13.07.2015 Aufrufe

SCHLACHT UM MITTELERDE 2 - GameStar

SCHLACHT UM MITTELERDE 2 - GameStar

SCHLACHT UM MITTELERDE 2 - GameStar

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

ExtralebenKOMPLETTLÖSUNGriert, bis die nahkampfschwachen Katapultein Trümmern liegen.Die tapferen Dunländer zerstören die Katapulte.24. Power-Fähigkeit: WächterDas Tor der Festung knacken wir in einerKamikaze-Aktion: Hinter dem Tor sorgtein Wächter für Trubel, alle Truppenstürzen sich vors Tor und lassen sich vondem massiven Gegenfeuer nicht stören.Während die niederen Einheiten das Feuerauf sich ziehen und die BogenschützenMit der Power-Fähigkeit Wächter sorgen Sie fürChaos hinter den feindlichen Linien.angreifen, konzentrieren Höhlentrolleund Gebirgsriesen ihr Feuer auf das Tor.Ork-Krieger und Spinnen erklimmen dieWände, um wenigsten einige der Bogenschützenzu erledigen.25. Korsaren von Umbar rekrutierenIst das Tor zerstört, geht’s zurück zurBasis, wo die Reihen wieder aufgefülltwerden. Nach dem gleichen Muster werdennach und nach alle Gegner in deräußeren Festung platt gemacht. Nachdemder äußere Ring erobert ist, reißenSie sich noch das Gasthaus im Westenunter den Nagel, um dort Korsaren vonUmbar rekrutieren zu können.26. Truppen weiträumig verteilenDie Reihen werden wieder aufgefüllt, einmalmehr halten die Dunländer in derZwischenzeit her, die Katapulte auf denMauern der inneren Festung zu zerstören.Ihre Truppen verteilen Sie diesmal weiträumig,weil alle fünf Minuten eine Attackedes Belagerungshammers eine ganzeLadung davon ins Verderben reißt.27. Das westliche Tor knackenFür Ihre Attacke wählen Sie das westlicheTor, das Sie genauso knacken wie dasletzte. Dahinter wird aufgeräumt, außerdemerobern Sie das Signalfeuer im Nordwesten.Wieder werden die Verlusteausgeglichen, um die Armee für den Angriffauf Gloin aufzustocken.28. So wird Gloin ausgeschaltetUm Gloin zu besiegen, der bei der Statueim Zentrum der Festung wartet, greifenSie auf das gewohnte Muster zurück: Siestürmen vor und konzentrieren zuerst alleKräfte auf den Helden. Erst wenn der nichtmehr am Leben ist, räumen die Nahkämpferin der Umgebung auf, während die Fernkämpferdie Türme, dann die Kasernenund schließlich die Festung zertrümmern.29. Den Belagerungshammer zerstörenAuch den Belagerungshammer zerstörenSie nach dem bekannten Muster. Die Armeewird wieder auf Sollstärke gebrachtund rückt nach Osten vor. Der verbleibendeWiderstand sollte schnell aufgerieben sein.DÜSTERWALD30. Die Basis ausbauenErweitern Sie die Basis mit einem Trollkäfig,einer Taverne, einem Sägewerk und vierSchlachthäusern. Die Verbesserungen werdenerforscht, die Armee bis zum Einheitenmaximumaufgebaut. Sie besteht zu gleichenTeilen aus Kriegern und Bogenschützensowie einigen Höhlentrollen. Der Truppzieht vorsichtig nach Norden.31. Power-Fähigkeit: Unheilige AllianzMit der Unheiligen Allianz bringen Sie diebeiden Spinnengruben im Westen unterIhre Kontrolle, wo Sie günstig Spinnen produzierenkönnen. Nach der Zerstörung derBrücke schlagen Sie den Angriff aus demOsten nieder. Hier geht es hinunter in denFluss, ein Stück nach Westen und jenseitsder Ent-Basis wieder an Land.32. Achtung Gegenangriff!Nördlich der Furt treffen Sie eine ganzeLadung weiterer Spinnen, die sich Ihnenebenfalls anschließen. Die Ents werdenmit vereinten Kräften vernichtet, wobeibesonders wichtig ist, dass die orkischenBogenschützen bereits über das Feuerpfeil-Upgrade verfügen. Direkt nach dem Endeder Ents erfolgt ein Angriff aus dem Norden.Bringen Sie Ihre Armee also auf Sollstärke,bevor Sie den letzten Ent zerstören.33. Die ersten drei Positionen sichernIm Norden erreichen Sie nun die Handelsstraße.Nachdem Sie die Wächter hier besiegthaben, rücken Ihre Baueinheitennach und errichten drei Türme. In derSchlacht um die vier Positionen versuchenSie gleichzeitig feindliche Baumeister auszuschaltenund Ihre eigenen zu schützen.Sobald ein Turm fertig ist, wird dieser sofortmit Feuerpfeilen erweitert.34. Elben-Basis im Norden vernichtenDer Turm im Nordosten lässt sich erst hochziehen,wenn die angrenzende Elben-Basisin Flammen aufgegangen ist. Füllen Sie IhreReihen vor dem Bau des letzten Türme aufjeden Fall wieder auf und postieren Sie IhreArmee größtenteils westlich davon – wennalle vier Türme stehen, müssen Sie einezweiminütige Gegenattacke überleben, ohnedass einer der Türme zerstört wird!Wenn Ihre vier Türme stehen, müssen Sie zweiMinuten durchhalten, um zu gewinnen.DIE DÜRRE HEIDE35. Power-Fähigkeit: VerheerungNördlich der Startposition wird die gewohnteBasis hochgezogen, dieses Mal mitdrei Sägewerken und fünf Schlachthäusern.Neu hinzu kommen die Großen Bela-<strong>SCHLACHT</strong> <strong>UM</strong> <strong>MITTELERDE</strong> 2 <strong>GameStar</strong> 05/2006

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!