Mai 2010 - Deutscher Bridge-Verband e.V.
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27<br />
<strong>Mai</strong> <strong>2010</strong><br />
<strong>Bridge</strong> mit<br />
Eddie Kantar<br />
Lösungen der Aufgaben von Seite 24<br />
Looks good<br />
Sie haben hier ein kleines Problem. Die<br />
Piks stehen vielleicht nicht 2-2 und das<br />
¨ A ist angesichts der Reizung und des<br />
Ausspiels in der Westhand zu vermuten.<br />
Sie können es sich auf keinen Fall leisten,<br />
dass Ost durch Ihre Treff-Haltung spielt,<br />
bevor Sie nicht einen Treff-Verlierer auf ein<br />
hohes Karo abgeworfen haben.<br />
Die hier nötige Spieltechnik heißt „Vermeidungsspiel“<br />
(avoidance). Am besten<br />
gewinnen Sie das Ausspiel und legen ein<br />
Pik vor. Kommt von Ost die 8, legen Sie die<br />
9. Nachdem West diesen Stich gewinnt,<br />
können Sie die restlichen Trümpfe ziehen<br />
und ein Treff auf ein hohes Karo abwerfen.<br />
So verlieren Sie höchstens einen Trumpfstich<br />
und zwei Treff-Stiche.<br />
Legt Ost im zweiten Stich eine Pik-Figur,<br />
gewinnen Sie mit dem König. Und wenn<br />
West die 8 zugibt, hauen Sie Ihr zweites hohes<br />
Pik auf den Tisch. Stehen die Piks 2-2,<br />
machen Sie einen Überstich (das passiert<br />
aber nur im Traum). Ist die Trumpflänge bei<br />
West, können Sie ihm einen Trumpfstich<br />
geben. Von seiner Seite kann er Ihnen in<br />
Treff keinen Schaden zufügen. Hat aber<br />
Ost die Trumpflänge, müssen Sie hoffen,<br />
dass er auch mindestens drei Karo-Karten<br />
hält, sodass Sie einen Treff-Verlierer aus der<br />
Hand auf Karo abwerfen können, bevor<br />
Ost einstechen kann. Sie spielen also das<br />
� A und übernehmen die � D mit dem<br />
König, um zwei weitere Karos vom Tisch<br />
zu spielen.<br />
Noch einmal zurück zum zweiten Stich:<br />
Angenommen Ost spielt im zweiten Stich<br />
eine Pik-Figur; Sie gewinnen und auch bei<br />
West fällt eine Figur. Jetzt spielen Sie Karo<br />
zum Buben am Tisch und legen ein zweites<br />
Pik vor. Legt Ost die 8, legen Sie die<br />
9. Kann Ost nicht mehr bedienen, spielen<br />
Sie das Ass und geben wieder ein Pik an<br />
West ab. Mit dieser Spielweise gewinnen<br />
Sie immer, wenn West eine Singleton-Figur<br />
oder Ost DB8, D108 oder B108 in Pik hält,<br />
unabhängig von seiner Karo-Haltung. Nur<br />
wenn Ost « DB10 hält, sind Sie darauf angewiesen,<br />
dass er auch mindestens drei<br />
Karo-Karten hält.<br />
Wichtiger tipp<br />
Mit einer Nebenfarbe wie Kx oder Kxx in<br />
der Hand gegenüber kleinen Karten am<br />
Tisch und der Möglichkeit, SPÄTER einen<br />
oder mehrere Verlierer dieser Farbe auf<br />
eine starke Haltung in einer anderen Farbe<br />
am Tisch abzuwerfen, sollte man immer<br />
so spielen, dass der rechte Gegner nicht<br />
frühzeitig an den Stich kommt und durch<br />
diese Haltung spielen kann. Ist die Haltung<br />
umgekehrt, also der König am Tisch gegenüber<br />
den kleinen Karten in der Hand,<br />
sollte man alles dransetzen, den linken<br />
Spieler nicht frühzeitig an den Stich kommen<br />
zu lassen.<br />
The Give Away<br />
Sagen Sie mir nicht, dass Sie in Karo einen<br />
Doppelschnitt machen wollen! Den brauchen<br />
Sie nämlich gar nicht. Wenn West<br />
sowohl den � K als auch das ¨ A hält,<br />
wie aus Reizung und Ausspiel zu folgern<br />
ist, dann müssen Sie nichts weiter tun, als<br />
Ihre neun Oberfarbgewinner zu kassieren.<br />
Das Abspiel sieht so aus: Sie gewinnen das<br />
Ausspiel, ziehen die Trümpfe und legen<br />
den � B vor (eine mögliche Spielweise).<br />
Deckt West (tut er das nicht, können Sie<br />
mit Hilfe eines Squeezes einen Überstich<br />
machen, wenn Sie Ihre Pik- und Cœur-Gewinner<br />
abziehen), gewinnen Sie mit dem<br />
Ass. Jetzt spielen Sie Ihr zweites hohes<br />
Pik, stechen ein Pik und spielen all Ihre<br />
schönen Cœurs ab. Bevor Sie Ihr letztes<br />
Cœur spielen, sieht die Situation so aus:<br />
Technik 27<br />
Sie erinnern sich hoffentlich, dass Sie von<br />
Anfang an die genaue Verteilung von<br />
Wests (und damit auch von Osts) Hand<br />
kannten. Dementsprechend wissen Sie<br />
jetzt, dass West in beiden Unterfarben<br />
noch jeweils zwei Karten hält. Wenn Sie<br />
nun Ihr letztes Cœur spielen, muss West<br />
noch einmal abwerfen. Wirft er ein Karo<br />
ab, sind beide Karos am Tisch hoch, unabhängig<br />
davon, wo die � 10 sitzt. Sie würden<br />
also vom Tisch ein Treff abwerfen und<br />
anschließend Karo spielen. Wirft West ein<br />
Treff ab, werfen Sie vom Tisch die � 9 ab.<br />
Jetzt können Sie die ¨ 10 vorlegen, denn<br />
Sie wissen, dass bei West das Ass nun<br />
Singleton sitzt. Sie machen die letzten<br />
beiden Stiche mit der � D und dem ¨ K.<br />
Spielen Sie gleich Ihre Oberfarbgewinner<br />
ab, ohne vorher den � B zu spielen, ist die<br />
Situation vor der letzten Cœur-Runde im<br />
Grunde die gleiche:<br />
Jetzt wissen Sie, dass West noch drei Karound<br />
zwei Treff-Karten hält. Wenn West auf<br />
das letzte Cœur ein Karo abwirft, werfen<br />
Sie vom Tisch ein Treff ab. Sie machen<br />
jetzt noch drei Karo-Stiche. Wirft West ein<br />
Treff ab, werfen Sie vom Tisch ein Karo ab<br />
und steigen mit der ¨ 10 an Wests blank<br />
gestelltes Ass aus. West muss nun von<br />
seinem � K wegspielen und Sie machen<br />
mit �AD und ¨ K die letzten drei Stiche.<br />
Wichtiger tipp<br />
Wenn einer der Gegner mit einem 2SA-<br />
Gebot in der Gegenreizung einen Zweifärber<br />
gezeigt hat (unusual notrump), haben<br />
Sie als Alleinspieler einen Informationsvorsprung.<br />
Hat der Gegner, der einen Unterfarbzweifärber<br />
gezeigt hat, nur zwei Oberfarbkarten<br />
in der Hand, können Sie von<br />
einer 6-5-Verteilung in den Unterfarben<br />
ausgehen.<br />
Wenn der Partner des Gegners, der einen<br />
Zweifärber gereizt hat, über ein Kontra<br />
Ihres Partners keiner der beiden Farben<br />
seines Partners den Vorzug gibt,<br />
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