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Die Crowd in der Medienproduktion - Liebe Surferin, lieber Surfer ...

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<strong>der</strong> Plattform veröffentlichte. Ausgewählte User <strong>in</strong>Statistenrollen o<strong>der</strong> <strong>der</strong>en Requisiten mussten mitweiterem organisatorischen Aufwand aus verschiedenenTeilen des Landes zum Drehort gebrachtund bei den Dreharbeiten ausreichend <strong>in</strong> Szenegesetzt werden.In <strong>der</strong> Postproduktionsphase unterlag die Montageebenfalls <strong>der</strong> Anfor<strong>der</strong>ung, Bild- und Tonmaterialnicht nur im H<strong>in</strong>blick auf das Erzählen <strong>der</strong> Geschichteh<strong>in</strong> zu arrangieren, son<strong>der</strong>n ebenfalls denvon Usern gelieferten Content ausreichend darzustellen.In diesem S<strong>in</strong>ne wurde <strong>der</strong> Film neben e<strong>in</strong>erLangversion <strong>in</strong> acht Episoden unterteilt und schrittweisevor Fertigstellung des Gesamtfilms veröffentlicht.Im Abspann dieser Episoden wurde zusätzlichesBildmaterial verwendet, welches erneut dieUserarbeit im Filmmaterial hervorhebt.<strong>Die</strong> anschließende Distribution e<strong>in</strong>es Films, welchernicht auf Amortisierung <strong>der</strong> Produktionskostenabzielt, son<strong>der</strong>n auf die Generierung von Öffentlichkeit,stellt ebenfalls verän<strong>der</strong>te Anfor<strong>der</strong>ungenan e<strong>in</strong>en Vertrieb. Das eigentliche Ziel <strong>der</strong> Spielfilmproduktion,also <strong>der</strong> Ausbau des Unternehmensimages,erfor<strong>der</strong>te generell e<strong>in</strong>e kont<strong>in</strong>uierliche h<strong>in</strong>tergründigeKommunikation des Corporate Imagesund e<strong>in</strong>e ausreichende Umsetzung des CorporateDesigns bei jedweden Medien bzw. Informationsträgern.<strong>Die</strong> Plattform selbst wurde zum Distributionskanalüber das Internet. Zusätzlich wurde dieTechnik von Video-On-Demand als Konvergenzgenutzt, denn die Deutsche Telekom GmbH <strong>in</strong> <strong>der</strong>Rolle <strong>der</strong> Produktion besitzt e<strong>in</strong>e eigene Plattform.Entsprechend <strong>der</strong> Kampagne wurde <strong>der</strong> User bzw.se<strong>in</strong>e gelebte Partizipation zum Imageaufbau desUnternehmens e<strong>in</strong>gesetzt. Dazu wurde <strong>der</strong> Ablaufe<strong>in</strong>er Werbekampagne zur Imagesteigerung mitdem Produktionsprozess e<strong>in</strong>es Spielfilms verflochten.Auf organisatorischer Ebene konnte dasUnternehmen vermutlich von bereits existentenPersonalstrukturen im Bereich <strong>der</strong> Organisationprofitieren und somit <strong>der</strong> eigenen Market<strong>in</strong>gabteilungen<strong>in</strong> den verschiedenen Län<strong>der</strong>n die Koord<strong>in</strong>ationsolch e<strong>in</strong>er <strong>in</strong>ternationalen Produktiongewährleisten.5. Fazit und AusblickBewegte Bil<strong>der</strong> üben seit ihren Anfängen e<strong>in</strong>eFasz<strong>in</strong>ation auf Menschen aus. Über Jahrzehnteh<strong>in</strong>weg entwickelte sich e<strong>in</strong>e weltweite Film<strong>in</strong>dustrieund <strong>der</strong> Prozess <strong>der</strong> Filmherstellung war fürden Zuschauer e<strong>in</strong> verschlossener Prozess. DerE<strong>in</strong>satz von <strong>Crowd</strong>sourc<strong>in</strong>g bzw. <strong>Crowd</strong>fund<strong>in</strong>gbirgt nun für jeden ambitionierten „User“ die Chancee<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>er Teil des Ganzen zu werden. <strong>Die</strong>s bietet<strong>der</strong> Branche e<strong>in</strong> bisher kaum genutztes Potential,welches aber auch neue Anfor<strong>der</strong>ungen an dieOrganisation von Filmproduktionen stellt.Vielleicht ist <strong>der</strong> Zeitpunkt gekommen, dass ähnlichzur Öffnung von Innovationsprozessen im S<strong>in</strong>ne <strong>der</strong>User Innovation, auch <strong>der</strong> bisher „verschlossene“Prozess <strong>der</strong> Stoffentwicklung im Produktionsprozessvon Spielfilmen von e<strong>in</strong>er Öffnung profitierenkönnte. <strong>Die</strong>s zum Beispiel <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>er auf Userkollaborationbasierenden Ideenplattform. Vielleichtwerden Drehbücher aber auch durch e<strong>in</strong>en andie Mass Customization er<strong>in</strong>nernden E<strong>in</strong>satz von<strong>Crowd</strong>sourc<strong>in</strong>g zum Produkt e<strong>in</strong>er auf Userdesignbasierten Massenfertigung, welche durch komplexeFormen von <strong>Crowd</strong> Vot<strong>in</strong>g und <strong>der</strong> Entwicklung prototypartigerTestfilme e<strong>in</strong>e Art Publikumsevaluationvor ihrem tatsächlichen Kauf und ihrer Umsetzungerhalten. Das Potential zeigt sich beispielsweiseauch <strong>in</strong> <strong>der</strong> Tatsache, dass e<strong>in</strong> Unternehmen wiedie Deutsche Telekom GmbH nicht davor zurückschreckte,im Rahmen e<strong>in</strong>er Kampagne zum Imageausbau,e<strong>in</strong> vermutlich mehr als 10.000.000 €teures Roadmovie zu stemmen, nur um das Partizipationserlebnisvon Usern bei solch e<strong>in</strong>em Projektfür sich nutzbar zu machen.<strong>Die</strong> Unabhängigkeit, welche e<strong>in</strong>e F<strong>in</strong>anzierungo<strong>der</strong> Teilf<strong>in</strong>anzierung durch <strong>Crowd</strong>fund<strong>in</strong>g bei Filmprojektenbietet, wird auch weiterh<strong>in</strong> zunehmendmehr Filmemacher dazu bewegen, diesen alternativenWeg auszuprobieren. E<strong>in</strong>hergehend damitkann man behaupten, dass Entwicklungen imBereich <strong>der</strong> alternativen Filmf<strong>in</strong>anzierung möglichs<strong>in</strong>d und diese <strong>in</strong> Zukunft an Bedeutung gew<strong>in</strong>nenkönnten. Neben neuen Arbeitsschritten werdensich allerd<strong>in</strong>gs geleichbedeutend auch neue Ansprücheseitens <strong>der</strong> <strong>Crowd</strong> auftun. Somit könntees zunehmend zu e<strong>in</strong>er größeren Herausfor<strong>der</strong>ungwerden, sich als junges Projekt aus <strong>der</strong> Vielzahlan<strong>der</strong>er Projekte hervorzuheben, um die „Gunst“<strong>der</strong> willigen Spen<strong>der</strong> zu erlangen. Durch die Integrationdes Publikums können e<strong>in</strong>zelne Produktionsprozesse<strong>in</strong> <strong>der</strong> Filmproduktion für dieses verständlicherund nachvollziehbarer werden, gleichzeitigbeschriebene Synergieeffekte für die Filmproduktiongenutzt und h<strong>in</strong>sichtlich <strong>der</strong> staatlichen Filmför<strong>der</strong>politike<strong>in</strong> Demokratisierungsprozess geför<strong>der</strong>twerden. Durch die f<strong>in</strong>anzielle E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung <strong>der</strong><strong>Crowd</strong> vor e<strong>in</strong>er potentiellen För<strong>der</strong>ung könntenFör<strong>der</strong><strong>in</strong>stitutionen frühzeitig Publikumswünscheerkennen und folglich ihre Auswahlentscheidungentreffen.<strong>Die</strong> Bedeutung von <strong>Crowd</strong>sourc<strong>in</strong>g und <strong>Crowd</strong>fund<strong>in</strong>gauch <strong>in</strong> an<strong>der</strong>en Bereichen <strong>der</strong> <strong>Medienproduktion</strong>bleibt noch abzuwarten. Man stelle sich e<strong>in</strong> TV-Format mit lokaler Berichterstattung vor, welchesse<strong>in</strong>en Content zur Hälfte von Usern aus <strong>der</strong> Regiongeliefert und bewertet bekommt, während <strong>der</strong> Redaktionvielmehr die Aufgabe <strong>der</strong> Adm<strong>in</strong>istratione<strong>in</strong>er Community und die medienformspezifische19

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