16.09.2020 Aufrufe

KÄNGURUplus Oktober 2020

Das Stadtmagazin für Familien mit Teenagern in Köln, Bonn und Region erscheint mit folgenden Themen: Familienleben: Keine Schule ohne Mobbing Mobilität: Wie sind junge Leute heute unterwegs? Berufe-Check: Was macht eigentlich ein Raumausstatter? Kultur: Die neue Comedia Bildung: MINT.Festival Köln Themen, Tipps und Termine rund um Berufsorientierung, Ausbildung, Studium, Freiwilligendienst

Das Stadtmagazin für Familien mit Teenagern in Köln, Bonn und Region erscheint mit folgenden Themen:

Familienleben: Keine Schule ohne Mobbing
Mobilität: Wie sind junge Leute heute unterwegs?
Berufe-Check: Was macht eigentlich ein Raumausstatter?
Kultur: Die neue Comedia
Bildung: MINT.Festival Köln

Themen, Tipps und Termine rund um Berufsorientierung, Ausbildung, Studium, Freiwilligendienst

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STADTLEBEN<br />

© AdobeStock.com_ Gorodenkoff<br />

MUELHEIMAT.COLOGNE<br />

Audioguide und Audiowalks. Im Rahmen der Programmreihe<br />

„Mülheimer Heimatministerium“ hat der Kulturbunker<br />

Köln mit dem Team vom migration-audio-archiv einen<br />

Audioguide für den Kölner Stadtteil Mülheim entwickelt:<br />

muelheimat.cologne – eine App, die zu einem Spaziergang<br />

durchs Veedel einlädt. Damit können alle Nutzer*innen bequem<br />

von zu Hause aus den Stadtteil (neu) entdecken und besondere<br />

Mülheimer*innen kennenlernen. Oder sie installieren die App<br />

auf dem Smartphone für einen Spaziergang durch das Viertel,<br />

geführt mittels Erzählungen von 25 Bewohner*innen und<br />

Kenner*innen Mülheims im Original-Ton.<br />

Mülheim, der größte Stadtteil Kölns mit circa 43.000<br />

Ein wohner*innen, ist voller Gegensätze: schöne Straßenzüge<br />

und hässliche Bausünden, Obdachlose und Hipster, Arbeitslosigkeit<br />

und Kreativwirtschaft, die boomende Keup straße, das<br />

Schauspiel Köln in den Carlswerken, Clubs am Hafen und vieles<br />

mehr. Arm, aber aufregend! Eine Installation aus dem Apple<br />

Store oder Google Playstore ist nicht nötig. Die App kann auf<br />

Smart phones aller Hersteller genutzt werden, ebenso wie auf<br />

Laptops und Desktoprechnern. Um das räumliche Hören mancher<br />

Klangbildaufnahmen optimal zu ermöglichen, empfehlen<br />

sich Kopfhörer. [sh]<br />

Info: www.muelheimat.cologne<br />

GAMING OHNE GRENZEN<br />

Barrierefreiheit in digitalen Spielen. Mit „Gaming ohne<br />

Grenzen“ hat die Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW<br />

ein Projekt gestartet, das sich mit Diversität und Inklusion<br />

in der Gaming-Community beschäftigt. Gemeinsam mit<br />

Jugendlichen mit und ohne Behinderung im Alter zwischen<br />

12 und 27 Jahren möchte das Projekt-Team herausfinden,<br />

welche digitalen Spiele mit verschiedenen Einschränkungen<br />

gespielt werden können. Dazu treffen sich einmal pro Woche<br />

fünf inklusive Gruppen in Jugendeinrichtungen in Köln und der<br />

Region, um gemeinsam Spiele zu testen und zu bewerten.<br />

Dabei achten sie zum Beispiel darauf, ob das Spiel auch ohne<br />

Ton funktioniert, ob die Sprache kompliziert ist, ob die Steuerung<br />

des Spiels einfacher gemacht werden kann und ob sich<br />

das Spiel auch für Jugendliche mit eingeschränktem Sehvermögen<br />

eignet. Neben den Spielen werden auch verschiedene<br />

Technologien getestet, die die Barrieren in digitalen Spielen<br />

überwinden oder verringern können.<br />

Die Ergebnisse der Spieletests und die Übersicht über die<br />

Techno logien werden auf der Website des Projekts veröffentlicht.<br />

Jugendliche, die bei dem Projekt mitmachen und sich<br />

einer der fünf Gruppen anschließen wollen oder von eigenen<br />

Spielerfahrungen erzählen möchten, können sich gerne beim<br />

Projekt-Team melden. [id]<br />

Info: www.gaming-ohne-grenzen.de<br />

KURZ NOTIERT<br />

NEUES AUS<br />

DER REGION<br />

UMWELTSCHUTZPREIS<br />

Zero Waste Köln gewinnt den Umweltschutzpreis<br />

<strong>2020</strong>. Die Initiative<br />

agiert auf verschiedenen Ebenen für<br />

mehr Umwelt- und Klimaschutz. Eine<br />

wichtige Basis sind Wissensvermittlung<br />

und Sensibilisierung, die bereits in den<br />

Schulen anfangen. Der gemeinnützige<br />

Verein möchte Köln zu einer müllfreien<br />

Stadt machen. Mit Aktionen, Bildungsarbeit<br />

und klaren Forderungen an die<br />

Politik bildet Zero Waste Köln ein Netzwerk<br />

für alle, die dieses Ziel teilen und<br />

selbst aktiv werden wollen.<br />

www.zerowastekoeln.de<br />

JUGENDLITERATURPREIS<br />

Am 16. <strong>Oktober</strong> findet um 17.30 Uhr<br />

die Verleihung des Deutschen Jugendliteraturpreises<br />

als Livestream statt .<br />

Geehrt werden die Gewinnertitel in<br />

den Sparten Bilderbuch, Kinderbuch,<br />

Jugendbuch und Sachbuch sowie<br />

„Preisträger der Jugendjury“. Die Live-<br />

Veranstaltung aus dem Berliner Grips-<br />

Theater wechselt sich mit verschiedenen<br />

Video-Einspielern ab. Einschalten<br />

und live dabei sein kann jede*r über<br />

Homepage oder Social-Media-Kanäle.<br />

www.jugendliteratur.org<br />

ORGANSPENDE<br />

Das neue Schulmaterial der Bundeszentrale<br />

für gesundheitliche Aufklärung<br />

(BZgA) „Wissen kompakt – Organspende.<br />

Das Unterrichtsheft“ unterstützt<br />

Lehrkräfte dabei, Jugendliche für<br />

das Thema Organspende zu sensibilisieren.<br />

Das Angebot richtet sich an die<br />

Altersgruppe der Sekundarstufe II, da<br />

junge Menschen ab dem 16. Lebensjahr<br />

selbst entscheiden können, ob sie<br />

Organe spenden möchten.<br />

www.bzga.de/infomaterialien<br />

FREIWILLIGES SOZIALES JAHR<br />

4 KÄNGURUplus 10/20

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