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Pov-Ray Guide

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Inhaltsverzeichnis:<br />

Universität Hamburg - MIN-Fakultät - Department Informatik<br />

3D-Programmierung mit POV-<strong>Ray</strong><br />

DIE ARBEITSOBERFLÄCHE VON POV-RAY..........................................................................................................<br />

3<br />

3D-KOORDINATENSYSTEM.......................................................................................................................................<br />

4<br />

SYNTAX............................................................................................................................................................................<br />

4<br />

OBJEKTE..........................................................................................................................................................................<br />

5<br />

GERADE EBENE.............................................................................................................................................................<br />

6<br />

VORDEFINIERTE HIMMEL........................................................................................................................................<br />

6<br />

VORDEFINIERTE FARBEN..........................................................................................................................................<br />

7<br />

SELBSTGEMISCHTE FARBEN....................................................................................................................................<br />

8<br />

................................................................................................................................... 8<br />

..................................................................................................................................................................... 8<br />

FARBEN AUFHELLEN ODER ABDUNKELN<br />

TRANSPARENZ<br />

MUSTER............................................................................................................................................................................<br />

9<br />

OBERFLÄCHEN............................................................................................................................................................<br />

10<br />

VORDEFINIERTE OBERFLÄCHEN............................................................................................................................................<br />

11<br />

BEWEGUNG...................................................................................................................................................................<br />

12<br />

VERSCHIEBEN<br />

ROTIEREN / DREHEN<br />

DREHRICHTUNG<br />

................................................................................................................................................................... 12<br />

.......................................................................................................................................................... 13<br />

................................................................................................................................................................. 13<br />

EINE WEITERE ART DER MODIFIKATION VON OBJEKTEN: SKALIERUNG............................................<br />

14<br />

BEWEGUNGEN SICHTBAR MACHEN....................................................................................................................<br />

15<br />

QUICKRES.INI<br />

DER TAKT<br />

................................................................................................................................................................... 15<br />

........................................................................................................................................................................ 15<br />

........................................................................................................................ 16<br />

BEISPIELE FÜR DIE VERWENDUNG VON CLOCK<br />

KOMPLEXE OBJEKTE................................................................................................................................................<br />

17<br />

VEREINIGUNG<br />

DIFFERENZ<br />

SCHNITT<br />

.................................................................................................................................................................... 17<br />

........................................................................................................................................................................ 18<br />

........................................................................................................................................................................... 19<br />

ÜBERSICHT ZU DEN MENGEN-OPERATOREN...................................................................................................<br />

19<br />

FORMATIERUNG.........................................................................................................................................................<br />

20<br />

FEHLER..........................................................................................................................................................................<br />

21<br />

SYNTAXFEHLER<br />

LOGISCHE FEHLER<br />

................................................................................................................................................................. 21<br />

............................................................................................................................................................. 21<br />

VARIABLEN...................................................................................................................................................................<br />

22<br />

KONTROLLSTRUKTUREN........................................................................................................................................<br />

23<br />

EXKURS: ZUFALLSZAHLEN....................................................................................................................................<br />

24<br />

LINKS..............................................................................................................................................................................<br />

24<br />

Quellenangaben zu den Titelbildern:<br />

Oben links: Ein Bild aus dem Schnupperstudium des Dep. Informatik Uni Hamburg<br />

Oben rechts: http://wikimediafoundation.org/wiki/File:3D_Cartesian_coordinates.PNG<br />

Mitte: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Glasses_800.png<br />

Unten links: angepasst von http://en.wikipedia.org/wiki/File:<strong>Ray</strong>_trace_diagram.svg<br />

Unten rechts: www.haukemorisse.de<br />

Version: September 2010<br />

POV-<strong>Ray</strong> <strong>Guide</strong> - Dep.Informatik Uni Hamburg Seite 2

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