Photo: Constantin Meyer; VDS (<strong>ISH</strong>13_VDS_T3_<strong>01</strong>03)
Denn Sicherheit und Sorgenfreiheit sind nach der Hygiene die zwei wichtigsten Bedürfnisse, die erfüllt werden müssen. Danach folgen Komfort, Intimität und Erlebnischarakter – sei er durch Badespaß, Entertainment, Gemeinschaftserlebnis oder Meditation geprägt. Das Badezimmer ist ein neuralgischer Punkt, wenn es um Sicherheit und Komfort geht. Barrierefreiheit ist nicht umsonst ein Schlagwort in der modernen Badplanung, denn es betrifft nicht nur die Sicherheit aller Badnutzer – gehandicapt oder nicht, klein oder groß –, sondern ist für eine immer größer werdende Gr<strong>up</strong>pe älterer Menschen auch eine Grundvoraussetzung eines selbstständigen Lebens. <strong>Bathroom</strong> (R)Evolution stellt diese Bedürfnisse an die erste Stelle der Hierarchie, indem es Ergonomie nicht nur auf das einzelne Sanitärprodukt, sondern auf das Bad als Ganzes bezieht. Das Badezimmer als Pamper-Maschine, als ein Raum, der sich unserer annimmt und uns verwöhnt. Und wenn der älter werdende Mensch schon nicht die vollständige Kontrolle über seinen Körper behalten kann, dann doch wenigstens über den Raum, in dem er ihn hegt und pflegt. Im Design steht Ergonomie für eine humane, dem menschlichen Körper und den menschlichen Bedürfnissen angepasste Form der ihn umgebenden Produkte und Werkzeuge. Sie ist sozusagen das Grundgesetz guter Gestaltung. Doch mit der Technisierung des Alltags ist nicht nur ein noch nie da gewesenes Maß an Komfort in unsere vier Wände eingezogen, sondern auch ein neues Problemfeld: die Bedienbarkeit und Individualisierbarkeit von technischen Produkten. Gerade älteren Menschen ist dieses Problem bei der Bedienung von Telefonen und TV-Geräten (meist schmerzlich) bewusst. Interface-Design, die Gestaltung von Benutzeroberflächen, ist damit nicht nur eine Aufgabe zur Gestaltung von Computern und Displays, sondern auch eine Aufgabe in der Badgestaltung. In Zukunft wird sich auch die Sanitärwirtschaft mit diesem Problemfeld befassen müssen. Der Weg, den sie bisher gewählt hat, zielt auf ein sinnliches Bad, das sich intuitiv bedienen lässt. Dabei werden nicht nur berührungslose Techniken involviert wie bei Armaturen, Lichtsteuerung und WC-Spülungen; auch Wasser und glatte Oberflächen kommen als Projektionsflächen für Licht und – in Zukunft – Informationen infrage. <strong>Bathroom</strong> (R)Evolution ist multimedial. Der Spiegelschrank könnte so zur Info-Theke und zur Datenbank werden, in der auch medizinische 63 Safety and freedom from worry are the two most important <strong>needs</strong> that have to be satisfied, followed by convenience, intimacy and recreational appeal – whether that takes the form of bathtime fun, entertainment, shared experiences or meditation. When it comes to safety and convenience, the bathroom is a sensitive area. It is no coincidence that "barrier-free" is a catchword in modern bathroom planning, for besides affecting the safety of everyone who uses the bathroom – big or small, handicapped or not – it is also a basic requirement for an ever-growing gro<strong>up</strong> of older people who want to live an independent life. <strong>Bathroom</strong> (R)Evolution puts these <strong>needs</strong> right at the top of the hierarchy by applying ergonomics not just to the individual sanitary products but to the bathroom as a whole. It turns the bathroom into a pampering machine, a space that attends to our <strong>needs</strong> and cossets us. And if the ageing user cannot retain complete control of his body, then at least he is in complete control of the room where he lavishes care and attention on it. In design, ergonomics stands for products and tools with a human shape that is adapted to the human body and human <strong>needs</strong>. In fact, you could say that ergonomics is the basic law of good design. But the technisation of everyday life hasn't just brought a never-before-seen degree of convenience to our homes, it has brought a new problem area as well: the usability and individualisability of technical products. Older people in particular are (often painfully) aware of this problem when it comes to using telephones and televisions. As a result, interface design is a task not just for computer and display designers but for bathroom designers as well. In future, the sanitary industry too will have to tackle this problem. The path it has chosen to date aims for a sensuous bathroom that can be used intuitively. That doesn't just involve hands-free technologies for the fittings, lighting and toilet flush; water and smooth surfaces are feasible as projection surfaces for light and – in future – information. <strong>Bathroom</strong> (R)Evolution is a multimedia phenomenon. The mirror cabinet could for instance become an information centre and database that can store and retrieve medical or cosmetic information as well. In future, pro-