aUSSTeLLUnG - Mediadesign Hochschule für Design und ...
aUSSTeLLUnG - Mediadesign Hochschule für Design und ...
aUSSTeLLUnG - Mediadesign Hochschule für Design und ...
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
17:30 Uhr EINLASS<br />
WeRKSCHaU<br />
VERNISSAGE 20.09.2012<br />
18.00 UHR<br />
MEDIADESIGN HOCHSCHULE<br />
CLAUDIUS-KELLER-STR. 7<br />
81669 MÜNCHEN<br />
18:00 Uhr BEGRÜSSUNG im Audimax<br />
18:15 Uhr PODIUMSDISKUSSIONEN im Audimax<br />
MEDIA ON MY MIND – AKTUELLE<br />
HERAUSFORDERUNGEN DER MEDIENWIRTSCHAFT<br />
mit Absolventen aus dem<br />
Fachbereich Medienmanagement<br />
Leitung: Prof. Dr. Dr. Alexander Moutchnik<br />
1. Diskussionsr<strong>und</strong>e: 18:15 – 19:00 Uhr<br />
2. Diskussionsr<strong>und</strong>e: 19:00 – 19:45 Uhr<br />
21:00 Uhr LIVE MUSIK ACT von Filippo Beck Peccoz im Foyer<br />
anschließend GET TOGETHER im Foyer mit DJ Filippo Beck Peccoz<br />
<strong>aUSSTeLLUnG</strong> MEDIADESIGN<br />
BACHELOR- UND SEMESTERARBEITEN<br />
ERDGESCHOSS<br />
0.16 NAVILLE – MOBILE USER INTERFACE DESIGN<br />
von Lukas Wimmer <strong>und</strong> Timo Wagner<br />
BENCHMARK DESIGN UNION – CI/CD-KONZEPT EINES<br />
KREATIVKOLLEKTIVS von Pascal Gabriel<br />
0.18 21 GRAMM - EIN EXPERIMENT – <strong>Design</strong>arbeit <strong>und</strong> interaktive<br />
Medieninstallation von Julia Felzmann<br />
0.19 PHONETICA NOVA – SPRACHE IST LAUT IST ZEICHEN<br />
Visualisierung der menschlichen Sprache von Alexander Wagner<br />
0.21 EIN BEGEHBARES BUCH – Eine Hommage an F. H. E. Schneidler,<br />
Semesterprojekt Typografi e aus dem 2. Semester<br />
2. OBERGESCHOSS<br />
Foyer EINBLICKE – Vorstellung des Masterstudiums <strong>Mediadesign</strong><br />
DOMOVINSKI RAT – DER HEIMATKRIEG IN KROATIEN<br />
Bilder von Milka Cindric<br />
GEDANKENSCHATTEN – Video von Ann-Kathrin Kleemann<br />
2.12 MINIBES – Produkt- <strong>und</strong> Corporate <strong>Design</strong> <strong>für</strong> individualisierbaren<br />
Kinderschmuck von Svenja Krüger<br />
Entwicklungshilfsorganisation GO PROSPER– CI/CD-KONZEPT<br />
von Marina Nosova<br />
VISUELLES MATCHING VON STELLENANZEIGEN UND LEBENS-<br />
LÄUFEN ALS INSTRUMENT DER PERSONALWIRTSCHAFT IN<br />
EINER WEB-2.0-ANWENDUNG von Alexander Tagiev<br />
2.24 C-EMOTION – eine <strong>Design</strong>arbeit von Katrin Radschinsky<br />
2.22 RECHTS BEE. EINE KOMMUNIKATIONS- UND KOLLABORA-<br />
TIONSLÖSUNG IM MUSEUMSRAUM 3.0 – Konzeption <strong>und</strong><br />
Interfacedesign von Rosetta Simon<br />
SAMB. – <strong>Design</strong>arbeit von Paul-Leopold Schmidt<br />
2.22 HÄUSLICHE GEWALT – Installation von Bojana Blagojevic<br />
PERSPEKTIVEN CEFALÚ – Imagefi lm/Titelanimation von Viktoria<br />
Marten
<strong>aUSSTeLLUnG</strong> GAMEDESIGN<br />
BACHELOR- UND SEMESTERARBEITEN<br />
1. OBERGESCHOSS<br />
1.08b FF-VISUALS – Die unabhängigen 3D-Experten präsentieren Auftragsarbeiten<br />
<strong>für</strong> Fernsehen, Medizin, Architektur, Computerspiele<br />
<strong>und</strong> Produktdesign<br />
Foyer BIT BARONS – Die unabhängigen Entwickler präsentieren sich mit<br />
ihren digitalen Spielen ASTROSLUGS, SAN JUAN <strong>und</strong> TRIDEK<br />
1.11 SUBMERGE – taktisches Multiplayerspiel <strong>und</strong> Bachelorarbeit von<br />
Aesir Interactive<br />
1.06 SPACE GOATS – Strategie-Tower-Defense-Spiel mit Spaß <strong>und</strong><br />
Lernaspekt <strong>für</strong> I-Pad <strong>und</strong> PC. Seminararbeit aus dem Masterstudium<br />
Gamedesign<br />
1.04 VERBUGGED (2D Jump n´Run) <strong>und</strong> BEAT IT (3D-Musikgame <strong>und</strong><br />
Bachelorarbeit) von Alexander Ahmed (Gamedesigner) <strong>und</strong> Nazim<br />
Hatipoglu (Artist)<br />
1.13 BALI - INSEL DER GÖTTER – Bachelorarbeit von Quirin Münch<br />
BRIGHT MOMENTUM (Experimentelles Point-And-Click-<br />
Adventure), PYANAPA (Sandbox-Aufbau-Stategiespiel), RESCUE<br />
TEAM LEADER (Kooperationsprojekt mit Weber Hydraulik GmbH),<br />
ZEITGEIST (Action/Adventure Mystery-Thriller, interdisziplinäres<br />
Projekt mit TU München), präsentiert von Doris Sigrid Mayer <strong>und</strong><br />
Daniel Gaina<br />
ERAMYST – 2D-Geschicklichkeitsspiel des<br />
Teams Instant Entertainment<br />
1.22 CITY SMOKE – Browserspiel des Teams Somehow Interactive,<br />
gezeigt von Bachelor-Absolvent Markus Herbig<br />
THE ART OF SKEYTH – Ausgewählte Zeichnungen <strong>und</strong> Artwork<br />
von Julia Fink<br />
CONCEPT ART von Lucas Reiner<br />
1.18 MERCURY SHIFT – 2D-Jump n´Run von Team Klonk Games<br />
<strong>aUSSTeLLUnG</strong> DIGITAL FILM DESIGN<br />
SEMESTERARBEITEN<br />
2. OBERGESCHOSS<br />
2.04 WE JUST LIKE MOVIES – Die Artists von Morgen beleuchten die<br />
verschiedenen Facetten r<strong>und</strong> um digitale Filme, VFX, 3D-Animation,<br />
Compositing <strong>und</strong> Konzept<br />
<strong>aUSSTeLLUnG</strong> MODEDESIGN<br />
BACHELOR- UND SEMESTERARBEITEN<br />
3. OBERGESCHOSS<br />
Foyer WABI SABI AND CRYSTALS – Praxisprojekt<br />
FASHIONVIDEOS FÜR MUNICH FABRIC START – Interdisziplinäres<br />
Projekt der Fachbereiche Mode- <strong>und</strong> <strong>Mediadesign</strong><br />
TRENDSTOFF – Fashionfi lme <strong>für</strong> die Munich Fabric Start<br />
Bachelorarbeit von Stefanie Stahl<br />
3.05 DRAPIERUNG – Experimentelle Schnittgestaltung<br />
3.22 THE AGE OF SOLITUDE – Bachelorarbeit von Tobias Müller<br />
CONSTRUCTED FASHION – Bachelorarbeit von Christina Horn<br />
SCHLAF DER VERNUNFT – Bachelorarbeit von Yvonne Müller<br />
VERBLENDUNG – Bachelorarbeit von Anna Lisa Sisto<br />
3.16 SKIN AND HAIR – Seminararbeiten aus Hauptentwurf 1<br />
TRANSITION IN NATURE – Seminararbeiten aus Hauptentwurf 2<br />
TRANSITION IN NATURE – Fashion Lab Videos der Fachbereiche<br />
<strong>Mediadesign</strong> <strong>und</strong> Modedesign<br />
3.18 FASHION BAR