Descargar Cinema 4D 7 3 - Mundo Manuales
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494 • GESTOR DE MATERIALES • CAPÍTULO 18<br />
Puede cargar un shader en el panel textura<br />
haciendo clic sobre el pequeño triángulo que<br />
mira a la derecha situado a la derecha del botón<br />
Imagen. Seleccione su shader en el menú<br />
desplegable.<br />
Puede copiar y pegar configuraciones de shader de<br />
un material a otro con Copiar Canal y Pegar Canal.<br />
Por tanto, ajustar el canal bump al canal color, es<br />
cuestión de unos pocos clics. Por supuesto, esto sólo<br />
funciona en canales que acepten texturas y shaders.<br />
También puede utilizar el pequeño triángulo que<br />
mira a la derecha para recargar la imagen. Esto es útil<br />
si usted ha editado la textura en un programa de<br />
retoque y el previo no está actualizado. Recargue la<br />
imagen seleccionando la opción Recargar Imagen.<br />
Nota<br />
No es posible recargar una textura mientras está<br />
en uso (p.e. durante el render).<br />
Interpolación<br />
Utilice Interpolación para cambiar el método<br />
utilizado para interpolar los píxeles de una<br />
textura.<br />
Hay muchos tipos de interpolación. Cada tipo<br />
está explicado a continuación utilizando una<br />
imagen de ejemplo. En concreto, prestamos<br />
especial atención a los mapeados MIP y SAT.<br />
La textura utilizada tenía un tamaño de 16x16<br />
píxeles y se aplicó a un objeto suelo.<br />
Nada<br />
Cuando establece el tipo de interpolación a Nada, se<br />
utilizan los valores originales de la textura sin ningún<br />
tipo de interpolación. Este método es muy rápido<br />
pero a menudo ofrece resultados pobres. Las<br />
texturas tienden a pixelarse. Puede intentar<br />
compensar el pixelado utilizando un valor alto de<br />
antialiasing.<br />
En general, evite el uso de este tipo de interpolación<br />
a menos que esté seguro de necesitarlo.<br />
Círculo<br />
La interpolación Círculo utiliza un círculo de píxeles<br />
de textura (los que están alrededor del valor<br />
intermedio). Esta interpolación tarda más en<br />
renderizar pero las texturas tienen un aspecto más<br />
natural que con interpolación Nada. Pero, como<br />
muestra la imagen, las rectas son un problema.<br />
Las líneas aparecen raídas en los bordes. La<br />
textura también aparece muy dentada hacia el<br />
horizonte.