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Alte Heilkunst für LARPer - LARPMagier.de

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• Ens Naturale (Vorherbestimmung; Konstitution)<br />

• Ens Spirituale (Einfluss <strong>de</strong>r "Geister", Psychosomatik aber auch Magie, etc.)<br />

• Ens Dei (unmittelbarer Einfluss Gottes)<br />

Dabei sind die ersten drei Einflüsse jene, die auf <strong>de</strong>n Körper, während die bei<strong>de</strong>n letzten auf<br />

<strong>de</strong>n Geist wirken. Eine Krankheit konnte auf eine o<strong>de</strong>r mehrere dieser Einflüsse<br />

zurückgeführt wer<strong>de</strong>n. So konnte zum Beispiel ein aufgenommenes Gift (Veneni) stärker<br />

wirken, wenn es auf eine schwache Konstitution (Naturale) trifft.<br />

Die verschie<strong>de</strong>nen Einflüsse wur<strong>de</strong>n <strong>de</strong>mentsprechend auch verschie<strong>de</strong>n bekämpft:<br />

• Ens astrale durch eher unspezifische aufbauen<strong>de</strong> Mittel, welche <strong>de</strong>n Menschen<br />

allgemein stärken (Immuntherapie) und Lebenselixiere, aber auch Räucherungen um<br />

direkt <strong>de</strong>n Einfluss <strong>de</strong>r Gestirne zu schwächen o<strong>de</strong>r zu än<strong>de</strong>rn.<br />

• Ens veneni durch diverse Mittel (harnför<strong>de</strong>rn<strong>de</strong>, ausleiten<strong>de</strong>, schweißför<strong>de</strong>rn<strong>de</strong>, etc.)<br />

genauso wie A<strong>de</strong>rlass, Schröpfen, etc.<br />

• Ens naturale durch spezifische Therapien nach astrologischen Gesichtspunkten,<br />

Therapie nach Elementlehre, etc.<br />

• Ens spirituale durch "magische" Mittel, Gegenzauber, Suggestivtherapie, Amulette,<br />

etc.<br />

• Ens <strong>de</strong>i durch Bewusstwerdung <strong>de</strong>r metaphysischen Hintergrün<strong>de</strong> von Krankheit, aber<br />

auch Wun<strong>de</strong>rheilungen, etc.<br />

Nach Meinung <strong>de</strong>s Paracelsus baut <strong>de</strong>r Mensch (wie alles an<strong>de</strong>re auch) auf drei Prinzipien<br />

auf:<br />

• Sulphur (Schwefel) als das feurige Prinzip (die Seele <strong>de</strong>s Menschen)<br />

• Mercurius (Quecksilber) als das flüchtige Prinzip (<strong>de</strong>r Lebens-Geist <strong>de</strong>s Menschen)<br />

• Sal (Salz) als das beständige Prinzip (<strong>de</strong>r Körper <strong>de</strong>s Menschen)<br />

Auch hier geht es bei <strong>de</strong>r Heilung um die Wie<strong>de</strong>rherstellung eines Gleichgewichts durch Gabe<br />

von entsprechen<strong>de</strong>n Mitteln.<br />

Eines <strong>de</strong>r wichtigsten Prinzipien <strong>de</strong>s Paracelsus war die Signaturenlehre, die auf <strong>de</strong>m<br />

bekannten Grundsatz "Wie oben, so unten" beruhte: So nahm er zum Beispiel an, dass eine<br />

Blume die aussieht wie ein Herz bei Herzlei<strong>de</strong>n wirkt, stachelige Disteln bei stechen<strong>de</strong>n<br />

Schmerzen in <strong>de</strong>r Brust, etc. Auch war Paracelsus <strong>de</strong>r erste, <strong>de</strong>r <strong>für</strong> Krankheiten auch<br />

unsichtbare, vermehrungsfähige Keime verantwortlich machte<br />

Eines <strong>de</strong>r bekanntesten Zitate <strong>de</strong>s Paracelsus ist ein<strong>de</strong>utig: "All Ding’ sind Gift und nichts<br />

ohn’ Gift; allein die Dosis macht, dass ein Ding kein Gift ist."<br />

Verwendung im LARP<br />

Paracelsus ist eine etwas mo<strong>de</strong>rnere aber immer noch taugliche Inspirationsquelle <strong>für</strong> das<br />

Liverollenspiel. Gera<strong>de</strong> seine Krankheitstheorie erlaubt auch die direkte Bezugnahme auf<br />

Magie. Eine Vermischung von Humoralpathologie und <strong>de</strong>n Lehren Paracelsus ist natürlich<br />

ebenso möglich, da erstere noch Jahrhun<strong>de</strong>rte nach ihm Bestand hatte.<br />

Einige seiner Gedanken sind jedoch sehr "gefühlt mo<strong>de</strong>rn" und könnten im LARP <strong>de</strong>n<br />

falschen Eindruck entstehen lassen, man praktiziere "neuzeitliche" Medizin, zum Beispiel

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