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invait 2020

Ein Magazin der MI- und MuSK-Studierenden der HS Harz

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ESSAY VON NICKLAS PARTUSCH

61

nach Feststecken einige Hinweise. Außerdem hat er einen Story übergreifenden Charakterwandel,

der ihn als Charakter interessant macht. Gibt man diesen Charakteren eine

größere Signifikanz, so wird er von Spielern mehr gewertschätzt und als wichtig

wahrgenommen.

Atreus ist nicht-spielbar, kann aber durch den Spieler Kommandos gegeben werden.

Diese Kommandos helfen bei bestimmten Abschnitten des Spieles und geben dem

Spieler Entscheidungsansätze um Herausforderungen zu schaffen. Der Spieler kann sich

hier also entscheiden, inwiefern er Atreus einsetzt, um seine Aufgabe zu unterstützen.

Er muss sich außerdem entscheiden, ob er Atreus Waffen statt seiner eigenen aufwertet.

Dies schafft eine Art von Player Agency, die über die Story hinaus geschieht. Atreus

wird häufig als Kamerapunkt benutzt, er geht voraus und die Kamera folgt automatisch,

sollte der Spieler Atreus aus den Augen verlieren, macht dieser meistens einen Kommentar

dazu, der allerdings seiner Rolle als Sohn von Kratos gerecht wird. Er verhält sich

trotz seiner Gameplay-Verpflichtungen noch Charakter getreu.

Abb. 12: Arteus mit Pfeil und Bogen

Player Agency in „God of War“

[5] Winters, Glenn

Joseph; ZHU,

Jichen. Guiding

players through

structural composition

patterns in 3D

adventure games. In:

FDG. 2014.

„A key challenge in computer games, especially the narrative-centric ones, is

the well-known “narrative paradox” — the conflict between designers’ authorial

control to maintain certain qualities of the experience and players’ agency to

explore and interact with the world as they wish.“ 5

In „God of War“ ist das Narrativen-Paradox sehr prädominierend. Der Spieler wird

durch die Story in seiner Entscheidungsfreiheit eingeschränkt. Leveldesign und Charakteranpassungen

müssen hier helfen, um dem Spieler überzeugende Agency zu vermitteln

ohne dabei anmaßend zu sein.

Der Spieler wird von Atreus ständig auf den richtigen Weg geführt. Sollte er sich allerdings

dafür entscheiden einen anderen Weg zu gehen, wird er von Atreus mit schnittigen

Kommentaren geflankt. Die Entscheidung des Spielers wird allerdings immer

mit Power-Ups oder der Spielwährung belohnt. Der Entdeckungsdrang wird angefacht

und es entsteht kein negativer Raum.

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