br />

Spielen alles gesehen habt, verbringt<br />

ihr locker 200 Stunden oder mehr.<br />

WeRtUng<br />

stärken und schwächen<br />

Die definitive Version beider<br />

Spiele, die auch jegliches jemals<br />

erhältliche Bonusmaterial enthält.<br />

Der MIDI-Soundtrack wurde orchestriert,<br />

ohne mit den bekannten<br />

Arrangements zu brechen.<br />

Grafik ist aufpoliert und die Probleme<br />

der Urfassung sind beseitigt.<br />

In Sachen Animationen macht sich<br />

das Alter deutlich bemerkbar.<br />

Ps3<br />

einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

sehr gut<br />

Schönes Remastering zweier Klassiker<br />

– da kriegt man viel Rollenspiel<br />

für sein Geld!


GADVD<br />

0414<br />

72 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Plants vs. Zombies:<br />

Garden Warfare<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0414<br />

<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />

GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />

Video AuF dVd<br />

Kommentiertes Testvideo<br />

sowie ein Vergleich<br />

Xbox One vs. Xbox 360 im<br />

Special- Bereich.<br />

Action Warnung: Wer diesen Shooter spielt, sieht seine Pflanzen ab sofort mit<br />

anderen Augen! Popcaps Gartenkrieg trumpft mit viel Witz und Charme.<br />

system:<br />

termin:<br />

Preis:<br />

Pc Ps3 Ps4 Xbox 360 Xbox one wii wii u<br />

2. Quartal 2014 erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erhältlich erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 30,- ca. € 40,-<br />

entwickler: Popcap | hersteller: Electronic Arts | sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

W<br />

enn die Erde dem Niedergang<br />

geweiht ist und Humanoide<br />

zu bissigen Zombies mutieren,<br />

dann können nur noch furchtlose<br />

Pflanzen die Welt vor der Apokalypse<br />

bewahren! Die lustige Thematik<br />

hat Plants vs. Zombies so populär<br />

gemacht, dass die Mutation von der<br />

Tower-Defense-Serie für Mobilgeräte<br />

zu einem ausgewachsenen Online-Shooter<br />

logisch erscheint.<br />

die nAtur wehrt sich<br />

Entwickler Popcap hat den Humor<br />

der Serie gut auf Xbox 360 und Xbox<br />

One transportiert. Das Intro hätte<br />

zwar länger ausfallen dürfen, dafür<br />

sind die Boss-Einführungen und<br />

die Erklärungsszenen der Special-<br />

Moves umso besser. Wenn sich die<br />

fleischfressende Pflanze in den<br />

Boden buddelt, hinter dem Zombie-Soldaten<br />

wieder hochkommt<br />

und diesen schmatzend verspeist,<br />

versprüht dies allein mehr Charme<br />

als Call of Duty und Battlefield gemeinsam.<br />

Jede der vier Pflanzen- und<br />

Zombie-Klassen besitzt drei Special-Moves.<br />

Der Ingenieur zum Beispiel<br />

funktioniert seinen Presslufthammer<br />

zu einer Art Moped um,<br />

der Kaktus lanciert eine Knoblauch-Drohne<br />

und die Sonnenblume<br />

verschießt einen vernichtenden<br />

Sonnenstrahl. Diese Features sind<br />

gleichermaßen witzig wie nützlich.<br />

Allerdings dauert es nur wenige<br />

Stunden, bis man alle wesentlichen<br />

Sachen freigespielt hat. Gut für Gelegenheitszocker<br />

oder Genreeinsteiger,<br />

da man nicht Unmengen an Zeit<br />

investieren muss, um die Besonderheiten<br />

des Shooters zu erleben.<br />

Hardcore spieler werden aber die<br />

von erwähnten Konkurrenz-Titeln<br />

gewohnte Fülle an Waffen und Extras<br />

vermissen.<br />

rAus Aus MeineM gArten!<br />

Das klassische Team-Deathmatch<br />

fehlt in Garden Warfare nicht, interessanter<br />

sind jedoch zwei andere<br />

Modi: Bei „Gartenkommando“ versucht<br />

man alleine oder mit bis zu<br />

drei Kameraden sein Blumenbeet<br />

gegen Zombie-Wellen zu verteidigen<br />

– die einzige Spielvariante, die man<br />

Zombie Football: Rechts unten sind die drei Spezial-Features<br />

der jeweiligen Klasse angezeigt. Der Football-Zombie<br />

kann zum Beispiel einen Tackle-Angriff starten. (Xbox 360)<br />

charme-dünger: Die Animationen sind wirklich köstlich.<br />

Hier zeigt die großmäulige fleischfressende Pflanze<br />

den Zombies, wer Herr im Garten ist. (Xbox One)<br />

Light and Magic: Der Sonnenkraft-Strahl der Sonnenblume hat<br />

eine enorme Reichweite. Einmal abgefeuert, dauert es etwa<br />

eine Minute, bis das Feature wieder verfügbar ist. (Xbox One)<br />

reanimation: Gefallene Kameraden lassen sich wiederbeleben,<br />

wodurch dem gegnerischen Team sogar<br />

noch ein Score-Punkt abgezogen wird. (Xbox 360)


www.gamesaktuell.de test 73<br />

Störenfried: Die Bossgegner im Modus Gartenkommando<br />

sind wirklich ulkig. Sie sind aber schwer kleinzukriegen.<br />

Ohne Teamwork geht hier nichts. (Xbox One)<br />

iNfoS<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Nachschub: Im Stickerladen kauf ihr Pflanzen-Geschütze und beschwörbare<br />

Zombies – Achtung: die Helfer lassen sich nur einmal einsetzen. (Xbox One)<br />

solo spielen kann. In Blumentöpfe<br />

lassen sich verschiedene Geschützpflanzen<br />

setzen. Befindet sich keine<br />

Heiler-Sonnenblume im Team, kann<br />

man mit einer stationären Gesundheitsstation<br />

diese Lücke füllen. Ohnehin<br />

sind Teamwork und taktisches<br />

Geschick nötig, um alle zehn Wellen<br />

abzuwehren. Wir haben uns zum<br />

Beispiel den Kaktus geschnappt und<br />

stanken mit dessen Knoblauch-Drohne<br />

gegen das Zombie-Gesocks an.<br />

Damit unsere Stachelpflanze nicht<br />

attackiert wird, was die Drohne zerstören<br />

würde, haben wir den Kaktus<br />

mit Absperrungen eingezäunt – ein<br />

weiteres Special-Feature dieser<br />

Pflanzen gattung. Gartenkommando<br />

ist ein sehr spaßiger Modus, der aufgrund<br />

regelmäßiger Pausen und der<br />

vergleichsweise wenigen Mitspieler<br />

nicht so hektisch und anstrengend ist<br />

wie die restlichen Spielvarianten.<br />

Viel Laune macht auch der Modus<br />

„Garten und Friedhöfe“, in dem zwei<br />

Zwölferteams gegeneinander antreten.<br />

Die Pflanzen müssen mehrere<br />

Stationen eines Gebietes für einige<br />

Minuten verteidigen, während die<br />

Zombies versuchen, die Wegpunkte<br />

einzunehmen. Pflanzenspieler dürfen<br />

auch hier Geschütze bauen, jedoch<br />

nur solange der Vorrat reicht.<br />

Den füllt man zwischen den Partien<br />

mittels Stickerpäckchen wieder auf.<br />

Bei bis zu 24 Spielern kann man<br />

sich vorstellen, wie hektisch und<br />

actionreich es zugeht. Leider fällt<br />

das Matchmaking nicht optimal aus.<br />

Schaut man sich die Teams an, hat<br />

man nicht das Gefühl, dass die Erfahrungs-Ränge<br />

der Mitspieler eine<br />

Rolle spielen. Auch nimmt Garden<br />

Warfare keine Rücksicht auf unterschiedliche<br />

Teamgrößen – wenn der<br />

Counter abgelaufen ist, geht‘s los.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr für die vier Standardklassen auch Unterklassen und<br />

verschiedene Outfits freischaltet? Auf das Gameplay wirkt sich dies aber kaum aus.<br />

Nicht die SchöNSte SpielWieSe<br />

Auf der Xbox 360 schaut Garden Warfare<br />

nur mittelmäßig aus. Zwar ist<br />

der Look stimmig und die Animationen<br />

sind sehr ansprechend, doch<br />

Ruckler, Popups und recht matschige<br />

Texturen offenbaren, dass Popcap<br />

die betagte Konsole bei Weitem<br />

nicht ausgereizt hat. Der Xbox-One-<br />

Fassung bringt die Next-Gen-Gießkanne<br />

immerhin eine höhere Auflösung<br />

und eine fast fehlerfreie Optik.<br />

Zudem erwarten euch nur auf<br />

der neuesten Xbox Splitscreen-Gefechte<br />

sowie ein Boss-Modus für<br />

Versus-Gefechte. Dabei darf man<br />

sein Team mit Luftschlägen oder<br />

Gesundheitsregen unterstützen –<br />

ähnlich wie beim Commander-Modus<br />

von Battlefield 4, wenngleich mit<br />

weniger Möglichkeiten. az<br />

Zusatzinfo<br />

Die PC-Fassung erscheint nur als<br />

Download-Version. Für rund 30 Euro<br />

erhält man einen Origin-Code und kann<br />

sich das Spiel ziehen.<br />

Systemunterschiede<br />

Die Xbox-One-Version hat im Gegensatz<br />

zur 360-Fassung einen Splitscreen-Modus<br />

und den Boss-Modus<br />

für Versus-Gefechte. Außerdem sieht<br />

die Next-Gen-Fassung besser aus, läuft<br />

sauberer und hat kürzere Ladezeiten.<br />

MeiNuNg<br />

Andreas Szedlak<br />

Die Plants vs. Zom bies -<br />

Ma cher haben ihr<br />

Ziel erreicht. Garden<br />

Warfare ist eine echte<br />

Alternative zu etablierten<br />

Genre-Vertretern.<br />

Auch wenn die Wurzeln des Multiplayer-Shooters<br />

klassisch sind und man<br />

mit der Auswahl an Spielmodi und<br />

Waffen bewährte Wege beschreitet,<br />

wurde der Rest mit wunderbar charmanten<br />

Akzenten ausgeschmückt.<br />

Der Spieleinstieg ist angenehm wie ein<br />

Spaziergang durch einen aufgeräumten<br />

Garten, neue Special-Features<br />

werden witzig präsentiert. Allerdings<br />

hat man relativ schnell alles gesehen.<br />

Offline macht der Gartenkrieg ohnehin<br />

nur zwei Stunden lang Spaß.<br />

WertuNg<br />

Stärken und Schwächen<br />

Unheimlich charmanter und<br />

witziger Comic-Look<br />

Gutes Stickerladen-System<br />

Teamwork und Taktik wird<br />

gefördert<br />

Einsteigerfreundlich<br />

Relevante Extras schon nach<br />

wenigen Stunden freigeschaltet<br />

Vergleichsweise geringer Umfang<br />

Matchmaking verbesserungswürdig<br />

One<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: mangelhaft<br />

80<br />

Mehrspieler: gut<br />

360<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: mangelhaft<br />

76<br />

Mehrspieler: gut<br />

gut<br />

Humorvoller und charmanter Multiplayer­Shooter,<br />

dem es aber an<br />

Langzeitmotivation mangelt.


74 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Tales of symphonia: ChroniCles<br />

Rollenspiel Namco Bandai spendiert der beliebten Japano-Rollenspielserie<br />

ein Remake-Doppelpack für Sonys altes Flaggschiff.<br />

system:<br />

termin:<br />

preis:<br />

pc ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />

erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 40,-<br />

entwickler: Namco Tales Studio | Hersteller: Namco Bandai Partners | sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />

ie Tales-Reihe erfreut sich seit<br />

d Jahren enormer Beliebtheit.<br />

Da ist es nicht verwunderlich, dass<br />

Namco zwei der erfolgreichsten Titel<br />

eine grafisch verbesserte Neufassung<br />

beschert. Enthalten sind das<br />

2003 erschienene Tales of Symphonia<br />

effektgeladen: Die individuellen Spezialattacken<br />

sind allesamt schön anzusehen. (PS3)<br />

und der Nachfolger von 2008 Tales of<br />

Symphonia: Dawn of the New World.<br />

Dabei sind die Spiele im Vergleich<br />

zu den Originalen bis auf minimale<br />

Verbesserungen wie zusätzliche Artes<br />

identisch. Im ersten Teil begleitet<br />

ihr eine Gruppe rund um den Protagonisten<br />

Llyod<br />

Irving, um die<br />

Welterneuerung<br />

herbeizuführen.<br />

Teil 2 schließt an<br />

die Geschehnisse<br />

an und bringt<br />

mit der Monsterzucht<br />

einen<br />

netten Zusatz mit<br />

sich.<br />

Allerdings lassen die Charaktere<br />

den Charme der ersten Helden<br />

vermissen. Aushängeschild der<br />

Tales-Serie ist das durchaus fordernde<br />

Echtzeit-Kampfsystem. Was<br />

damals im Vergleich zum Genrevertreter<br />

Final Fantasy als frische<br />

Abwechslung galt, gehört heute zur<br />

Rollenspielnormalität. Die Unisonoangriffe<br />

und auflevelbaren Spezialattacken<br />

haben, besonders wegen<br />

ihrer effektvollen Darstellung, ihren<br />

Reiz dennoch nicht verloren.<br />

Fans von klassischen RPGs können<br />

getrost zugreifen. Serienliebhaber<br />

freuen sich zudem über eine<br />

Collectors Edition mit Sound track-<br />

CD, Manga und Figuren. mh<br />

residenT evil 4 hd ediTion<br />

Action Leon S. Kennedy ist wieder unterwegs, um Präsidententochter<br />

Ashley aus der Patsche zu helfen. Capcom schenkt dem PC eine HD-Variante.<br />

system:<br />

termin:<br />

preis:<br />

pc ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />

erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 20,-<br />

ür viele Fans gilt der vierte Ableger,<br />

trotz mangelnden Hor-<br />

f<br />

rors, als der beste Teil der Resident<br />

Evil-Serie. Neun Jahre nach der Erstveröffenlichung<br />

bekommt der PC das<br />

Kultspiel in HD und geschmeidigen<br />

60 Bildern pro Sekunde geliefert.<br />

Monströs: Etliche infizierte Bossgegner sorgen dafür,<br />

dass der Rettungsversuch kein Spaziergang wird. (PC)<br />

Wer Resident Evil 4 tatsächlich<br />

noch nicht gespielt hat, erhält mit<br />

dieser Variante die grafisch beste<br />

Gelegenheit, diesen unverzeihlichen<br />

Fehler wettzumachen.<br />

Inhaltlich hat sich aber nichts<br />

verändert. Als Spezialagent Leon S.<br />

Kennedy seid ihr<br />

in Europa auf der<br />

Suche nach der<br />

entführten Präsidententochter<br />

Ashley Graham.<br />

Diese lässt sich,<br />

besonders dank<br />

der verbesserten<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

entwickler: Capcom | Hersteller: Capcom | sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Texturen, recht<br />

hübsch anschauen.<br />

Das Bedürfnis, sie wegen ihrer<br />

ständigen Nörgelei irgendwo bei<br />

den infizierten Dorfbewohnern auszusetzen,<br />

ist aber auch nach sieben<br />

Jahren nicht verschwunden.<br />

Ansonsten ballert ihr euch durch<br />

zahlreiche Gegner der Los-Illuminados-Sekte,<br />

durchstreift hübsche<br />

Schauplätze, wertet eure<br />

Waffen auf und macht mutantenähnlichen<br />

Endbossen den Garaus.<br />

Dabei schafft Resident Evil 4 den<br />

Spagat zwischen Action und Survival-Horror,<br />

den seine beiden Nachfolger<br />

nicht gepackt haben. Mit allen<br />

Zusatzinhalten im Schlepptau ist zudem<br />

ein langes Wochenende voller<br />

Spielspaß gesichert. mh<br />

infos<br />

schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Mehrspielermodus<br />

spieler online: - | spieler offline: 4<br />

4 Spieler können gleichzeitig in Kämpfen<br />

je einen der vertretenen Charaktere<br />

befehligen. Ansonsten hat nur der Hauspieler<br />

Einfluss auf den Spielverlauf.<br />

WeRtUng<br />

stärken und schwächen<br />

Zwei Kult-RPGs auf einer Disc<br />

Enorm lange Spielzeit<br />

Motivierendes Echtzeit-<br />

Kampfsystem<br />

Dialoge etwas langatmig<br />

Charakteren aus Teil 2 mangelt es<br />

an Wiedererkennungswert<br />

ps3<br />

einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

81<br />

Mehrspieler:befriedigend<br />

gut<br />

Japano-RPG-Duo mit großem Umfang<br />

und tollem Kampfsystem. Für Fans<br />

ein Leckerbissen.<br />

infos<br />

schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Die PC-Version ist die 6. Importierung<br />

auf eine Plattform. 2007 kam die Standardversion<br />

allerdings schon einmal für<br />

PC. Eine HD-Variante erschien 2011 als<br />

Download für PS3 und Xbox 360.<br />

WeRtUng<br />

stärken und schwächen<br />

Optisch schönste Variante aller<br />

Portierungen<br />

Hat auch nach Jahren nicht an<br />

Reiz verloren<br />

Alle Zusatzmissionen enthalten<br />

Trotz HD keine Konkurrenz zu<br />

heutigem Grafikstandard<br />

pC<br />

einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

86<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

sehr gut<br />

Ein Meilenstein der Videospielgeschichte<br />

in besserer Optik. 20 Euro<br />

für einen Nostalgietrip? Na klar!


www.gamesaktuell.de test 75<br />

infoS<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

eigenwillige Steuerung: Für Kunstschützen wird dieser Shooter<br />

wahrlich zur Herausforderung. Wer bei fiesen Rucklern alle<br />

Gegner sofort trifft, darf sich einen Glückspilz nennen. (PC)<br />

Rambo: The Video Game<br />

Action Der Vater aller testosterongeladenen Actionikonen wurde auf<br />

eine Videospieldisc gequetscht. Holt schon mal die Schutzwesten raus.<br />

System:<br />

termin:<br />

preis:<br />

e<br />

pc pS3 pS4 Xbox 360 Xbox one<br />

erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 30,- ca. € 40,-<br />

-<br />

ca. € 40,-<br />

-<br />

entwickler: Teyon | Hersteller: Reef Entertainment | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

ndloser Spielspaß, frei begehbare<br />

Welten und das Effektfeuerwerk<br />

eines Hollywood­Knallers: All<br />

das bietet Rambo: The Video Game –<br />

nicht. Der stets bedröppelt dreinblickende<br />

Held ist sinnbildlich für diese<br />

total vergeigte Filmumsetzung.<br />

StumpfeS Gemetzel!<br />

Könnt ihr euch noch erinnern, wie<br />

Sylvester Stallone aka John J. Rambo<br />

im ersten Film Hunderte Deputys<br />

Afghanistan: Wie in den Filmen führt euch der Meucheltrip<br />

an verschiedene Orte. Schön sehen die aber nicht aus. (PC)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

Wii u<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

brutal niedergeschossen hat? Nein?<br />

Tja, scheinbar haben die Jungs bei<br />

Teyon einen anderen Rambo­Film<br />

gesehen als wir. Nun gut, das Game<br />

ist ein Lightgun­Shooter, aber ist es<br />

wirklich notwendig, dass die vielen<br />

hirnlosen Gegner, die alle gleich<br />

aussehen, euch reihenweise vor die<br />

Flinte rennen? Leider ist die Steuerung<br />

so unglaublich eigensinnig,<br />

dass ihr gerne auch mit anderen<br />

Körperteilen wie Bauch oder Zunge<br />

zielen könnt. Im Vergleich zum<br />

unterirdischen Gamepad­Geballer<br />

machen Move­Steuerung und Tastatur<br />

noch den besten Eindruck. Solltet<br />

ihr verwundet sein, rettet euch<br />

der komplett absurde Wutmodus.<br />

Hier stößt unser Machoprotagonist<br />

einen gellenden Kampfschrei aus,<br />

um in Zeitlupe die Kontrahenten in<br />

Fetzen zu ballern. Für jeden abgemurksten<br />

Feind erhaltet ihr etwas<br />

Gesundheit. Bei unfair gesetzten<br />

Widersachern ist das Massaker oftmals<br />

eure einzige Überlebenschance.<br />

Immerhin werden Filmfans die<br />

Schauplätze schnell erkennen – die<br />

schwammigen Texturen verderben<br />

den Aha­Effekt jedoch abrupt. Der<br />

Originalsoundtrack und Sylvester<br />

Stallones Synchronstimme können<br />

leider auch nicht über das verkorkste<br />

Machwerk hinwegtrösten.<br />

Wer masochistisch veranlagt ist,<br />

dem sei dieses Spiel wärmstens ans<br />

Herz gelegt. Ansonsten lassen selbst<br />

hartgesottene Rambo­Fans lieber<br />

die Finger vom Abzug. mh/az<br />

zusatzinfo<br />

Das Videospiel versucht sich ausschließlich<br />

an den ersten drei Teilen<br />

der Filmreihe zu orientieren. Der 2008<br />

erschienene vierte Teil John Rambo<br />

wurde nicht berücksichtigt. So führt<br />

euch euer Weg über eine verschlafene<br />

Kleinstadt in den Bergen über einen<br />

viet namesischen Dschungel bis hin zur<br />

Wüste Afghanistans. Trotz bescheidener<br />

Grafik und der fehlenden Möglichkeit,<br />

die Umgebung frei zu erkunden, sind<br />

einige Schauplätze aus den Filmen originalgetreu<br />

umgesetzt worden. Fans<br />

der Trilogie werden den bekannten Hubschrauberflug<br />

aus Teil 2 und die Rebellentruppe<br />

aus dem dritten Titel schnell<br />

erkennen können. Umso mehr enttäuscht<br />

es, dass beim Rest viel Potenzial<br />

verschenkt wurde.<br />

meinunG<br />

Andreas Szedlak<br />

Als großer fan der<br />

filme bin ich erschüttert,<br />

was das<br />

entwicklerteam aus<br />

dem guten alten<br />

Rambo gemacht hat.<br />

Die Reihe war zwar kein anspruchsvolles<br />

Filmfest, für leicht betagte Actionliebhaber<br />

wie mich aber immer<br />

einen Nostalgietrip wert. Dieses Spiel<br />

allerdings würde ich nicht einmal<br />

dem allergrößten Rambo-Fan empfehlen<br />

wollen. Allein die Umsetzung<br />

des ersten Teils ist eine Frechheit<br />

und hat fast nichts mit dem Original<br />

zu tun. Wer wie ich gerne die Helden<br />

seiner Jugend in Aktion sieht, der<br />

nimmt sich lieber Sonntagabend mal<br />

ein Bier und schaut sich einen der<br />

drei Kultfilme an.<br />

WertunG<br />

Stärken und Schwächen<br />

Original Filmmusik und Sprecher<br />

Schauplätze orientieren sich<br />

an den Vorlagen<br />

Mit Move oder Tastatur gerade<br />

noch erträglich<br />

Bei der schlechten Grafik versteht<br />

man, dass Rambo um sich schießt.<br />

KI­Gegner laufen euch gern<br />

freiwillig vor Kimme und Korn.<br />

Unfair platzierte Gegner<br />

PC PS3 360<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ungenügend<br />

Sound: mangelhaft<br />

Einzelspieler: ungenügend<br />

25<br />

Mehrspieler: ungenügend<br />

ungenügend<br />

Ein Teufelswerk in Disc-Form. Sogar<br />

anspruchslose Spieler rennen hier<br />

schreiend davon.


76 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

DownloaD-<strong>Games</strong><br />

Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />

kurzmeLDuNgeN<br />

BaTmaN: arkHam OrigiNS<br />

Der zweite DLC Cold, Cold Heart präsentiert<br />

in einem neuen Trailer den Auftritt<br />

von Mr. Freeze. Das Zusatzkapitel wird<br />

voraussichtlich am 22. April 2014 in<br />

Europa erscheinen.<br />

DeuS ex: THe FaLL Für pC<br />

Der ursprünglich für iOS- und Android-<br />

Betriebssysteme erschienene Titel wird<br />

am 25. März 2014 auf dem PC veröffentlicht.<br />

Dabei soll die Steuerung an Tastatur<br />

und Gamepad angepasst werden.<br />

DLC Für OuTLaST<br />

Nach der Veröffentlichung der PS4-Version<br />

kündigte das Entwicklerstudio Red<br />

Barrels den kommenden DLC für April<br />

2014 an. Whistleblower erzählt die Vorgeschichte<br />

der Haupthandlung.<br />

kOSTeNLOSe kiLLzONe-mapS<br />

Guerrilla <strong>Games</strong> hat einen kostenlosen<br />

DLC für Killzone: Shadow Fall veröffentlicht.<br />

Enthalten sind die Multi player-<br />

Maps The Cruiser (dabei spielt man in<br />

engen Gängen auf einem stillgelegten<br />

ISA-Kreuzer) sowie The Hangar.<br />

miNeCraFT miT 100 miO. SpieLerN<br />

Plattformübergreifend zählt das Open-<br />

World-Spiel nun über 100 Millionen<br />

Nutzer. Der anhaltende Erfolg des<br />

Indie- Hits setzt damit einen neuen<br />

Meilenstein.<br />

WaSTeLaND 2: NeueS BeTa-upDaTe<br />

InXile hat seinem postapokalyptischen<br />

Rollenspiel in einem größeren Beta-<br />

Update neue Gegenstände, Verbesserungen<br />

und Funktionen verpasst. Auch<br />

wurden das Balancing verbessert und<br />

einige Bugs korrigiert.<br />

DC uNiVerSe ONLiNe<br />

Am 26. Februar wurde das 34. Update<br />

als kostenloser Download veröffentlicht.<br />

Es hält neuen Content bereit und<br />

bügelt einige Fehler aus.<br />

THe SWapper Für pLaySTaTiON<br />

Das PC-Rätsel-Spiel erscheint voraussichtlich<br />

im Mai 2014 für PS4, PS3 und<br />

PS-Vita und wird das Cross-Buy-System<br />

unterstützen.<br />

news<br />

Neue Details zu HellDivers<br />

Helldivers ist ein futuristischer<br />

Shooter aus<br />

der Vogelperspektive,<br />

der 2013 angekündigt<br />

wurde. Auf der offiziellen<br />

Playstation-Website<br />

enthüllte Johan Pilestedt,<br />

Game Director<br />

der Arrowhead Studios,<br />

nun Inhalte des kommenden<br />

Science-Fiction-Titels: Aufgabe des<br />

Spielers ist es, die Menschheit vor<br />

den Übergriffen dreier Alien-Rassen<br />

zu verteidigen. Neben der bereits<br />

bekannten Bug-Rasse kündigte<br />

Pile stedt nun Cyborgs an. Die<br />

neue Eis-Umgebung soll sich laut<br />

Entwickler spielerisch stark von der<br />

Day z: staND-aloNeversioN<br />

erscHeiNt 2015<br />

projektleiter Dean Hall hat sich in einem interview<br />

zur zukunft des Survival-Titels geäußert und dabei<br />

einen release-Termin grob zwischen mai und august<br />

2015 eingeordnet. Laut Hall soll sich das fertige Spiel<br />

stark von seinem aktuellen Zustand unterscheiden. Unter<br />

anderem ist die Rede von zerstörbarer Ausrüstung,<br />

Krankheiten, Barrikaden und sogar Herzinfarkten. Pferde<br />

als Reittiere oder die (vorher verworfenen) Hunde als<br />

Begleiter seien angedacht. Sämtliche Features sollen das<br />

bisherige Gameplay grundlegend verändern.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Wartezeit könnte Fans vergraulen,<br />

hoffentlich übernimmt sich Bohemia-Interactive nicht.<br />

Wüste unterscheiden. Als Upgrade-<br />

Items fungieren die sogenannten<br />

Strate-Steine. Besonders Teamspieler<br />

sollen auf ihre Kosten kommen.<br />

Außerdem wird die Geschichte von<br />

Helldivers dynamisch verlaufen; abhängig<br />

von den Bemühungen der<br />

Vier-Personen-Squads gibt es verschiedene<br />

Story-Enden. Helldivers<br />

soll noch dieses Jahr für die PS3,<br />

PS4 und Vita erscheinen und läuft<br />

auf der Next-Gen-Konsole mit einer<br />

Auflösung von 1080p und 60 Frames.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Grafisch zwar<br />

kein Hit, aber die flexible Story könnte<br />

für spannende Action zusammen mit<br />

Kumpels sorgen.<br />

HoHokum: Neuer level<br />

aNgeküNDigt<br />

Die macher von Hohokum gaben Details zu einem kirmes-Level<br />

preis. Richard Hogg, Co-Creator des Indie-<br />

Entwickler-Teams Honeyslug, verriet, dass den Spieler<br />

neben Riesenrad und Geisterbahn unter anderem „Siegesgemüse,<br />

junge Vögel, mythische Reptilien, kopflose<br />

Pferde und mehrgliedrige Gottheiten“ erwarten. Was man<br />

sich darunter vorzustellen hat, erfährt man jedoch erst im<br />

fertigen Spiel. Der skurrile Action-Titel Hohokum für die<br />

PS3, PS4 und PS Vita soll noch dieses Jahr veröffentlicht<br />

werden.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: So lange dauert es hoffentlich nicht<br />

mehr – eigentlich sollte der Release im Februar erfolgen.<br />

BiOSHOCk iNFiNiTe: epiSODe 2<br />

Die zweite DLC-Episode von Burial at<br />

Sea fokussiert stark auf Stealth-Gameplay<br />

und bietet den sogenannten<br />

1998-Modus, der lediglich den Einsatz<br />

von nicht tödlichen Waffen erlaubt.<br />

Episode 2 erscheint am 25.03.


GADVD<br />

0414<br />

www.gamesaktuell.de test 77<br />

TesTs<br />

The LasT of Us: LefT Behind<br />

Action-Adventure Naughty Dog präsentiert den ersten und einzigen Story-DLC zum erfolgreichen Endzeit-<br />

Epos. Begleitet Ellie auf ihrem emotionalen Trip zwischen Freundschaft und hartem Überlebenskampf!<br />

Pc<br />

-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

PS4<br />

-<br />

Hersteller: Naughty Dog | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />

Pilzbefallene Mutanten, ein bedrückendes<br />

Setting, eine rührende Geschichte:<br />

Left Behind bietet all das,<br />

was auch das postapokalyptische<br />

Hauptspiel The Last of Us auszeichnet.<br />

Und was die emotionale Intensität<br />

der Erzählung angeht, legt<br />

Naughty Dog sogar noch eine Schippe<br />

drauf.<br />

SucHe: MediZin<br />

Ihr spielt ausschließlich das Mädchen<br />

Ellie. In regelmäßigen Abständen<br />

wechselt ihr zwischen deren gefühlvoller<br />

Vorgeschichte, bei der ihr<br />

mit Freundin Riley reist, und einem<br />

Rettungstrip für Joel, bekannt aus<br />

der Storymitte von The Last of Us. Keine<br />

fünf Minuten Spielzeit sind nötig,<br />

um erneut von der intensiven Atmosphäre<br />

gefesselt zu werden.<br />

Die Abschnitte im Rahmen der<br />

Handlung von The Last of Us verbringt<br />

Ellie damit, Medikamente für Joel<br />

zu suchen. Dabei begegnen ihr die<br />

zombieartigen Clicker und menschliche<br />

Jäger gleichzeitig. Mit einem<br />

Flaschenwurf in die richtige Richtung<br />

lassen sich beide Parteien aber wunderbar<br />

gegeneinander ausspielen,<br />

während Ellie aus sicherer Entfernung<br />

im nützlichen Lausch-Modus<br />

die Schlacht verfolgt. Nicht immer<br />

360<br />

-<br />

one<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii u<br />

-<br />

bleibt es aber so einfach. Kleinste<br />

Geräusche in einem sporenbefallenen<br />

Raum reichen aus, um die wachsamen<br />

Gegner auf euch aufmerksam<br />

zu machen. Wer mit Pistole oder<br />

selbst gebasteltem Molotowcocktail<br />

nicht schnell genug reagiert, ist<br />

Monsterfutter.<br />

nocH MAL Kind Sein<br />

Die Parts mit der Freundin Riley sind<br />

dagegen ganz anders strukturiert.<br />

Diejenigen, die The Last of Us besonders<br />

wegen der emotionalen Facette<br />

lieben, kommen hier voll auf ihre<br />

Kosten. So führt euch euer Weg nach<br />

kurzer Einleitung in ein verlassenes<br />

Einkaufszentrum. In vielen optionalen<br />

Sequenzen treibt ihr allerhand<br />

Klamauk in einem Kostümladen,<br />

schießt alberne Bilder in einer Fotokabine<br />

oder dreht ein paar Runden<br />

mit dem Karussell. Die sonst so taffe<br />

und abgebrühte Ellie wirkt jung und<br />

verletzlich, lässt ungewohnt tiefe Einblicke<br />

in ihr Leben zu.<br />

Nimmt man all diese Szenen<br />

mit, berührt die Geschichte der beiden<br />

jungen Frauen, die eine normale<br />

Kindheit vermissen, intensiv und hinterlässt<br />

ihre Spuren. Auch wenn die<br />

KI an manchen Stellen enttäuscht, ist<br />

Left Behind für Fans ein Pflichtkauf.<br />

Die etwa zwei bis drei Stunden Spielzeit<br />

bieten die richtige Mischung aus<br />

Action und Gefühl, um eine passende<br />

Schlusspointe des Meisterwerks zu<br />

setzen. Die Schauplätze sind zwar<br />

überschaubar, der hohe Detailgrad<br />

lässt aufmerksame Spieler trotzdem<br />

staunen.<br />

Fazit: Naughty Dog liefert mit Left<br />

Behind gewohnt hohe Qualität. Der<br />

Wechsel zwischen den Handlungen<br />

ist stimmig und gut ausbalanciert.<br />

Wer Lust auf eine großartig präsentierte<br />

Achterbahnfahrt der Gefühle<br />

cheese!: Die Abschnitte mit Kindheitsfreundin Riley<br />

sind mit vielen witzigen Momenten gespickt. Da gehört<br />

auch Grimassenziehen in der Fotokabine dazu. (PS3)<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Abwechslungsreiche, packende<br />

Erzählstruktur<br />

Emotional fesselnde Geschichte<br />

Detailreiches Endzeitsetting<br />

KI stellt sich manchmal dumm an<br />

Kurze Spielzeit<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0414<br />

<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />

hat, macht mit dem Kauf des DLC<br />

keinen Fehler.<br />

mh<br />

inFoS<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Laut Naughty Dog soll ein weiterer DLC<br />

erscheinen. Neben neuen Waffen, Skills<br />

und Maps für den Mehrspielermodus<br />

umfasst dieser einen höherenSchwierigkeitsgrad<br />

für den Einzelspieler-Part. Die<br />

Story wird jedoch nicht weiterentwickelt.<br />

Ps3<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: super<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: nicht vohanden<br />

rettung in weiter Ferne: Um Joel zu helfen, benötigt<br />

Ellie dringend ein Medikamenten-Set. Vielleicht<br />

ist im abgestürzten Helikopter eines zu finden? (PS3)<br />

Frauenpower: Im Team kann die jungen Heldinnen<br />

selbst eine Meute Infizierte nicht schocken.<br />

Ihr Überlebensinstinkt ist eben stark! (PS3)


78 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Strider<br />

Action<br />

25 Jahre nach dem ersten Teil überrascht Capcom mit einem geglückten Reboot des Sci-Fi-Ninjas.<br />

Pc<br />

€ 14,99<br />

PS3<br />

€ 14,99<br />

PS4<br />

€ 14,99<br />

Hersteller: Double Helix <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Nachdem der Ninja Strider Hiryu<br />

1989 das erste Mal das Licht der<br />

Video spielwelt erblickte, ist es nach<br />

ein paar Fortsetzungen und vereinzelten<br />

Gastauftritten still um die Capcom-Kultfigur<br />

geworden. Das Reboot<br />

orientiert sich nun an der bekannten<br />

Story sowie alten Tugenden. Die Geschichte<br />

ist simpel: Der Protagonist<br />

360<br />

€ 14,99<br />

one<br />

€ 14,99<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Strider muss die futuristische Stadt<br />

Kazakh City aus den Fängen des<br />

bösen Großmeisters Meio befreien.<br />

Während die Story blass bleibt, überzeugt<br />

das Kampfsystem: Zwar benötigen<br />

wir lediglich zwei verschiedene<br />

Tasten, doch selten fühlten sich ein<br />

2D-Sidescroller so präzise und Auseinandersetzungen<br />

so griffig an. Die<br />

Kämpfe gegen Roboter-Soldaten fallen<br />

dementsprechend spannend aus.<br />

Optimal ergänzt wird die gute Steuerung<br />

von der Umgebungsgestaltung.<br />

So springen wir von Wand zu Wand,<br />

rutschen durch Lüftungsschächte<br />

und entdecken hin und wieder eine<br />

versteckte Passage. Die Möglichkeit,<br />

neue Waffen, Kombos und Up grades<br />

freizuschalten, hält eine Weile bei<br />

Laune. Ehrgeizige Spieler verbringen<br />

bis zu sieben Stunden damit, den<br />

Maximal-Level zu erreichen. Sowohl<br />

der Look als auch die Vertonung sind<br />

stimmig, das futuristische Design<br />

von Kazakh City erinnert des Öfteren<br />

an bekannte Klassiker wie Metroid.<br />

Insgesamt mangelt es Strider<br />

WertUng<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spaßiges und temporeiches<br />

Kampfsystem<br />

Open-World-Setting bietet einiges<br />

zum Entdecken<br />

Wenig Abwechslung<br />

Belanglose Story<br />

jedoch an Abwechslung. Auch wenn<br />

sich die Kämpfe gut anfühlen – nach<br />

einigen Stunden wirken diese durch<br />

fehlende Abwechslung monoton.<br />

Strider mangelt es zudem an tollen<br />

Bossfights und anderen spielerischen<br />

Highlights. Auch die Auswahl<br />

an Up grades und Waffen ist für fleißige<br />

Spieler zu schnell erschöpft. Wer<br />

sich jedoch an der erwartungsgemäß<br />

belanglosen Geschichte und dem<br />

guten, wenn auch gleichförmigen<br />

Gameplay nicht stört, wird an Strider<br />

einige Stunden seine Freude haben.<br />

Fazit: Strider überzeugt dank des<br />

guten Spielgefühls trotz einiger<br />

Mängel und lässt auf einen Nachfolger<br />

hoffen.<br />

va<br />

pS4<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

75<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

dead NatioN: apocalypSe editioN<br />

Action In einer postapokalyptischen Welt bedrohen uns untote Massen – aber vor allem die Monotonie ...<br />

Pc<br />

-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

€ 14,99<br />

Hersteller: Housemarque <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />

Nachdem wir uns 2010 bereits auf<br />

der PS3 in dunklen Gassen gegen<br />

Zombies verteidigt haben, können<br />

PS-Plus-Mitglieder das Erlebnis auf<br />

der PS4 kostenfrei nachholen. Die<br />

Handlung bleibt dabei gewohnt sporadisch:<br />

Wir wählen einen von zwei<br />

austauschbaren Charakteren und<br />

begeben uns alleine oder mit einem<br />

360<br />

-<br />

one<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Partner ins kooperative Gefecht – online<br />

oder offline. Die düstere Atmosphäre<br />

weiß auf jeden Fall zu überzeugen:<br />

Aus der Vogelperspektive<br />

ballern wir uns durch lineare, aber<br />

stimmungsvoll gestaltete Levels.<br />

Lediglich die häufigen, unsichtbaren<br />

Wände und das hässlich animierte<br />

Feuer stören unser ästhetisches<br />

Empfinden. Mit einem überschaubaren,<br />

jedoch vielseitigen Waffenarsenal<br />

bleibt uns die Wahl überlassen,<br />

wie wir gegen die Untoten<br />

vorgehen. Zwar stellt ein einzelner<br />

Zombie keine große Gefahr dar, doch<br />

wenn die Massen sich bedrohlich aus<br />

allen Richtungen auf uns zubewegen,<br />

wissen wir beispielsweise den<br />

ungewöhnlichen Klingenwerfer zu<br />

schätzen. In Dead Nation existieren<br />

Untote unterschiedlicher Art, die sich<br />

zwar durch Aussehen und Angriffsmuster<br />

unterscheiden, sich aber alle<br />

durch simples Ballern zurück ins<br />

Grab befördern lassen. Hier kommen<br />

wir zum größten Problem von<br />

Dead Nation: Abwechslungsarmut.<br />

WertUng<br />

Stärken und Schwächen<br />

Gute Atmosphäre<br />

Grundsolide Steuerung<br />

Nach drei, vier Stunden macht sich<br />

Monotonie breit.<br />

Nerviger, sich ständig wiederholender<br />

Soundtrack<br />

Nicht nur das Gameplay, sondern<br />

auch die musikalische Untermalung,<br />

Gegnertypen sowie die Umgebung<br />

leiden nach kurzer Zeit unter starken<br />

Abnutzungserscheinungen. Dementsprechend<br />

hapert es mit der Langzeitmotivation.<br />

Ebenso vermissen wir<br />

fordernde Bosskämpfe oder Alternativen<br />

zum simplen A-nach-B-Spießrutenlauf.<br />

Immerhin bietet die Apocalypse<br />

Edition zusätzliche Inhalte,<br />

unter anderem einen Endlosmodus.<br />

Fazit: Zwar unterhält Dead Nation<br />

für ein paar Stunden richtig gut – vor<br />

allem im Koop­Modus – aber dann<br />

geht dem Zombie­Gemetzel die Luft<br />

aus. Dem Gesamt paket mangelt es<br />

an Abwechslung und Innovation. va<br />

pS4<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

72<br />

Mehrspieler: gut


www.gamesaktuell.de test 79<br />

the Wolf among us – ePisode 2: smoke & miRRoRs<br />

Adventure<br />

Pc<br />

€ 22,99,-<br />

Die zweite Episode der Telltale-Serie erreicht nicht ganz das Niveau des Vorgängers.<br />

PS3<br />

€ 22,99<br />

PS4<br />

-<br />

Für Fans der Adventure-Reihe geht<br />

es nach langer Wartezeit endlich<br />

weiter – Episode 1 erschien bereits<br />

im Oktober 2013. Die Geschichte<br />

360<br />

€ 22,99*<br />

one<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Telltale <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Wii u<br />

-<br />

schließt natürlich an das Ende der<br />

ersten Episode an und hat abermals<br />

einige Überraschungen in petto. In<br />

der Rolle des Sheriffs Bigby Wolf<br />

setzen wir unsere Mordermittlungen<br />

in Fabletown fort. Wie gewohnt<br />

wirken sich nahezu alle Entscheidungen<br />

auf den Spielverlauf und das<br />

Verhalten der Märchenwesen aus.<br />

Ob der Große Böse Wolf seinem Ruf<br />

gerecht wird oder sich als wohlwollender<br />

Ordnungshüter etabliert, liegt<br />

dabei in unseren Händen. Spielerisch<br />

bleibt sich das Adventure treu, das<br />

gilt leider auch für die technischen<br />

Probleme. Speziell auf Konsolen ruckelt<br />

es in actionreichen Passagen<br />

Wertung<br />

deutlich. Insgesamt fällt die zweite<br />

Episode erzählerisch dünner aus,<br />

Konflikte wirken teilweise aufgesetzt.<br />

Auch erwartet uns schon nach<br />

rund anderthalb Stunden das übliche<br />

Cliffhanger-Finale. Trotzdem kann<br />

Smoke & Mirrors aufgrund der tollen<br />

Atmosphäre und der faszinierenden<br />

Charaktere überzeugen.<br />

Fazit: Erreicht nicht ganz die Qualität<br />

von The Walking Dead, aber Telltale-<br />

Fans dürfen auch hier bedenkenlos<br />

zugreifen.<br />

va<br />

Stärken und Schwächen<br />

Fesselnde Story mit interessanten<br />

Charakteren<br />

Cineastische Inszenierung<br />

Vor allem auf den Konsolen mit<br />

technischen Macken<br />

Nach 90 Minuten schon vorbei<br />

360<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

outlast<br />

Action-Adventure Beeindruckend inszenierter Ausflug in die<br />

Nervenheilanstalt des Grauens!<br />

Ryse: son of Rome – maRs Chosen PaCk<br />

Action Crytek veröffentlicht den zweiten von vier geplanten<br />

Zusatzinhalten mit Multiplayer-Maps und Survival-Modus.<br />

Pc<br />

€ 18,99<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

€ 18,99<br />

360<br />

-<br />

one<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Red Barrels | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />

Wii u<br />

-<br />

Pc<br />

-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

-<br />

one<br />

ca. € 7,-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Crytek | Sprache: Deutsch | Spieler: 2<br />

Wii u<br />

-<br />

In der Rolle des Journalisten<br />

Miles Upshor<br />

untersucht ihr aus der<br />

Ego-Perspektive die verrufene<br />

Mount-Massive-<br />

Nervenheilanstalt. Ohne<br />

jegliche Möglichkeit zur<br />

Verteidigung seid ihr nicht<br />

nur der Dunkelheit, sondern<br />

auch diversen blutrünstigen<br />

Patienten der Anlage ausgesetzt.<br />

Das einzige Hilfsmittel stellt dabei<br />

die Nachtsichtfunktion eurer Videokamera<br />

dar, deren limitierter Akku<br />

euch zur ständigen Suche nach rar<br />

gesäten Batterien treibt. Playstation-<br />

Plus-Abonnenten kommen kostenlos<br />

in den Genuss des fesselnden Horror-Schockers.<br />

Auf der PS4 erwartet<br />

den Spieler eine leicht schwächere<br />

Grafik, aber dafür ein zusätzlicher<br />

Schwierigkeitsgrad, auf dem man<br />

sich ohne Checkpoints und Möglichkeit<br />

zum Speichern durch das düstere<br />

Irrenhaus gruseln kann.<br />

Fazit: Outlast bereitet vor allem abgebrühten<br />

Horrorfans durch seine<br />

bedrückende Atmosphäre und die<br />

gruslige Darstellung Vergnügen,<br />

während man vor entstellten Feinden<br />

das Weite sucht.<br />

va<br />

Nach dem Colosseum-<br />

Pack können sich<br />

schwertschwingende<br />

Xbox-One-Gladiatoren<br />

jetzt auch auf den zweiten<br />

DLC von Ryse: Son of Rome<br />

stürzen. Neben den neuen<br />

Kämpfern Oswald und Legionär<br />

sind eine Handvoll<br />

Multiplayer-Maps wie Pyramide und<br />

Obelisk enthalten. Das Hauptaugenmerk<br />

liegt aber auf dem Survival-Modus.<br />

Mit einem Koop-Partner<br />

tretet ihr in einer Arena gegen Wellen<br />

von Feinden an. Hierfür wurden extra<br />

die Karten Feuersturm und Werft<br />

kreiert. Die beliebte Karte Hof wurde<br />

dem Überlebensmodus angepasst.<br />

Mit laufender Spielzeit verliert ihr<br />

nach und nach Lebensenergie, während<br />

eure Gegner immer zäher werden.<br />

Nur wer schnell und effizient<br />

Feinden den Garaus macht, erlangt<br />

neue Gesundheit. Für alle fünf Minuten,<br />

die ihr in dem fordernden Modus<br />

überlebt, erhaltet ihr entsprechend<br />

wertvolle Belohnungen.<br />

Fazit: Für Highscore-Jäger ist der<br />

Survival-Modus eine spaßige Sache.<br />

Die neuen Kämpfer und Karten ergeben<br />

ein gutes Gesamtpaket. mh<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Packende Atmosphäre, die euch<br />

länger beschäftigen wird<br />

Verzicht auf Waffen intensiviert<br />

Spielerfahrung<br />

Relativ kurze Spieldauer<br />

Kaum Wiederspielwert<br />

Ps4<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Neuer Survival-Modus prädestiniert<br />

für das Ryse-Unsiversum<br />

Schön gestaltete Maps<br />

Überlebenskünstler werden<br />

gebührend entlohnt<br />

Kämpfe weiterhin eintönig<br />

one<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: -<br />

80<br />

Mehrspieler: gut<br />

* <strong>Aktuell</strong> ist The Wolf Among Us nur als komplette Staffel erhätlich.


80 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

geschmackssache<br />

Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />

Redakteur<br />

Experte für:<br />

Thomas Szedlak<br />

Shooter, Sport, Interactive<br />

Movies, Adventures<br />

Katharina Reuß<br />

Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />

Beat ‚ em Up<br />

Andreas Szedlak<br />

Action, Sport, Rennspiele,<br />

Strategie, Adventures<br />

Matti Sandqvist<br />

Strategie, Rollenspiele,<br />

Ego-Shooter<br />

Sebastian Zelada<br />

Action, Sport, Racing,<br />

Jump & Run<br />

Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />

MeTAl GeAr SoliD 5:<br />

GroUnD ZeroeS<br />

Vorab-Test<br />

auf Seite: 54<br />

System(e):<br />

PS3 PS4<br />

360 One<br />

einschätzung<br />

85-89<br />

Ich hätte mit einem weniger<br />

unterhaltsamen<br />

Appetizer für The Phantom<br />

Pain gerechnet. Vor<br />

allem auf PS4 und Xbox<br />

One dürfte Ground Zeroes<br />

Erfolg haben, weil derzeit<br />

so wenige Next-Gen-<br />

<strong>Games</strong> erscheinen.<br />

Kojimas Next-Gen-<br />

Schleich-Vision funktioniert<br />

gut, allen Unkenrufen<br />

im Voraus zum Trotz.<br />

Der Umfang ist jedoch<br />

ziemlich mager. Dafür<br />

habe ich jetzt voll Lust<br />

auf das „richtige“ Spiel<br />

The Phantom Pain.<br />

Ich bin ein ungeduldiger<br />

Mensch, zudem ab und<br />

an ein Tollpatsch – also<br />

ungeeinet für Schleichaufgaben.<br />

Trotzdem<br />

schafft es Kojima immer<br />

wieder, mich anzulocken<br />

– und für einige Stunden<br />

bleib ich auch hängen.<br />

Ground Zeroes ist zwar<br />

sehr hübsch und macht<br />

auch richtig Laune. Dennoch<br />

finde ich die äußerst<br />

kurze Spielzeit<br />

eine Frechheit und werde<br />

mir das Spiel deshalb<br />

nur ausleihen, aber nicht<br />

kaufen.<br />

Irgendwo hab ich das<br />

Spiel neu schon für 26<br />

Euro gesehen. Mein erster<br />

Gedanke: Das muss<br />

an einer kurzen Spielzeit<br />

liegen. Für mich geht<br />

das gar nicht! Dann koppelt<br />

das Ganze mit dem<br />

nächsten Teil ... so nicht!<br />

DArk SoUlS 2<br />

Thief<br />

Test auf Seite: 60<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

360<br />

Spielspaß<br />

88<br />

Test auf Seite: 64<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

PS4 360<br />

One<br />

Spielspaß<br />

80<br />

SoUTh PArk:<br />

Der STAb Der WAhrheiT<br />

Test auf Seite: 68<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

360<br />

Spielspaß<br />

86<br />

PlAnTS vS. ZoMbieS:<br />

GArDen WArfAre<br />

Test auf Seite: 72<br />

System(e):<br />

PC 360<br />

One<br />

Spielspaß<br />

80<br />

Was mach ich nur? Andy<br />

hat diese Seite vor mir<br />

ausgefüllt – und genau<br />

(!) dasselbe (!!) geschrieben,<br />

das ich schreiben<br />

wollte ... Wir sind uns ja<br />

nicht immer einig, aber<br />

in diesem Fall anscheinend<br />

schon.<br />

Ich finde, dass den Entwicklern<br />

der schwierige<br />

Spagat zwischen Hardcore-Schleichen<br />

der alten<br />

Schule und frustmindernden<br />

Hilfen für Actionfans<br />

gut gelungen ist. Auch die<br />

dichte Atmosphäre hat es<br />

mir angetan.<br />

Ich zocke seit 30 Jahren<br />

und hab viele schlechte<br />

Lizenzspiele erlebt. Weil<br />

South Park die seltene<br />

Ausnahme darstellt und<br />

weil ich großer Fan der<br />

Serie bin, macht mich<br />

dieses Game ziemlich<br />

glücklich.<br />

Noch ein humorvolles<br />

Spiel, das find ich gut!<br />

Ich hab schon auf dem<br />

iPhone viele Stunden im<br />

zombieverseuchten Vorgarten<br />

verbracht und finde<br />

die Idee einer Call of<br />

Duty-Parodie gut umgesetzt.<br />

Mein Rollenspiel des<br />

Jahres 2014. Da pfeif ich<br />

gerne auf Next-Gen-Optik,<br />

spielerisch ist Dark<br />

Souls 2 einfach phänomenal<br />

gut. Ich verstehe<br />

aber vollkommen, wenn<br />

„jemand“ nichts damit<br />

anfangen kann.<br />

Mit der Serie verbinde<br />

ich viele frustreiche Erinnerungen<br />

(aber kein guter<br />

Frust wie zum Beispiel<br />

bei Dark Souls 2).<br />

Außerdem zieht der Titel<br />

zwangsläufig den Kürzeren,<br />

wenn auch MGS zur<br />

Wahl steht.<br />

Das genaue Gegenteil zu<br />

Dark Souls und trotzdem<br />

finde ich es richtig gut –<br />

man muss aber natürlich<br />

den derben Humor der<br />

Serie mögen, um Spaß<br />

zu haben. Eines der besten<br />

Lizenz-<strong>Games</strong> des<br />

Jahrhunderts!<br />

Bonus-Herzen gibt es<br />

von mir für die humorvolle<br />

Umsetzung und das<br />

Setting. Spielerisch sagt<br />

mir Garden Warfare jedoch<br />

nicht sonderlich zu,<br />

dieser Monat ist bei mir<br />

geprägt von Rollen- und<br />

Schleichspielen.<br />

Ich kann mit Dark Souls<br />

2 nichts anfangen. Technisch<br />

wirkt es an vielen<br />

Stellen wie aus einem<br />

anderen Jahrzehnt, und<br />

das schlägt bei mir ganz<br />

schön auf die Atmosphäre.<br />

Das Auge isst nun<br />

mal mit.<br />

Bis zum Test dachte ich,<br />

dass Thief ein unverzichtbares<br />

Diebesgut wäre.<br />

Doch jetzt bin ich etwas<br />

ernüchtert. Auch weil<br />

wieder einmal das finale<br />

Spiel merklich schlechter<br />

ausschaut als die ersten<br />

Screenshots – bäh!<br />

Warum musste es eigentlich<br />

17 Jahre dauern, bis<br />

die Kultserie mit einem<br />

Spiel gewürdigt wird, das<br />

den Namen South Park zu<br />

Recht trägt. Wer auf den<br />

Humor steht, muss das<br />

Spiel zumindest mögen –<br />

ich liebe es!<br />

Zwar nicht ganz so kultig<br />

wie die South Park-Truppe,<br />

dennoch bringen<br />

mich die Zombies und<br />

Pflanzen immer wieder<br />

zum Schmunzeln. Beim<br />

Parkspaziergang werd ich<br />

mich künftig hüten, auf<br />

eine Pflanze zu steigen.<br />

Ich kann jeden verstehen,<br />

der auf Dark Souls<br />

2 steht. Mir liegt das<br />

Spiel jedoch nicht, ich<br />

habe einfach nicht mehr<br />

die Nerven, um die ganzen<br />

Tiefschläge zu verkraften.<br />

Mag wohl an<br />

meinem Alter liegen.<br />

Schleichspiele sind so<br />

gar nicht meins. Das Remake<br />

ist aber wohl für<br />

jeden Genreliebhaber ein<br />

Muss, auch wenn sich<br />

die Spielmechanik gegenüber<br />

den grandiosen<br />

Vorgängern ein wenig<br />

verändert hat.<br />

Ich liebe den Humor von<br />

South Park und werde<br />

mir das Spiel garantiert<br />

holen. Wer jedoch Probleme<br />

mit derben Witzen<br />

hat, sollte nicht zugreifen.<br />

Außerdem ist South<br />

Park spielerisch gesehen<br />

eher Mittelmaß.<br />

Garden Warfare hat mich<br />

überrascht. Es ist zwar<br />

nicht auf gleicher Augenhöhe<br />

mit Battlefield 4,<br />

macht aber trotzdem<br />

richtig Spaß. Mir gefällt<br />

auch, wie sehr die Spielwelt<br />

der Vorlage entspricht.<br />

Knackiger Schwierigkeitsgrad,<br />

tierischer Anspruch,<br />

ultrahardcore …<br />

eigentlich müsste das<br />

Spiel genau meins sein.<br />

Ist’s aber nicht. Irgendwie<br />

spricht mich das Setting<br />

einfach nicht an.<br />

Schade eigentlich.<br />

Manche sollen sich ja<br />

diebisch freuen, wenn<br />

der Name Thief fällt. Andere<br />

meinen, dass das<br />

Spiel einem regelrecht<br />

die Zeit stiehlt. Ich überlege<br />

mir übrigens, mein<br />

Kind Thyves zu nennen.<br />

Keine gute Idee?<br />

Als Fan von abstrusem<br />

Humor und satirischen<br />

Elementen ist dieses<br />

Spiel genau mein Fall.<br />

Jedem, dem es genauso<br />

geht, sei es deshalb<br />

wärmstens empfohlen.<br />

Nur Hardcore-RPGler<br />

könnten enttäuscht sein.<br />

Netter Zock, zumindest<br />

sagen das die anderen.<br />

Ich kann damit<br />

so gar nichts anfangen<br />

und habe den Titel keines<br />

Blickes gewürdigt.<br />

Mag ja sein, dass es kultig<br />

ist, aber mich tangiert<br />

es einfach nicht.<br />

legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm ich Reißaus!


www.gamesaktuell.de test 81<br />

Bestenlisten<br />

Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme.*<br />

Action/Action-Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Rollenspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Grand Theft Auto 5 11/2013 97 97<br />

2 The Last of Us 07/2013 93<br />

3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />

4 Killzone: Shadowfall 11/2013 90<br />

5 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />

6 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />

7 Halo 4 12/2012 90<br />

8 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />

9 Assassin’s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />

10 The L. of Zelda: The Wind Waker HD 11/2013 88<br />

1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />

2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />

3 The Witcher 2 05/2012 89 89<br />

4 Lightning Returns: Final Fantasy 13 03/2014 88 88<br />

5 Ni No Kuni 02/2013 88<br />

6 Diablo 3 10/2013 88 88 88<br />

7 Guild Wars 2 10/2012 88<br />

8 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />

9 Neu South Park: Stab der Wahrheit 03/2014 86 86 86<br />

10 Torchlight 2 11/2012 85<br />

11 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />

12 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />

13 Max Payne 3 06/2012 88<br />

14 Neu Dark Souls 2 03/2014 88 88<br />

15 Tomb Raider: Definitive Edition 03/2014 87 87<br />

Jump & Run<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90 90 90<br />

2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />

Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />

4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 03/2014 84<br />

5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />

1 The Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />

2 Goodbye Deponia 12/2013 84<br />

3 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />

4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />

5 The <strong>Night</strong> of the Rabbit 07/2013 76<br />

Partyspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />

Strategie<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Game & Wario 07/2013 80<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

1 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />

2 XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />

3 Pikmin 3 08/2013 86<br />

4 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />

5 Rise of Venice 11/2013 84<br />

Sport<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />

2 NBA 2K14 11/2013 88 88 90 88 90<br />

3 NHL 14 10/2013 87 87<br />

4 WWE 2K14 12/2013 82 82<br />

5 PES 2014 11/2013 80 80 80<br />

Rennspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />

2 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />

3 Forza Horizon 11/2012 86<br />

4 Gran Turismo 6 01/2014 85<br />

5 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />

6 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />

7 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />

8 Test Drive: Ferrari Racing Legends 07/2012 80 80 80<br />

9 Grid 2 07/2013 79 79 79<br />

10 Dirt Showdown 07/2012 78 78 78<br />

* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt. (Ausnahme: Partyspiele)


82<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

mobile gaming<br />

Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />

kuRzmelDuNgeN<br />

DeceptioN 4: BlooD tieS<br />

eRScheiNt füR pS VitA<br />

Das einzigartige Strategie-Spiel erscheint<br />

am 28. März in Europa für die<br />

PS Vita und PS3. Auch im vierten Serienteil<br />

geht es darum, in einem Dungeon<br />

mehr oder weniger martialische Fallen<br />

aufzubauen, in die unbedarfte Abenteurer<br />

tappen. Ausgeklügelte Fallen-Kombinationen<br />

bringen mehr Punkte ein.<br />

RAgNARok geht Auf DeR VitA iN<br />

Die NächSte RuNDe<br />

Mit Ragnarok Odyssey ACE soll der nächste<br />

Teil der in Asien sehr erfolgreichen<br />

Rollenspielserie noch in diesem Halbjahr<br />

in Europa veröffentlicht werden. Spielerisch<br />

wird sich der Titel an der Monster<br />

Hunter-Reihe von Capcom orientieren.<br />

NeueS tRANSfoRmeRS-Spiel<br />

füR NiNteNDoS hANDhelD<br />

Das Spiel zum Film Transformers 4: Ära<br />

des Untergangs, der im Sommer in die<br />

Kinos kommt, wird auch für den 3DS<br />

veröffentlicht. Ein weiteres Mal kann<br />

sich der Spieler bei der Handlung auf<br />

die Seite der bösen Autobots oder auf<br />

die der Transformers schlagen. Überraschung:<br />

Die Handheldversion soll<br />

kein actionreiches Geballer, sondern<br />

ein Strategie-Rollenspiel werden.<br />

moNSteR huNteR 4 eRScheiNt<br />

2015 iN euRopA<br />

Anfang nächsten Jahres kommen auch<br />

europäische Fans in den Genuss des<br />

heiß ersehnten Rollenspiel-Hits für<br />

Nintendos 3DS.<br />

DiSgAeA 4: A pRomiSe ReViSiteD im<br />

ANflug Auf Die VitA<br />

Der vierte Teil der japanischen Rundenstrategie<br />

erscheint im Sommer auf<br />

Sonys Handheld PS Vita. Der Publisher<br />

NIS America verspricht, dass dem<br />

Spieler beim Ausflug in die Unterwelt<br />

wieder allerlei Zusatzinhalte wie Musikstücke,<br />

Spells und Job-Techniken<br />

geboten werden.<br />

news<br />

Neuigkeiten rund um handheld, tablet und Smartphone<br />

Persona Q: shadow of the Labyrinth<br />

Atlus veröffentlicht den<br />

neuen Ableger der beliebten<br />

Rollenspiel-Serie<br />

im Juni 2014 in Japan<br />

für den Nintendo<br />

3DS. Nordamerikanische<br />

Spieler sollen Ende<br />

des Jahres in den Genuss<br />

des außergewöhnlichen<br />

Abenteuers kommen, ein Termin<br />

für Europa steht noch nicht fest.<br />

Persona Q wird der erste Ableger des<br />

Rollenspiels für ein Nintendo-System<br />

sein. Im Fokus stehen ausgiebige<br />

Dungeon-Erkundungstouren und<br />

neues firmware-uPdate<br />

für den 3ds<br />

Ab sofort steht das firmware-update 7.1.0-16e für<br />

den 3DS zur Verfügung. Laut Nintendo sorgt die neue<br />

Version für eine verbesserte System-Stabilität, weitere<br />

Änderungen oder gar neue Programme und Optionen<br />

sind in der Aktualisierung des Betriebssystems nicht<br />

enthalten. Das Update wird wie gewohnt über den Online-Shop<br />

der 3DS-Konsole heruntergeladen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Sowohl die Wii U als auch der 3DS<br />

werden von Nintendo regelmäßig mit Updates versorgt.<br />

Wir empfehlen das sofortige Update zur Verbesserung der<br />

Performance eurer mobilen Spielekonsole.<br />

bekannte Helden aus Persona 3 und<br />

Persona 4. Zum ersten Mal können<br />

alle Charaktere unterschiedliche<br />

Persona-Monster einsetzen und<br />

müssen nicht vorbestimmte Wesen<br />

in den Kampf schicken. Atlus plant<br />

zudem ein Bundle mit Soundtrack<br />

und einem 3DS XL.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Das wurde Zeit:<br />

Endlich kommen Nintendo-Zocker in<br />

den Genuss eines Persona-Spiels!<br />

infos zum Vita-rPG<br />

demon Gaze<br />

Am 25. April erscheint Demon Gaze endlich in europa.<br />

Das JRPG wird hierzulande von vielen Fans schon<br />

sehnlichst erwartet. Die Entwickler von NIS America<br />

ließen verlauten, dass ihr die Wahl aus über 40 Charakteren<br />

habt, die wiederum in 5 verschiedene Rassen und<br />

8 verschiedene Klassen unterteilt sind. In zusammengestellten<br />

Gruppen geht es dann auf Entdeckungstour<br />

durch das epische Abenteuer.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Demon Gaze könnte ein richtiger<br />

Kracher werden. Die vielen verschiedenen Charaktere<br />

bieten umfangreichen taktischen Spielraum.


www.gamesaktuell.de mobile gaming 83<br />

mario Kart: Bald wird im<br />

real life gedüSt<br />

Der Spielzeughersteller Jakks Pacific wird bald den Traum vieler Kinder –<br />

und vielleicht auch Erwachsener – wahr machen. In Zusammenarbeit mit<br />

Nintendo arbeiten die Engländer gerade an einem echten Mario Kart mit<br />

6V-Motor. Das Vehikel wird zudem Sounds aus den unterschiedlichsten Ablegern<br />

der Rennspielreihe abspielen können. Per Reifenwechsel kann nicht<br />

nur auf der Straße, sondern auch wahlweise in Vorgarten oder sogar auf<br />

sandigen Flächen gedriftet werden. Jakks Pacific bringt das Kult-Kart voraussichtlich<br />

im Winter in die Ladenregale englischer und amerikanischer<br />

Geschäfte. Das Gefährt kann auf der amerikanischen Website eines großen<br />

Spielwarenhändlers bereits zu einem Preis von 199 Dollar vorbestellt<br />

werden. Dass es das Fahrzeug auch nach Deutschland schafft, ist nicht<br />

ausgeschlossen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eine klasse Idee, das<br />

bekannte Videospielgefährt auch im echten<br />

Leben auf die Piste zu schicken. Dank der<br />

angekündigten Änderungen von Nintendos<br />

Lizenz-Politik bleibt dieses Spielzeug für<br />

große und kleine Kinder vielleicht nicht<br />

das einzige seiner Art.<br />

Bravely Second: Story<br />

Steht im vordergrund<br />

Bravely Default von Square Enix sorgte weltweit für Begeisterung bei Rollenspielfans.<br />

Jetzt hat der Produzent der Fortsetzung in einem Interview<br />

bestätigt, dass das Team im zweiten Teil der Serie, Bravely Second, keine<br />

großen Änderungen am Kampfsystem vornehmen und keinesfalls zu viel<br />

Action bieten will. Vielmehr soll die Geschichte im Vordergrund stehen und<br />

als treibende Kraft im Spiel fungieren. Begründet wird diese Entscheidung<br />

mit dem durchweg positiven Feedback der Spielergemeinde und den guten<br />

Verkaufszahlen des ersten Teils der Reihe. Für frischen Wind wird ein neuer<br />

Charakter mit dem Namen Magnolia sorgen. Genau wie der Vorgänger<br />

richtet sich Bravely Second trotz des niedlichen Anime-Looks eher an erwachsene<br />

Spieler als an Nachwuchs-Zocker.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Für viele Fans von klassischen Japano-Rollenspielen<br />

war Bravely Default der Überraschungs-Hit des letzten Jahres. Ob und wann<br />

die Fortsetzung des Titels in Europa veröffentlicht wird, steht jedoch noch in<br />

den Sternen. Dank der ordentlichen Verkaufszahlen von Bravely Default ist ein<br />

Release in Deutschland aber durchaus denkbar.<br />

Handheld-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

DS<br />

3DS<br />

PSP<br />

PS Vita<br />

1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />

2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />

3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />

4 Resident Evil: Revelations Action-Adventure Capcom 02/2012 90<br />

5 Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />

6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />

7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />

8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />

9 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />

10 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />

11 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />

12 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />

13 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Action-Adventure Konami 04/2012 87<br />

14 Uncharted: Golden Abyss Action-Adventure Sony 03/2012 87<br />

15 Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86


84 mobile gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

HandHeld-TesTs<br />

Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />

YoShi’S New iSlaND<br />

3D-effekt<br />

ausreichend<br />

JuMP & ruN Bereits zum vierten Mal liefert der putzige Dino Yoshi Babys aus –<br />

so richtig neu und frisch wirkt das Spiel trotz des „New“ im Titel nicht.<br />

System: DS<br />

Preis:<br />

-<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: 14.03.2014<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

D<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

er letzte Lieferauftrag für Spediteur<br />

Yoshi liegt schon einige<br />

Jahre zurück: 2006 trug die freundliche<br />

Echse zum letzten Mal Babys<br />

aus. Acht Jahre später erscheint<br />

Yoshi’s New Island, viel hat sich aber<br />

nicht geändert.<br />

ScHreieNDe KleiNKiNDer<br />

Das Grundprinzip ist rasch erklärt.<br />

Ihr steuert Saurier Yoshi, der seine<br />

lebendige Fracht vom Levelanfang<br />

zum Levelende befördern muss, wo<br />

er von einem anderen Yoshi abgelöst<br />

wird. Alle Yoshis haben die gleichen<br />

Fähigkeiten: Sie fangen Gegner mit<br />

ihren klebrigen Zungen, verschlucken<br />

sie, um sie zu Eier-Geschossen<br />

zu verwandeln, und sie beherrschen<br />

den kurzen Flatterflug. Sobald euch<br />

jedoch ein Feind berührt, lasst ihr<br />

den Säugling fallen. Dieser schwebt<br />

plärrend in einer Luftblase davon<br />

und wird vom fiesen Kamek gekidnappt,<br />

wenn ihr es nicht schafft, ihn<br />

vor Ablauf des Zeitlimits zu retten.<br />

Wirklich Neuartiges macht New<br />

Island kaum. Ab und an setzt ihr Rieseneier<br />

ein; der 3D-Effekt ist optional<br />

und wenig ausgeprägt. Während<br />

der Vorgänger Yoshi’s Island DS klug<br />

Gebrauch vom doppelten Bildschirm<br />

machte und Babys mit unterschiedlichen<br />

Fähigkeiten zur Wahl standen,<br />

findet hier alles auf dem oberen<br />

Bildschirm statt, (unten seht ihr das<br />

Inventar), Babys haben keine Fertigkeiten.<br />

Der Schwierigkeitsgrad ist<br />

niedrig, ihr bekommt Hilfe in Form<br />

von Flügeln, wenn ihr mehrmals<br />

hintereinander scheitert. Erfahrene<br />

Zocker werden vom Sammeltrieb<br />

angestachelt: In jedem Level sind<br />

fünf Blumen, 20 rote Münzen und 30<br />

Sterne versteckt, und das teilweise<br />

ziemlich clever. Auch wenn New Island<br />

in Sachen Experimentierfreude<br />

von ein paar Minispielen abgesehen<br />

(Loren-Yoshi, Heißluftballon-Yoshi)<br />

eher Rück- als Fortschritte gemacht<br />

hat, sticht die Optik als besonders<br />

gelungen heraus. Die Spielwelt<br />

emuliert den Look von Pastellkreidegemälden<br />

und Aquarellzeichnungen.<br />

Der Sound geht sofort ins Ohr,<br />

die Steuerung ist top.<br />

kr<br />

WerTuNg<br />

MeiNuNg<br />

Katharina reuß<br />

Yoshi’s New Island<br />

hat, was Donkey Kong<br />

Country: Tropical<br />

Freeze fehlt – und<br />

andersherum. Yoshis<br />

3DS-Ausflug sieht<br />

unverwechselbar aus, dafür ist er zu<br />

leicht. Der Look von Donkey Kong ist<br />

austauschbar, dafür stimmt der Anspruch.<br />

Vielleicht klappt es ja beim<br />

nächsten Comeback einer Nintendo-Serie,<br />

beides zu vereinen und mit<br />

Innovation zu würzen? Wie kann es<br />

sein, dass die seltenen Neigungssensor-Abschnitte<br />

die einzigen im Spiel,<br />

sind, die Gebrauch der 3DS-Features<br />

machen? Übrigens: Solltet ihr einen<br />

Freund haben, der New Island besitzt,<br />

dürft ihr euch duellieren. Eine gut gemeinte<br />

Dreingabe, aber nichts, was<br />

die Spielzeit sonderlich streckt.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Herzallerliebste Optik<br />

Klug versteckte Items<br />

Wer alles sammeln will, ist lange<br />

beschäftigt.<br />

Präzise Steuerung<br />

Guter Sound<br />

Marginale Neuerungen<br />

Unterer Screen wird kaum genutzt<br />

3D-Effekt mäßig<br />

Ziemlich einfach<br />

3DS<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

gut<br />

Nintendo liefert ein routiniertes Hüpfspiel<br />

ohne besondere Kniffe, aber mit<br />

einzigartig schöner Optik ab.


www.gamesaktuell.de mobile gaming 85<br />

Senran Kagura: BurSt<br />

Beat‘em up Hinweis: Setzt ihr das „r“ in „Burst“ an eine andere<br />

Stelle, offenbart sich euch der ganze Sinn dieses Spiels …<br />

System:<br />

preis:<br />

DS<br />

-<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

Hersteller: Marvelous AQC Europe<br />

Sprache: Englisch<br />

termin: erhältlich<br />

altersfreigabe: ab 16<br />

In Senran Kagura: Burst schlüpft ihr<br />

in die knappen Röckchen von zehn<br />

unterschiedlichen Anime-Klischees,<br />

die zu Ninjas ausgebildet werden. In<br />

Tausenden von Zeichen konfrontiert<br />

euch das Spiel mit aufwühlenden<br />

Dialogen aus dem preisgekrönten<br />

Standardwerk „Sätze, die Frauen<br />

niemals miteinander wechseln, außer<br />

in der Fantasie eines fantasielosen<br />

Mannes“. Neben der müden<br />

Handlung prügelt ihr euch durch<br />

3D-effeKt<br />

befriedigend<br />

ruckelnde Sidescroller-Levels und<br />

verliert dabei eure Kleidung (ja,<br />

wirklich). Das simple Kampfsystem<br />

erschöpft sich im hektischen Hämmern<br />

auf die Buttons, jedoch ist einhändiges<br />

Spielen nicht möglich.<br />

Fazit: Für Fans von Wackelpudding-Brüsten,<br />

Liebhaber von kichernden<br />

Schulmädchen, Connaisseurs<br />

von einschläfernden Dialogen<br />

und Feinde guter Kampfsysteme.<br />

y’S: MeMorieS of ceLceta<br />

rollenSpiel Dass aus Japan auch weniger peinliche Spiele als<br />

Senran Kagura kommen, beweist Y’s.<br />

elementen wie dem Verbessern der<br />

System: pSp pS vita<br />

preis:<br />

- ca. € 40,- Ausrüstung löst ihr (leichte) Rätsel<br />

Hersteller: NIS America<br />

und erkundet Dungeons.<br />

Sprache: Englisch<br />

Fazit: Optik und Story sind zwar nur<br />

termin: erhältlich<br />

Durchschnitt, Kampfsystem, Umfang<br />

altersfreigabe: ab 12<br />

und Ideenreichtum aber große Klassen.<br />

Nur wenige Spieler dürften mit der<br />

Y’s-Serie vertraut sein – jetzt ist ein Ein Muss für Vita-Besitzer mit<br />

Rollenspiel-Leidenschaft.<br />

guter Zeitpunkt, um<br />

das zu ändern. Der<br />

Rollenspiel-Geheimtipp<br />

begeistert nämlich<br />

in vielen Belangen:<br />

Kämpfe laufen in Echtzeit<br />

ab, das Timing der<br />

Attacken ist dabei sehr<br />

wichtig. Neben klassischen<br />

Rollenspiel-<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Charakter-Vielfalt: A-Körbchen,<br />

C-Körbchen, D-Körbchen<br />

Großer „Umfang“<br />

Verständnis der revolutionären<br />

Story wird durch englische Texte<br />

erschwert<br />

3DS<br />

einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend (höhö)<br />

Sound: ausreichend<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

56<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Stattlicher Umfang<br />

Das gelungene Kampfsystem<br />

macht auch auf Dauer Laune.<br />

Coole Bosse und nette Rätsel<br />

Recht banale Standard-Story<br />

Verwaschene Optik<br />

PS vita<br />

einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

ProfeSSor Layton vS. ace attorney<br />

aDventure Phoenix Wright gegen Professor Layton – der Gewinner ist der Spieler!<br />

3D-effeKt<br />

ausreichend<br />

System: DS<br />

preis:<br />

-<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Deutsch<br />

termin: 28.03.2014<br />

altersfreigabe: ab 6<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

Der Star-Anwalt aus der Serie Ace<br />

Attorney sowie der findige Professor<br />

Layton arbeiten in diesem Crossover<br />

als Team zusammen, um Kriminalfälle<br />

zu lösen. Beide werden<br />

in Begleitung ihrer Freunde Luke<br />

und Maya in eine rätselhafte Welt<br />

entführt. Die Stadt Labyrinthia wird<br />

von Hexen-Magie bedroht und das<br />

junge Mädchen Sophie soll als vermeintliche<br />

Satansjüngerin auf dem<br />

Scheiterhaufen verbrannt werden.<br />

Da müssen Layton und Phoenix<br />

natürlich helfen! Vor Gericht deckt<br />

ihr wie in der Ace Attorney-Serie Widersprüche<br />

in Zeugenaussagen auf,<br />

nach der Verhandlung löst ihr Rätsel<br />

und Puzzles in der Stadt – genau wie<br />

in der Layton-Serie.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Guter Mix aus Rätseln und Verhandlungen<br />

Spannende, paranormale Elemente<br />

Sympathische Charaktere<br />

Etwas einfacher als die Vorlagen<br />

Deutsche Synchro eher schwach<br />

Fazit: Das Crossover funktioniert gut,<br />

erzählt eine spannende Geschichte<br />

und stellt euch vor starke Rätsel.<br />

3DS<br />

einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


86 mobile gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

phOne- & TableT-TesTs<br />

Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />

Tengami<br />

AcTion-ADvenTure<br />

Ein wirklich einzigartiges Abenteuer, das in Sachen Design und Spielmechanik neue Wege beschreitet.<br />

ioS<br />

€ 4,49<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: Nyamyam<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 211 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Wenn zwei ehemalige Rare-Mitarbeiter<br />

ein iOS-Spiel entwickeln, das<br />

wie ein japanisches Pop-up-Buch<br />

anmutet, dann werden alle hellhörig.<br />

In den letzten Monaten hat man<br />

deshalb so einiges über Tengami gelesen<br />

und dadurch wurde auch eine<br />

gewisse Erwartungshaltung aufgebaut.<br />

Lange Rede, kurzer Sinn: Obwohl<br />

das Spiel ein wenig kurz geraten<br />

ist, wurden wir nicht enttäuscht.<br />

Spielwelt und Figuren bestehen aus<br />

gefaltetem Papier, ähnlich wie in<br />

Paper Mario. Bestimmte Elemente<br />

in der Umgebung lassen sich durch<br />

Tipp- und Wisch-Gesten aufklappen<br />

wie bei einem Pop-up-Buch. Sämtliche<br />

Rätsel wurden dem Design<br />

und der Spielwelt quasi auf den Leib<br />

geschneidert. Indem ihr Dinge verschiebt,<br />

faltet oder aufklappt, löst<br />

ihr knifflige Aufgaben und entdeckt<br />

so neue Wege. Schade nur, dass<br />

die meisten Rätsel etwas zu leicht<br />

ausfallen und nach ca. drei Stunden<br />

bereits Schluss ist. Wir haben aber<br />

jede Sekunde genossen!<br />

Fazit: Ein außergewöhnlicher Titel,<br />

der spielerisch und optisch einzigartig<br />

ist. Leider etwas zu kurz. ai<br />

WerTung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Wunderschönes und einzigartiges<br />

Design<br />

Fantastische Klangkulisse – vor<br />

allem mit Kopfhörer<br />

Nur etwa drei Stunden Spielzeit<br />

Stellenweise zu einfach<br />

ios<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

86<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Hersteller: Turborilla<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 66,7 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Jein (Indirekt)<br />

Mad Skills Motocross 2 ist ein toller<br />

Racer, der aus der Seitenperspektive<br />

gespielt wird. Links<br />

wird Gas gegeben und<br />

gebremst, rechts mit<br />

zwei Buttons für die<br />

richtige Balance auf<br />

dem Motorrad gesorgt.<br />

Die Strecken werden<br />

nach einiger Zeit sehr<br />

anspruchsvoll und das<br />

macht die Zweirad-Dumad<br />

skills moTocRoss 2<br />

rennSpiel Das fordernde Motocross-Spektakel startet in die<br />

zweite Runde und kann ziemlich ins Geld gehen.<br />

ioS<br />

Gratis<br />

Android<br />

-<br />

Windows<br />

-<br />

WerTung<br />

elle richtig spannend. Dumm nur,<br />

dass der Titel irgendwann so schwer<br />

wird, dass ohne In-App-Käufe oder<br />

stundenlanges Probieren nichts<br />

mehr geht. Darüber sollte man sich<br />

vorher im Klaren sein.<br />

Fazit: Eigentlich eine tolle Raserei,<br />

aber die In-App-Käufe stören. ai<br />

TilT To live 2: Redonkulous<br />

AcTion Der Name ist Programm: Neigt euer Gerät, um zu<br />

überleben und eure Feinde zu zerstören.<br />

ioS<br />

€ 2,69<br />

Android<br />

€ 2,22<br />

Hersteller: One Man Left<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 80 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Was euch in diesem Spiel erwartet?<br />

Stellt euch Geometry Wars mit<br />

Neigungssteuerung<br />

und ohne Dauerfeuer<br />

vor. Im Grunde geht es<br />

darum, feindlichen Objekten<br />

auszuweichen,<br />

Power-ups einzusammeln<br />

und Bomben<br />

durch Berührung detonieren<br />

zu lassen. Die<br />

Goodies verwandeln<br />

WerTung<br />

euer Schiff unter anderem in eine<br />

rollende Lava-Kugel oder ein dickes<br />

Laserschwert, während der Screen<br />

mit immer mehr Feinden, Bossen<br />

und Explosionen zugeschüttet wird.<br />

Fazit: Ein mobiler Adrenalinschub.<br />

Fazit: Gute Hochgeschwindigkeits-Action<br />

für zwischendurch! ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Optisch interessant: Kombiniert<br />

2D-Look mit 3D-Strecken<br />

Spielerisch anspruchsvoll<br />

Wer kein Geld investiert, muss sehr<br />

viel Zeit ins Spiel stecken.<br />

Button-Platzierung nicht perfekt<br />

ios<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

77<br />

Mehrspieler: gut<br />

Stärken und Schwächen<br />

Brennt ein echtes Effektfeuerwerk<br />

auf dem Touchscreen ab!<br />

Tilt-Steuerung funktioniert sehr gut.<br />

Goodies bringen Abwechslung.<br />

Stellenweise wird das Ganze sehr<br />

unübersichtlich.<br />

ios android<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de mobile gaming 87<br />

Fives – MAtch twos And threes!<br />

Puzzle iOS-Fans sind süchtig nach Threes, doch Androiden<br />

müssen mit einem Klon leben.<br />

iOs<br />

-<br />

Android<br />

Gratis<br />

Windows<br />

-<br />

hersteller: Real Casual <strong>Games</strong><br />

sprache: Englisch<br />

speicherbedarf: 3 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Das Spielkonzept ist komplett vom<br />

iOS-Titel Threes abgekupfert. Das<br />

mag eine Sauerei sein, ändert aber<br />

nichts am hohen Unterhaltungsfaktor<br />

von Fives. Ihr müsst Nummernfelder<br />

durch Verschieben zu einem<br />

Vielfachen der Zahl 5 addieren. Ist<br />

simpel und megaknifflig zugleich.<br />

Fazit: Nicht so elegant und hübsch<br />

anzusehen wie das Original, aber<br />

dennoch eine tolle Knobelei. ai<br />

WertunG<br />

r-tYPe ii<br />

ActiOn Da werden Erinnerungen wach: Ein Shooter-Klassiker<br />

kehrt zurück.<br />

iOs<br />

€ 1,79,-<br />

Android<br />

€ 1,79,-<br />

Windows<br />

-<br />

hersteller: DotEmu<br />

sprache: Deutsch<br />

speicherbedarf: 35 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Irems Arcade-Shooter aus dem<br />

Jahre 1989 hat uns seinerzeit<br />

sehr viele Münzen<br />

aus den Taschen geleiert.<br />

Die Mobile-Variante<br />

entspricht optisch<br />

dem Original,<br />

es wurden aber neue<br />

Schwierigkeitsgrade,<br />

Steuerungsoptionen<br />

und freischaltbare<br />

WertunG<br />

Erfolge integriert. Der härteste<br />

Schwierigkeitsgrad ist nur Besitzern<br />

eines externen Controllers<br />

zu empfehlen, denn hier ist Präzision<br />

Pflicht.<br />

Fazit: R-Type 2 mag grafisch nicht<br />

mehr auf der Höhe sein, doch Retro-Freunde<br />

werden es lieben. ai<br />

stärken und schwächen<br />

Einfach zu erlernen, aber sehr<br />

schwer zu meistern<br />

Die Highscores der Freunde zu<br />

knacken wird zur Sucht.<br />

Technisch nur zweckmäßig<br />

Dreister Klon von Threes<br />

Android<br />

einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: mangelhaft<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

87<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

stärken und schwächen<br />

Bietet das unverfälschte, originale<br />

R-Type 2-Erlebnis<br />

Die Spielmechanik motiviert nach<br />

all den Jahren immer noch.<br />

Coole Extras und Waffen<br />

Nur per Controller richtig präzise<br />

ios Android<br />

einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

MAgnetized<br />

Geschicklichkeit Simples Gameplay, Chip-Tune-Sound und ein<br />

knallharter Schwierigkeitsgrad erwarten euch.<br />

iOs<br />

€ 2,69<br />

Android<br />

€ 2,21<br />

hersteller: Cloud Macaca<br />

sprache: Englisch<br />

speicherbedarf: 34 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Das Grundprinzip ist simpel: Ihr<br />

müsst einen Block durch Mini-Kurse<br />

navigieren und dabei drei Boni ein-<br />

sammeln. Die Flugbahn des Blocks<br />

manipuliert ihr durch die Aktivierung<br />

von Magneten, die den Kurs<br />

säumen. Was simpel beginnt, wird<br />

im Laufe des 80-Level-Abenteuers<br />

zur fesselnden „Einmal versuche<br />

ich es noch!“-Tortur. Gerade spätere<br />

Levels sind nur durch Glück oder<br />

unzählige Versuche schaffbar.<br />

Fazit: Kein Meisterwerk, aber für<br />

zwischendurch sehr zu empfehlen.<br />

WertunG<br />

stärken und schwächen<br />

Extrem simples Spielprinzip, das<br />

ab Level 1 fesselt<br />

Charmante Präsentation…<br />

… die allerdings technisch nicht<br />

sehr aufwendig ist<br />

Viel Trial & Error im Spiel<br />

ios Android<br />

einzelwertungen<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

spielspaß<br />

80<br />

Phone&tablet-Bestenliste<br />

Platz spieletitel Genre hersteller Getestet<br />

iOs<br />

Android<br />

Windows<br />

1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />

2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />

3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />

4 Angry Birds: Star Wars Action Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />

5 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />

6 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90<br />

7 Cut the Rope: Time Travel Strategie Chillingo 06/2013 89 89<br />

8 Gemini Rue Adventure Wadjet Eye <strong>Games</strong> 06/2013 89<br />

9 Fish out of Water! Action Halfbrick 07/2013 88<br />

10 Joe Danger Rennspiel Hello <strong>Games</strong> 03/2013 88


88<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Technik<br />

Futuristische GadGets, neues Zubehör, spannende technik-news<br />

kurZmeldunGen<br />

android hat ios überholt<br />

61,9 gegenüber 36 Prozent – stimmen<br />

die Zahlen des amerikanischen<br />

Marktforschungsunternehmens<br />

Gartner, wurden 2013 bereits mehr<br />

Android- Tablets verkauft als iPads.<br />

Windows-Geräte landeten mit 2,1 Prozent<br />

abgeschlagen auf dem dritten<br />

Platz. Ursprünglich ging Gartner davon<br />

aus, dass der Wechsel der Marktführerschaft<br />

erst im Jahre 2015 stattfinden<br />

würde. Größter Android-Antreiber<br />

war Samsung, das im Vergleich zum<br />

Jahr 2012 stolze 336 Prozent mehr Tablets<br />

verkaufen konnte.<br />

revolutionäre akku-technik<br />

Ein Akku zum Betanken? Was<br />

das Lichtensteiner Unternehmen<br />

Nanoflowcell Anfang März vorgestellt<br />

hat, klingt revolutionär: Ein sogenannter<br />

Redox-Flow-Akku wird<br />

mit zwei flüssigen Elektrolyten betrieben,<br />

die in zwei Tanks gespeichert<br />

sind. Die Substanzen fließen in<br />

eine Kammer, in der sie durch eine<br />

Membran getrennt sind. Beim Austausch<br />

von Ladungen fließt Strom.<br />

Ist der Akku leer, genügt es, die Elektrolyte<br />

aufzufüllen. Somit lässt sich<br />

der Akku in wenigen Sekunden wieder<br />

aufladen. Vorgestellt wurde der<br />

Redox-Flow-Akku im Rahmen des<br />

Genfer Autosalons, die Technik funktioniert<br />

theoretisch auch im deutlich<br />

kleineren Rahmen.<br />

Pc im tisch<br />

Da bekommt der Name PC-Tisch<br />

eine ganz andere Bedeutung. Statt<br />

auf der Tischplatte liegt der Rechner<br />

von PC-Gehäuse-Produzent Lian-Li<br />

aus Hongkong innerhalb des Tisches.<br />

Das gekonnte Rotlichtspiel des PCs<br />

kommt dank der transparenten Platte<br />

richtig schön zur Geltung. Ob der<br />

Tisch mit PC auch nach Deutschland<br />

kommt, steht noch nicht fest. Ganz<br />

billig wäre er aber sicher nicht.<br />

TesT<br />

XboX 360 wireless chrome series gold<br />

Pc 360<br />

microsoft hat seine chromeserie<br />

mit einem goldenen<br />

Xbox-360-controller ergänzt.<br />

Bislang bestand das<br />

Sortiment an Chrome-Controllern<br />

aus den Farben Rot,<br />

Blau und Silber. Das neue<br />

Modell ist für 50 Euro erhältlich.<br />

In den USA ist der<br />

güldene Controller schon<br />

länger erhältlich. Hier dürfen<br />

Käufer künftig zu den<br />

neuen Chrome-Farben Lila<br />

und Schwarz greifen. Ob und<br />

wann diese Modelle auch<br />

hierzulande auf den Markt<br />

kommen, steht noch nicht<br />

fest. Alle Chrome-Controller<br />

sind mit einem transformier-<br />

samsung galaXy s5<br />

android<br />

baren Digital-Pad ausgestattet,<br />

bei dem man zwischen<br />

Scheiben- und Kreuzform<br />

wechseln darf.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Die glänzenden<br />

Chrome- Controller<br />

sind ein echter Hingucker.<br />

Allerdings<br />

sollte Microsoft so langsam<br />

mal über eine Preissenkung<br />

nachdenken, die man ja<br />

bei Xbox-360-Konsolen schon<br />

mehrfach vorgenommen hatte.<br />

Denn die Produktionskosten<br />

der Controller sind in den<br />

Jahren sicherlich ebenfalls<br />

gesunken.<br />

16-megapixel-kamera, Fingerprint-sensor, Pulsmesser<br />

– samsung tut alles dafür, um dem neu<br />

vorgestellten Galaxy s5 einen high-end-stempel<br />

aufzudrücken. Die Rückseite des im Vergleich zum<br />

S4 leicht angewachsenen Gehäuses ist nun perforiert<br />

und fühlt ich edler an. Das 5,1 Zoll große Super-AMO-<br />

LED-Display besitzt eine Auflösung von 1.920 x 1.080<br />

Pixeln. Die Kamera<br />

kann sogar<br />

Videos in<br />

UHD-Auflösung<br />

aufnehmen, bei<br />

30 Bildern pro<br />

Sekunde. Preis:<br />

699 Euro.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

meint: Das Wettrüsten<br />

geht weiter.<br />

Stellt sich die Frage,<br />

wer Pulsmesser<br />

und UHD-Videos<br />

braucht.<br />

neues XboX-one-Zubehör<br />

one<br />

microsoft hat mitte märz neues Zubehör für die<br />

Xbox one veröffentlicht. Beim Stereo Headset für<br />

rund 70 Euro lässt sich die Lautstärke zwischen<br />

Chat- und Spielesound direkt am Controller regeln.<br />

Die kompakte Media Remote mit Softtouch-Oberfläche<br />

bietet beleuchtete Tasten. Mit der rund 23 Euro<br />

teuren Infrarot-Fernbedienung lassen sich Blu-ray-<br />

Player und die Xbox-Video-App<br />

steuern.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Die Fernbedienung ist<br />

ein überfälliges Multimedia-Zubehör,<br />

sie<br />

macht einen schicken<br />

Eindruck. Wir hoffen,<br />

das Zubehör bald mal<br />

testen zu können.


öS 59,- sfr 7,90 lfr 185- bfr 185,-<br />

hfl 9,90 dkr 34,- Lit 8.8 0<br />

Pta 750 FF 30, 0<br />

Tm<br />

EhEmals:<br />

www.gamesaktuell.de RetRo 89<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Unsere Redakteure blicken zurück:<br />

LiebLingsartikeL<br />

aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />

10/2000 Dm 7,90<br />

Wolfgang<br />

Fischer<br />

2000 Mein erster grosser Artikel<br />

Ausgabe: PLAYZONE 10/2000 | Artikel: Koudelka<br />

Als 28 Jahre alter, journalistisch unerfahrener Jüngling kam ich im Sommer 2000<br />

zur PLAYZONE, um meinen Traum – Spieleredakteur werden – zu verwirklichen. Ich<br />

war gerade mal vier Wochen an Bord und dabei, mich so langsam einzugewöhnen,<br />

da kam der damalige PLAYZONE-Chefredakteur André<br />

Horn auf die glorreiche Idee, mich zu einer Presse-Veranstaltung<br />

nach München zu schicken. Ganz allein. Ohne Begleitung<br />

oder Anstandsdame. Grund für die Reise: das japanische<br />

Playstation-Rollenspiel Koudelka. Um vom etwas<br />

kantigen, umständlichen Gameplay des RPGs abzulenken,<br />

karrte Hersteller Infogrames das offizielle Koudelka-Model<br />

Jamie Flynn heran. Mit großem Erfolg: Die sympathische,<br />

attraktive Halbamerikanerin hinterließ einen derart<br />

bleibenden Eindruck, dass ich dem Titel am Ende die Note<br />

„Sehr gut“ verpasste. Eine Einschätzung, die ich beim Test<br />

im Folge monat dann gewaltig nach unten korrigieren musste.<br />

Das Ende vom Lied: Koudelka floppte trotz eines genialen<br />

Soundtracks kolossal und ist heutzutage nur noch hartgesottenen<br />

Japano-RPG-Fans ein Begriff.<br />

Playstation 2<br />

mit Deutschlands<br />

erstem Ps2-magazin<br />

Playstation<br />

medal of honor 2<br />

Formel 1 2000<br />

Dino Crisis 2<br />

Playstation 2<br />

metal Gear solid 2<br />

Gran Turismo 2000<br />

FIFa 2001<br />

auf 48 seiten<br />

komplett gelöst!<br />

Parasite Eve 2<br />

Rayman 2<br />

hardware<br />

DVD-Filme<br />

Internet<br />

musik<br />

Das UNaBhÄNGIGE<br />

PlaYsTaTION<br />

maGaZIN<br />

NEU!<br />

200<br />

seiten<br />

inklusive Poster!<br />

Das magazin der neuen Generation<br />

michael mittermeier´s<br />

lost level<br />

EXKlUsIV: Der Comedian-star und die<br />

´Welt der spiele aus seiner sicht!<br />

WWF<br />

Weltpremiere<br />

smackDown! 2<br />

EXKlUsIV: The Rock schlägt wieder zu !<br />

Driver 2<br />

Das spiel des Jahres?<br />

DIE ENTWICKlER PaCKEN aUs: so wird das spiel wirklich!<br />

Der sony-schock<br />

Ps2 für 869,-<br />

WaRUm? Warum so teuer? Warum erst Ende<br />

November? hintergründe, Infos, meinungen!<br />

Aus Liebe zum Spiel und zu Medien<br />

Wolfgang Fischer kam im August<br />

2000 zu Computec Media und brachte<br />

es in wenigen Jahren vom Volontär<br />

zum Leitenden Redakteur von<br />

PLAYZONE und XBOX-ZONE. Ende<br />

2006 wechselte er zur PC ACTION,<br />

deren Leitung er Mitte 2009 übernahm.<br />

Im Moment ist Wolfgang<br />

Fischer Redaktionsleiter für Spiele-Fachzeitschriften<br />

wie PC <strong>Games</strong>,<br />

play3 (Deutschlands meistverkauftem<br />

Playstation-<strong>Magazin</strong>) und X3.<br />

Quasi nebenbei kümmert er sich<br />

noch um die Planung und Erstellung<br />

vieler unserer Sonderhefte.<br />

2007 Mein stressigster test<br />

Ausgabe: PC ACTION 12/2007 | Artikel: Hellgate – London<br />

Buchstäblich in letzter Sekunde erreichte uns damals die Testversion von Hellgate:<br />

London. Das bedeutete für mich: Um das komplexe Action-Rollenspiel noch irgendwie<br />

in die aktuelle Ausgabe der PC ACTION zu wuppen, waren einige Nachtschichten<br />

nötig. Zusammen mit ein paar Kollegen unseres Schwestermagazins<br />

PC <strong>Games</strong> und unseres Rollenspiel-Online-Portals buffed.de schloss ich mich 48<br />

Stunden lang ein, um das ultraumfangreiche Teil durchzuzocken. Was ich damals<br />

anhand unserer Vorab-Testversion nicht testen konnte, war der kostenpflichtige<br />

Premium-Mehrspielermodus des Action-RPGs – am Ende der Hauptgrund, warum<br />

der Titel schon bald wieder in der Versenkung verschwand und die zahlreichen<br />

geplanten Nachfolger nie erschienen sind. Trotz der extremen Zeitnot erinnere ich<br />

mich gern an diesen Husaren ritt zurück: Der Testartikel ist ein Paradebeispiel für<br />

den unverwechselbaren, genialen Humor der umstrittenen PC ACTION, die leider<br />

vor etwas mehr als zwei Jahren eingestellt wurde.<br />

2010 Mein schliMMster horrortrip<br />

Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 07/2010 | Artikel: World of Warcraft – Cataclysm<br />

Sommer 2010, kurz vor der Fußball-Weltmeisterschaft. Ich bereite mich gerade auf<br />

meinen Besuch der E3 vor, als uns Blizzard doch glatt einlädt, kurz vor der weltgrößten<br />

Spielemesse noch World of Warcraft: Cataclysm im kalifornischen Firmenhauptquartier<br />

anzuspielen. Dumm nur, dass ich der einzige aktive WoW-Spieler in der<br />

Redaktion bin und dass die Story unbedingt noch in die aktuelle PC <strong>Games</strong> soll, die<br />

am Tag nach dem Event zur Druckerei soll. Das Ergebnis: ich fliege drei Tage früher<br />

nach Los Angeles, besuche Blizzard, spiele ein paar Stunden WoW und schreibe dann<br />

über Nacht einen 40.000-Zeichen-Artikel. Wäre alles nicht so dramatisch, hätte ich<br />

mich für den Stunt nicht im Figueroa Hotel (in Laufnähe des L.A. Convention Centers)<br />

eingebucht. Und so entsteht der zeitkritische Monsterartikel in einem acht Quadratmeter<br />

kleinen, stickigen (die Klimaanlage war leider ausgefallen) Hotelzimmer ohne<br />

Schreibtisch. Nicht unbedingt die beste Vorbereitung auf eine stressige E3, aber in<br />

jedem Fall ein denkwürdiger Trip.


GADVD<br />

0414<br />

90<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />

Andys liebster klAssiker<br />

Ghosts ’n Goblins<br />

Erhöhte Körpertemperatur, Adrenalin im Überfluss,<br />

ein breites Dauergrinsen im Gesicht – das<br />

muss ein ganz besonderer Moment sein.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0414<br />

<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />

GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />

Video aUf dVd<br />

Für alle Nostalgie-Fans:<br />

Unser kommentiertes<br />

Video zeigt die originale<br />

C64-Grafik.<br />

fakten<br />

ghosts ’n goblins<br />

entwickler: Capcom<br />

hersteller: Capcom<br />

genre: Jump & Run<br />

erschienen: 1985<br />

systeme: C64, C16, Amiga,<br />

Sinclair ZX Spectrum u. a.<br />

E<br />

s war die schönste Bescherung<br />

meines Lebens. Am<br />

Weihnachtsabend des Jahres 1985<br />

bekam ich gemeinsam mit Bruderherz<br />

Thomas meinen ersten Heimcomputer<br />

geschenkt: der Commodore<br />

C64 lag unterm Christbaum.<br />

Monatelang hatte ich auf diesen Tag<br />

hingefiebert, durch ausgedehnte<br />

Zock-Sessions bei einem Klassenkameraden<br />

meine Vorfreude ins Unermessliche<br />

getrieben.<br />

Jetzt stand er da, der eigene „Brotkasten“.<br />

Zur Entjungferung meines<br />

C64 hatte ich ein ganz spezielles<br />

Spiel ausgewählt. Ghosts ’n Goblins<br />

gehörte dem damals äußerst<br />

beliebten Jump&Run-Genre an,<br />

unterschied sich aber deutlich von<br />

kindgerechten Hüpfabenteuern mit<br />

schnauzbärtigen Klempnern. Zwar<br />

musste man in Ghost ’n Goblins<br />

ebenfalls eine Prinzessin befreien,<br />

verballerte dabei allerdings Äxte,<br />

Messer und Fackeln. Wie es sich<br />

für einen Capcom-Titel gehört, bestand<br />

die Gegnerriege hauptsächlich<br />

aus Zombies. Aber auch Flugteufel,<br />

Fledermäuse sowie natürlich<br />

die namensgebenden Geister und<br />

Kobolde trachteten mir nach dem<br />

Bildschirmleben. Der Schwierigkeitsgrad<br />

von Ghosts ‘n Goblins war<br />

für heutige Verhältnisse ganz schön<br />

happig – doch im Alter von 11 Jahren<br />

war ich auch noch frustresistenter.<br />

Melodien für die ewigkeit<br />

Schon damals zeigte sich, welch<br />

intensive Wirkung die Musikuntermalung<br />

eines Spiels auf mich haben<br />

kann. Diese mystische Melodie<br />

schwirrt mir noch heute im Kopf herum,<br />

wenn ich an die Anfänge meiner<br />

Spieleleidenschaft zurückdenke.<br />

Die gespenstischen Klänge wechselten<br />

sich in Ghosts ’n Goblins ab<br />

mit flotten Elektro- Beats. Das Spiel<br />

erzeugte eine unvergessliche Atmo-<br />

Unzählige Untote: Schon vor rund 30 Jahren entwickelte Capcom<br />

eine Vorliebe für Zombies. Als Kind jagten sie mir noch gehörig<br />

Angst ein, heute zuckt man kaum noch mit der Wimper. (C64)<br />

schreckliche schlange: Man konnte schon immer viel<br />

aus Spielen lernen, zum Beispiel, dass eine Eisschlange<br />

allergisch auf Feuergeschosse reagiert. (C64)


www.gamesaktuell.de retro 91<br />

Fieser Fettsack: Am Levelausgang verhinderte der obligatorische<br />

Bossgegner das Weiterkommen – natürlich nur für<br />

eine gewisse Zeit, denn aufgeben ist was für Schlaffis. (C64)<br />

Klobige Kobolde: Mitte der 1980er bestanden die<br />

Figuren noch aus wenigen Pixeln. Ich empfand die<br />

Grafik damals allerdings als überragend gut. (C64)<br />

sphäre, die mich nach jedem Scheitern<br />

zum nächsten Versuch antrieb.<br />

Ich weiß nicht mehr genau, wie spät<br />

es war, als mich meine Eltern ins<br />

Bett zwangen, aber die 2-Uhr-Marke<br />

hatte ich mit Sicherheit schon hinter<br />

mir gelassen.<br />

Am nächsten Tag nahm ich die<br />

weiteren Levels in Angriff. Als Ritter<br />

Arthur kämpfte ich mich vom<br />

Wald in einen Eispalast, dann in<br />

eine Höhle und zum Schluss überquerte<br />

ich eine brennende Brücke.<br />

Klingt wie ein Spaziergang? War es<br />

keineswegs, zumal ich mir an den<br />

Bossgegnern regelmäßig die Zähne<br />

ausgebissen habe. Doch ich musste<br />

ja nicht alleine gegen die bösen Pixel-Widersacher<br />

kämpfen, sondern<br />

konnte mich mit Thomas abwechseln.<br />

Gemeinsam hatten wir jedes<br />

noch so große Hindernis irgendwann<br />

überwunden – und wahnsinnig viel<br />

Spaß dabei!<br />

ausGedehnte Geisterstunde<br />

Ghosts ’n Goblins war ein Kassenschlager<br />

und kam später – in verschiedenen<br />

Varianten – für rund<br />

ein Dutzend weitere Systeme auf<br />

den Markt: Amiga, PC, NES und<br />

viele mehr. Die jüngsten Versionen<br />

erschienen als Bestandteil<br />

des Capcom Arcade Cabinet für die<br />

Playstation 3 sowie unter dem Titel<br />

Ultimate Ghosts ’n Goblins für die<br />

Playstation Portable.<br />

Ich habe die späteren Ghosts ’n<br />

Goblins-Versionen allerdings nicht<br />

mehr gespielt. Denn wie ich irgendwann<br />

mal festgestellt habe, lasse<br />

ich Spieleklassiker lieber in meinen<br />

Erinnerungen weiterleben als<br />

mich über veraltete Grafik oder eine<br />

ungenaue Steuerung aufzuregen.<br />

Nostalgiegefühle entstehen bei mir<br />

vor allem dann, wenn ich die Augen<br />

schließe und von den guten alten<br />

Zeiten träume.<br />

az<br />

Ghosts ’n Goblins heute spielen<br />

Der kürzeste Weg zu Ghosts ’n Goblins ist die kostenlose PC-Flash-Game-<br />

Version mit Tastatursteuerung: www.gamesbasis.com/ghosts-and-goblins.html<br />

PSP-Besitzer bekommen für rund 20 Euro das im Jahre 2006 erschienene<br />

Ultimate Ghosts ’n Goblins. Allzu viel hat der mobile Capcom-Titel allerdings nicht<br />

mehr mit dem Original gemein. Heißt: moderne Grafik, neue Waffen, Magie, Feinde<br />

und frische Levels. Und leider auch ein neuer Soundtrack. Das Gameplay ist aber im<br />

Grunde gleich geblieben.<br />

Brennende Brücke: Eine sich regenerierende Gesundheit gab<br />

es damals natürlich noch nicht. Einmal das Feuer zu berühren<br />

bedeutete unweigerlich ein verlorenes Bildschirmleben. (C64)<br />

Portable Playstation: Die PSP-Fassung spielte<br />

zwar im gleichen Setting, besaß aber eine moderne<br />

Optik und viele zeitgemäße Special-Fetaures. (PSP)


92 retro<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

vor 10 jahren<br />

Worüber wir damals geschrieben haben<br />

games aktuell<br />

04/2004<br />

Vor zehn Jahren war der Name Doom zugkräftiger als heutzutage, wo<br />

man von Ego-Shootern förmlich überschwemmt wird. 2004 erzeugten<br />

technisch herausragende Ballerspiele wie Doom 3 jedoch einen enormen<br />

Hype. Neu in der damaligen Ausgabe der (Video-)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> war die<br />

Hardware-Rubrik – Vorläufer der heutigen Technikseiten. Bei der Schlagzeile<br />

ist uns allerdings ein Fehler unterlaufen. Wir berichteten nicht nur<br />

über „PC-Hardware“ – wie die nächste Seite beweist.<br />

It’s done, when it’s done<br />

„Neue Bilder, heiße Infos“, diese Doom 3-Schlagzeile anno 2004 würden wir auch gerne mal über Doom 4 lesen, von dem es immerhin<br />

jetzt ein Lebenszeichen gibt (siehe Wolfenstein-<strong>Vorschau</strong>). Zehn Jahre ist der Release des letzten Doom-Teils schon her, in<br />

dem es vor furchteinflößenden Gegnern nur so strotzte, wie unsere Zusammenstellung „Ausgeburten der Hölle!“ zeigte. Bis heute<br />

fragen wir uns, ob id Softwares Lead Designer Tim Willits nicht regelmäßig von Albträumen geplagt wird.


www.gamesaktuell.de retro 93<br />

Labortiere auf der Flucht<br />

Kennt ihr Whiplash? In dem witzigen Jump & Run versuchen zwei Tierchen<br />

aus einem Versuchslabor zu flüchten. Karnickel und Wiesel sind allerdings<br />

durch eine lange Kette miteinander verbunden. Während man<br />

das Wiesel steuert, fungiert das Karnickel als Schlagwaffe. Witzige Sprüche<br />

und viel schwarzer Humor zeichneten Whiplash aus, leider mangelte<br />

es an Abwechslung.<br />

GT 4-Wheel ohne Gran Turismo 4<br />

In der ersten Folge unserer neuen Hardware-Rubrik testeten wir das<br />

Logitech Driving Force Pro, das speziell für Gran Turismo 4 entwickelt<br />

wurde. Allerdings ließ Sonys Rennsimulation noch auf sich warten.<br />

Somit testeten wir das Lenkrad mit dem Appetizer-Titel Gran Turismo<br />

4 Prologue und waren von Verarbeitung und Ergonomie begeistert.<br />

Resultat war die Bestnote 1.


94<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

community<br />

Vier Seiten nur für euch – die community!<br />

Kathas Strophen<br />

NEhmt KoNtaKt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

Oder per Post an: Computec media aG, Ga-Leserbriefe, Dr.-mack-Str. 83, D-90762 fürth<br />

Werte Leser,<br />

auch wenn ich aus Platzgründen<br />

nicht alle eure Namen nennen<br />

kann, danke ich euch für die rege<br />

Teilnahme an der Umfrage zum<br />

Thema DVD-Format. Wenn man<br />

Entscheidungen treffen muss,<br />

kann man es meist nicht jedem<br />

recht machen und bei einer<br />

so wichtigen Thematik wie der<br />

Heft-DVD richten wir uns naturgemäß<br />

nach den Wünschen<br />

Leser-Mehrheit. Aber seid sicher,<br />

dass jede Stimme gezählt<br />

hat! Und um bei der DVD zu<br />

bleiben: Gefällt euch das neue<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Duell? Schreibt<br />

mir, was ihr davon haltet, ich bin<br />

gespannt!<br />

Eure Katha<br />

thEma DES moNatS<br />

South park in<br />

deutSchland<br />

nur auf konSole<br />

geSchnitten!<br />

Holt ihr euch die PC-Ausgabe<br />

oder sind euch die<br />

Schnitte egal?<br />

Schreibt uns eure meinung,<br />

kurz oder ausführlich,<br />

für die Leserbriefe<br />

der kommenden ausgabe.<br />

Wir freuen uns über<br />

euer feedback.<br />

Weniger Krieg, mehr Exotik<br />

Liebes Ga-team,<br />

seit Jahren bin ich treuer und regelmäßiger Leser<br />

und hörer des Podcasts. Beides befindet sich meiner<br />

meinung nach auf einem sehr anspruchsvollen Niveau.<br />

Wirklich profunde Kritik habe ich nicht, da das Gesamtpaket<br />

stimmt.<br />

Es sind vielmehr (glücklicherweise selten) die kleinen<br />

Dinge, die mir ein Stirnrunzeln abverlangen. Dies<br />

ist etwa die Wiederholung der vermeintlich vorherrschenden<br />

auffassung in der Gamer-Community, das<br />

Setting-thema Zweiter Weltkrieg sei ausgelutscht.<br />

Dem kann ich nur entschieden widersprechen. Vielmehr<br />

ist dieses Setting mit der PS2, Xbox und dem Gamecube<br />

fast vollständig aus der Konsolenlandschaft<br />

verschwunden. Call of Duty und Medal of Honor etwa<br />

auf der PS1 und PS2 sind echte Klassiker. für einen<br />

großen teil eurer Leserschaft ist das Setting Zweiter<br />

Weltkrieg somit nicht „ausgelutscht“. tatsächlich<br />

überschwemmen heutzutage modern Shooter wie<br />

CoD: Modern Warfare, Battlefield sowie Tom Clancy-titel<br />

(gähn!) oder future Shooter wie Titanfall und Gears<br />

of War (doppel-gähn!) den markt. hierzu sollte vielmehr<br />

einmal eine laute folge von Ermüdungsschreien<br />

erhallen. Ich wünsche mir also fairerweise den tag<br />

herbei, an dem ein Spieleredakteur die Einsicht der<br />

markt übersättigung durch modern Shooter erlangt<br />

und diese mit „ausgelutscht“ bewertet, mit tränen in<br />

den augen auf die Knie sinkt und die Rückkehr der alten<br />

oder sogar wirklich neuen Settings (Erster Weltkrieg,<br />

Dreißigjähriger Krieg) herbeisehnt.<br />

mit besten Grüßen und Wünschen, holger f.<br />

Hi Holger!<br />

Zunächst einmal vielen Dank für das Lob. Zum Thema<br />

„ausgelutscht“: Natürlich ist es ein bisschen her, dass<br />

gefühlt jeder veröffentlichte Shooter im Zweiten Weltkrieg<br />

spielte. Dennoch ist nicht abzustreiten, dass es eine<br />

Vielzahl solcher <strong>Games</strong> gibt und es sich somit bei Weitem<br />

nicht um ein unverbrauchtes Setting handelt. Das<br />

soll der Begriff „ausgelutscht“ verdeutlichen, egal ob die<br />

jeweiligen Leser nun jeden Zweiten-Weltkriegs-Shooter<br />

gespielt haben oder nicht. Zustimmen muss ich dir in<br />

Sachen Modern Shooter; da macht sich bei mir ebenfalls<br />

das Gähnen breit, auch wenn diese Spiele sich meistens<br />

drastischer voneinander unterscheiden als „historische“<br />

<strong>Games</strong> mit Weltkriegs-Bezug. Einen Geheimtipp mit<br />

dem Ersten Weltkrieg als Schauplatz hätte ich übrigens<br />

für Dich: Valiant Hearts! Das Adventure soll noch dieses<br />

Jahr als Download-Game veröffentlicht werden.<br />

Danke für deine Zuschrift und Grüße von Katha<br />

Spiel verzweifelt gesucht<br />

hallo liebe Katha.<br />

Ich habe eine ungewöhnliche frage zu einem sehr<br />

alten Videospiel, dessen Namen ich nicht kenne. Es<br />

müsste auf dem amiga oder dem C64 veröffentlicht<br />

worden sein.<br />

In dem Spiel ging es darum,<br />

mit einem kleinen<br />

Raumschiff am Bildschirmrand<br />

entlangzufliegen,<br />

während in der mitte je<br />

nach Level eine fliege, eine<br />

Schlange, eine hand oder<br />

Ähnliches schwebte. man<br />

musste von einem Ende des Randes zum anderen<br />

fliegen, ohne zum Beispiel von der hand berührt zu<br />

werden. Das Spielfeld wurde dabei immer kleiner.<br />

Weißt du, wie das Spiel hieß, und ob es das heute für<br />

PC oder als app gibt? Ich suche das Spiel schon ewig,<br />

aber kann es nicht finden.<br />

mfG Sascha<br />

Hallo lieber Sascha,<br />

ich habe mich bei allen Retro-Experten im Haus umgehört<br />

und natürlich die Suchmaschine gefüttert, aber<br />

nichts gefunden, was deiner Beschreibung entspricht.<br />

Kann es sein, dass es sich bei diesen Erinnerungsfetzen<br />

um Bossfights in einem der unzähligen Sidescroll-Shooter<br />

gehandelt hat? Davon gibt es einige, R-Type, Katakis,<br />

Uridium. Vielleicht fallen dir weitere Details ein? Es tut<br />

mir jedenfalls sehr Leid, dir nicht helfen zu können –<br />

aber vielleicht erinnert sich ja auch ein Leser an ein solches<br />

Spiel und schreibt netterweise?<br />

Ganz viele Grüße von Katha


www.gamesaktuell.de community 95<br />

Spiele-Umzug<br />

Hi Katha!<br />

Ein 40-jähriger Core-Spieler, der mit Pong angefangen<br />

hat, braucht deinen vielgepriesenen Expertenrat.<br />

Kann ich meine Downloadspiele von PS3, Xbox 360 und<br />

Wii auf die aktuellen Konsolen erneut runterladen und<br />

zocken? Im Saturn glauben sie nicht, dass das möglich<br />

ist; im Media Markt hingegen schon. Da scheint offensichtlich<br />

eine große Unsicherheit zu bestehen. Wenn<br />

das wirklich nicht möglich sein sollte, brauche ich zurzeit<br />

keine von den neuen Konsolen. Ich warte eh nur<br />

auf Dark Souls 2!<br />

Riesigen Dank und liebe Grüße, Marc R.<br />

Hey Marc!<br />

Der Reihe nach: Auf die Wii U kannst du alle Speicherdaten<br />

deiner Wii übertragen. Auch Spiele, die du aus<br />

dem Shop heruntergeladen hast und die nun nicht<br />

mehr verfügbar sind (wie etwa die Klassiker aus der<br />

Reihe Donkey Kong Country), darfst du erneut ohne<br />

weitere Kosten downloaden. Bei Sony ist das nicht<br />

zwangsläufig so, bislang kannst du nur ausgewählte<br />

Spiele aus dem PSN-Store auch auf deiner PS4 zocken.<br />

Dein Account wird aber übertragen, ebenso<br />

deine etwaige PS-Plus-Mitgliedschaft. Ähnlich sieht<br />

es auch bei Microsoft aus. Dein Konto, also dein Gamertag<br />

und deine Erfolge und Einkäufe werden auf die<br />

Xbox One übertragen. Arcade-Spiele für die Xbox 360<br />

laufen auf der Xbox One aber nicht mangels Abwärtskompatibilität.<br />

Deshalb würde ich sagen: Falls du dir<br />

die neuen Geräte kaufst, solltest du PS3 und Xbox 360<br />

trotzdem behalten, wenn du viel Wert auf deine Downloads<br />

legst. Und Dark Souls 2 wird dich definitiv eine<br />

ganze Weile gut beschäftigen – vielleicht hast du ja<br />

schon meinen Test gesehen!<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Videogenuss mit Hindernissen<br />

Hi,<br />

Ich habe ein Problem mit der aktuellen DVD. Normalerweise<br />

kann ich die DVD problemlos auf meiner Xbox<br />

360 ansehen. Das funktioniert bei der letzten Ausgabe<br />

leider nicht. Wenn ich in das Menü und den Ordner<br />

wechsle, wird „Keine Videos vorhanden“ angezeigt.<br />

Auf meinem Notebook wird mir zwar ein Videoinhalt<br />

im entsprechenden Ordner angezeigt, jedoch scheint<br />

mein Laptop zu schwach, um ein Video abspielen zu<br />

können. Mein Blu-ray Player versagt ebenso.<br />

Könnte mir bitte jemand helfen?<br />

Danke im Voraus und freundliche Grüße, Julian K.<br />

Hi Julian,<br />

eventuell hast du eine defekte DVD erwischt. Das ist natürlich<br />

ärgerlich, dir kann aber geholfen werden. Schreib<br />

einfach eine Mail mit dem Betreff „GA-DVD 03/2014 defekt“<br />

sowie deiner Adresse an rainer.rosshirt@computec.<br />

de und du bekommst einen Ersatz zugesandt. Entschuldige<br />

die Unannehmlichkeiten!<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Resident Evil 7?<br />

Hallo,<br />

eure DVD wird immer schlechter! Anstatt die Duelle<br />

zu zeigen, bei denen mir das Hirn einschläft, solltet<br />

ihr besser Kino-Trailer bringen oder über Technik berichten!<br />

Warum bringt ihr nichts Neues über The Evil<br />

Within, oder versucht mal, etwas Neues über Resident<br />

Evil 7 herauszufinden?<br />

Mit freundlichen Grüßen Ahmet C.<br />

Hey Ahmet,<br />

wir haben auch festgestellt, dass die Zocker-Duelle nicht<br />

so aufregend sind, wie wir uns das vorgestellt haben. In<br />

dieser Ausgabe haben wir den Kampf deshalb anders aufgezogen<br />

– schau mal rein, vielleicht gefällt es dir ja? Kino<br />

und Technik findet jedoch auch im Heft kaum statt, deshalb<br />

fällt das unserer Meinung nach als Video-Kategorie<br />

aus dem Rahmen. Ich danke jedenfalls für dein Feedback!<br />

Zum Thema Neuigkeiten: Wenn es nichts Neues gibt,<br />

können wir leider auch nichts Neues berichten. Natürlich<br />

fragen wir oft bei den jeweiligen Publishern nach, ob es<br />

denn Informationen gibt, aber wenn man dort abblockt,<br />

bleibt uns nichts anderes übrig, als uns in Geduld zu üben.<br />

Und wilde Spekulationsbeiträge ohne Hand, Fuß und Bildmaterial<br />

wären ja auch nicht so spannend, oder?<br />

Mit freundlichen Grüßen: Katha<br />

Nein zum Konsolenkrieg<br />

Servus liebes GA-Team,<br />

ich besitze seit Donnerstag eine Xbox One. Leider hatte<br />

ich Start-Probleme, was ärgerlich ist, doch nun läuft<br />

sie und ich bin begeistert. Finde den Krieg zwischen<br />

der PS4 und Xbox One echt lächerlich, klar gehört es<br />

dazu, doch ich kann es nicht mehr lesen, in fast jedem<br />

Heft und auf fast jeder Internetseite wird negativ berichtet,<br />

muss das sein? Jeder kauft sich das, was er<br />

lieber hat, oder sogar beides. Ich frage mich, ob das<br />

sogar Marketing-Strategien von den Firmen sein<br />

könnten. Ich hoffe, dass sich das bald legen wird, beide<br />

Konsolen sind ja schon ein paar Monate auf dem Markt.<br />

Gruß von Jürgen<br />

Hey Jürgen!<br />

Schön, dass deine Xbox One noch die Kurve gekriegt hat.<br />

Ich denke schon, dass Sony und Microsoft indirekt vom<br />

„Konsolenkrieg“ profitieren, schließlich sind ihre Produkte<br />

so im Gespräch. Dass sie die teilweise wirklich<br />

Weiter auf der nächsten Seite ...<br />

MEINUNG<br />

Stimmen auS der<br />

community<br />

Hier findest Du User-Meinungen von<br />

gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />

Call of Duty 2014: bahnbrechende<br />

Grafik?<br />

JackNorthface<br />

Klingt nett, macht die Reihe für mich allerdings<br />

kein Stück interessanter ...<br />

GenX3601966<br />

Das neue CoD wird spannend. Dead Space<br />

fand ich ziemlich gut und wenn Sledgehammer<br />

so eine Grafik hinbekommen,<br />

könnte ihnen tatsächlich mal das „beste<br />

CoD aller Zeiten“ gelingen, wie sie es jedes<br />

Mal so großspurig ankündigen.<br />

Fringel 247<br />

Für bahnbrechende Grafik müssten sie<br />

aber noch ein Jahr Entwicklungszeit<br />

dranhängen und Pausen einlegen, dann<br />

klappt es vielleicht wirklich. Aber nicht<br />

so, wie es seit 2007 läuft, dafür ist die<br />

Entwicklungszeit einfach zu kurz.<br />

busch79<br />

Irgendwie war es ja klar, dass die Call<br />

of Duty-Reihe einen neuen Anstrich benötigt,<br />

ich lasse mich mal überraschen.<br />

Klingt erst mal gut: Wetter, Zerstörung ...<br />

mastacru<br />

Eine Pause von zwei bis drei Jahren wäre<br />

sicherlich gut, aber Kohle verdienen geht<br />

wie immer vor. Wir können CoD nicht<br />

mehr sehen und werden bis auf Weiteres<br />

keinen Titel mehr kaufen. Das Gleiche<br />

gilt auch für die Assassin’s Creed-Reihe.<br />

Gameplay und Story unter aller Sau.<br />

xStangx<br />

Manchmal wünscht man sich, dass die<br />

Publisher und Entwickler ordentlich auf<br />

die Fresse fliegen, und dann mal wieder<br />

mutig werden ...<br />

Ash2X<br />

Ich würde dir zustimmen, wenn sie, nachdem<br />

sie auf die Fresse geflogen sind,<br />

noch eine Chance bekommen, wieder<br />

aufzustehen.<br />

GameS aktuell online<br />

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Impressum<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Ein Unternehmen der MarqUard MEdia intErnational aG<br />

Verleger: Jürg Marquard<br />

Verlag<br />

Geschäftsführer<br />

Chefredakteur (V.i.S.d.P.)<br />

Redaktionsleiter<br />

Redaktion<br />

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Lektorat<br />

<strong>Magazin</strong>-Design<br />

Layout<br />

Titelgestaltung<br />

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DVD<br />

Vertrieb, Abonnement<br />

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Produktion<br />

Chefredakteur Online<br />

Redaktion<br />

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Bernhard nusser<br />

rené Behme<br />

alto Mair<br />

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Anzeigendisposition<br />

Datenübertragung<br />

Computec Media GmbH, dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

telefon: +49 911 2872-100, telefax: +49 911 2872-200<br />

www.computec.de<br />

rainer rosenbusch, ingo Griebl, Hans ippisch<br />

thomas Szedlak (sz, verantwortlich für den redaktionellen inhalt)<br />

andreas Szedlak (az)<br />

Katharina reuß (kr), Matti Sandqvist (ms)<br />

Sebastian Zelada (ze), ahmet iscitürk (ai), Benedikt Plass-<br />

Fleßenkämper (bpf), andreas altenheimer (aa), arne Klingenhagen<br />

(ak), Michael Heymann (mh), Valentin aschenbrenner (va)<br />

Claudia Brose (ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />

lars Kromat<br />

david Mola (ltg.), albert Kraus, Juliane lory<br />

david Mola<br />

albert Kraus<br />

Jürgen Melzer (ltg.), thorsten Küchler (ltg.), Michael Schraut,<br />

daniel Kunoth, alexander Wadenstorfer, thomas dziewiszek,<br />

daniel Walker, dominik Pache, olaf Szymanski, Marcus Winkler<br />

Werner Spachmüller<br />

Jeanette Haag, thomas Eder<br />

Martin Closmann (ltg.), Jörg Gleichmar<br />

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Florian Stangl<br />

Marc-Carsten Hatke, Max Falkenstern, david Martin,<br />

Matthias dammes, Maik Koch<br />

Markus Wollny (ltg.), tobias Hartlehnert, rené Giering, aykut arik,<br />

Christian Zamora, Sondes Hemam<br />

tony von Biedenfeld<br />

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Gunnar obermeier, gunnar.obermeier@computec.de<br />

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adresse siehe Verlagsanschrift<br />

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Es gelten die Mediadaten nr. 27 vom 01.01.2014<br />

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Verbreitung von Werbeträgern e.V. (iVW) Berlin<br />

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Abonnementpreis für 12 Ausgaben:<br />

DVD-Version (zKz 61457): deutschland: € 42,20, Österreich: € 49,50, ausland: € 54,20<br />

<strong>Magazin</strong>-Version (zKz 61457): deutschland: € 32,00, Österreich: € 40,00, ausland: € 44,00<br />

Vertrieb und Einzelverkauf dPV deutscher Pressevertrieb GmbH, düsternstr. 1-3,<br />

20355 Hamburg; internet: www.dpv.de<br />

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quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street,<br />

07-200 Wyszków, Polen<br />

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anzeigen setzt nicht die Billigung der angebotenen Produkte und Serviceleistungen durch CoMPUtEC MEdia<br />

voraus. Sollten Sie Beschwerden zu einem unserer anzeigenkunden, seinen Produkten oder dienstleistungen<br />

haben, möchten wir Sie bitten, uns dies schriftlich mitzuteilen. Schreiben Sie unter angabe des <strong>Magazin</strong>s, in<br />

dem die anzeige erschienen ist, inkl. der ausgabe und der Seitennummer an: CoMPUtEC MEdia SErViCES<br />

GmbH, annett Heinze, anschrift siehe oben.<br />

Einsendungen, Manuskripte und Programme: Mit der Einsendung von Manuskripten jeder art gibt der<br />

Verfasser die Zustimmung zur Veröffentlichung in den von der Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen.<br />

Urheberrecht: alle in <strong>Games</strong> aktuell veröffentlichten Beiträge bzw. datenträger sind urheberrechtlich<br />

geschützt. Jegliche reproduktion oder nutzung bedarf der vorherigen, ausdrücklichen und schriftlichen<br />

Genehmigung des Verlags.<br />

MARquARD MEDiA<br />

Deutschsprachige Titel:<br />

SFt, WidESCrEEn, PC GaMES, PC GaMES MMorE, PC GaMES HardWarE, BUFFEd,<br />

X3, PlaY 3 , GaMES and MorE, GaMES aKtUEll, n-ZonE, XBG GaMES, PlaYBlU<br />

internationale zeitschriften:<br />

Polen: CoSMoPolitan, JoY, SHaPE, Hot, PlaYBoY, CKM, VoYaGE, HarPEr’S BaZaar<br />

ungarn: JoY, SHaPE, ÉVa, in StYlE, PlaYBoY, CKM, MEn’S HEaltH<br />

albernen Streitereien aber gezielt provozieren,<br />

glaube ich nicht. das thema wird<br />

wahrscheinlich mit der Zeit weniger heiß<br />

diskutiert und dann herrscht wieder Friede<br />

im land der Konsolen.<br />

Danke für die Zuschrift! Grüße: Katha<br />

Gesperrte Let’s Plays?<br />

hi Katha und liebes GA-Team,<br />

erst mal möchte ich euch sagen, dass<br />

euer heft einfach super ist und dass ich<br />

mir es von nun an jedes Mal kaufen werde.<br />

nun zum Thema. ich sehe es so: Mir<br />

ist es total egal, dass Youtube Let’s Plays<br />

sperrt! ich bin selbst ein kleiner Let’s<br />

Player und habe noch keinen ärger von<br />

Youtube bekommen, aber falls sie mir die<br />

Let’s Plays sperren wollen, dann werde<br />

ich mich wehren. Sie werden sich dann in<br />

ihr eigenes Fleisch schneiden!<br />

Beste Grüße: Kevin<br />

Hi Kevin!<br />

na dann hoffe ich mal, dass man die Finger<br />

von deinen let’s Plays lässt! Um genau zu<br />

sein, ist jedoch nicht Youtube der Verursacher<br />

der Sperren, sondern die inhaber von<br />

Musikstücken suchen gezielt nach tracks<br />

in Videos, an denen sie die rechte halten.<br />

Vielen dank für deine Meinung!<br />

Beste Grüße zurück von Katha<br />

Simulationen und GTA<br />

hallo Katha,<br />

immer mehr hersteller rühmen sich, exakte<br />

Simulationen abzuliefern. Bei Autorennen<br />

kann man den Anspruch haben,<br />

aber bei Fußballspielen ist das doch lächerlich.<br />

Fußball wird in der Realität mit<br />

den Füßen gespielt. Was ich damit sagen<br />

möchte, ist, dass speziell bei den Fußballspielen<br />

der Spielspaß verloren geht, weil<br />

man mit Gewalt die Original-Geschwindigkeit<br />

der Spielzüge simulieren möchte.<br />

Auch Tricks mit wilden Gamepad-Kombinationen<br />

zu besetzen, ist nur dämlich.<br />

Oder denkt sich Messi „Oh, ich muss jetzt<br />

L und X und O drücken“? Eher nicht, er<br />

macht das intuitiv. und so sollen Fußballspiele<br />

auch sein, einfach zu bedienen und<br />

in einer guten Geschwindigkeit. Die gefühlten<br />

100 Knöpfe, die man heutzutage<br />

bei einem Fußballspiel drücken muss, machen<br />

mir einfach keinen Spaß mehr.<br />

und noch ein Thema: Ja, GTA 5 ist ein<br />

tolles Spiel, aber 97 % sind ein paar Prozentpunkte<br />

zu viel. ich hätte mir Streetbasketball<br />

oder Tischtennis gewünscht,<br />

natürlich in ähnlicher qualität wie die<br />

Sport-<strong>Games</strong> von Rockstar. und wieso keine<br />

deutsche Synchro? Bei Mafia 2 gab es ja<br />

auch eine hervorragend synchronisierte<br />

Fassung. Die Begründung, dass dann das<br />

Flair des Spieles verloren gehen würde,<br />

ist mir zu dünn. Warum können sich die<br />

Spielfiguren nicht überall auf den hintern<br />

setzen und die Gegend genießen? So könnte<br />

man noch viele Beispiele nennen, 90 %<br />

hätten für dieses Spiel völlig ausgereicht.<br />

Gruß von Marc L.<br />

Hey Marc,<br />

das Problem ist glaube ich der Begriff „Simulation“.<br />

der bedeutet nicht zwangsläufig,<br />

dass man alles genauso vor dem Bildschirm<br />

machen muss wie in der realität<br />

(auch wenn es bei rennspielen dank lenkrädern<br />

und Pedalen möglich ist), sondern<br />

unter Umständen auch, dass die Steuerung<br />

anspruchsvoller als bei einem arcade-titel<br />

ausfällt und mehr berücksichtigt werden<br />

muss, wenn man eindrucksvolle aktionen<br />

ausführen möchte. Wenn das nicht deinen<br />

Geschmack trifft, ist das dein gutes recht!<br />

nichtsdestotrotz scheinen deutsche Zocker<br />

aber auf FIFA und PES in ihrer momentanen<br />

Form zu stehen, die beiden Serien<br />

verkaufen sich ungebrochen gut.<br />

Bei GTA handelt es sich – auch kleiner<br />

Kritikpunkte zum trotz – um ein bahnbrechendes<br />

Videospiel. das schlägt sich in der<br />

Wertung nieder, die natürlich auch im team<br />

diskutiert wurde. Was die Sprachausgabe<br />

betrifft: ich denke, dass die Synchronisation<br />

einfach unverhältnismäßig teuer gewesen<br />

wäre, gerade wenn man ähnlich hohe<br />

qualitätsansprüche setzt wie bei der original-Vertonung.<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Fehlerteufel<br />

Bestenlisten, GA 03/2014<br />

in der Bestenliste fehlt der PS4-Kracher<br />

Killzone: Shadow Fall. in ausgabe<br />

12/2013 haben wir den Ego-Shooter<br />

mit einer Wertung von 90 % Spielspaß<br />

versehen.<br />

Coming Soon, GA 03/2014<br />

Persona 4: Dancing All <strong>Night</strong> ist ein Geschicklichkeitsspiel,<br />

kein Party-Game.


www.gamesaktuell.de Community 97<br />

Online-COmmunity<br />

Surft einfach auf www.gamesaktuell.de!<br />

Heiss diskuTierT! die neuesTen speCials der COmmuniTy!<br />

Ob Lieblingszitate, beste Spielfiguren oder Genreperlen – bei unseren Specials ist die Online-Community zum<br />

regen Mitmachen und Mitdiskutieren herzlich eingeladen.<br />

In unserer Geschmackssache konnten wir<br />

in dieser Ausgabe unsere All-time-Favourites<br />

präsentieren. In diesem Online-Special<br />

beleuchten wir die meistverkauftesten<br />

Spiele aller Zeiten. Durchaus möglich,<br />

dass einer der Titel auch zu euren Favoriten<br />

gehört.<br />

Hat nicht jeder von uns<br />

schon einmal die Schuld<br />

am Pixeltod auf die<br />

Steuerung geschoben?<br />

Was bei vielen Spielen<br />

nur als Ausrede dient,<br />

ist bei unseren Top 10<br />

eine klare Tatsache.<br />

Wutausbrüche vorprogrammiert.<br />

Bei diesen<br />

Bedienungsmonstern<br />

einen klaren Kopf zu<br />

bewahren, kostet eine<br />

Menge Nerven.<br />

Den Zauberstab schwingen und alles<br />

erschaffen, was einem gerade in den<br />

Sinn kommt. Wer nicht gerade eine<br />

Eule aus Hogwarts bekommen hat,<br />

dem bleibt dieser Wunschtraum leider<br />

in der Realität verwehrt. Zum Glück<br />

gibt es Videospiele, in denen ihr eurer<br />

Fantasie, zumindest auf dem Bildschirm,<br />

freien Lauf lassen könnt. Im<br />

Online-Special beleuchten wir 10 Spiele,<br />

die den Magier in euch erwecken<br />

können. Ob Herr der Ringe, Skyrim oder<br />

Sacred – unzählige Male konntet ihr<br />

schon zum gewaltigsten Hexenmeister<br />

aufsteigen. Schreibt doch online in die<br />

Kommentare, bei welchem Spiel euch<br />

der Zauberstab fast aus der Hand geflogen<br />

wäre. Unsere Ideen und Vorstellungen<br />

von einem mächtigen Magier<br />

findet ihr in einer Bilderfolge.<br />

Werde Teil der Online-COmmuniTy auf gamesakTuell.de!<br />

News, Special, Tests!<br />

Auf gamesaktuell.de findet ihr immer aktuelle<br />

Neuigkeiten und Tests zu den heißesten Neuerscheinungen.<br />

Außerdem könnt ihr ständig die<br />

unterschiedlichsten Specials zum Thema Videospiele<br />

entdecken. Jede Woche gibt es dann auch<br />

noch einen neuen <strong>Games</strong>­<strong>Aktuell</strong>­Podcast.<br />

Blogs, Spaß und Gewinnspiele!<br />

In der Online­Community könnt ihr eigene Blogs<br />

über eure Lieblingsthemen verfassen. Mit ein<br />

bisschen Glück landet der Blog dann sogar in der<br />

neuesten <strong>Games</strong>­<strong>Aktuell</strong>­Ausgabe. Um immer<br />

auf dem neusten Stand zu bleiben, surft auf gamesaktuell.de<br />

oder facebook.com/<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>.<br />

Web-Community-Show!<br />

Auf gamesaktuell.de findet ihr alle Folgen der<br />

Web­Show Better Together mit interessanten<br />

Themen wie die Top 10 der verrücktesten Simulatoren<br />

oder eine Auswahl der besten GTA­Mini­Spiele.<br />

Eigene Themenvorschläge gebt ihr ab<br />

unter: facebook.com/bettertogethercommunity.


98<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

Das Letzte<br />

Ein bisschEn spass muss sEin …<br />

Praktikanten decken auf<br />

Die geheimen Vorlieben des <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Teams<br />

Endlich hab ich meine<br />

Fußball-Sticker-Sammlung<br />

vervollständigt!!<br />

Und dazu noch Eric<br />

Prydz‘ Call on me.<br />

Schrecklich!<br />

Auf dem Weg zum Schreibtisch die nächste<br />

Überraschung: Katha ein Fußballfan???<br />

Da kommt man Samstags nichtsahnend in<br />

den Verlag und sieht das: Thomas tanzt?!<br />

Oh nein, meine<br />

feminine Seite wurde<br />

enthüllt!<br />

Plötzlich hallt die Melodie von „Alle meine<br />

Entchen“ durch die Redaktion. Metal-Fan<br />

Dave entpuppt sich als Flötenspieler!!<br />

Die geschminkte Wahrheit: Andy schreibt<br />

Blogs für die Frauenzeitschrift Emma!<br />

Ausblick | <strong>Games</strong> aktuell 05/2014 erscheint am 16. april.<br />

<strong>Vorschau</strong> <strong>Vorschau</strong> <strong>Vorschau</strong><br />

Watch Dogs: Endlich hat Ubisoft den Release-Termin<br />

(27.05.) verraten. Wir spielen schon mal ausführlich Probe!<br />

Dragon Age – Inquisition: Wir besuchen Bioware und<br />

schauen uns das Next-Gen-RPG ganz genau an.<br />

The Crew: Rennspielfans kommen nächsten Monat voll<br />

auf ihre Kosten – vielleicht klappt es auch mit Driveclub!<br />

Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.


EUROPAS<br />

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10. & 11. MAI 2014<br />

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noha, hercules, exodus & co.: alles zu<br />

den sandalenKrachern im Kino 2014<br />

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opaS in action<br />

von wegen rentenalter: 15 Kerle, die<br />

es noch mal haben Krachen lassen!<br />

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