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SPIELZEUGinternational 0708-2022 | Juli-Aug.

Das unabhängige Fachmagazin SPIELZEUGinternational erscheint im ITM Verlag. Weitere Informationen unter http://www.spielzeuginternational.de

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Verbände<br />

DVSI/BVS<br />

Gelungene Premiere<br />

Das Networking-Event Zusammenspiel von DVSI und BVS fand Anfang <strong>Juli</strong> in Köln statt – DVSI-<br />

Studie stellt der Branche „nur“ ein insgesamt befriedigendes Digitalisierungszeugnis aus<br />

Wir sitzen alle im selben Boot“,<br />

„ das war in den letzten Jahrzehnten<br />

immer wieder eine zu hörende<br />

„Message“ auf allen Branchentreffen der<br />

Spielwaren-Community. Dahinter steckt<br />

die Einsicht, dass Industrie und Handel<br />

mehr verbindet als trennt. Das soll Differenzen<br />

nicht kaschieren, aber doch<br />

aufzeigen, dass es durchaus möglich ist,<br />

gemeinsam zu handeln. Am 6. und 7. <strong>Juli</strong><br />

<strong>2022</strong> fand das Zusammenspiel von DVSI<br />

und BVS statt. Nach diversen virtuellen<br />

Mitglieder- und Gesellschafterversammlungen<br />

war das multilaterale Zusammentreffen<br />

und Networking-Event<br />

ein Ausrufezeichen, dass jetzt etwas<br />

zusammenzuwachsen beginnt, was zusammengehört.<br />

Live war (über-)reif. Das<br />

war in Köln an beiden Tagen zu spüren,<br />

während des offiziellen Teils, aber auch<br />

beim After-Work-Meeting im Deutschen<br />

Sport & Olympia Museum direkt am<br />

Rhein. Endlich tagten DVSI und BVS in<br />

Präsenz, konnten die Mitglieder- und<br />

die Delegiertenversammlung realisiert<br />

werden.<br />

Als kommender Ausrichter freut sich<br />

der DVSI auf das Zusammenspiel am<br />

5. und 6. <strong>Juli</strong> 2023 in der Trauffer Erlebniswelt<br />

in Hofstetten (CH).<br />

Stand der Digitalisierung<br />

Auf der Zusammenspiel-Premiere präsentierten<br />

Ömer Atiker, internationaler<br />

Keynote Speaker, Digitalexperte<br />

und Autor von Fachbüchern, und Prof.<br />

Dr. Dennis Lotter, leidenschaftlicher<br />

Ghost Buster-Jäger in der deutschen<br />

Wirtschaft und ebenfalls Autor zahlreicher<br />

Fachbücher, die für den DVSI<br />

durchgeführte Studie zum Stand der<br />

Digitalisierung in der Spielwarenbranche.<br />

Die Befragungsergebnisse zeigen:<br />

Die Uhren in der Spielwarenbranche<br />

gehen offensichtlich ein wenig nach;<br />

manche Uhren scheinen sogar noch analog<br />

zu arbeiten. Die Spielwarenbranche<br />

zählt nicht zu den First Movern bei der<br />

Bereitschaft, die digitale Transformation<br />

voranzutreiben oder zu gestalten.<br />

Das war nicht zu erwarten, dafür ist<br />

die Branche zu heterogen, kleinteilig,<br />

komplex. Smart Toys, programmierbare<br />

Roboter, digitale Modelleisenbahnen<br />

oder ein humanoider Pepper, den wir<br />

vor ein paar Jahren auf der Spielwarenmesse<br />

erleben konnten, machen aus einer<br />

Branche keine Referenzbranche, zu<br />

der Beißringe ebenso zählen wie ferngesteuerte<br />

Multikopter. Digitalisierung<br />

meint mehr als nur die Integration von<br />

Chips in Spielwaren oder Kostensenkung;<br />

es meint die Ausrichtung des kompletten<br />

Geschäftsmodells auf digitale<br />

Prozesse. Nur 18 Prozent der Befragten<br />

glauben, dass die Spielwarenbranche<br />

gut für den digitalen Wandel gewappnet<br />

ist. Hoffnung machen die Aussagen<br />

der Befragten, dass sie ihr Unternehmen<br />

insgesamt besser auf die digitalen Herausforderungen<br />

eingestellt sehen als die<br />

Branche insgesamt. Vielleicht haben die<br />

Autoren also nur bedingt recht, wenn sie<br />

sagen, dass die Spielwarenbranche im<br />

„digitalen Blindflug“ unterwegs ist? Immerhin<br />

zählen sich 15 Prozent der Befragten<br />

zu den mutigen Digital-Pionieren.<br />

Digitales Fitnessprogramm<br />

Die Digitalisierung von Content in einer<br />

Cloud lieferte für Dr. Christian Sprinkmeyer,<br />

Chief Digital Officer bei Tonies,<br />

die Basis für das erfolgreiche Geschäftsmodell<br />

der Düsseldorfer. Digitalisierung<br />

meint aber viel mehr als eine Cloud basierte<br />

Lösung. Kein Unternehmen kommt<br />

mehr an einer umfassenden digitalen<br />

Transformation vorbei, so Sprinkmeyer,<br />

um Wertschöpfungspotenziale zu erschließen<br />

und die Wettbewerbsfähigkeit<br />

aufrechtzuerhalten. Das betrifft alle<br />

Spielfelder eines Unternehmens. Der<br />

CDO definierte beim „Zusammenspiel“<br />

von DVSI und BVS in Köln vier zentrale<br />

Dimensionen für ein digitales Fitnessprogramm:<br />

erstens „interne Prozesse &<br />

Systeme“, zweitens „digitaler Vertrieb“,<br />

drittens „digitale Produkte“ und viertens<br />

„Talent“. Sprinkmeyer machte zudem<br />

deutlich, dass der intelligente Einsatz<br />

von Technologien und der Erfolg<br />

eines Unternehmens eng miteinander<br />

verknüpft sind. Wer die digitale Transformation<br />

nur als temporäres Projekt<br />

betrachtet, sei schief gewickelt. Digitalisierung<br />

heißt vor allem eine kontinuierliche<br />

Weiterentwicklung des Geschäftsmodells<br />

an den Bedürfnissen der<br />

Kunden. Nachhaltigkeit hier, digitale<br />

Transformation dort, Change-Prozesse<br />

überall. Was die Branche vermeintlich<br />

vor unterschiedliche Herausforderungen<br />

stellt, wird nahbarer, wenn man<br />

Prozesse und Entwicklungen gesamtheitlich<br />

denkt.<br />

Mit Beispielen aus seiner Zeit bei der<br />

Daimler AG und seiner Wahlheimat<br />

Taiwan, zeigte dann Sascha Pallenberg,<br />

Chief Awareness Officer, Aware_The<br />

Platform, unterhaltsam, wie pragmatisch<br />

Wandel gelebt und kommuniziert werden<br />

kann. Nachhaltig, digital und vor<br />

allen Dingen effektiv.<br />

Unsere September-Ausgabe <strong>2022</strong> erscheint am 31. 08. <strong>2022</strong>.<br />

Disposchluss ist der 08.08. <strong>2022</strong>.<br />

SPIELZEUG international<br />

· 07-08/<strong>2022</strong> <strong>Juli</strong>/<strong>Aug</strong>ust<br />

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