Einfuehrung - OvGU::Computervisualistik
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Beispiel<br />
glClearColor(0.0, 0 0.0, 0 0.0, 0 0.0); 0);<br />
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);<br />
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);<br />
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);<br />
glBegin(GL_POLYGON);<br />
glVertex3f(0.25, 3f(025 025 0.25, 00) 0.0);<br />
glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);<br />
glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);<br />
glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);<br />
glEnd();<br />
glFlush();<br />
Bestimmt die Farbe, mit der das<br />
Bild gelöscht wird<br />
Löscht das Bild, genauer den<br />
Color Buffer (alternativ z-Buffer<br />
etc.)<br />
Setzt die Farbe auf weiß<br />
Definiert das<br />
Koordinatensystem für das<br />
Rendering<br />
Definiert ein zu zeichnendes<br />
Objekt, hier ein Polygon mit 4<br />
Ecken<br />
Sorgt dafür, daß die<br />
Zeichenkommandos auch<br />
ausgeführt werden, anstatt in<br />
einem Puffer auf weitere<br />
Kommandos zu warten<br />
T. Grosch - 68 -