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Manuale Progetto Sport a Scuola - Fijlkam

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Combinata Gioco <strong>Sport</strong> - <strong>Scuola</strong> JudoPremessaLe prove della “Combinata Gioco <strong>Sport</strong> - <strong>Scuola</strong> Judo” sono strutturate in funzione degli obiettivieducativi e formativi formulati dai Programmi Ministeriali. Le linee guida fissate dal Ministerodell’Istruzione, Università e Ricerca e sulle quali è imperniato il <strong>Progetto</strong> approvato dallaCommissione CONI – MIUR, prevedono:Esercizio destrutturato = Percorso a Tempo;Esercizio semistrutturato = Gioco Tecnico;Esercizio strutturato = Prova Tecnica.Durante l’attività didattica le tecniche specifiche saranno elementari e limitate a quegli aspettiche favoriscono l’acquisizione e il consolidamento dello schema corporeo, mentre sarannoprivilegiati i giochi situazionali e i percorsi misti a tempo. Conseguentemente, le prove della“Combinata Gioco <strong>Sport</strong> - <strong>Scuola</strong> Judo” sono caratterizzate dalla ludicità e dall’estrema semplicitàdegli esercizi e dalla valutazione, oltre che dai meccanismi di gara di facile gestione.Descrizione della competizioneLa competizione adotta una formula di gara che utilizza Percorso a Tempo, Gioco Tecnico, ProvaLibera, consentendo ai partecipanti l’espressione di schemi motori, abilità tecniche propedeuticheed esercizi di gara. Il tutto è poi ricomposto in una classifica combinata che, parametrando inmodo opportuno i risultati delle singole prove, premierà gli Studenti che meglio si sono espressinel complesso della competizione. Comunque, gli Studenti che non parteciperanno a tutte leprove previste in ogni Classe di gara saranno inseriti nelle classifiche separate.Aspetti organizzativiIl numero minimo di aree di gara previste è tre. Date le caratteristiche della “Combinata Gioco<strong>Sport</strong> - <strong>Scuola</strong> Judo”, non è richiesto il rispetto di un ordine prestabilito nell’effettuazione delleprove. É, pertanto, consigliabile, per ridurre i tempi morti, distribuire i partecipanti delle singoleClassi su tutte le aree di gara.Legenda1) Capovolta avanti;2) Slalom tra i paletti;3) Capovolta indietro;4) Capovolta saltata (tuffo);5) Ruota dx;6) Ruota sx;7) Balzi con appoggio monopodale avanti e laterali;8) Corsa finale.43

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