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Altos Elfos - ¡Cargad!

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Justificación de los puntos (retocado por Namárië)<br />

La Armadura de Dragón, es que mas que nada para seguir el trasfondo, (pongamos que vale<br />

+1 punto la mini) ya que los Guardines se deberán proteger del aliento del Dragón. El<br />

Movimiento 15 es para que, al igual que con los aprendices Druchii de la Hidras, puedan<br />

seguir el ritmo terrestre del dragón (+1 punto por mini). Con estos cambios pues quizás<br />

tendrían que valen 17 puntos, ya que se parecen a un Fénix (15 puntos). Tener un punto más<br />

de fuerza vale +2 puntos por miniatura (llevamos 19). ¿El no causar miedo hace que cuesten<br />

menos? A priori sí. Pero fijémonos que el bichito que tenemos justo detrás causa terror… así<br />

que no abarata el coste. Proteger al Dragón puede valer 2 puntos (21). Ser inmune a<br />

desmoralización parece la bomba pero no lo es: cuando esta habilidad resulta útil es cuando<br />

puedes “frenar” unidades enemigas (y 2-5 miniaturas no lo conseguirían). Lo que sí es muy<br />

malo es que el dragón no pueda volar, esto en realidad podría costar unos 30 puntos menos<br />

(entre 5 miniaturas son 6 puntos menos por miniatura). Al final se queda, pues, con 15<br />

puntos.<br />

Saludos<br />

(Comentarios a Xabier Mikelez sehfirot@hotmail.com)

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