Sample file - Ulisses Spiele
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Serpentationselixier<br />
Kategorie: einmaliger Spruchspeicher (ARCANOVI), Flüssigartefakt<br />
Typ und Ursprung: Umwelt / gildenmagisch<br />
Auslöser: Trinken des Elixiers (2 Aktionen)<br />
Astralenergie: 16 AsP / 0 pAsP<br />
Thesis: bekannt<br />
Komplexität: +0 / 1 ZfP*<br />
Wirkende Sprüche: SILENTIUM (Variante für nur eine Person plus deren<br />
Ausrüstung)<br />
Analyse: +0 (Intensität) / +1 (Struktur)<br />
Varianten: An der Halle des Quecksilbers soll auch ein Trank des Höhenfl ugs auf<br />
Basis des LEIB DES WINDES angeboten werden, der aber weit teurer ist.<br />
Die sichere Truhe<br />
Herkunft: Akademie von Licht und Dunkelheit zu Nostria<br />
Beschreibung: Eine liebevoll mit urigen Waldschratfiguren<br />
beschnitzte Truhe, knapp einen Schritt breit und<br />
jeweils etwa halb so hoch und tief, aus gutem nostrischen<br />
Steineichenholz mit integriertem Verschluss<br />
aus Messing.<br />
Wirkung: Die Truhe ist von erstaunlicher Qualität<br />
(60 Strukturpunkte, Härte 12, Struktur 15) das<br />
eingebaute Schloss immerhin ordentlich (Schlösser<br />
Knacken-Probe +5), zusätzlich wird die komplette Konstruktion<br />
bei jeglichem unbefugten Öffnungsversuch für 10 SR<br />
magisch gefestigt und ist dadurch noch schwerer zu öffnen samt Schlösser Knacken-Probe +45; KK-Probe +32; FORAMEN<br />
+15, 15 AsP). Sollte sie dennoch einmal beschädigt werden, repa-<br />
(insgeriert<br />
sie sich darüber hinaus mit einer Geschwindigkeit von 1W6<br />
Strukturpunkten pro KR selbst.<br />
Hintergrund und Besonderheiten: Halderyn Spökenkieker, der Erschaffer,<br />
hat den Baum für dieses Stück selbst ausgewählt, ihn eigenhändig<br />
gefällt, zersägt, gehobelt und zu einer Truhe vernagelt.<br />
Er hat den Schließmechanismus eingebaut, die Truhe mit Schnitzereien<br />
verziert und sie letztendlich, zur Krönung seines Werks,<br />
verzaubert. Somit ist alles an diesem Gegenstand aus einer Hand<br />
Kurzszenario<br />
und fügt sich perfekt ineinander, demgemäß ist die arkane Wirkung<br />
auch höchst affin zum profanen Zweck.<br />
Es existieren drei Schlüssel zu dieser Truhe, mit denen sie geöffnet<br />
werden kann, ohne dass sie sich aktiviert. Diese wurden zeitgleich<br />
von Halderyn erschaffen.<br />
Wert: 5 Dukaten / 500 Dukaten<br />
Szenariovorschläge: Ein begabter Einbrecher war schon häufiger<br />
im Haus des Besitzers dieser Truhe – mindestens einmal im Jahr.<br />
Es gab zwar immer etwas zu holen, doch an dieser Kiste biss er<br />
sich jedes Mal die Zähne aus. Er wähnt etwas besonders Wertvolles<br />
darin und wo Phex ihn im Stich ließ, war Rahja ihm nun hold:<br />
Er hat der hübschen Tochter des Hauses ihren Schlüssel … entwendet.<br />
Geplagt von ihrem schlechten Gewissen gestand sie ihrem<br />
Vater dieses Missgeschick, der daraufhin die Helden anwirbt, gut<br />
auf die Truhe (und am besten auch gleich auf die Tochter) aufzupassen.<br />
Doch was mag sich darin befinden, was so gut verborgen<br />
sein soll<br />
Sichere Truhe<br />
Kategorie: semipermanenter Spruchspeicher<br />
(ARCANOVI) mit zwei Anwendungen pro Jahr<br />
Typ und Ursprung: Objekt / gildenmagisch<br />
Auslöser: Gewalt ausgeübt (R)<br />
Astralenergie: 52 AsP / 5 pAsP<br />
Thesis: verbreitet<br />
Komplexität: +2 (–3 durch maximale Sympa-<br />
thetik) / 3 ZfP*<br />
Wirkende Sprüche: CLAUDIBUS (Variante Aktive Versie-<br />
gelung, 10 ZfP*, 10 AsP)<br />
Optionale Eigenschaft: Selbstreparatur<br />
Analyse: +1 (Intensität) / +7 (Struktur)<br />
Varianten: Auch Schutzmechanismen sind bloß die Kinder ihrer Eltern. Wo hier<br />
ein Weißmagier schlicht das Hab und Gut des Kistenbesitzers schützt, könnte die<br />
Truhe eines Fasarer Potentaten dem dreisten Dieb gleich per MEMORABIA sein<br />
dafür benötigtes Fachwissen tilgen, in Punin wird eher per reversiertem ATTRI-<br />
BUTO seine Fingerfertigkeit erlahmen, während in Brabak … lassen wir das.<br />
<strong>Sample</strong> <strong>file</strong><br />
Gänsewein<br />
ein kleines Abenteuer in Almada von Thomas Ruhle<br />
Stichworte zum Abenteuer: Anschläge auf die Baustelle eines Traviaklosters,<br />
Enttarnung eines Stierkultisten, Rettung einer Entführten<br />
Komplexität (Meister/<strong>Spiele</strong>r): mittel / mittel<br />
Erfahrung (Helden): niedrig bis erfahren<br />
Ort und Zeit: Dominie Lindholz in der Baronie Artésa, ab 1035 BF<br />
Das Abenteuer in Kürze<br />
Im Süden der Baronie Artésa in der Grafschaft Yaquirtal sollen im<br />
Auftrag der Kirche ein Traviatempel und ein daran angeschlossenes<br />
Kloster erbaut werden. Doch die Bauarbeiten werden schon<br />
kurz nach Beginn von unbekannter Seite sabotiert. Die Zwischenfälle,<br />
die teilweise übernatürliche Ursachen haben, verunsichern<br />
die Arbeiter zunehmend und schon suchen die ersten von ihnen<br />
trotz aller beruhigenden Zusprachen das Weite.<br />
Der Traviageweihte Jacopo von Lindholz will seinen Bruder, den<br />
Baron, und die übrigen Adelsfamilien der Gegend nicht in die Belange<br />
hineinziehen. Auf der anderen Seite besitzt die Traviakirche<br />
kaum Kämpfer, die für den Schutz der Arbeiter sorgen könnten.<br />
Deshalb werden die Helden gebeten, dem unheimlichen Treiben<br />
ein Ende zu bereiten. Sie kommen gerade rechtzeitig, um einen<br />
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