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Ratten Regelwerk - Rollenspiel-Almanach

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so dass sie eine seltsame grünbraune Farbeangenommen haben die sie deutlichvon den anderen Rotten unterscheidet.schwarzen Fluten und versuchen sich einkarges Leben aus dem Nichts zu schmieden,das ihr Revier ihnen bietet.Rottensitten: Die Taucher wollen inFrieden leben. Ihr unfreundliches Revierhaben sie erwählt, damit sie nicht in dieMachenschaften der anderen Rotten hineingezogenwerden. Was ihnen ein besonderesGräuel ist, das ist Unehrlichkeitin jeder Form. Die Taucher lügen nicht,niemals. Sollen das die Landbewohnermachen, mit ihrem Pomp und ihren Spielen.Wenn sie ein Wort geben, dann ist esGesetz. Sie sind treue Freunde und nochtreuere Feinde.Die Taucher nehmen andere <strong>Ratten</strong> auf.Wer freiwillig ein Leben in der kaltenDüsternis wählt, so sagen sie, der hat damitschon bewiesen, dass er es ernst meint,die Welt oben hinter sich zu lassen. JedeRatte kann sich jederzeit den Tauchern anschließen,und wird von da ab behandeltals sei er immer ein Mitglied der Rotte gewesen.Einige der anderen Rotten spielenmit dem Gedanken, Spione in die Tauchereinzuschleusen, doch dafür würden sieerstmal Freiwillige brauchen…Dort draußen ist etwas. Das Revier derTaucher ist groß, und es führt an seltsameOrte. Einige Taucher behaupten sogar, aufihren Streifzügen die <strong>Ratten</strong>burg verlassenzu haben - als sie den Kopf durch dieWasseroberfläche steckten, strahlte dasSonnenlicht auf sie herab, und sie saheneine weite Fläche aus glattem Stein. Dieanderen Rotten glauben nicht an dieseLegenden, und auch vielen Tauchern erscheintdies unglaubwürdig - was besondersdaran liegt, das keine Ratte zweimaleinen solchen Weg gefunden hat.Revier: Das Revier der Taucher ist derüberflutete Teil der Kelleranlagen der<strong>Ratten</strong>burg. Dort hausen sie auf kleinen„Inseln“ aus Schrott, tauchen durch die39Wichtige Lieder: Die Taucher nehmenjeden auf, egal welche Fähigkeiten er besitzt.Alle Lieder sind für sie gleichwertig(der Spieler kann selbst ein bevorzugtesLied bestimmen).Charaktererschaffung: Taucher habenmeist recht ausgeglichene Eigenschaften- in ihrer Welt braucht man verschiedeneFähigkeiten. Das einzige überdurchschnittlichhäufig vorkommende Talentist Schwimmen und Tauchen. Auch findetman alle Arten von Tricks.Vorteil: Wasserratte. Die Taucher fühlensich in ihrem unfreundlichen, kaltenRevier wohler als jeder Andere. Sie sindhervorragende Schwimmer und kennenauch alle Kniffe des Unterwasserkampfes.Die Taucher erhalten keine Abzüge imWasser, im Gegenteil können sie bei allenkörperlichen Proben im Wasser einen zusätzlichenWürfel werfen.Nachteil: Trost der Enge: Die Tauchersind es gewohnt, in ihrem engen und kaltenRevier zu leben. Weite Flächen und offenerHimmel, aus dem unvorhersehbareGefahren herabstoßen könnten, verunsichernsie. Wenn die Taucher gezwungensind, unter relativ freiem Himmel (dabeireichen schon die normalen, weiten Räumeder <strong>Ratten</strong>burg aus) zu agieren, werdenalle 6en bei allen Würfen ignoriert.Große Lieder: Die Großen Lieder der Taucherhaben fast keine Gemeinsamkeiten.Jeder, der irgendetwas Besonderes für seineRotte geleistet hat, egal ob durch Fang,Auge oder Herz, kann sich der Gunst einesGroßen Lieds erfreuen.Blutfang Dunkeltaucher hat die Scharfzähne

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