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Rheinkind Dezember, Januar, Februar 2021/2022

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Medieneinstieg und<br />

Medienbildung in Köln<br />

13<br />

MEDIEN<br />

Digital lernen<br />

Websites und Apps für unterschiedliche Altersstufen<br />

Die »sk stiftung jugend und medien«<br />

der Sparkasse KölnBonn unterstützt<br />

schon seit 1976 Kinder und<br />

Jugendliche ab 10 Jahren (seit 2019<br />

gibt es auch Angebote für Kinder ab<br />

8 Jahren) dabei, Medien besser zu<br />

verstehen, sich souverän in ihnen<br />

zu bewegen und möglicherweise aktiv<br />

mitzugestalten. Es gibt Veranstaltungen<br />

und Workshops für den<br />

spielerischen Medieneinstieg, zur<br />

kreativen Medienbildung bis hin zum<br />

Berufseinstieg. So können sich die<br />

8–10-Jährigen alleine oder in Begleitung<br />

eines Erwachsenen an ersten<br />

kleinen Projekten versuchen, die<br />

Älteren finden zahlreiche Angebote<br />

rund um Computer, Internet, Robotic,<br />

Audio, Foto und Video. Weitere Infos:<br />

www.sk-jugend.de<br />

»Verbotenes« nicht zu tun, obwohl es vielleicht<br />

niemand merken würde, ist häufig nicht stark<br />

ausgeprägt – ähnlich wie bei Erwachsenen.<br />

Nun könnte man auf die Idee kommen, dem Kind<br />

statt eines Smartphones lediglich ein nicht-internetfähiges<br />

Handy mitzugeben. Eltern wissen jedoch,<br />

dass eine solche Lösung kaum praktikabel<br />

ist, denn sie unterbände auch die Nutzung von<br />

Social-Media-Angeboten wie WhatsApp oder Instagram,<br />

über die sich die Kinder untereinander<br />

austauschen. Wer nicht teilnimmt, ist nicht dabei.<br />

Dabeisein und Mitzuhalten ist jedoch nicht<br />

nur im Schulalter von großer Bedeutung. Auch<br />

hier helfen beschränkende Apps, aber auch immer<br />

wieder das erklärende und klärende Gespräch<br />

mit dem Kind.<br />

Dabei sein ist alles<br />

Das ist, wohl das Anstrengendste und Nervenaufreibenste<br />

bei der Begleitung der Mediennutzung<br />

von Kindern: die Begleitung. Man muss dabei<br />

sein, ohne mißtrauisch kontrollierend zu wirken.<br />

Vor allem sollte man die eigene Medienkompetenz<br />

stets auf hohem Niveau halten, sonst verliert<br />

man schnell den Ein- und Überblick.<br />

Man darf sich keine Illusionen machen: Ausgerechnet<br />

die bedeutende Entwicklungsaufgabe<br />

Mediennutzung und Medienkompetenz wird<br />

nicht gerade jenes Feld sein, auf dem sich alle<br />

Auseinandersetzungen vermeiden lassen. Das<br />

gilt für andere Erziehungsfelder jedoch in ähnlicher<br />

Weise – und auch da gelingt es schließlich.<br />

Also erneut: keine Panik.<br />

KINDER NUTZEN MEDIEN, um sich zu informieren<br />

und sich die Zeit mit Spielen zu vertreiben. Dank<br />

der Digitalisierung haben sich auch Lernmedien<br />

im Internet entwickelt. Es gibt eine Vielzahl von<br />

Websites, die Wissen kindgerecht vermitteln.<br />

Mit Lern-Apps können Kinder spielerisch lernen<br />

und sich informieren. Bei Apps für Kleinkinder<br />

stehen besonders Geschichten im Vordergrund.<br />

Bei der Auswahl geeigneter Lernmedien im Internet<br />

sollte auf folgende Punkte geachtet werden:<br />

• Inhalte und Informationen sind kindgerecht<br />

• keine Abfrage persönlicher Daten<br />

• keine Werbung<br />

• das Kind wird weder unter- noch überfordert<br />

• Interessen des Kindes werden aufgegriffen<br />

• interaktive Inhalte beziehen das Kind mit ein<br />

• unterhaltsame Struktur<br />

• motivierende, positive Lernsituation<br />

Lernmedien für Kindergartenkinder<br />

• sollten unterhaltsam sein<br />

• sollten den Entdeckergeist wecken<br />

• sollten sprachgestützt sein<br />

• sollten eine soziale Interaktion beinhalten<br />

Eine Kinderseite für Surfanfänger ist die Elefantenseite<br />

des kleinen blauen Elefanten aus der<br />

Sendung mit der Maus. Sie ist speziell für dreibis<br />

sechsjährige Kinder geeignet und bietet viele<br />

Rätsel, Kinderspiele, kurze Filme und Bastelanleitungen.<br />

Die Webseite wird sprachlich unterstützt,<br />

sodass man nicht lesen können muss, um sie<br />

nutzen zu können.<br />

Eine App für Kleinkinder ist die KiKANiNCHEN-App<br />

von Kika. Sie wurde speziell für drei- bis sechsjährige<br />

Kleinkinder konzipiert. Die Lern-App bietet<br />

drei Spiele und fünf Minispiele. Durch die<br />

Spiele führt das blaue Kaninchen, das auch motivierende<br />

Rückmeldungen gibt. Die App funktioniert<br />

multisensorisch und reagiert auf Pusten,<br />

Berühren, Schütteln und Klatschen.<br />

Lernmedien für Grundschulkinder<br />

• sollten informativ sein<br />

• sollten unterhaltsam sein<br />

• Inhalt und Umfang sollten altersgerecht sein<br />

Die Seite fragFINN ist eine sichere Kindersuchmaschine<br />

und speziell für sechs- bis<br />

zwölfjährige Kinder entwickelt worden. Die<br />

Auswahl der Suchergebnisse werden im Vorfeld<br />

sorgfältig überprüft. Kinder erhalten kindgerechte<br />

Erläuterungen, spannende Kinderspiele<br />

und lustige Videos.<br />

Eine App für Kinder im Grundschulalter ist die<br />

KABU-App. In sechs verschiedenen Kategorien<br />

bietet die Lern-App eine Kombination aus Unterhaltung,<br />

wissenswerten Informationen und<br />

Kinderspielen. Die App fördert Medienkompetenz<br />

und einen sicheren Umgang mit digitalen<br />

Medien. Außerdem werden die Beiträge von<br />

Kindern für Kinder erstellt und sind somit verständlich<br />

formuliert.<br />

www.blinde-kuh.de war 1997 die erste Suchmaschine<br />

in deutscher Sprache für Kinder von<br />

6-12 Jahren und später Gründungsmitglied<br />

von seitenstark.de. blinde-kuh.de macht spannende<br />

und lehrreiche Seiteninhalte auffindbar<br />

und vernetzt Kinderrelevantes zu einer bunten<br />

Kinderseitenlandschaft. Auch Eltern und<br />

Pädagogen finden dort starke Inhalte.<br />

Lernmedien für Kinder der Sekundarstufe<br />

Auf der Website Helles Köpfchen werden<br />

Nachrichten und Wissensartikel in kindgerechter<br />

Sprache aufgelistet, sie eignet sich<br />

somit auch als Kindersuchmaschine. Diese<br />

Inhalte sollen Wissen vermitteln und das Interesse<br />

in den Bereichen Politik, Naturwissenschaften,<br />

Kultur und Gesellschaft wecken. Zusätzlich<br />

sind auch Spiele sowie Freizeit- und<br />

Basteltipps für Kinder verfügbar.<br />

Die Website enthält Beiträge sowohl von einem<br />

eigenen Redaktionsteam als auch von anderen<br />

Kinder- und Jugendwebsites. Die Inhalte richten<br />

sich an acht- bis sechzehnjährige Kinder.<br />

Die Lern-App Schlaukopf richtet sich gezielt an<br />

Schüler und ermöglicht diesen, sich spielerisch<br />

Wissen anzueignen. Die Themenbereiche in der<br />

App beinhalten Fächer wie Deutsch, Mathe und<br />

Englisch, aber auch Religion und Naturwissenschaften.<br />

Etliche Schulen verwenden die App,<br />

um über Schlaukopf Hausaufgaben aufzugeben.

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