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Ratten Regelwerk - Rollenspiel-Almanach

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wegen der Aufschneiderei weniger beeindrucktsind.Eine sehr tolldreiste Ratte kann sogar Tatenvortäuschen, die sie gar nicht begangenhat. Die Schwierigkeit des Wurfs steigt auf10; maximal kann eine Tat mit einem Wertvon 3 vorgetäuscht werden. Misslingt garein Vortäuschen, dann werden alle Bonidurch entsprechende Mali ersetzt - dieRatte hat Schande über sich gebracht.Das Sammeln von NamenNamen sind das deutlichste Zeichen desStatus einer Ratte. Je mehr Namen eineRatte gesammelt hat, umso beeindruckendersind ihre geleisteten Taten, umso würdigerist sie, andere anzuführen. Auch imSpiel kann bei besonders spektakulärenAbenteuern ein zusätzlicher Name errungenwerden.Wenn es eine Ratte schafft, innerhalb einesAbenteuers mehr als zehn Punkte ineiner Kategorie zu erringen, dann hat erdas Zeug dazu einen Namen zu erhalten(ein Name kann auch durch Ausschmückenerlangt werden, doch erschwert diesdie Schwierigkeit des Wurfs auf 10, weildie Ahnen beim Vergeben von Namenbesonders skeptisch sind - und wehe demBetrüger, der bei einem solch kläglichenVersuch erwischt wird! Vortäuschen zumErhalten von Namen ist nicht möglich).Der Spielleiter bestimmt den neuen Namen,den eine Ratte erhält.Eine Ratte kann auch einen Schmachnamenerhalten. Ein Schmachname wirdfällig, wenn eine Ratte in einem Abenteuermehr als 10 negative Punkte in einerKategorie sammelt. Jeder Schmachnamesenkt die effektive Anzahl von Namen,die die Ratte verwenden kann, um 1. AuchSchmachnamen werden vom Spielleiterbestimmt.Auswirkungen von Liedern und NamenDie Lieder einer Ratte bestimmen ihrensozialen Rang. Je höher ihr Hauptlied(dieses hängt von der Rotte ab), desto bedeutenderund angesehener ist sie. Wennsich zwei <strong>Ratten</strong> begegnen, würfeln beidemit zwei Würfeln und deuten das Ergebniswie einen Prozentwert (so dass Ergebnissezwischen 11 und 66 erzielt werdenkönnen). Wenn eine der <strong>Ratten</strong> die Anzahlder Lieder der anderen Ratte unterwürfelt,dann hat sie schon von ihrer Reputationgehört - sie erkennt sie.Muss eine Entscheidung gefällt werden,dann steht sie immer der Ratte mit denhöchsten Liedern in der relevanten Kategoriezu (<strong>Ratten</strong> mit hohem Fang entscheidenüber Kampfsituationen, <strong>Ratten</strong> mitausgeprägtem Auge in Situationen, dieList und Tücke erfordern, und <strong>Ratten</strong> mitstarkem Herzen dominieren im sozialenRahmen und wenn Wissen erforderlichist). Auch wenn die anderen Ratschlägeerteilen dürfen, so ist es doch die Ratte mitdem höchsten Lied, die die letzte Entscheidungtrifft.Namen stellen den Ruhm einer Ratte dar.Wenn sie Eindruck auf andere <strong>Ratten</strong> machenmöchte, dann erhält sie auf eventuelleProben Bonuswürfel in Höhe der Differenzder Namensanzahl - eine Legende,die zwei Terrier getötet hat, ist einfachunglaublich beeindruckend. Haben zwei<strong>Ratten</strong> dieselbe Stärke an Liedern in einerKategorie, dann steht der Ratte mit denmeisten Namen die letzte Entscheidungzu.17

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