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Crowdsourcing für Unternehmen<br />

allen in Benutzung befindlichen Geräten und Betriebssystemen<br />

in all ihren Versionen und Konfigurationen, ergänzt<br />

durch ein spezifisches, qualitatives Nutzerfeedback aus<br />

erster Hand.<br />

3.4.2 Ziele von Crowdtesting<br />

Softwarefehler aller Art, sowie andere Fehler digitaler<br />

Produkte und Services (z.B. tote Links, lange Ladezeiten)<br />

gehen immer zu Lasten der Akzeptanz einer App oder<br />

Website und sind damit ein Risiko für die Kundenzufriedenheit<br />

und schlussendlich den Umsatz. Ziel von Crowdtesting<br />

ist daher die Optimierung von Software. Im Mittelpunkt<br />

stehen dabei die Reduzierung von Softwarefehlern<br />

(Bugs) sowie die Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit<br />

(Usability, User Experience).<br />

3.4.3 Einsatzgebiete<br />

Crowdbasiertes Softwaretesting kommt überall dort zum<br />

Einsatz, wo Software für Endanwender entwickelt wird.<br />

Normalerweise ist dies der B2C-Markt, jedoch gibt es<br />

auch im B2B-Umfeld viele Möglichkeiten, Crowdtesting<br />

einzusetzen. Mit Crowdtesting kann Software sowohl für<br />

den mobilen als auch für den stationären Bereich getestet<br />

werden.<br />

In Deutschland wird diese Methode momentan vor allem<br />

in zwei Bereichen eingesetzt:<br />

• Usability Tests: Feedback von Panels von Endanwendern<br />

zur Bedienbarkeit einer Software<br />

• Funktionale Tests: Finden von funktionalen Fehlern<br />

(Bugs, Defects)<br />

Innerhalb dieser Bereiche ist die Crowd in verschiedensten<br />

Phasen der Produktentwicklung einsetzbar:<br />

• Gestaltungsphase: Design<br />

• Konzeptphase: Prototypenevaluation<br />

• Betaphase: Usability-Studien, Funktionale Tests<br />

• Pre Release: Funktionale Tests<br />

• Post Release: Konkurrenzanalyse,<br />

Feedback für nächste Releases / Updates<br />

3.4.4 Durchführung von Crowdtesting-<br />

Projekten<br />

Für den Erfolg von Crowdtesting-Projekten ist die Zusammensetzung<br />

der zur Verfügung stehenden Crowd, ebenso<br />

entscheidend, wie ein professionelles Projektmanagement.<br />

Der Auftraggeber muss z.B. die Gewissheit haben,<br />

dass zu jedem Zeitpunkt des Tests die zur Verfügung<br />

gestellten Daten und Prototypen vertraulich behandelt<br />

werden – das gilt vor allem bei bisher unveröffentlichter<br />

Software.<br />

In der Regel ist ein Projektmanager für die Qualität des<br />

Tests sowie für nachvollziehbare Ergebnisse verantwortlich.<br />

Dieser kann vom Crowdtesting-Dienstleister<br />

gestellt werden (»Managed Service«) oder aber vom<br />

Kunden selbst. Stellt der Kunde den Projektmanager,<br />

so wird die Crowdtesting-Plattform als »Self Service«<br />

zur Verfügung gestellt. In diesem Fall erhält der Kunde<br />

lediglich den Zugang zur Crowd über die Plattform des<br />

Anbieters – ist dann aber selbst für die Qualitätssicherung<br />

verantwortlich.<br />

Da sich die Tester nicht im Testlabor oder in der Entwicklungsabteilung<br />

des Kunden befinden, sondern oft<br />

zuhause arbeiten, ist eine genaue Dokumentation der<br />

Testumgebung ausschlaggebend für die Qualität und<br />

Nachvollziehbarkeit der Testergebnisse.<br />

Vorbereitung<br />

Testdurchführung<br />

Auswertung<br />

Ergebnisübergabe<br />

Definition des Testprojekts,<br />

Auswahl der Tester und Geräte,<br />

Bereitstellen der Software<br />

Die Tester machen sich<br />

an die Arbeit, finden Bugs<br />

und geben Feedback<br />

Auswerten des<br />

Feedbacks durch den<br />

Test-Dienstleister<br />

Übergabe der Ergebnisse<br />

an den Kunden und<br />

Debriefing<br />

Abbildung 5: Ablauf eines Crowdtesting-Projekts<br />

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