KOMPLETTLÖSUNGExtralebenDIE GRAUENANFURTEN11. Eine Flotte aufbauenSchicken Sie Ihre Truppen zu den Flaggenbei den Docks. In den so übernommenenProduktionsstätten werden je fünfSchwarze Korsarenschiffe gebaut. Die fliehendenElbenschiffe lassen sich mit dieserFlotte leicht versenken. Nun bauen Siezwei Belagerungsschiffe. Dazu nimmt derTrupp der Korsaren von Umbar denAußenposten nordöstlich der Docks ein.Ihre Flotte von Korsarenbooten zerstört die weniggeschützten elbischen Transport-Schiffe.12. Power-Fähigkeit: PlündererDie Belagerungsschiffe zerstören die elbischenTürme am anderen Ufer. Währenddie Transport-Schiffe übersetzen, hält IhreFlotte die anrückenden Elbenschiffe inSchach. Danach unterstützen die Boote dieLandungsoperation, indem sie Elbentruppsim Landesinneren beschießen. DieÜbermacht ist schnell gewonnen, wennSie die Plünderer-Fähigkeit einsetzen unddie dadurch erzeugten Ressourcen für weiterenNachschub nutzen.13. Die Basis ausbauenDie neue Basis wird nun nach dem bekanntenMuster ausgebaut, die Armeepostiert sich direkt östlich davon. ImSchatzlager werden alle verfügbaren Verbesserungenerforscht. Auch die Orkhöhlebekommt die möglichen Upgrades unddie dann verfügbaren Verbesserungenspendiert. Nach und nach entstehen weitereTunnel, um das Einheitenmaximumauf 600 zu erhöhen.14. Flotte und Armee rücken vorDie Armee wird mit einem ausgewogenenMix aus den verfügbaren Einheitenweiter ausgebaut und rückt Stück fürStück nach Osten vor. Der erste Vorpostenstellt dabei kein Hindernis dar. Parallelmit den Fortschritten der Armee wagtsich die Flotte ins Hafenbecken und zerstörtalles in Reichweite. Die Armee zuLande erledigt beim Vorrücken zwei derelbischen Forts, die Flotte zerstört dasdritte vom Wasser aus.Die Armee wird zuerst voll aufgerüstet und rücktdann geschlossen nach Osten vor.DAS AUENLAND15. Das erste Haupthaus zerstörenNun müssen die Hobbits dran glauben:Unser Trupp marschiert nach Süden undmacht mit den wenigen Verteidigernkurzen Prozess. Ein erster Verstärkungstrupphilft dabei, das erste Haupthaus inAsche zu verwandeln.16. Auf der Flussinsel die Basis errichtenWeiter im Süden auf der Flussinsel wirddie übliche Basis hochgezogen. Neu hinzukommen diesmal die Spinnengrube undzwei Sägewerke, in denen je rund 15 ArbeiterRessourcen sammeln. Mit einigen Tunnelnbauen Sie das Einheitenmaximumauf 700 aus. Die Übernahme der Farm imSüdwesten beschleunigt die Ressourcen-Gewinnung zusätzlich.17. Spinnenreiter verstärken die ArmeeWieder werden alle Upgrades und Verbesserungenerforscht. Zusätzlich zu denbekannten Truppen verstärken je zweiTrupps Spinnen und Spinnenreiter dieArmee. Im Westen unterstützen drei Türmedie Armee bei der Verteidigung. Einweiterer Turm wird jenseits der Furt imOsten hochgezogen, da dort gelegentlichElben angreifen.18. Power-Fähigkeit: DunkelheitMit einem schnellen Vorstoß in einerKampfpause machen Sie das GasthausZum Grünen Drachen jenseits des Flussesplatt. Die Fähigkeit Dunkelheit bereitet dieAttacke vor. Achten Sie bei Angriffen besondersdarauf, gegnerische Katapultemöglichst schnell zu zerstören, da diese einegewaltige Zerstörungskraft besitzen.Danach ziehen Sie sich in den Schutz dereigenen Basis zurück und bauen die Armeewieder auf die Sollstärke aus.19. Power-Fähigkeit: Dunländer rufenDie beiden Haupthäuser im Süden undim Westen werden nach dem gleichenMuster wie die Hobbit-Kneipe zerstört.Mit der Fähigkeit Dunländer rufen könnenSie die Gegner durch einen Angriffvon einer zweiten Seite zusätzlichschwächen. Nach den Attacken werdenbei der heimischen Basis die Reihen wiederaufgefüllt. Auf dem Weg zum letztenHaupthaus im Norden zerstören Sieaußerdem noch Beutelsend20. Erst Nachschub sichern!Achtung: Sobald das letzte Haupthauszerstört ist, greifen aus dem Süden SarumansTruppen an. Bauen Sie die Armeealso zuvor unbedingt wieder auf dieSollstärke aus und ziehen Sie den Großteilder Truppen zur Basis zurück. EineHand voll Einheiten zerstört nun dasletzte Haupthaus und Ihre Hauptarmeekann Saruman sofort entgegentreten,sobald er sich zeigt.21. Sarumans Angriff im Keim erstickenGreifen Sie Saurumans Armee mit alleman, was Sie haben. Versuchen Sie möglichstweit vorzurücken und erste Gebäudebereits zu zerstören, bevor sich SarumansBasis etablieren kann. Probieren Sie außerdem,Ihre Armee im Feindesland zu haltenund durch ständigen Nachschub immerwieder zu stärken, bis Sie die gegnerischeFestung erreichen und zerstören.Die Truppen ersticken Isengarts Streikräfte im Keim.FORNOST22. Gebäude weit verstreuenDie Basis wird wie gewohnt ausgebautund das Einheitenmaximum auf 800Einheiten erhöht. Bauen Sie die Gebäudeschön weit auseinander, da die Zwergespäter mit dem mächtigen Belagerungshammerangreifen werden, der innerhalbeines bestimmten Radius alles zerstört.Die Armee wird ebenfalls wie gewohntzusammengestellt, allerdingserhöhen wir den Anteil an Gebirgsriesenetwas, um schneller die Tore der zwergischenFestung zu durchbrechen.23. Zuerst die KatapulteDie ersten Gegen-Attacken wehren Sieohne Probleme ab. Die vier Katapulte linksund rechts des Tores zerstören Sie ganzeinfach, indem Sie die Dunländer direktdaneben beschwören. Kaum sind die da,hetzen Sie diese Kämpfer auf die Artillerie.Andere Angreifer werden so lange igno-05/2006 <strong>GameStar</strong><strong>SCHLACHT</strong> <strong>UM</strong> <strong>MITTELERDE</strong> 2
ExtralebenKOMPLETTLÖSUNGriert, bis die nahkampfschwachen Katapultein Trümmern liegen.Die tapferen Dunländer zerstören die Katapulte.24. Power-Fähigkeit: WächterDas Tor der Festung knacken wir in einerKamikaze-Aktion: Hinter dem Tor sorgtein Wächter für Trubel, alle Truppenstürzen sich vors Tor und lassen sich vondem massiven Gegenfeuer nicht stören.Während die niederen Einheiten das Feuerauf sich ziehen und die BogenschützenMit der Power-Fähigkeit Wächter sorgen Sie fürChaos hinter den feindlichen Linien.angreifen, konzentrieren Höhlentrolleund Gebirgsriesen ihr Feuer auf das Tor.Ork-Krieger und Spinnen erklimmen dieWände, um wenigsten einige der Bogenschützenzu erledigen.25. Korsaren von Umbar rekrutierenIst das Tor zerstört, geht’s zurück zurBasis, wo die Reihen wieder aufgefülltwerden. Nach dem gleichen Muster werdennach und nach alle Gegner in deräußeren Festung platt gemacht. Nachdemder äußere Ring erobert ist, reißenSie sich noch das Gasthaus im Westenunter den Nagel, um dort Korsaren vonUmbar rekrutieren zu können.26. Truppen weiträumig verteilenDie Reihen werden wieder aufgefüllt, einmalmehr halten die Dunländer in derZwischenzeit her, die Katapulte auf denMauern der inneren Festung zu zerstören.Ihre Truppen verteilen Sie diesmal weiträumig,weil alle fünf Minuten eine Attackedes Belagerungshammers eine ganzeLadung davon ins Verderben reißt.27. Das westliche Tor knackenFür Ihre Attacke wählen Sie das westlicheTor, das Sie genauso knacken wie dasletzte. Dahinter wird aufgeräumt, außerdemerobern Sie das Signalfeuer im Nordwesten.Wieder werden die Verlusteausgeglichen, um die Armee für den Angriffauf Gloin aufzustocken.28. So wird Gloin ausgeschaltetUm Gloin zu besiegen, der bei der Statueim Zentrum der Festung wartet, greifenSie auf das gewohnte Muster zurück: Siestürmen vor und konzentrieren zuerst alleKräfte auf den Helden. Erst wenn der nichtmehr am Leben ist, räumen die Nahkämpferin der Umgebung auf, während die Fernkämpferdie Türme, dann die Kasernenund schließlich die Festung zertrümmern.29. Den Belagerungshammer zerstörenAuch den Belagerungshammer zerstörenSie nach dem bekannten Muster. Die Armeewird wieder auf Sollstärke gebrachtund rückt nach Osten vor. Der verbleibendeWiderstand sollte schnell aufgerieben sein.DÜSTERWALD30. Die Basis ausbauenErweitern Sie die Basis mit einem Trollkäfig,einer Taverne, einem Sägewerk und vierSchlachthäusern. Die Verbesserungen werdenerforscht, die Armee bis zum Einheitenmaximumaufgebaut. Sie besteht zu gleichenTeilen aus Kriegern und Bogenschützensowie einigen Höhlentrollen. Der Truppzieht vorsichtig nach Norden.31. Power-Fähigkeit: Unheilige AllianzMit der Unheiligen Allianz bringen Sie diebeiden Spinnengruben im Westen unterIhre Kontrolle, wo Sie günstig Spinnen produzierenkönnen. Nach der Zerstörung derBrücke schlagen Sie den Angriff aus demOsten nieder. Hier geht es hinunter in denFluss, ein Stück nach Westen und jenseitsder Ent-Basis wieder an Land.32. Achtung Gegenangriff!Nördlich der Furt treffen Sie eine ganzeLadung weiterer Spinnen, die sich Ihnenebenfalls anschließen. Die Ents werdenmit vereinten Kräften vernichtet, wobeibesonders wichtig ist, dass die orkischenBogenschützen bereits über das Feuerpfeil-Upgrade verfügen. Direkt nach dem Endeder Ents erfolgt ein Angriff aus dem Norden.Bringen Sie Ihre Armee also auf Sollstärke,bevor Sie den letzten Ent zerstören.33. Die ersten drei Positionen sichernIm Norden erreichen Sie nun die Handelsstraße.Nachdem Sie die Wächter hier besiegthaben, rücken Ihre Baueinheitennach und errichten drei Türme. In derSchlacht um die vier Positionen versuchenSie gleichzeitig feindliche Baumeister auszuschaltenund Ihre eigenen zu schützen.Sobald ein Turm fertig ist, wird dieser sofortmit Feuerpfeilen erweitert.34. Elben-Basis im Norden vernichtenDer Turm im Nordosten lässt sich erst hochziehen,wenn die angrenzende Elben-Basisin Flammen aufgegangen ist. Füllen Sie IhreReihen vor dem Bau des letzten Türme aufjeden Fall wieder auf und postieren Sie IhreArmee größtenteils westlich davon – wennalle vier Türme stehen, müssen Sie einezweiminütige Gegenattacke überleben, ohnedass einer der Türme zerstört wird!Wenn Ihre vier Türme stehen, müssen Sie zweiMinuten durchhalten, um zu gewinnen.DIE DÜRRE HEIDE35. Power-Fähigkeit: VerheerungNördlich der Startposition wird die gewohnteBasis hochgezogen, dieses Mal mitdrei Sägewerken und fünf Schlachthäusern.Neu hinzu kommen die Großen Bela-<strong>SCHLACHT</strong> <strong>UM</strong> <strong>MITTELERDE</strong> 2 <strong>GameStar</strong> 05/2006