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Ein Magazin der MI- und MuSK-Studierenden der HS Harz

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ESSAY VON DANIEL SÖHNER

77

Zusammenfassung

Die Literatur und die Forschung zum Thema Tutorials in Videospielen ist in einer, für

mich unbegreiflichen Art, noch immer recht rar. Obwohl die vorhandene Literatur

darauf hindeutet, dass ein gutes Tutorial den Grundstein für ein hohes Spielerengagement

setzt und, wenn es gut gemacht wurde, dem Spieler eine große Menge an

Freunde bringen kann. Aus en Ausführungen von James Paul Gee kann man nicht

nur lernen, wie man Spielern Videospiel-Mechaniken nahe bringt sondern essenziell

wie man jeglichen Personen Sachverhalte aus allen Bereichen der Forschung nahe

bringen kann. Für Videospiele sollte man jedoch achtsam sein: Tutorials können nur

effektiv eingesetzt werden, wenn das Spiel die nötige Komplexität an den Tag legt um

Spielern begreiflich gemacht werden zu müssen. Bekannte Spielkonzepte und simple

Mechaniken werden am besten nicht beigebracht sondern entdeckt. So fühlt sich der

Spieler wie ein Entdecker auf eigenen Beinen und nicht vom Designer an die Hand

genommen.

Literaturverzeichnis:

Andersen, E.; O’Rourke, E.; Liu, Y.; Snider, E.;

Lowdermilk, J.; Trunk, D.; Cooper, S.; Popovic,

Z. , The Impact of Tutorials on Games of Varying

Complexity (2012)

Suddaby, P.; The Many Ways to Show the Player

How It’s Done With In-Game Tutorials (2012)

Gee, J.P., Learning by Design: Good Video

Games as Learning Machines (2005)

Gee, J.P., Learning about Learning from a

Video Game: Rise of Nations (2004)

Green, M.C.; Khalifa A.; Barros, G.A.B.; Togelius,

J.; „Press Space to Fire“: Automatic Video

Game Tutorial Generation (2017)

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