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Descargar Cinema 4D 7 3 - Mundo Manuales

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494 • GESTOR DE MATERIALES • CAPÍTULO 18<br />

Puede cargar un shader en el panel textura<br />

haciendo clic sobre el pequeño triángulo que<br />

mira a la derecha situado a la derecha del botón<br />

Imagen. Seleccione su shader en el menú<br />

desplegable.<br />

Puede copiar y pegar configuraciones de shader de<br />

un material a otro con Copiar Canal y Pegar Canal.<br />

Por tanto, ajustar el canal bump al canal color, es<br />

cuestión de unos pocos clics. Por supuesto, esto sólo<br />

funciona en canales que acepten texturas y shaders.<br />

También puede utilizar el pequeño triángulo que<br />

mira a la derecha para recargar la imagen. Esto es útil<br />

si usted ha editado la textura en un programa de<br />

retoque y el previo no está actualizado. Recargue la<br />

imagen seleccionando la opción Recargar Imagen.<br />

Nota<br />

No es posible recargar una textura mientras está<br />

en uso (p.e. durante el render).<br />

Interpolación<br />

Utilice Interpolación para cambiar el método<br />

utilizado para interpolar los píxeles de una<br />

textura.<br />

Hay muchos tipos de interpolación. Cada tipo<br />

está explicado a continuación utilizando una<br />

imagen de ejemplo. En concreto, prestamos<br />

especial atención a los mapeados MIP y SAT.<br />

La textura utilizada tenía un tamaño de 16x16<br />

píxeles y se aplicó a un objeto suelo.<br />

Nada<br />

Cuando establece el tipo de interpolación a Nada, se<br />

utilizan los valores originales de la textura sin ningún<br />

tipo de interpolación. Este método es muy rápido<br />

pero a menudo ofrece resultados pobres. Las<br />

texturas tienden a pixelarse. Puede intentar<br />

compensar el pixelado utilizando un valor alto de<br />

antialiasing.<br />

En general, evite el uso de este tipo de interpolación<br />

a menos que esté seguro de necesitarlo.<br />

Círculo<br />

La interpolación Círculo utiliza un círculo de píxeles<br />

de textura (los que están alrededor del valor<br />

intermedio). Esta interpolación tarda más en<br />

renderizar pero las texturas tienen un aspecto más<br />

natural que con interpolación Nada. Pero, como<br />

muestra la imagen, las rectas son un problema.<br />

Las líneas aparecen raídas en los bordes. La<br />

textura también aparece muy dentada hacia el<br />

horizonte.

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