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Manuale Progetto Sport a Scuola - Fijlkam

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Prova semistrutturata - Gioco Tecnico 1 a mediaGioco della “coda del gatto”La capacità di anticipazione e la fantasia motoria assumono un'importanza prevalente per risolverein forma originale ed in modo rapido ed adeguato le problematiche che il gioco propone.Regolamento- L'area di gioco è costituita da un cerchio del diametro di mt. 3;- la "coda del gatto" è un fazzoletto infilato con un lembo nei pantaloncini dietro la schiena deidue alievi impegnati nel gioco;- il gioco consiste nel tentare di prendere la "coda" del compagno;- il gioco inizia senza presa con i due Alunni in piedi al centro dell'area:- vince l'Alunno che per primo riesce a prendere per 2 volte la "coda" del compagno;- la durata massima del gioco è di 2 minuti;- in caso di parità (1 a 1) al termine dei 2 minuti vince l'Alunno che per ultimo ha preso "la coda"del compagno.46

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