Spirit of Play 2018
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02<br />
Der Jimu Robot (UBTech China)<br />
verwendet ein interaktives Baukasten<br />
System und Apps, um fließende Bewegungen<br />
zu erzeugen. Kinder ab 8 Jahren können<br />
mit den Robotern praktische Erfahrung im<br />
MINTBereich sammeln. Nach dem Zusammenbau<br />
kann losgelegt werden: Mit iOS<br />
oder AndroidGeräten sind über eine APP<br />
Anleitungen abrufbar – den Roboter können<br />
kleine Programmierer aber auch frei nach<br />
der eigenen Vorstellungskraft zusammen<br />
bauen. Durch die verschiedenen Robot Kits<br />
und die zugehörige OnlineCommunity wird<br />
das Spielen nie langweilig.<br />
RC TOYS<br />
Auch RC TOYS bleiben ein zentrales<br />
Trendthema. Neben funkferngesteuerten<br />
Fahrzeugen stehen vor allem Multikopter<br />
und andere Fluggeräte bei Klein und Groß<br />
hoch im Kurs. Durch das Aufwachsen mit der<br />
ersten Generation von Videospielen, Konsolen<br />
und Computerspielen sind viele junge<br />
Eltern aufgeschlossen gegenüber spielerischen<br />
Inhalten im Alltag – auch in dem ihrer<br />
Kinder. Neben einfachen Kameradrohnen<br />
gibt es mittlerweile auch funktionstüchtige<br />
Renndrohnen, die in Kombination mit<br />
einer VRBrille geflogen werden können.<br />
Der Trend geht damit weiter in Richtung<br />
FirstPersonErlebnis, bei dem man das<br />
Gefühl hat, selbst im Cockpit zu sitzen.<br />
Mit ihrer außergewöhnlichen<br />
Form fliegt die „Transforming Egg Drone“ von<br />
Odyssey Toys auch in kleine Ecken und schafft<br />
enge Kurven: Mit drei Geschwindigkeitsstufen<br />
und einer 360GradDrehung kann<br />
die Drohne im TaschenFormat (12,5 cm x<br />
12,5 cm x 7,6 cm) etwa fünf Minuten in der<br />
Luft bleiben. Empfohlen wird der Multi kopter<br />
für Jugendliche ab 14 Jahren.<br />
Die für den Verbraucher entwickelte<br />
MiniDrohne „Spark“ von DJI<br />
wartet mit technisch ausgefeilten Details auf.<br />
Neben der automatischen Stabilisierung<br />
von Aufnahmen verfügt die Drohe über eine<br />
Hinderniserfassung, optische Positionsbestimmung,<br />
Gesichtserkennung, Sportmodus<br />
und weiteren Features. Sie ist in fünf verschiedenen<br />
Farben erhältlich und fliegt bis<br />
zu 36 km/h schnell.<br />
01<br />
VIRTUAL PLAY<br />
Der Bereich VIRTUAL PLAY öffnet<br />
neue Welten für alle Spielekategorien. Durch<br />
die Verbindung von VRBrillen mit mobilen<br />
Applikationen macht diese Kategorie<br />
verschiedenste Spielwaren vielseitig erlebbar<br />
und erweitert sie um völlig neue Dimensionen.<br />
Kinder wie Erwachsene können so in<br />
fremde Welten eintauchen. Der Actionheld<br />
aus dem Kin<strong>of</strong>ilm ist auf einmal Partner in<br />
einer wichtigen Mission, die verrückte Welt<br />
aus dem Buch von gestern kann heute direkt<br />
erlebt werden.<br />
ELECTRONIC LEARNING<br />
Mit ELECTRONIC LEARNING<br />
können Kinder frühzeitig an das spielerische<br />
Lernen herangeführt werden. Durch<br />
den edukativen Inhalt werden Kinder in<br />
Schulthemen wie Mathematik, Sprachen<br />
und vielem mehr gefördert. Die Verbindung<br />
von Spiel und Lernen schafft eine angenehme<br />
Atmosphäre für das Kind. Diverse Apps<br />
und Programme sorgen mit ihrer bunten<br />
und kreativen Gestaltung für Abwechslung.<br />
Direktes Feedback erhöht außerdem die<br />
Frustrationsgrenze der Kinder. Das Spiel<br />
und ein möglicher Vergleich mit Mitspielern<br />
macht Lernen zu einem spannenden Wettbewerb,<br />
bei dem es sich lohnt, gut zu sein.<br />
Besonders programmierbare<br />
Spielzeuge liegen derzeit im Trend. Think<br />
Fun kombiniert die Idee des elektronischen<br />
Spiels mit dem klassischen Brettspiel. Mit<br />
den CodierSpielen „Robot Repair“, „Rover<br />
Control“ und „On The Brink“ sollen Kinder<br />
lernen, in der digitalen Logik zu denken –<br />
1 und 0, ja oder nein. Verbunden mit dahinter<br />
liegenden Geschichten wie der Entwicklung<br />
eines eigenen Roboters bleibt das Spiel<br />
spannend. Jede der drei Versionen ist nach<br />
einem anderen Prinzip aufgebaut, sodass das<br />
logische Denkvermögen immer wieder neu<br />
gefordert ist.<br />
01 CODE: Robot Repair, © Think Fun<br />
02 CODE: Rover Control, © Think Fun