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TRENDYone | Das Magazin - Ulm - Oktober 2019

Der Schwaben-Dance-Cup 2019 steht vor der Tür - Kids Day am 04.10.2019 - Teens & Adults Day am 05.10.2019 - E-Scooter: Innovation oder Problem? - Neuer City-Manager: Stefan Greiner - ratiopharm ulm bei der Tipp-Off Gala 2019

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Freizeit<br />

Ist das noch Sport?!<br />

Heiße Debatte um eSport<br />

Für viel Aufsehen und hitzige Diskussionen sorgte kürzlich ein Gutachten,<br />

das vom Deutschen Olympischen Sportbund (DOSB) in Auftrag<br />

gegeben wurde: Dieses kommt nämlich zu dem Schluss, dass E-Sport<br />

grundsätzlich kein Sport ist. Doch warum dann der ganze Hype? Weil es sich<br />

wie Sport anfühlt, aber keiner ist? Was spricht denn eigentlich dafür – und<br />

was dagegen?<br />

Bereits im Frühjahr 2018 hatte die<br />

Bundesregierung die Förderung von<br />

E-Sport in ihren vorläufigen Koalitionsvertrag<br />

aufgenommen und sogar<br />

von der „Schaffung einer olympischen<br />

Perspektive“ gesprochen. Seitdem<br />

herrscht Streit um die Anerkennung<br />

von E-Sport als Sport, zumal die<br />

Politik wenig später zurückruderte<br />

und auf die Autonomie der Verbände<br />

bei der Anerkennung von<br />

Sportarten verwies.<br />

Zwei Arten von eSport<br />

Grundsätzlich unterscheidet der DOSB<br />

zwischen Sportartensimulationen und<br />

den als eGaming bezeichneten sportfernen<br />

Spielen (virtuelle Kartenspiele,<br />

League of Legends etc.). <strong>Das</strong> bekannteste<br />

Beispiel für eine Simulation ist<br />

DER KLASSIKER: FIFA<br />

das Fußballspiel FIFA, das sich eng<br />

am eigentlichen Sport orientiert und<br />

Potenzial für die Weiterentwicklung<br />

von Vereinen und Verbänden bietet.<br />

Hohe Beliebtheit<br />

E-Sport gilt mittlerweile als weltweites<br />

Phänomen, das Millionen Spieler und<br />

Fans zusammenbringt, sogar Stadien<br />

füllt und teilweise lukrativer als viele<br />

traditionelle Sportarten ist. Beispielsweise<br />

erhielten die Gewinner des jährlichen<br />

Dota-2-Turniers The International<br />

stolze 15,6 Millionen US-Dollar. Auch<br />

in Deutschland wird das Interesse von<br />

Sponsoren, Zuschauern und Medien<br />

immer größer. Zuletzt traten E-Sportler<br />

in Köln beim Counter-Strike gegeneinander<br />

an – in der ausverkauften Lanxess-Arena<br />

und mit Millionen Zuschauern<br />

zuhause.<br />

Zudem steigt die Akzeptanz von<br />

E-Sport in der Bevölkerung. Nach Umfragen<br />

des Branchenverbands Game<br />

kennen inzwischen zwei Drittel<br />

der Bundesbürger eSport, etwa<br />

jeder fünfte deutsche Gamer kann<br />

sich darüber hinaus vorstellen, in<br />

Zukunft selbst bei E-Sport-Events anzutreten.<br />

Gutachten verhindert gemeinnützigen<br />

Status<br />

<strong>Das</strong> bereits erwähnte 120 Seiten umfassende<br />

Rechtsgutachten wurde vom<br />

DOSB bei einem Düsseldorfer Juristen<br />

in Auftrag gegeben. <strong>Das</strong> Ergebnis: Konsolenspiele<br />

stellen „keinen Sport im<br />

Sinne des geltenden Rechts“ dar, weil

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