3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051
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Photonentorpedos<br />
Die Photonentorpedos funktionieren in etwa genauso:<br />
Wir öffnen wieder MED und fügen einen Würfel ein.<br />
Wir löschen alle Flächen, bis auf eine, kopieren diese und kehren die Normals um(wie beim<br />
Laserstrahl). Dann markieren wir alle Faces (im Face_mode) und öffnen den Skin Editor.<br />
Dann ändern wir die Größe des Skins: [Edit]->[resize skin] und geben z.B. die Werte 84x81 ein.<br />
Jetzt klicken wir auf [Edit]->[create md2 mapping] und wählen die Option [TOP] aus. Das gleiche<br />
machen wir noch einmal mit der Option [Bottom].<br />
Dann Ziehen wir die Vertices so zurecht, dass die Faces die Skin-map voll ausfüllen.<br />
Dann exportieren wir das ganze als bmp.<br />
Diese Bmp öffnen wir dann mit Paint und malen ein paar rote und orange Striche von der Mitte aus<br />
nach außen. Dann öffnen wir ein anderes Bildbearbeitungsprogramm wie Photoshop o.a. und<br />
verwischen das Ganze. Die Bmp sollte nun etwa so aussehen:<br />
Jetzt müssen wir sie nur noch im Skin Editor von MED importieren:<br />
[View]->[Skins]<br />
[File]->[import skin image].<br />
Jetzt wird der Skin-Editor geschlossen und nochmal gemodelt:<br />
Wir markieren alle vertices und kopieren sie wie oben schon beschrieben. Dann drehen wir sie um<br />
90°, das selbe wiederholen wir solange, bis es so aussieht:<br />
Dann noch das Modell speichern und diese Aktion zuweisen:<br />
action torpedo<br />
{<br />
<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │54