digital FilM design 19. September 2013 18:00 – 23:00 Uhr ...
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Ausstellung MODEDESIGN<br />
3. Obergeschoss<br />
Foyer<br />
»Skin and Hair« <strong>–</strong> Fashionfilm (interdisziplinäres Projekt<br />
Media<strong>design</strong>/Mode<strong>design</strong>, 6. Semester)<br />
»begeistert« <strong>–</strong> eine Unisex-/Herren-Kollektion<br />
von Arabella Pace<br />
3.06 »DYSTOPIA« <strong>–</strong> Bekleidungssimulation mit Assyst Vidia<br />
von Florian Keller<br />
3.05 »Branched« <strong>–</strong> Damenkollektion von Angela Arnoldi<br />
»Urban Lapse« <strong>–</strong> Kollektion von Marietta Gollé-Leidreiter<br />
»2ERAS« <strong>–</strong> Kollektion von Mirjam Stahl<br />
»Five Fold« <strong>–</strong> Damenkollektion von Susanne Rief<br />
3.12 »Bombton«<br />
von Anna Backer und Amalie von Schubert (4. Semester)<br />
Nischen 3.22<br />
»Pure Sport« von Amelie Lefeber, Miriam Rose,<br />
Natalie Schenkel (4. Semester)<br />
»Muted Decadence« <strong>–</strong> Kollektion von Sandy Schubert<br />
»Apocalypto« <strong>–</strong> Kollektion von Sarah Wölfle<br />
3.04 »SAMSARA-A SOUL AFFAIR« <strong>–</strong> von Josephin Wagner<br />
Flur 3.17<br />
3.<strong>18</strong> Fashion Bar<br />
»Rites of India« <strong>–</strong> von Melanie Schaible<br />
»deconstructed nomad« <strong>–</strong> Damenkollektion von Regina Pruner<br />
»Silver Surfer« von Michelle Dowery, Natalie Quadt und<br />
Deborah Wohlleben (4. Semester)<br />
3.16 »Illuminated Edge« <strong>–</strong> Kollektion zu Biolumineszenz<br />
von Constanze Schmid<br />
Ausstellung DIGITAL FILM DESIGN<br />
3. Obergeschoss<br />
3.08 Die Digital Film Artists beleuchten die verschiedenen.<br />
Facetten rund um <strong>digital</strong>e Filme, wie VFX, 3D-Animation,<br />
Compositing und VFX. Gezeigt werden Demoreels,<br />
Stereo 3D Teamprojekte sowie Semesterprojekte.<br />
Werkschau<br />
Media<strong>design</strong> | Game<strong>design</strong> | Mode<strong>design</strong> |<br />
Digital FIlm Design<br />
<strong>19.</strong> <strong>September</strong> <strong>2013</strong><br />
<strong>18</strong>:<strong>00</strong> <strong>–</strong> <strong>23</strong>:<strong>00</strong> <strong>Uhr</strong><br />
Media<strong>design</strong> Hochschule<br />
Claudius-Keller-Strasse 7<br />
81669 München<br />
ab 17:30 <strong>Uhr</strong><br />
Einlass<br />
<strong>18</strong>:<strong>00</strong> <strong>Uhr</strong> Begrüßung im Audimax<br />
<strong>18</strong>:15 <strong>Uhr</strong> Ausstellungseröffnung<br />
ab <strong>18</strong>:30 <strong>Uhr</strong><br />
Präsentationen im Audimax<br />
Ausstellung Media<strong>design</strong><br />
Erdgeschoss<br />
Foyer<br />
»be active« Werbeinstallation am POS von Stefanie Glatter<br />
(Media<strong>design</strong> B.A.) Vorführzeiten: <strong>18</strong>:30 <strong>Uhr</strong>, 19:10 <strong>Uhr</strong>,<br />
19:50 <strong>Uhr</strong>, 20:30 <strong>Uhr</strong>, 21:10 <strong>Uhr</strong><br />
»hoamat« Dokumentarfilm von Matthias Hofbauer (Media<strong>design</strong><br />
B.A.) Vorführzeiten: <strong>18</strong>:50 <strong>Uhr</strong>, 19:30 <strong>Uhr</strong>,<br />
20:10 <strong>Uhr</strong>, 20:50 <strong>Uhr</strong>, 21:30 <strong>Uhr</strong><br />
(Zur Ausstellung am 20.09. werden beide Filme in<br />
Raum 4.14 gezeigt)<br />
»Das Vermächtnis von Lina Haag« <strong>–</strong> dialektisches Ausstellungskonzept<br />
von Franziska Seßler<br />
»Lost Defy Exit <strong>–</strong> Ausstieg aus Facebook« <strong>–</strong> Eine multimediale<br />
Visualisierung von Isabel Huber<br />
0.16 »Der Kunststoff-Komplex« <strong>–</strong> Design-Konzept<br />
von Tatiana Wohlleben<br />
0.17 »Der Dialog <strong>–</strong> Eine Annäherung« <strong>–</strong> ein interaktives Magazin<br />
von Saskia Haller von Hallerstein<br />
0.<strong>18</strong> »music.« <strong>–</strong> Multimedia-Installation von Lea von Terzi<br />
0.19 »METARIS <strong>–</strong> Modellplan für zukünftiges Fernsehen in<br />
Deutschland« <strong>–</strong> multimediales Konzept von Caroline Mühlheim<br />
»Deuteronomium 4,44 <strong>–</strong> 11,32« <strong>–</strong> Das Buch der Bücher im<br />
21. Jahrhundert. Ein Experiment zur Gestalt der Bibel<br />
von Diana Kolbeck<br />
0.21 »HERZLEUCHTEN« <strong>–</strong> Ein <strong>design</strong>philosophischer Ansatz<br />
von Meike Becker<br />
Treppenaufgang<br />
Druckwerkstatt<br />
»Work lively« <strong>–</strong> ein Konzept zur Messung der Work-Life-<br />
Balance in der Kreativbranche von Michelle Maiser<br />
Seminararbeiten zu Typografie und Buchdruck
Ausstellung Media<strong>design</strong><br />
1. Obergeschoss<br />
1.10 »drone it« <strong>–</strong> Konzeption und Design einer Geschäftsidee<br />
von Joachim Henry Michael Schlechtriem<br />
»Crytalline« <strong>–</strong> Intuitive Mustergestaltung von Thomas Frenkel<br />
1.09 »Illuminatus« <strong>–</strong> Konzept für eine Spiele-App von Eva Koch<br />
Ausstellung Media<strong>design</strong><br />
2. Obergeschoss<br />
Foyer<br />
Nische 2.26<br />
»Transmediales Erzählen <strong>–</strong> The Future of Storytelling«<br />
ein App-Konzept/Film von Max Daferner<br />
»ErstrebensWerte« <strong>–</strong> Konzept einer Neudefinierung von<br />
Statussymbolen von Julia Graz<br />
»CommFly with Me« <strong>–</strong> Gestaltung der User Experience eines<br />
mobilen Crewkommunikationstools von Tiffany du Mesnil<br />
2.05 »Telecommunication: future gets reality« <strong>–</strong> CI für das Unternehmen<br />
AVATAC von Rahel Tada<br />
2.12 »Kaffeemühle, Flachmann, Lederpeitsche.« <strong>–</strong> Fotografische<br />
Umsetzung verschiedener Single-Charaktere von Ines Thaller<br />
Nische 2.24<br />
»Ansichtssache <strong>–</strong> Eine Annäherung an den Sinn des Lebens«<br />
Eine fotografische und typografische Visualisierung von<br />
Kerstin Großkopf<br />
»allen alles sagen« <strong>–</strong> Guter Journalismus im Internet und wie<br />
Redaktionen künftig ihr Geld verdienen von Elena Epp<br />
»X Change <strong>–</strong> Mensch 3.0« <strong>–</strong> Fotoexperiment zur neuen Darstellung<br />
von Menschen von Viktoria Eder<br />
2.04 »Onlinedating beginnt Offline« <strong>–</strong> Webprojekt<br />
von Marco Zinsmeister<br />
»Der Nabel des Mondes« <strong>–</strong> eine spielerische Dokumentation<br />
zum mexikanischen Spiel Lotería von Stefania Cervantes Vergara<br />
2.22 »Wie viele bin ich?« <strong>–</strong> Ausbruch aus sozialen Rollen<br />
von Anja Daschner<br />
»Multiperspektivischer fotografischer Pointillismus bzw.<br />
Kubismus« <strong>–</strong> Foto<strong>design</strong> von Stephanie Isabelle Bierl<br />
»get…now!« <strong>–</strong> Zukunftskonzept einer Produkt-, Konsum- und<br />
Shoppingerfahrung von Gül Arslanogullari<br />
2.03 »dogear« <strong>–</strong> Entwicklung einer Social Media App<br />
von Olga Kremenz<br />
»Neue Shoppingkonzepte für den Einzelhandel«<br />
App von Saskia Greifenberg<br />
2.14 »Die Walnuss im Kopf« <strong>–</strong> Eine fotografische Betrachtung der<br />
Analogien zwischen Mensch und Natur von Christina Zuschke<br />
2.14 »Zehn Tipps, das Morden zu beenden und mit dem Abwasch<br />
zu beginnen« <strong>–</strong> Buchtrailer, die neue Kunst- und Werbeform<br />
von Ronja Schröck<br />
2.02 Relaunch für www.andreas-seemann.com<br />
von Denise Hanak<br />
Ausstellung GAMEDESIGN<br />
1. Obergeschoss<br />
»Feilitzsch-Sozialwerk <strong>–</strong> Innere Werte, äußeres Erscheinungsbild«<br />
<strong>–</strong> Eine CI/CD-Arbeit von Elena von Feilitzsch<br />
1.08b »FF-Visuals« <strong>–</strong> Die unabhängigen 3D-Experten präsentieren<br />
Auftragsarbeiten für Fernsehen, Medizin, Architektur, Computerspiele<br />
und Produkt<strong>design</strong><br />
1.06 »Mercury Shift« <strong>–</strong> 3D-Jump n’Run<br />
von Klonk Games <strong>–</strong> Die Evolution<br />
1.11 »Space Goats« <strong>–</strong> Strategie-Tower-Defense-Spiel mit Spaß und<br />
Lernaspekt für iPad und PC. Seminararbeit aus dem Masterstudium<br />
Game<strong>design</strong><br />
Nische 1.22<br />
Concept Art von Sally Gottschalk<br />
1.04 »Couriose Me« <strong>–</strong> Flugsimulator von Ferdinand Kastner,<br />
Nora Hannemann, Niko Götz, Oxana Kloster, Sophia Homann,<br />
Max Mauerer und Simon Preisinger<br />
»Regelwerk zur Erstellung von Augmented Reality Games«<br />
von Christian Haupt<br />
1.03 »Outlaw of Justice« <strong>–</strong> 2D-Western-Rollenspiel<br />
von Red Letter Games (Seminarprojekt, 2. Semester)<br />
»Zone Out« <strong>–</strong> Jump & Run von Uniquorn Entertainment<br />
(2. Semester) von Josef Attenberger (Producer), Simone<br />
Mändl (Lead Artist), Anja Schiffner (Lead Programmer),<br />
Johannes Scheer (Lead Game<strong>design</strong>er), Christine Bauer<br />
(Programmierung), Katharina Lippenberger (Programmierung),<br />
Michael Kremmel (Programmierung), Celina Wijesekera<br />
(Artist), Stefanie Haaser (Artist), Daniel Fiebig (Artist), Paul<br />
Kunz (Artist), Christine Schiller (Level<strong>design</strong>), Barbara<br />
Muschalek (Level-<strong>design</strong>), Patrick Keese (Game<strong>design</strong>)<br />
1.<strong>18</strong> »Aesir Interactive« <strong>–</strong> Das junge Entwicklungsstudio präsentiert<br />
»Race.a.bit« <strong>–</strong> 2D-Rennspiel im Retro-Look für iOS, Android<br />
und PC (Release Juli <strong>2013</strong>)<br />
Säule im Foyer<br />
»Beastinarian« <strong>–</strong> 3D-Puzzle-Strategiespiel (4. Semester) von<br />
Elisabeth Bösselmann (Artist), Maximilian Brüssow (Tech Lead),<br />
Kilian Henkel (Teamleiter, Level<strong>design</strong>), Manuela Salvermoser<br />
(Lead Art), Marcel Schmidt (Programmer) und Philip Wittershagen<br />
(Game<strong>design</strong> Lead)