invait 2020
Ein Magazin der MI- und MuSK-Studierenden der HS Harz
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ESSAY VON NICKLAS PARTUSCH
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nach Feststecken einige Hinweise. Außerdem hat er einen Story übergreifenden Charakterwandel,
der ihn als Charakter interessant macht. Gibt man diesen Charakteren eine
größere Signifikanz, so wird er von Spielern mehr gewertschätzt und als wichtig
wahrgenommen.
Atreus ist nicht-spielbar, kann aber durch den Spieler Kommandos gegeben werden.
Diese Kommandos helfen bei bestimmten Abschnitten des Spieles und geben dem
Spieler Entscheidungsansätze um Herausforderungen zu schaffen. Der Spieler kann sich
hier also entscheiden, inwiefern er Atreus einsetzt, um seine Aufgabe zu unterstützen.
Er muss sich außerdem entscheiden, ob er Atreus Waffen statt seiner eigenen aufwertet.
Dies schafft eine Art von Player Agency, die über die Story hinaus geschieht. Atreus
wird häufig als Kamerapunkt benutzt, er geht voraus und die Kamera folgt automatisch,
sollte der Spieler Atreus aus den Augen verlieren, macht dieser meistens einen Kommentar
dazu, der allerdings seiner Rolle als Sohn von Kratos gerecht wird. Er verhält sich
trotz seiner Gameplay-Verpflichtungen noch Charakter getreu.
Abb. 12: Arteus mit Pfeil und Bogen
Player Agency in „God of War“
[5] Winters, Glenn
Joseph; ZHU,
Jichen. Guiding
players through
structural composition
patterns in 3D
adventure games. In:
FDG. 2014.
„A key challenge in computer games, especially the narrative-centric ones, is
the well-known “narrative paradox” — the conflict between designers’ authorial
control to maintain certain qualities of the experience and players’ agency to
explore and interact with the world as they wish.“ 5
In „God of War“ ist das Narrativen-Paradox sehr prädominierend. Der Spieler wird
durch die Story in seiner Entscheidungsfreiheit eingeschränkt. Leveldesign und Charakteranpassungen
müssen hier helfen, um dem Spieler überzeugende Agency zu vermitteln
ohne dabei anmaßend zu sein.
Der Spieler wird von Atreus ständig auf den richtigen Weg geführt. Sollte er sich allerdings
dafür entscheiden einen anderen Weg zu gehen, wird er von Atreus mit schnittigen
Kommentaren geflankt. Die Entscheidung des Spielers wird allerdings immer
mit Power-Ups oder der Spielwährung belohnt. Der Entdeckungsdrang wird angefacht
und es entsteht kein negativer Raum.