Medienkonzept | Studienseminar Erfurt | Regelschule
Medienkonzept - begrifflich vielleicht eher die "Einbettung der Ausbildungsmodule" des Studienseminars Erfurt (Regelschule) auf Basis der KMK-Strategie "Bildung in der digitalen Welt" in den "Europäischen Rahmens für digitale Kompetenz der Lehrenden" (DigCompEdu). Exemplarisch sind einzelne Ausbildungsmodule dargestellt: Kompetenzen der Lehrenden/Lernenden, Inhalt und Format und vor allem die Einsatzmöglichkeiten.
Medienkonzept - begrifflich vielleicht eher die "Einbettung der Ausbildungsmodule" des Studienseminars Erfurt (Regelschule) auf Basis der KMK-Strategie "Bildung in der digitalen Welt" in den "Europäischen Rahmens für digitale Kompetenz der Lehrenden" (DigCompEdu). Exemplarisch sind einzelne Ausbildungsmodule dargestellt: Kompetenzen der Lehrenden/Lernenden, Inhalt und Format und vor allem die Einsatzmöglichkeiten.
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STUDIENSEMINAR ERFURT<br />
Lehramt an <strong>Regelschule</strong>n<br />
MEDIENKONZEPT<br />
auf Basis der<br />
KMK-Strategie „Bildung in der digitalen<br />
Welt“<br />
und unter<br />
Verwendung des Europäischen Rahmens für<br />
digitale Kompetenz von Lehrenden<br />
(DigCompEdu)
Iris Pfaff | Patrick Ziehm | Ines Erbstößer<br />
<strong>Medienkonzept</strong> des <strong>Studienseminar</strong>s <strong>Erfurt</strong><br />
Lehramt an <strong>Regelschule</strong>n<br />
auf Basis der KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt“<br />
und unter<br />
Verwendung des Europäischen Rahmens für digitale Kompetenz von<br />
Lehrenden (DigCompEdu)<br />
Staatliches <strong>Studienseminar</strong> für Lehrerausbildung <strong>Erfurt</strong><br />
Lehramt an <strong>Regelschule</strong>n<br />
Arnstädter. Str. 28<br />
99096 <strong>Erfurt</strong>
Vorwort<br />
Bildungsqualität im digitalen Zeitalter – Herausforderungen für das Lernen und Lehren<br />
"In der Zukunft können Schüler selbstständig arbeiten, zum Beispiel auch mal einen Tag im<br />
Homeoffice. Weil sie freier sind, werden sie mehr lernen."<br />
(Lara, 15 Jahre, Paul-Natorp- Gymnasium, Berlin)<br />
So lautet eine der „33 Ideen für die Schule der Zukunft“ in DIE ZEIT (14. Juni 2018)*. Auch wenn das<br />
nur ein Wunsch ist, wissen alle, die in der Schule unterrichten oder in der Lehrerbildung tätig sind,<br />
dass sich das Lehren und Lernen im digitalen Zeitalter stark verändern wird. Darüber gilt es heute<br />
bereits intensiv nachzudenken.<br />
Die Lehramtsanwärterinnen und Lehramtsanwärter, die gegenwärtig und künftig Ihre Ausbildung<br />
im Vorbereitungsdienst am <strong>Studienseminar</strong> absolvieren, werden diejenigen sein, die die Schule der<br />
Zukunft digital-didaktisch und medien-methodisch entwickeln und mitgestalten. Wie aber soll eine<br />
praxisnahe Ausbildung aussehen, um dem gerecht zu werden. Digital denken statt analog pauken?<br />
Da Kinder und Jugendliche heute wie selbstverständlich im Alltag digitale Medien erleben und<br />
nutzen, bezeichnet die KMK inzwischen die Medienkompetenz als eine „unverzichtbare<br />
Schlüsselkompetenz“. Die sich daraus ergebenden veränderten Anforderungen an die Institution<br />
Schule zwingen zu einer Überprüfung, Weiterentwicklung und Änderung unserer aktuellen<br />
Vorstellungen vom Lehren und Lernen. Wir stehen vor der Herausforderung, digitale Medien in<br />
Schule und Unterricht zu integrieren, sich gegenüber medialen Handlungsoptionen zu öffnen und<br />
sich als Lehrerin und Lehrer mit einem veränderten Rollenverständnis auseinanderzusetzen.<br />
Die Ausbilderinnen und Ausbilder am <strong>Studienseminar</strong> für das Lehramt an <strong>Regelschule</strong>n in <strong>Erfurt</strong><br />
sind sich dessen bewusst, stellen sich dieser Herausforderung und haben sich auf den digitalen Weg<br />
gemacht.<br />
Frank Triller<br />
Leiter des <strong>Studienseminar</strong>s<br />
* www.zeit.de/2018/25/schule-bildung-verbesserung-vorschlaege-schueler-bildungsexperten
Herangehensweise<br />
Grundlage für die Herangehensweise ist die KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt“, die 2016<br />
von der KMK veröffentlicht wurde. Mit diesem Handlungskonzept für die zukünftige Entwicklung der<br />
Bildung in Deutschland stellt sich die KMK den Herausforderungen des digitalen Wandels.<br />
Für uns als <strong>Studienseminar</strong> orientieren wir uns vor allem am Punkt 2.2.1 „Aus-, Fort- und<br />
Weiterbildung“. Hier wird dargelegt, welche Kompetenzen der LEHRENDE aufweisen soll und welche<br />
Zielstellungen in der zweiten Phase der Lehrerbildung umzusetzen sind.<br />
Um diesen Anforderungen gerecht zu werden und zielführende Angebote zu unterbreiten, war es<br />
uns wichtig, ein Referenzrahmen einzubeziehen, der eine Selbsteinschätzung der digitalen<br />
Kompetenz der Lehrkräfte beschreibt und somit ihre eigenen Kompetenzbeurteilung zulässt. Daraus<br />
resultierend lassen sich ein Weiterbildungsbedarf und gezielte Ausbildungsveranstaltungen ableiten.<br />
Der „Europäische Rahmen für die Digitale Kompetenz der Lehrenden“ (DigComEdu) ist ein geeignetes<br />
Instrument, a) mit einem Tool zur Selbsteinschätzung und b) der Beschreibung der Kompetenzen in<br />
sechs Kompetenzbereichen:<br />
1. Berufliches Engagement<br />
2. Digitale Ressourcen<br />
3. Lehren und Lernen<br />
4. Evaluation<br />
5. Lernerorientierung<br />
6. Förderung der digitalen Kompetenz der Lernenden<br />
Diesen Kompetenzbereichen ordneten wir unsere Ausbildungsmodule am <strong>Studienseminar</strong><br />
entsprechend zu und verwiesen punktuell auch auf entsprechende Online-Angebote.<br />
Einzelne Modulbeschreibungen und Beispiele komplettieren dieses Erstkonzept.
1. Berufliches Engagement<br />
Der Bereich konzentriert sich auf das berufliche Umfeld der Lehrenden.<br />
Berufsbezogene Kommunikation<br />
Digitale Medien nutzen, um die organisatorische Kommunikation mit Lernenden, Eltern und<br />
Dritten zu verbessern. Zur Entwicklung und Verbesserung organisatorischer Kommunikationsstrukturen<br />
beitragen.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Moodle als Lern- und Austauschplattform<br />
Kurskiosk (siehe Modulbeschreibung)<br />
Online-Angebote:<br />
Twitter<br />
Berufsbezogene Zusammenarbeit<br />
Digitale Medien nutzen, um mit anderen Lehrenden zusammenzuarbeiten, Erfahrungen und<br />
Materialien auszutauschen.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Moodle als Lern- und Austauschplattform<br />
Kurskiosk (Modulbeschreibung in Planung)<br />
Padlet (siehe Modulbeschreibung)<br />
Online-Angebote:<br />
Twitter<br />
Reflektierte Praxis<br />
Die eigene Praxis hinsichtlich des didaktisch sinnvollen Einsatzes digitaler Medien reflektieren,<br />
selbstkritisch beurteilen und aktiv weiterentwickeln.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
In Planung<br />
Kontinuierliche berufliche Weiterbildung<br />
Digitale Medien für die berufliche Weiterbildung nutzen<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Fundgrube Internet (siehe Modulbeschreibung)<br />
Online-Angebote:<br />
TSP<br />
Handouts für Lehrerinnen und Lehrer für den Unterricht mit digitalen Medien =><br />
https://short1.link/0vJXy9<br />
Digitale Methoden => https://padlet.com/j_vedder/digitalemethoden<br />
MOOC „Gratis online Lernen“<br />
MOOC „Lernen mit & ohne“<br />
MOOC „Einstieg in H5P“
2. Digitale Ressourcen<br />
Der Bereich konzentriert sich auf die Auswahl, Erstellung und Veröffentlichung von<br />
digitalen Ressourcen.<br />
Auswählen digitaler Ressourcen<br />
Geeignete Lehr- und Lernressourcen identifizieren, auswerten und auswählen. Lernziele,<br />
Kontext, didaktischen Ansatz und Lerngruppe bei der Auswahl digitaler Ressourcen und<br />
Planung ihrer Nutzung berücksichtigen.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Fundgrube Internet (siehe Modulbeschreibung<br />
Datenschutz (siehe Modulbeschreibung)<br />
Urheberrecht/OER (siehe Modulbeschreibung)<br />
Online-Angebote:<br />
Thüringer Schulportal (TSP)<br />
MOOC „MOOC-Maker“<br />
Youtube<br />
Erstellen und Anpassen digitaler Ressourcen<br />
Vorhandene digitale Ressourcen modifizieren und weiterentwickeln, insofern dies rechtlich<br />
möglich ist. Neue digitale Bildungsressourcen erstellen oder mitgestalten. Lernziele, Kontext,<br />
didaktischen Ansatz und Lerngruppe bei der Erstellung und Anpassung digitaler Ressourcen<br />
berücksichtigen.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Moodle als Lern- und Austauschplattform<br />
Kurskiosk (Modulbeschreibung in Planung)<br />
Padlet (siehe Modulbeschreibung<br />
Urheberrecht/OER (siehe Modulbeschreibung)<br />
Digitale Helfer (siehe Modulbeschreibung)<br />
Online-Angebote:<br />
Thüringer Schulportal (TSP)<br />
Organisieren, Schützen und Teilen digitaler Ressourcen<br />
Digitale Inhalte organisieren und Lernenden, Eltern und anderen Lehrenden zur Verfügung<br />
stellen. Personenbezogene Daten effektiv schützen. Datenschutz- und Urheberrechtsbestimmungen<br />
kennen, respektieren und korrekt anwenden. Offene Bildungsressourcen und<br />
offene Lizenzen kennen und bei Bedarf verwenden und erstellen können.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Moodle als Lern- und Austauschplattform<br />
Datenschutz (siehe Modulbeschreibung)<br />
Urheberrecht/OER (siehe Modulbeschreibung)<br />
Kurskiosk (Modulbeschreibung in Planung)<br />
Online-Angebote:<br />
Thüringer Schulportal (TSP)
3. Lehren und Lernen<br />
Der Bereich konzentriert sich auf das Lehren und Lernen mit digitalen Medien<br />
Lehren<br />
Den Einsatz von digitalen Geräten und Medien im Unterricht planen und gestalten, und so die<br />
Effektivität von Lehrinterventionen verbessern. Digitale Unterrichtsmethoden angemessen<br />
einbetten, organisieren und gestalten. Neue Formate und didaktische Methoden für den<br />
Unterricht ausprobieren und entwickeln.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Webquest (siehe Modulbeschreibung)<br />
Padlet (siehe Modulbeschreibung)<br />
Digitale Helfer (siehe Modulbeschreibung): Thinglink, QR-Code, Canva<br />
Erklärfilme (siehe Modulbeschreibung): Powtoon, mysimpelshow, Adobe Spark<br />
Kurskiosk (Modulbeschreibung in Planung)<br />
Videographie<br />
Online-Angebote:<br />
MOOC „MOOC-Maker“<br />
Nina Toller und QR-Code => https://short1.link/4PyJNH<br />
Lernbegleitung<br />
Digitale Medien nutzen, um die Interaktion mit den Lernenden auf individueller Ebene oder als<br />
Gruppe, innerhalb und außerhalb des Unterrichts, zu verbessern. Digitale Medien nutzen, um<br />
rechtzeitig und gezielt Beratung und Unterstützung anbieten zu können. Neue Formen und<br />
Formate der Hilfestellung und Anleitung entwickeln und einsetzen.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Padlet (siehe Modulbeschreibung)<br />
Kahoot (siehe Modulbeschreibung)<br />
Lern-Apps (siehe Modulbeschreibung)<br />
Wiki<br />
Digitales Feedback<br />
Online-Angebote:<br />
Lesetestverfahren => http://lesetest.schulkreis.de/<br />
Digitales Feedback => oncoo.de<br />
Kollaboratives Lernen<br />
Digitale Medien nutzen, um kollaborative Lernstrategien zu fördern und zu verbessern.<br />
Lernende befähigen, digitale Medien im Rahmen von Gruppenarbeiten zu nutzen, um die<br />
Kommunikation und Kooperation innerhalb der Lerngruppe zu verbessern.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Padlet<br />
Digitale Helfer: Thinglink, Canva<br />
Wiki<br />
Trello<br />
Online-Angebote:<br />
Thüringer Schulportal (TSP)<br />
Trello => https://trello.com/<br />
Selbstgesteuertes Lernen<br />
Digitale Technologien nutzen, um selbstgesteuerte Lernprozesse zu unterstützen, d.h. den<br />
Lernenden zu ermöglichen, ihr eigenes Lernen zu planen, zu überprüfen, zu reflektieren,
Fortschritte zu dokumentieren, Ergebnisse zu kommunizieren und kreative Lösungen zu<br />
erarbeiten.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Webquest (siehe Modulbeschreibung)<br />
Kahoot (siehe Modulbeschreibung)<br />
Lern-Apps (siehe Modulbeschreibung)<br />
Wiki<br />
Videographie<br />
Digitale Helfer (siehe Modulbeschreibung): Canva, Thinglink<br />
Trello<br />
Wortwolken (siehe Modulbeschreibung)<br />
Online-Angebote:<br />
Handouts für Lehrerinnen und Lehrer für den Unterricht mit digitalen Medien =><br />
https://short1.link/0vJXy9<br />
<br />
Digitale Methoden => https://padlet.com/j_vedder/digitalemethoden
4. Evaluation<br />
Der Bereich konzentriert sich auf die Erhebung und Analyse lernrelevanter Daten sowie<br />
Bereitstellung von Feedback.<br />
Lernstand erheben<br />
Digitale Medien für die Lernkontrolle und Leistungsbeurteilung verwenden. Digitale Medien<br />
nutzen, um die Vielfalt und Angemessenheit von Beurteilungsformaten und –ansätzen zu<br />
erhöhen.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Lern-Apps (siehe Modulbeschreibung)<br />
Sport-Apps (Coach´s Eye, Hudle Technique; Kinovea, Ubersense)<br />
Digitale Helfer: QR-Code (siehe Modulbeschreibung)<br />
Online-Angebote:<br />
Lesetestverfahren => http://lesetest.schulkreis.de/<br />
Testverfahren von Verlagen<br />
Lernevidenzen analysieren<br />
Digitale Informationen zu Lernerverhalten, Leistung und Fortschritt erheben, kritisch<br />
analysieren und interpretieren, um beispielsweise Rückschlüsse für die Unterrichtsplanung<br />
ziehen.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Sport-App<br />
Blog<br />
Online-Angebote:<br />
http://trainingstagebuch.org/ (für Sport)<br />
Feedback und Planung<br />
Digitale Medien nutzen, um den Lernenden gezielt und zeitnah Feedback zu geben. Auf Basis<br />
der zur Verfügung stehenden digitalen Informationen, Unterrichtsstrategien anpassen und<br />
Lernende gezielt unterstützen.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Digitales Feedback: mentimeter, answergarden,<br />
Online-Angebote:<br />
Oncoo => oncoo.de
6. Förderung der 5. digitalen Lernerorientierung Kompetenz der Lernenden<br />
Der Bereich konzentriert sich auf Einsatz digitaler Medien zur Differenzierung und<br />
Individualisierung sowie aktiven Einbindung der Lernenden<br />
Digitale Teilhabe<br />
Gewährleisten, dass alle Lernenden, auch solche mit besonderen Bedürfnissen, Zugang zu den<br />
eingesetzten digitalen Medien und Lernaktivitäten haben. Die Vorkenntnisse und Fähigkeiten<br />
der Lernenden berücksichtigen, sowie kontextbezogene physische und kognitive<br />
Einschränkungen bei der Mediennutzung bedenken.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
In Planung<br />
Online-Angebote:<br />
<br />
Differenzierung und Individualisierung<br />
Lernenden ermöglichen, ihr individuelles Lernziel in ihrem jeweils eigenen Lerntempo zu<br />
erreichen und individuelle Lernwege zu beschreiten.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Präsentieren ohne PPT (siehe Modulbeschreibung): Prezi, Emaze, …<br />
Padlet (siehe Modulbeschreibung)<br />
Mind Map<br />
Erklärfilme (siehe Modulbeschreibung): Powtoon, mysimpelshow, Adobe Spark<br />
Digitale Helfer (siehe Modulbeschreibung): Thinglink, Canva, QR-Code<br />
Wortwolken (siehe Modulbeschreibung)<br />
Online-Angebote:<br />
<br />
Aktive Einbindung der Lernenden<br />
Digitale Medien nutzen, um das aktive und kreative Engagement der Lernenden mit einem<br />
Thema zu fördern. Digitale Medien im Rahmen didaktischer Strategien einsetzen, die<br />
transversale Fähigkeiten, tiefgründiges Denken und kreativen Ausdruck fördern. Den Unterricht<br />
öffnen, um neue, reale Lernkontexte zu schaffen, die den Lernenden in praktische Aktivitäten,<br />
wissenschaftliche Untersuchungen oder komplexe Problemlösungen einbeziehen, oder auf<br />
andere Weise die aktive Auseinandersetzung der Lernenden mit komplexen lebensweltlichen<br />
Sachverhalten erhöhen.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Gimp (Modulbeschreibung in Planung)<br />
Erklärfilme (siehe Modulbeschreibung): Powtoon, mysimpelshow, Adobe Spark<br />
Trickfilm mit TricKINO (Modulbeschreibung im TSP)<br />
Feature (siehe Modulbeschreibung)<br />
Historixx (siehe Modulbeschreibung)<br />
Digitale Helfer (siehe Modulbeschreibung)<br />
Präsentieren ohne PPT (siehe Modulbeschreibung)<br />
Online-Bücher<br />
Online-Angebote:<br />
Handouts für Lehrerinnen und Lehrer für den Unterricht mit digitalen Medien =><br />
https://short1.link/0vJXy9<br />
Digitale Methoden => https://padlet.com/j_vedder/digitalemethoden
Der Bereich konzentriert sich auf die Förderung der digitalen Kompetenz der<br />
Lernenden.<br />
Informations- und Medienkompetenz<br />
Aktivitäten integrieren, in denen Lernende digitale Medien nutzen, um Informationen und<br />
Ressourcen zu finden, zu organisieren, zu verarbeiten, zu analysieren, zu interpretieren, und die<br />
Glaubwürdigkeit und Zuverlässigkeit der Informationen und ihrer Quellen kritisch zu bewerten.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Urheberrecht/OER (siehe Modulbeschreibung)<br />
Fundgrube Internet (siehe Modulbeschreibung)<br />
Webquest (siehe Modulbeschreibung)<br />
Online-Angebote:<br />
https://padlet.com/julia_egbers/bofym74fm0gm (Fake News)<br />
Digitale Kommunikation und Zusammenarbeit<br />
Aktivitäten integrieren, in denen Lernende effektiv und verantwortungsbewusst digitale Medien<br />
für die Kommunikation, Kooperation und politische Partizipation nutzen.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Padlet (siehe Modulbeschreibung)<br />
Erklärfilme (siehe Modulbeschreibung): Powtoon, mysimpleshow, Adobe Spark<br />
Digitale Helfer (siehe Modulbeschreibung): Thinglink, Canva<br />
Wiki<br />
Blog<br />
Online-Angebote:<br />
<br />
Erstellung digitaler Inhalte<br />
Aktivitäten integrieren, in denen Lernende sich durch digitale Medien ausdrücken und digitale<br />
Inhalte in verschiedenen Formaten bearbeiten und erstellen. Lernenden vermitteln, welche<br />
Lizenzen und Urheberrechtsbestimmungen für digitale Inhalte gelten und wie diese<br />
berücksichtigt und verwendet.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Gimp (Modulbeschreibung in Planung)<br />
Erklärfilme (siehe Modulbeschreibung): Powtoon, mysimpelshow, Adobe Spark<br />
Trickfilm mit TricKINO (Modulbeschreibung im TSP)<br />
Feature (siehe Modulbeschreibung)<br />
Historixx (siehe Modulbeschreibung)<br />
Digitale Helfer (siehe Modulbeschreibung)<br />
Präsentieren ohne PPT (siehe Modulbeschreibung)<br />
Online-Bücher<br />
Urheberrecht/OER (siehe Modulbeschreibung)<br />
Wortwolken (siehe Modulbeschreibung)<br />
Videographie<br />
Online-Angebote:<br />
<br />
Verantwortlicher Umgang mit digitalen Medien<br />
Maßnahmen ergreifen, um das physische, psychische und soziale Wohlergehen der Lernenden<br />
bei der Nutzung digitaler Medien zu gewährleisten. Den Lernenden zu ermöglichen, Risiken zu<br />
bewältigen und digitale Medien sicher und verantwortungsvoll u nutzen.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Urheberrecht/OER (siehe Modulbeschreibung)
Datenschutz (siehe Modulbeschreibung)<br />
Netiquette in den sozialen Netzwerken<br />
Online-Angebote:<br />
Internet-ABC<br />
Klicksafe<br />
Digitales Problemlösen<br />
Aktivitäten integrieren, in denen Lernende technische Probleme identifizieren und lösen oder<br />
technisches Wissen kreativ auf neue Situationen übertragen.<br />
Ausbildungsmodule:<br />
Einsatz des ActivPanels (siehe Modulbeschreibung)<br />
Videographie<br />
Online-Angebote:<br />
Grundlagen der Informatik:<br />
https://appcamps.de/unterrichtsmaterial/unterrichtsmaterial-zu-grundlageninformatik/
Modulbeschreibungen<br />
Einzelne Ausbildungsmodule und Anwendungsbeispiele werden im Folgenden abgebildet.<br />
Wesentliches Anliegen ist es dabei, zu zeigen, welche Kompetenzen gemäß dem Europäischen<br />
Kompetenzrahmen (DigComEdu) der LEHRENDE aber auch der LERNENDE auf Basis der KMK-<br />
Strategie „Bildung in der digitalen Welt“ erwirbt.<br />
Weitere Aspekte sind die erforderliche Infrastruktur, Inhalte des Ausbildungsmoduls und<br />
Einsatzmöglichkeiten im Unterricht/Projekten/Seminar.<br />
Folgende Module, größtenteils fächerübergreifend einsetzbar, sind exemplarisch ausgewählt:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Feature<br />
Lern-Apps<br />
Präsentieren ohne PPT<br />
Datenschutz<br />
Digitale Helfer<br />
Webquest<br />
Fundgrube Internet<br />
Historixx<br />
Erklärfilme<br />
ActivPanel<br />
Urheberrecht<br />
Wortwolken
Name des Moduls:<br />
Anbieter:<br />
Format:<br />
Europäischer<br />
Kompetenzrahmen:<br />
Kompetenzen der<br />
Lernenden<br />
(KMK-Strategie „Bildung in<br />
der digitalen Welt“, Seite<br />
15 ff.)<br />
Tool/App:<br />
Technische Infrastruktur:<br />
Inhalte (des Formats):<br />
Einsatzmöglichkeiten im<br />
Unterricht/Seminar:<br />
Beispiele (analog/digital):<br />
Feature<br />
Fachleiter des <strong>Studienseminar</strong>s (Herr Ziehm)<br />
WOS - Medientag<br />
1.5;2.1;2.3;3.1;3.3;5.1;5.3;<br />
In verschiedenen digitalen Umgebungen suchen (1.1.3)<br />
Inhalte in verschiedenen Formen bearbeiten, Zusammenführen und in bestehendes<br />
Wissen integrieren (3.2.1/3.2.2)<br />
Digitale Werkzeuge kennen und anwenden (5.2.1)<br />
Effektive digitale Lernmöglichkeiten finden, bewerten und nutzen<br />
Windows Moviemaker / iMovie (MAC)<br />
Internet<br />
Begriffsklärung / theoretische Grundlagen | Vorstellung der Programme (Windows<br />
Movie Maker / iMovie) | Vorstellung von Beispielen anderer LAA | Erstellung eines<br />
eigenen Features | Präsentation der Feature mit Feedback<br />
Unterrichtseinstieg<br />
Produkt einer Unterrichtsreihe<br />
Schreibanlass<br />
Gesprächsanlass<br />
…<br />
Siehe Anlage
Name des Moduls:<br />
Anbieter:<br />
Format:<br />
Europäischer<br />
Kompetenzrahmen:<br />
Kompetenzen der<br />
Lernenden<br />
(KMK-Strategie „Bildung in<br />
der digitalen Welt“, Seite<br />
15 ff.)<br />
Tool/App:<br />
Technische Infrastruktur:<br />
Inhalte (des Formats):<br />
Einsatzmöglichkeiten im<br />
Unterricht/Seminar:<br />
Beispiele (analog/digital):<br />
Lern-App<br />
Fachleiter des <strong>Studienseminar</strong>s (Frau Erbstößer)<br />
WOS – Medientag, Fachseminar<br />
1.1; 1.3; 2.1; 2.2; 2.3; 3.1; 3.2; 3.3; 3.4; 4.1; 4.2; 5.3; 6.3<br />
digitale Werkzeuge kennen und kreativ anwenden (5.2.1.)<br />
digitale Umgebungen und Werkzeuge zum persönlichen Gebrauch anpassen (5.2.4.)<br />
effektive digitale Lernmöglichkeiten finden, bewerten und nutzen (5.4.1.)<br />
technische Bearbeitungswerkzeuge kennen und anwenden (3.1.1.)<br />
Inhalte in verschiedenen Formaten bearbeiten, zusammenführen, präsentieren und<br />
veröffentlichen oder teilen (3.2.1.)<br />
Informationen, Inhalte und vorhandene digitale Produkte weiterverarbeiten (3.2.2.)<br />
Dateien, Informationen und Links teilen (2.2.1.)<br />
LearningApps, Kahoot!, LerningSnacks<br />
Internet, Browser<br />
Einsatzmöglichkeiten | Voraussetzungen, Einschränkungen | Literatur | Erprobung von<br />
Beispielen | Erstellen von Beispielen mittels selbst gewählter App | Präsentation<br />
Einstiege<br />
Erarbeitungsphasen<br />
Übung/Festigung<br />
Feedback<br />
Lernstandsanalyse<br />
Links: bit.ly/2NkMuZx, bit.ly/2DPhmcJ
Name des Moduls:<br />
Anbieter:<br />
Format:<br />
Europäischer<br />
Kompetenzrahmen:<br />
Kompetenzen der<br />
Lernenden<br />
(KMK-Strategie „Bildung in<br />
der digitalen Welt“, Seite<br />
15 ff.)<br />
Tool/App:<br />
Technische Infrastruktur:<br />
Inhalte (des Formats):<br />
Einsatzmöglichkeiten im<br />
Unterricht/Seminar:<br />
Beispiele (analog/digital):<br />
Präsentieren ohne PPT<br />
Fachleiter des <strong>Studienseminar</strong>s (Herr Kircheis, Frau Pfaff) | Herr Triller – StS-Leiter<br />
WOS – Medientag, Online-Seminar Fachbereich Sport (Flipped Classroom), Didaktische<br />
Bausteine<br />
1.2; 2.2; 3.1; 3.2; 3.3, 5.2; 5.3; 6.2; 6.3<br />
Digitale Kommunikationsmöglichkeiten zielgerichtet und situationsgerecht<br />
auswählen (2.1.2.)<br />
Digitale Werkzeuge bei der gemeinsamen Erarbeitung von Dokumenten nutzen<br />
(2.3.2.)<br />
Eine Produktion planen und in verschiedenen Formaten gestalten, präsentieren,<br />
veröffentlichen und teilen (3.2.1.)<br />
Bedeutung von Urheberrecht und geistigem Eigentum kennen (3.3.1.)<br />
Eine Vielzahl von digitalen Werkzeugen kennen und kreativ anwenden (5.2.1.)<br />
Prezi, Padlet, Emaze<br />
Internet<br />
Begriff: Was macht eine gute Präsentation aus? (Präsentation mit Prezi) | Vorstellen von<br />
Prezi, Padlet, Emaze im Hinblick auf Anmeldung, Kosten, Kooperation und<br />
Handlungsanleitung | Auswahl einer Form durch LAA und Erstellen eines Unterrichtsbeispiels<br />
| Präsentation im Gesamtplenum (später: Nutzung im Unterricht)<br />
Bereitstellung multimedialer Ressourcen<br />
Präsentation von Ergebnissen<br />
Diskussionsbeiträge<br />
Dokumentation<br />
Brainstorming<br />
Terminplaner<br />
…<br />
Siehe Anlage | https://www.emaze.com/@AILCILTI/www-mal-anders |<br />
https://bit.ly/2TTcslM
Name des Moduls:<br />
Anbieter:<br />
Format:<br />
Europäischer<br />
Kompetenzrahmen:<br />
Kompetenzen der<br />
Lernenden<br />
(KMK-Strategie „Bildung in<br />
der digitalen Welt“, Seite<br />
15 ff.)<br />
Datenschutz<br />
Fachleiter des <strong>Studienseminar</strong>s (Herr Sack, Frau Pfaff) in Zusammenarbeit mit TLfDI<br />
Allgemeines Seminar<br />
1.5;2.1;2.3;3.1;3.3;5.1;5.3;<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Informationen und Daten sicher abspeichern, wiederfinden und von verschiedenen<br />
Orten abrufen (1.3.1.)<br />
Risiken und Gefahren in digitalen Umgebungen kennen, reflektieren und<br />
berücksichtigen (4.1.1.)<br />
Maßnahmen für Datensicherheit und gegen Datenmissbrauch berücksichtigen<br />
(4.2.1.)<br />
Privatsphäre in digitalen Umgebungen durch geeignete Maßnahmen schützen<br />
(4.2.2.)<br />
Tool/App:<br />
Technische Infrastruktur:<br />
Inhalte (des Formats):<br />
Einsatzmöglichkeiten im<br />
Unterricht/Seminar:<br />
Beispiele (analog/digital):<br />
Internet<br />
Fallbeispiele aus der Praxis => Positionierung (richtig/falsch) in Gruppenarbeit | PPT zu<br />
DSGV, ThSchulG, ThSchulO, … | „Korrektur“ der Fallbeispiele |Diskussionsrunde |<br />
Erstellen und Präsentieren von „10 Regeln zum Datenschutz“ für SuS, Lehrer, Eltern<br />
Projekttage<br />
Sozialkunde: Medien (Klasse 8)<br />
Soziales Miteinander (D, Eth, Religion)<br />
Wirtschaft und Recht<br />
Siehe Anlage (Fallbeispiele und PPT)
Name des Moduls:<br />
Anbieter:<br />
Format:<br />
Europäischer<br />
Kompetenzrahmen:<br />
Kompetenzen der<br />
Lernenden<br />
(KMK-Strategie „Bildung in<br />
der digitalen Welt“, Seite<br />
15 ff.)<br />
Tool/App:<br />
Technische Infrastruktur:<br />
Inhalte (des Formats):<br />
Einsatzmöglichkeiten im<br />
Unterricht/Seminar:<br />
Beispiele (analog/digital):<br />
Digitale Helfer<br />
Fachleiter des <strong>Studienseminar</strong>s (Frau Pfaff)<br />
WOS – Medientag, Online-Angebot<br />
2.2; 3.1; 3.3; 3.4; 4.1; 5.2; 5.3; 6.2; 6.3<br />
Digitale Kommunikationsmöglichkeiten zielgerichtet und situationsgerecht<br />
auswählen (2.1.2.)<br />
Dateien, Informationen und Links teilen (2.2.1)<br />
Eine Produktion planen und in verschiedenen Formaten gestalten, präsentieren,<br />
veröffentlichen und teilen (3.2.1.)<br />
Inhalte in verschiedenen Formaten bearbeiten, zusammenführen, präsentieren und<br />
veröffentlichen oder teilen (3.2.1.)<br />
Bedeutung von Urheberrecht und geistigem Eigentum kennen (3.3.1.)<br />
Thinglink, Canva, QR-Code<br />
Internet, QR-Code-Leser<br />
Bild mit Tools über Thinglink vorgestellt => siehe: https://bit.ly/2SF0ek8 | Erarbeitung<br />
von Einsatzmöglichkeiten der einzelnen Tools im Unterricht und Präsentation (Pinnwand<br />
oder padlet) | Auswahl eines Tools (einzeln/paarweise/Gruppe) und Gestalten eines<br />
Beispiels für den Einsatz im eigenen Unterricht | Präsentation im Plenum (später:<br />
Umsetzung im Unterricht)<br />
Siehe Anlage oder padlet unter:<br />
https://bit.ly/2SF0ek8 Siehe Anlage, Canva Beispiele ausdrucken (Urkunde, PA,<br />
Lebenslauf
Einsatzmöglichkeiten von Thinglink, QR-Code, Canva<br />
Name des Tools<br />
Einsatzmöglichkeiten<br />
Thinglink<br />
Klassenfahrt (Reisepunkte) | Konzert (Schule) | Ausstellungsbesuch | Schülerbibliothek<br />
(Übersichtsplan) | Präsentation von Gruppenarbeiten, z.B. Literatur: Autor, Werk, Inhalt,<br />
Figuren, Aufbau, … | Stadtrallye | Schnitzeljagd | Wordcloud | Timeline (Geschichte,<br />
Kunst, Literatur) | Geographie (Karte) | Mind mal | Analyse eines Gemäldes | Tier- und<br />
Pflanzenfoto [Biologie) | Versuchsaufbau (Biologie, Chemie, Physik) | Offene<br />
Unterrichtsformen (Stationsbetrieb, Lerntheke, …) | Erklärung von Tools | Homepage<br />
QR-Code<br />
Hilfestellung/Zusatzaufgaben/Lösungen | Link zu weiterführender Literatur/Videos |<br />
Hausaufgabe | Verbindung analoge und digitale Medien (Zuordnungsaufgaben) | Kennlernspiel:<br />
ohne Namen => nur Eigenschaften, Bild den SuS zuordnen, historische<br />
Persönlichkeiten, Orte, … | Stadtrallye | Tafelbild | Ortung (Längen- und Breitengrad) |<br />
Differenzierung | URL | Plakat in der Schule (Neugier wecken) | Ausmalen (mal-dencode.de)<br />
| Website-Adresse | Visitenkarten | Portfolioarbeit<br />
Canva<br />
Poster | Flyer | Visitenkarten | Collage | Lebenslauf | Buchcover | Urkunden | Banner |<br />
Arbeitsblätter in verschiedenen Formaten | Zusammenfassung | Handlungsabläufe |<br />
Timeline | Ergebnispräsentation | Teambildung | Karten | Briefkopf | Zertifikate | CD-<br />
Cover | Infografiken | Speisekarten | Logo | Etikette | Geschenkgutscheine | Einladung |<br />
Programm | Rechnungen | Notizen | Fotobuch | Kalender | Storyborad | Stundenplan<br />
|Jahrbuch | Kursplan | Inhaltsverzeichnis | Grafik-Organiser | Rezeptkarte |<br />
Geburtstagskarte | …
Name des Moduls:<br />
Anbieter:<br />
Format:<br />
Europäischer<br />
Kompetenzrahmen:<br />
Kompetenzen der<br />
Lernenden<br />
(KMK-Strategie „Bildung in<br />
der digitalen Welt“, Seite<br />
15 ff.)<br />
Tool/App:<br />
Technische Infrastruktur:<br />
Webquest<br />
Fachleiter des <strong>Studienseminar</strong>s (Herr Sack, Frau Geßenhardt, Frau Pfaff)<br />
WOS – Medientag, Klausurtagung der Fachleiter<br />
3.1; 3.2; 3.3; 5.1; 6.1; 6.2<br />
Arbeits- und Suchinteressen klären und festlegen (1.1.1.)<br />
Suchstrategien nutzen und weiterentwickeln (1.1.2.)<br />
Informationen und Daten zusammenführen, organisieren und strukturiert<br />
aufbewahren (1.3.2.)<br />
Inhalte in verschiedenen Formaten bearbeiten, zusammenführen, präsentieren und<br />
veröffentlichen oder teilen (3.2.1.)<br />
Bedeutung von Urheberrecht und geistigem Eigentum kennen (3.3.1.)<br />
Digitale Umgebungen und Werkzeuge zum persönlichen Gebrauch anpassen (5.2.4.)<br />
www.wizard.webquests.ch<br />
Internet<br />
Inhalte (des Formats):<br />
Einsatzmöglichkeiten im<br />
Unterricht/Seminar:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Kurzcharakteristik von Webquests (Begriff, didaktisches Potential) | Beispiel: Martin<br />
Luther | Aufbau von Webquests | Vorstellung einer Plattform zur „Herstellung“ und<br />
Handlungsschritte | Vor- und Nachteile (GA) | Einsatzmöglichkeiten | Erstellen und<br />
Präsentieren eines eigenen Unterrichtsbeispiels<br />
Gesteuerte Recherche im Internet<br />
Für alle Fächer geeignet<br />
Individualisierung/Differenzierung/Präsentation/Gruppenarbeit/Projektarbeit<br />
Beispiele (analog/digital):<br />
http://www.wizard.webquests.ch/iristest.html
Name des Moduls:<br />
Anbieter:<br />
Format:<br />
Europäischer<br />
Kompetenzrahmen:<br />
Kompetenzen der<br />
Lernenden<br />
(KMK-Strategie „Bildung in<br />
der digitalen Welt“, Seite<br />
15 ff.)<br />
Tool/App:<br />
Technische Infrastruktur:<br />
Inhalte (des Formats):<br />
Einsatzmöglichkeiten im<br />
Unterricht/Seminar:<br />
Beispiele (analog/digital):<br />
Fundgrube Internet<br />
Fachleiter des <strong>Studienseminar</strong>s (Herr Sack, Frau Pfaff)<br />
Allgemeines Seminar<br />
1.4;2.1; 3.1;6.1;6.3<br />
In verschiedenen digitalen Umgebungen suchen (1.1.3)<br />
Mehrere technische Bearbeitungswerkzeuge kennen und anwenden (3.1.1.)<br />
Passende Werkzeuge zur Lösung identifizieren (5.2.3.)<br />
Digitale Werkzeuge kennen und anwenden (5.2.1)<br />
Effektive digitale Lernmöglichkeiten finden, bewerten und nutzen (5.4.1.)<br />
Siehe Anlage<br />
Internet<br />
T-P-S zur Nutzung von digitalen Quellen | Vorstellen von Internetangeboten/Apps<br />
(fächer-übergreifend/fachspezifisch) mit Einsatzmöglichkeiten | Ausprobieren und<br />
Auswahl für das eigene pädagogische Handeln | „Produktion“ von Unterrichtsbeispielen<br />
(später Umsetzung im Unterricht mit Reflexion)<br />
Materialsammlungen für den Unterricht<br />
Bildquellen<br />
OER-Material<br />
…<br />
http://jenslindstroem.de/2019/01/06/apps-bis-zum-umfallen/
Name des Moduls:<br />
Anbieter:<br />
Format:<br />
Europäischer<br />
Kompetenzrahmen:<br />
Kompetenzen der<br />
Lernenden<br />
(KMK-Strategie „Bildung in<br />
der digitalen Welt“, Seite<br />
15 ff.)<br />
Tool/App:<br />
Technische Infrastruktur:<br />
Inhalte (des Formats):<br />
Einsatzmöglichkeiten im<br />
Unterricht/Seminar:<br />
Beispiele (analog/digital):<br />
Historixx<br />
Fachleiter des <strong>Studienseminar</strong>s (Frau Pfaff); Projektleiter Historixx (Herr Röder)<br />
WOS - Medientag<br />
2.1;3.1,3.3,3.4;5.2;5.3;6.3<br />
Informationen und Daten analysieren, interpretieren und kritisch bewerten (1.2.1.)<br />
Digitale Werkzeuge bei der gemeinsamen Erarbeitung von Dokumenten nutzen (2.3.2.)<br />
Eine Produktion planen und in verschiedenen Formaten gestalten, präsentieren,<br />
veröffentlichen oder teilen (3.1.2.)<br />
Urheber- und Nutzungsrechte bei eigenen und fremden Werken berücksichtigen (3.3.2.)<br />
www.historixx.de<br />
Internet<br />
Filmprojekt (Drehbuch, Storyboard, Musikauswahl, Vorstellen von Tools zur Produktion)<br />
| Historixx als Beispiel (Anmeldung, Nutzungsmöglichkeit, Potential, Arbeitsweise) |<br />
Handlungsschritte => Erprobung und Erstellen eines Beispiels<br />
Filmproduktion<br />
Analyse von historischem/ethischem/geografischem Filmmaterial<br />
Manipulation von Filmen<br />
…<br />
www.historixx.de
Name des Moduls:<br />
Anbieter:<br />
Format:<br />
Europäischer<br />
Kompetenzrahmen:<br />
Kompetenzen der<br />
Lernenden<br />
(KMK-Strategie „Bildung in<br />
der digitalen Welt“, Seite<br />
15 ff.)<br />
Tool/App:<br />
Technische Infrastruktur:<br />
Inhalte (des Formats):<br />
Einsatzmöglichkeiten im<br />
Unterricht/Seminar:<br />
Beispiele (analog/digital):<br />
Erklärfilme<br />
Fachleiter des <strong>Studienseminar</strong>s (Herr Sack, Frau Pfaff)<br />
WOS - Medientag<br />
2.2;3.1;3.3;3.4;5.2;5.3;6.2;6.3<br />
Digitale Werkzeuge für die Zusammenarbeit bei der Zusammenführung von<br />
Informationen, Daten und Ressourcen nutzen (2.3.1.)<br />
Eine Produktion planen und in verschiedenen Formaten gestalten, präsentieren,<br />
veröffentlichen oder teilen (3.1.2.)<br />
Urheber- und Nutzungsrechte bei eigenen und fremden Werken berücksichtigen (3.3.2.)<br />
Passende Werkzeuge zur Lösung finden (5.2.3.)<br />
Powtoon, mysimpleshow, Adobe Spark<br />
Internet<br />
Verschiedene Beispiele zeigen | Einsatzmöglichkeiten von Erklärfilmen erörtern |<br />
Vorstellen von Tools zum Umsetzen | Link zu Tuturials zum eigenen Erschließen der<br />
Handhabung | Erstellen eines Beispiels und Präsentation => später Umsetzung im<br />
Unterricht => Reflexion<br />
Unterrichtseinstieg<br />
Schüler-Produkt einer Beschreibung oder Handlungsanleitung<br />
Arbeitsanweisung für SuS/LAA<br />
„Fahrplan“ für die Unterrichtsstunde<br />
Hilfestellung für Aufgaben (Begleitmaterial)<br />
….<br />
https://www.powtoon.com/online-presentation/dgDo1Bw7uFA/projektarbeit_rsw/<br />
https://www.powtoon.com/c/cZcsKIGRBV7/1/m<br />
https://videos.mysimpleshow.com/Zopd15cQRT<br />
https://spark.adobe.com/video/OoyHlpk23UsEy
Name des Moduls:<br />
Anbieter:<br />
Format:<br />
Europäischer<br />
Kompetenzrahmen:<br />
Kompetenzen der<br />
Lernenden<br />
(KMK-Strategie „Bildung in<br />
der digitalen Welt“, Seite<br />
15 ff.)<br />
Tool/App:<br />
Technische Infrastruktur:<br />
Inhalte (des Formats):<br />
Einsatzmöglichkeiten im<br />
Unterricht/Seminar:<br />
Beispiele (analog/digital):<br />
ActivPanel<br />
Fachleiter des <strong>Studienseminar</strong>s (Herr Ziehm)<br />
Konferenztag der Fachleiter, Online-Material<br />
1.5;3.1;3.3;5.2;5.3;6.2;6.5;<br />
Digitale Werkzeuge für die Zusammenarbeit bei der Zusammenführung von<br />
Informationen, Daten und Ressourcen nutzen (2.3.1.)<br />
Mehrere technische Bearbeitungswerkzeuge kennen und anwenden (3.1.1.)<br />
Eine Produktion planen und in verschiedenen Formaten gestalten, präsentieren,<br />
veröffentlichen oder teilen (3.1.2.)<br />
Urheber- und Nutzungsrechte (Lizenzen) bei eigenen und fremden Werken<br />
berücksichtigen (3.3.2.)<br />
Eine Vielzahl von digitalen Werkzeugen kennen und kreativ anwenden (5.2.1.)<br />
Effektive digitale Lernmöglichkeiten finden, bewerten und nutzen (5.4.1.)<br />
Gestaltungsmittel von digitalen Medienangeboten kennen und bewerten (6.1.1.)<br />
Vielfalt der digitalen Medienlandschaft kennen (6.2.1.)<br />
Active Panel; Activeinspire; Classflow<br />
Active Panel / Internet<br />
Hardware - Active Panel | Grundfunktionen des Active Panel | Grundlagen Active Inspire<br />
Übung zur Nutzung des Active Panel | Grundlagen Classflow<br />
Nutzung von allen Office Programmen<br />
interaktive Tafelbilder<br />
Stundeneinstieg / Erarbeitung / Festigung / Übung / Wiederholung<br />
Klassenorganisation (Class flow)<br />
emoo education - Promethean Video Tutorials<br />
Kollaboratives Lernen, jetzt in der Cloud | ClassFlow
Name des Moduls:<br />
Anbieter:<br />
Format:<br />
Europäischer<br />
Kompetenzrahmen:<br />
Kompetenzen der<br />
Lernenden<br />
(KMK-Strategie „Bildung in<br />
der digitalen Welt“, Seite<br />
15 ff.)<br />
Tool/App:<br />
Technische Infrastruktur:<br />
Inhalte (des Formats):<br />
Einsatzmöglichkeiten im<br />
Unterricht/Seminar:<br />
Beispiele (analog/digital):<br />
Urheberrecht<br />
Fachleiter des <strong>Studienseminar</strong>s (Herr Sack, Frau Pfaff)<br />
Allgemeines Seminar<br />
2.1;2.2;2.3;6.1;6.3;6.4<br />
Informationsquellen analysieren und kritisch bewerten (1.2.2.)<br />
Referenzpraxis beherrschen [Quellenangaben] (2.2.2.)<br />
Bedeutung von Urheberrecht und geistigem Eigentum kennen (3.3.1.)<br />
Urheber- und Nutzungsrechte (Lizenzen) bei eigenem und fremden Werken<br />
berücksichtigen (3.3.2.)<br />
Risiken und Gefahren in digitalen Umgebungen kwennen, reflektieren und<br />
berücksichtigen (4.1.1.)<br />
www.irights.de<br />
Internet<br />
Problematik des Urheberrechts/Fragerunde | Aufgabenstellung mit Canva-Grafik und<br />
Aufteilung in Handlungsfelder: Musik/Film/Texte/OER | Selbstständige<br />
Auseinandersetzung in Gruppen und Präsentation in geeigneter Form | evtl. „10 Regeln“<br />
zum Urheberrecht???<br />
Steckbriefe mit Bildern<br />
Filmeinsatz im Unterricht<br />
Nutzung von Kopien aus Zeitung/Internet/…<br />
Online-Veröffentlichungen<br />
….<br />
Siehe Anlage: Aufgabenstellung (Canva-Grafik) und Ergebnisse<br />
https://bit.ly/2XpIFDu
Name des Moduls:<br />
Anbieter:<br />
Format:<br />
Europäischer<br />
Kompetenzrahmen:<br />
Kompetenzen der Lernenden<br />
(KMK-Strategie „Bildung in<br />
der digitalen Welt“, Seite 15<br />
ff.)<br />
Tool/App:<br />
Technische Infrastruktur:<br />
Inhalte/Ablauf (des Formats):<br />
Einsatzmöglichkeiten im<br />
Unterricht/Seminar:<br />
Beispiele (analog/digital):<br />
Wortwolken<br />
Fachleiter des <strong>Studienseminar</strong>s (Herr Sack, Frau Pfaff)<br />
WOS Medientag, Fundgrube Internet, Online-Angebot im TSP<br />
1.5; 2.1; 2.2; 2.3; 3.1; 3.3; 5.2; 5.3<br />
Informationen analysieren/interpretieren/kritisch bewerten (1.2.1)<br />
Digitale Inhalte in verschiedenen Formaten erstellen/verarbeiten/<br />
präsentieren/zusammenführen und in bestehendes Wissen integrieren (3.2)<br />
Digitale Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen/anwenden (5.2)<br />
Effektive digitale Lernmöglichkeiten finden/bewerten/nutzen (5.4.1)<br />
Wordle.net, tagxedo.com, tagul.com, wortwolken.de, mentimeter, answergarden<br />
Internet, Java (für wordle), Silverlight (für tagxedo)<br />
Begriffsklärung | Einsatzmöglichkeiten (Brainstorming) | Vorstellen verschiedener<br />
Tools | Gruppen wählen Tool aus und erstellen eigenes U-Beispiel | Präsentieren<br />
Unterrichtseinstieg<br />
Aufpeppen von Präsentationen (z.B. als Inhaltsangabe)<br />
Visualisierung bzw. zum Analysieren von Textaussagen<br />
Feedback<br />
Textpuzzle<br />
Vokabeltraining<br />
Schreibanlass<br />
Ideensammlung<br />
…<br />
Siehe Anlage | Link zum TSP: https://bit.ly/2Q7tnP3
Impressum:<br />
Iris Pfaff<br />
Patrick Ziehm<br />
Ines Erbstößer<br />
Staatliches <strong>Studienseminar</strong> für Lehrerausbildung <strong>Erfurt</strong><br />
Lehramt an <strong>Regelschule</strong>n<br />
Arnstädter Str. 28<br />
99096 <strong>Erfurt</strong><br />
Seminarleiter: Frank Triller<br />
1.Auflage | 2019
Das <strong>Medienkonzept</strong> ist<br />
abrufbar unter: