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3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051

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Martin:<br />

Die A6 Engine ist ausreichend für das Projekt. Allerdings hatte ich vor einiger Zeit massive<br />

Probleme, was die Lightmap-Grenze anbelangte. Leider ist die Shader-Unterstützung nicht so, wie<br />

man es sich wünscht. Insgesamt gesehen bewege ich mich am Limit der Engine. Mit verschiedenen<br />

Tricks lassen sich aber immer noch irgendwo einige FPS heraus kitzeln.<br />

Timo:<br />

Wie Martin schon gesagt hat, gehen wir mit unserem Projekt sehr an die Grenzen der A6-Engine.<br />

Aber das ist ja auch unser Ziel: Ein <strong>3D</strong> Gamestudio Projekt erschaffen, das das volle Potenzial der<br />

Engine zeigt.<br />

<strong>3D</strong>GS-<strong>Magazin</strong>:<br />

Wie lange arbeitet Ihr schon an dem Projekt?<br />

Martin:<br />

Seit bestimmt 3 Jahren. Allerdings habe ich lange Pausen dazwischen eingelegt und schon fertige<br />

Dinge durch neue bessere ersetzt.<br />

<strong>3D</strong>GS-<strong>Magazin</strong>:<br />

Woher bekommt Ihr Eure guten Texturen?<br />

Martin:<br />

Die erstelle ich alle selbst mit Photoshop und meiner Digicam.<br />

Einige Grundstrukturen habe ich von Noctua-Graphics.<br />

<strong>3D</strong>GS-<strong>Magazin</strong>:<br />

Martin, Welche Software-Tools nutzt Du, welche Tipps kannst Du den Lesern geben?<br />

Martin:<br />

Ich benutze 3dsmax und Photoshop.<br />

Bei 3dsmax hat es sich bewährt die dort erstellten Modelle über 3ds zu exportieren und im MED zu<br />

importieren. Damit kann man sogar komplex texturierte Objekte verlustfrei in die A6 Engine<br />

bekommen.<br />

<strong>3D</strong>GS-<strong>Magazin</strong>:<br />

Martin, ich habe gehört, Du arbeitest an einer für die Leser vielleicht sehr interessanten Webseite.<br />

Kannst Du uns dazu einiges sagen?<br />

Martin:<br />

Ich versuche eine Shader-Bibliothek aufzubauen.<br />

Möglichst viele A6 Shader sollen mit umfangreichen Erläuterungen und Beispielen dort verfügbar<br />

sein.<br />

<strong>3D</strong>GS-<strong>Magazin</strong>:<br />

Vielen Dank für das nette Gespräch.<br />

Das Interview wurde im Auftrag des <strong>3D</strong>GS-<strong>Magazin</strong>s von Frank Geppert durchgeführt.<br />

<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │79

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