Digitales Kino: Sterben jetzt die Gefühle? - Zürcher Hochschule der ...
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Zett 2–12 / Design<br />
Der Abschluss des<br />
Master-Studiums<br />
umfasst ein gestalterisches<br />
Projekt und<br />
eine Thesis. Worum<br />
geht es in deinem<br />
Game-Projekt?<br />
Worüber hast du deine<br />
Thesis geschrieben?<br />
Eugen Danzinger, Master<br />
Arbeit: «Judge Me»<br />
game design<br />
auf<br />
master-stufe<br />
Erstmals schliessen fünf Stu<strong>die</strong>rende<br />
den Master Design, Field<br />
of Excellence «Interaktion», im<br />
Bereich Game Design ab. Wir<br />
stellen <strong>die</strong> fünf erfolgreichen<br />
Arbeiten und ihre Macher im<br />
Interview vor. Die Fragen stellten<br />
Maike Thies und Mela Kocher*,<br />
Bil<strong>der</strong>: Regula Bearth<br />
eugen Danzinger, MasterArbeit «Judge Me»<br />
In «Judge Me» wird <strong>die</strong> filmische Induktion innerhalb <strong>der</strong> GameMechanik eines Spielsystems<br />
erforscht. Der Spieler wird aufgefor<strong>der</strong>t, <strong>die</strong> Mimik eines GameCharakters zu bewerten. Diese<br />
Bewertungen werden in einer Datenbank gespeichert und definieren das Trefferbild für <strong>die</strong> nachfolgenden<br />
Spieler. Die daran gekoppelte Theoriearbeit untersucht <strong>die</strong>se Thematik unter spieltheoretischen<br />
Gesichtspunkten.<br />
Raffaele de lauretis und Dario Hardmeier, MasterArbeit «Daina: The Herbarium»<br />
Unser GameProjekt ist ein von Hand gezeichnetes AdventureSpiel für Kin<strong>der</strong> und Erwachsene. Es<br />
erzählt <strong>die</strong> Geschichte des Mädchens Daina, das seine Eltern und seine Heimat verloren hat. In <strong>der</strong><br />
theoretischen Arbeit befassten wir uns mit <strong>der</strong> Entwicklung innovativer Spielmechaniken für eine<br />
möglichst grosse Zielgruppe. Zudem gingen wir <strong>der</strong> Frage nach, wie Techniken aus <strong>der</strong> klassischen<br />
Malerei auf <strong>die</strong> grafische Gestaltung eines 3DSpiels übertragen werden können.<br />
Konradin Kuhn, MasterArbeit «Hotel Plastisse – Spielwelten für Senioren»<br />
Bei «Hotel Plastisse» handelt es sich um ein iPadSpiel zum Gehirntraining von Senioren. Entwickelt<br />
wurde es von <strong>der</strong> ZHdK für eine Stu<strong>die</strong> <strong>der</strong> Universität Zürich. Ich habe an dessen Konzeption<br />
mitgewirkt und grosse Teile des Spiels gestaltet. Meine theoretische Arbeit diskutiert Gestaltungsentscheide<br />
des Entwicklerteams und leitet daraus Prinzipien für seniorengerechtes Game Design ab.<br />
Jeremy spillmann, MasterArbeit «Full Color Planet»<br />
Ich habe mich mit <strong>der</strong> Analyse <strong>der</strong> In<strong>die</strong>GameSzene auseinan<strong>der</strong>gesetzt. Im Fokus stand dabei<br />
<strong>die</strong> Frage, wie man mithilfe von Regeln, Corporate Design und Branding eine Identität für iPhone<br />
Games erschaffen kann. Die Resultate wurden in <strong>der</strong> praktischen Arbeit in <strong>der</strong> Serie «Full Color<br />
Planet» umgesetzt, <strong>die</strong> aus zwei Spielen besteht, «Hollow Grounds» und «The Highest Heart». Beide<br />
finden auf dem Planeten Ella statt.