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combate cuerpo a cuerpo, Eltharion debe declarar qué estilo de combate utilizará para el<br />
resto del turno. Hay que tener en cuenta que La Espada Blanca no es un arma mágica ni un<br />
arma a dos manos normal. Los únicos modificadores que se aplican a los ataques de<br />
Eltharion son las reglas que aparecen a continuación:<br />
• El Camino de la Rama de Sauce. Eltharion gira y contorsiona el cuerpo como si<br />
fuera un junco agitado por el viento y su espada detiene los golpes de sus enemigos<br />
con una velocidad sorprendente, haciendo que sea casi imposible impactarle. Todos<br />
los ataques cuerpo a cuerpo realizados contra Eltharion necesitarán resultados de 6<br />
para impactar, antes de aplicar cualquier otro tipo de modificador y sin tener en<br />
cuenta Habilidades de Armas relativas ni ninguna otra regla especial.<br />
• El Camino de la Brisa Invernal. Trazando un asombroso torbellino zigzagueante<br />
con su espada, Eltharion es capaz de guiarla a través de la más firme de las<br />
defensas. Los ataques de Eltharion reciben un modificador de +1 para impactar en<br />
combate cuerpo a cuerpo.<br />
• El Camino de las Garras del Águila. Eltharion concentra toda su destreza y fuerza<br />
en unos pocos golpes mortíferos. Los ataques de Eltharion se resuelven con un +2 a<br />
su Fuerza.<br />
• El Camino de la Tormenta Rugiente. Al utilizar toda su velocidad y fuerza en un<br />
aluvión de ataques devastadores, Eltharion descarga golpe tras golpe contra el<br />
enemigo. Eltharion obtiene +2 ataques.<br />
Reglas especiales<br />
Gran Salto: Eltharion posee unas impresionantes habilidades acrobáticas y es capaz de<br />
saltar por los aires para alcanzar a sus enemigos. Al inicio de cualquier turno de combate,<br />
antes de que se produzca ningún ataque o de que se lance ningún desafío, Eltharion puede<br />
desplazarse al punto que desee del mismo combate (puede incluso abandonar una unidad y<br />
unirse a otra o convertirse en un personaje independiente). No puede utilizar esta habilidad<br />
para situarse fuera del combate y no podrá utilizarla en caso de ya estar trabado en un<br />
desafío.<br />
Señor de Hoeth: en la Torre Blanca, Eltharion sólo responde ante el mismo Belannaer y, a<br />
menudo, se encuentra al mando del ejército de Hoeth. Si Eltharion es tu general, los<br />
Maestros de la Espada dejan de ser unidad 0-1.<br />
Intrigas en la Corte: No es necesario tirar por<br />
Intrigas en la Corte si Eltharion forma parte de tu<br />
ejército, ya que será automáticamente tu General.<br />
La única excepción es si Tyrion también está<br />
presente, en cuyo caso Eltharion se someterá a<br />
los mayores conocimientos y habilidades de<br />
Tyrion.<br />
Defensa Impenetrable: los sentidos y la previsión<br />
de Eltharion son tan agudos que ahora puede<br />
reaccionar todavía más rápido que cuando podía<br />
ver, lo que le permite predecir los ataques del<br />
enemigo y hasta detener las flechas. Eltharion<br />
cuenta con una tirada de salvación especial de 5+<br />
y, además, la habilidad Golpe Letal no tiene efecto<br />
contra él (debe tirarse armadura si es necesario, y<br />
simplemente resta una herida).<br />
Psicología: Eltharion odia a los Orcos y los<br />
Goblins y a los <strong>Elfos</strong> Oscuros, pero por lo demás<br />
es inmune a psicología. Además, si Eltharion se<br />
une a una unidad de Maestros de la Espada, ésta<br />
pasa a ser tozuda.<br />
La Oscuridad Interior: Eltharion es un ser<br />
atormentado y su sed de venganza puede<br />
conducirlo a cometer actos de gran temeridad.<br />
Eltharion y la unidad en la que esté incluido están obligados a declarar una carga siempre<br />
que tengan un enemigo dentro de alcance. Además, siempre deben perseguir a los<br />
enemigos que hayan derrotado y huyan como consecuencia de ello.