04.10.2020 Aufrufe

invait 2020

Ein Magazin der MI- und MuSK-Studierenden der HS Harz

Ein Magazin der MI- und MuSK-Studierenden der HS Harz

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN
  • Keine Tags gefunden...

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

ESSAY VON NICKLAS PARTUSCH

58

Der Spieler kann gezwungen werden das Gelernte anzuwenden um einen Fortschritt im

Level zu bekommen.

Diese Art von Progression kann jedoch erzwungen wirken und den Spieler in einen bestimmten

Gedankensatz bringen, der keine andere Anwendungsmöglichkeit zu lässt.

Wird jedoch keine klare, eindeutige Anweisung gegeben, kann ein Spieler schnell verloren

wirken und frustriert werden.

Die Notwendigkeit von aktiven und passiven Tutorials ist oft von der Tiefe und

Komplexität eines Spiels abhängig. Der Designer muss durch Spieletests abwägen, wie

gut das Spielsystem verstanden wird. Es gilt großen Wert auf die Erfahrung und Kenntnisse

der Zielgruppe für das Spiel zu legen.

„Since players seem to learn more from exploring than from reading text, we believe

that it is important to design early levels in a way that maximizes a player’s

ability to experiment and discover game mechanics.“ 4

Spieler-Engagement zeigt sich oft positiv beeinflusst durch eine implizite Anwendung

von Tutorials. Text wird oft überflogen und sorgt je nach Komplexität und Quantität oft

für Verwirrung des Spielers. In späteren Bereichen des Spieles kann die Komplexität

jedoch gesteigert werden.

[4]Andersen, Erik,

et al. The impact

of tutorials on

games of varying

complexity. In:

Proceedings of the

SIGCHI Conference

on Human Factors in

Computing Systems.

2012. S. 59-68.

Abb. 7: Cuphead Tutorial

Anwendungsfall „God of War (2018)“

„God of War“ ist ein Action-Adventure-Spiel, dass von David Jaffe im Santa Monica Studio

von Sony entwickelt wurde und stellt den vierten Teil der Spielereihe „God of War“

dar. Es hat 2018 den „Game of the Year“ Award gewonnen und sich als brillantes Spiel

aus der Masse herauskristallisiert. Das Spiel ist ein schwer narratives Action-Adventure/

Hack‘n Slay. Es zeigt angehenden Spieleentwickler einen Einblick in Best-Practices innerhalb

der beleuchteten Konzepte und stellt besonders gut dar, wie ein Spieler durch eine

Story basierende Spielwelt geführt wird. Ich befasse mich im folgenden mit der ersten

Stunde des Spiels und stelle Konzepte klar, die angewandt wurden sind.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!