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Tácticas para Asur<br />
By Alarick el Orate (almonacids@yahoo.com.mx)<br />
[Nota: para saber el equivalente pulgadas – centímetros, hay que multiplicar las pulgadas por<br />
2’5; así, 18” (18 pulgadas) son 45cm]<br />
I. INTRODUCCION.<br />
“Si conoces lo que puede hacer tu enemigo y sabes de lo que puedes hacer tú con<br />
tus tropas, en cien batallas nunca estarás en peligro. Si no conoces a tu enemigo y solo<br />
sabes lo referente a tus tropas, en batalla estarás la mitad de las veces en peligro. Si no<br />
conoces nada de tu enemigo y nada de tus tropas, en cien batallas Siempre correrás peligro”;<br />
Tsun tzu.<br />
Este tratado es una recopilación de experiencias propias y de lo que he visto y leído.<br />
También son consideraciones teóricas acerca del como usar a los ejércitos Asures. No son<br />
axiomas, por lo que son tácticas que pueden ser mejoradas o relegadas al olvido. Para los<br />
Generales <strong>Altos</strong> <strong>Elfos</strong> con experiencia esto le servirá como un enfoque diferente del como<br />
usar a nuestros ejércitos. Y para los Generales primerizos en el uso de las fuerzas del Rey<br />
Fénix, les ayudará a formar una base de donde poder empezar a crear sus propias tácticas,<br />
más acordes a su estilo personal de juego.<br />
Por mis experiencias, en este juego intervienen en mucho la Suerte. Los dados no le<br />
son fieles a nadie y pueden ser tan buenos o malos para ambos bandos. Es por eso de mis<br />
tácticas, yo cuando disparo puedo obtener una media de impactos, de ahí viene otra media<br />
en resultados favorables para herir y el oponente obtiene algo más de la media en salvación,<br />
si bien me va. Para los combates es casi igual, salvo cuando logro los flancos y retaguardias.<br />
Y no importa cuan alto sea el HA de un personaje, ¡he tirado 3 o 4 Unos juntos! Y en contra<br />
de eso no te queda mucho por hacer.<br />
En magia, esto es lo que me ha dado un promedio aceptable, incluso en contra de<br />
archimagos enemigos, y es que las combinaciones aquí propuestas así lo permiten. Pero<br />
como todo esta basado en dados, he tenido experiencias muy horribles como para contar en<br />
esta publicación, pero también he tenido mis días en que todo sale, ¡incluso con Fuerza<br />
Irresistible!<br />
Antes de continuar me gustaría aclarar algo. Por un ejército “Normal” yo lo entiendo a<br />
uno de 2000 Pts. con sus personajes promedio, una media en disparadores, tropas de<br />
infantería, caballería y artillería, sin llegar a excesos. Son ejércitos propios para Torneos o<br />
para “Una primera ves en ese club” o “en contra del Nuevo”. Por mí, son mi ejército por<br />
norma; pero nunca se sabe en contra de que tipo de ser humano te enfrentarás. Por<br />
“Especiales” están los ejércitos con ciertos antecedentes o aquellos que se van a los<br />
extremos y que las listas y las reglas del como conformar un ejército permiten. Son casi<br />
comunes en los lugares habituales donde nos reunimos a batallar, de forma amigable, con<br />
nuestros Oponentes habituales.<br />
El tratado esta dividido en secciones que tratan del como uso a cada aspecto del<br />
ejercito Alto Elfo. De los personajes, primero veo sobre los Lords y del como los uso y armo,<br />
después sigo con los héroes y explico su importancia en mis ejércitos y del porque de su uso.<br />
Con las tropas Básicas doy una forma de uso basado en mis experiencias, Ellos son el<br />
corazón de mi ejército, los que llevan el soporte de mi plan de batalla. Las tropas Especiales<br />
y Singulares son los que llevan a cabo el golpe letal sobre el enemigo, siempre que este se<br />
deje. Igual que con las Básicas, indico donde he tenido experiencias y donde solo teorizo<br />
sobre su uso, pero esto esta fundamentado en vivencias sobre el campo de batalla de tropas<br />
enemigas similares. ¡Ah! La oportunidad de poder devolver la Cortesía.