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Aenur, la Espada del Crepúsculo<br />
Adaptado de Mordheim por Namarie, gracias a Albert Gómez<br />
A Mordheim han llegado muchos espadachines<br />
famosos para hacer fortuna, pero pocos pueden igualar la<br />
temible reputación del espadachín Élfico Aenur. Abundan<br />
los rumores sobre sus orígenes. Algunos dicen que<br />
procede de más allá del Gran Océano, de los fabulosos<br />
Reinos Élficos, y que es el capitán de la legendaria Orden<br />
de los Maestros de la Espada.<br />
Puedes elegir a Aenur como una opción de Héroe en un ejército Alto Elfo. No puedes<br />
equiparlo con ningún tipo de objeto mágico ni equipo adicional al que se indica aquí.<br />
Aenur<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Aenur 12 6 6 4 3 2 7 3 9<br />
Puntos: 125.<br />
Armas y equipo: Armadura de Ithilmar, Capa Élfica, Ienh-Khain.<br />
Reglas especiales: Carácter Extraño.<br />
Objetos mágicos<br />
Armadura de Ithilmar: tirada de salvación por armadura de 4+.<br />
Capa Élfica: nadie sabe el origen de esta capa, pero protege a Aenur con algo más. Aenur<br />
tiene una tirada de salvación especial de 5+, y un +1 adicional en la tirada de salvación por<br />
armadura cuando está en cuerpo a cuerpo (con lo que queda 4+ a distancia 3+ en cuerpo a<br />
cuerpo).<br />
Ienh-Khain: esta espada da a Aenur un +1 a las tiradas para impactar. Además, modifica su<br />
fuerza en un +1.<br />
Reglas especiales<br />
Carácter extraño: debido a la larga temporada de exilio que ha vivido Aenur, incluidos<br />
muchos años de vivir en los bosques cercanos a Mordheim, se ha forjado en él un carácter<br />
menos amable de lo que era, incluso para con los de su propia raza. Aenur no podrá unirse a<br />
ninguna unidad, exceptuando una unidad de Sombras. Por supuesto, Aenur jamás podrá ser<br />
General del ejército, así que elimínalo de la “lista” de personajes que tienen que realizar las<br />
Intrigas en la Corte.<br />
[Nota: Este personaje está totalmente equilibrado, de hecho es casi un personaje común].