18.08.2012 Aufrufe

Pov-Ray Guide

Pov-Ray Guide

Pov-Ray Guide

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Objekte<br />

Name Bild Beispiel<br />

Kugel<br />

(sphere)<br />

Quader<br />

(box)<br />

Zylinder<br />

(cylinder)<br />

Kegel<br />

(cone)<br />

Reifen<br />

(torus)*<br />

Universität Hamburg - MIN-Fakultät - Department Informatik<br />

3D-Programmierung mit POV-<strong>Ray</strong><br />

Sphere {<br />

, 1<br />

pigment {color Yellow}<br />

}<br />

box {<br />

<br />

<br />

pigment {color Green}<br />

}<br />

cylinder {<br />

<br />

, 0.2<br />

pigment {color Orange}<br />

}<br />

cone {<br />

, 0.7<br />

, 0<br />

pigment {color Red}<br />

}<br />

torus {<br />

1, 0.25<br />

pigment { color Pink }<br />

}<br />

Schematische<br />

Darstellung<br />

Syntax<br />

sphere {<br />

Radius<br />

pigment {color Farbe}<br />

}<br />

box {<br />

<br />

<br />

pigment {color Farbe}<br />

}<br />

cylinder {<br />

<br />

Radius<br />

pigment {color Farbe}<br />

}<br />

cone {<br />

, Radius1<br />

, Radius2<br />

pigment {color Farbe}<br />

}<br />

torus {<br />

Hauptradius,<br />

Nebenradius<br />

pigment {color Farbe }<br />

}<br />

* Der Torus hat keine Positionsangabe und liegt immer um den Nullpunkt in der XZ-<br />

Ebene. Um die Position und Ausrichtung zu ändern muss verschoben oder gedreht werden<br />

(siehe Seite 12: Bewegung).<br />

POV-<strong>Ray</strong> <strong>Guide</strong> - Dep.Informatik Uni Hamburg Seite 5

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!