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Ratten Regelwerk - Rollenspiel-Almanach

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sie pro Runde einen Punkt Zähigkeit, bissie schließlich ertrinkt.* 1 zu Fuß – 3 unter WasserZischer (Schlange)Zischer sind deswegen gefährlich, weil ihrBiss zumeist giftig ist. Sie schlagen blitzschnellzu und genau so schnell ziehensie sich wieder zurück. Dann warten siesolange lauernd ab, bis ihr Gift wirkt undsie ihren Gegner in einem Stück schluckenkönnen.Stark 2 Clever 1Schnell 4 Sozial 1Zähigkeit 6Talente: Verschwinden und verstecken(I).Tricks: Gift – Die Ratte muss bei jeden erhaltenenBiss der Schlange eine stark x2Prüfung gegen 8 ablegen. Misslingt diePrüfung verliert die Ratte einen Punktschnell. Bei 0 ist die Ratte bewegungsunfähig.Eine Ratte regeneriert 1 Punkt schnellpro Stunde Ruhe.54

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