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preview games<br />
Der Boost Jump macht nicht nur Spaß, dank ihm ergeben sich neue spielerische Möglichkeiten.<br />
Hollywod-Schauspieler Kevin Spacey hat als Bösewicht in der Story-Kampagne eine große Rolle.<br />
Anschließend könnt ihr ihn in der sogenannten<br />
Virtual Lobby mit den Avataren anderer Online-<br />
Recken vergleichen. Statt eines frei begehbaren<br />
Anlaufortes wie dem Turm aus Destiny entpuppt<br />
sich diese Lobby jedoch lediglich als ein hübsch<br />
gemachtes, im Endeffekt aber wenig beeindruckendes<br />
Menü. Wesentlich wichtiger sind aber<br />
ohnehin wieder einmal die Perks, also spezielle<br />
Fähigkeiten, mit denen ihr euren Helden ausrüsten<br />
könnt. Auf diese Weise erhaltet ihr etwa<br />
die Möglichkeit, euch mithilfe eures Exo-Anzugs<br />
unsichtbar zu machen oder einen Schild hervorzuziehen.<br />
Genauso wie die Scorestreaks, die<br />
ihr erlangt, wenn ihr euch in den Matches gut<br />
schlagt, werden die Perks mittels des sogenannten<br />
Pick-13-Systems geregelt. Wie in Pick 10 aus<br />
Black Ops 2 stehen euch hier Spots zur Verfügung,<br />
die ihr nach Gutdünken mit Fähigkeiten<br />
füllen und die Kräfte eures Helden dadurch stark<br />
personalisieren könnt. Auf diese Weise soll jeder<br />
Spielstil möglichst ideal unterstützt werden.<br />
Kurzum: Was wir bisher vom Mehrspielermodus<br />
von <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> gesehen haben,<br />
verspricht die Serie nach einem ausgeprägten<br />
Mangel an Innovation in den letzten Jahren<br />
wieder auf die richtige Spur zu bringen.<br />
meine Meinung<br />
Lukas Schmid<br />
Interessant, wie schnell sich<br />
Ansichten in unserer Branche<br />
ändern können: Galt <strong>Call</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Duty</strong> zumindest bis zum<br />
Release von Modern <strong>Warfare</strong><br />
noch als Innovationstreiber<br />
im Ego-Shooter-Genre, hat die<br />
Reihe sich seitdem zum Inbegriff<br />
des jährlichen, auf Sicherheit<br />
statt Neuerungen setzenden Spiele-Updates entwickelt.<br />
Mit drei statt der üblichen zwei Jahren Entwicklungszeit und<br />
jeder Menge Ambitionen ausgestattet, traue ich Sledgehammer<br />
<strong>Games</strong> jedoch zu, dass sie die Reihe mit <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />
wieder auf die richtige Spur bringen können. Der Titel spielt<br />
sich vertraut genug, um alteingesessene Fans nicht zu vergraulen,<br />
aber dem bisherigen Anschein nach frisch genug, um<br />
verlorene Veteranen zurückzugewinnen und eventuell sogar<br />
neue zu finden. Das dürfte sowohl auf den Single- als auch auf<br />
den Mehrspieler-Modus zutreffen. Bleibt zu h<strong>of</strong>fen, dass diese<br />
guten Ansätze sich zu einem tollen Spiel zusammenfügen.<br />
Boost Jump sei Dank, sind die Mehrspieler-Maps im neuen <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> wesentlich vertikaler aufgebaut als jene der Vorgänger.<br />
Vorhang auf für Kevin Spacey<br />
Aber auch im Singleplayer-Modus wirkt <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> bereits sehr vielversprechend.<br />
In der dystopischen Zukunft des Spiels<br />
hat die Regierung ihre Verteidigungs-Kompetenz<br />
an private Unternehmen abgetreten.<br />
Die mächtigste davon hört auf den Namen Atlas<br />
Corporation und wird von dem skrupellosen<br />
Geschäftsmann Jonathan Irons mit eiserner<br />
Faust geführt. Kein anderer als Hollywood-<br />
Größe Kevin Spacey leiht dem megalomanisch<br />
veranlagten Milliadär sein Gesicht samt Stimme.<br />
Nach der grafisch wenig beeindruckenden New-Gen-Fassung von Ghosts lässt <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> die Technik-Muskeln spielen.<br />
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XBOX <strong>Games</strong> # 77