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verena skript - Werbedesign

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TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

Inhaltsverzeichnis<br />

1. Koppermann: Was ist das? Was kann das? .................................................................... 4<br />

2. Der Arbeitsplatz ................................................................................................................... 4<br />

2.1 SYMBOLFENSTER im Programm Tex Design ............................................................ 6<br />

2.2 Tastaturbefehle ............................................................................................................. 8<br />

3. Das Speichern .................................................................................................................... 10<br />

4. Pixel-Zeichnungen ............................................................................................................. 10<br />

4.1. Reihenfolge der Arbeitsschritte................................................................................ 10<br />

4.2. Stoffmuster erstellen - Kaleidoskop ........................................................................ 11<br />

4.2.1. Musterentwurf rapportieren...................................................................................... 11<br />

4.2.2. Erstellen von 4 Colorits...................................................................................... 12<br />

4.2.3. Erstellen von Stoffmuster für die Layoutgestaltung...................................... 12<br />

4.3. Figurinen bearbeiten.................................................................................................. 13<br />

4.3.1. Farben durch Stoffe und Muster ersetzen (mit Fundus) .............................. 13<br />

4.4. Bilder aus dem Internet oder Scanner modifizieren............................................. 16<br />

4.5. Farbkarten anlegen.................................................................................................... 17<br />

5. Technische Zeichnungen.................................................................................................. 20<br />

5.1. Schnellzugriff anlegen ............................................................................................... 20<br />

5.2. GRUNDLAGEN............................................................................................................. 22<br />

5.3. ORDNUNG ................................................................................................................... 23<br />

5.4. HILFSMITTEL.............................................................................................................. 24<br />

6. Anwendung der Vektoren ................................................................................................ 25<br />

6.1 Holen weiterer Teile.................................................................................................... 25<br />

6.2 Kontextmenü................................................................................................................ 26<br />

6.2.1 Kontextmenü 1..................................................................................................... 27<br />

6.2.1.1 Liniendefinition.............................................................................................. 27<br />

6.2.1.2 Strichstärke.................................................................................................... 32<br />

6.2.1.3 Löschen.......................................................................................................... 33<br />

6.2.1.4 Duplizieren..................................................................................................... 33<br />

6.2.1.5 Numerisch duplizieren ................................................................................. 33<br />

6.2.1.6 Numerisch verschieben................................................................................ 34<br />

6.2.1.7 Größe ändern ................................................................................................ 34<br />

6.2.1.8 Gruppierung aufheben / Gruppieren ......................................................... 34<br />

6.2.1.9 Vektor öffnen / Ergänzen............................................................................ 34<br />

6.2.1.10 Naht einziehen............................................................................................ 36<br />

6.2.1.11 Spiegeln ....................................................................................................... 36<br />

6.2.1.12 Rotieren ....................................................................................................... 37<br />

6.2.1.13 Glätten ......................................................................................................... 37<br />

6.2.1.14 Verschmelzen.............................................................................................. 37<br />

6.2.1.15 Anordnen ..................................................................................................... 37

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