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Justificación de los puntos (retocado por Namárië)<br />
La Armadura de Dragón, es que mas que nada para seguir el trasfondo, (pongamos que vale<br />
+1 punto la mini) ya que los Guardines se deberán proteger del aliento del Dragón. El<br />
Movimiento 15 es para que, al igual que con los aprendices Druchii de la Hidras, puedan<br />
seguir el ritmo terrestre del dragón (+1 punto por mini). Con estos cambios pues quizás<br />
tendrían que valen 17 puntos, ya que se parecen a un Fénix (15 puntos). Tener un punto más<br />
de fuerza vale +2 puntos por miniatura (llevamos 19). ¿El no causar miedo hace que cuesten<br />
menos? A priori sí. Pero fijémonos que el bichito que tenemos justo detrás causa terror… así<br />
que no abarata el coste. Proteger al Dragón puede valer 2 puntos (21). Ser inmune a<br />
desmoralización parece la bomba pero no lo es: cuando esta habilidad resulta útil es cuando<br />
puedes “frenar” unidades enemigas (y 2-5 miniaturas no lo conseguirían). Lo que sí es muy<br />
malo es que el dragón no pueda volar, esto en realidad podría costar unos 30 puntos menos<br />
(entre 5 miniaturas son 6 puntos menos por miniatura). Al final se queda, pues, con 15<br />
puntos.<br />
Saludos<br />
(Comentarios a Xabier Mikelez sehfirot@hotmail.com)