SPIELZEUGinternational 0708-2022 | Juli-Aug.
Das unabhängige Fachmagazin SPIELZEUGinternational erscheint im ITM Verlag. Weitere Informationen unter http://www.spielzeuginternational.de
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Verbände<br />
DVSI/BVS<br />
Gelungene Premiere<br />
Das Networking-Event Zusammenspiel von DVSI und BVS fand Anfang <strong>Juli</strong> in Köln statt – DVSI-<br />
Studie stellt der Branche „nur“ ein insgesamt befriedigendes Digitalisierungszeugnis aus<br />
Wir sitzen alle im selben Boot“,<br />
„ das war in den letzten Jahrzehnten<br />
immer wieder eine zu hörende<br />
„Message“ auf allen Branchentreffen der<br />
Spielwaren-Community. Dahinter steckt<br />
die Einsicht, dass Industrie und Handel<br />
mehr verbindet als trennt. Das soll Differenzen<br />
nicht kaschieren, aber doch<br />
aufzeigen, dass es durchaus möglich ist,<br />
gemeinsam zu handeln. Am 6. und 7. <strong>Juli</strong><br />
<strong>2022</strong> fand das Zusammenspiel von DVSI<br />
und BVS statt. Nach diversen virtuellen<br />
Mitglieder- und Gesellschafterversammlungen<br />
war das multilaterale Zusammentreffen<br />
und Networking-Event<br />
ein Ausrufezeichen, dass jetzt etwas<br />
zusammenzuwachsen beginnt, was zusammengehört.<br />
Live war (über-)reif. Das<br />
war in Köln an beiden Tagen zu spüren,<br />
während des offiziellen Teils, aber auch<br />
beim After-Work-Meeting im Deutschen<br />
Sport & Olympia Museum direkt am<br />
Rhein. Endlich tagten DVSI und BVS in<br />
Präsenz, konnten die Mitglieder- und<br />
die Delegiertenversammlung realisiert<br />
werden.<br />
Als kommender Ausrichter freut sich<br />
der DVSI auf das Zusammenspiel am<br />
5. und 6. <strong>Juli</strong> 2023 in der Trauffer Erlebniswelt<br />
in Hofstetten (CH).<br />
Stand der Digitalisierung<br />
Auf der Zusammenspiel-Premiere präsentierten<br />
Ömer Atiker, internationaler<br />
Keynote Speaker, Digitalexperte<br />
und Autor von Fachbüchern, und Prof.<br />
Dr. Dennis Lotter, leidenschaftlicher<br />
Ghost Buster-Jäger in der deutschen<br />
Wirtschaft und ebenfalls Autor zahlreicher<br />
Fachbücher, die für den DVSI<br />
durchgeführte Studie zum Stand der<br />
Digitalisierung in der Spielwarenbranche.<br />
Die Befragungsergebnisse zeigen:<br />
Die Uhren in der Spielwarenbranche<br />
gehen offensichtlich ein wenig nach;<br />
manche Uhren scheinen sogar noch analog<br />
zu arbeiten. Die Spielwarenbranche<br />
zählt nicht zu den First Movern bei der<br />
Bereitschaft, die digitale Transformation<br />
voranzutreiben oder zu gestalten.<br />
Das war nicht zu erwarten, dafür ist<br />
die Branche zu heterogen, kleinteilig,<br />
komplex. Smart Toys, programmierbare<br />
Roboter, digitale Modelleisenbahnen<br />
oder ein humanoider Pepper, den wir<br />
vor ein paar Jahren auf der Spielwarenmesse<br />
erleben konnten, machen aus einer<br />
Branche keine Referenzbranche, zu<br />
der Beißringe ebenso zählen wie ferngesteuerte<br />
Multikopter. Digitalisierung<br />
meint mehr als nur die Integration von<br />
Chips in Spielwaren oder Kostensenkung;<br />
es meint die Ausrichtung des kompletten<br />
Geschäftsmodells auf digitale<br />
Prozesse. Nur 18 Prozent der Befragten<br />
glauben, dass die Spielwarenbranche<br />
gut für den digitalen Wandel gewappnet<br />
ist. Hoffnung machen die Aussagen<br />
der Befragten, dass sie ihr Unternehmen<br />
insgesamt besser auf die digitalen Herausforderungen<br />
eingestellt sehen als die<br />
Branche insgesamt. Vielleicht haben die<br />
Autoren also nur bedingt recht, wenn sie<br />
sagen, dass die Spielwarenbranche im<br />
„digitalen Blindflug“ unterwegs ist? Immerhin<br />
zählen sich 15 Prozent der Befragten<br />
zu den mutigen Digital-Pionieren.<br />
Digitales Fitnessprogramm<br />
Die Digitalisierung von Content in einer<br />
Cloud lieferte für Dr. Christian Sprinkmeyer,<br />
Chief Digital Officer bei Tonies,<br />
die Basis für das erfolgreiche Geschäftsmodell<br />
der Düsseldorfer. Digitalisierung<br />
meint aber viel mehr als eine Cloud basierte<br />
Lösung. Kein Unternehmen kommt<br />
mehr an einer umfassenden digitalen<br />
Transformation vorbei, so Sprinkmeyer,<br />
um Wertschöpfungspotenziale zu erschließen<br />
und die Wettbewerbsfähigkeit<br />
aufrechtzuerhalten. Das betrifft alle<br />
Spielfelder eines Unternehmens. Der<br />
CDO definierte beim „Zusammenspiel“<br />
von DVSI und BVS in Köln vier zentrale<br />
Dimensionen für ein digitales Fitnessprogramm:<br />
erstens „interne Prozesse &<br />
Systeme“, zweitens „digitaler Vertrieb“,<br />
drittens „digitale Produkte“ und viertens<br />
„Talent“. Sprinkmeyer machte zudem<br />
deutlich, dass der intelligente Einsatz<br />
von Technologien und der Erfolg<br />
eines Unternehmens eng miteinander<br />
verknüpft sind. Wer die digitale Transformation<br />
nur als temporäres Projekt<br />
betrachtet, sei schief gewickelt. Digitalisierung<br />
heißt vor allem eine kontinuierliche<br />
Weiterentwicklung des Geschäftsmodells<br />
an den Bedürfnissen der<br />
Kunden. Nachhaltigkeit hier, digitale<br />
Transformation dort, Change-Prozesse<br />
überall. Was die Branche vermeintlich<br />
vor unterschiedliche Herausforderungen<br />
stellt, wird nahbarer, wenn man<br />
Prozesse und Entwicklungen gesamtheitlich<br />
denkt.<br />
Mit Beispielen aus seiner Zeit bei der<br />
Daimler AG und seiner Wahlheimat<br />
Taiwan, zeigte dann Sascha Pallenberg,<br />
Chief Awareness Officer, Aware_The<br />
Platform, unterhaltsam, wie pragmatisch<br />
Wandel gelebt und kommuniziert werden<br />
kann. Nachhaltig, digital und vor<br />
allen Dingen effektiv.<br />
Unsere September-Ausgabe <strong>2022</strong> erscheint am 31. 08. <strong>2022</strong>.<br />
Disposchluss ist der 08.08. <strong>2022</strong>.<br />
SPIELZEUG international<br />
· 07-08/<strong>2022</strong> <strong>Juli</strong>/<strong>Aug</strong>ust<br />
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