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Spirit of Play 2018

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02<br />

Der Jimu Robot (UBTech China)<br />

verwendet ein interaktives Baukasten­<br />

System und Apps, um fließende Bewegungen<br />

zu erzeugen. Kinder ab 8 Jahren können<br />

mit den Robotern praktische Erfahrung im<br />

MINT­Bereich sammeln. Nach dem Zusammenbau<br />

kann losgelegt werden: Mit iOS<br />

oder Android­Geräten sind über eine APP<br />

Anleitungen abrufbar – den Roboter können<br />

kleine Programmierer aber auch frei nach<br />

der eigenen Vorstellungskraft zusammen<br />

bauen. Durch die verschiedenen Robot Kits<br />

und die zugehörige Online­Community wird<br />

das Spielen nie langweilig.<br />

RC TOYS<br />

Auch RC TOYS bleiben ein zentrales<br />

Trendthema. Neben funkferngesteuerten<br />

Fahrzeugen stehen vor allem Multikopter<br />

und andere Fluggeräte bei Klein und Groß<br />

hoch im Kurs. Durch das Aufwachsen mit der<br />

ersten Generation von Videospielen, Konsolen<br />

und Computerspielen sind viele junge<br />

Eltern aufgeschlossen gegenüber spielerischen<br />

Inhalten im Alltag – auch in dem ihrer<br />

Kinder. Neben einfachen Kameradrohnen<br />

gibt es mittlerweile auch funktionstüchtige<br />

Renndrohnen, die in Kombination mit<br />

einer VR­Brille geflogen werden können.<br />

Der Trend geht damit weiter in Richtung<br />

First­Person­Erlebnis, bei dem man das<br />

Gefühl hat, selbst im Cockpit zu sitzen.<br />

Mit ihrer außergewöhnlichen<br />

Form fliegt die „Transforming Egg Drone“ von<br />

Odyssey Toys auch in kleine Ecken und schafft<br />

enge Kurven: Mit drei Geschwindigkeitsstufen<br />

und einer 360­Grad­Drehung kann<br />

die Drohne im Taschen­Format (12,5 cm x<br />

12,5 cm x 7,6 cm) etwa fünf Minuten in der<br />

Luft bleiben. Empfohlen wird der Multi kopter<br />

für Jugendliche ab 14 Jahren.<br />

Die für den Verbraucher entwickelte<br />

Mini­Drohne „Spark“ von DJI<br />

wartet mit technisch ausgefeilten Details auf.<br />

Neben der automatischen Stabilisierung<br />

von Aufnahmen verfügt die Drohe über eine<br />

Hinderniserfassung, optische Positionsbestimmung,<br />

Gesichtserkennung, Sportmodus<br />

und weiteren Features. Sie ist in fünf verschiedenen<br />

Farben erhältlich und fliegt bis<br />

zu 36 km/h schnell.<br />

01<br />

VIRTUAL PLAY<br />

Der Bereich VIRTUAL PLAY öffnet<br />

neue Welten für alle Spielekategorien. Durch<br />

die Verbindung von VR­Brillen mit mobilen<br />

Applikationen macht diese Kategorie<br />

verschiedenste Spielwaren vielseitig erlebbar<br />

und erweitert sie um völlig neue Dimensionen.<br />

Kinder wie Erwachsene können so in<br />

fremde Welten eintauchen. Der Actionheld<br />

aus dem Kin<strong>of</strong>ilm ist auf einmal Partner in<br />

einer wichtigen Mission, die verrückte Welt<br />

aus dem Buch von gestern kann heute direkt<br />

erlebt werden.<br />

ELECTRONIC LEARNING<br />

Mit ELECTRONIC LEARNING<br />

können Kinder frühzeitig an das spielerische<br />

Lernen herangeführt werden. Durch<br />

den edukativen Inhalt werden Kinder in<br />

Schulthemen wie Mathematik, Sprachen<br />

und vielem mehr gefördert. Die Verbindung<br />

von Spiel und Lernen schafft eine angenehme<br />

Atmosphäre für das Kind. Diverse Apps<br />

und Programme sorgen mit ihrer bunten<br />

und kreativen Gestaltung für Abwechslung.<br />

Direktes Feedback erhöht außerdem die<br />

Frustrationsgrenze der Kinder. Das Spiel<br />

und ein möglicher Vergleich mit Mitspielern<br />

macht Lernen zu einem spannenden Wettbewerb,<br />

bei dem es sich lohnt, gut zu sein.<br />

Besonders programmierbare<br />

Spielzeuge liegen derzeit im Trend. Think<br />

Fun kombiniert die Idee des elektronischen<br />

Spiels mit dem klassischen Brettspiel. Mit<br />

den Codier­Spielen „Robot Repair“, „Rover<br />

Control“ und „On The Brink“ sollen Kinder<br />

lernen, in der digitalen Logik zu denken –<br />

1 und 0, ja oder nein. Verbunden mit dahinter<br />

liegenden Geschichten wie der Entwicklung<br />

eines eigenen Roboters bleibt das Spiel<br />

spannend. Jede der drei Versionen ist nach<br />

einem anderen Prinzip aufgebaut, sodass das<br />

logische Denkvermögen immer wieder neu<br />

gefordert ist.<br />

01 CODE: Robot Repair, © Think Fun<br />

02 CODE: Rover Control, © Think Fun

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