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Threala, la Guardiana del Orbe<br />
[by Namárië]<br />
Hacia el año 500 del reinado de Bel-Hator (2003 según el Calendario Imperial), una<br />
niña élfica con dos trenzas negras y de padres nobles, corría por el bosque hasta que vio<br />
unos menhires. Curiosa por naturaleza, entró en el círculo, y allí tuvo unas visiones. La diosa<br />
Isha le habló, le explicó que tenía hermanos elfos en el Viejo Mundo, y que su deber era<br />
llegar hasta el bosque de Nuth, al Norte de Athel Loren, recoger el Orbe Negro y llevarlo a<br />
Hoeth para que estuviera a salvo de las incursiones del Caos. Threala se despertó dos días<br />
más tarde. Cuando contó su historia nadie le creyó, y dedicó su juventud al estudio de la<br />
espada pese a ser mujer. Cincuenta años más tarde (redescubierto Athel Loren, y verificado<br />
su sueño) se embarcó en una nave (pese a la oposición de su padre) con destino el Viejo<br />
Mundo. Mediante un hechizo de cambio de apariencia, disfrazó su cuerpo para que<br />
pareciese el de una humana. Con algunos problemas, consiguió llegar a Nuth, y se adentró<br />
en el bosque. La maga del Bosque sabía quién era y para qué venía, pues ella también había<br />
tenido el sueño. Le fue entregado el Orbe, que trajo con una escolta de arqueros hasta<br />
Hoeth. Los Magos la creyeron entonces, y la nombraron Guardiana del Orbe; en<br />
recompensa, los Maestros de Hoeth le enseñaron técnicas de la espada.<br />
Puedes elegir a Threala como una opción de Príncipe Élfico. No puedes equiparlo<br />
con ningún tipo de objeto mágico ni equipo diferente.<br />
Threala<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Threala 12 7 6 4 3 3 8 4 10<br />
Puntos: 234<br />
Armas y equipo: Threala tiene una espada (arma de mano). Lleva armadura ligera y, en las<br />
muñecas, los Brazaletes de Protección de Isha. Además tiene el Orbe Negro colgando de un<br />
collar.<br />
Reglas especiales: Enseñada en Hoeth.<br />
Objetos mágicos<br />
Brazaletes de Protección de Isha: estos brazaletes fueron un regalo del pueblo del Bosque<br />
de Nuth. Dan a Threala un +2 a la tirada de salvación por armadura, y una Tirada de<br />
Salvación Especial de 6+.<br />
Orbe Negro: es un potente objeto portahechizos que contiene dos hechizos: la Anulación de<br />
Vaul (con un nivel de energía 4) y la Ira de Khaine (con nivel de energía 3), entre otros<br />
misteriosos hechizos que aún están por descubrir.<br />
Reglas Especiales<br />
Enseñada en Hoeth: pese a que no puede empuñar la famosa Espada de Hoeth, ha sido<br />
entrenada por los maestros. Threala tiene un +1 a la tirada para impactar. Además, cuando<br />
está en combate cuerpo a cuerpo, puede parar golpes con la espada (+1 TSA en Cuerpo a<br />
Cuerpo; es decir, tiene una tirada de salvación final por armadura de 4+ contra proyectiles y<br />
3+ en combate cuerpo a cuerpo).