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Sample file - Ulisses Spiele

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Sphäre der Vernichtung<br />

Kategorie: einmaliger Spruchspeicher (ARCANOVI) mit einer Ladung<br />

Typ und Ursprung: Objekt, Schaden / kristallomantisch, gildenmagisch<br />

Auslöser: einfache Geste und Schlüsselwort (1 Aktion)<br />

Astralenergie: 31 AsP / 0 pAsP<br />

Thesis: selten<br />

Komplexität: +7 / 2 ZfP*<br />

Wirkende Sprüche: DESINTEGRATUS (ZfW 10, 10 ZfP*)<br />

Analyse: +4 (Intensität) / +9 (Struktur, nur +4 bei Erfahrungen mit Kristallomantie)<br />

Varianten: Für aggressivere Zeitgenossen, die eine ‚Flucht nach vorn‘ bevorzugen,<br />

sind vereinzelt ähnliche Artefakte mit dem BRENNE in Flammeninferno-<br />

Variante in Umlauf.<br />

Die Brille des Schlaukopfes<br />

Herkunft: Institut der Arkanen Analysen zu Kuslik<br />

Beschreibung: Eine Brille aus Amulettmetall, an den Schläfen<br />

sind 15-karätige Türkise von ovalem<br />

Schliff eingefasst. Das Glas ist<br />

für einen moderat Kurzsichtigen<br />

gedacht, lässt sich jedoch von<br />

kundiger Hand auswechseln, ne das Artefakt zu beschädigen.<br />

oh-<br />

Wirkung: Klugheit und Intuition des<br />

Anwenders steigen für eine Stunde um jeweils 3<br />

Punkte, wenn man mit dem Zeigefinger einmal von<br />

links nach rechts über den oberen Rand des Gestells streicht.<br />

Hintergrund und Besonderheiten: Im Zuge der Forschungen des<br />

Instituts der Arkanen Analysen zu Kuslik an einer ‚aktiven Cantussynthese‘<br />

(Horte magischen Wissens 94) ) entstand dieses Artefakt,<br />

das durch die spontane Zusammenführung der Wirkungsmatrizen<br />

beider ATTRIBUTO-Varianten (für Klugheit und<br />

Intuition) während der Arkanogenese die Beschränkungen<br />

durch Wechselwirkung zwischen Zaubern (Wege der Zau-<br />

berei 16) ) umgeht. Da es sich dabei jedoch „nur“ um eine<br />

Kombination und noch keine wahre Synthese handelt, ist es<br />

nun zur Finanzierung weiterer Versuche in den freien Handel<br />

gelangt – und die ursprüngliche, leicht sperrige nung Binocular der zerebralen Potenzialaccumulation durch<br />

einen etwas verkaufsfördernderen Namen ersetzt worden.<br />

Aufgrund des experimentellen Status’ hat das Artefakt jedoch<br />

seine Aussetzer. Zu jeder Anwendung wird mit W20<br />

gewürfelt, bei 18 bis 20 verbraucht sich die Ladung ohne<br />

Wirkung; bei einer 20 wird sogar nochmal gewürfelt:<br />

fällt hier eine 18 bis 20, so tritt die Wirkung stattdessen<br />

Bezeichreversiert<br />

ein.<br />

Wert: 150 Dukaten / 600 Dukaten<br />

Szenariovorschläge: Ein angesehener Magus erwirbt<br />

stolz dieses Artefakt, um damit auf einem Konvent<br />

oder einem Symposium besonders geistreich zu wirken.<br />

Leider schlägt die Anwendung für seinen großen Vortrag<br />

fehl, woraufhin er – in Unkenntnis der möglichen Fehlzündung –<br />

Spielhilfe<br />

<strong>Sample</strong> <strong>file</strong><br />

einen magischen Anschlag eines Konkurrenten vermutet, der seine<br />

wissenschaftliche Integrität untergraben möchte. Er bittet die Helden<br />

nun, den ‚Fall‘ aufzudecken, versucht dabei aber seinerseits<br />

gleichzeitig, die Existenz des Artefakts zu verschleiern.<br />

Brille des Schlaukopfes<br />

Kategorie: aufl adbarer Spruchspeicher (ARCANOVI) mit drei Ladungen<br />

Typ und Ursprung: Eigenschaften / gildenmagisch<br />

Auslöser: komplexere Geste (2 Aktionen)<br />

Astralenergie: 71 AsP / 4 pAsP<br />

Thesis: sehr selten<br />

Komplexität: +13 / 27 ZfP*<br />

Wirkende Sprüche: ATTRIBUTO (Klugheit, 9 ZfP*), ATTRIBUTO (Intuition,<br />

9 ZfP*)<br />

Analyse: +6 (Intensität) / +21 (Struktur)<br />

Varianten: Eine Wiederaufl adung ist hier natürlich fast ausschließlich von den<br />

Magiern des Kusliker Instituts selbst zu leisten – ein phexischer Geistesblitz der<br />

Akademiker, wahrscheinlich unter dem Einfl uss des Artefakts. Wenn Ihnen dies<br />

als Meister zu viele Scherereien bedeutet, kann es sich auch schlicht um<br />

ein einmalig wirkendes Artefakt handeln, dafür eventuell mit einer oder<br />

zwei zusätzlichen Ladungen.<br />

Das Serpentations-<br />

oder Katzentritt-Elixier<br />

Herkunft: Halle des Quecksilbers zu Festum<br />

Beschreibung: Eine schlammgrüne Mischung aus Jagdgras, der<br />

Haut einer Goldschleiche, den Ballen einer Katzenpfote und einem<br />

Schank ruhig fließenden Gewässers in einem irdenen Fläschchen<br />

mit versiegeltem Korken; in den Ton ist eine stilisierte Katze geritzt.<br />

Wirkung: Der Anwender kann für eine halbe Stunde kein Geräusch<br />

von sich geben, bewegt sich also völlig lautlos und ist<br />

selbst stumm – gleichzeitig jedoch auch taub.<br />

Hintergrund und Besonderheiten: Bei der Tinktur, die<br />

auch als ‚Katzentritt‘ vermarktet wird, handelt es sich um<br />

ein Flüssigartefakt: die Vereinigung von hoher und niederer<br />

Alchimie. Momentan laufen Forschungen, um ein<br />

gewöhnliches Alchimikum daraus zu machen, also den<br />

Bindenden Spruch zu eliminieren und irgendwann vielleicht<br />

auch den Wirkenden Spruch einzusparen.<br />

Wert: 20 Dukaten<br />

Szenariovorschläge: Nach einem Einbruch wurde am<br />

Tatort eines der charakteristischen Fläschchen gefunden.<br />

Schnell werden Stimmen laut, die ein Verbot der<br />

„raffgierigen Geschäftemacherei mit Diebeswerkzeug“<br />

fordern – Wortführer ist hierbei der konkurrierende<br />

Bund des Roten Salamanders. Bei den<br />

folgenden Ermittlungen kann sich herausstellen,<br />

dass das Einbruchsopfer Kontakte zu einem der ansässigen<br />

Alchimisten des Bundes pflegt. Hat dieser<br />

die Tat womöglich nur inszeniert, um den lukrativen<br />

Verkauf des Tranks zu unterbinden<br />

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