Pov-Ray Guide
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Vordefinierte Oberflächen<br />
Universität Hamburg - MIN-Fakultät - Department Informatik<br />
3D-Programmierung mit POV-<strong>Ray</strong><br />
Es gibt aber auch schon vordefinierte Oberflächen, die man verwenden kann. Dazu muss<br />
man zunächst die Datei "textures.inc" importieren:<br />
#include "textures.inc"<br />
Anschließend kann man die gewünschte Oberfläche aufrufen - im folgenden Fall ist es 'Jade':<br />
sphere {<br />
, 1<br />
texture {Jade}<br />
}<br />
Weitere Beispiele:<br />
Steinoberlächen Himmel Holz<br />
Jade<br />
Red_Marble<br />
Blue_Agate<br />
Sapphire_Agate<br />
PinkAlabaster<br />
Glass<br />
Green_Glass<br />
Ruby_Glass<br />
Blue_Sky<br />
Clouds<br />
Blue_Sky3<br />
Cherry_Wood<br />
Tan_Wood<br />
Tom_Wood<br />
Rosewood<br />
Sandalwood<br />
Glas Metall Spezialeffekte<br />
Metal<br />
Soft_Silver<br />
Gold_Metal<br />
POV-<strong>Ray</strong> <strong>Guide</strong> - Dep.Informatik Uni Hamburg Seite 11<br />
Water<br />
Peel<br />
Candy_Cane<br />
Cork<br />
Starfield