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3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051

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Photonentorpedos<br />

Die Photonentorpedos funktionieren in etwa genauso:<br />

Wir öffnen wieder MED und fügen einen Würfel ein.<br />

Wir löschen alle Flächen, bis auf eine, kopieren diese und kehren die Normals um(wie beim<br />

Laserstrahl). Dann markieren wir alle Faces (im Face_mode) und öffnen den Skin Editor.<br />

Dann ändern wir die Größe des Skins: [Edit]->[resize skin] und geben z.B. die Werte 84x81 ein.<br />

Jetzt klicken wir auf [Edit]->[create md2 mapping] und wählen die Option [TOP] aus. Das gleiche<br />

machen wir noch einmal mit der Option [Bottom].<br />

Dann Ziehen wir die Vertices so zurecht, dass die Faces die Skin-map voll ausfüllen.<br />

Dann exportieren wir das ganze als bmp.<br />

Diese Bmp öffnen wir dann mit Paint und malen ein paar rote und orange Striche von der Mitte aus<br />

nach außen. Dann öffnen wir ein anderes Bildbearbeitungsprogramm wie Photoshop o.a. und<br />

verwischen das Ganze. Die Bmp sollte nun etwa so aussehen:<br />

Jetzt müssen wir sie nur noch im Skin Editor von MED importieren:<br />

[View]->[Skins]<br />

[File]->[import skin image].<br />

Jetzt wird der Skin-Editor geschlossen und nochmal gemodelt:<br />

Wir markieren alle vertices und kopieren sie wie oben schon beschrieben. Dann drehen wir sie um<br />

90°, das selbe wiederholen wir solange, bis es so aussieht:<br />

Dann noch das Modell speichern und diese Aktion zuweisen:<br />

action torpedo<br />

{<br />

<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │54

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