Pov-Ray Guide
Pov-Ray Guide
Pov-Ray Guide
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Objekte<br />
Name Bild Beispiel<br />
Kugel<br />
(sphere)<br />
Quader<br />
(box)<br />
Zylinder<br />
(cylinder)<br />
Kegel<br />
(cone)<br />
Reifen<br />
(torus)*<br />
Universität Hamburg - MIN-Fakultät - Department Informatik<br />
3D-Programmierung mit POV-<strong>Ray</strong><br />
Sphere {<br />
, 1<br />
pigment {color Yellow}<br />
}<br />
box {<br />
<br />
<br />
pigment {color Green}<br />
}<br />
cylinder {<br />
<br />
, 0.2<br />
pigment {color Orange}<br />
}<br />
cone {<br />
, 0.7<br />
, 0<br />
pigment {color Red}<br />
}<br />
torus {<br />
1, 0.25<br />
pigment { color Pink }<br />
}<br />
Schematische<br />
Darstellung<br />
Syntax<br />
sphere {<br />
Radius<br />
pigment {color Farbe}<br />
}<br />
box {<br />
<br />
<br />
pigment {color Farbe}<br />
}<br />
cylinder {<br />
<br />
Radius<br />
pigment {color Farbe}<br />
}<br />
cone {<br />
, Radius1<br />
, Radius2<br />
pigment {color Farbe}<br />
}<br />
torus {<br />
Hauptradius,<br />
Nebenradius<br />
pigment {color Farbe }<br />
}<br />
* Der Torus hat keine Positionsangabe und liegt immer um den Nullpunkt in der XZ-<br />
Ebene. Um die Position und Ausrichtung zu ändern muss verschoben oder gedreht werden<br />
(siehe Seite 12: Bewegung).<br />
POV-<strong>Ray</strong> <strong>Guide</strong> - Dep.Informatik Uni Hamburg Seite 5