11.01.2015 Aufrufe

Sample file - Ulisses Spiele

Sample file - Ulisses Spiele

Sample file - Ulisses Spiele

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Serpentationselixier<br />

Kategorie: einmaliger Spruchspeicher (ARCANOVI), Flüssigartefakt<br />

Typ und Ursprung: Umwelt / gildenmagisch<br />

Auslöser: Trinken des Elixiers (2 Aktionen)<br />

Astralenergie: 16 AsP / 0 pAsP<br />

Thesis: bekannt<br />

Komplexität: +0 / 1 ZfP*<br />

Wirkende Sprüche: SILENTIUM (Variante für nur eine Person plus deren<br />

Ausrüstung)<br />

Analyse: +0 (Intensität) / +1 (Struktur)<br />

Varianten: An der Halle des Quecksilbers soll auch ein Trank des Höhenfl ugs auf<br />

Basis des LEIB DES WINDES angeboten werden, der aber weit teurer ist.<br />

Die sichere Truhe<br />

Herkunft: Akademie von Licht und Dunkelheit zu Nostria<br />

Beschreibung: Eine liebevoll mit urigen Waldschratfiguren<br />

beschnitzte Truhe, knapp einen Schritt breit und<br />

jeweils etwa halb so hoch und tief, aus gutem nostrischen<br />

Steineichenholz mit integriertem Verschluss<br />

aus Messing.<br />

Wirkung: Die Truhe ist von erstaunlicher Qualität<br />

(60 Strukturpunkte, Härte 12, Struktur 15) das<br />

eingebaute Schloss immerhin ordentlich (Schlösser<br />

Knacken-Probe +5), zusätzlich wird die komplette Konstruktion<br />

bei jeglichem unbefugten Öffnungsversuch für 10 SR<br />

magisch gefestigt und ist dadurch noch schwerer zu öffnen samt Schlösser Knacken-Probe +45; KK-Probe +32; FORAMEN<br />

+15, 15 AsP). Sollte sie dennoch einmal beschädigt werden, repa-<br />

(insgeriert<br />

sie sich darüber hinaus mit einer Geschwindigkeit von 1W6<br />

Strukturpunkten pro KR selbst.<br />

Hintergrund und Besonderheiten: Halderyn Spökenkieker, der Erschaffer,<br />

hat den Baum für dieses Stück selbst ausgewählt, ihn eigenhändig<br />

gefällt, zersägt, gehobelt und zu einer Truhe vernagelt.<br />

Er hat den Schließmechanismus eingebaut, die Truhe mit Schnitzereien<br />

verziert und sie letztendlich, zur Krönung seines Werks,<br />

verzaubert. Somit ist alles an diesem Gegenstand aus einer Hand<br />

Kurzszenario<br />

und fügt sich perfekt ineinander, demgemäß ist die arkane Wirkung<br />

auch höchst affin zum profanen Zweck.<br />

Es existieren drei Schlüssel zu dieser Truhe, mit denen sie geöffnet<br />

werden kann, ohne dass sie sich aktiviert. Diese wurden zeitgleich<br />

von Halderyn erschaffen.<br />

Wert: 5 Dukaten / 500 Dukaten<br />

Szenariovorschläge: Ein begabter Einbrecher war schon häufiger<br />

im Haus des Besitzers dieser Truhe – mindestens einmal im Jahr.<br />

Es gab zwar immer etwas zu holen, doch an dieser Kiste biss er<br />

sich jedes Mal die Zähne aus. Er wähnt etwas besonders Wertvolles<br />

darin und wo Phex ihn im Stich ließ, war Rahja ihm nun hold:<br />

Er hat der hübschen Tochter des Hauses ihren Schlüssel … entwendet.<br />

Geplagt von ihrem schlechten Gewissen gestand sie ihrem<br />

Vater dieses Missgeschick, der daraufhin die Helden anwirbt, gut<br />

auf die Truhe (und am besten auch gleich auf die Tochter) aufzupassen.<br />

Doch was mag sich darin befinden, was so gut verborgen<br />

sein soll<br />

Sichere Truhe<br />

Kategorie: semipermanenter Spruchspeicher<br />

(ARCANOVI) mit zwei Anwendungen pro Jahr<br />

Typ und Ursprung: Objekt / gildenmagisch<br />

Auslöser: Gewalt ausgeübt (R)<br />

Astralenergie: 52 AsP / 5 pAsP<br />

Thesis: verbreitet<br />

Komplexität: +2 (–3 durch maximale Sympa-<br />

thetik) / 3 ZfP*<br />

Wirkende Sprüche: CLAUDIBUS (Variante Aktive Versie-<br />

gelung, 10 ZfP*, 10 AsP)<br />

Optionale Eigenschaft: Selbstreparatur<br />

Analyse: +1 (Intensität) / +7 (Struktur)<br />

Varianten: Auch Schutzmechanismen sind bloß die Kinder ihrer Eltern. Wo hier<br />

ein Weißmagier schlicht das Hab und Gut des Kistenbesitzers schützt, könnte die<br />

Truhe eines Fasarer Potentaten dem dreisten Dieb gleich per MEMORABIA sein<br />

dafür benötigtes Fachwissen tilgen, in Punin wird eher per reversiertem ATTRI-<br />

BUTO seine Fingerfertigkeit erlahmen, während in Brabak … lassen wir das.<br />

<strong>Sample</strong> <strong>file</strong><br />

Gänsewein<br />

ein kleines Abenteuer in Almada von Thomas Ruhle<br />

Stichworte zum Abenteuer: Anschläge auf die Baustelle eines Traviaklosters,<br />

Enttarnung eines Stierkultisten, Rettung einer Entführten<br />

Komplexität (Meister/<strong>Spiele</strong>r): mittel / mittel<br />

Erfahrung (Helden): niedrig bis erfahren<br />

Ort und Zeit: Dominie Lindholz in der Baronie Artésa, ab 1035 BF<br />

Das Abenteuer in Kürze<br />

Im Süden der Baronie Artésa in der Grafschaft Yaquirtal sollen im<br />

Auftrag der Kirche ein Traviatempel und ein daran angeschlossenes<br />

Kloster erbaut werden. Doch die Bauarbeiten werden schon<br />

kurz nach Beginn von unbekannter Seite sabotiert. Die Zwischenfälle,<br />

die teilweise übernatürliche Ursachen haben, verunsichern<br />

die Arbeiter zunehmend und schon suchen die ersten von ihnen<br />

trotz aller beruhigenden Zusprachen das Weite.<br />

Der Traviageweihte Jacopo von Lindholz will seinen Bruder, den<br />

Baron, und die übrigen Adelsfamilien der Gegend nicht in die Belange<br />

hineinziehen. Auf der anderen Seite besitzt die Traviakirche<br />

kaum Kämpfer, die für den Schutz der Arbeiter sorgen könnten.<br />

Deshalb werden die Helden gebeten, dem unheimlichen Treiben<br />

ein Ende zu bereiten. Sie kommen gerade rechtzeitig, um einen<br />

8

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!