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Themenheft Akkusativ - Deutsche Gesellschaft für ...

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6. Memory (Spielkarten Blatt 2 unten, Blatt 3 und Blatt 4 oben)<br />

7. Quartett (Spielkarten Blatt 4 unten)<br />

Auf den Karten sind die von der Ritterburg bekannten Figuren und Gegenstände<br />

abgebildet. Die Schüler sollen laut aussprechen, welche Karte sie umgedreht haben, dazu<br />

werden sie durch den Impuls der Therapeutin angeregt.<br />

Modell/Impulse Wen oder was hast du?<br />

Zielstruktur Ich habe den ...<br />

In diesem Spiel wird zusätzlich die Genusmarkierung des Adjektivs erarbeitet. Im Gegensatz zum Dativkontext ist dies<br />

nach Motsch im <strong>Akkusativ</strong>kontext auch in der Erarbeitungsphase der <strong>Akkusativ</strong>markierung gut möglich. Beim Spiel<br />

erhält das Kind nur die erfragte Karte, wenn es den <strong>Akkusativ</strong> richtig markiert. Der Therapeut spielt mit und kann<br />

damit häufig das gewünschte Sprachmodell vorgeben.<br />

Modell/Impulse Mir fehlt noch der rote/blaue/gelbe/grüne ...<br />

Hast du den roten/blauen/gelben/grünen ...?<br />

Nein, ich habe nicht den roten/blauen/gelben/grünen.<br />

Ja, ich habe den roten/blauen/gelben/grünen ...?<br />

Zielstruktur Hast du den roten/blauen/gelben/grünen ...?<br />

Nein, ich habe nicht den roten/blauen/gelben/grünen.<br />

Ja, ich habe den roten/blauen/gelben/grünen ...?<br />

8. Angelspiel<br />

Die mit Magneten versehenen Bildkarten werden in eine nicht einsehbare Kiste gelegt. Der Spieler, der an der Reihe ist,<br />

sagt, welche Karte er angeln will. Hat er Glück und ,,fängt“ die richtige Karte, darf er sie behalten, ist sie falsch, wird sie<br />

wieder zurückgelegt.<br />

Modell/Impulse Wen oder was willst du angeln?<br />

Wer oder was hängt an der Angel?<br />

Zielstruktur Ich will den ... angeln.<br />

Das ist der...<br />

Ich habe den ...<br />

9. Kegelspiel<br />

Im Klassenzimmer werden die Tische auf die Seite geschoben, damit genug Platz zum Kegeln ist. Die Playmobilfiguren<br />

stehen in entsprechender Entfernung von der Startlinie. In drei unterschiedlichen Kegelrunden werden die Schüler<br />

durch den Therapeuten animiert, selbstständig über ihr Spiel zu sprechen und <strong>Akkusativ</strong>kontexte zu formulieren.<br />

Runde 1<br />

In der ersten Runde sagt der Schüler vor seinem Wurf, wen er treffen möchte. Trifft er die entsprechende Figur,<br />

bekommt er an der Tafel einen Punkt notiert. Der Schüler, der zuerst zehn Punkte erreicht, gewinnt.<br />

Modell/Impulse Wen triffst du?<br />

Zielstruktur Ich treffe den ...<br />

Runde 2<br />

In der zweiten Runde soll der eine Schüler vorgeben, welche Figur der jeweils andere treffen soll. Trifft dieser die<br />

vorgegebene Figur, bekommt er einen Punkt.<br />

Praxis Sprache 1/2010<br />

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