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3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051

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Mit Bleifuß zur Physik Engine – Part I<br />

von Ruben Aster aka Asse<br />

Erstellen Sie im ersten Teil dieses Workshops einen physikgesteuerten Ferrari F360 mit einigen<br />

Hindernissen.<br />

Einleitung<br />

Begrüßung<br />

Willkommen zum ersten Teil meines Workshops über eines der besten Plugins, welches z.Zt.<br />

kostenfrei für <strong>3D</strong> GameStudio erhältlich ist – Newton Game Dynamics.<br />

Viele kennen es und fast genauso viele haben Probleme es richtig einzusetzen. Daher hoffe ich,<br />

dass zum Ende dieses Tutorials einige Verwirrungen geklärt sind und Sie die Funktionsweise von<br />

Newton Game Dynamics (im weiteren NGD) besser verstanden haben. Um dies zu erreichen,<br />

werden Sie einen physikgesteuerten Ferrari F360 erstellen und diesem einige Physikobjekte in den<br />

Weg legen.<br />

Ich habe bereits ein Level und eine dazugehörige Skriptdatei angefertigt, welche nur noch<br />

bearbeitet werden muss, damit ich nicht weiter auf das Drumherum eingehen brauche.<br />

Das wird gebraucht<br />

• die Dateien vom Workshop,<br />

http://www.gfxtreme.de/files/3dgs/workshop_newton<strong>01</strong>/ngd_workshop<strong>01</strong>.zip<br />

• <strong>3D</strong> GameStudio Extra, Standart, Commercial oder Pro<br />

• Newton Game Dynamics 1.51 Plugin für <strong>3D</strong>GS<br />

• Das Plugin finden Sie auf dieser Seite (ganz unten):<br />

http://www.physicsengine.com/downloads.html<br />

Sie können dabei wählen, ob Sie nur das Plugin oder auch noch verschiedene Demos und Tutorials<br />

als Bundle runterladen möchten. Dabei empfehle ich selbst 56k Usern wie mir das 30MB Package,<br />

da wirklich einige sehr interessante Beispiele dabei sind, welche die vielfältigen Möglichkeiten von<br />

NGD demonstrieren.<br />

Kurze Erklärung<br />

Da wir uns hier im ersten Teil - also sozusagen der Vorbereitung - befinden, wird das Skripten mit<br />

NGD nur oberflächlich behandelt. Sie werden die meisten Physik-Werte, ähnliche wie bei den <strong>3D</strong>GS<br />

Templates, direkt in WED setzen. Uninteressant wird es jedoch trotzdem nicht werden, denn das<br />

NGD Plugin ist in erster Linie dafür gedacht, so einfach gehandhabt zu werden.<br />

Dennoch ist es ein Vorteil dann im zweiten Teil zu lernen, wie z.Bsp. physikalische Werte gelesen<br />

werden um etwa einen Tacho für unseren Ferrari zu erstellen, ein Motorengeräusch zu erzeugen,<br />

anhand der Reifenreibung quietschende Reifen zu simulieren oder einfach nur einen<br />

überschlagenen Wagen wieder zu reseten.<br />

Also dann, geben wir Gas!<br />

<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │16

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