You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />
Her şeyin başı kutular<br />
Artık temel bazı kuralları öğrendiğimize göre boş kağıda çizim yapmaya başlayabiliriz.<br />
Çizime başlamak demek hemen ekranı çizmeye başlamak anlamına gelmiyor. Çünkü, Layout<br />
tümden gelim kavramı üzerine çalışır. Bu nedenle öncelikle sayfanın tamamını oluşturmanız<br />
gerekmektedir.<br />
Yazının ilk başında tanımladığımız soruların cevapları doğrultusunda, sayfanın genelini<br />
düşünerek işe başlanabilir. Bunu yapmanın en kolay yolu basitten zora doğru gitmektir.<br />
Öncelikle tasarımın her dalının temelini oluşturan kutular ile başlayabilirsiniz. Kutular, sizin<br />
her alan için tanımladığınız temel element olmalıdır. Kutu çizerek başlamayı alışkanlık haline<br />
getirirseniz çok kısa sürede çok fazla opsiyon üretebilirsiniz.<br />
Kutular nasıl anlamlı hale gelir?<br />
Kutu çizmek çok basit bir eylem gibi düşünülse de aslında altında iki farklı temel felsefeyi<br />
barındırmaktadır. Öncelikle Fold’da ne kadar kutu çizilmeli gibi bir soru ile başlayabiliriz. Bu<br />
sorunun cevabı eskilere dayanan pazarlama araştırmaları ile cevaplanabilir.<br />
En ünlü araştırma olan ve literatüre Miller’s kuralı olarak giren (-2) 5 (+2) kuralından<br />
bahsetmek istiyorum. Miller pazarlama araştırmalarında kullanıcılara 7’den fazla veya 3’ten<br />
az seçenek sunulduğunda karar verme mekanizmalarının doğru ve anlamlı çalışmadığını<br />
ortaya koyar. Bu kural online dünya içinde geçerlidir. Kutularınızı çizerken tanımladığınız<br />
alanlarda 7’den fazla seçenek varsa ya amacınız kullanıcının kafasını karıştırmaktır ya da<br />
pinterest gibi sadece tarama üzerinden kullanıcının zaman geçirmesi istiyorsunuzdur.<br />
Kutular nasıl yan yana gelir?<br />
Seçeneklerimizin neler olduğunu çıkarttığımıza göre, kutularımızı yerleştirmeye başlayabiliriz.<br />
Bu aşamada ise tasarımın temelini oluşturan kurallardan biri olan ‘Gestalt Kuralı’ devreye<br />
giriyor. Kişisel olarak Gestalt’ın tüm kurallarını uygulamasamda temel de uyguladığım yakınlık<br />
kuralından bahsedebilirim. Bu kural sayesinde kullanıcıları nasıl yönlendirebileceğinizi de<br />
tanımlayabilirsiniz.<br />
9