13.07.2015 Aufrufe

SCHLACHT UM MITTELERDE 2 - GameStar

SCHLACHT UM MITTELERDE 2 - GameStar

SCHLACHT UM MITTELERDE 2 - GameStar

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

ExtralebenKOMPLETTLÖSUNGlichen Gelände sammeln. Nutzen Sie nundie Möglichkeit, einen zusätzlichen Drachenzu beschwören, der in dem schwerenGefecht gute Dienste leistet.52. Power-Fähigkeit: Balrog beschwörenAchtung: Ist ein bestimmter Anteil der Elbengefallen, rücken Gandalf und Aragornaus dem Süden mit der Armee der Totenan. Postieren Sie hier also einige Einheiten,um sie zu beschäftigen, bis Sie mit derHauptarmee unter den Helden aufräumen.Dies ist auch der perfekte Zeitpunkt,den extrem starken aber auch kurzlebigenBalrog zu beschwören, an dem weder Gandalfnoch die anderen Gefährten so einfachvorbei kommen. Konzentrieren Sieimmer alle Kräfte auf einen Helden.Der Balrog ist in der letzten Mission eine großeHilfe – besonders gegen die Gefährten.53. Sauron erledigt den RestLohn der Mühen und des Sieges über dieGefährten: Sauron selbst steigt in dieSchlacht ein. Mit seiner Hilfe wird dienächste Elben-Festung geknackt. Ist diegefallen, stellt auch Elronds Haus keinHindernis mehr dar: Sauron ist der Herrschervon Mittelerde!Mit vereinten Kräften und Power-FähigkeitenzerstörenSie die letzte Elben-Festung.DIE GUTE KAMPAGNEBRUCHTAL54. Power-Fähigkeit: HeilenIhr Trupp marschiert nach Osten undstürzt sich auf die ersten Gegner. Als erstePower-Fähigkeit wird Heilen gewählt undeingesetzt, um Glorfindel und seine Begleiterbei Kräften zu halten. Weiter imOsten helfen Sie einem Trupp Kollegen,der sich Ihnen anschließt. Noch etwasweiter östlich warten größere Gegnertrupps:Achten Sie darauf, dass die feindlichenBogenschützen als erstes dranglauben müssen und dass Glorfindel seinenSpezialangriff einsetzt.55. Gloin an die FrontBei der Brücke angekommen, helfen Sie einemweiteren Trupp Elben und ziehendann gemeinsam über die Brücke nachBruchtal, wo Sie Elrond weiter nördlich vorseinem Haus treffen. Nun werden in denKasernen bis zum Einheitenmaximum Soldatengebaut. Gloin schließt sich ihnen invorderster Front an. Die erste Attacke erfolgtaus dem Osten und wird mit Hilfe derneuen Einheiten schnell niedergeschlagen.56. Neue Verstärkung: BogenschützenEinige Bogenschützen schließen sich Ihnenan; gemeinsam wird die zweiteAttacke – ebenfalls aus dem Osten – abgewehrt.Rekrutieren auch Sie nun Bogenschützen,bis sich die beiden Einheitengruppenin etwa die Waage halten.57. Lanzenträger gegen InfanterieWieder wird ein neuer Truppentyp vorgestellt:Arwen kommt Ihnen mit einigenLanzenträgern zu Hilfe, die besonders gutgeeignet sich, hinter den feindlichen Liniengut postierten Fernkämpfer und Infanterieeinheitenauszuschalten.58. Power-Fähigkeit: ElbenwaldDie gesamte Armee zieht über die Brückenach Süden und zerstört die Ork-Basis.Mit der Fähigkeit Elbenwald schaffen Sievor größeren Gefechten eine Umgebung,die Sie stärkt und die Gegner schwächt.Zwei Riesenadler eilen zur Hilfe, so dassdie Gegner keine Chance haben. Nachdem Ende der Orks greift noch ein Wurman: Hetzen Sie alle Einheiten, vor allemaber die Adler, auf ihn.Mit Hilfe der Adler machen Sie die Gegner platt.DER PASS59. So sieht eine Elben-Basis ausIhre erste Elben-Basis besteht aus dreiMallornbäumen, die möglichst weiträumigverteilt werden, einer Elbenkasernefür Nahkämpfer, sowie Stallungen für Kavallerieund der Schmiede Eregions alsForschungsgebäude. Die Festung bekommteinen Wachturm spendiert, dernördliche Durchgang wird mit zwei Türmengeschützt. Alle verfügbaren Verbesserungenwerden erforscht.60. Orkhöhlen zerstörenBauen Sie zusätzliche Bogenschützen undLanzenträger – wenn das Einheitenlimiterreicht ist, sollten alle drei Truppentypenetwa gleich stark vertreten sein. Als erstekleine Fingerübung macht Ihre Armee diebeiden Orkhöhlen direkt nördlich der Basisplatt. Von hier marschiert die Armee immerweiter nach Osten bis zum Ende derSackgasse. Auf dem Weg werden alleOrkgebäude zerstört.61. Power-Fähigkeit: Wallender NebelIm Norden erledigen Sie die Bergtrolle undeilen Haldir zur Hilfe. Mit der Power-FähigkeitWallender Nebel können Sie die zahlreichenGegner verwirren. Mit Haldir imTeam geht die Reise weiter nach Norden,wo nach und nach alle Gebäude der feindlichenBasis zerstört werden. Sobald derWächter angreift, stürzen sich alle Kämpferohne Rücksicht auf Verluste auf ihn.ETTENÖDEN62. Möglichst schnell zur Elben-SiedlungAuf dem schnellsten Wege geht’s nachNorden. Alle Einheiten, die Sie treffen, werdenin den Trupp aufgenommen, die Orksmit Hilfe der Power-Fähigkeiten möglichstschnell beseitigt. Nachdem der erste Ork-Tunnel Geschichte ist, marschieren Sienochmals weiter nach Norden, bis Sie inder Siedlung die Orks vertreiben können.63. Power-Fähigkeit: Einsamer TurmDie Taverne wird übernommen und dieaus der vorherigen Mission gewohnteBasis hochgezogen. Die neu errichteteBasis wird mit der Fähigkeit EinsamerTurm schnell nach Osten hin abgesichert.Die Armee postiert sich ebenfalls imOsten. Sobald die Trommel im Norden zuersten Mal ertönt, wird sie schnell zerstört.Bei der Gelegenheit sacken Sie auchgleich die Schätze in der Gegend ein.64. Power-Fähigkeit: Tom BombadilBeim Turm entstehen eine Heldenstatueund Galadriels Spiegel, um die Armeehier besonders effektiv zu machen. DerTrupp wird wie gewohnt ausgebaut. Zunächsterledigen Sie nur die Gegner inder näheren Umgebung. Dabei hilft diePower-Fähigkeit Tom Bombadil, mit derSie einen äußerst starken Nahkämpfer inIhren Trupp aufnehmen.<strong>SCHLACHT</strong> <strong>UM</strong> <strong>MITTELERDE</strong> 2 <strong>GameStar</strong> 05/2006

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!