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Skript Tcl/Tk - Praktische Informatik / Datenbanken - Universität Kassel

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Kapitel 2 – Grundlagen 13<br />

• Beschriftungen (Einsatz von Text zur Steuerung, Erklärung und als<br />

Hilfe)<br />

• Farben<br />

• Interaktionselemente (Art, Form, Funktion der möglichen Interaktion)<br />

• Sicherheitselemente (Abwehren von Benutzerfehlern, UnDo-<br />

Funktionen, Kopien)<br />

• Visuelle Gestaltung (Verwendung von metaphern mit eingeschränkter<br />

Wirkung, z.B. Fenster und Icons, Anordnung der<br />

Inhalte, Schrift)<br />

2.3 Eingabegeräte<br />

2.3.1 Texteingabegerät<br />

■ Tastatur<br />

■ Schrifteingabefläche<br />

■ Spracherkennung<br />

Graphisches Eingabegerät zum Zeigen auf Dialogelemente<br />

■ Maus<br />

■ Lichtgriffel<br />

■ Tablett<br />

■ Gesten (Datenhandschuh)<br />

■ Augenverfolgung (eye tracking)<br />

■ Joystick<br />

Interessant: Simulation anderer Eingabegeräte am Bildschirm durch die<br />

obigen Dialogelemente, z. B. ein Schieberegler zur Kontrolle der Stärke<br />

von ...

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