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Einfuehrung - OvGU::Computervisualistik

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Beispiel<br />

glClearColor(0.0, 0 0.0, 0 0.0, 0 0.0); 0);<br />

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);<br />

glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);<br />

glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);<br />

glBegin(GL_POLYGON);<br />

glVertex3f(0.25, 3f(025 025 0.25, 00) 0.0);<br />

glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);<br />

glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);<br />

glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);<br />

glEnd();<br />

glFlush();<br />

Bestimmt die Farbe, mit der das<br />

Bild gelöscht wird<br />

Löscht das Bild, genauer den<br />

Color Buffer (alternativ z-Buffer<br />

etc.)<br />

Setzt die Farbe auf weiß<br />

Definiert das<br />

Koordinatensystem für das<br />

Rendering<br />

Definiert ein zu zeichnendes<br />

Objekt, hier ein Polygon mit 4<br />

Ecken<br />

Sorgt dafür, daß die<br />

Zeichenkommandos auch<br />

ausgeführt werden, anstatt in<br />

einem Puffer auf weitere<br />

Kommandos zu warten<br />

T. Grosch - 68 -

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