Rheinkind Dezember, Januar, Februar 2021/2022
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Medieneinstieg und<br />
Medienbildung in Köln<br />
13<br />
MEDIEN<br />
Digital lernen<br />
Websites und Apps für unterschiedliche Altersstufen<br />
Die »sk stiftung jugend und medien«<br />
der Sparkasse KölnBonn unterstützt<br />
schon seit 1976 Kinder und<br />
Jugendliche ab 10 Jahren (seit 2019<br />
gibt es auch Angebote für Kinder ab<br />
8 Jahren) dabei, Medien besser zu<br />
verstehen, sich souverän in ihnen<br />
zu bewegen und möglicherweise aktiv<br />
mitzugestalten. Es gibt Veranstaltungen<br />
und Workshops für den<br />
spielerischen Medieneinstieg, zur<br />
kreativen Medienbildung bis hin zum<br />
Berufseinstieg. So können sich die<br />
8–10-Jährigen alleine oder in Begleitung<br />
eines Erwachsenen an ersten<br />
kleinen Projekten versuchen, die<br />
Älteren finden zahlreiche Angebote<br />
rund um Computer, Internet, Robotic,<br />
Audio, Foto und Video. Weitere Infos:<br />
www.sk-jugend.de<br />
»Verbotenes« nicht zu tun, obwohl es vielleicht<br />
niemand merken würde, ist häufig nicht stark<br />
ausgeprägt – ähnlich wie bei Erwachsenen.<br />
Nun könnte man auf die Idee kommen, dem Kind<br />
statt eines Smartphones lediglich ein nicht-internetfähiges<br />
Handy mitzugeben. Eltern wissen jedoch,<br />
dass eine solche Lösung kaum praktikabel<br />
ist, denn sie unterbände auch die Nutzung von<br />
Social-Media-Angeboten wie WhatsApp oder Instagram,<br />
über die sich die Kinder untereinander<br />
austauschen. Wer nicht teilnimmt, ist nicht dabei.<br />
Dabeisein und Mitzuhalten ist jedoch nicht<br />
nur im Schulalter von großer Bedeutung. Auch<br />
hier helfen beschränkende Apps, aber auch immer<br />
wieder das erklärende und klärende Gespräch<br />
mit dem Kind.<br />
Dabei sein ist alles<br />
Das ist, wohl das Anstrengendste und Nervenaufreibenste<br />
bei der Begleitung der Mediennutzung<br />
von Kindern: die Begleitung. Man muss dabei<br />
sein, ohne mißtrauisch kontrollierend zu wirken.<br />
Vor allem sollte man die eigene Medienkompetenz<br />
stets auf hohem Niveau halten, sonst verliert<br />
man schnell den Ein- und Überblick.<br />
Man darf sich keine Illusionen machen: Ausgerechnet<br />
die bedeutende Entwicklungsaufgabe<br />
Mediennutzung und Medienkompetenz wird<br />
nicht gerade jenes Feld sein, auf dem sich alle<br />
Auseinandersetzungen vermeiden lassen. Das<br />
gilt für andere Erziehungsfelder jedoch in ähnlicher<br />
Weise – und auch da gelingt es schließlich.<br />
Also erneut: keine Panik.<br />
KINDER NUTZEN MEDIEN, um sich zu informieren<br />
und sich die Zeit mit Spielen zu vertreiben. Dank<br />
der Digitalisierung haben sich auch Lernmedien<br />
im Internet entwickelt. Es gibt eine Vielzahl von<br />
Websites, die Wissen kindgerecht vermitteln.<br />
Mit Lern-Apps können Kinder spielerisch lernen<br />
und sich informieren. Bei Apps für Kleinkinder<br />
stehen besonders Geschichten im Vordergrund.<br />
Bei der Auswahl geeigneter Lernmedien im Internet<br />
sollte auf folgende Punkte geachtet werden:<br />
• Inhalte und Informationen sind kindgerecht<br />
• keine Abfrage persönlicher Daten<br />
• keine Werbung<br />
• das Kind wird weder unter- noch überfordert<br />
• Interessen des Kindes werden aufgegriffen<br />
• interaktive Inhalte beziehen das Kind mit ein<br />
• unterhaltsame Struktur<br />
• motivierende, positive Lernsituation<br />
Lernmedien für Kindergartenkinder<br />
• sollten unterhaltsam sein<br />
• sollten den Entdeckergeist wecken<br />
• sollten sprachgestützt sein<br />
• sollten eine soziale Interaktion beinhalten<br />
Eine Kinderseite für Surfanfänger ist die Elefantenseite<br />
des kleinen blauen Elefanten aus der<br />
Sendung mit der Maus. Sie ist speziell für dreibis<br />
sechsjährige Kinder geeignet und bietet viele<br />
Rätsel, Kinderspiele, kurze Filme und Bastelanleitungen.<br />
Die Webseite wird sprachlich unterstützt,<br />
sodass man nicht lesen können muss, um sie<br />
nutzen zu können.<br />
Eine App für Kleinkinder ist die KiKANiNCHEN-App<br />
von Kika. Sie wurde speziell für drei- bis sechsjährige<br />
Kleinkinder konzipiert. Die Lern-App bietet<br />
drei Spiele und fünf Minispiele. Durch die<br />
Spiele führt das blaue Kaninchen, das auch motivierende<br />
Rückmeldungen gibt. Die App funktioniert<br />
multisensorisch und reagiert auf Pusten,<br />
Berühren, Schütteln und Klatschen.<br />
Lernmedien für Grundschulkinder<br />
• sollten informativ sein<br />
• sollten unterhaltsam sein<br />
• Inhalt und Umfang sollten altersgerecht sein<br />
Die Seite fragFINN ist eine sichere Kindersuchmaschine<br />
und speziell für sechs- bis<br />
zwölfjährige Kinder entwickelt worden. Die<br />
Auswahl der Suchergebnisse werden im Vorfeld<br />
sorgfältig überprüft. Kinder erhalten kindgerechte<br />
Erläuterungen, spannende Kinderspiele<br />
und lustige Videos.<br />
Eine App für Kinder im Grundschulalter ist die<br />
KABU-App. In sechs verschiedenen Kategorien<br />
bietet die Lern-App eine Kombination aus Unterhaltung,<br />
wissenswerten Informationen und<br />
Kinderspielen. Die App fördert Medienkompetenz<br />
und einen sicheren Umgang mit digitalen<br />
Medien. Außerdem werden die Beiträge von<br />
Kindern für Kinder erstellt und sind somit verständlich<br />
formuliert.<br />
www.blinde-kuh.de war 1997 die erste Suchmaschine<br />
in deutscher Sprache für Kinder von<br />
6-12 Jahren und später Gründungsmitglied<br />
von seitenstark.de. blinde-kuh.de macht spannende<br />
und lehrreiche Seiteninhalte auffindbar<br />
und vernetzt Kinderrelevantes zu einer bunten<br />
Kinderseitenlandschaft. Auch Eltern und<br />
Pädagogen finden dort starke Inhalte.<br />
Lernmedien für Kinder der Sekundarstufe<br />
Auf der Website Helles Köpfchen werden<br />
Nachrichten und Wissensartikel in kindgerechter<br />
Sprache aufgelistet, sie eignet sich<br />
somit auch als Kindersuchmaschine. Diese<br />
Inhalte sollen Wissen vermitteln und das Interesse<br />
in den Bereichen Politik, Naturwissenschaften,<br />
Kultur und Gesellschaft wecken. Zusätzlich<br />
sind auch Spiele sowie Freizeit- und<br />
Basteltipps für Kinder verfügbar.<br />
Die Website enthält Beiträge sowohl von einem<br />
eigenen Redaktionsteam als auch von anderen<br />
Kinder- und Jugendwebsites. Die Inhalte richten<br />
sich an acht- bis sechzehnjährige Kinder.<br />
Die Lern-App Schlaukopf richtet sich gezielt an<br />
Schüler und ermöglicht diesen, sich spielerisch<br />
Wissen anzueignen. Die Themenbereiche in der<br />
App beinhalten Fächer wie Deutsch, Mathe und<br />
Englisch, aber auch Religion und Naturwissenschaften.<br />
Etliche Schulen verwenden die App,<br />
um über Schlaukopf Hausaufgaben aufzugeben.