Alte Heilkunst für LARPer - LARPMagier.de
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• Ens Naturale (Vorherbestimmung; Konstitution)<br />
• Ens Spirituale (Einfluss <strong>de</strong>r "Geister", Psychosomatik aber auch Magie, etc.)<br />
• Ens Dei (unmittelbarer Einfluss Gottes)<br />
Dabei sind die ersten drei Einflüsse jene, die auf <strong>de</strong>n Körper, während die bei<strong>de</strong>n letzten auf<br />
<strong>de</strong>n Geist wirken. Eine Krankheit konnte auf eine o<strong>de</strong>r mehrere dieser Einflüsse<br />
zurückgeführt wer<strong>de</strong>n. So konnte zum Beispiel ein aufgenommenes Gift (Veneni) stärker<br />
wirken, wenn es auf eine schwache Konstitution (Naturale) trifft.<br />
Die verschie<strong>de</strong>nen Einflüsse wur<strong>de</strong>n <strong>de</strong>mentsprechend auch verschie<strong>de</strong>n bekämpft:<br />
• Ens astrale durch eher unspezifische aufbauen<strong>de</strong> Mittel, welche <strong>de</strong>n Menschen<br />
allgemein stärken (Immuntherapie) und Lebenselixiere, aber auch Räucherungen um<br />
direkt <strong>de</strong>n Einfluss <strong>de</strong>r Gestirne zu schwächen o<strong>de</strong>r zu än<strong>de</strong>rn.<br />
• Ens veneni durch diverse Mittel (harnför<strong>de</strong>rn<strong>de</strong>, ausleiten<strong>de</strong>, schweißför<strong>de</strong>rn<strong>de</strong>, etc.)<br />
genauso wie A<strong>de</strong>rlass, Schröpfen, etc.<br />
• Ens naturale durch spezifische Therapien nach astrologischen Gesichtspunkten,<br />
Therapie nach Elementlehre, etc.<br />
• Ens spirituale durch "magische" Mittel, Gegenzauber, Suggestivtherapie, Amulette,<br />
etc.<br />
• Ens <strong>de</strong>i durch Bewusstwerdung <strong>de</strong>r metaphysischen Hintergrün<strong>de</strong> von Krankheit, aber<br />
auch Wun<strong>de</strong>rheilungen, etc.<br />
Nach Meinung <strong>de</strong>s Paracelsus baut <strong>de</strong>r Mensch (wie alles an<strong>de</strong>re auch) auf drei Prinzipien<br />
auf:<br />
• Sulphur (Schwefel) als das feurige Prinzip (die Seele <strong>de</strong>s Menschen)<br />
• Mercurius (Quecksilber) als das flüchtige Prinzip (<strong>de</strong>r Lebens-Geist <strong>de</strong>s Menschen)<br />
• Sal (Salz) als das beständige Prinzip (<strong>de</strong>r Körper <strong>de</strong>s Menschen)<br />
Auch hier geht es bei <strong>de</strong>r Heilung um die Wie<strong>de</strong>rherstellung eines Gleichgewichts durch Gabe<br />
von entsprechen<strong>de</strong>n Mitteln.<br />
Eines <strong>de</strong>r wichtigsten Prinzipien <strong>de</strong>s Paracelsus war die Signaturenlehre, die auf <strong>de</strong>m<br />
bekannten Grundsatz "Wie oben, so unten" beruhte: So nahm er zum Beispiel an, dass eine<br />
Blume die aussieht wie ein Herz bei Herzlei<strong>de</strong>n wirkt, stachelige Disteln bei stechen<strong>de</strong>n<br />
Schmerzen in <strong>de</strong>r Brust, etc. Auch war Paracelsus <strong>de</strong>r erste, <strong>de</strong>r <strong>für</strong> Krankheiten auch<br />
unsichtbare, vermehrungsfähige Keime verantwortlich machte<br />
Eines <strong>de</strong>r bekanntesten Zitate <strong>de</strong>s Paracelsus ist ein<strong>de</strong>utig: "All Ding’ sind Gift und nichts<br />
ohn’ Gift; allein die Dosis macht, dass ein Ding kein Gift ist."<br />
Verwendung im LARP<br />
Paracelsus ist eine etwas mo<strong>de</strong>rnere aber immer noch taugliche Inspirationsquelle <strong>für</strong> das<br />
Liverollenspiel. Gera<strong>de</strong> seine Krankheitstheorie erlaubt auch die direkte Bezugnahme auf<br />
Magie. Eine Vermischung von Humoralpathologie und <strong>de</strong>n Lehren Paracelsus ist natürlich<br />
ebenso möglich, da erstere noch Jahrhun<strong>de</strong>rte nach ihm Bestand hatte.<br />
Einige seiner Gedanken sind jedoch sehr "gefühlt mo<strong>de</strong>rn" und könnten im LARP <strong>de</strong>n<br />
falschen Eindruck entstehen lassen, man praktiziere "neuzeitliche" Medizin, zum Beispiel