WEBDESIgn & DEVELOPMEnT PROgRAM - SAE Institute
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STUDIENÜBERSICHT &<br />
ANMELDEUNTERLAGEN Version<br />
45.5, 2012<br />
IN PARTNERSHIP<br />
EPZ-09-79-Q
AUDIO ENGINEERING<br />
DIGITAL FILM & ANIMATION<br />
WEBDESIGN & DEVELOPMENT<br />
MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT<br />
INTERACTIVE ENTERTAINMENT
INHALTSVERZEICHNIS<br />
DAS <strong>SAE</strong> KONZEPT – EINFACH BESSER 04<br />
VORTEILE DES <strong>SAE</strong> INSTITUTE 06<br />
AUDIO ENGINEER PROGRAM 08<br />
DIGITAL FILM & ANIMATION PROGRAM 12<br />
WEBDESIGN & DEVELOPMENT PROGRAM 16<br />
MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT PROGRAM 20<br />
INTERACTIVE ENTERTAINMENT PROGRAM 24<br />
FRAGEN & ANTWORTEN 28<br />
STUDIEREN IM AUSLAND 29<br />
GESCHICHTE VON <strong>SAE</strong> INSTITUTE 30
DAS <strong>SAE</strong> KONZEPT - EINFACH BESSER<br />
<strong>SAE</strong> Headquarter – Oxford, England<br />
DAS DIDAKTISCHE KONZEPT<br />
Im Gegensatz zu den meisten anderen Studienanbietern setzt<br />
das <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> erfolgreich auf „learning by doing“, denn nur<br />
was man sich selbst erarbeitet hat, hat man auch verstanden.<br />
Das Studium besteht daher überwiegend aus intensivem, industrierelevantem<br />
Praxis-Training: An modernsten, großzügig ausgestatteten<br />
State-of-the-art-Arbeitsplätzen erarbeiten sich die Studenten<br />
eigenständig eine Vielzahl von Produktionsabläufen, von<br />
einfachen Übungen bis hin zu professionellen Projekten.<br />
Das didaktische <strong>SAE</strong> Studienkonzept beruht auf der langjährigen<br />
Erfahrung, dass in einem komplexen Lernprogramm niemals alle<br />
Studenten gleich schnell lernen, verarbeiten und umsetzen können.<br />
In allen <strong>SAE</strong> Studiengängen werden daher theoretische Vorlesungen<br />
und praktische Übungen zeitlich voneinander getrennt.<br />
Der auf den folgenden Seiten angegebene wöchentliche Zeitaufwand<br />
für die verschiedenen Studiengänge stellt somit einen<br />
Durchschnittswert dar, der im Laufe der Jahre ermittelt wurde.<br />
DIE STUDIENSTRUKTUR<br />
Die Struktur der <strong>SAE</strong> Studiengänge ist darauf eingerichtet, dass<br />
<br />
muss. Das <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> bietet daher aufeinander aufbauende<br />
Abschlüsse in den fünf Studienbereichen Audio Engineering, Digital<br />
Film & Animation, Webdesign & Development, Cross Media Publishing<br />
und Interactive Entertainment an. Die Abschlüsse umfassen<br />
nacheinander die Stufen <strong>SAE</strong> Diploma, Bachelor of Arts/Science<br />
Degree* und Master*.<br />
In jedem Studienabschnitt werden vom Studenten praktische<br />
und theoretische Leistungsnachweise gefordert. Ein erfolgreich<br />
<br />
in der nächsten Stufe. Die in der ersten Stufe gesammelten „Creditpoints“<br />
werden dann auf die nächste angerechnet. So umfasst<br />
die Diploma-Stufe bereits 50% der für das Bachelor Degree erforderlichen<br />
Leistungen. Die Bachelor-Stufe am <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> konnte<br />
aus diesem Grund auf ein Jahr minimiert werden.<br />
DIPLOMA<br />
Die Dauer des Vollzeit-Diploma-Levels beträgt 12 Monate. In der<br />
Teilzeit variante werden die selben Inhalte in 24 Monaten vermittelt.<br />
Ziel des Diploma-Levels ist es, ein fundiertes und breites operativtechnisches<br />
Wissen im Bereich der Medienproduktion zu vermitteln.<br />
Der theoretische Unterricht umfasst einen wöchentlichen<br />
Zeitaufwand von 5 bzw. 10 Stunden. Danach erfolgt eine wesentlich<br />
intensivere Verarbeitungs- und Umsetzungsphase (Praxiszeit)<br />
mit freier Zeiteinteilung: Die Studenten stellen sich ihre Lern- und<br />
Übungszeiten nach eigenen Bedürfnissen zusammen und arbeiten<br />
den.<br />
Die Praxiszeit umfasst neben diversen praktischen Übungen<br />
eigenständige professionelle Projektarbeiten und Produktionen.<br />
Schwerpunkte des Diploma-Levels sind:<br />
Erwerb umfassender praktischer Fähigkeiten<br />
Kenntnis der Arbeitsabläufe in professionellen Produktionen<br />
sicherer Umgang mit Soft- und Hardware<br />
breites theoretisches Basiswissen<br />
„Sag es mir,<br />
und ich werde es vergessen.<br />
Zeig es mir,<br />
und ich werde mich erinnern.<br />
Lass es mich tun,<br />
und ich werde es behalten.“<br />
(Konfuzius)<br />
4
MA/MSc<br />
Professional Practice<br />
(Creative Media Industries)*<br />
MOBILE APP DEVELOPMENT<br />
* in Kooperation mit Middlesex University, London | *** vorbehaltlich der Zustimmung von Middlesex University, London<br />
BACHELOR<br />
Der Bachelor Studiengang bietet die Möglichkeit, das bereits<br />
erworbene Fachwissen des jeweiligen Studienbereichs um<br />
betriebswirtschaftliche, soziologische, rechtliche oder gestalterische<br />
Inhalte zu erweitern. Auch im Bachelor ist ein hohes Maß an<br />
Eigenverantwortung gefordert, da die Zeit für das Selbststudium<br />
und für die Bearbeitung der theoretischen oder praktischen Prüfungsaufgaben<br />
frei einteilbar ist.<br />
Der Studiengang ist ein Vollzeitstudium und die Regelstudien-<br />
der<br />
geblockt oder laufend statt. Es kann wahlweise der „Bachelor<br />
of Arts (Honours)“ beziehungsweise „Bachelor of Science<br />
(Honours)“ angestrebt werden. Der Titel wird in Zusammenarbeit<br />
mit der staatlichen Middlesex University in London verliehen. Um<br />
das Universitätsniveau zu garantieren, werden die Studiengänge<br />
durch die Universität evaluiert. Die Bezeichnung „Honours“ stellt<br />
<br />
wissenschaftliche Abschlussarbeit erlangt.<br />
Ziele des Studiengangs sind:<br />
Erlangung des akademischen Grades „BA/BSc (Honours)“<br />
Einführung in wissenschaftliche Methoden und Forschung<br />
Erwerb von erweitertem und interdisziplinärem Fachwissen<br />
Vorbereitung für den Einstieg in Führungspositionen<br />
Zugangsvoraussetzungen sind die Matura oder die Vollendung<br />
des 21. Lebensjahrs sowie das <strong>SAE</strong> Diploma, dessen bereits<br />
absolvierte Leistungen (Creditpoints) auf die Bachelor-Stufe angerechnet<br />
werden. Auf Grund der komprimierten Studienzeit kann<br />
bei einem Vollzeitstudium der Bachelor schon nach zwei Jahren<br />
erreicht werden. Absolventen anderer Bildungseinrichtungen als<br />
dem <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> können den Studiengang nach einer erfolgreich<br />
bestandenen Aufnahmeprüfung belegen, wenn gleichwertige Vorleistungen<br />
nachgewiesen werden.<br />
* validated by Middlesex University, London<br />
** derzeit in Planung, Angebot vorbehaltlich der Zustimmung von Middlesex University, London<br />
PROFESSIONAL MASTER<br />
Das <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> bietet bereits seit 2003 in Zusammenarbeit mit<br />
der staatlichen Middlesex University in London die Möglichkeit,<br />
den akademischen Grad des „Master of Arts“ (MA) oder „Master of<br />
Science“ (MSc) zu erlangen. Die Studiendauer beträgt zwischen ein<br />
und zwei Jahren, abhängig von der individuellen Gestaltung dieses<br />
Studiengangs: Im Work-Based-Professional-Master-Program spe-<br />
-<br />
<br />
Master-Program wird von <strong>SAE</strong> Online koordiniert und individuell auf<br />
den einzelnen Studenten zugeschnitten. Es kann auch noch einige<br />
Jahre nach dem Bachelor-Abschluss aufgenommen werden.<br />
Ziele des Master-Studiengangs sind:<br />
Erlangung des akademischen Grades MA/MSc<br />
Spezialisierung im jeweiligen Fachbereich<br />
Einführung in das selbstständige wissenschaftliche Arbeiten<br />
<br />
akademische Lehre<br />
Der berufsbegleitende <strong>SAE</strong> Master-Studiengang setzt in der Regel<br />
den Erwerb des Bachelor-Titels voraus. Bachelor-Absolventen<br />
anderer Bildungseinrichtungen als dem <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> können den<br />
Studiengang ebenfalls belegen, wenn gleichwertige Vorleistungen<br />
nachgewiesen werden.<br />
Weiterführende Informationen zu den <strong>SAE</strong> Master-Studiengängen:<br />
http://online.sae.edu<br />
Deutscher Masterstudiengang in<br />
Kooperation mit der Folkwang<br />
Universität, Essen<br />
Die Folkwang Universität der Künste ist eine seit 1927 bestehende Ausbildungsstätte<br />
für Musik, Theater Tanz und Wissenschaft. In Kooperation<br />
mit dem <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> Deutschland wird zukünftig ein postgraduierten<br />
Masterstudiengang angeboten, der für Bachelorabsolventen sowohl mit<br />
technischem als auch mit künstlerischem Background interessant ist. Der<br />
„Master of Arts in Professional Media Creation“ beinhaltet inhaltliche Ergänzungen<br />
im technischen und im künstlerischen Bereich, sowie Marketing-,<br />
Kommunikations- und Managementfähigkeiten. Absolventen dieses Masterprogramms<br />
sollen sich selbst vermarkten können sowie eigenständig und<br />
professionell Projekte im Medienbereich realisieren können.<br />
NEU<br />
5
VORTEILE DES <strong>SAE</strong> InSTITuTE<br />
<strong>SAE</strong> Wien – Übungsarea<br />
In kürzester Zeit zum erfahrenen Allrounder<br />
<strong>SAE</strong> Absolventen zeichnen sich durch praktische Erfahrung,<br />
breites Basiswissen und geschulte Lösungskompetenz aus. Das<br />
<strong>SAE</strong> Studienkonzept bildet technisch versierte Allrounder aus, die<br />
bereits aus dem Studium jede Menge Praxiserfahrung mitbringen<br />
und daher auch über persönliche Eigenschaften verfügen, die im<br />
Beruf entscheidend sind: Eigenständigkeit, Selbstorganisation,<br />
Engagement und Kreativität.<br />
Relevant für die Branche<br />
Die <strong>SAE</strong> Abschlüsse Diploma, Bachelor und Master sind international<br />
anerkannt und in der Industrie gern gesehen. Die <strong>SAE</strong> Studi-<br />
<br />
Berufsalltag ausgerichtet:<br />
<br />
eigenen Lernbedürfnisse zugeschnitten<br />
<br />
<br />
aus der Industrie und Gastvorlesungen von international führenden<br />
Fachleuten<br />
<br />
<strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> hat sich das internationale Qualitätssiegel ISO 9001<br />
verdient. Regelmäßige unabhängige Kontrollen stellen sicher,<br />
dass jeder Bereich die internationalen Qualitätsnormen in vollem<br />
Umfang erfüllt.<br />
Höchster Praxisbezug<br />
Das <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> hat als weltweit größte Bildungseinrichtung für<br />
die fünf Studienbereiche seit über 30 Jahren Erfolg mit dem einzigartigen<br />
didaktischen Studienkonzept „Nur was man sich selbst<br />
erarbeitet hat, hat man auch verstanden“:<br />
80% praktisches Studium, das auf dem Ausprobieren und<br />
Umsetzen des Gelernten beruht<br />
<br />
marktfähigen Einzel- und Teamprojekten<br />
<br />
<br />
Individualität wird großgeschrieben<br />
Einen Großteil der Übungen, Projekte und Produktionen absolvieren<br />
<strong>SAE</strong> Studenten von Anfang an selbstständig unter der Auf-<br />
nellem<br />
Rat und persönlicher Anleitung zur Seite stehen.<br />
Produktionen für das eigene Portfolio<br />
Das <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> bietet seinen Studenten die Möglichkeit, im Rahmen<br />
ihrer freien Praxiszeit an modernem <strong>SAE</strong> Equipment eigene<br />
Portfolios für die spätere Bewerbung zu erstellen, z.B. Musikpro-<br />
<br />
Das Lerntempo bestimmt jeder selbst<br />
Das <strong>SAE</strong> Konzept gewährleistet, dass jeder Student ausreichend<br />
Gelegenheit erhält, sein Wissen zu festigen – seinem eigenen Lerntempo<br />
und seinem eigenen Rhythmus entsprechend:<br />
<br />
der exklusiven <strong>SAE</strong> Studios & Workstations<br />
<br />
<br />
stehen exklusiv dem Lehrbetrieb zur Verfügung – eine Besonderheit<br />
unter den privaten Bildungseinrichtungen<br />
Moderner, persönlicher Lehrdialog<br />
Streng limitierte Klassengrößen lassen auch beim Theorieunterricht<br />
genug Raum für Fragen und konstruktive Dialoge. Ein enger, persönlicher<br />
Kontakt zum betreuenden Dozenten ist genauso selbstverständlich<br />
wie die ständige Ansprechbarkeit des gesamten Lehrpersonals<br />
für fachliche Fragen und Probleme der Studenten.<br />
Optimale Lernbedingungen<br />
<br />
und kreativen Arbeiten<br />
hoher Wohlfühlfaktor durch eine erstklassige Lernumgebung, mit<br />
großzügigen Personal- und technischen Ressourcen<br />
internationale Kontakte während des Studiums knüpfen durch die<br />
Online-Community www.my<strong>SAE</strong>.org<br />
orte<br />
auf 5 Kontinenten<br />
Studium für Gewinner: <strong>SAE</strong>-Absolventen wurden mehrfach für<br />
Oscars und Golden Globes nominiert und gewannen Grammys,<br />
ARIA Awards und andere Branchenauszeichnungen<br />
English lessons<br />
<br />
or second language. You<br />
feel more comfortable with<br />
english? You are interested<br />
in international studies as<br />
sons<br />
in english to provide<br />
you with the opportunity to get your <strong>SAE</strong> Diploma or Degree* in Austria<br />
with little knowledge of the German language. Please ask your<br />
local career advisor (Bildungsberater page 7 grey box)<br />
6
<strong>SAE</strong> Wien – Editraum<br />
Karrierenetzwerk für Absolventen<br />
Die <strong>SAE</strong> Alumni Association ist die weltweit organisierte Ehemaligenvereinigung<br />
erfolgreicher <strong>SAE</strong> Absolventen. Sie positioniert<br />
ihre Mitglieder in der Branche und ist somit ein Sprungbrett für die<br />
Karriere.<br />
<br />
<br />
<br />
ermöglichen eine einfache Weiterbildung auch nach dem<br />
Abschluss<br />
<br />
<br />
Convention mit der Verleihung der <strong>SAE</strong> Alumni Awards und die<br />
regelmäßigen Stammtische an den <strong>SAE</strong> Standorten<br />
mal<br />
im Jahr erscheinende <strong>SAE</strong> Magazin<br />
i<br />
<br />
<br />
<strong>SAE</strong> Standorte zu erleben. Alle zwei bis drei Monate<br />
tute<br />
für Interessierte, deren Freunde und Eltern. In<br />
entspannter Atmosphäre gibt es die Möglichkeit sich vor Ort die<br />
Räumlichkeiten und das Equipment anzuschauen. In verschiedenen<br />
Workshops und Vorträgen kann man einen Einblick in die Arbeit<br />
denten,<br />
Dozenten, dem Bildungsberater und dem Schulleiter geben<br />
dem Besucher die Möglichkeit, sich zudem umfassend über die verschiedenen<br />
Kurse und Studiengänge zu informieren und mehr über<br />
das <strong>SAE</strong>-Konzept zu erfahren. Die nächsten Termine gibt es auf<br />
unserer Homepage (www.sae.edu).<br />
INFORMATION & BERATUNG<br />
Workshop-Tag<br />
Jeder <strong>SAE</strong> Standort bietet zu unterschiedlichen Themen in den<br />
Fachbereichen informative Seminare an. In spannenden Praxisübungen<br />
wird das <strong>SAE</strong>-Hands-On-Konzept vorgestellt und Interessenten<br />
haben die Möglichkeit die Atmosphäre am <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong><br />
zu erleben. Die Teilnahme ist kostenlos, allerdings sind die Plätze<br />
begrenzt. Für Termine und die Anmeldung bitte den Bildungsberater<br />
des Standortes kontaktieren oder unsere Homepage (www.sae.edu)<br />
besuchen.<br />
Bildungsberater<br />
Unsere Bildungsberaterin, Miriam Jonas, steht in persönlich vereinbarten<br />
Terminen gerne Rede und Antwort zum <strong>SAE</strong> Konzept, zu<br />
Vertrags- und Finanzierungsfragen, unterstützt bei der Suche nach<br />
dem passenden Fachbereich und informiert über kommende Veranstaltungen.<br />
Sie ruft auch gerne zurück.<br />
Mo-Fr, 12-19 Uhr<br />
Miriam Jonas, BA<br />
Tel.: (0 1) 961 03 03<br />
m.jonas@sae.edu<br />
Mobiles Arbeiten<br />
Zu den Studienvoraussetzungen<br />
zählt ein Apple Mac-<br />
Book oder anderes Laptop.<br />
Studenten aller Fachbereiche<br />
können so ihre praktische<br />
Übungszeit auf 24 Stunden<br />
am Tag ausdehnen und überall<br />
arbeiten. Somit stellt das<br />
mobile Arbeiten einen integralen Bestandteil des <strong>SAE</strong> Konzeptes dar.<br />
In den Fachbereichen Audio Engineering, Digital Film & Animation,<br />
Webdesign & Development sowie Mobile Application Development<br />
ditionen<br />
im eigens von Apple für <strong>SAE</strong> eingerichteten Store erworben<br />
<br />
bitte an den Standorten der <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> erfragen.<br />
Für den Interactive Entertainment Bereich ist ein leistungsfähiges<br />
Windows Notebook Voraussetzung, dessen Anforderungen auch bei<br />
den Qantm/<strong>SAE</strong> Standorten zu erfahren sind.<br />
<strong>SAE</strong> Wien<br />
Linke Wienzeile 130A<br />
A-1060 Wien<br />
Tel. (01) 961 03 03<br />
Fax. (01) 961 05 17<br />
eMail: info@sae.at<br />
17%<br />
Wie lange dauert es, bis <strong>SAE</strong> Absolventen<br />
nach erfolgreichem Studien-<br />
<br />
12% 5%<br />
66%<br />
0-3 Monate<br />
3-6 Monate<br />
6-12 Monate<br />
länger als 12 Monate<br />
Quelle:<br />
Mitgliederbefragung 2009 der <strong>SAE</strong> ALUMNI<br />
Stiftung; befragt wurden <strong>SAE</strong> Absolventen aus<br />
Deutschland, Österreich und Schweiz<br />
7
AuDIO EngInEER <strong>PROgRAM</strong><br />
Das Audio Engineer Program bereitet auf eine Karriere in der professionellen<br />
Audio-Industrie vor und schult den Absolventen dank<br />
des breiten Studienspektrums zum Allrounder mit vielfältigen<br />
Einsatzmöglichkeiten: in der Musikbranche, Rundfunk, Film und<br />
Fernsehen, Theater, Musical oder in der Spiele-Branche.<br />
Der Studiengang richtet sich an zielstrebige, kreative Menschen,<br />
die ein besonderes Gespür für Musik haben, sich für Studio- und<br />
Live-Technik begeistern und den Wunsch haben, selbst professionell<br />
Musik zu produzieren - vom Aufnehmen und Mischen bis<br />
hin zum Mastering.<br />
Entsprechend können die ausgedehnten Praxis-Übungen des<br />
Audio Engineer Programs u.a. komplette Musikproduktionen im<br />
Studio, die Produktion von Werbespots und die Live-Beschallung<br />
für Konzerte umfassen.<br />
Zulassungsvoraussetzungen<br />
Mindestalter 18 Jahre<br />
<br />
Nachweis über ein intaktes Hörvermögen (Audiogramm)<br />
aktueller Laptop (Apple bevorzugt)<br />
Bachelor-Level:<br />
Mindestalter 21 Jahre oder Matura<br />
Englischkenntnisse<br />
Abschlüsse<br />
<strong>SAE</strong> Audio Engineering Diploma<br />
Bachelor of Arts (Honours), Audio Production*<br />
Bachelor of Science (Honours), Audio Production*<br />
MA/MSc Professional Practice /Creative Media Industries*<br />
* in Kooperation mit der Middlesex University of London<br />
Studiendauer<br />
Das <strong>SAE</strong> Audio Engineer Diploma kann in Vollzeit (12 Monate)<br />
oder Teilzeit (24 Monate) absolviert werden. Durch eine höhere<br />
Anzahl an Theorie-Wochenstunden und einen entsprechend<br />
höheren Zeitaufwand für die Praxiseinheiten, führt das Vollzeitstudium<br />
schneller zum Abschluss. Der Abschluss Bachelor of<br />
Arts/Science (Honours), Audio Production* wird in weiteren 12<br />
Monaten erreicht.<br />
Abschlüsse<br />
Nach Bestehen des ersten Studienabschnitts (Diploma-Level)<br />
erhält der Student das in der Audio-Industrie hoch angesehene<br />
<strong>SAE</strong> Audio Engineer Diploma. Er hat damit alle notwendigen<br />
Voraussetzungen für einen Einstieg ins Berufsleben erlangt.<br />
Im Sinne der aufeinander aufbauenden <strong>SAE</strong> Studienabschlüsse<br />
deckt das <strong>SAE</strong> Audio Engineer Diploma außerdem bereits<br />
50% der Studienleistungen für den akademischen Abschluss<br />
Bachelor of Arts/Science (Honours), Audio Production*<br />
<br />
Erlangung des Diplomas zu beenden oder weiter zu studieren,<br />
um die Abschlüsse Bachelor und/oder Master anzustreben.<br />
Berufsbilder & Tätigkeitsfelder<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
8
VOLLZEIT AUDIO ENGINEER PROGRAM<br />
DIPLOMA<br />
BACHELOR<br />
Abschluss Audio Engineer Diploma Bachelor of Arts/Science (Honours)<br />
Audio Production*<br />
Dauer 12 Monate 12 Monate<br />
Anfangsdatum<br />
Zeitaufwand<br />
Einmal jährlich<br />
jeweils Anfang Oktober<br />
durchschnittlich 40 Stunden pro Woche,<br />
davon 10 Stunden Theorie-Vorlesung<br />
Einmal jährlich<br />
jeweils Anfang November<br />
durchschnittlich 35 Stunden pro Woche<br />
Vorlesungen, praktische Übungen, Workshops,<br />
Prüfungen und Selbststudium<br />
Studiengebühr<br />
Plan A<br />
Vorkasse<br />
Einschreibegebühr<br />
fällig bei der Anmeldung<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig bei Studienstart<br />
10.230,– ¤<br />
Prüfungsgebühr<br />
fällig bei Diplom-Ende<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig bei Beginn des Levels<br />
6.170,– ¤<br />
Summe 10.630,– ¤ 6.170,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
Plan B<br />
mtl. Kursgebühr<br />
Einschreibegebühr<br />
fällig bei der Anmeldung<br />
200,– ¤<br />
1. Zahlung<br />
fällig bei Studienstart<br />
1.760,– ¤<br />
Folgezahlungen<br />
fällig am 1. jeden Monats<br />
10 x 880,– ¤<br />
Prüfungsgebühr<br />
fällig bei Diplom-Ende<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig am 1. jeden Monats<br />
12 x 530,– ¤<br />
Summe 10.960,– ¤ 6.360,– ¤<br />
TEILZEIT<br />
AUDIO ENGINEER PROGRAM<br />
DIPLOMA<br />
BACHELOR<br />
Abschluss Audio Engineer Diploma Bachelor of Arts/Science (Honours)<br />
Audio Production*<br />
Dauer 24 Monate 12 Monate<br />
Anfangsdatum<br />
Zeitaufwand<br />
Zweimal jährlich<br />
jeweils Anfang April und Oktober<br />
durchschnittlich 25 Stunden pro Woche,<br />
davon 5 Stunden Theorie-Vorlesung<br />
Einmal jährlich<br />
jeweils Anfang November<br />
durchschnittlich 35 Stunden pro Woche<br />
Vorlesungen, praktische Übungen, Workshops,<br />
Prüfungen und Selbststudium<br />
Studiengebühr<br />
Plan A<br />
Vorkasse<br />
Einschreibegebühr<br />
fällig bei der Anmeldung<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig bei Studienstart<br />
10.230,– ¤<br />
Prüfungsgebühr<br />
fällig bei Diplom-Ende<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig bei Beginn des Levels<br />
6.170,– ¤<br />
Summe 10.630,– ¤ 6.170,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
Plan B<br />
mtl. Kursgebühr<br />
Einschreibegebühr<br />
fällig bei der Anmeldung<br />
200,– ¤<br />
1. Zahlung<br />
fällig bei Studienstart<br />
880,– ¤<br />
Folgezahlungen<br />
fällig am 1. jeden Monats<br />
22 x 440,– ¤<br />
Prüfungsgebühr<br />
fällig bei Diplom-Ende<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig am 1. jeden Monats<br />
12 x 530,– ¤<br />
Summe 10.960,– ¤ 6.360,– ¤<br />
Hinweis: Bei Ratenzahlung werden in der Diplomstufe im ersten Kursmonat der erste und der letzte Kursmonatsbeitrag behoben.<br />
Dadurch wird im letzten Kursmonat keine Monatsgebühr mehr fällig. Mit Anmeldung zum Studium wird dem Teilnehmer automatisch<br />
ein Studienplatz im Bachelor-Level reserviert. Es steht allen Studenten offen, nach dem Diploma-Level das Studium zu<br />
beenden bzw. zu unterbrechen (§2c Teilnahmebedingungen). Bei Beendigung werden keine weiteren Studiengebühren erhoben.<br />
* validated by Middlesex University, London<br />
9
AuDIO EngInEER <strong>PROgRAM</strong><br />
Dein Weg durch die <strong>SAE</strong><br />
INHALTE<br />
1 - 2 Jahre 1 Jahr 1 - 2 Jahre<br />
AUDIO ENGINEERING<br />
BA/BSc (Hons)<br />
Audio Production*<br />
MA/MSc<br />
Professional Practice<br />
(Creative Media Industries)*<br />
* validated by Middlesex University, London<br />
DIPLOMA-LEVEL<br />
Das Audio Engineer Diploma wurde speziell für die Anforderungen der Audio-Industrie entwickelt. Hier wird dem Studenten das professionelle,<br />
fundierte Grundwissen vermittelt, das er für den Einstieg in die Branche benötigt. Dies umfasst unter anderem:<br />
THEORIE<br />
Psychoakustik:<br />
Biologie und Psychologie der Wahrnehmung von Schallereignissen<br />
Akustik:<br />
Akustische Grundlagen, Studiobau-Konzepte, Messtechniken<br />
Elektroakustik:<br />
Wandlerprinzipien von Mikrofonen und Lautsprechern<br />
Mikrofonanwendung:<br />
Mikrofonauswahl, Instrumentenkunde, Positionierung<br />
Pegelrechnung & Metering:<br />
Pegel und dB, Mathematische Grundlagen<br />
<br />
<br />
Kanalzuges, Abgriffe & Routing<br />
<br />
Funktionsweisen von Kompressoren, Equalizer, Limiter, Expander, Gate,<br />
Phaser, Chorus, Hall, Delay, usw.<br />
Digitale Audiotechnik:<br />
Digitale Audio Workstations, Software Plugins, Verarbeitung von digitalen<br />
Signalen<br />
MIDI & Sequencing:<br />
MIDI Protokoll, MIDI Schnittstellen & Verkabelung, Alternativen zum MIDI<br />
Protokoll, Software Instrumente, Sound Libraries<br />
Klangsynthese, Sampling & Remixing:<br />
wichtige Formen der künstlichen Klangerzeugung, geschichtlicher<br />
Hintergrund, Erstellen von eigenen Softwareinstrumenten, Turntables,<br />
Rechtliches<br />
Stereomikrofontechniken:<br />
diverse Aufnahmetechniken zur Speicherung/Wiedergabe von räumlicher<br />
Information<br />
Prodktionsdurchführung und Produktionspsychologie:<br />
Coaching, Studio Daily Report, Zeitpläne, Mixdowntechnik<br />
Mastering:<br />
Equipment, technisches und künstlerisches Mastering, Vorbereitung des<br />
Materials auf das Mastering<br />
Mehrkanalton:<br />
Surroundformate in Film und Musik<br />
Musiktheorie:<br />
Grundlagen der Harmonie- & Rythmuslehre<br />
Elektrotechnik:<br />
Strom, Spannung, Widerstand und Impedanz für Tontechniker<br />
Bühnenaufbau und Beschallungstechnik:<br />
Fachbegriffe und Berufsbilder im Livebereich, Technical Rider, Sicherheitsvorschriften,<br />
Unterschied zur Soundgestaltung im Studio, PA Systeme,<br />
Monitoring<br />
Musikbusiness:<br />
Urheberrecht, Produktionsabläufe,Vertriebswege, Labels<br />
Rundfunk:<br />
Übertragungstechniken, Digitales Funkhaus,<br />
Film- Fernseh- und Werbeton:<br />
Mixdownverfahren, Berufsbilder in der Film- und Fernsehproduktion,<br />
KinoSound, typische Abmischvorschrifte<br />
PRAXIS<br />
Alle praktischen Übungen sind durch Fachpersonal vor Ort jederzeit<br />
betreut und starten nach dem dazugehörigen Theorieunterricht.<br />
Digitaler Schnitt:<br />
Sprachschnitte, Vertonung von kurzen Videosequenzen<br />
<br />
Aufahmetechniken, Effektbeschickung, Kopfhörermix, Effekteinstellungen,<br />
freies Recording und der dazugehörige Mixdown, unterschiedliche Stereofonieverfahren<br />
anwenden und verstehen<br />
Analog und Digitalstudio:<br />
Routing am Digitalpult, Mischpultinterne Effekte, Kopfhörermix, freies<br />
Recording und Mixdown, Automationen aufzeichnen und bearbeiten,<br />
Erstellen eines Werbespots und eines Radiotrailers Recording von Bands<br />
aus diversen Musikrichtungen.<br />
MIDI und Sequencing:<br />
arbeiten mit Plugins, Rewirefunktionen<br />
Werbespot/ Hörspiel:<br />
Erstellen von aufwendigen Hörspielen mit Soundeffekten und Atmoaufnahmen.<br />
Praktische Abschlussarbeit - Abschlussproduktion:<br />
Freie und eigene Musikproduktion von der Konzeption bis zur fertigen CD<br />
<br />
Seminare, Workshops und Exkursionen statt, zB.:<br />
Studiobau, ORF Führung, Werbetonstudio, Aussenaufnahmen, Gitarren<br />
Aufnahme, Livetechnik, Bandmaschine, diverse Mixdown Workshops mit<br />
Tipps und Tricks<br />
<strong>SAE</strong> Wien – Editraum<br />
10
„Gut ausgebildete und verlässliche Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter sind der Garant für den Erfolg eines<br />
Unternehmens. Dem engagierten <strong>SAE</strong>-Team in der Hörfunktechnik konnte ich jederzeit vertrauen. Ob am<br />
Produktionsmischpult oder in der Senderegie, ob am Schnittplatz oder in der Betriebszentrale - da wurde<br />
perfekte Audioqualität rund um die Uhr geboten. Auch wenn es vor der Sendung pressierte und eng wurde.“<br />
Martin Wöhr, Bayerischer Rundfunk, ehemaliger Leiter der Abteilung Studioproduktion und Betrieb.<br />
BACHELOR LEVEL (AUDIO PRODUCTION)<br />
Mit dem an das Diploma anschließende Bachelor Jahr kann die Ausbildung<br />
am <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> mit dem akademischen Titel „Bachelor of Arts/Science<br />
(Honours)“ abgeschlossen werden. Der Abschluss genießt international<br />
eine hohe Akzeptanz und ist zumeist Voraussetzung für weiterführende<br />
Studiengänge (Master’s degree, Ph.D.).<br />
Im Bachelor Level werden sowohl spezialisierte Themen des eigenen<br />
Fachs in der „Audioklasse“ ähnlich wie im Diploma Level, als auch grundlegende<br />
Inhalte in gemeinsamen Unterrichten gelehrt. Ziel ist es, „The Big<br />
Picture“ über die Audio- und Medienbranche zu erhalten.<br />
Die inhaltlichen Schwerpunkte der Unterrichte im Bachelor Level liegen<br />
neben vertiefenden praktischen Unterrichten in wirtschaftlichen, soziolo-<br />
<br />
Verfügbarkeit der international tätigen Dozenten entweder laufend oder<br />
geblockt statt.<br />
Der praxisnahe Kontakt zu KollegInnen anderer Fachbereiche ist auch<br />
für das interdisziplinäre Praxisprojekt im Rahmen des Bachelor Studiums<br />
notwendig. Hierbei können die gelernten Inhalte aus dem Diploma Level<br />
angewandt und miteinander kombiniert werden. Der Fokus dabei liegt auf<br />
Teamwork und dem Erlernen von Projektmanagement.<br />
Die Prüfungsaufgaben im Bachelor Studium können schriftliche oder praktische<br />
Seminararbeiten sein. Alle Aufgabenstellungen bringen eine freie<br />
Themenwahl (innerhalb des eigenen Fachbereiches) mit sich. Es ist also<br />
möglich, inhaltlich einen roten Faden durch das Studium zu spannen und<br />
sich auf eine gewisse Thematik zu spezialisieren, für die anschließende<br />
Selbständigkeit Vorarbeit zu leisten oder ein thematisches Grundgerüst für<br />
die wissenschaftliche Abschlussarbeit zu erstellen.<br />
Das Studium kann entweder mit dem geisteswissenschaftlichen „Bachelor<br />
of Arts (Honours)“ oder mit dem naturwissenschaftlichen „Bachelor of Science<br />
(Honours)“ abgeschlossen werden. Dies ist von der Themenwahl der<br />
Abschlussarbeit abhängig.<br />
Das <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> bietet den Studiengang zum „Bachelor of Arts/Science<br />
(Honours), Audio Production“ in Zusammenarbeit mit der renommierten<br />
Middlesex University in London, England an. Studienvoraussetzung ist der<br />
erfolgreiche Abschluss des Audio Engineering Diploma.<br />
INHALTE<br />
Essentials<br />
Vertiefendes wissenschaftliches Arbeiten<br />
Advanced Research<br />
Präsentationstechniken und –design<br />
Zeitmanagement<br />
Industry Perspectives & Issues<br />
Überblick über die Musikbranche (wirtschaftliche technische und<br />
gesellschaftliche Entwicklungen)<br />
Medientheorie, Medienethik<br />
Cultural Studies<br />
Marketing, Promotion & Publicity<br />
Klassisches Marketing<br />
Neue Marketingtechniken (Viral, Guerilla, etc.)<br />
Werbung<br />
Pressearbeit<br />
Copyright & other legal Issues<br />
Grundlagen zur Selbständigkeit<br />
Rechtsformen, Vertragsrecht<br />
Geistiges Eigentum<br />
Urheberrecht<br />
Verwertungsgesellschaften<br />
Musikgeschichte<br />
Renaissance<br />
Barock<br />
Klassik<br />
Romantik<br />
E-Musik 20. Jahrhundert<br />
Filmmusik<br />
Jazz<br />
Professional Development<br />
Jobbewerbung, Unterlagen, Demoreel<br />
Eigenvermarktung<br />
Vorbereitung und Halten von Fachvorträgen<br />
Businessplanning & Management<br />
Finanz- und Steuerrecht<br />
Ein- und Ausgabenrechnung<br />
Formulierung, Erarbeitung von Geschäftsideen<br />
Businessplanerstellung<br />
Advanced Audio Production Practice<br />
Klassisches Projektmanagement<br />
Vertiefendes Projektmanagement in Musikproduktionen<br />
Förderungen und Kalkulation<br />
Pop/Electronic/Indie Producing<br />
Recording für Klassik/Ensemble<br />
Theatertechnik<br />
Notenlehre, Musiktheorie, vertiefende Instrumentenkunde<br />
Sounddesign und Musik für Film, Werbung & Spiele<br />
MASTER<br />
<strong>SAE</strong> Wien – neve Studio<br />
Das <strong>SAE</strong> Master-Program zeichnet sich durch die besonders große Flexibilität<br />
und Branchenkenntnis aus. Es wird von <strong>SAE</strong> Online koordiniert und<br />
individuell auf den einzelnen Studenten zugeschnitten.<br />
Weiterführende Informationen gibt es unter: http://online.sae.edu<br />
11
DIgITAL FILM & AnIMATIOn <strong>PROgRAM</strong><br />
Mit dem Digital Film & Animation Program bietet das <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong><br />
einen Studiengang an, der auf die Anforderungen der Filmindustrie<br />
und der Digital Content Creation Branche zugeschnitten ist, den<br />
Absolventen aber auch darüber hinaus in vielen anderen Bereichen<br />
der Medienlandschaft einsetzbar macht, z.B. für Electronic Broadcasting.<br />
Der Studiengang richtet sich an zielstrebige, kreative Menschen,<br />
die das „Kino im Kopf“ packend auf den Bildschirm bringen möchten,<br />
experimentierfreudig und gern mit der Kamera unterwegs sind<br />
und sich für eine professionelle technische Umsetzung ihrer eigenen<br />
Ideen und Geschichten interessieren. Entsprechend können<br />
die ausgedehnten Praxis-Übungen des Digital Film & Animation<br />
Programs u.a. den Dreh von Musikvideos, Dokumentationen und<br />
<br />
Zulassungsvoraussetzungen<br />
Mindestalter 18 Jahre<br />
<br />
aktueller Laptop (Apple bevorzugt)<br />
Bachelor-Level:<br />
Mindestalter 21 Jahre oder Matura<br />
Englischkenntnisse<br />
Abschlüsse<br />
<strong>SAE</strong> Digital Film & Animation Diploma<br />
Bachelor of Arts (Honours), Digital Film Making*<br />
Bachelor of Science (Honours), Digital Film Making*<br />
MA/MSc Professional Practice (Creative Media Industries)*<br />
* in Kooperation mit der Middlesex University of London<br />
Studiendauer<br />
Das <strong>SAE</strong> Digital Film & Animation Diploma kann in Teilzeit (24<br />
Monate) absolviert werden. Der Abschluss Bachelor of Arts/Science<br />
(Honours), Digital Film Making* wird in weiteren 12 Monaten<br />
erreicht.<br />
Abschlüsse<br />
Nach Bestehen des ersten Studienabschnitts (Diploma-Level)<br />
erhält der Student das in der Filmindustrie und der Digital Content<br />
Creation Branche hoch angesehene <strong>SAE</strong> Digital Film & Animation<br />
Diploma. Er hat damit alle notwendigen Voraussetzungen für einen<br />
Einstieg ins Berufsleben erlangt.<br />
Im Sinne der aufeinander aufbauenden <strong>SAE</strong> Studienabschlüsse<br />
deckt das <strong>SAE</strong> Digital Film & Animation Diploma außerdem bereits<br />
50% der Studienleistungen für den akademischen Abschluss<br />
Bachelor of Arts/Science (Honours), Digital Film Making* ab.<br />
gung<br />
des Diplomas zu beenden oder weiter zu studieren, um die<br />
Abschlüsse Bachelor und/oder Master anzustreben.<br />
Berufsbilder & Tätigkeitsfelder<br />
Fernsehen Filmproduktion TV & Kino Web TV Werbebranche<br />
Regieassistent<br />
Produzent<br />
Produktionsassistent<br />
2D Artist (Visuals)<br />
3D Artist (Visuals)<br />
Aufnahmeleiter/technischer Leiter<br />
Kameramann/-frau<br />
Kameraassistent<br />
Beleuchter<br />
Licht-/Beleuchtungsassistent<br />
SFX-Artist<br />
SFX-Supervisor<br />
Visual Effects Artist<br />
Visual Effects Supervisor<br />
Steadycam-Operator<br />
Cutter<br />
Cutterassistent<br />
DVD Producer<br />
12
TEILZEIT<br />
DIGITAL FILM & ANIMATION PROGRAM<br />
DIPLOMA<br />
BACHELOR<br />
Abschluss Digital Film & Animation Diploma Bachelor of Arts/Science (Honours)<br />
Digital Film Making*<br />
Dauer 24 Monate 12 Monate<br />
Anfangsdatum<br />
Zeitaufwand<br />
Zweimal jährlich<br />
jeweils Anfang April und Oktober<br />
durchschnittlich 25 Stunden pro Woche,<br />
davon 5 Stunden Theorie-Vorlesung<br />
Einmal jährlich<br />
jeweils Anfang November<br />
durchschnittlich 35 Stunden pro Woche<br />
Vorlesungen, praktische Übungen, Workshops,<br />
Prüfungen und Selbststudium<br />
Studiengebühr<br />
Plan A<br />
Vorkasse<br />
Einschreibegebühr<br />
fällig bei der Anmeldung<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig bei Studienstart<br />
10.230,– ¤<br />
Prüfungsgebühr<br />
fällig bei Diplom-Ende<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig bei Beginn des Levels<br />
6.170,– ¤<br />
Summe 10.630,– ¤ 6.170,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
Plan B<br />
mtl. Kursgebühr<br />
Einschreibegebühr<br />
fällig bei der Anmeldung<br />
200,– ¤<br />
1. Zahlung<br />
fällig bei Studienstart<br />
880,– ¤<br />
Folgezahlungen<br />
fällig am 1. jeden Monats<br />
22 x 440,– ¤<br />
Prüfungsgebühr<br />
fällig bei Diplom-Ende<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig am 1. jeden Monats<br />
12 x 530,– ¤<br />
Summe 10.960,– ¤ 6.360,– ¤<br />
Hinweis: Bei Ratenzahlung werden in der Diplomstufe im ersten Kursmonat der erste und der letzte Kursmonatsbeitrag behoben.<br />
Dadurch wird im letzten Kursmonat keine Monatsgebühr mehr fällig. Mit Anmeldung zum Studium wird dem Teilnehmer automatisch<br />
ein Studienplatz im Bachelor-Level reserviert. Es steht allen Studenten offen, nach dem Diploma-Level das Studium zu<br />
beenden bzw. zu unterbrechen (§2c Teilnahmebedingungen). Bei Beendigung werden keine weiteren Studiengebühren erhoben.<br />
* validated by Middlesex University, London<br />
<strong>SAE</strong> Wien – greenbox<br />
13
DIgITAL FILM & AnIMATIOn <strong>PROgRAM</strong><br />
Dein Weg durch die <strong>SAE</strong><br />
INHALTE<br />
2 Jahre 1 Jahr 1 - 2 Jahre<br />
BA/BSc (Hons)<br />
Digital Film Making*<br />
MA/MSc<br />
Professional Practice<br />
(Creative Media Industries)*<br />
* validated by Middlesex University, London<br />
DIPLOMA-LEVEL<br />
Für das Digital Film & Animation Diploma wird der Student durch sämtliche Bereiche der Filmproduktion geführt und erlernt alle Schritte zur Erstellung<br />
professioneller digitaler Filmproduktionen, von der Idee über die Realisation und digitalen Postproduktion bis hin zum sendefertigen Film. Dies umfasst<br />
unter anderem:<br />
THEORIE<br />
Kamera und Licht Grundlagen:<br />
Farbspektrum, Farbtemperatur, Optik, Objektive, Tiefenschärfe,<br />
Kameraarten<br />
Digital- und Videotechnik:<br />
<br />
-verarbeitung, Farbstandards, Datenreduktion und -kompression<br />
Audiotechnik/-schnitt und O-Ton:<br />
<br />
Einpegeln, Samplingraten, Datenreduktion, Audioaufnahme und Nachbearbeitung,<br />
Reportagemischpult, Tonangel, Funkstrecken, Windschutz,<br />
Signalkette, Ton-Aufgabenbereiche beim Film<br />
Kamera und Licht:<br />
Drehvorbereitung, Kameraeinstellungen, Brennweiten, Objektive, Auf-<br />
<br />
Tageslicht/Kunstlicht/Mischlicht, Kamerabewegung und Perspektiven<br />
Video-/Filmschnitt & Montagetheorie:<br />
Schnittaufbau, Bildrhythmus, Schnittdramaturgie, Schnittfolgen, Roh- und<br />
<br />
Effekte, Filter, Organisation von Projekten in verschiedenen High-End-<br />
Schnittsystemen, Datenexport für unterschiedliche Projekte<br />
Filmmusik, Nachvertonung/Synchronisation, Vertonung:<br />
Komposition, Dramaturgie, Produktionsablauf, Foleys, Library, Sprecher,<br />
O-Töne, Score, Mischung<br />
Colorgrading:<br />
Verschiedene Farbstile, Verschiedene Gradingwerkzeuge, Vektorscopes,<br />
Histogramme, Masken<br />
Bildbearbeitung:<br />
<br />
Freistellen (Masken, Pfade), Text- und Bildeffekte, Filter, Ton-/Farbwertkorrektur<br />
DVD/Bluray Authoring:<br />
<br />
Regie/Produktionsplanung von Doku, Musikvideo:<br />
Shotlisten, Kalkulation, Locationscouting, Szenenaufbau, Drehplanung,<br />
Produktionsteam, Kosten, Fragenkataloge, Reportagetechniken, Schau-<br />
<br />
<br />
Verschiedene Kamerasysteme, Objektivarten, Zusammenhänge Blenden-<br />
<br />
<br />
Composting, Keying, Tracking:<br />
Tools, 2D und 3D Animationen, Expressions, Tracking, Programmarchitekturen<br />
(Node versus Layer), Transformationen, Filter, Masken, Partikelsysteme,<br />
Greenscreen/Bluescreen, optimale Beleuchtung, virtuelle Kamera,<br />
Tracking<br />
Kamera und Licht Advanced:<br />
Filmlook in SD und HD, Szenische Kamera- und Lichtarbeit, Focus Pulling,<br />
Ablauf am Set, Setberufe, Equipment, Dolly & Kran-Aufbau, -Verwendungszwecke,<br />
-Handling, Steadycam-Aufbau, Austarieren, Handling<br />
Dramaturgie, Drehbuch/Scripting:<br />
<br />
3-Akt Struktur, Exposé, Treatment, Charakterisierung, Dialoge<br />
Filmgeschichte, Filmanalyse:<br />
<br />
Tonanalyse<br />
Zeichnen, Storyboarding:<br />
Zeichentechniken, Perspektivenkonstruktion, Aktionslinien, Skizzieren,<br />
Bildaufbau, Aufbau und Lesen eines Storyboards, Visualisierung, Einstellungsgrößen,<br />
Blickwinkel<br />
3D Basics:<br />
Tools und Einstellungen, Koordinatensysteme, Polygonobjekte, Modeling,<br />
NURBS, Subdivision, Shader, Texturieren, UV-Mapping, orthogonal ortho-<br />
<br />
Animation Controls, Keyframes, Constraints, Path Animation, Texturierung<br />
(UV-Texture- Editor, Surface, Layered Shader, Texture Maps, UV Sets)<br />
3D Advanced:<br />
Animation, Bewegungsabläufe, Rigging, Binding, Skinning, Weighting,<br />
Charakteranimationen, Expressions, Kinematics, Hierarchische Animation<br />
(Parent, Groups), Rendering, Motionblur, HDRI, Raytracing, Renderlayer,<br />
Renderpasses, Caustics, Final Gather, Global Illumination, Hardware-/<br />
Software-Vorgänge und Settings 3D Special FX: Dynamics (Softbodys,<br />
Rigidbodys, Constraints, Fields, Collisions), Partikelsimulationen (Smoke,<br />
Fire, Dust), Fluids<br />
Sendetechnik/ HD-Technik:<br />
Filmformate, HD Formate, Signalarten, Farbsampling, Sendeabwicklung,<br />
<br />
Berufsvorbereitung:<br />
Steuern, Versicherungen, Gewerbe<br />
PRAXIS<br />
Making Of/Imagevideo:<br />
Konzeption, verschiedene Kamera- und Beleuchtungsarten (szenisch,<br />
narrativ), Arbeit mit Kunden und Schauspieler, Screendesign,<br />
Sounddesign<br />
Dokumentation:<br />
Dokumentarische Produktion, neutraler Bericht, narrative Techniken/<br />
Dramaturgie, Regiearbeit, Kameratechnik, Ausleuchtung, Schnitt und<br />
Nachbearbeitung<br />
Musikvideo:<br />
Drehplanung, Budgetierung, Schauspielführung, Szenische Kameraund<br />
Lichttechniken, Arbeit mit Kunden, Verschiedene Schnitttechniken,<br />
Compositing und 3D Integration, DVD Design<br />
3D animierter Werbespot:<br />
Produktpräsentation in 3D animiert, Fotorealistisches Design, Lightning,<br />
Animation, Composting, Sounddesign<br />
Abschlussproduktion:<br />
Sendefähige Produktion aus den Gebieten: Narratives Feature,<br />
<br />
<br />
Neben den großen praktischen Projekten erwartet die Studenten eine<br />
<br />
<br />
Modeling, Texturing & Lightning, Print- & Screendesign um die praktischen<br />
Fähigkeiten fürs spätere Berufsleben zu festigen<br />
14
„Ich denke, dass die Lücke zwischen theoretischem Anspruch und praktischen<br />
Kenntnissen bei <strong>SAE</strong>-Absolventen auf jeden Fall kleiner ist als bei Absolventen<br />
anderer Hochschulen.“<br />
Joachim Lincke, CEO Mackevision<br />
BACHELOR LEVEL (DIGITAL FILM MAKING)<br />
Mit dem an das Diploma anschließende Bachelor Jahr kann die Ausbildung<br />
am <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> mit dem akademischen Titel „Bachelor of Arts/Science<br />
(Honours)“ abgeschlossen werden. Der Abschluss genießt international<br />
eine hohe Akzeptanz und ist zumeist Voraussetzung für weiterführende<br />
Studiengänge (Master’s degree, Ph.D.).<br />
Im Bachelor Level werden sowohl spezialisierte Themen des eigenen Fachs<br />
in der „Filmklasse“ ähnlich wie im Diploma Level, als auch grundlegende<br />
Inhalte in gemeinsamen Unterrichten gelehrt. Ziel ist es, „The Big Picture“<br />
über die Film- und Medienbranche zu erhalten.<br />
Die inhaltlichen Schwerpunkte der Unterrichte im Bachelor Level liegen<br />
neben vertiefenden praktischen Unterrichten in wirtschaftlichen, soziolo-<br />
<br />
Verfügbarkeit der international tätigen Dozenten entweder laufend oder<br />
geblockt statt.<br />
Der praxisnahe Kontakt zu KollegInnen anderer Fachbereiche ist auch<br />
für das interdisziplinäre Praxisprojekt im Rahmen des Bachelor Studiums<br />
notwendig. Hierbei können die gelernten Inhalte aus dem Diploma Level<br />
angewandt und miteinander kombiniert werden. Der Fokus dabei liegt auf<br />
Teamwork und dem Erlernen von Projektmanagement.<br />
Die Prüfungsaufgaben im Bachelor Studium können schriftliche oder praktische<br />
Seminararbeiten sein. Alle Aufgabenstellungen bringen eine freie<br />
Themenwahl (innerhalb des eigenen Fachbereiches) mit sich. Es ist also<br />
möglich, inhaltlich einen roten Faden durch das Studium zu spannen und<br />
sich auf eine gewisse Thematik zu spezialisieren, für die anschließende<br />
Selbständigkeit Vorarbeit zu leisten oder ein thematisches Grundgerüst für<br />
die wissenschaftliche Abschlussarbeit zu erstellen.<br />
Das Studium kann entweder mit dem geisteswissenschaftlichen „Bachelor<br />
of Arts (Honours)“ oder mit dem naturwissenschaftlichen „Bachelor of Science<br />
(Honours)“ abgeschlossen werden. Dies ist von der Themenwahl der<br />
Abschlussarbeit abhängig.<br />
Das <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> bietet den Studiengang zum „Bachelor of Arts/Science<br />
(Honours), Digital Film Making“ in Zusammenarbeit mit der renommierten<br />
Middlesex University in London, England an. Studienvoraussetzung ist der<br />
erfolgreiche Abschluss des Digital Film & Animation Diploma.<br />
INHALTE<br />
Essentials<br />
Vertiefendes wissenschaftliches Arbeiten<br />
Advanced Research<br />
Präsentationstechniken und –design<br />
Zeitmanagement<br />
Industry Perspectives & Issues<br />
Überblick über die Filmbranche (wirtschaftliche<br />
technische und gesellschaftliche Entwicklungen)<br />
Medientheorie, Medienethik<br />
Cultural Studies<br />
Marketing, Promotion & Publicity<br />
Klassisches Marketing<br />
Neue Marketingtechniken (Viral, Guerilla, etc.)<br />
Werbung<br />
Pressearbeit<br />
Copyright & other legal Issues<br />
Grundlagen zur Selbständigkeit<br />
Rechtsformen, Vertragsrecht<br />
Geistiges Eigentum<br />
Urheberrecht<br />
Verwertungsgesellschaften<br />
Filmgeschichte<br />
<br />
Technische Entwicklungen<br />
Exressionismus, Surealismus, Neorealismus<br />
Nouvelle Vague<br />
Digitale Produktionstechnik<br />
Professional Development<br />
Jobbewerbung, Unterlagen, Showreel<br />
Eigenvermarktung<br />
Vorbereitung und Halten von Fachvorträgen<br />
Businessplanning & Management<br />
Finanz- und Steuerrecht<br />
Ein- und Ausgabenrechnung<br />
Formulierung, Erarbeitung von Geschäftsideen<br />
Businessplanerstellung<br />
Advanced Digital Film Making Practice<br />
Klassisches Projektmanagement<br />
Vertiefendes Projektmanagement in Filmproduktionen<br />
Förderungen und Kalkulation<br />
Produktion einer Doku-Reportage<br />
Scripting<br />
Schnitt advanced<br />
Character Development<br />
Interviewführung, Dialogentwicklung<br />
MASTER<br />
Das <strong>SAE</strong> Master-Program zeichnet sich durch die besonders große Flexibilität<br />
und Branchenkenntnis aus. Es wird von <strong>SAE</strong> Online koordiniert und<br />
individuell auf den einzelnen Studenten zugeschnitten.<br />
Weiterführende Informationen gibt es unter: http://online.sae.edu<br />
15
<strong>WEBDESIgn</strong> & <strong>DEVELOPMEnT</strong> <strong>PROgRAM</strong><br />
Der <strong>SAE</strong> Studiengang Webdesign & Development entwickelt<br />
gezielt das gestalterische und technische Talent der Studenten<br />
und vermittelt ihnen das nötige professionelle Know How, um<br />
<br />
zu können.<br />
Der Studiengang richtet sich an zielstrebige, kreative Menschen,<br />
<br />
den<br />
möchten, um interaktive Präsentationen, wie Websites und<br />
Anwendungen, selbst zu gestalten und zu programmieren. Entsprechend<br />
können die ausgedehnten Praxis-Übungen des Webdesign<br />
& Development Programs u.a. datenbankbasierte Online-<br />
Bestellsysteme, Corporate Infotainmentsites und Webgames<br />
umfassen.<br />
Zulassungsvoraussetzungen<br />
Mindestalter 18 Jahre<br />
<br />
aktueller Laptop (Apple bevorzugt)<br />
Bachelor-Level:<br />
Mindestalter 21 Jahre oder Matura<br />
Englischkenntnisse<br />
Abschlüsse<br />
<strong>SAE</strong> Webdesign & Development Diploma<br />
Bachelor of Arts (Honours), Web Development*<br />
Bachelor of Science (Honours), Web Development*<br />
MA/MSc Professional Practice (Creative Media Industries)*<br />
* in Kooperation mit der Middlesex University of London<br />
Studiendauer<br />
Das <strong>SAE</strong> Webdesign & Development Diploma kann in Teilzeit<br />
(24 Monate) absolviert werden. Der Abschluss Bachelor of<br />
Arts/Science (Honours), Web Development* wird in weiteren<br />
12 Monaten erreicht.<br />
Abschlüsse<br />
Nach Bestehen des ersten Studienabschnitts (Diploma-Level)<br />
erhält der Student das in der Werbe- und Online-Branche hoch<br />
angesehene <strong>SAE</strong> Webdesign & Development Diploma. Er hat<br />
damit alle notwendigen Voraussetzungen für einen Einstieg ins<br />
Berufsleben erlangt.<br />
Im Sinne der aufeinander aufbauenden <strong>SAE</strong> Studienabschlüsse<br />
deckt das <strong>SAE</strong> Webdesign & Development Diploma außerdem<br />
bereits 50% der Studienleistungen (Creditpoints) für den akademischen<br />
Abschluss Bachelor of Arts/Science (Honours),<br />
<br />
<strong>SAE</strong> Studium mit der Erlangung des Diplomas zu beenden<br />
oder weiter zu studieren, um die Abschlüsse Bachelor und/<br />
oder Master anzustreben.<br />
Berufsbilder & Tätigkeitsfelder<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
16
TEILZEIT<br />
WEBDESIGN & DEVELOPMENT PROGRAM<br />
DIPLOMA<br />
BACHELOR<br />
Abschluss Webdesign & Development Diploma Bachelor of Arts/Science (Honours)<br />
Web Development*<br />
Dauer 24 Monate 12 Monate<br />
Anfangsdatum<br />
Zeitaufwand<br />
Zweimal jährlich<br />
jeweils Anfang April und Oktober<br />
durchschnittlich 25 Stunden pro Woche,<br />
davon 5 Stunden Theorie-Vorlesung<br />
Einmal jährlich<br />
jeweils Anfang November<br />
durchschnittlich 35 Stunden pro Woche<br />
Vorlesungen, praktische Übungen, Workshops,<br />
Prüfungen und Selbststudium<br />
Studiengebühr<br />
Plan A<br />
Vorkasse<br />
Einschreibegebühr<br />
fällig bei der Anmeldung<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig bei Studienstart<br />
10.230,– ¤<br />
Prüfungsgebühr<br />
fällig bei Diplom-Ende<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig bei Beginn des Levels<br />
6.170,– ¤<br />
Summe 10.630,– ¤ 6.170,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
Plan B<br />
mtl. Kursgebühr<br />
Einschreibegebühr<br />
fällig bei der Anmeldung<br />
200,– ¤<br />
1. Zahlung<br />
fällig bei Studienstart<br />
880,– ¤<br />
Folgezahlungen<br />
fällig am 1. jeden Monats<br />
22 x 440,– ¤<br />
Prüfungsgebühr<br />
fällig bei Diplom-Ende<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig am 1. jeden Monats<br />
12 x 530,– ¤<br />
Summe 10.960,– ¤ 6.360,– ¤<br />
Hinweis: Bei Ratenzahlung werden in der Diplomstufe im ersten Kursmonat der erste und der letzte Kursmonatsbeitrag behoben.<br />
Dadurch wird im letzten Kursmonat keine Monatsgebühr mehr fällig. Mit Anmeldung zum Studium wird dem Teilnehmer automatisch<br />
ein Studienplatz im Bachelor-Level reserviert. Es steht allen Studenten offen, nach dem Diploma-Level das Studium zu<br />
beenden bzw. zu unterbrechen (§2c Teilnahmebedingungen). Bei Beendigung werden keine weiteren Studiengebühren erhoben.<br />
* validated by Middlesex University, London<br />
17
<strong>WEBDESIgn</strong> & <strong>DEVELOPMEnT</strong> <strong>PROgRAM</strong><br />
Dein Weg durch die <strong>SAE</strong><br />
INHALTE<br />
2 Jahre 1 Jahr 1-2 Jahre<br />
BA/BSc (Hons)<br />
Web Development*<br />
MA/MSc<br />
Professional Practice<br />
(Creative Media Industries)*<br />
* validated by Middlesex University, London<br />
DIPLOMA-LEVEL<br />
Der Studiengang zum Webdesign & Development Diploma vermittelt dem Studenten das nötige Wissen, um professionelle interaktive Anwendungen im<br />
Web- und Mobile-Media-Bereich zu konzeptionieren und zu entwickeln. Folgende Inhalte werden vermittelt:<br />
THEORIE<br />
<br />
<br />
optische Gestaltungsregeln, Farblehre, Formen-/Gestaltungselemente,<br />
<br />
Bildbearbeitung:<br />
<br />
Retusche, Bildmontage, Layouting, Freistellen (Masken, Pfade), Text- und<br />
Bildeffekte, Filter, Ton-/Farbwertkorrektur<br />
Printmediengestaltung:<br />
Geschichte, technische Grundlagen, Druckverfahren, Farbmanagement,<br />
Raster, Satzspiegel, PDF<br />
<br />
<br />
Screendesign:<br />
Gestaltungsgrundlagen, Ziele, Analyse und Vergleich, Zielgruppe, Designrichtlinien,<br />
Layout, Texte, Sprache, Bilder, Benutzbarkeit<br />
<br />
Objektive, Belichtungszeiten, Brennweiten, Ausleuchtung, Tiefe-<br />
<br />
Open Source:<br />
Grundlagen, Philosophie, Lizenzmodelle, Programme<br />
Websiteerstellung - XHTML/CSS:<br />
Gestaltung, Strukturierung, Positionierung, Formatierung, Validierung,<br />
Barrierefreiheit, Browserkompatibilität, neue Möglichkeiten durch HTML5<br />
und CSS3<br />
Programmiergrundlagen:<br />
Überblick, Programmiersprachen, Bestandteile, Programmablauf,<br />
Javascript:<br />
Syntax, Charakteristika, DOM-Manipulation, Formularvalidierung,<br />
Debugging<br />
Grundlagen Webserver:<br />
Webserverinstallation, Netzwerk, Sicherheit, optimale Verschlüsselung,<br />
Dienste, Protokolle<br />
PHP/MySQL:<br />
Syntax, Charakteristika, Datenbanken, phpMyAdmin, Formularauswertung,<br />
Emailversand, Sessions, Cookies, Dateiupload, Administrationssysteme<br />
(CMS), Datenkapselung, Sicherheit<br />
Flash/Actionscript:<br />
Programm-Handling, Einbindung von Bild-/Audio-/Videoformaten,<br />
Animation, multimediales Publishing, Programmierung mit Actionscript,<br />
Datenbankkommunikation, Online-Games, Mobile Content<br />
AJAX:<br />
Asynchrone Datenübertragung, Frameworks, Libraries, Einbindung, User<br />
Interfaces, Interactive Web Applications<br />
XML:<br />
<br />
Webdesign für Mobile Devices:<br />
<br />
3D:<br />
Modellierung, Texturierung, Animation, Lighting, Rendering von 3D-<br />
Objekten, 3D und Programmierung, 3D im Browser (O3D, WebGL)<br />
<br />
Video- und Soundschnitt, Animation, Effekte, Fades, Masken, Farbkorrektur,<br />
Keying, Tracking, Partikel, Formate, Komprimierung/Codecs<br />
E-Commerce:<br />
Marketingstrategien, Shopsysteme, juristische Grundlagen<br />
Social Media Marketing:<br />
Strategien, Facebook-Fanpages, FBML<br />
Projektmanagement:<br />
Websitekonzeption, Zeitplanung, Präsentation, Performance<br />
Berufsvorbereitung:<br />
Vorbereitung zum erfolgreichen Berufseinstieg, Steuer, Vertragsabschlüsse,<br />
Rechnungskalkulation, Versicherungen, Vorsorge<br />
Weitere Unterrichte:<br />
Grundlagen Audiotechnik, wissenschaftliches Arbeiten, Copyright,<br />
Grundlagen Zeichnen<br />
PRAXIS<br />
Das in der Theorie erlernte Wissen muss laufend, anhand der Ausarbeitung<br />
praktischer Beispiele, angewandt werden. Dies umfasst sowohl<br />
Beispiele, die im Rahmen des Unterrichts durchgenommen werden, als<br />
<br />
Gestaltung / Design<br />
Retusche, Bildmanipulation, Artwork, Logogestaltung, Entwicklung<br />
Corporate Identity, Folder, Screendesign<br />
Development<br />
Im Fokus steht zu Beginn die Entwicklung statischer Websites mittels<br />
XHTML/CSS, wobei das Hauptaugenmerk auf Barrierefreiheit (Usability,<br />
Accessibility), Browserkompatibilität sowie auf die strikte Trennung von<br />
Inhalt/Struktur und Gestaltung gelegt wird.<br />
Im Laufe der zwei Diplomjahre werden zunehmend Skills erarbeitet,<br />
um statische Websites mit zahlreichen Funktionalitäten erweitern zu<br />
können (Animationen, Games, DOM-Manipulation, etc.). Fortgeschrittene<br />
Unterrichte in Javascript/AJAX, Flash/Actionscript, XML, PHP/<br />
MySQL befähigen dazu, die Interaktivität der Websites Schritt für Schritt<br />
zu steigern und sie somit dynamisch zu gestalten. Die Erstellung von<br />
komplexen Bestellvorgängen oder kompletten Administrationssystemen<br />
lomjahres<br />
kein Hindernis mehr dar. Zu dem Repertoire der Absolventen<br />
zählt auch die Optimierung für mobile Endgeräte und soziale Netzwerke.<br />
Allrounder<br />
Der Lehrplan trägt Sorge dafür, dass die Absolventen befähigt sind auch<br />
mit Technologien umzugehen die außerhalb ihres eigentlichen Kernbereiches<br />
liegen, jedoch in zunehmenden Maße auch im Web eine wichtige<br />
Rolle einnehmen. Praktische Kenntnisse in 3D-Modelling und Animation<br />
sowie Filmschnitt und Filmnachbearbeitung lassen unsere Abgänger zu<br />
multimedialen Allroundern werden.<br />
Projekte<br />
Ein <strong>SAE</strong>-Diplom mit einem hohen Notenschnitt hat bei Arbeitgebern im<br />
Webbereich schon viel Gewicht. Mindestens genauso wichtig ist es, über<br />
ein anständiges Portfolio zu verfügen um die vorhandenen Skills zeigen<br />
zu können. Dies wird durch zwei große Projekte gewährleistet, die im<br />
Rahmen der Ausbildung erarbeitet werden müssen. Von der Konzeption,<br />
dem Corporate Design, über die Programmierung und schlussendlich<br />
der Präsentation - der Student durchläuft alle Arbeitsschritte eines realen<br />
Projekts (dazu sei angemerkt, dass Projekte des geforderten Umfangs in<br />
der Privatwirtschaft durchaus im fünfstelligen Bereich liegen würden).<br />
18
“Wir haben mit Absolventen der <strong>SAE</strong> sehr gute<br />
Erfahrungen gemacht. Aus unserer Sicht zeichnen<br />
sich diese besonders durch konkret anwendbare,<br />
praktische Kenntnisse aus und sind damit innerhalb<br />
kürzester Zeit eine produktive Unterstützung am<br />
Team. Die große Bandbreite an Technologien/Programmiersprachen,<br />
die die Absolventen während<br />
Ihrer Ausbildung kennenlernen, ermöglicht dazu<br />
ein rasches Einarbeiten in Materien.”<br />
Michael Doberer (durchblicker.at)<br />
“Wir als Full Service Online-Agentur beschäftigen eine Reihe<br />
von <strong>SAE</strong>-Absolventen in unterschiedlichen Positionen und<br />
schätzen vor allem die praxisorientierte Ausrichtung ihrer<br />
Ausbildung. Somit können wir sie sofort in die Projektumset-<br />
<br />
Martin Motlik (Agentur mmc)<br />
<br />
Fachkenntnis und fundiertes Wissen aus.”<br />
Filip Zganjer (Agentur Home Digital)<br />
“Wir waren mit den <strong>SAE</strong>-Absolventen sehr<br />
zufrieden, das Know-How welches die jungen<br />
Mitarbeiter mitgebracht haben, war für unsere<br />
Agentur eine Bereicherung. Für uns ist es sehr<br />
wichtig, dass sich die handelnden Personen in<br />
unserer Digital-Unit stetig mit den Neuigkeiten im<br />
Internet auseinander setzen und wir auch dadurch<br />
unseren Kunden eine besondere Dienstleistung<br />
anbieten können.”<br />
Ivica Djurdjevic (NOA Werbeagentur)<br />
BACHELOR LEVEL (WEB DEVELOPMENT)<br />
INHALTE<br />
Mit dem an das Diploma anschließende Bachelor Jahr kann die Ausbildung<br />
am <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> mit dem akademischen Titel „Bachelor of Arts/Science<br />
(Honours)“ abgeschlossen werden. Der Abschluss genießt international<br />
eine hohe Akzeptanz und ist zumeist Voraussetzung für weiterführende<br />
Studiengänge (Master’s degree, Ph.D.).<br />
Im Bachelor Level werden sowohl spezialisierte Themen des eigenen Fachs<br />
in der „Webklasse“ ähnlich wie im Diploma Level, als auch grundlegende<br />
Inhalte in gemeinsamen Unterrichten gelehrt. Ziel ist es, „The Big Picture“<br />
über die Web- und Medienbranche zu erhalten.<br />
Die inhaltlichen Schwerpunkte der Unterrichte im Bachelor Level liegen<br />
neben vertiefenden praktischen Unterrichten in wirtschaftlichen, soziolo-<br />
<br />
Verfügbarkeit der international tätigen Dozenten entweder laufend oder<br />
geblockt statt.<br />
Der praxisnahe Kontakt zu KollegInnen anderer Fachbereiche ist auch<br />
für das interdisziplinäre Praxisprojekt im Rahmen des Bachelor Studiums<br />
notwendig. Hierbei können die gelernten Inhalte aus dem Diploma Level<br />
angewandt und miteinander kombiniert werden. Der Fokus dabei liegt auf<br />
Teamwork und dem Erlernen von Projektmanagement.<br />
Die Prüfungsaufgaben im Bachelor Studium können schriftliche oder praktische<br />
Seminararbeiten sein. Alle Aufgabenstellungen bringen eine freie<br />
Themenwahl (innerhalb des eigenen Fachbereiches) mit sich. Es ist also<br />
möglich, inhaltlich einen roten Faden durch das Studium zu spannen und<br />
sich auf eine gewisse Thematik zu spezialisieren, für die anschließende<br />
Selbständigkeit Vorarbeit zu leisten oder ein thematisches Grundgerüst für<br />
die wissenschaftliche Abschlussarbeit zu erstellen.<br />
Das Studium kann entweder mit dem geisteswissenschaftlichen „Bachelor<br />
of Arts (Honours)“ oder mit dem naturwissenschaftlichen „Bachelor of Science<br />
(Honours)“ abgeschlossen werden. Dies ist von der Themenwahl der<br />
Abschlussarbeit abhängig.<br />
Das <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> bietet den Studiengang zum „Bachelor of Arts/Science<br />
(Honours), Web Development“ in Zusammenarbeit mit der renommierten<br />
Middlesex University in London, England an. Studienvoraussetzung ist der<br />
erfolgreiche Abschluss des Web Design & Development Diploma.<br />
Essentials<br />
Vertiefendes wissenschaftliches Arbeiten<br />
Advanced Research<br />
Präsentationstechniken und –design<br />
Zeitmanagement<br />
Industry Perspectives & Issues<br />
Überblick über die Webbranche<br />
(wirtschaftliche technische und gesellschaftliche Entwicklungen)<br />
Medientheorie, Medienethik<br />
Cultural Studies<br />
Marketing, Promotion & Publicity<br />
Klassisches Marketing<br />
Neue Marketingtechniken (Viral, Guerilla, etc.)<br />
Werbung<br />
Pressearbeit<br />
Copyright & other legal Issues<br />
Grundlagen zur Selbständigkeit<br />
Rechtsformen, Vertragsrecht<br />
Geistiges Eigentum<br />
Urheberrecht<br />
Verwertungsgesellschaften<br />
Mediengeschichte<br />
Geschichtliche und technische Entwicklung<br />
Kommunikation durch Medien<br />
Massenmedien<br />
Zensur, Manipulation<br />
Kollektives Gedächtnis<br />
Gesellschaftliche Wechselwirkungen<br />
Professional Development<br />
Jobbewerbung, Unterlagen, Portfolio<br />
Eigenvermarktung<br />
Vorbereitung und Halten von Fachvorträgen<br />
Businessplanning & Management<br />
Finanz- und Steuerrecht<br />
Ein- und Ausgabenrechnung<br />
Formulierung, Erarbeitung von Geschäftsideen<br />
Businessplanerstellung<br />
Advanced Web Development Practice<br />
Klassisches Projektmanagement<br />
Vertiefendes Projektmanagement für Web Production<br />
Projekt Case Studies<br />
Advanced SEO<br />
Technische Konzeption/Projektleitung<br />
Frontend Konzeption<br />
Entwicklung für Mobile Devices<br />
Usability, Storyboarding<br />
Web Fonts<br />
MASTER<br />
Das <strong>SAE</strong> Master-Program zeichnet sich durch die besonders große Flexibilität<br />
und Branchenkenntnis aus. Es wird von <strong>SAE</strong> Online koordiniert und<br />
individuell auf den einzelnen Studenten zugeschnitten.<br />
Weiterführende Informationen gibt es unter: http://online.sae.edu<br />
19
MOBILE APPLICATIOn <strong>DEVELOPMEnT</strong> DIPLOMA (BLEnDED)<br />
Das <strong>SAE</strong> Mobile Application Development Diploma vermittelt die<br />
Grundlagen zur Entwicklung mobiler Applikationen. Die Ausbildung<br />
konzentriert sich auf die Plattformen iOS und Android, die<br />
beiden wichtigsten mobilen Betriebssysteme.<br />
Studierende erarbeiten in einer Einführungsphase die Grundlagen<br />
der objektorientierten Programmierung. Sie lernen den<br />
Umgang mit den Entwicklungsumgebungen Xcode und Eclipse<br />
kennen und lernen die Erstellung von Programmen in Objective-<br />
C und Java. In praktischen Übungen erstellen die Studenten<br />
zahlreiche mobile Applikationen, in denen sie neben Netzwerk-,<br />
GPS- und Adressbuch- auch die Multimedia-Funktionen wie<br />
Wiedergabe von Audio- und Video-Inhalten sowie die Kamera<br />
einbinden.<br />
Neben den technischen Grundlagen vermittelt der Lehrgang die<br />
wirtschaftlichen Hintergründe, die für die erfolgreiche Platzierung<br />
von mobilen Applikationen in den Appstores notwendig sind.<br />
Als Blended Learning Program bietet das Mobile Application<br />
Diploma ein örtlich unterstütztes Online Studium, Unterricht,<br />
sowie Kontakt zu Dozenten und der Studentencommunity wer-<br />
-<br />
<br />
richte<br />
die sich an den individuellen Tagesablauf anpassen lassen.<br />
Zulassungsvoraussetzungen<br />
Mindestalter: 18 Jahre<br />
<br />
Aufnahmegespräch (Zeugnisse und<br />
eventuell Arbeitsproben mitbringen)<br />
Deutschkenntnisse<br />
gute Englischkenntnisse (Unterrichtssprache Englisch!)<br />
Apple Laptop<br />
Abschluss<br />
<strong>SAE</strong> Mobile Application Development Diploma<br />
Bachelor of Science (Honours),** in Planung<br />
MA/MSc Professional Practice (Creative Media Industries)*<br />
* in Kooperation mit Middlese University<br />
**vorbehaltlich der Zustimmung von Middlesex University of London<br />
Studiendauer<br />
Das <strong>SAE</strong> Mobile Application Development Diploma kann in<br />
Vollzeit (12 Monate) absolviert werden. Der Abschluss Bachelor<br />
of Science (Honours)** wird in weiteren 12 Monaten erreicht.<br />
Abschlüsse<br />
Nach Bestehen des ersten Studienabschnitts (Diploma-Level)<br />
erhält der Student das in der Medienbranche hoch angesehene<br />
<strong>SAE</strong> Diploma. Er hat damit alle notwendigen Voraussetzungen<br />
für einen Einstieg ins Berufsleben erlangt.<br />
Im Sinne der aufeinander aufbauenden <strong>SAE</strong> Studienabschlüsse<br />
deckt das <strong>SAE</strong> Mobile Application Development<br />
Diploma außerdem bereits 50% der Studienleistungen für<br />
den akademischen Abschluss Bachelor of Science (Honours),<br />
Mobile Application Development** ab. Es steht dem Studenten<br />
<br />
beenden oder weiter zu studieren, um die Abschlüsse Bachelor<br />
und/oder Master anzustreben.<br />
Berufsbilder & Tätigkeitsfelder<br />
Mobilbranche Gameindustrie Verlage Onlinebranche<br />
Werbebranche Softwarefirmen Public Relation Marketing<br />
Mobile App Designer<br />
Objective-C Programmer<br />
Java Entwickler<br />
Mobile Device Developer<br />
Android App Designer<br />
iPhone App Designer<br />
Business Application Developer<br />
App Interface Designer<br />
Mobile App Test Engineer<br />
20
VOLLZEIT MOBILE APP DEVELOPMENT DIPLOMA (BLENDED)<br />
DIPLOMA<br />
BACHELOR<br />
Abschluss Diploma: Mobile Application Development Bachelor of Science (Honours)<br />
Dauer 12 Monate 12 Monate<br />
Mobile Application Development**<br />
Anfangsdatum<br />
Zeitaufwand<br />
Zweimal jährlich<br />
jeweils Anfang April und Oktober<br />
durchschnittlich 30 Stunden pro Woche Gesamtzeitaufwand (bis zu 40 Stunden möglich)<br />
wöchentlich online Unterrichtsmaterialien (ca 5 Stunden Video plus Forum, Literaturstudium)<br />
Einmal jährlich<br />
jeweils Anfang November<br />
durchschnittlich 35 Stunden pro Woche<br />
Vorlesungen, praktische Übungen, Workshops,<br />
Prüfungen und Selbststudium<br />
Studiengebühr<br />
Plan A<br />
Vorkasse<br />
Einschreibegebühr<br />
fällig bei der Anmeldung<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig bei Studienstart<br />
5.820,– ¤<br />
Prüfungsgebühr<br />
fällig bei Diplom-Ende<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig bei Beginn des Levels<br />
6.170,– ¤<br />
Summe 6.220,– ¤ 6.170,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
Plan B<br />
mtl. Kursgebühr<br />
Einschreibegebühr<br />
fällig bei der Anmeldung<br />
200,– ¤<br />
1. Zahlung<br />
fällig bei Studienstart<br />
1.000,– ¤<br />
Folgezahlungen<br />
fällig am 1. jeden Monats<br />
10 x 500,– ¤<br />
Prüfungsgebühr<br />
fällig bei Diplom-Ende<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig am 1. jeden Monats<br />
12 x 530,– ¤<br />
Summe 6.400,– ¤ 6.360,– ¤<br />
Hinweis: Bei Ratenzahlung werden in der Diplomstufe im ersten Kursmonat der erste und der letzte Kursmonatsbeitrag behoben.<br />
Dadurch wird im letzten Kursmonat keine Monatsgebühr mehr fällig. Mit Anmeldung zum Studium wird dem Teilnehmer automatisch<br />
ein Studienplatz im Bachelor-Level reserviert. Es steht allen Studenten offen, nach dem Diploma-Level das Studium zu<br />
beenden bzw. zu unterbrechen (§2c Teilnahmebedingungen). Bei Beendigung werden keine weiteren Studiengebühren erhoben.<br />
** vorbehaltlich Zustimmung der Middlesex University, London<br />
21
MOBILE APPLICATIOn <strong>DEVELOPMEnT</strong> DIPLOMA (BLEnDED)<br />
Dein Weg durch die <strong>SAE</strong><br />
INHALTE<br />
DIPLOMA-LEVEL<br />
THEORIE<br />
Einführung in die Programmierung<br />
Überblick über Programmiersprachen, Einführung in die Objektorientierte<br />
Programmierung, Design Patterns, Entwicklungsumgebungen (Xcode,<br />
Eclipse)<br />
Java und OOP Basics<br />
OOP Vocabulary, Java Basics, Classes und Objekte, Entwickungs Work-<br />
<br />
1 Jahr 1 Jahr 1 - 2 Jahre<br />
MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT<br />
BA/BSc (Hons)<br />
Mobile Application D<br />
* derzeit in Planung, Angebot vorbehaltlich der Zustimmung von Middlesex University, London<br />
MA/MSc<br />
Professional Practice<br />
(Creative Media Industries)*<br />
Der Kurs behandelt alle Bereiche, die Teil einer professionellen Produktion von Apps für Smartphones und Tablet PC´s sind. Von der Konzeption über die<br />
Programmierung bis zum Marketing wird in Theorie und Praxis erlernt, was notwendig ist um nach dem Kurs in der Branche Fuß zu fassen.<br />
Interface Design<br />
Plattform Charakteristiken, Human Interface Principles, App Design Strategien,<br />
User Experience Guidelines, Verwendung von User Interface Elementen<br />
in iOS und Android, Technology Usage Guidelines<br />
Management & Business<br />
Appstores und Geschäftsmodelle, Marketing und Werbung, Projekt<br />
Management Tools und Methoden, Einreichprozesse, Finanzierung, Analytics,<br />
Überblick über andere mobile Plattformen, unterschiedliche Businessmodelle<br />
Android Grundlagen<br />
Android Ökosystem Überblick, Activities, Intent, Widgets und Menüs, Data<br />
Security<br />
Einführung in Objective-C<br />
Grundlagen iOS Entwicklungsumgebung, Xcode Entwicklungsprozesse,<br />
Objective-C Einführung, Calling Methods, Classes, Speicher Management,<br />
Debugging<br />
iOS Grundlagen<br />
Frameworks (Foundation, UIKit) und Targets (iPhone, iPad), Cocoa Touch<br />
Architektur, Arbeiten mit dem Interface Builder, Controllers, Views<br />
Weiterführende Themen (iOS und Android)<br />
Location-based Apps (GPS, Maps), Audio/Video Aufnahme und Playback,<br />
Arbeiten mit der Kamera, Spiele, Networking, Benachrichtigungen, Performance<br />
Management<br />
PRÜFUNGEN<br />
Es gibt 5 theoretische und praktische Zwischenprüfungen sowie eine<br />
praktische und theoretische Abschlussprüfung, bei denen der gelernte<br />
<br />
Projekte sowie eine schriftliche Facharbeit.<br />
22
„Mit unserem neuen Kurs Mobile Application Development möchten wir der Nachfrage<br />
und der aktuellen Marktlage Rechnung tragen. Da die <strong>SAE</strong> ein internationales<br />
Netzwerk ist, können wir in enger Zusammenarbeit mit der Industrie stets aktuelle<br />
Kursinhalte anbieten.“<br />
Barbara Skoda, Schulleitung <strong>SAE</strong> Wien<br />
THEORIEUNTERRICHTE<br />
Die Unterrrichte werden in Form von Videos über die Plattform von <strong>SAE</strong><br />
Online angeboten und sind für die Studierenden jederzeit und beliebig oft<br />
abrufbar. Die Unterrichtssprache in diesen Videos ist Englisch.<br />
PRAXIS<br />
Das in der Theorie erlernte Wissen muss laufend, anhand der Ausarbeitung<br />
praktischer Beispiele, angewandt werden. Dies umfasst sowohl<br />
Beispiele, die im Rahmen des Unterrichts durchgenommen werden, als<br />
<br />
PROJEKTE<br />
Ein <strong>SAE</strong>-Diplom mit einem hohen Notenschnitt hat bei Arbeitgebern<br />
viel Gewicht. Mindestens genauso wichtig ist es, über ein herzeigbares<br />
Portfolio zu verfügen, um die vorhandenen Skills zeigen zu können.<br />
Dies wird durch zwei große Projekte gewährleistet, die im Rahmen<br />
der Ausbildung erarbeitet werden müssen. Von der Konzeption, dem<br />
Corporate Design, über die Programmierung und schlussendlich der<br />
Präsentation - der Student durchläuft alle Arbeitsschritte eines realen<br />
Projekts<br />
BACHELOR-LEVEL (IN PLANUNG)<br />
Mit dem an das Diploma anschließende Bachelor Jahr kann die Ausbildung<br />
am <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> mit dem akademischen Titel „Bachelor of Science (Honours)“<br />
abgeschlossen werden. Der Abschluss genießt international eine<br />
hohe Akzeptanz und ist zumeist Voraussetzung für weiterführende Studiengänge<br />
(Master’s degree, Ph.D.).<br />
Im Bachelor Level werden sowohl spezialisierte Themen des eigenen Fachs<br />
in der „Mobile Appklasse“ ähnlich wie im Diploma Level, als auch grundlegende<br />
Inhalte in gemeinsamen Unterrichten gelehrt. Ziel ist es, „The Big<br />
Picture“ über die Mobil- und Medienbranche zu erhalten.<br />
Die inhaltlichen Schwerpunkte der Unterrichte im Bachelor Level liegen<br />
neben vertiefenden praktischen Unterrichten in wirtschaftlichen, soziolo-<br />
<br />
Verfügbarkeit der international tätigen Dozenten entweder laufend oder<br />
geblockt statt.<br />
Der praxisnahe Kontakt zu KollegInnen anderer Fachbereiche ist auch<br />
für das interdisziplinäre Praxisprojekt im Rahmen des Bachelor Studiums<br />
notwendig. Hierbei können die gelernten Inhalte aus dem Diploma Level<br />
angewandt und miteinander kombiniert werden. Der Fokus dabei liegt auf<br />
Teamwork und dem Erlernen von Projektmanagement.<br />
Die Prüfungsaufgaben im Bachelor Studium können schriftliche oder praktische<br />
Seminararbeiten sein. Alle Aufgabenstellungen bringen eine freie<br />
Themenwahl (innerhalb des eigenen Fachbereiches) mit sich. Es ist also<br />
möglich, inhaltlich einen roten Faden durch das Studium zu spannen und<br />
sich auf eine gewisse Thematik zu spezialisieren, für eine an die Ausbildung<br />
anschließende Selbständigkeit Vorarbeit zu leisten oder ein thematisches<br />
Grundgerüst für die wissenschaftliche Abschlussarbeit zu erstellen.<br />
Das Studium kann mit dem naturwissenschaftlichen „Bachelor of Science<br />
(Honours)“ abgeschlossen werden.<br />
Das <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> bietet den Studiengang zum „Bachelor of Science (Honours)“<br />
in Zusammenarbeit mit der renommierten Middlesex University in<br />
London, England an. Die Lehrpläne für den Degree in Mobile Application<br />
Development werden gerade an der Middlesex University zur Validierung<br />
eingereicht, sobald die geplanten Inhalte validiert sind, wird dieser Teil der<br />
<br />
Studienvoraussetzung wird der erfolgreiche Abschluss des Mobile Application<br />
Development Diploma sein.<br />
MASTER (MA/MSc)<br />
Das <strong>SAE</strong> Master-Program zeichnet sich durch die besonders große Flexibilität<br />
und Branchenkenntnis aus. Es wird von <strong>SAE</strong> Online koordiniert und<br />
individuell auf die einzelnen Studierenden zugeschnitten.<br />
Weiterführende Informationen gibt es unter: http://online.sae.edu<br />
23
InTERACTIVE EnTERTAInMEnT <strong>PROgRAM</strong><br />
Das Qantm College wurde als nationales Innovationsprojekt von<br />
mehreren renommierten Universitäten und Institutionen 1996 in<br />
status.<br />
Seit der Gründung hat sich das Qantm College innerhalb<br />
weniger Jahre zu einem der führenden Studienanbieter<br />
der Game-Branche entwickelt und genießt höchste Aktualität<br />
und Industrierelevanz. Das Engagement wurde 2001, 2003 und<br />
2005 mit dem „Small Training Provider Award“ als bestes australisches<br />
Ausbildungsinstitut belohnt.<br />
Seit 2004 ist die <strong>SAE</strong>-Gruppe Träger des Qantm Colleges. Somit<br />
wurde der Grundstein gelegt, die Qantm-Studiengänge weltweit<br />
an ausgewählten <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong>n durchführen zu können. Im Jahr<br />
2005 startete erstmals das <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> in München erfolgreich<br />
den Studiengang Diploma of Interactive<br />
Entertainment nach dem Vorbild des<br />
Qantm Colleges und wird an den beiden<br />
deutschen Standorten Berlin und München<br />
und ab 2011 in Köln und Hamburg<br />
angeboten.<br />
Zulassungsvoraussetzungen<br />
Mindestalter: 18 Jahre<br />
<br />
Einreichung einer Bewerbungsmappe mit Projekten,<br />
Zeichnungen oder sonstigem relevanten Material. Ebenfalls<br />
erforderlich sind grundlegende Englischkenntnisse, da die<br />
Entwicklungssoftware in englischer Sprache geschrieben<br />
<br />
Laptop (vorzugsweise Windows)<br />
Abschluss<br />
QANTM Interactive Entertainment Diploma<br />
Bachelor of Arts (Honours), Interactive Animation*<br />
Bachelor of Science (Honours), Game Programming*<br />
MA/MSc Professional Practice (Creative Media Industries)*<br />
<br />
* in Kooperation mit der Middlesex University of London<br />
Zielgruppe des Interactive Entertainment Program sind Personen,<br />
die als Designer oder Programmierer in einem spannenden und<br />
kreativen Berufsumfeld arbeiten wollen. Das Ziel des Studiums ist<br />
es, den Teilnehmer in die Lage zu versetzen, inhaltlich sowie technisch<br />
qualitativ hochwertige Produktionen zu erstellen.<br />
gig<br />
von ihren Fachgebieten, für nahezu alle Stellenbeschreibungen<br />
der Bereiche Konzeption, Produktion, Design oder Programmierung<br />
einer ständig wachsenden Spiele- und Content Creation<br />
Branche. Zudem ist dieses Programm für diejenigen interessant,<br />
die sich im Umfeld dieser Branche selbstständig machen möchten.<br />
Studiendauer<br />
Das <strong>SAE</strong> Interactive Entertainment Diploma mit Schwerpunkt<br />
„Design“ oder „Programming“ wird in 12 Monate absolviert. Die<br />
Abschlüsse Bachelor of Arts (Honours), Interactive Entertainment*<br />
oder Bachelor of Science (Honours), Games Programming* können<br />
in weiteren 12 Monaten erreicht werden.<br />
Abschlüsse<br />
Bei Bestehen des Diploma-Levels vergibt Qantm das Diploma<br />
of Interactive Entertainment je nach Spezialisierungsrichtung in<br />
den Bereichen Programming (Games Programming Diploma)<br />
oder Design (Interactive Animation Diploma), welche in der<br />
Spiele und Digital Content Creation Branche gleichermaßen<br />
hohe Akzeptanz genießen.<br />
Im Sinne der aufeinander aufbauenden <strong>SAE</strong> Studienabschlüsse<br />
deckt das Interactive Entertainment Diploma außerdem bereits<br />
50% der Studienleistungen (Creditpoints) für den akademischen<br />
Abschluss Bachelor of Arts (Honours), Interactive Animation*<br />
oder Bachelor of Science (Hounours), Games Programming*<br />
<br />
Erlangung des Diplomas zu beenden oder weiter zu studieren,<br />
um die Abschlüsse Bachelor und/oder Master anzustreben.<br />
Berufsbilder & Tätigkeitsfelder<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
24
VOLLZEIT INTERACTIVE ENTERTAINMENT PROGRAM<br />
Abschluss<br />
Interactive Entertainment Diploma (Design)<br />
DIPLOMA<br />
Interactive Entertainment Diploma (Programming)<br />
BACHELOR<br />
Bachelor of Arts (Honours), Interactive Animation*<br />
Bachelor of Science (Honours), Games Programming*<br />
Dauer 12 Monate 12 Monate<br />
Anfangsdatum<br />
Zeitaufwand<br />
Zweimal jährlich<br />
jeweils Anfang April und Oktober<br />
durchschnittlich 40 Stunden pro Woche,<br />
davon 10 Stunden Theorie-Vorlesung<br />
Einmal jährlich<br />
jeweils Anfang November<br />
durchschnittlich 35 Stunden pro Woche<br />
Vorlesungen, praktische Übungen, Workshops,<br />
Prüfungen und Selbststudium<br />
Studiengebühr<br />
Plan A<br />
Vorkasse<br />
Einschreibegebühr<br />
fällig bei der Anmeldung<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig bei Studienstart<br />
10.230,– ¤<br />
Prüfungsgebühr<br />
fällig bei Diplom-Ende<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig bei Beginn des Levels<br />
6.170,– ¤<br />
Summe 10.630,– ¤ 6.170,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
Plan B<br />
mtl. Kursgebühr<br />
Einschreibegebühr<br />
fällig bei der Anmeldung<br />
200,– ¤<br />
1. Zahlung<br />
fällig bei Studienstart<br />
1.760,– ¤<br />
Folgezahlungen<br />
fällig am 1. jeden Monats<br />
10 x 880,– ¤<br />
Prüfungsgebühr<br />
fällig bei Diplom-Ende<br />
200,– ¤<br />
Studiengebühr<br />
fällig am 1. jeden Monats<br />
12 x 530,– ¤<br />
Summe 10.960,– ¤ 6.360,– ¤<br />
Hinweis: Bei Ratenzahlung werden in der Diplomstufe im ersten Kursmonat der erste und der letzte Kursmonatsbeitrag behoben.<br />
Dadurch wird im letzten Kursmonat keine Monatsgebühr mehr fällig. Mit Anmeldung zum Studium wird dem Teilnehmer automatisch<br />
ein Studienplatz im Bachelor-Level reserviert. Es steht allen Studenten offen, nach dem Diploma-Level das Studium zu<br />
beenden bzw. zu unterbrechen (§2c Teilnahmebedingungen). Bei Beendigung werden keine weiteren Studiengebühren erhoben.<br />
* validated by Middlesex University, London<br />
Studentenarbeit von Alexander Eibler<br />
25
InTERACTIVE EnTERTAInMEnT <strong>PROgRAM</strong><br />
<br />
INHALTE<br />
1 - 2 Jahre 1 Jahr 1 - 2 Jahre<br />
Bachelor of Arts (Hons)<br />
Interactive Animation*<br />
Bachelor of Science (Hons)<br />
Games Programming*<br />
MA/MSc<br />
Professional Practice<br />
(Creative Media Industries)*<br />
* validated by Middlesex University, London<br />
DIPLOMA-LEVEL<br />
Im Rahmen des Interactive Entertainment Program werden die zwei Spezialisierungsrichtungen Design und Programming angeboten. Zu Beginn des<br />
Kurses haben alle Studenten teilweise gemeinsamen Unterricht. Hier werden alle Grundlagen der Programmierung und des Designs vermittelt, so wird<br />
eine spätere Zusammenarbeit der zwei Fachrichtungen erleichtert, anschließend trennen sich die Wege. Dies umfasst unter anderem:<br />
BEIDE SPEZIALISIERUNGEN<br />
THEORIE<br />
Gamedesign:<br />
Grundlagen, Design Dokumentation, Zielgruppen, Spielelemente<br />
Grundlagen der Spielentwicklung:<br />
Teamaufbau, Team Management, Ablauf einer Spieleproduktion<br />
Narrative & Charakter Entwicklung:<br />
Storytelling, Dramaturgie, Single- und Multiplayer Methodologie<br />
Bildbearbeitung:<br />
<br />
Digital, Audio und Web Grundlagen:<br />
Digitaltechnologie, Flash, Digitale Bildformate<br />
PRAXIS<br />
Alle praktischen Übungen sind durch Fachpersonal vor Ort jederzeit<br />
betreut und starten jeweils zu dem dazugehörigen Theorieunterricht.<br />
Gamedesign:<br />
Erstellen eines Gamedesigns, Präsentationen vorbereiten und halten,<br />
Erstellen einer Projektplanung<br />
Portfolio:<br />
Portfolio und Showreel erstellen<br />
Praktische Abschlussarbeit – Abschlussproduktion:<br />
3D/2D Spiel im Team erstellen (Aufgabenverteilung nach Spezialisierung),<br />
Teammanagementmethoden, Marketingmaterial zum Spiel erstellen<br />
DESIGN (INTERACTIVE ANIMATION)<br />
THEORIE<br />
Grundlagen der 3D Modellierung:<br />
Interface, Navigieren in 3D , Objekterstellung mit verschiedenen Methoden<br />
Fortgeschrittene Modellierungstechniken:<br />
technisches Modellieren, Environment/Vehicle/Character Modelling<br />
Texturierung:<br />
Unwrap Methoden, kachelbare Texturen, Texture Baking<br />
Leveldesign:<br />
Modulare Assets planen und umsetzen<br />
Sculpting:<br />
Hardsurface Sculpting, Organic Sculpting<br />
Animation:<br />
Principles of Animation, Keyframe, Motion Capture, Walkcycles<br />
Rendering:<br />
Beleuchtungstechniken, Materialien, Realtimeshader, Lightmapping<br />
Compositing:<br />
VisualEffects, Motiongraphics, Renderpasses, 2D Animation<br />
PRAXIS<br />
Zeichnen/Bildbearbeitung:<br />
<br />
Modellierung:<br />
Lowpoly Asset (Vehicle, Environment, Character) modellieren<br />
Texturierung:<br />
Eigene und vorgegebene Assets unwrappen, Texturen erstellen um<br />
komplexe Shader einer Engine zu steuern<br />
Rigging:<br />
Rigging technischer und organischer Assets, Facial Rigging<br />
Animation:<br />
Character Animation, Anwendung für Game Animationen<br />
Lighting:<br />
3 Punktbeleuchtung eines Assets, Komplexe Lichtsetups erstellen<br />
Workpipeline:<br />
Export von Gameassets in eine Engine, Modulare Assets planen und<br />
umsetzen, Erstellung von Partikeleffekten in einer Engine<br />
Compositing:<br />
Compositing mit Renderpasses um Beautyshots zu erstellen, Farbkorrektur<br />
und Maskieren, Layerkompositing und Animation<br />
PROGRAMMING (GAMES PROGRAMMING)<br />
THEORIE<br />
Mathematische Grundlagen & Grundlagen der Programmierung:<br />
Trigonometrische Grundlagen, Vektor Algebra, Matrizen und Transformationen;<br />
Programmiersprachen C++, C# und Java<br />
Objektorientierte Programmierung:<br />
Programmaufbau, -ablauf, Algorithmen, Datenstrukturen, Design Patterns<br />
Spieleprogrammierung:<br />
2D und 3D Spieleprogrammierung, Verwendung kommerzieller Game<br />
Engines, Game Engine Design<br />
Anwendungsentwicklung:<br />
Win32 API, Windows Forms, WPF, Datenbanken<br />
<br />
<br />
PRAXIS<br />
Grundlagen der Programmierung & Mathematik:<br />
Erstellen einfacher Konsolenprogramme und Algorithmen, Kompilieren<br />
und Debuggen, Anwendung von Programmbibliotheken, Umsetzung mathematischer<br />
Probleme in Computerprogrammen<br />
Objekt Orientierte Programmierung:<br />
Klassen- und Programmdesign, Anwendung von Design Patterns in der<br />
Spieleentwicklung, Implementierung der STL<br />
Grundlagen der Spieleprogrammierung:<br />
<br />
Fortgeschrittene Spieleprogrammierung:<br />
Verwenden einer kommerziellen 3D Game Engine, Entwicklung eines<br />
eigenen Game Frameworks, Implementation einfacher Künstlicher<br />
Intelligenz, Programmoptimierung<br />
<br />
Initialisierung und Einsatz von DirectX 11, Entwicklung diverser Shader<br />
Anwendungsentwicklung:<br />
Erstellen von Windows-anwendungen, Anbindung von Programmen an<br />
Datenbanken, Anpassen und Erweitern von Engine Editoren<br />
Mobile und Browser Games:<br />
Programmierung eines Handygames, Spielentwicklung für den Browser<br />
<br />
auch verschiedene Seminare, Workshops und Exkursionen statt, z.B.:<br />
Zeichnen/Bildbearbeitung, Grundlagen der Programmierung, Mobile und<br />
Browser Games, Projektplanung, Charakteranimation, Exkursionen zu<br />
diversen Firmen der Spielebranche.<br />
26
„Durch Qantm war ich in der Lage, schnell und praktisch Wissen in dem von mir fokussierten 3D<br />
Modelling und Texturing Sektor vermittelt zu bekommen und damit letztendlich meinen Traumjob<br />
zu bekommen. Parallel zum Unterricht arbeitete ich nonstop an meinem Portfolio, mit dem ich mich<br />
dann zu Kursende erfolgreich bei Crytek bewerben konnte.“<br />
Tim Bergholz, Absolvent (www.mountainwood.net)<br />
BACHELOR LEVEL<br />
(INTERACTIVE ANIMATION / GAMES PROGRAMMING)<br />
Mit dem an das Diploma anschließende Bachelor Jahr kann die Ausbildung<br />
am <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> mit dem akademischen Titel „Bachelor of Arts (Honours)“<br />
abgeschlossen werden. Der Abschluss genießt international eine hohe Akzeptanz<br />
und ist zumeist Voraussetzung für weiterführende Studiengänge<br />
(Master’s degree, Ph.D.).<br />
Im Bachelor Level werden sowohl spezialisierte Themen des eigenen<br />
Fachs in der „Gameklasse“ ähnlich wie im Diploma Level, als auch grundlegende<br />
Inhalte in gemeinsamen Unterrichten gelehrt. Ziel ist es, „The Big<br />
Picture“ über die Spiele- und Medienbranche zu erhalten.<br />
Die inhaltlichen Schwerpunkte der Unterrichte im Bachelor Level liegen<br />
neben vertiefenden praktischen Unterrichten in wirtschaftlichen, soziolo-<br />
<br />
Verfügbarkeit der international tätigen Dozenten entweder laufend oder<br />
geblockt statt.<br />
Der praxisnahe Kontakt zu KollegInnen anderer Fachbereiche ist auch<br />
für das interdisziplinäre Praxisprojekt im Rahmen des Bachelor Studiums<br />
notwendig. Hierbei können die gelernten Inhalte aus dem Diploma Level<br />
angewandt und miteinander kombiniert werden. Der Fokus dabei liegt auf<br />
Teamwork und dem Erlernen von Projektmanagement.<br />
Die Prüfungsaufgaben im Bachelor Studium können schriftliche oder praktische<br />
Seminararbeiten sein. Alle Aufgabenstellungen bringen eine freie<br />
Themenwahl (innerhalb des eigenen Fachbereiches) mit sich. Es ist also<br />
möglich, inhaltlich einen roten Faden durch das Studium zu spannen und<br />
sich auf eine gewisse Thematik zu spezialisieren, für die anschließende<br />
Selbständigkeit Vorarbeit zu leisten oder ein thematisches Grundgerüst für<br />
die wissenschaftliche Abschlussarbeit zu erstellen.<br />
Das <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> bietet den Studiengang zum „Bachelor of Arts (Honours),<br />
Interacitve Animation“ in Zusammenarbeit mit der renommierten Middlesex<br />
University in London, England an. Studienvoraussetzung ist der erfolgreiche<br />
Abschluss des Interactive Entertainment Diploma.<br />
INHALTE<br />
Essentials<br />
Vertiefendes wissenschaftliches Arbeiten<br />
Advanced Research<br />
Präsentationstechniken und –design<br />
Zeitmanagement<br />
Industry Perspectives & Issues<br />
Überblick über die Spielebranche<br />
(wirtschaftliche technische und gesellschaftliche Entwicklungen)<br />
Medientheorie, Medienethik<br />
Cultural Studies<br />
Marketing, Promotion & Publicity<br />
Klassisches Marketing<br />
Neue Marketingtechniken (Viral, Guerilla, etc.)<br />
Werbung<br />
Pressearbeit<br />
Copyright & other legal Issues<br />
Grundlagen zur Selbständigkeit<br />
Rechtsformen, Vertragsrecht<br />
Geistiges Eigentum<br />
Urheberrecht<br />
Verwertungsgesellschaften<br />
Spielegeschichte<br />
Technologische Meilensteine<br />
Entwicklung des Storytellings<br />
Genres<br />
Ästhetik, Fotorealismus<br />
Soziale und ethische Aspekte<br />
Serious und Persuasive Games<br />
Modding, Game Art<br />
Professional Development<br />
Jobbewerbung, Unterlagen, Mappe<br />
Eigenvermarktung<br />
Vorbereitung und Halten von Fachvorträgen<br />
Businessplanning & Management<br />
Finanz- und Steuerrecht<br />
Ein- und Ausgabenrechnung<br />
Formulierung, Erarbeitung von Geschäftsideen<br />
Businessplanerstellung<br />
Advanced Interactive Animation Practice<br />
Klassisches Projektmanagement<br />
Vertiefendes Projektmanagement für Game Production<br />
Advanced Storytelling<br />
Advanced Character Development<br />
Sculpting (Schwerpunkt Gesicht)<br />
Advanced & Facial Animation<br />
Advanced Rendering<br />
Social & Browser Game Development<br />
Advanced Games Programming Practice<br />
Klassisches Projektmanagement<br />
Vertiefendes Projektmanagement für Game Production<br />
High Level Shader Language<br />
Künstliche Intelligenz<br />
DirectX Programming<br />
Networking<br />
Social & Browser Game Development<br />
MASTER<br />
Studentenarbeit von Martin Hebestreit<br />
Das <strong>SAE</strong> Master-Program zeichnet sich durch die besonders große Flexibilität<br />
und Branchenkenntnis aus. Es wird von <strong>SAE</strong> Online koordiniert und<br />
individuell auf den einzelnen Studenten zugeschnitten.<br />
Weiterführende Informationen gibt es unter: http://online.sae.edu<br />
27
FRAGEN & ANTWORTEN<br />
<strong>SAE</strong> München – Editlounge<br />
<strong>SAE</strong> Hamburg – Editlounge<br />
<br />
Der Bildungsberater berät individuell bei den Fragen rund um Studium und<br />
Ausbildung am <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong>. Am besten geht das in einem persönlichen<br />
Gespräch und einer Führung vor Ort. Dazu kann man einfach einen individuellen<br />
Termin vereinbaren. <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> organisiert darüber hinaus in<br />
regelmäßigen Abständen Veranstaltungen wie Workshop-Tage und Tage<br />
<br />
und an praktischen Vorführungen teilzunehmen.<br />
<br />
Ja. Die Anmeldefristen liegen in der Regel ca. 4 Wochen vor dem Studienbeginn.<br />
Genaue Termine bitte am <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> erfragen.<br />
Sind die <strong>SAE</strong> Bachelor- und Master-Studiengänge echte universitäre<br />
<br />
Ja! Die <strong>SAE</strong> Bachelor- und Master-Studiengänge sind als europäische<br />
Universitätsstudiengänge akkreditiert. Zudem entspricht der erweiterte<br />
Bachelor-Abschluss „Bachelor of Arts/Science (Honours)“ 180 ECTS<br />
Punkten. Die Titel werden von der staatlichen Middlesex University of London<br />
(England) vergeben, die ebenfalls die Evaluation der Studiengänge<br />
durchführt und damit das Universitätsniveau garantiert.<br />
Muss man bei der Buchung eines Studiengangs gleich die gesamten<br />
<br />
Nein! Die Kosten eines Studiengangs werden stufenweise bezahlt, also<br />
zuerst nur für das Diploma, nach dem Diploma bei Studienfortsetzung<br />
dann für den Bachelor-Studiengang. Zusätzlich können die Studienkosten<br />
in monatlichen Kursgebühren gezahlt werden.<br />
Muss man die Prüfung des <strong>SAE</strong> Diplomas bestehen, um auf die<br />
<br />
Ja. Um zum Bachelor-Level zugelassen zu werden, muss man die Diploma-Prüfung<br />
mit einer Endnote von mindestens 3,0 (80%) ablegen. Die<br />
Creditpoints der Diploma-Stufe werden dann auf den Bachelor-Studiengang<br />
angerechnet und decken bereits 50% der erforderlichen Studienleistungen<br />
ab.<br />
<br />
<br />
Wer das Studienziel nicht erreicht, hat zwei Möglichkeiten:<br />
<br />
Abschlussprüfung<br />
oder<br />
2. die Wiederholung des letzten Studienabschnitts und der kompletten<br />
Abschlussprüfung, wobei die entsprechenden monatlichen Studien- und<br />
Prüfungsgebühren zu entrichten sind.<br />
Welche Lösung sinnvoll ist, sollte mit der Institutsleitung abgesprochen<br />
werden.<br />
Wie lange kann man einen Studiengang wegen Krankheit oder aus<br />
<br />
Ein <strong>SAE</strong> Program kann man für maximal ein Jahr unterbrechen. Da der<br />
Lehrplan regelmäßig aktualisiert wird, würde es keinen Sinn machen, nach<br />
längerer Abwesenheit wieder in das Studium einzusteigen.<br />
Besteht die Möglichkeit, das Studium nach dem erfolgreichen Diploma-Abschluss<br />
erst nach einer Pause auf der Bachelor-Stufe fortzu-<br />
<br />
Ja. Beendet ein Student das Studium nach dem Diploma-Abschluss, kann<br />
er es jederzeit zu einem späteren Zeitpunkt auf der Bachelor-Stufe fortführen,<br />
wobei eine erneute Anmeldung zum dann gültigen Tarif (Einschreibeund<br />
Studiengebühren) notwendig ist.<br />
Gibt es eine Möglichkeit, über <strong>SAE</strong> ein Auslandssemester zu absol-<br />
<br />
Ja. <strong>SAE</strong> hat seinen Studenten mit derzeit 56 Standorten auf fünf<br />
national<br />
Studienerfahrungen zu sammeln. Die beste Möglichkeit<br />
eines Auslandstudiums stellt die Belegung des Bachelor-<br />
Studiengangs an einem unserer Degree-Center in Oxford (England),<br />
oder Byron Bay (Australien) dar.<br />
Kann man aus einem laufenden <strong>SAE</strong> Program heraus die Studienrich-<br />
<br />
Ja, bei Teilzeitstudiengängen besteht nach Absprache mit dem Institutsleiter<br />
innerhalb der ersten 3 Monate nach Studienbeginn sowie bei Vollzeitstudiengängen<br />
innerhalb der ersten anderthalb Monate eine Wechselmöglichkeit.<br />
Um sinnvoll in eine andere Studienrichtung wechseln zu<br />
können, können entsprechende Wartezeiten entstehen.<br />
Ist es möglich, während eines laufenden Studiengangs die Klasse zu<br />
<br />
Prinzipiell ist es jederzeit möglich, die Klasse zu wechseln, sofern genügend<br />
freie Plätze zur Verfügung stehen. Ein Klassenwechsel muss deswegen<br />
immer persönlich mit der Institutsleitung abgesprochen werden.<br />
Kann es sein, dass Studios, Workstations und Equipment für andere<br />
Produktionen belegt sind, wenn sie für die Studienarbeiten gebraucht<br />
<br />
Nein! <strong>SAE</strong> stellt seine Studien- und Arbeitsplätze sowie seine technische<br />
Ausstattung exklusiv dem Lehrbetrieb zur Verfügung; kommerzielle Produktionen<br />
werden damit nicht durchgeführt.<br />
28
STUDIEREN IM AUSLAND<br />
<strong>SAE</strong> Oxford<br />
<strong>SAE</strong> Byron Bay<br />
Studieren im Ausland<br />
Auslandserfahrungen zählen heutzutage zu den selbstverständlichen<br />
len.<br />
Mit derzeit 56 Standorten auf 5 Kontinenten hat <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> seinen<br />
<br />
Studienerfahrungen zu sammeln.<br />
Der Bildungsberater und die Schulleitung des lokalen <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> beraten<br />
jederzeit gerne zu den vielfältigen individuellen Möglichkeiten. Für <strong>SAE</strong><br />
Studenten aus Österreich stellen die Degree Centers in Oxford (England)<br />
und Byron Bay (Australien) die wichtigsten Auslandsziele dar.<br />
Oxford (England)<br />
<br />
größte Campus für kreative Medien seine Tore. Auf über 22.000 qm Gesamt-<br />
<br />
Avid/Digidesign ausgestattet, bietet das <strong>SAE</strong> Degree Center Oxford auch<br />
den deutschen Diploma-Absolventen einmalige Chancen. Während des<br />
Studiums zum Bachelor bzw. Master sammeln sie wertvolle internationale<br />
Studienerfahrungen und perfektionieren ihr Englisch - zwei wichtige Pluspunkte<br />
für den Einstieg in höhere Führungspositionen der Medienbranche.<br />
Das <strong>SAE</strong> Degree Center in Oxford ist nicht nur ein einzigartiger Ort für<br />
Kreative, an dem nach dem bewährten <strong>SAE</strong> Studienkonzept in freier<br />
Studienzeit-Einteilung entdeckt und gelernt werden kann. Die Nähe zur<br />
britischen Hauptstadt London, deren Medienindustrie in atemberaubender<br />
Geschwindigkeit wächst, bietet zudem glänzende Perspektiven für eine<br />
internationale Karriere.<br />
Byron Bay (Australien)<br />
Auch das <strong>SAE</strong> Degree Center im australischen Byron Bay gehört zu den<br />
begehrtesten <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong>s für ein Studium im Ausland und ist nach<br />
Oxford das weltweit größte Bildungsinstitut seiner Art. Mit Blick auf den<br />
<br />
und Filmstudios sowie exklusive Appartement-Anlagen für die Studenten<br />
errichtet. Ein Aufenthalt an diesem landschaftlich atemberaubenden „Hot<br />
Spots“ Australiens wird jedes Jahr auch für viele Bachelor- und Master-<br />
Studenten aus Österreich zum unvergesslichen Höhepunkt ihrer Studienzeit.<br />
Weitere Informationen unter: http://byronbay.sae.edu<br />
Weitere Informationen unter: http://oxford.sae.edu<br />
Fernstudium über <strong>SAE</strong> Online<br />
http://online.sae.edu<br />
<strong>SAE</strong> Online bietet in Zusammenarbeit mit der Londoner Middlesex<br />
University ein berufsbegleitendes Fernstudium an, welches<br />
sich an Professionals aus dem Medienbereich richtet: Der Studiengang<br />
zum „Master of Arts/Master of Science Professional<br />
Practice (Creative Media Industries)“ ist ein „work-based learning<br />
denten<br />
sinnvoll in seine akademische Arbeit einbezogen wird –<br />
<br />
das Film-Business, die Kommunikationsbranche oder die neuen<br />
wendige<br />
individuelle Studienplanung.<br />
<br />
Audio, Animation, Business, Games, Creative Media und Film an.<br />
Das Angebot ist umfangreich, ob man sein Hobby ausbauen, eine<br />
<br />
Software auf dem neusten Stand bleiben will, <strong>SAE</strong> Online macht<br />
<br />
<br />
statt – a new classroom of <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> is born.<br />
online.sae.edu<br />
29
GESCHICHTE VON <strong>SAE</strong> INSTITUTE<br />
Dr. Tom Misner – President & Founder<br />
Studios 301 Köln<br />
1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994<br />
1976 <strong>SAE</strong> wird im Juni durch den Toningenieur und Produzenten Tom<br />
Misner gegründet. Er entwickelt auch den ersten theoretischen und praktischen<br />
Lehrplan. Zu dieser Zeit gibt es auf der ganzen Welt keine andere<br />
praxisorientierte Ausbildungsstätte für Tontechnik. Die Kursdauer beträgt 6<br />
Monate.<br />
1977 Der erste Kurs (Dauer 9 Monate) startet im Februar 1977 in Sydney,<br />
Australien, mit einer Sony 4-Spur-Maschine und einem 12-Kanal-Mischpult.<br />
1978 <strong>SAE</strong> Melbourne, die zweite Schule, wird in North Fitzroy, einem Vorort<br />
von Melbourne, eröffnet. Die Ausstattung: ein kleines 8-Spur-Studio<br />
und ein paar analoge Schnittplätze.<br />
1979 <strong>SAE</strong> Sydney wird mit einer Soundcraft Series II Konsole und einer<br />
Ampex 24-Spur-Maschine aufgerüstet. Tom Misner gibt Australiens erstes<br />
professionelles Fachmagazin, das Australian Sound & Broadcast, heraus.<br />
1980 Die dritte Schule, <strong>SAE</strong> Brisbane, zieht - wie sich später herausstellen<br />
wird – dreimal in wenigen Jahren um. Das erste kommerzielle <strong>SAE</strong> Tonstudio,<br />
das Central Recorder, eröffnet in Sydney.<br />
1981 Weil <strong>SAE</strong> allen Studenten die Möglichkeit geben will, ihre praktische<br />
Studiozeit individuell zu nutzen, entwirft Tom Misner die erste Audio Workstation.<br />
1982 Anfang des Jahres nimmt das vierte <strong>SAE</strong> College in Adelaide seine<br />
Arbeit auf. Im August des Jahres wird das 5. College in Perth eröffnet.<br />
1983 Ein Jahr, das zum Ausbau und zur Verbesserung der bestehenden<br />
Schulen genutzt wird. Erstmals tauchen Kopien des <strong>SAE</strong> Ausbildungskonzeptes<br />
in Australien und Amerika auf.<br />
1984 In Coffs Harbour (Australien) wird aufgrund der großen Nachfrage<br />
der dortigen TV- und Radiostationen nach qualifizierten Arbeitskräften für<br />
die Dauer von einem Jahr ein <strong>SAE</strong> College eingerichtet. Überraschenderweise<br />
ist jedoch die Nachfrage so groß, dass das College ein weiteres Jahr<br />
geöffnet bleibt.<br />
1985 Bei einer Geschäftsreise nach London stellt Tom Misner fest, dass<br />
dort es in ganz England kein professionelles Ausbildungsinstitut im Bereich<br />
Tontechnik gibt. Dies führt im März diesen Jahres direkt zur Eröffnung<br />
des ersten europäischen <strong>SAE</strong> College in London.<br />
1986 Das erste nicht englischsprachige <strong>SAE</strong> College eröffnet in München<br />
mit einem 15-monatigen Audio Engineer-Kurs, Ende des Jahres eröffnet<br />
<strong>SAE</strong> Frankfurt. Beide deutschen <strong>SAE</strong> Schulen sind mit TAC Scorpio-<br />
Mischpulten ausgestattet.<br />
1987 Im Februar wird eine weitere deutschsprachige Schule eröffnet –<br />
<strong>SAE</strong> Wien (Österreich).<br />
1988 <strong>SAE</strong> Sydney zieht um und modernisiert ihren Gerätepark. In London<br />
wird der <strong>SAE</strong> Absolvent Tim Simmons - Bomb the Bass - als Künstler und<br />
Produzent im Dance Music-Bereich bekannt. Die dritte deutsche Schule<br />
wird mit Unterstützung des Senats am Ende dieses Jahres in Berlin eröffnet.<br />
<strong>SAE</strong> sichert sich weltweit die Rechte am Begriff „Tonmeister“. Außerdem<br />
bietet <strong>SAE</strong> einen neuen Kurs mit dem Namen „Live Sound Engineering“ an.<br />
1989 <strong>SAE</strong> London zieht in größere Räume um und stattet das Hauptstudio<br />
mit einer NEVE-Konsole aus. <strong>SAE</strong> führt den 6-monatigen „Tonassistenten-<br />
Kurs“ ein.<br />
1990 <strong>SAE</strong> Auckland wird mit einem 24-Spur-Studio ausgestattet und erhält<br />
volle Unterstützung vom Staat (NZQA). In London wird der Kurs „DJ<br />
and Sampling“ eingeführt. Ende des Jahres eröffnet <strong>SAE</strong> Glasgow.<br />
1991 <strong>SAE</strong> Amsterdam, der neue europäische Hauptsitz, wird eröffnet. Der<br />
<strong>SAE</strong> Newsletter wird nun auch in Europa verbreitet und ist in drei Sprachen<br />
erhältlich. <strong>SAE</strong> bestellt 11 NEVE-Konsolen, die größte Bestellung, die jemals<br />
bei dem renommierten Pro Audio-Hersteller einging. Die erste <strong>SAE</strong><br />
Studenten-CD mit Projekten ausschließlich von Studenten erscheint. <strong>SAE</strong><br />
Singapur beginnt im September, mit einer NEVE VR ausgestattet, als erste<br />
Schule in Asien.<br />
1992 Die meisten <strong>SAE</strong> Schulen erhalten neue Konsolen und digitale Harddisk-Studios.<br />
<strong>SAE</strong> Kuala Lumpur eröffnet im Oktober.<br />
1993 <strong>SAE</strong> Paris eröffnet mit einer NEVE VR/Flying Faders, 2 Aufnahmestudios<br />
und 20 verschiedenen Arbeitsplätzen. Die französische Regierung<br />
gewährt den Studenten teilweise finanzielle Unterstützung. <strong>SAE</strong> Hamburg<br />
öffnet ebenfalls ihre Pforten.<br />
1994 <strong>SAE</strong> vereinbart, um ein Degree Program (Sound Engineering) anbieten<br />
zu können, eine offizielle Zusammenarbeit mit der australischen<br />
Southern Cross University. Die School of Audio Engineering ändert ihren<br />
Namen in <strong>SAE</strong> Technology College. Tom Misner eröffnet den einzigen<br />
kommerziellen Studiokomplex in Australien, der in den 90ern gegründet<br />
wurde - die Mirage Studios.<br />
1995 <strong>SAE</strong> kauft das größte Studio in Schweden, die Soundtrade Studios,<br />
ein Studiokomplex mit 5 Aufnahmestudios. In den größten Aufnahmeraum<br />
passt ein komplettes Orchester. <strong>SAE</strong> Stockholm beginnt den ersten Audiokurs,<br />
der in Schwedisch unterrichtet wird. <strong>SAE</strong> Zürich wird eröffnet. Der<br />
erste europäische Multimediakurs beginnt an der <strong>SAE</strong> Wien. <strong>SAE</strong> Köln eröffnet<br />
Ende des Jahres.<br />
30
GESCHICHTE VON <strong>SAE</strong> INSTITUTE<br />
<strong>SAE</strong> Alumni Convention<br />
<strong>SAE</strong> Magazin<br />
1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012<br />
1996 In Mailand wird das erste <strong>SAE</strong> College Italiens eröffnet und mit einer<br />
NEVE VR und einer Otari 24-Spur-Maschine ausgestattet. <strong>SAE</strong> London expandiert<br />
zur größten <strong>SAE</strong> der Welt. Ende des Jahres eröffnet <strong>SAE</strong> Genf.<br />
1997 <strong>SAE</strong> London wird zusätzlich zu ihrem 24 Track NEVE VR Studio mit<br />
einem 24-Track SSL Studio ausgestattet. <strong>SAE</strong> Sydney zieht in ein neues,<br />
eigenes Gebäude um. <strong>SAE</strong> Stockholm wird staatlich anerkannt. <strong>SAE</strong> Rotterdam<br />
wird Mitte des Jahres eröffnet. Die <strong>SAE</strong> Niederlassungen in London,<br />
München und Sydney sind berechtigt, eine Ausbildung zum Bachelor<br />
of Arts (Honours) durchzuführen, der von der englischen Middlesex University<br />
validiert wird. In Stuttgart wird die sechste deutsche <strong>SAE</strong> eröffnet.<br />
1998 <strong>SAE</strong> Berlin zieht um. <strong>SAE</strong> Athen wird eröffnet. Die deutschen <strong>SAE</strong><br />
<strong>Institute</strong> starten das Kursprogramm Multimedia Designer. <strong>SAE</strong> New York<br />
startet mit den Audiokursen. Die Zusammenarbeit mit Middlesex wird erweitert<br />
- ab sofort kann <strong>SAE</strong> über das Work Based Learning Program auch<br />
Master- und Doktoratsstudiengänge anbieten.<br />
1999 <strong>SAE</strong> München startet zum ersten Mal das „Digital Film Program“.<br />
<strong>SAE</strong> Nashville nimmt ihren Betrieb auf. Tom Misner graduiert am 23. Juli an<br />
der Middlesex University zum „Doctor of the University“. <strong>SAE</strong> Wien zieht<br />
um und verfügt nun über beinahe die doppelte Fläche.<br />
2000 <strong>SAE</strong> München beginnt zum ersten Mal mit dem „Digital Film Arts<br />
Degree“. <strong>SAE</strong> Hamburg und <strong>SAE</strong> Wien bieten nun auch das „Digital Film<br />
Program” an. In Indien werden zum ersten Mal in der <strong>SAE</strong> Geschichte 4<br />
Schulen gleichzeitig eröffnet. <strong>SAE</strong> erhält weltweit eine neue Führungsstruktur<br />
mit einem Board of Directors.<br />
2001 <strong>SAE</strong> wird 25 Jahre alt. Ende des Jahres werden Schulen in Miami,<br />
Liverpool und Madrid eröffnet. Tom Misner übernimmt das größte Tonstudio<br />
Deutschlands, das ein Teil der Studios 301 Group wird. Das <strong>SAE</strong><br />
Audio-Buch erscheint in der dritten Auflage. Die Studios 301 kaufen das<br />
erste 1 Million Dollar teure Mischpult, die NEVE 88R.<br />
2002 <strong>SAE</strong> Adelaide und <strong>SAE</strong> Perth werden 20 Jahre alt. <strong>SAE</strong> Frankfurt<br />
wird um weitere 340 qm erweitert. Es startet der erste Digital Film Making<br />
Kurs. <strong>SAE</strong> Thiruvananthapuram, Indien, nimmt ihren Betrieb auf. <strong>SAE</strong> Berlin<br />
und <strong>SAE</strong> Athen werden als Degree Center von Middlesex University,<br />
London akkreditiert. Das Computer Graphics College in Sydney wird Teil<br />
der <strong>SAE</strong> Technology Group. <strong>SAE</strong> Wien startet mit dem Bachelor of Arts<br />
(Honours) Program.<br />
2003 Am 1. Januar ist der offizielle Startschuss für die <strong>SAE</strong> ALUMNI Association.<br />
In Brüssel wird eine weitere <strong>SAE</strong> eingeweiht. <strong>SAE</strong> Berlin bietet<br />
erstmalig Bachelor-Studiengänge an. Mitte des Jahres wird der neue<br />
Hauptsitz in Byron Bay, Australien, eröffnet. <strong>SAE</strong> New York zieht in größere<br />
Räume um. <strong>SAE</strong> Ljubljana (Slowenien) nimmt ihren Betrieb auf. Das Digital<br />
Film Making Program startet an der <strong>SAE</strong> Wien. Im Herbst 2003 wird an der<br />
<strong>SAE</strong> Wien ein weiteres Surround Tonstudio eingeweiht.<br />
2004 In Los Angeles, Barcelona, Neu-Delhi und Leipzig werden neue<br />
Schulen eröffnet. <strong>SAE</strong> Amsterdam, München, Hamburg und Stuttgart ziehen<br />
in größere Räumlichkeiten um. Die ersten Master Programs starten.<br />
<strong>SAE</strong> Wien installiert im neuen und mittlerweile sechsten Tonstudio die<br />
erste Digidesign ICON Konsole in Österreich.<br />
2005 Mitte September findet in Frankfurt/Main die erste <strong>SAE</strong> ALUMNI<br />
CONVENTION statt. AMS NEVE wird Teil der <strong>SAE</strong> Technology Group. In<br />
Dubai eröffnet die erste <strong>SAE</strong> im arabischen Raum. <strong>SAE</strong> Singapore zieht in<br />
ein neues Gebäude.<br />
2006 <strong>SAE</strong> feiert auf der zweiten <strong>SAE</strong> ALUMNI CONVENTION in Berlin<br />
das 30-jährige Jubiläum. QANTM Game Design und Games Programming<br />
Kurse starten in München. <strong>SAE</strong> Barcelona und <strong>SAE</strong> Köln ziehen in größere<br />
Räumlichkeiten um. Am 6. Dezember eröffnet <strong>SAE</strong> Kuwait. Das internationale<br />
Graduate College wird eröffnet. <strong>SAE</strong> startet das Corporate Training,<br />
ein Ausbildungsangebot für Firmen.<br />
2007 Das erste zweisprachige <strong>SAE</strong> MAGAZIN wird mit einer Auflage von<br />
45.000 Exemplaren veröffentlicht. Die Online Community aller <strong>SAE</strong> Studenten,<br />
Alumni und Partner my<strong>SAE</strong>.org wird gelauncht. Die ersten QANTM<br />
Kurse starten in London und Berlin. <strong>SAE</strong> Amman und <strong>SAE</strong> Atlanta eröffnen.<br />
2008 <strong>SAE</strong> London zieht in neue größere Räumlichkeiten um. Ganz in<br />
der Nähe eröffnet <strong>SAE</strong> Oxford, das neue weltweite Headquarter, mit über<br />
9000qm Schulungsflächen. <strong>SAE</strong> erweitert das Kursangebot um sechs<br />
neue Kurzkurse.<br />
2009 Mit der <strong>SAE</strong> Kapstadt eröffnet das erste <strong>SAE</strong> Insitute in Afrika. <strong>SAE</strong><br />
Istanbul wird eröffnet. <strong>SAE</strong> Deutschland stattet alle Schulen mit Dollys,<br />
Kränen, Steadycams und Kameras für den Filmbereich aus. <strong>SAE</strong> Online<br />
wird gestartet. Die deutschen Standorte absolvieren im Sommer erfolgreich<br />
die ISO9001- und AZWV-Zertifizierung.<br />
2010 Köln wird als dritter deutscher Standort Degree Center. In Deutschland<br />
startet der neue Kurs „Digital Journalism“. Das <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> erlangt<br />
im Rahmen der Kooperation mit der Middlesex University den sog. Akkreditierungs-Status<br />
als Auszeichnung für besondere Qualitätsstandards.<br />
2011 Navitas Limited wird neuer Besitzer der <strong>SAE</strong> Gruppe (<strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong><br />
und Qantm College). Die Standorte Köln und Hamburg erweitern das Angebot<br />
um die Qantm Studiengänge. Ein neuer Standort ist in Planung. <strong>SAE</strong><br />
geht Kooperation mit der Folkwang Universität der Künste ein, dadurch<br />
steht Bachelorabsolventen der deutsche Universitätsabschluss „Master of<br />
Arts, Professional Media Creation“ offen.<br />
2012 <strong>SAE</strong> Wien startet als erstes <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> internatioal mit dem Mobile<br />
Applicaton Development Diplomkurs als Blended Program.<br />
31
<strong>SAE</strong> WIEN<br />
Linke Wienzeile 130A<br />
1060 Wien<br />
Tel. +43.(0)1.9 61 03 03<br />
Fax +43.(0)1.9 61 05 17<br />
e-mail: info@sae.at<br />
www.sae.edu<br />
www.qantm.com<br />
Die Online-Community von <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong><br />
www.mysae.org<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Karrierenetzwerk für Absolventen<br />
http://alumni.sae.edu<br />
Du interessierst Dich für eine Ausbildung am <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong>/Qantm <strong>Institute</strong>?<br />
Informationen erhältst Du am Standort in Deiner Nähe oder unter:<br />
www.sae.at | www.qantm.at<br />
<strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong>s World Wide:<br />
New York :: Miami :: Nashville :: Los Angeles :: San Francisco :: Atlanta :: Milano :: Athens :: Madrid :: Barv va<br />
Ljubljana :: Istanbul :: Dubai :: Sydney :: Auckland :: Melbourne :: Brisbane :: Perth :: Adelaide :: Byron Bay<br />
Singapore :: Bangkok :: Kuala Lumpur :: Chennai :: Bangalore :: Coimbatore :: Thiruvananthapuram<br />
Mumbai :: New Delhi :: Kuwait :: Amman<br />
© 2012 Copyright <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong>
LEHRGANGSVERTRAG:<br />
Bearbeitungsvermerke (bitte nicht ausfüllen!) Vertragsversion 45.5, 2012<br />
EG bez.<br />
Std. Nr.<br />
Die <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> GmbH führt nach Maßgabe des jeweils gültigen Prospekts, von dem der Teilnehmer Kenntnis genommen hat, und zu den Modalitäten dieses Vertrags und der umseitig dargestellten<br />
Teilnahmebedingungen folgende Studiengänge/Kurse durch:<br />
Audio Engineer Program (Vollzeit, Code BRPF) mit der Dauer von 24 Monaten, Audio Engineer Program (Teilzeit, Code BRPS) mit der Dauer von 36 Monaten, Digital Film and Animation Program (Teilzeit,<br />
Code DFAP) mit der Dauer von 36 Monaten, Webdesign & Development Program (Teilzeit, Code BMP) mit der Dauer von 36 Monaten, Interactive Entertainment Program Animation (Code BIAP) und<br />
Interactive Entertainment Program Programming (Code BGPP) mit der Dauer von 24 Monaten. Audio Engineer Diploma (Vollzeit, Code AEDF) mit der Dauer von 12 Monaten, Audio Engineer Diploma<br />
(Teilzeit, Code AEDS) mit der Dauer von 24 Monaten, Digital Film and Animation Diploma (Teilzeit, Code DFAD) mit der Dauer von 24 Monaten, Webdesign & Development Diploma (Teilzeit, Code WDD)<br />
mit der Dauer von 24 Monaten, Mobile Application Development Diploma (Vollzeit, Code MAD) mit der Dauer von 12 Monaten, Interactive Entertainment Diploma (Code IED) mit der Dauer von 12<br />
Monaten, Bachelor of Arts/Science (Honours) Audio Production (Code BAP) mit der Dauer von 12 Monaten, Bachelor of Arts/Science (Honours) Digital Film Making (Code BFM) mit der Dauer von 12<br />
Monaten, Bachelor of Arts/Science (Honours) Web Development (Code BWD) mit der Dauer von 12 Monaten, Bachelor of Arts (Honours) Interactive Animation (Code BIA) mit der Dauer von 12 Monaten,<br />
Bachelor of Science (Honours) Games Programming (Code BGP) mit der Dauer von 12 Monaten.<br />
Die Teilnahme an folgendem Kurs wird beantragt (bitte ankreuzen und ausfüllen):<br />
PERSÖNLICHE DATEN DES TEILNEHMERS (BITTE VOLLSTÄNDIG IN DRUCKBUCHSTABEN AUSFÜLLEN):<br />
Geschlecht weiblich männlich<br />
Straße<br />
Vorname<br />
Name<br />
Tel. privat / Arbeit<br />
E-mail<br />
Schulabschluss<br />
PLZ<br />
Ort<br />
Geburtstag<br />
Passnummer<br />
Berufsausbildung<br />
AUSWAHL: STUDIENGANG / KURS (BITTE VOLLSTÄNDIG AUSFÜLLEN BZW. ZUTREFFENDES ANKREUZEN):<br />
Audio Engineer<br />
Program (Teilzeit)<br />
Digital Film and Animation<br />
Program (Teilzeit)<br />
Webdesign & Development<br />
Program (Teilzeit)<br />
Mobile Application Development<br />
Program (Vollzeit)<br />
Code BAPP<br />
Dauer 36 Monate<br />
Code BFPP<br />
Dauer 36 Monate<br />
Code BWPP<br />
Dauer 36 Monate<br />
Code MAD<br />
Dauer 12 Monate<br />
Audio Engineer<br />
Program (Vollzeit)<br />
Interactive Entertainment<br />
Program, Programming (Vollzeit)<br />
Interactive Entertainment<br />
Program, Design (Vollzeit)<br />
Code BAPF<br />
Dauer 24 Monate<br />
Code BIEP<br />
Dauer 24 Monate<br />
Code BIEP<br />
Dauer 24 Monate<br />
Einschreibegebühr 200,– ¤<br />
andere:<br />
Anfangsdatum<br />
April<br />
Oktober<br />
2 0 . .<br />
2 0 . .<br />
Zahlungsplan<br />
Vorkasse (Plan A)<br />
Monatliche Kursgebühren (Plan B)<br />
Klasse (sofern verfügbar)<br />
Wunschklasse / Ersatzklasse<br />
Kosten umseitig unter Zahlungspläne aufgeführt<br />
TEILNAHME AM <strong>SAE</strong> INSTITUTE IN (BITTE ANKREUZEN):<br />
<strong>SAE</strong> Wien<br />
Ich besitze folgendes Laptop Modell (siehe S.7):<br />
Die Einschreibegebühr des Teilnehmers in Höhe von 200,– € ist mit Antragstellung zur Zahlung fällig. Der Antrag des Teilnehmers ist erst<br />
dann wirksam abgegeben, wenn die Einschreibegebühr bei <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> eingegangen ist.<br />
Der Teilnehmer kann Zahlungen durch Einzahlung auf das Konto der <strong>SAE</strong> bei der Bank Austria/Creditanstalt, Kto. 0952 403 4701, BLZ 12000,<br />
SWIFT: BKAUATWW, IBAN: AT57 1100 0095 2403 4701 tätigen. Der Teilnehmer bestätigt mit seiner Unterschrift, den Vertragsinhalt sowie die<br />
Broschüre „Studienübersicht & Anmeldeunterlagen” (Version 45.5, Ausgabe 2012) und den Prospekt (Ausgabe 2011/2012) zur Kenntnis genommen<br />
zu haben.<br />
Ort, Datum<br />
<br />
Unterschrift Teilnehmer<br />
gesetzlicher Vertreter bei Minderjährigen<br />
Teilnehmerantrag angenommen:<br />
Bitte unterschreiben Sie auch auf der Rückseite
TEILNAHMEBEDINGUNGEN der <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> GmbH<br />
1. Annahme des Teilnehmerantrags<br />
<strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> behält sich das Recht vor, einen Teilnehmerantrag ohne Begründung<br />
nicht anzunehmen, insbesondere dann, wenn ein Kurs ausgebucht ist und auch<br />
durch die Warteliste kein Nachrücken in den Kurs möglich wurde oder der Teilnehmer<br />
z.B. aufgrund mangelnder Vorbildung keine ausreichende Erfolgserwartung<br />
für die Erreichung des Ausbildungsziels bietet. Einem Teilnehmer, dessen Antrag<br />
nicht angenommen wird, wird die Einschreibegebühr rückerstattet.<br />
2. Kündigung des Vertrags<br />
a) <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> kann den Vertrag eines Teilnehmers bis zum Ablauf der ersten Unterrichtswoche<br />
jeder Ausbildungsstufe (Level) ohne Begründung kündigen. <strong>SAE</strong><br />
<strong>Institute</strong> wird nur dann von ihrem Kündigungsrecht Gebrauch machen, wenn beim<br />
zu kündigenden Teilnehmer Sinn und Zweck der Ausbildung in Frage gestellt oder<br />
die Kosten des 1. Unterrichtsmonats noch nicht eingegangen sind. Im Fall der Kündigung<br />
durch <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> werden dem Teilnehmer Einschreibegebühr, abzüglich<br />
EUR 80,- Bearbeitungsgebühr, sowie gezahlte Unterrichtskosten erstattet.<br />
b) Der Teilnehmer kann den Vertrag bis zum Ablauf der ersten Unterrichtswoche<br />
ohne Begründung kündigen. In diesem Fall erhält er gezahlte Unterrichtskosten,<br />
nicht aber die Einschreibegebühr erstattet. Der Teilnehmer kann den Vertrag über<br />
die gesamte Kursdauer jeweils mit einer Frist von 6 Wochen zum Ende eines Jahresquartals<br />
kündigen. Die Kurskosten sind in diesem Fall bis zum Vertragsende<br />
(Quartalsende, zu dem gekündigt wurde) zu entrichten.<br />
c) Jeder Teilnehmer hat zum Ende einer Ausbildungsstufe (z.B. Diplom-Level) die<br />
Möglichkeit, fristlos zu kündigen.<br />
d) Das Recht zur fristlosen Kündigung aus wichtigem Grund bleibt unberührt. <strong>SAE</strong><br />
<strong>Institute</strong> ist insbesondere zur fristlosen Kündigung berechtigt, wenn der Teilnehmer<br />
mit einer Kursgebühr länger als einen Monat in Verzug ist oder auch nach<br />
schriftlicher Abmahnung wiederholt unpünktlich seine Kurskosten bezahlt.<br />
e) Für Kündigungen ist die Schriftform erforderlich, es wird ein eingeschriebener<br />
Brief empfohlen.<br />
<br />
a) <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> vermittelt dem Teilnehmer mittels sorgfältiger theoretischer und<br />
gestellte<br />
Wissen und führt zum Ausbildungsziel. <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> stellt die für den<br />
Kurs vorgesehenen Lehrräume, Computer und Studios zu den im Kursplan vorgestellten<br />
Lehrzeiten zur Verfügung und führt Zwischen- und Abschlussprüfungen<br />
zur Erreichung des jeweiligen Ausbildungsziels durch. <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> behält sich<br />
vor, einem Teilnehmer die praktische und theoretische Ausbildung vorzuenthalten,<br />
falls und solange der Teilnehmer mit der Zahlung der monatlichen Kursgebühren<br />
in Verzug ist.<br />
b) <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> übernimmt keine Erfolgsgarantie dafür, dass der Teilnehmer das<br />
jeweilige Ausbildungsziel erreicht, und gibt keine Gewähr für das Eintreten von Erfolgs-<br />
oder Berufserwartungen des Teilnehmers nach Absolvierung eines Kurses.<br />
c) <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> behält sich vor, Klassen aufgrund zu geringer Teilnehmerzahl aufzu-<br />
<br />
d) <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> behält sich die Zuweisung des Teilnehmers in eine andere Klasse<br />
aus organisatorischen Gründen vor. Die Nichterfüllung des Klassenwunsches lässt<br />
den Bestand des Vertrages unberührt. Auf die Kündigungsmöglichkeit für den Teil-<br />
<br />
<br />
<br />
Ausbildung zu betreiben und dabei die Anweisungen zu befolgen, die ihm im Rahmen<br />
der Ausbildung von Lehrkräften erteilt werden. Studiogeräte/Computer, die<br />
einen Funktionsmangel oder eine Beschädigung aufweisen, sind vom Teilnehmer<br />
unverzüglich dem Lehrer zu melden. Reparaturen von oder Veränderungen an Studiogeräten/Computern<br />
darf der Teilnehmer nicht durchführen.<br />
b) Der Teilnehmer haftet für von ihm oder seinen Begleitpersonen zu vertretende<br />
Beschädigung von Betriebs- und insbesondere Studiogeräten, Computern und<br />
-peripherie bzw. Software. Das unerlaubte Kopieren von Software, die von <strong>SAE</strong><br />
<strong>Institute</strong> zur Verfügung gestellt wird, ist untersagt.<br />
c) Nimmt der Teilnehmer am Kurs ganz oder teilweise nicht teil, so bleibt er den-<br />
<br />
d) Der Teilnehmer hat die Wahl, den von ihm gebuchten Kurs vorschüssig (Vorkasse<br />
Plan A) zu bezahlen, oder in monatlichen Kursgebühren (mtl. Kursgebühren<br />
mer<br />
Plan A (Vorkasse) gewählt, jedoch den Vorkassebetrag nicht bis zum ersten<br />
Unterrichtstag bezahlt, so kann er bis zum Ablauf der ersten Unterrichtswoche<br />
durch schriftliche Erklärung oder das Ausfüllen eines Wechselformulars auf Plan<br />
B (mtl. Kursgebühren) wechseln. Wechselt der Teilnehmer nicht auf Plan B (mtl.<br />
Kursgebühren) oder zahlt bis zum Ablauf der ersten Kurswoche den Vorkassebetrag<br />
entsprechend Plan A nicht, so kann <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> den Vertrag des Teilnehmers<br />
<br />
bedingungen kündigen.<br />
5. Vertragsende und weitere Ausbildung<br />
a) Der Ausbildungsvertrag endet mit der jeweiligen Abnahme der Endprüfung<br />
durch <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> oder am letzten Kurstag laut Kursplan. Eine Vertragsverlängerung<br />
zur Wiederholung dieser Prüfung kann im Einzelfall vereinbart werden.<br />
b) Die verschiedenen Schulungsgänge zu den jeweiligen Lehrzielen sind voneinander<br />
unabhängig. Hat ein Teilnehmer einen Studiengang absolviert und beantragt<br />
er die Teilnahme an einem weiteren Studiengang, so ist <strong>SAE</strong> <strong>Institute</strong> jeweils<br />
frei, den Antrag des Teilnehmers anzunehmen oder abzulehnen.<br />
6. Erfüllungsort<br />
Erfüllungsort für alle Ansprüche aus dem Vertrag ist der Ort der vom Teilnehmer<br />
gewählten Ausbildungsstätte.<br />
7. Nebenabreden<br />
Änderungen und Ergänzungen des Vertrages bedürfen der Schriftform, andernfalls<br />
die Vollständigkeit und Richtigkeit des schriftlichen Vertrages unterstellt wird.<br />
8. Änderungen<br />
Kursinhalte und Details unterliegen einer laufenden Anpassung an aktuelle Industriestandards.<br />
<strong>SAE</strong> behält sich deswegen das Recht vor, Inhalte unangekündigt<br />
zu ändern.<br />
Zahlungspläne<br />
Diplom Level<br />
Bachelor Level<br />
Studiengang/Code<br />
Laufende<br />
Kurskosten<br />
Summe<br />
Laufende<br />
Kurskosten<br />
Summe<br />
Zahlungsplan<br />
Einschreibegebühr<br />
1.Studiengebühr<br />
Prüfungsgebühr<br />
1.Studiengebühr<br />
Gesamtbetrag<br />
A = Vorkasse<br />
B = mtl.<br />
Kursgebühren<br />
fällig bei<br />
Anmeldung<br />
fällig bei<br />
Studienstart<br />
fällig jeweils<br />
am Anfang des<br />
Monats<br />
fällig am Ende<br />
des Diploma<br />
Levels<br />
fällig bei Beginn<br />
des Levels<br />
fällig jeweils am<br />
Monatsanfang<br />
Audio Engineer Program<br />
Vollzeit, 24 Monate<br />
Audio Engineer, Webdesign &<br />
Development bzw.<br />
Digital Film & Animation Program<br />
Teilzeit, 36 Monate<br />
Mobile Application Development<br />
Program<br />
Vollzeit (blended), 12 Monate<br />
Interactive Entertainment Program<br />
Design/Programming<br />
Vollzeit, 24 Monate<br />
Ort, Datum<br />
A 200,– € 10.230,– € --- 200,– € 10.630,– € 6.170,– € --- 6.170,– € 15.910,– €<br />
B 200,– € 1.760,– € 10 mal 880,– € 200,– € 10.960,– € 530,– € 11 mal 530,– € 6.360,– € 17.320,– €<br />
A 200,– € 10.230,– € --- 200,– € 10.630,– € 6.170,– € --- 6.170,– € 15.910,– €<br />
B 200,– € 880,– € 22 mal 440,– € 200,– € 10.960,– € 530,– € 11 mal 530,– € 6.360,– € 17.320,– €<br />
A 200,– € 5.820,– € --- 200,– € 6.220,– € 6.220,– €<br />
B 200,– € 1000,– € 10 mal 500,– € 200,– € 6.400,– € 6.400,– €<br />
A 200,– € 10.230,– € --- 200,– € 10.630,– € 6.170,– € --- 6.170,– € 15.910,– €<br />
B 200,– € 1.760,– € 10 mal 880,– € 200,– € 10.960,– € 530,– € 11 mal 530,– € 6.360,– € 17.320,– €<br />
<br />
in Planung<br />
Unterschrift Teilnehmer (gesetzlicher Vertreter bei Minderjährigen)<br />
Datenschutz/Einwilligung<br />
Mit der folgenden Unterschrift willigen Sie ein, dass wir ihre obigen personenbezogenen Daten („Daten“) über die Abwicklung des Ausbildungsvertrages hinaus auch zu<br />
Marketing- und Werbe- sowie zu Zwecken von Marktforschung erheben, speichern und nutzen dürfen, etwa um an Sie bedarfsgerechte Informationen über unsere Kurse<br />
oder Produkte zu versenden, ebenso wie Angebote von dritten Unternehmen, insbesondere anderer <strong>Institute</strong> der weltweiten <strong>SAE</strong> Gruppe. Dies erfolgt per Post und per<br />
E-Mail. Selbstverständlich können Sie Ihre Einwilligungserklärung jederzeit uns gegenüber widerrufen.<br />
Ja, in die vorgenannte Verwendung meiner personenbezogenen Daten willige ich hiermit ein.<br />
Ort, Datum<br />
<br />
Unterschrift Teilnehmer (gesetzlicher Vertreter bei Minderjährigen)