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Mechanik - Humboldt-Universität zu Berlin

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1 Klassische <strong>Mechanik</strong>1.1 Grundbegriffe, KoordinatensystemeIn der <strong>Mechanik</strong> wird die Bewegung von massiven Objekten unter der Wirkungvon Kräften untersucht. Wenn interne Bewegungen bzw. Deformationenunwichtig sind, kann man ein solches Objekt als Massenpunkt idealisieren, derdie Masse m besitzt. Die Hauptaufgabe der <strong>Mechanik</strong> von Massenpunkten bestehtin der Bestimmung der Bahnkurve(n) r(t) aus den Anfangsbedingungenund den Kräften. Die Geschwindigkeit v(t) des Massenpunktes ist durch denDifferentialquotientengegeben, also ebenfalls ein Vektor.r(t + ∆) − r(t)v(t) = lim= d r(t) ≡ ṙ(t) (1)∆→0 ∆ dtEin Vektor besitzt Betrag und Richtung, er muss invariant gegenüber einerGalilei-Transformation sein, die eine gleichförmige Verschiebung des Koordinatensystemsohne Drehung beschreibt:S → S ′r → r ′ + VtIn diese Klasse gehören Ort, Geschwindigkeit, Beschleunigung...Ein Skalar ist dagegen eine reelle (oder evtl. komplexe) Größe, die invariantgegen jede Transformation ist, wie z.B. die Masse (m = m ′ ) oder die Temperatur.In der (nichtrelativistischen) <strong>Mechanik</strong> ist der Raum homogen und isotrop,die Zeit verläuft kontinuierlich und homogen. Daraus lässt sich folgern, dassdie Gesetze der Klassischen <strong>Mechanik</strong> forminvariant sein müssen sowohl gegenKoordinatentransformationen als auch Zeitverschiebungen.KoordinatensystemeEs sei an das Skalarprodukt von Vektoren erinnert:a · b = |a| |b| cos φ a,b , (2)wobei φ a,b der Winkel zwischen den beiden Vektoren ist. Zwei Vektoren stehenaufeinander senkrecht (sind orthogonal), wenn ihr Skalarprodukt verschwindet:a · b = 0 : a ⊥ b (3)Jedes Koordiatensystem ist durch Angabe eines Satzes orthogonaler Vektorender Länge 1 definiert - das sind die Einheitsvektoren:e j · e k = δ jk . (4)Im dreidimensionalen Raum laufen j und k über drei Werte. Diese Einheitsvektorenkönnen auch vom Ort abhängen - es ist nur wichtig, dass sie lokal einorthogonales Dreibein bilden.3

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