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Mai 2010 - Deutscher Bridge-Verband e.V.

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27<br />

<strong>Mai</strong> <strong>2010</strong><br />

<strong>Bridge</strong> mit<br />

Eddie Kantar<br />

Lösungen der Aufgaben von Seite 24<br />

Looks good<br />

Sie haben hier ein kleines Problem. Die<br />

Piks stehen vielleicht nicht 2-2 und das<br />

¨ A ist angesichts der Reizung und des<br />

Ausspiels in der Westhand zu vermuten.<br />

Sie können es sich auf keinen Fall leisten,<br />

dass Ost durch Ihre Treff-Haltung spielt,<br />

bevor Sie nicht einen Treff-Verlierer auf ein<br />

hohes Karo abgeworfen haben.<br />

Die hier nötige Spieltechnik heißt „Vermeidungsspiel“<br />

(avoidance). Am besten<br />

gewinnen Sie das Ausspiel und legen ein<br />

Pik vor. Kommt von Ost die 8, legen Sie die<br />

9. Nachdem West diesen Stich gewinnt,<br />

können Sie die restlichen Trümpfe ziehen<br />

und ein Treff auf ein hohes Karo abwerfen.<br />

So verlieren Sie höchstens einen Trumpfstich<br />

und zwei Treff-Stiche.<br />

Legt Ost im zweiten Stich eine Pik-Figur,<br />

gewinnen Sie mit dem König. Und wenn<br />

West die 8 zugibt, hauen Sie Ihr zweites hohes<br />

Pik auf den Tisch. Stehen die Piks 2-2,<br />

machen Sie einen Überstich (das passiert<br />

aber nur im Traum). Ist die Trumpflänge bei<br />

West, können Sie ihm einen Trumpfstich<br />

geben. Von seiner Seite kann er Ihnen in<br />

Treff keinen Schaden zufügen. Hat aber<br />

Ost die Trumpflänge, müssen Sie hoffen,<br />

dass er auch mindestens drei Karo-Karten<br />

hält, sodass Sie einen Treff-Verlierer aus der<br />

Hand auf Karo abwerfen können, bevor<br />

Ost einstechen kann. Sie spielen also das<br />

� A und übernehmen die � D mit dem<br />

König, um zwei weitere Karos vom Tisch<br />

zu spielen.<br />

Noch einmal zurück zum zweiten Stich:<br />

Angenommen Ost spielt im zweiten Stich<br />

eine Pik-Figur; Sie gewinnen und auch bei<br />

West fällt eine Figur. Jetzt spielen Sie Karo<br />

zum Buben am Tisch und legen ein zweites<br />

Pik vor. Legt Ost die 8, legen Sie die<br />

9. Kann Ost nicht mehr bedienen, spielen<br />

Sie das Ass und geben wieder ein Pik an<br />

West ab. Mit dieser Spielweise gewinnen<br />

Sie immer, wenn West eine Singleton-Figur<br />

oder Ost DB8, D108 oder B108 in Pik hält,<br />

unabhängig von seiner Karo-Haltung. Nur<br />

wenn Ost « DB10 hält, sind Sie darauf angewiesen,<br />

dass er auch mindestens drei<br />

Karo-Karten hält.<br />

Wichtiger tipp<br />

Mit einer Nebenfarbe wie Kx oder Kxx in<br />

der Hand gegenüber kleinen Karten am<br />

Tisch und der Möglichkeit, SPÄTER einen<br />

oder mehrere Verlierer dieser Farbe auf<br />

eine starke Haltung in einer anderen Farbe<br />

am Tisch abzuwerfen, sollte man immer<br />

so spielen, dass der rechte Gegner nicht<br />

frühzeitig an den Stich kommt und durch<br />

diese Haltung spielen kann. Ist die Haltung<br />

umgekehrt, also der König am Tisch gegenüber<br />

den kleinen Karten in der Hand,<br />

sollte man alles dransetzen, den linken<br />

Spieler nicht frühzeitig an den Stich kommen<br />

zu lassen.<br />

The Give Away<br />

Sagen Sie mir nicht, dass Sie in Karo einen<br />

Doppelschnitt machen wollen! Den brauchen<br />

Sie nämlich gar nicht. Wenn West<br />

sowohl den � K als auch das ¨ A hält,<br />

wie aus Reizung und Ausspiel zu folgern<br />

ist, dann müssen Sie nichts weiter tun, als<br />

Ihre neun Oberfarbgewinner zu kassieren.<br />

Das Abspiel sieht so aus: Sie gewinnen das<br />

Ausspiel, ziehen die Trümpfe und legen<br />

den � B vor (eine mögliche Spielweise).<br />

Deckt West (tut er das nicht, können Sie<br />

mit Hilfe eines Squeezes einen Überstich<br />

machen, wenn Sie Ihre Pik- und Cœur-Gewinner<br />

abziehen), gewinnen Sie mit dem<br />

Ass. Jetzt spielen Sie Ihr zweites hohes<br />

Pik, stechen ein Pik und spielen all Ihre<br />

schönen Cœurs ab. Bevor Sie Ihr letztes<br />

Cœur spielen, sieht die Situation so aus:<br />

Technik 27<br />

Sie erinnern sich hoffentlich, dass Sie von<br />

Anfang an die genaue Verteilung von<br />

Wests (und damit auch von Osts) Hand<br />

kannten. Dementsprechend wissen Sie<br />

jetzt, dass West in beiden Unterfarben<br />

noch jeweils zwei Karten hält. Wenn Sie<br />

nun Ihr letztes Cœur spielen, muss West<br />

noch einmal abwerfen. Wirft er ein Karo<br />

ab, sind beide Karos am Tisch hoch, unabhängig<br />

davon, wo die � 10 sitzt. Sie würden<br />

also vom Tisch ein Treff abwerfen und<br />

anschließend Karo spielen. Wirft West ein<br />

Treff ab, werfen Sie vom Tisch die � 9 ab.<br />

Jetzt können Sie die ¨ 10 vorlegen, denn<br />

Sie wissen, dass bei West das Ass nun<br />

Singleton sitzt. Sie machen die letzten<br />

beiden Stiche mit der � D und dem ¨ K.<br />

Spielen Sie gleich Ihre Oberfarbgewinner<br />

ab, ohne vorher den � B zu spielen, ist die<br />

Situation vor der letzten Cœur-Runde im<br />

Grunde die gleiche:<br />

Jetzt wissen Sie, dass West noch drei Karound<br />

zwei Treff-Karten hält. Wenn West auf<br />

das letzte Cœur ein Karo abwirft, werfen<br />

Sie vom Tisch ein Treff ab. Sie machen<br />

jetzt noch drei Karo-Stiche. Wirft West ein<br />

Treff ab, werfen Sie vom Tisch ein Karo ab<br />

und steigen mit der ¨ 10 an Wests blank<br />

gestelltes Ass aus. West muss nun von<br />

seinem � K wegspielen und Sie machen<br />

mit �AD und ¨ K die letzten drei Stiche.<br />

Wichtiger tipp<br />

Wenn einer der Gegner mit einem 2SA-<br />

Gebot in der Gegenreizung einen Zweifärber<br />

gezeigt hat (unusual notrump), haben<br />

Sie als Alleinspieler einen Informationsvorsprung.<br />

Hat der Gegner, der einen Unterfarbzweifärber<br />

gezeigt hat, nur zwei Oberfarbkarten<br />

in der Hand, können Sie von<br />

einer 6-5-Verteilung in den Unterfarben<br />

ausgehen.<br />

Wenn der Partner des Gegners, der einen<br />

Zweifärber gereizt hat, über ein Kontra<br />

Ihres Partners keiner der beiden Farben<br />

seines Partners den Vorzug gibt,<br />

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