sie pro Runde einen Punkt Zähigkeit, bissie schließlich ertrinkt.* 1 zu Fuß – 3 unter WasserZischer (Schlange)Zischer sind deswegen gefährlich, weil ihrBiss zumeist giftig ist. Sie schlagen blitzschnellzu und genau so schnell ziehensie sich wieder zurück. Dann warten siesolange lauernd ab, bis ihr Gift wirkt undsie ihren Gegner in einem Stück schluckenkönnen.Stark 2 Clever 1Schnell 4 Sozial 1Zähigkeit 6Talente: Verschwinden und verstecken(I).Tricks: Gift – Die Ratte muss bei jeden erhaltenenBiss der Schlange eine stark x2Prüfung gegen 8 ablegen. Misslingt diePrüfung verliert die Ratte einen Punktschnell. Bei 0 ist die Ratte bewegungsunfähig.Eine Ratte regeneriert 1 Punkt schnellpro Stunde Ruhe.54
ABENTEUERIDEENDIE SEUCHEEine Seuche breitet sich aus. Nur junge <strong>Ratten</strong> sterben daran. Die Brandratten sagen, dieRotaugen haben die Schuld daran und wollen die anderen Rotten überreden, sie aus derBurg zu treiben. Allerdings sterben auch bei den Rotaugen viele Junge. Die Laborrattensuchen derweil nach der Ursache. Einer der ältesten Laborratten lässt die Charakterezu sich rufen. Er vermutet, dass die Krabbler irgendwie schuld an der Seuche sind. DieGruppe soll sich in der krabblerverseuchtesten Ecke der Burg umsehen. Dort findensie, dass die Krabbler ein neues Nest in einem großen Bauwerk der Erbauer errichtethaben, dass mit blauem Pulver gefüllt ist. Die Krabbler verteilen dieses Pulver in derganzen Burg, und die jungen <strong>Ratten</strong>, die noch nicht so widerstandsfähig gegen Gift sindsterben daran. Als die Gruppe mit den Neuigkeiten zurückkehren will, lauert ihnender Scharfzahn Blutauge Krallenmeister mit einigen Verbündeten auf. Er will, dass derKrieg gegen die Rotaugen begonnen wird, weil seine Gefährtin vor Monaten bei derVerfolgung einiger Rotaugen-Diebe in die Tiefe gestürzt und zu Tode gekommen ist.Wenn die Gruppe Blutauge entkommt, können sie den <strong>Ratten</strong> helfen, gegen die Seuchevorzugehen.Die Kinder der großen MutterEine Gruppe aus verstoßenen Brandratten und exilierten Laborratten hat sich in denTiefen der Burg (in einer alten Aufzugskabine) ein Lager eingerichtet. Angeblich wollensie eine neue Rotte gründen, die sich „Kinder der großen Mutter“ nennen soll. Diewildesten Gerüchte kursieren über diese <strong>Ratten</strong>. So experimentieren sie angeblich mitder stählernen Kammer, in der ihr Lager sich befindet. Aber noch interessanter ist, dasssie gerüchteweise planen, <strong>Ratten</strong> außerhalb von Rättinnen in gläsernen Gebärmütternzu zeugen und wachsen zu lassen. Andere behaupten, dass sie künstliche <strong>Ratten</strong> ausKnochen und Dosenfleisch erschaffen können. Wieder andere sagen, dass sie Junge vonanderen Rotten entführen, um aus einer Kreuzung aller die perfekte Ratte zu erschaffen,den Messias, der die <strong>Ratten</strong>heit vereinigen wird. Die Brandratten sagen, die „Kinder“sind Blasphemiker, die Laborratten sagen, sie sind unwissenschaftlich (für Normalratten:bedeutet wahrscheinlich dasselbe). Die einzigen, die mehr wissen, sind die Rotaugen, dasie als einzige mit den „Kindern“ Handel treiben.55