Sample file - Ulisses Spiele
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Sphäre der Vernichtung<br />
Kategorie: einmaliger Spruchspeicher (ARCANOVI) mit einer Ladung<br />
Typ und Ursprung: Objekt, Schaden / kristallomantisch, gildenmagisch<br />
Auslöser: einfache Geste und Schlüsselwort (1 Aktion)<br />
Astralenergie: 31 AsP / 0 pAsP<br />
Thesis: selten<br />
Komplexität: +7 / 2 ZfP*<br />
Wirkende Sprüche: DESINTEGRATUS (ZfW 10, 10 ZfP*)<br />
Analyse: +4 (Intensität) / +9 (Struktur, nur +4 bei Erfahrungen mit Kristallomantie)<br />
Varianten: Für aggressivere Zeitgenossen, die eine ‚Flucht nach vorn‘ bevorzugen,<br />
sind vereinzelt ähnliche Artefakte mit dem BRENNE in Flammeninferno-<br />
Variante in Umlauf.<br />
Die Brille des Schlaukopfes<br />
Herkunft: Institut der Arkanen Analysen zu Kuslik<br />
Beschreibung: Eine Brille aus Amulettmetall, an den Schläfen<br />
sind 15-karätige Türkise von ovalem<br />
Schliff eingefasst. Das Glas ist<br />
für einen moderat Kurzsichtigen<br />
gedacht, lässt sich jedoch von<br />
kundiger Hand auswechseln, ne das Artefakt zu beschädigen.<br />
oh-<br />
Wirkung: Klugheit und Intuition des<br />
Anwenders steigen für eine Stunde um jeweils 3<br />
Punkte, wenn man mit dem Zeigefinger einmal von<br />
links nach rechts über den oberen Rand des Gestells streicht.<br />
Hintergrund und Besonderheiten: Im Zuge der Forschungen des<br />
Instituts der Arkanen Analysen zu Kuslik an einer ‚aktiven Cantussynthese‘<br />
(Horte magischen Wissens 94) ) entstand dieses Artefakt,<br />
das durch die spontane Zusammenführung der Wirkungsmatrizen<br />
beider ATTRIBUTO-Varianten (für Klugheit und<br />
Intuition) während der Arkanogenese die Beschränkungen<br />
durch Wechselwirkung zwischen Zaubern (Wege der Zau-<br />
berei 16) ) umgeht. Da es sich dabei jedoch „nur“ um eine<br />
Kombination und noch keine wahre Synthese handelt, ist es<br />
nun zur Finanzierung weiterer Versuche in den freien Handel<br />
gelangt – und die ursprüngliche, leicht sperrige nung Binocular der zerebralen Potenzialaccumulation durch<br />
einen etwas verkaufsfördernderen Namen ersetzt worden.<br />
Aufgrund des experimentellen Status’ hat das Artefakt jedoch<br />
seine Aussetzer. Zu jeder Anwendung wird mit W20<br />
gewürfelt, bei 18 bis 20 verbraucht sich die Ladung ohne<br />
Wirkung; bei einer 20 wird sogar nochmal gewürfelt:<br />
fällt hier eine 18 bis 20, so tritt die Wirkung stattdessen<br />
Bezeichreversiert<br />
ein.<br />
Wert: 150 Dukaten / 600 Dukaten<br />
Szenariovorschläge: Ein angesehener Magus erwirbt<br />
stolz dieses Artefakt, um damit auf einem Konvent<br />
oder einem Symposium besonders geistreich zu wirken.<br />
Leider schlägt die Anwendung für seinen großen Vortrag<br />
fehl, woraufhin er – in Unkenntnis der möglichen Fehlzündung –<br />
Spielhilfe<br />
<strong>Sample</strong> <strong>file</strong><br />
einen magischen Anschlag eines Konkurrenten vermutet, der seine<br />
wissenschaftliche Integrität untergraben möchte. Er bittet die Helden<br />
nun, den ‚Fall‘ aufzudecken, versucht dabei aber seinerseits<br />
gleichzeitig, die Existenz des Artefakts zu verschleiern.<br />
Brille des Schlaukopfes<br />
Kategorie: aufl adbarer Spruchspeicher (ARCANOVI) mit drei Ladungen<br />
Typ und Ursprung: Eigenschaften / gildenmagisch<br />
Auslöser: komplexere Geste (2 Aktionen)<br />
Astralenergie: 71 AsP / 4 pAsP<br />
Thesis: sehr selten<br />
Komplexität: +13 / 27 ZfP*<br />
Wirkende Sprüche: ATTRIBUTO (Klugheit, 9 ZfP*), ATTRIBUTO (Intuition,<br />
9 ZfP*)<br />
Analyse: +6 (Intensität) / +21 (Struktur)<br />
Varianten: Eine Wiederaufl adung ist hier natürlich fast ausschließlich von den<br />
Magiern des Kusliker Instituts selbst zu leisten – ein phexischer Geistesblitz der<br />
Akademiker, wahrscheinlich unter dem Einfl uss des Artefakts. Wenn Ihnen dies<br />
als Meister zu viele Scherereien bedeutet, kann es sich auch schlicht um<br />
ein einmalig wirkendes Artefakt handeln, dafür eventuell mit einer oder<br />
zwei zusätzlichen Ladungen.<br />
Das Serpentations-<br />
oder Katzentritt-Elixier<br />
Herkunft: Halle des Quecksilbers zu Festum<br />
Beschreibung: Eine schlammgrüne Mischung aus Jagdgras, der<br />
Haut einer Goldschleiche, den Ballen einer Katzenpfote und einem<br />
Schank ruhig fließenden Gewässers in einem irdenen Fläschchen<br />
mit versiegeltem Korken; in den Ton ist eine stilisierte Katze geritzt.<br />
Wirkung: Der Anwender kann für eine halbe Stunde kein Geräusch<br />
von sich geben, bewegt sich also völlig lautlos und ist<br />
selbst stumm – gleichzeitig jedoch auch taub.<br />
Hintergrund und Besonderheiten: Bei der Tinktur, die<br />
auch als ‚Katzentritt‘ vermarktet wird, handelt es sich um<br />
ein Flüssigartefakt: die Vereinigung von hoher und niederer<br />
Alchimie. Momentan laufen Forschungen, um ein<br />
gewöhnliches Alchimikum daraus zu machen, also den<br />
Bindenden Spruch zu eliminieren und irgendwann vielleicht<br />
auch den Wirkenden Spruch einzusparen.<br />
Wert: 20 Dukaten<br />
Szenariovorschläge: Nach einem Einbruch wurde am<br />
Tatort eines der charakteristischen Fläschchen gefunden.<br />
Schnell werden Stimmen laut, die ein Verbot der<br />
„raffgierigen Geschäftemacherei mit Diebeswerkzeug“<br />
fordern – Wortführer ist hierbei der konkurrierende<br />
Bund des Roten Salamanders. Bei den<br />
folgenden Ermittlungen kann sich herausstellen,<br />
dass das Einbruchsopfer Kontakte zu einem der ansässigen<br />
Alchimisten des Bundes pflegt. Hat dieser<br />
die Tat womöglich nur inszeniert, um den lukrativen<br />
Verkauf des Tranks zu unterbinden<br />
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