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verena skript - Werbedesign

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TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

TEX DESIGN<br />

TECHNISCHE ZEICHNUNGEN


TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

Inhaltsverzeichnis<br />

1. Koppermann: Was ist das? Was kann das? .................................................................... 4<br />

2. Der Arbeitsplatz ................................................................................................................... 4<br />

2.1 SYMBOLFENSTER im Programm Tex Design ............................................................ 6<br />

2.2 Tastaturbefehle ............................................................................................................. 8<br />

3. Das Speichern .................................................................................................................... 10<br />

4. Pixel-Zeichnungen ............................................................................................................. 10<br />

4.1. Reihenfolge der Arbeitsschritte................................................................................ 10<br />

4.2. Stoffmuster erstellen - Kaleidoskop ........................................................................ 11<br />

4.2.1. Musterentwurf rapportieren...................................................................................... 11<br />

4.2.2. Erstellen von 4 Colorits...................................................................................... 12<br />

4.2.3. Erstellen von Stoffmuster für die Layoutgestaltung...................................... 12<br />

4.3. Figurinen bearbeiten.................................................................................................. 13<br />

4.3.1. Farben durch Stoffe und Muster ersetzen (mit Fundus) .............................. 13<br />

4.4. Bilder aus dem Internet oder Scanner modifizieren............................................. 16<br />

4.5. Farbkarten anlegen.................................................................................................... 17<br />

5. Technische Zeichnungen.................................................................................................. 20<br />

5.1. Schnellzugriff anlegen ............................................................................................... 20<br />

5.2. GRUNDLAGEN............................................................................................................. 22<br />

5.3. ORDNUNG ................................................................................................................... 23<br />

5.4. HILFSMITTEL.............................................................................................................. 24<br />

6. Anwendung der Vektoren ................................................................................................ 25<br />

6.1 Holen weiterer Teile.................................................................................................... 25<br />

6.2 Kontextmenü................................................................................................................ 26<br />

6.2.1 Kontextmenü 1..................................................................................................... 27<br />

6.2.1.1 Liniendefinition.............................................................................................. 27<br />

6.2.1.2 Strichstärke.................................................................................................... 32<br />

6.2.1.3 Löschen.......................................................................................................... 33<br />

6.2.1.4 Duplizieren..................................................................................................... 33<br />

6.2.1.5 Numerisch duplizieren ................................................................................. 33<br />

6.2.1.6 Numerisch verschieben................................................................................ 34<br />

6.2.1.7 Größe ändern ................................................................................................ 34<br />

6.2.1.8 Gruppierung aufheben / Gruppieren ......................................................... 34<br />

6.2.1.9 Vektor öffnen / Ergänzen............................................................................ 34<br />

6.2.1.10 Naht einziehen............................................................................................ 36<br />

6.2.1.11 Spiegeln ....................................................................................................... 36<br />

6.2.1.12 Rotieren ....................................................................................................... 37<br />

6.2.1.13 Glätten ......................................................................................................... 37<br />

6.2.1.14 Verschmelzen.............................................................................................. 37<br />

6.2.1.15 Anordnen ..................................................................................................... 37


TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

6.2.2 Kontextmenü 2..................................................................................................... 38<br />

6.2.2.1 Vektoren auswählen..................................................................................... 38<br />

6.2.2.2 Vektoren abwählen ...................................................................................... 38<br />

6.2.2.3 Vektorenauswahl umkehren ....................................................................... 38<br />

6.2.2.4 Lineale anzeigen........................................................................................... 38<br />

6.2.2.5 Benutzte Farben ........................................................................................... 39<br />

6.2.2.6 Hilfslinien ....................................................................................................... 39<br />

6.2.2.7 Kaleidoskop ................................................................................................... 39<br />

6.2.3 Kontextmenü 3..................................................................................................... 40<br />

6.2.3.1 Löschen.......................................................................................................... 40<br />

6.2.3.2 Einfügen......................................................................................................... 40<br />

6.2.3.3 Bezierkurve.................................................................................................... 40<br />

6.2.3.4 Gerade Linie .................................................................................................. 41<br />

6.2.3.5 Verschieben................................................................................................... 41<br />

6.2.3.6 Abrunden ....................................................................................................... 41<br />

6.2.3.7 Bezierkurve glätten ...................................................................................... 41<br />

6.2.3.8 Vektor öffnen ................................................................................................ 41<br />

7. Proportionslinien einfügen ............................................................................................... 42<br />

8. Einfügen ins Word............................................................................................................. 43<br />

9. Artikel Rundschau................................................................................................................ 1 44


TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

1. Koppermann: Was ist das? Was kann das?<br />

Da kommt bei allen jungen<br />

Designern Freude auf ...<br />

… denn TEX-DESIGN ist das optimierte System für Entwurf, Colorierung und<br />

Präsentation. Mit diesem Tool gelingt die Visualisierung von kreativen Ideen im<br />

Handumdrehen. Durch seine Vielzahl an Funktionen ist es das effektivste Werkzeug<br />

seiner Art. Dabei hat sich TEX-DESIGN als führende Software mit Schwerpunkt Kreation<br />

und Präsentation inzwischen bei über 6.000 Anwendern bewährt und ist aus den<br />

Entwurfsabteilungen führender Hersteller nicht mehr wegzudenken. Schließlich ist TEX-<br />

DESIGN das Ergebnis von über zehn Jahren Entwicklungsarbeit und dank Millionen von<br />

Anwenderstunden sind das Feedback und das Know-how der User in dieses ausgereifte<br />

Produkt eingeflossen.<br />

Durch die jahrelange praktische Erfahrung und die ständige Weiterentwicklung mit den<br />

Kunden ist TEX-DESIGN extrem anwenderfreundlich, effizient und den Bedürfnissen<br />

optimal angepasst.<br />

2. Der Arbeitsplatz<br />

Der Arbeitsplatz ist in seinem Aussehen und seinen Funktionen ein typischer Windows-<br />

Arbeitsplatz. Ihnen werden die Grundzüge des Arbeitens mit Tex-Design also größtenteils<br />

schon bekannt sein. Für alle anderen gilt: Das Windows-Prinzip.<br />

Wenn Sie Tex-Design das erste Mal öffnen, erscheint folgendes Anwendungsfenster auf<br />

Ihrem Bildschirm:<br />

Titelleiste<br />

Menüleiste<br />

Symbolfenster<br />

Farbleiste<br />

4


TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

Titelleiste: Sie ist eine typische Windowsleiste, die den Namen des gerade ausgeführten<br />

Programms enthält – den Namen der Datei, den Namen der aktuellen Colorit und die<br />

Anzahl der verwendeten Farben im aktuellen Bild.<br />

Menüleiste: Sie enthält die Namen der verschiedenen Menüs. Um diese zu aktivieren,<br />

klicken Sie den entsprechenden Namen mit der Maus an.<br />

Symbolfenster: Sie enthalten Symbole, die Ihnen einen direkten Zugriff auf die<br />

wichtigsten Funktionen der Menüs ermöglichen.<br />

Kontextmenü: Ist im Grunde eine Art Systemmenü. Es handelt sich um eine typische<br />

Windows-Funktion, die mit der rechten Maustaste aktiviert wird. In diesem Menü werden<br />

Ihnen zusätzliche Optionen zu einzelnen Funktionen, Dialogfeldern, Bildern usw.<br />

angeboten. Kontextmenüs stehen immer in direktem Zusammenhang zu dem Objekt.<br />

Platz für Notizen:<br />

5


TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

2.1 SYMBOLFENSTER im Programm Tex Design<br />

Zeichenfenster<br />

Zeichnet gerade<br />

Linien<br />

Freihandzeichnen<br />

Bezierkurve<br />

Zeichnet Kreis Zeichnet Rechteck Zeichnet Polygon<br />

Zeichnet Ellipse Zeichnet Kreisbogen Zeichnet<br />

Umrisslinien<br />

Fixiert<br />

Clonen<br />

Gefüllte Bezierkurve<br />

Anfangspunkt<br />

Geschlossene Streifen zeichnen Füllen Farbverlauf<br />

Freihandfläche (Strg – Querstreifen)<br />

Gefüllter Kreis Gefülltes Rechteck Gefülltes Polygon<br />

Farbfüllen Aktiviert Glätten Farbvermischen<br />

Farbschutz Invertiert Farbschutz Farbschutz<br />

aufheben<br />

Farben, die ausgewählt werden zum Zeichnen<br />

Editierfenster<br />

Magic Lasso<br />

Kopiert eine<br />

polygonale Region<br />

Vergrößert/verkleinert<br />

proportional<br />

Fadenkreuz<br />

einschalten<br />

Kopiert eine<br />

rechteckige Region<br />

Vergrößert/verkleinert<br />

Region<br />

Farbe ersetzen<br />

Power kopieren<br />

Wiederholt eine<br />

Region<br />

Vertikales spiegeln Horizontales spiegeln Verzerren<br />

Freies rotieren Arbeitsfläche Original erhalten<br />

6


TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

Befehlsfenster<br />

Datei öffnen Datei speichern Fundus<br />

Drucken Drucker wechseln Scannen<br />

Colorieren Zeichenfenster öffnen Editierfenster<br />

öffnen<br />

Benutzte Farben Reduziert die Farben Coloritverwaltung<br />

Bildfenster Bildfenster<br />

Text einfügen<br />

hintereinander nebeneinander<br />

Zeigt 4 Colorits Öffnet gewählte<br />

Colorits<br />

Schließt alle Colorits<br />

bis auf 1<br />

Bild vergrößern Originalansicht Bild verkleinern<br />

umschalten<br />

Bild säubern Rapport Lineal anzeigen<br />

Regionsauswahl<br />

starten<br />

Kopiert gewählte<br />

Region in<br />

Zwischenablage<br />

Rückgängig<br />

(5 Schritte)<br />

Regionsauswahl<br />

löschen<br />

Kopiert gewählte Region<br />

in Zwischenablage<br />

Filmansicht<br />

Wählt alle Rapporte<br />

Einfügen aus<br />

Zwischenablage<br />

Programm beenden<br />

Colorierungsarten<br />

RGB CMY HSB<br />

Farben tauschen Kontrast Farbregistratur<br />

Colorieren mit<br />

Zeichnen<br />

Farbkarten<br />

Zwischenfarben<br />

Finden Sie eines dieser Fenster nicht auf Ihrer<br />

Benutzeroberfläche, schauen Sie in Einstellungen<br />

- Menüleiste!<br />

7


TEX DESIGN<br />

2.2 Tastaturbefehle<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

Eine Reihe von Befehlen können Sie direkt über Tastaturkürzel anwählen, ohne dafür mit<br />

der Maus eine Funktion anklicken zu müssen.<br />

Als Einsteiger in TEX- Design sollten Sie die folgende Tabelle am Arbeitsplatz griffbereit<br />

haben, um sich die Kürzel möglichst schnell einzuprägen.<br />

ACHTUNG: Befehle im Programm Tex-Line sind speziell für Vektoren!!!!<br />

Programm Tastaturbefehl Beschreibung<br />

Tex-Line Strg + A Alles markieren<br />

Tex-Line Strg + B Gruppierung aufheben<br />

Tex-Design Strg + C Farben anzeigen<br />

Tex-Design Strg + D Farbreduzieren<br />

Tex-Line Strg + D Duplizieren<br />

Tex-Design Strg + E Stift auswählen –Fenster<br />

Tex-Design Strg + F Schablonendefinition<br />

Tex-Line Strg + G Gruppierung setzen<br />

Tex-Design Strg + H Einfügen als Objekt<br />

Tex-Design Strg + I Beschneiden<br />

Tex-Design Strg + K Zeichenfunktion konstant/zurücksetzend<br />

Tex-Design Strg + L Bild säubern<br />

Tex-Design Strg + M Messen / Echte Größe eingeben<br />

Tex-Design Strg + N Datei neu<br />

Tex-Design Strg + O Datei öffnen<br />

Tex-Design Strg + P Drucken<br />

Tex-Design Strg + Q Farbe aus Datei aufnehmen<br />

Tex-Design Strg + R Rapportdefinition<br />

Tex-Design Strg + S Speichern<br />

Tex-Design Strg + T Transparent<br />

Tex-Design Strg + U Rückgängig<br />

Tex-Design Strg + V Coloritfenster anzeigen<br />

Tex-Design Strg + X Programm schließen<br />

Tex-Design Strg + Einfg Kopieren<br />

Tex-Design Umschalt + Einfg Einfügen<br />

Tex-Design Alt + Umschalt + Einfg Einfügen als neues Bild<br />

Tex-Design Strg + Umschalt Mehrere Objekte gleichzeitig verschieben<br />

Tex-Line Bild Objekt eine Ebene nach vorne<br />

Tex-Line Bild Objekt eine Ebene nach hinten<br />

F1<br />

Index<br />

8


TEX DESIGN<br />

F2<br />

F3<br />

F4<br />

F5<br />

F6<br />

F7<br />

F8<br />

F9<br />

F10<br />

F11<br />

F12<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

Bildschirmansicht aktualisieren<br />

Stiftgröße verkleinern<br />

Stiftgröße vergrößern<br />

Colorits blättern abwärts<br />

Colorits blättern aufwärts<br />

Zoom ein<br />

Zoom aus<br />

Koordinaten eingeben<br />

Filmansicht<br />

Dateiinfo<br />

Rückgängig<br />

9


TEX DESIGN<br />

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3. Das Speichern<br />

Da sich sehr viele Dateien ansammeln, ist es sinnvoll mit System zu speichern, damit man<br />

später die einzelnen Dateien wieder findet.<br />

Hier ein Beispiel für das Schulnetzwerk:<br />

1. Ebene: Klasse (2KM)<br />

2. Ebene: Gegenstand (PMA)<br />

3. Ebene: Schülername (Muster)<br />

4. Ebene: Scans, Figurinen, Muster, Layout, TZ (Technische Zeichnung)<br />

4. Pixel-Zeichnungen<br />

4.1. Reihenfolge der Arbeitsschritte<br />

• Ausgangsprodukt: Saubere Tuschezeichnungen mit geschlossenen Konturen<br />

• Scannen: Im Hauptmenü DATEI - Scannen aktivieren oder den Schnellzugriff<br />

anklicken.<br />

- Zeitung (Schwarz/Weiß) einstellen.<br />

Vorschau drücken = Vorschau wird gescannt.<br />

- Rahmen mit Ecken auf die gewünschte Größe ziehen.<br />

- Scangröße mit 200 - 300dpi Auflösung einstellen und scannen.<br />

Isabella Rungaldier<br />

WICHTIG: ZWISCHENDURCH immer SPEICHERN!!!<br />

• alle Konturen schließen! Ev. Bild säubern,<br />

• die Haut füllen – ACHTUNG schwarze Farbe schützen (maskieren),<br />

• die Haare füllen,<br />

• die Kleidung füllen,<br />

• dann erst Muster und Colorits erstellen…<br />

10


TEX DESIGN<br />

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4.2. Stoffmuster erstellen - Kaleidoskop<br />

Datei neu, 100 * 100 mm<br />

Rechter Mausklick ins Bild,<br />

Kaleidoskop<br />

anklicken<br />

Horizontal, Vertikal, diagonal<br />

Anklicken, (Tex - Line Vertikal)<br />

Nullpunkt bestimmen – mit<br />

Lineal Freihandzeichnen<br />

aktivieren, Stiftstärke und Farbe<br />

auswählen gewünschtes Muster<br />

zeichnen<br />

4.2.1. Musterentwurf rapportieren<br />

• Rapport klicken<br />

• Rapportart definieren – Versatztyp<br />

auswählen<br />

• Gitter zeigt Rapport<br />

• Graphisch<br />

• Mit dem Fadenkreuz kann der Rapport auch<br />

übereinander gezogen werden. Durch das<br />

definieren von transparenten Farben können<br />

von einem Entwurf viele verschiedene<br />

Stoffmuster erstellt werden.<br />

• Rapportart graphisch Halbversatz<br />

• Das Muster wurde mit dem Fadenkreuz als Streifen<br />

angelegt.<br />

Editieren – rechter Mausklick – Original<br />

erhalten!!!<br />

• Mit Kopierfunktion wurden Teile aus dem Muster<br />

kopiert und<br />

neu zusammengefügt.<br />

• Mit der Tastatur kann die kopierte Region vor der<br />

endgültigen Fixierung vergrößert, verkleinert,<br />

gespiegelt und gedreht werden<br />

• Taste vergrößert, - verkleinert, - dreht nach<br />

links, dreht nach rechts.<br />

• Spiegeln mit der Bild Taste oder Tabulatortaste!<br />

11


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4.2.2. Erstellen von 4 Colorits<br />

Mit Hilfe dieses Symbols im Befehlsfenster<br />

werden 4 Colorits desselben Bildes gleichzeitig<br />

gezeigt.<br />

Diese Colorits können nach RGB, CMY und HSE<br />

verändert werden. Dabei gibt es die Möglichkeit<br />

einzelne Farben des Bildes durch andere Farben<br />

zu ersetzen. Farben tauschen und manuelles<br />

colorieren durch verändern der RGB – Werte.<br />

4.2.3. Erstellen von Stoffmuster für die Layoutgestaltung<br />

Alle Colorits, die für die Layoutgestaltung oder den<br />

Druck verwendet werden, müssen ausgewählt sein!!!<br />

Die gewählten Colorits sind grau unterlegt.<br />

• Colorits – in Menüleiste klicken<br />

• Neues Bild aus ausgewählten Colorits<br />

• Zeilen und Spalten einstellen<br />

• Optionen zur Einstellung des<br />

Layouts<br />

• WICHTIG: Bei Stoffen keinen<br />

transparenten Hintergrund,<br />

bei Figurinen transparenten<br />

Hintergrund aktivieren!!!<br />

• Mit OK bestätigen!<br />

Bevor man die Anordnung der<br />

Colorits festlegt, ist es sinnvoll<br />

Überlegungen für die gesamte<br />

Layoutgestaltung zu treffen!<br />

Speichern nicht vergessen!!!!<br />

Verwendete Farben<br />

12


TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

4.3. Figurinen bearbeiten<br />

Gerade Linie, Freie Linie<br />

Bezierkurve<br />

Füllfunktion<br />

Maske definieren,<br />

invertieren,<br />

löschen<br />

Alle verwendeten<br />

Farben im Bild!!!<br />

Die<br />

eingescannte<br />

Konturenzeichnung vor dem<br />

Bearbeiten kontrollieren, ob alle<br />

Linien geschlossen sind!<br />

Gegebenenfalls mit der<br />

Zeichenfunktion korrigieren.<br />

Bevor die Flächen gefüllt<br />

werden, ist es sinnvoll die<br />

schwarze Farbe zu maskieren.<br />

Soll die Kleidung ein Muster<br />

bekommen, sollten die<br />

einzelnen Teile in<br />

unterschiedlichen Farben gefüllt<br />

werden. Alle einfarbigen Teile<br />

können nachträglich in den<br />

Farben des gewünschten<br />

Musters ersetzt werden.<br />

Maskierte Farben – können nicht<br />

überzeichnet werden!!!<br />

4.3.1. Farben durch Stoffe und Muster ersetzen (mit Fundus)<br />

Wie bekomme ich Dateien in den Fundus?!<br />

• Datei öffnen - Menüleiste oder Befehlsfenster<br />

• Mit + Ordner in den Schnellzugriff legen (Fundus)<br />

Schnellzugriffe der Dateien<br />

13


TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

Wenn Sie + gedrückt haben, erscheint ein neues Fenster:<br />

Wichtig „alle Unterverzeichnisse“ anwählen!!!<br />

Mit OK bestätigen!!!<br />

FUNDUS öffnen<br />

Wichtig: Nur Ordner die im Schnellzugriff<br />

sind, finden Sie auch im Fundus!!!<br />

Der Fundus besteht aus drei Ebenen<br />

1. Ebene: Hauptordner<br />

2. Ebene: Unterordner<br />

3. Ebene: Unterordner<br />

Vorschaubilder<br />

Größe der Vorschaubilder<br />

• Fundus öffnen<br />

• Einfügesymbol als Objekt anklicken<br />

• Mit gedrückter linker Maustaste das Bild aus<br />

dem Fundus in die neue Datei ziehen<br />

• Auf die gewünschte Farbe mit dem<br />

Mauszeiger und mit Strg und der Leertaste<br />

fügt man das Muster in die Figurine ein.<br />

14


TEX DESIGN<br />

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• Das Muster bleibt im Bild erhalten<br />

• Rechte Maustaste auf dem Bild (Muster) klicken und „Löschen“.<br />

Wichtig: Für eine Layoutgestaltung verwenden Sie die Funktion FUNDUS!!!<br />

Zuerst den Hintergrund hinein ziehen und dann die Figurine und z.B.<br />

Stoffecken.<br />

15


TEX DESIGN<br />

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4.4. Bilder aus dem Internet oder Scanner modifizieren<br />

Voraussetzung – Bilder sind in Echtfarben!!!<br />

Erkennungsmerkmal: Farbkübel zum Füllen ist nicht da!!!<br />

• Menüleiste Bild anklicken<br />

• Farbtrennung<br />

• Automatik anklicken – Anzahl der Farben auswählen und OK drücken!<br />

• Bild speichern – ist bereits eine TDI. Datei (TEX Design)<br />

16


TEX DESIGN<br />

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4.5. Farbkarten anlegen<br />

Coloritfenster/Farbregistratur öffnen.<br />

Eine Datei mit mindestens einer Farbe öffnen.<br />

Funktionen der Farbregistratur:<br />

- Auswählen Farbregistratur.<br />

- Farbregistraturen organisieren.<br />

- Neue Farbregistratur anlegen.<br />

- Farbregistratur wird gelöscht.<br />

- Bearbeiten der Farbregistratur.<br />

- Farben ins Bild einfügen.<br />

- Pipette.<br />

- Ähnlichste Pantonefarbe finden.<br />

- In den Farben blättern.<br />

- Farbe bearbeiten.<br />

- Farbe löschen.<br />

- Farbe neu.<br />

Anwendung:<br />

- Neue Farbregistratur anlegen.<br />

- Name und Datei der Farbregistratur anlegen.<br />

- Wichtig: Name und Datei müssen aus „Speichergründen“ gleich<br />

benannt werden!<br />

- Mit OK bestätigen.<br />

Beispiel:<br />

17


TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

- Mit der Pipette Farbe aus dem Bild wählen.<br />

- Farbname einsetzen. Achtung: Jeder Name ist nur einmal möglich!<br />

- Sind alle Farben mit Farbnamen angelegt,<br />

klicken Sie auf „Bearbeiten – Farbregistratur“.<br />

- Die Farbregistratur mit den erstellten Farben erscheint.<br />

Ohne Name kommt<br />

automatisch – kann<br />

geändert werden in Weiß.<br />

Rechte Maustaste –<br />

Bearbeiten –<br />

Farbnamen ändern!<br />

Alle Farben, die für die<br />

Farbkarte benötigt werden<br />

anklicken.<br />

Farbkarten aus<br />

Farbregistratur erstellen.<br />

Achtung: Sind keine<br />

Farben ausgewählt,<br />

erscheint das nächste<br />

Fenster nicht!<br />

18


TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

- Kollektionsname.<br />

- Schrift bestimmen.<br />

- Farben pro Reihe<br />

Auswählen.<br />

- Farbnamen,<br />

Farbwerte,<br />

Stoffecken oder<br />

Schatten auswählen.<br />

- Schrift bestimmen.<br />

- Größe der Stoffecke<br />

bestimmen.<br />

- Mit OK die Auswahl bestätigen.<br />

- Neue Datei mit Farbkarte erscheint.<br />

- Alle Fenster der Farbregistratur schließen.<br />

- Datei speichern im Ordner Farbkarten!<br />

- Zum Einfügen in das Bild verwenden Sie den Fundus. Siehe Kapitel 4.3.1.!<br />

Tipp: Sie können in Ihre Farbkarten auch noch Muster einfügen – ebenfalls mit dem<br />

Fundus (dann erst in das Bild einfügen).<br />

19


TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

5. Technische Zeichnungen<br />

(mit Vektoren)<br />

5.1. Schnellzugriff anlegen<br />

Wie bekomme ich Dateien in den Schnellzugriff?<br />

• Datei öffnen - Menüleiste oder Befehlsfenster<br />

• Mit + Ordner in den Schnellzugriff legen (Fundus)<br />

Schnellzugriffe der Dateien<br />

Wenn Sie + gedrückt haben, erscheint ein neues Fenster:<br />

Wichtig:„alle Unterverzeichnisse“ anwählen!<br />

20


TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

Mit OK bestätigen!!!<br />

FUNDUS öffnen (Schatzkiste)<br />

Wichtig: Nur Ordner, die im Schnellzugriff<br />

sind, finden Sie auch im Fundus!<br />

Der Fundus besteht aus drei Ebenen<br />

4. Ebene: Hauptordner<br />

5. Ebene: Unterordner<br />

6. Ebene: Unterordner<br />

Vorschaubilder<br />

Größe der Vorschaubilder<br />

Achtung: Bekommen Sie keine Dateien – fehlt<br />

bestimmt ein √ in einem der Unterordner!<br />

Temporärer Ordner – speichert nur einen Tag!!!!<br />

21


TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

5.2. GRUNDLAGEN<br />

Vektoren = Tex Line<br />

ACHTUNG: Damit Sie ihre Technischen Zeichnungen<br />

mit Vektoren zeichnen können,<br />

müssen Sie zuerst die Vektoren<br />

einschalten!<br />

Im Menüfenster Vektor finden Sie alle Funktionen, die Sie zum Erstellen der<br />

Zeichnung finden.<br />

ACHTUNG: Im Vektor rechte Maustaste klicken – hier sind auch alle Funktionen<br />

(=schnellerer Weg).<br />

Wenn Sie den Vektor aktivieren, erscheinen die „Anfasser“.<br />

22


TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

Vektoren im Tex Line haben 3 verschiedene Modi – mit unterschiedlichen Funktionen.<br />

1. Modus: vergrößern – verkleinern des Vektors und Füllung färben.<br />

2. Modus: Punkte bearbeiten und die Outline färben.<br />

3. Modus: verzerren und verdrehen<br />

Mit der Leertaste können Sie die einzelnen Funktionen wechseln!!!<br />

Wird ein Vektor neu erstellt, ist dieser immer TRANSPARENT – wichtig:<br />

gleich weiß füllen! Vorteil: Ich kann ihn auch in der Mitte „anfassen“!<br />

5.3. ORDNUNG<br />

Um Ordnung zu halten, legen Sie in Ihrem Laufwerk einen Ordner an.<br />

Technische Zeichnung (Ordner)<br />

- Corpus („Unter-Ordner“)<br />

- Ärmel<br />

- Krägen<br />

- Accessoires<br />

-<br />

Tipp: Als Schnellzugriff anlegen – es wird fast alles über den Fundus<br />

gespeichert!<br />

Drag & Drop<br />

So, wie Sie Dinge aus dem Fundus in Ihre Zeichnung ziehen können, haben Sie auch<br />

die Möglichkeit, Bestandteile Ihrer Zeichnung in das Datei-Register des Fundus zu<br />

ziehen und sie dort gleich als neue Datei abzulegen.<br />

Hierfür verwenden Sie Werkzeuge aus dem Editierfenster, und zwar<br />

KOPIERT EINE RECHTECKIGE REGION oder KOPIERT EINE<br />

POLYGONALE REGION. Diese Region können Sie mit der Maus in das<br />

Datei-Register ziehen. Dort wird dieser Ausschnitt dann als Datei<br />

abgelegt.<br />

Es erscheint ein Dialog, in dem Sie den Dateinamen angeben können.<br />

Die neue Datei wird an dem Speicherort angelegt, den Sie momentan im Datei-<br />

Register sehen.<br />

23


TEX DESIGN<br />

Dipl.-Päd. Deutsch Petra<br />

Folgende Information dient nur zur INFO – wurde bereits bei VEKTOREN<br />

DEUTSCH berücksichtigt!<br />

Damit alle erstellten Dateien zusammenpassen, achten Sie bitte auf Folgendes:<br />

- Auslösung (Bild- Bildattribute – Auflösung ändern) 254 dpi einstellen.<br />

- Maßstab (Bild – Bildattribute – echte Größe) Maßstab 1:10 eingeben – Komma<br />

verstellen z.B. 13,76=100, 137,6=1:10<br />

Eine Kontrolle können Sie durchführen bei: Bild – Information.<br />

Auflösung 254 dpi<br />

Echte Auflösung 25,4 dpi<br />

5.4. HILFSMITTEL<br />

Als Hilfsmittel, um verschiedene Proportionen einzuhalten, gibt es die Maßstrecke.<br />

Diese müssen Sie allerdings selbst anlegen!<br />

- gerade Linie mit Vektor zeichnen<br />

- Doppelklick auf die Linie<br />

- Rechte Maustaste – Bemaßung – Hinzufügen!<br />

Diese Maßstrecke besitzt dann auch wieder die 3 Modi!<br />

Beim Speichern nur in das Basisteil hinein speichern – ansonsten haben Sie nach<br />

dem Zusammenfügen der Teile unter Umständen 5 Maßstrecken im fertigen Bild.<br />

Platz für Notizen:<br />

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6. Anwendung der Vektoren<br />

Öffnen Sie den Fundus und suchen Sie einen Corpus<br />

(Jacke) für Ihre Technische Zeichnung.<br />

Wenn Sie mit der Maus über die einzelnen Dateien<br />

fahren, können Sie den Dateinamen lesen.<br />

Um einen Corpus zu verwenden, klicken Sie doppelt<br />

mit der linken Maustaste auf diesen.<br />

Corpus erscheint als Datei auf dem Bildschirm.<br />

Falls Sie nicht alles sehen können, klicken Sie in die<br />

Menüleiste unter Ansicht – Ganzansicht! Sie erhalten<br />

ein Vollbild.<br />

Erklärung der Linien:<br />

Proportionslinien:<br />

sieht man nicht am<br />

Ausdruck; können mit<br />

der ALT Taste<br />

verschoben werden,<br />

wenn dieses Symbol<br />

erscheint.<br />

Proportionslinien können aus<br />

der Linealleiste geholt<br />

werden oder auch wieder<br />

dorthin verschoben / entfernt<br />

werden.<br />

Maßstrecke:<br />

Gibt die Länge einer Strecke an in cm! Ist auch ein Vektor, der bewegt werden kann.<br />

6.1 Holen weiterer Teile<br />

Rückenteil auswählen (z.B. Jacke tailliert 2).<br />

Strg – Taste drücken und mit der linken<br />

Maustaste das Teil holen – wichtig: Beide Tasten<br />

so lange drücken, bis Sie sich mit der Maustaste im<br />

Bild befinden! Wenden Sie die Funktion richtig an,<br />

erscheint dieses Zeichen!<br />

Ihr Rückenteil legt sich genau auf die<br />

Position im Blatt, wo es erstellt wurde<br />

– wichtig für weitere Teile!<br />

Für Ärmel, Krägen oder Accessoires wird diese<br />

Funktion genauso ausgeführt!<br />

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6.2 Kontextmenü<br />

Ins Kontextmenü 1 gelangen Sie, wenn Sie das Teil anklicken (1-3 Modus) und<br />

dann auf die rechte Maustaste klicken!<br />

Kontextmenü 2: Klicken Sie außerhalb des<br />

Vektors (als in den Hintergrund), erscheint<br />

ein anders Kontextmenü – Fenster.<br />

Kontextmenü 3: Wählen Sie einen Punkt im 2<br />

Modus an – rechte Maustaste klicken –<br />

Kontextmenü 3 erscheint.<br />

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6.2.1 Kontextmenü 1<br />

In das Kontextmenü 1 gelangen Sie, wenn Sie das Teil anklicken (1-3 Modus)<br />

und dann auf die rechte Maustaste klicken!<br />

6.2.1.1 Liniendefinition<br />

Achtung: Teile dürfen nicht gruppiert sein! (Siehe Kapitel 6.2.1.8)<br />

Klicken Sie auf Stift Typ – Naht!<br />

Zeigt die jetzt aktive Linie an<br />

Nahttyp<br />

Strichstärke Strichlänge Blättern der Linien ohne oder mit Naht<br />

Stärke der Absteppung<br />

Abstand der Naht von der Linie:<br />

Recht Maustaste in diese Funktionen!<br />

Jetzt können Sie den Abstand in cm<br />

Wählen.<br />

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Achtung Mittellinie aktivieren – sonst haben Sie z.B. die Schulternaht nicht mehr.<br />

Falls notwendig können Sie auch die Funktion Spiegeln aktivieren. Spiegelt den Stepp<br />

auf die andere Seite der Naht.<br />

Nahttyp:<br />

Hier können Sie sich den Nahttyp wählen (beim Pfeil)!<br />

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Nahttyp<br />

Nahtbild<br />

01 SINGL1.STC<br />

02 SINGL2.STC<br />

03 SINGL3.STC<br />

04 DOUB1R.STC<br />

05 DOUB2R.STC<br />

06 DOUB3R.STC<br />

07 DOUB4M.STC<br />

08 TRIPL1.STC<br />

09 ZIP1.STC<br />

10 ZIP1H.STC<br />

11 FLAT1.STC<br />

12 RIP1.STC<br />

13 RIP2.STC<br />

14 RIP3.STC<br />

15 ZIG1.STC<br />

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16 ZIG2.STC<br />

17 ZIG3.STC<br />

18 KNIT1.STC<br />

19 KNIT2.STC<br />

20 FANCY1.STC<br />

21 FANCY2.STC<br />

22 FANCY3.STC<br />

23 FANCY4.STC<br />

24 FANCY5.STC<br />

25 FANCY6.STC<br />

26 FUR1.STC<br />

27 FUR2.STC<br />

28 DOUBDO.STC<br />

29 TRIPLE.STC<br />

30 HAND1.STC<br />

31 HAND2.STC<br />

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32 HAND3.STC<br />

33 PASPOL.STC<br />

34 POLO1.STC<br />

35 POLO2.STC<br />

36 RUFFLE.STC<br />

37 EMBRO1.STC<br />

38 EMBRO2.STC<br />

39 EMBRO3.STC<br />

40 WAISTB1.STC<br />

41 WAISTB2.STC<br />

42 SPIRAL.STC<br />

43 LOOP02.STC<br />

44_ZOPF1.STC<br />

45_ZOPF2X.STC<br />

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46_ZOPF11.STC<br />

47_ZOPFM.STC<br />

48_KNIT1.STC<br />

49_KNIT11.STC<br />

50_KNIT12.STC<br />

51_LACE1.STC<br />

52_LACE2.STC<br />

53_LACE11.STC<br />

54_LACE22.STC<br />

55_TRANS.STC<br />

6.2.1.2 Strichstärke<br />

Ändert die Strichstärke der<br />

ausgewählten Vektoren!<br />

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6.2.1.3 Löschen<br />

Löscht ausgewählte Vektoren.<br />

6.2.1.4 Duplizieren<br />

Verdoppelt ausgewählte Vektoren oder ganze<br />

Gruppen! (Strg + D = Tastaturbefehl)<br />

6.2.1.5 Numerisch duplizieren<br />

Sehr gut geeignet für Knöpfe!<br />

Knopf anwählen und bei der ECHTEN Größe<br />

X und Y Werte eingeben!<br />

Anzahl der Duplikate = Anzahl der noch<br />

fehlenden Knöpfe!<br />

Mit OK bestätigen!<br />

Ergebnis: Jacke mit exakt demselben ABSTAND<br />

der Knöpfe.<br />

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6.2.1.6 Numerisch verschieben<br />

Ähnlich der Funktion Numerisch duplizieren. Jedoch werden die Teile nur verschoben<br />

in horizontaler und vertikaler Richtung (z.B. für Taschen).<br />

6.2.1.7 Größe ändern<br />

Nicht relevant – Maßstab nicht mehr korrekt! Könnte man vielleicht für Knöpfe<br />

verwenden.<br />

6.2.1.8 Gruppierung aufheben / Gruppieren<br />

Rückenteile, Ärmel oder Taschen sind, wenn man diese aus dem Fundus holt, immer<br />

als Gruppe zusammengefasst.<br />

Man kann aber zum Beispiel zum Duplizieren eines VT alle Vektoren gruppieren!<br />

Vektoren auswählen mit Umschalt – Taste (Umschalt-Taste drücken und alle<br />

benötigten Vektoren anklicken) oder Kontextmenü 2 (Vektoren auswählen im<br />

Rechteck oder Polygon) – diese dann gruppieren!<br />

Tastaturbefehl: Strg + B<br />

6.2.1.9 Vektor öffnen / Ergänzen<br />

An dieser Stelle werden zwei Funktionen beschrieben, da in der Praxis beide eng<br />

zusammen arbeiten müssen!<br />

Diese Funktionen werden benötigt, wenn z.B. aus einem Rückenteil mit Naht<br />

eines mit RM-Bug erstellt werden soll.<br />

Achtung nicht das Vektor öffnen vom<br />

Kontextmenü 1 verwenden – dort öffnet es<br />

den Vektor irgendwo!<br />

Vektor im 2 Modus anwählen mit der rechten<br />

Maustaste (Kontextmenü 3 erscheint). Klicken<br />

Sie auf Vektor öffnen!<br />

Wählen Sie den 2 Punkt in der RM (rechte<br />

Maustaste) und klicken Sie auf<br />

Auseinanderbrechen!<br />

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Klicken Sie die jetzt lose Linie an und entfernen Sie<br />

diese (Entf).<br />

Nächster Schritt:<br />

Rechte Maustaste Ergänzen/linke oder rechte<br />

Hälfte (fehlende Hälfte)<br />

Mit der linken Maustaste ein Feld von der RM bis über die SN aufziehen und mit<br />

Doppelklick ablegen!<br />

Ergebnis: RM -BUG<br />

Die Funktion Ergänzen hat den Zweck, Ihren Vektor durch ein gespiegeltes Duplikat<br />

zu ergänzen. Man könnte diese Funktion auch als erweiterte Spiegelfunktion unter<br />

Beibehaltung des Originals betrachten. Offene ergänzte Vektoren werden mit dem<br />

Ergänzen geschlossen.<br />

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6.2.1.10 Naht einziehen<br />

Vektor mit der linken Mautaste anwählen ins Kontextmenü (mit der rechten<br />

Maustaste) und Naht einziehen auswählen. Mit der linken Maustaste eine Linie<br />

einzeichnen und mit Doppelklick ablegen. Der Vektor wird in zwei Teile geteilt und<br />

erhält somit eine Naht.<br />

6.2.1.11 Spiegeln<br />

Teile können gespiegelt werden. Tipp immer nur ein Teil bearbeiten –<br />

duplizieren und dann spiegeln / Vertikal.<br />

Teile im Bug oder ohne Übertritt können auch nach links oder rechts<br />

gespiegelt werden.<br />

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6.2.1.12 Rotieren<br />

Hier können Vektoren gedreht werden (90, 270 oder 180 Grad).<br />

Freie Rotation bedeutet, Sie können Ihre Teile nach eigenen Eingaben rotieren z.B.<br />

45 Grad.<br />

6.2.1.13 Glätten<br />

Achtung diese Funktion glättet alle Kurven!<br />

6.2.1.14 Verschmelzen<br />

Achtung diese Funktion verschmelzt alle Vektoren mit dem Hintergrund – d.h.<br />

Vektoren sind nicht mehr zu bewegen!<br />

6.2.1.15 Anordnen<br />

Hier können Vektoren verschieden angeordnet werden.<br />

z.B. der Kragen liegt unter dem VT – Kragen anklicken (1.Modus) rechte Maustaste –<br />

anordnen – nach vorne!<br />

Der Kragen liegt dann in der Reihenfolge vor dem VT!!!<br />

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6.2.2 Kontextmenü 2<br />

Klicken Sie außerhalb des Vektors (als in den Hintergrund) erscheint ein<br />

anders Kontextmenü – Fenster.<br />

6.2.2.1 Vektoren auswählen<br />

Mit Vektoren auswählen können Sie mehrere Vektoren gleichzeitig aktivieren. Sehr<br />

hilfreich für Gruppierungen!<br />

Vektoren auswählen im Rechteck – es wird ein Rechteck aufgezogen und alle<br />

Vektoren innerhalb des Rechteckes sind dann aktiv – immer mit Doppelklick<br />

ablegen!<br />

Vektoren auswählen im Polygon (Vieleck) – Sie können ein individuelles Vieleck<br />

aufziehen – immer wenn Sie einmal klicken, entsteht eine neue Ecke. Ablegen mit<br />

Doppelklick!<br />

6.2.2.2 Vektoren abwählen<br />

Selbe Funktion wie Vektoren auswählen nur umgekehrt!<br />

6.2.2.3 Vektorenauswahl umkehren<br />

Die Vektoren, die aktiviert sind, werden dann deaktiviert und umgekehrt.<br />

6.2.2.4 Lineale anzeigen<br />

Das Lineal befindet sich am Rand des<br />

„Blattes“. Hier können Sie sich die<br />

Hilfslinien hinaus ziehen und wieder mit<br />

der ALT – Taste zurücklegen!<br />

Lineal ist aktiv, wenn es angehakt ist.<br />

Ist diese Funktion nicht aktiv, fällt diese<br />

Leiste weg!<br />

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6.2.2.5 Benutzte Farben<br />

Wird diese Funktion aktiviert, erscheinen oberhalb<br />

Ihrer Farbleiste die Farben, die Sie bis jetzt<br />

verwendet haben (in dieser Zeichnung).<br />

6.2.2.6 Hilfslinien<br />

Einstellungen der<br />

Hilfslinien für diese<br />

Datei.<br />

Immer anklicken!<br />

Wichtig: Sonst<br />

entsteht ein Raster<br />

im Bild!<br />

Fehlt hier der<br />

Haken, werden die<br />

vorhandenen<br />

Hilfslinien nicht<br />

angezeigt.<br />

Sie können auch die<br />

Farbe der Hilfslinien<br />

ändern.<br />

6.2.2.7 Kaleidoskop<br />

Für Vektoren nicht relevant!<br />

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6.2.3 Kontextmenü 3<br />

Wählen Sie einen Punkt im 2 Modus an – rechte Maustaste klicken –<br />

Kontextmenü 3 erscheint.<br />

6.2.3.1 Löschen<br />

Löscht einzelne Punkte im Vektor. Dies ist auch möglich mit Entf. – Achtung der<br />

Punkt muss aber angewählt sein!<br />

6.2.3.2 Einfügen<br />

Hier können Sie einzelne Punkte in<br />

die Linie des Vektors einfügen.<br />

Diese werden immer in die Mitte<br />

der Linie eingefügt! In der<br />

Vorschau können Sie auswählen,<br />

welche Linie ausgehend vom<br />

angewählten Punkt sie verwenden<br />

wollen – also in welche Linie kommt<br />

der Punkt.<br />

Mit der Strg -Taste und der linken<br />

Maustaste können Sie selbstständig<br />

jederzeit Punkte einfügen. Dort,<br />

wo Sie hinklicken, entsteht der<br />

Punkt!<br />

6.2.3.3 Bezierkurve<br />

Einfügen von Kurven in geraden Linien.<br />

Vorschau zeigt an, in welche Linie man die<br />

Kurve einfügen kann.<br />

Jede Kurve hat zwei Anfasser zum Bewegen!<br />

Wenn Sie die Strg – Taste drücken und dann<br />

den Anfasser bewegen, geht der Zweite<br />

automatisch mit. Es entsteht eine<br />

gleichmäßige Kurve.<br />

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6.2.3.4 Gerade Linie<br />

Aus einer Kurve kann jederzeit wieder eine<br />

„Gerade Linie“ erstellt werden. In der Vorschau<br />

die Linie anklicken, die gerade werden soll.<br />

6.2.3.5 Verschieben<br />

Punkte können auch nach Werten (cm) verschoben<br />

werden z.B. Länge. Achten auf X- und Y Wert.<br />

6.2.3.6 Abrunden<br />

Abrunden von Linien (Ecken).<br />

Mit dem Regler am Ende des Feldes kann<br />

man die Rundung der Ecke einstellen.<br />

Ausgewählte und gewünschte Rundung<br />

mit OK bestätigen.<br />

6.2.3.7 Bezierkurve glätten<br />

Achtung, hier werden alle Kurven wieder<br />

gerade gestellt!<br />

6.2.3.8 Vektor öffnen<br />

Siehe Kapitel 6.2.1.9 Vektor öffnen / Ergänzen Seite 24<br />

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7. Proportionslinien einfügen<br />

Zeichnen Sie sich mit der Linienfunktion eine<br />

gerade Linie (drücken Sie die Strg –Taste<br />

zum gerade stellen der Linie). Vektor (Linie)<br />

anklicken und ins Kentextmenü 1 einsteigen.<br />

Weiters gehen Sie in die Linienfunktion und<br />

wählen Sie 01 Single stepp.<br />

Empfohlene Einstellungen<br />

Um weitere Proportionslinien zu erhalten, müssen Sie die erste Proportionslinie nur<br />

duplizieren.<br />

Für die VM und RM gehen Sie in den zweiten Modus des Vektors. Hier können Sie die<br />

Linien senkrecht stellen.<br />

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8. Einfügen ins Word<br />

Im Befehlsfenster gehen Sie auf die Regionsauswahl. Dort ziehen<br />

Sie ein Fenster über die ganze Technische Zeichnung (Siehe<br />

oben). Mit Doppelklick ablegen!<br />

Weiters wählen Sie die Funktion „Kopiert die gewählte Region in<br />

die Zwischenablage“.<br />

Nun ist Ihre Zeichnung kopiert!<br />

Öffnen Sie das Microsoft Word. Klicken Sie mit der<br />

rechten Maustaste ins Blatt und gehen Sie auf<br />

Einfügen.<br />

Beschriften – und fertig ist Ihre Zeichnung!<br />

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1<br />

2<br />

3<br />

9. Artikel Rundschau


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